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レンジャー のバックアップ(No.5)
公式略称はRa(Ranger)。 運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。 使用可能武器
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| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 射撃アップ1 射撃力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 | |
| 射撃アップ2 射撃力 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
| ▼ | 修正履歴 |
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技量が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 技量アップ1 技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 | |
| 技量アップ2 技量 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 | |
| 技量アップ3 技量 | +5 | +11 | +18 | +28 | +39 | +41 | +54 | +68 | +82 | +100 |
| ▼ | 修正履歴 |
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射撃防御力が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 射撃防御 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
アクティブスキル
エネミーを打ち上げるトラップを設置する
| 画像 | Lv | 1 |
| リキャスト | 20秒 |
| ▼ | 修正履歴 |
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アッパートラップの威力が上昇する
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 135% |
| ▼ | 修正履歴 |
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アクティブスキル
ポイズントラップを設置する
| 画像 | Lv | 1 |
| リキャスト | 20秒 |
| ▼ | 修正履歴 |
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ポイズントラップのポイズン確率が上昇する
| 画像 | Lv | 1 |
| ポイズン確率 | 135% |
| ▼ | 修正履歴 |
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アクティブスキル
エネミーをスタン状態にする閃光弾を投擲する。スタン無効なエネミーには効果が無い
| 画像 | Lv | 1 |
| スタン確率 | 100% | |
| リキャスト | 15秒 |
| ▼ | 修正履歴 |
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アクティブスキル
周囲のエネミーを吸い寄せる特殊な爆弾を投擲する
| 画像 | Lv | 1 |
| リキャスト | 15秒 |
ツール系スキルの威力が増加する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| ツール威力 | 120% | 123% | 126% | 129% | 132% | 135% | 140% | 145% | 150% | 160% |
| ▼ | 修正履歴 |
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トラップでダメージを与えると、PPが回復する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| PP回復率 | 10% | 12% | 14% | 16% | 20% |
全てのツール系スキルの発生速度や爆発範囲などの効果が強化される
このスキルはメインクラスのみ適用される。
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
| ▼ | 修正履歴 |
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アクティブスキル
アサルトライフル専用スキル。バインド効果を与えるバインド弾を装填する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 装填数 | 1発 | 2発 | 3発 | 4発 | ||
| 効果時間 | 5秒 | |||||
| リキャスト | 120秒 | 113秒 | 106秒 | 99秒 | 90秒 | |
| ▼ | 修正履歴 |
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アクティブスキル
アサルトライフル専用スキル。エネミーの防御力を低下させる脆弱化弾を装填する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| ダメージ倍率 | 120% | ||||||||||
| 装填数 | 1発 | 2発 | 3発 | 4発 | 5発 | 6発 | |||||
| 効果時間 | 18秒 | ||||||||||
| リキャスト | 100秒 | 98秒 | 96秒 | 94秒 | 90秒 | ||||||
| ▼ | 修正履歴 |
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アクティブスキル
ランチャー専用スキル。ミラージュ効果を与えるミラージュ弾を装填する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 装填数 | 1発 | 2発 | 3発 | 4発 | ||
| 効果時間 | 20秒 | |||||
| リキャスト | 120秒 | 113秒 | 106秒 | 99秒 | 90秒 | |
| ▼ | 修正履歴 |
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アクティブスキル
ランチャー専用スキル。パニック効果を与えるパニック弾を装填する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 装填数 | 1発 | 2発 | 3発 | 4発 | ||
| 効果時間 | 30秒 | |||||
| リキャスト | 120秒 | 113秒 | 106秒 | 99秒 | 90秒 | |
| ▼ | 修正履歴 |
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アクティブスキル
ランチャー専用スキル。エネミーの攻撃力を低下させるジェルン弾を装填する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 敵攻撃力 | 99% | 98% | 97% | 96% | 95% | 93% | 91% | 89% | 87% | 85% | |
| 装填数 | 1発 | 2発 | 3発 | 4発 | |||||||
| 効果時間 | 10秒 | 12秒 | 14秒 | 16秒 | 18秒 | 20秒 | 22秒 | 24秒 | 26秒 | 30秒 | |
| リキャスト | 120秒 | 114秒 | 108秒 | 102秒 | 100秒 | 98秒 | 96秒 | 94秒 | 92秒 | 90秒 | |
| ▼ | 修正履歴 |
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特殊弾を装填する時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ
このスキルはメインクラスのみ適用される。
| 画像 | 効果 | 1 |
| - | - |
特殊弾を装填した際に、一定時間射撃力が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 射撃力 | +50 | +60 | +70 | +80 | +100 | |
| 効果時間 | 30秒 | |||||
特殊弾を装填した武器を装備中、PAとテクニックのPP消費量が減少する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| PP消費量 | 98% | 96% | 94% | 92% | 90% | 88% | 86% | 84% | 82% | 80% |
| PPセイブ バレット Lv10 | 潜在能力 (PP-10%) | テックアーツ PPセイブ Lv5 | 適用割合 | 消費PP (30の時) |
| × | × | × | 100% | 30 |
| ○ | × | × | 80% | 24 |
| ○ | ○ | × | 72% | 21.6 |
| ○ | × | ○ | 68% | 20.4 |
| ○ | ○ | ○ | 61.2% | 18.36 |
特殊弾を装填した時、アサルトライフル・ランチャーに切り替えても弾が消えなくなる
このスキルはメインクラスのみ適用される。
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
射撃で弱点部位を攻撃したときのダメージが上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 射撃威力 | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 111% | 112% | 113% | 114% | 115% |
| ▼ | クリックして展開 |
※この説明はあくまで現在までの検証結果に合致するものであり、将来実装されるエネミーへの正確性は保証されない。 検証されている限りでは、WHA は『無属性部位倍率』と『射撃部位倍率』のどちらかが 1.15 以上であれば適用されるといえる(部位倍率についてはダメージ計算を参照)。 ほとんどのエネミーでは射撃部位倍率を参照すれば問題なく判定ができるが、射撃部位倍率が無属性部位倍率よりも低い、 つまり、射撃基礎部位倍率が 1.0 より低い場合での判定は無属性部位倍率も含めることでうまく説明できる。 ウィークバレットの倍率もこれに掛けられたうえで判定される。
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| ▼ | 修正履歴 |
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射撃で弱点部位を攻撃したときのPBゲージ増加率にボーナスを得る
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| PBゲージ増加率 | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% |
静止した状態で射撃したときのダメージが上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| スタンディング1 射撃威力 | 105% | 108% | 111% | 113% | 115% | 117% | 119% | 121% | 123% | 125% |
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| スタンディング2 射撃威力 | 105% | 108% | 111% | 113% | 115% |
| ▼ | 修正履歴 |
注釈:厳密にはスタンディングスナイプの修正・仕様変更ではないものもあるが、いずれも関連性が高いので記載しておく。
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移動した状態で射撃したときのダメージが上昇する。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 射撃威力 | 105% | 108% | 111% | 113% | 115% | 117% | 119% | 121% | 123% | 125% |
| ▼ | 修正履歴 |
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HPが減っていないエネミーに対して攻撃を行うとダメージボーナスを得る
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 威力 | 104% | 108% | 112% | 116% | 120% |
遠距離で攻撃をヒットさせるとダメージが上昇する
このスキルはメインクラスのみ適用される。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% |
| ▼ | 修正履歴 |
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一定範囲内でエネミーが死亡すると、PPが回復する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| PP回復量 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
隠されたトラップを発見する(初期習得スキル)
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
| ▼ | 修正履歴 |
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クラフト武器かレアリティ★10以上の武器を装備していると、与えるダメージが上昇する(初期習得スキル)
このスキルはメインクラスのみ適用される。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 110% |
| ▼ | 修正履歴 |
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プレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% |
最初に放つ攻撃が、ジャストアタックになる。発動後にリキャストが発生する。タクトやペットの攻撃とテクニックは無効
| 画像 | Lv | 1 |
| リキャスト | 0.25秒 |
2段ジャンプが可能になる
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する(初期習得スキル)
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
ダイブロール中の無敵時間を延長する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 無敵時間 | 0.05秒 | 0.09秒 | 0.11秒 | 0.13秒 | 0.14秒 | 0.15秒 | 0.16秒 | 0.17秒 | 0.18秒 | 0.20秒 |
ダイブロール中の攻撃アクションが可能となる
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
特殊弾装填中のダイブロールシュートが通常攻撃になる
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる(初期習得スキル)
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
| ▼ | 修正履歴 |
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サブクラスで効果が適用されなくなるスキルはEXトラップ、マッシブバレット、バレットキープ、シャープシューター、レアマスタリーレンジャーの5つ。
メインクラス専用スキルが少しずつ増えてきた今、どのスキルを優先して選ぶかによってメインRaかサブRaか判断が分かれるようになりつつある。組み合わせ次第では弓特化型Ra/Brのように「緩い発動条件で全ての攻撃に高いボーナスを得られるシャープシューターを生かし、メインRaのままRa装備可能なサブクラスの武器を用意して戦う」というのも悪くない選択肢である。
レンジャーはウィークバレットを保持したまま戦ったり、レンジャーのスキルの大半が射撃にしか効果がないことから、サブクラスで装備可能な武器を装備して戦うことはあまりない。
しかし、RaBrのみ弓で戦うレンジャーという構成を取るアークスも散見される(2016年時点)。
| ▼ | RaHu |
RaHu
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| ▼ | RaFi |
RaFi
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| ▼ | RaGu |
RaGu
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| ▼ | RaFo |
RaFo
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| ▼ | RaTe |
RaTe
|
| ▼ | RaBr |
RaBr
|
| ▼ | RaBo |
RaBo
|
| ▼ | RaSu |
RaSu
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| ▼ | 過去の修正履歴 |
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該当スキル : ウィークバレット , バインドバレット , パニックショット , ミラージュショット , ジェルンショット
| 状態推移 | ||
| 1 | 該当スキル発動 | → 特殊弾が装填される |
| 2 | 通常攻撃発動 | → 特殊弾が発射され、残弾数-1 |
| 3 | 残弾数0 | → 通常攻撃に戻る |
| ▼ | 修正履歴 |
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【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4 / Vol5
連投荒らしを確認した際は、COではなく削除で対応して構いません。(管理者書き込みより 2017-03-05 (日) 00:48:33)
公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。※コメント欄における改行について
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