クラフト/PAカスタマイズレシピ のバックアップ(No.40)



クラフトPA.png フォトンアーツ / カスタマイズ | クラフトテクニック.png テクニック / カスタマイズ

概要 Edit

2015/07/22実装。
PA(フォトンアーツ)の性能をカスタマイズし、動作や威力などを変化させる。
PAカスタマイズを行うには、「クラフトレシピ」「素材アイテム」「メセタ」が必要になります。
(公式より一部抜粋)

  • 特徴
    テクニックカスタマイズと違い、元々のモーション・威力・消費PPなどが全く別のものに変わってしまう
    使い勝手が劇的に変化するため、実際に試して見ないと分からないものも多い。
  • カスタムディスク
    PAカスタマイズを行うと、「PA名/C」という名前のアイテムが製造される。
    これを使用するとカスタムが反映され、そのPAの性能が変化する。
    • カスタマイズ後のPAは名前が変化し、名前に「零式」が付く。
  • カスタムタイプ
    モーション・威力・消費PPとは別に、カスタムタイプ1・2という数値が存在する。
    タイプ1には威力、タイプ2にはPPが記されており、変更後のPAの威力と消費PPにカスタムタイプの数値がそれぞれプラス(マイナス)されるようになっている
    カスタムタイプの数値は、ディスクを製造するたびにランダムで変動する。既にカスタムしたPAに対してカスタムディスクを使用した場合、カスタムタイプの数値も上書きされる。
  • カスタマイズのリセット
    クラフト関連ショップ(NPCカメオの店)にて「PA名/R」というアイテムを交換、使用する事でリセットされる。
    該当アイテムはエクスキューブ4個 or ACスクラッチ品2個との交換で入手可能。
  • その他
    • PAレベルはカスタム前と共通。カスタム後であっても、PAレベルの高いディスクを使用可能。
    • 特定のPAを強化する潜在能力はカスタム後も有効。
    • 2018/10/10のアップデートで、カスタムしたPA・テクニックディスクの出品・購入が可能になった。

PAカスタマイズレシピ Edit

概要の通りカスタム後の性能が全くの別物になってしまうため、ここでは最低限の情報のみ取り扱うものとする。
詳細は各PA・テクニックのページを参照。また、詳細な説明を追加したい場合もこちらではなく各PAのページにお願いします。
零式テクニックは厳密にはテクニックカスタマイズ扱い(補助アイテムはPAカスタマイズ用のものを使用)。
(編集者の方はいじってくれて構いません)

種類フォトンアーツ動作変更点概要カスタムタイプ1カスタムタイプ2威力 (Lv17)消費PP (Lv17)
カスタム前カスタム後カスタム前カスタム後
ソード.pngツイスターフォールボタン長押しで延長・移動可能威力+0%~+254%消費PP-10~+01038%2830%2040
ソード.pngサクリファイスバイト吸収速度向上・自己強化時間増威力+0%~+98%消費PP+0~+10985%986%2020
ワイヤードランス.pngアザーサイクロンボタン長押しで延長威力+0%~+559%消費PP+0~+102565%5597%3232
ワイヤードランス.pngサーベラスダンス攻撃速度上昇・範囲縮小威力+0%~+196%消費PP-10~+02416%1977%3040
パルチザン.pngライジングフラッグ始動で接敵威力+0%~+106%消費PP-10~+0976%1065%1530
パルチザン.pngセイクリッドスキュアチャージ式・直線貫通攻撃威力+0%~+115%消費PP+0~+10634%1153%3030
ツインダガー.pngレイジングワルツ接敵後移動可能威力+0%~+35%消費PP+0~+10375%355%155
ツインダガー.pngワイルドラプソディ攻撃速度上昇・範囲拡大・移動可能威力+0%~+80%消費PP-10~+01109%807%2030
ダブルセイバー.pngトルネードダンスチャージ式威力+0%~+95%消費PP-10~+01014%960%2030
ダブルセイバー.pngデッドリーサークルチャージ式・全方向ガード威力+0%~+172%消費PP+0~+102106%1723%2030
ナックル.pngスライドアッパーチャージ式威力+0%~+187%消費PP-10~+0786%1872%2030
ナックル.pngストレイトチャージボタン長押しでPP消費しPA持続威力+0%~+45%消費PP+0~+101287%460%1520
ガンスラッシュ.pngトライインパクト衝撃波追加威力+0%~+112%消費PP-10~+01106%1127%2030
ガンスラッシュ.pngエインラケーテン設置弾追加威力+0%~+113%消費PP+0~+101219%1130%2020
カタナ.pngサクラエンドジャストチャージで追撃威力+0%~+125%消費PP+0~+101450%1255%2525
カタナ.pngカザンナデシコチャージ式威力+0%~+215%消費PP-10~+02057%2624%4050
デュアルブレード.pngケストレルランページギアを全消費威力+0%~+238%消費PP+0~+103496%2384%4040
アサルトライフル.pngホーミングエミッション全追尾弾を単体目標へ威力+0%~+52%消費PP-10~+02138%760%2525
アサルトライフル.pngパラレルスライダーボタン長押しでPP消費しPA持続・移動可能威力+0%~+82%消費PP+0~+101231%1457%2520
ランチャー.pngディバインランチャーチャージ式威力+0%~+87%消費PP-10~+01439%1640%3545
ランチャー.pngロデオドライブボタン長押しでPP消費しPA持続威力+0%~+233%消費PP+0~+103428%3365%2530
ツインマシンガン.pngバレットスコール移動可能威力+0%~+144%消費PP-10~+01528%2434%3040
ツインマシンガン.pngインフィニティファイアボタン長押しで延長・移動不可威力+0%~+235%消費PP+0~+101984%3267%3535
バレットボウ.pngシャープボマーチャージ式・前後移動可能威力+0%~+158%消費PP+0~+10851%2055%2835
バレットボウ.pngトリットシューター攻撃速度上昇・移動可能威力+0%~+308%消費PP-10~+03828%4005%3242
ジェットブーツ.pngストライクガストボタン長押しでPP消費しPA持続・移動可能威力+0%~+78%消費PP+0~+101872%783%2515
炎力.pngサ・フォイエ始動で接敵威力+0%~+67%消費PP+0~+10672%673%2015
氷力.pngナ・バータボタン長押しでPP消費しPA持続・ガード判定威力+0%~+83%消費PP+0~+10230%837%3010
雷力.pngゾンデチャージ中移動不可威力+0%~+226%消費PP+0~+10509%2268%2340
風力.pngナ・ザン一定距離 or 非貫通判定で停止・持続ダメージ威力+0%~+173%消費PP+0~+10906%1730%1625
光力.pngギ・グランツチャージ中PP消費し攻撃威力+0%~+185%消費PP+0~+10584%1859%2520
闇力.pngラ・メギド一定時間自分の周囲に発生威力+0%~+438%消費PP+0~+101176%4384%2525

カスタムタイプ消費PP増減と、PP増減潜在能力・スキルとの関係 Edit

まず消費PPにPP増減潜在・スキルの分が乗算され、そこにカスタムタイプによるPP増減が加減算される。
消費PP = 元PP × PP増減潜在 × PP減少スキル - カスタムタイプによる消費PP増減
例:ディバインランチャー零式(消費PP45)にPPセイブバレット(-20%)と魔弾襲撃(-20%)を併用したときカスタムタイプPP-10の場合以下の式により最終的消費PPは18.8になる。
45 × 0.8 × 0.8 - 10 = 18.8
そのため条件次第ではカスタム後のPAのほうが消費PPが少なくなるといった事が起こりうる。
逆にPP増加潜在(例:限界駆動)の場合より多く消費してしまう。


2016/06/08追加のレシピは、カスタムタイプ2がPP減少からPP増加に変わった。
そのためこれらの増加レシピでは減少レシピと比較してPP増減潜在・スキルの影響が小さくなる。
例:インフィニティファイア零式はカスタム前・後共に素の消費PPが35のため、PP減少潜在を用いてもカスタム前より消費PPが少なくなるようなことは発生しない。


関連アイテム Edit

  • 威力の最低上昇値と消費PPの最低減少値を向上させる物がある。

クラフトレベル Edit

クラフト実績 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 大成功で成功より補正が弱いってそれ大成功じゃないよね -- 2016-11-10 (木) 08:26:08
    • 大成功(補正がいいとは言ってない) -- 2017-03-09 (木) 17:37:13
  • PAカスタマイズって元より威力下がることもある?まだLv16だったエインラケーテンがカスタマイズすると元より消費PP増えるくせに威力落ちる表示が出て使うか悩んでる。17だとカスタマイズの方が威力上がるみたいだが -- 2017-03-14 (火) 17:17:47
    • エインラケーテンは威力下がるよ、ただその代わりに範囲とか射程が延びてるみたい -- 2017-03-16 (木) 21:43:33
    • PAカスタマイズは大半が別物になるから単純に威力やPPの増減では語れないので一度PAページ見てくることをおすすめする -- 2017-03-16 (木) 21:49:39
  • 威力の数値差がどれぐらいダメージに影響を及ぼすのかいまいち良くわからないので現状PPを優先して0や-10引いたら威力はあまり気にせず使ってるんだけど 2や-8ぐらいになっても威力が高い方を厳選すべきなのかな? まぁPAによるところもあるんだろうけど -- 2017-04-30 (日) 07:50:09
    • まさにPAによるかな 凄いアバウトに計算してみたけど、どの零式PAも威力+0%と最大値で比較するとダメージは10%ぐらい違うっぽい -- 2017-04-30 (日) 11:20:10
      • 威力+0%と最大値の差で10%ぐらいなら、最大値の半分以上の威力確保すればPP0や-10でよさげやね 威力差が思ったよりなさそうなのもあるけど、最大威力なんてそもそも引けそうにないもんな -- きぬ? 2017-04-30 (日) 15:47:36
      • 亀レスだけど、DPPで選ぶって手もある PP低いカスタム値よりもDPPで上回ってるんなら多少PP増えても得ではあるし まぁ言われてる通り威力は0~10%幅ぐらいなのに対してPPは固定で0~10で、大抵は元々が2~30だから割合に直すと~30%近くになっちゃうからPP+1~3のラインじゃないとDPPで選ぶ余地すらないとは思うけど -- 2017-10-22 (日) 23:18:09
  • FUNスクで出るカスタムタイプ1、2の+10%を適当に使って強制的に大成功連発したほうが最大値でやすい気がする…同じような体感の人いない?通常成功でPP0はありえないけど大成功でPP0はあり得るから、アイテム使って強制的に大成功にすると出やすいのかなとこじつけてるんだけど。 -- 2017-05-15 (月) 11:03:13
    • むしろ逆が多いから、単なる運としかいいようがない -- 2017-05-21 (日) 18:23:55
  • カスタマイズリセットの項、「ACスクラッチ品二個との交換」ってあるけど(いつからかは知らないけど)今はエクスキューブ4個とも交換できるようになってます。編集できる人、追記お願いします。 -- 2017-08-05 (土) 03:18:06
  • カスタム2+60%買って8回旧のほうのPAカスしたけど-10はおろか-9も出なかった。富豪以外におすすめしない。 -- 2017-11-15 (水) 16:40:24
    • (カスタムタイプ+100%でない限り)補助アイテムは最大値を引き当てる役には立たない。タイプ1or2のうち妥協する方に使って、下限値以上の結果を保証させるなら役に立つ。最大はクラフトライセンスとソロアルチ称号報酬の+70%を合わせた78%。下限が75%を超えるため必ず大成功以上の結果になる。 -- 2019-10-23 (水) 19:40:32
  • こんな威力に直結するシステムにガチャ要素とかいらないと思うんですけど(凡推理) (最大値狙い+カスタムタイプ連続購入で)頭おかしなるで -- 2018-01-17 (水) 00:47:24
    • 最大の8割狙いでいいや という思考ができないギャンブル脳から絞るシステム -- 2018-05-15 (火) 22:15:40
  • 零式ってもしかして1年位出てきて無いのかな -- 2018-05-15 (火) 22:28:53
  • 「消費PP = 元PP × PP増減潜在 × PP減少スキル - カスタムタイプによる消費PP増減」ってあるけどこれもし軽減量が消費量上回ったらどうなるんだろう -- 2019-11-04 (月) 09:19:32
    • (昔それでPPが回復する事態になっていたので修正されて)1になるようになった。0ではなく1になるので少しだけ損する場合もある。 -- 2019-11-04 (月) 15:19:56
  • 零式全然来なくてずいぶん飽きてきましたよ…モチベーション上がらない… -- 2019-11-21 (木) 19:34:36
    • 解式あるんで -- 2019-11-21 (木) 21:32:30
      • 違う、そうじゃない。零式を一部に実装した以上零式も増やしてほしいって言ってるんだ。 -- 木主 2019-11-21 (木) 22:11:36
      • 挙動が別物になり使い分けができないのと、テクPAともに上書きによる厳選リセットが問題。いつだかの公式放送でも話題になった。零式が増えるのは多分この課題に答えが出てから -- 2020-01-18 (土) 01:31:14
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