逢魔に誘う幻惑の森 のバックアップの現在との差分(No.27)

幻惑の森.jpg

2018年1月10日~2018年2月7日配信の期間限定クエスト。
WEB連動パネル連動。

クエスト中のBGMは雨風とともに3及び雨風とともに2016と同じくPSOEP2より中央管理区の「Jungle -A lush load-」(通常時)と「Jungle -A forest cage-」(戦闘中)。
クエストクリア後はPSOクエストクリア後の「After the story 1」。

異世界オメガ、クエントとヴェルンの
国境付近に突如、大きな森が出現しました。
森の出現に巻き込まれた人々を助けるため
ハリエットさんが森に向かったようです!
森の中からはダークファルスに似た反応も
観測されており、危険です!
ハリエットさんの救出に向かってください!

解放条件 Edit

解放条件アークスクエスト「ザウーダン討伐」のクリア

詳細 Edit

クエストタイプ期間限定クエスト
クエスト目標ハリエットを救出せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト(12人・通常版)
マルチパーティークエスト(4人・トリガー版)
階層1階層 / 幻惑の森 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 森の廃城 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
失敗条件なし(通常版)
制限時間の経過、全員累計9回の戦闘不能(トリガー版)
制限時間なし(通常版)
00:30:00(トリガー版)
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)820405070
受注条件(トリガー版)----80/80
エネミーレベル2040557075
報酬メセタ1,0401,2801,7602,2602,800
報酬経験値00000
報酬アイテムツール.pngウェポンズバッヂ2018ツール.pngウェポンズバッヂ2018×2ツール.pngウェポンズバッヂ2018×3ツール.pngウェポンズバッヂ2018×4ツール.pngウェポンズバッヂ2018×10
報酬アイテムツール.pngウェポンズバッヂ2020ツール.pngウェポンズバッヂ2020×2ツール.pngウェポンズバッヂ2020×3ツール.pngウェポンズバッヂ2020×4Sランク:ツール.pngウェポンズバッヂ2020×10
Aランク:ツール.pngウェポンズバッヂ2020×8
Bランク:ツール.pngウェポンズバッヂ2020×6

※トリガー版は難易度XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。

※2019年半ばでも「ウェポンズバッヂ2018」が入手できたが、2019年8月21日のアップデートで「ウェポンズバッヂ2019」に差し替わった。

※2020年1月8日のアップデートで「ウェポンズバッヂ2020」に差し替え。
通常版
エネミー撃破達成率1,000pt
MAXスコア1,000pt
トリガー版
エネミー撃破達成率500pt
戦闘不能回数500pt (※戦闘不能:1回ごとに-100pt)
戦闘不能回数500pt (※戦闘不能:1回ごとに-250pt)
MAXスコア1,000pt

攻略 Edit

  • 1階層 - 通常ルート
    逢魔に誘う幻惑の森A_MAP1.jpg
  • 1階層 - 高難度ルート
    逢魔に誘う幻惑の森B_MAP1.jpg
  • 2階層
    逢魔に誘う幻惑の森_MAP2.jpg

道中攻略 Edit

闇へのいざない境界を貫く双角の凶鳥等と同様の攻略タイプのクエストだが、出現パターンは完全に固定されておらず出現パターンが2~3パターンほど存在する。
出現内容はざっくり言ってしまえば各マスごとに[簡単、普通、難しい]から選択されるような具合である。
トリガークエスト版ではその中でも難しいパターンで固定化されている。
また、C5等の一部マスでは出現パターンが固定されている箇所も存在する。


エリア2までの道中で出現するオークボンバは固定砲台タイプ。樽を転がす挙動しかしないため転倒も特攻による自爆をしない。
ただし別ルートのオークボンバは通常タイプなのて蹴りや自爆といった挙動あり。


なおオメガ・ヒューナルのEトライアルのクリアがクエストクリア条件となっているため、
同Eトライアルを発生していない状態(キャンプシップへの死に戻り含む)で他のメンバーが撃破してしまうとクエスト失敗となるので要注意。

C3
C3上部のくぼみのところからスタートする。正面と右手側にオーク系またはゴブリン系が出現する。
C4
敵(魔物種)討伐のEトライアル発生。討伐対象はオメガウルフ、オーク系、ミノタウロス。
オーク系だけのパターンや、後方から遅れてミノタオルグス3体が突進してくるパターンがある。
B4 ~ B5
正面にオークが出現し、曲がったところの高台からオークボンバ3体が樽をどんどん転がしてくる。
奥に行くとオメガサラマンダー1体かオークボンバ2体に加えミノタオルグス3体がおり、1人が侵入するとロックゴーレム、ミノタオルグスが後方に1体出現する。
B6
B6に進入すると後方に壁が出現し、B5への退路が断たれる。ソーサラーを含めた敵(スカル系の魔物種)40体討伐のEトライアルが発生する。
最初に登場するグランソーサラーのレスタの回復量がレスタゴーレム並みに強化されている。
C6
オメガフルフ、ウルフフォイエ、オメガサラマンダーが出現。オメガサラマンダーが出現しないパターンもある。
C5
禍骸ファルス・アーム1体と、オーラを纏ったキュクロナーダとサイクロネーダが出現する。
この時出現するキュクロナーダとサイクロネーダはHPと攻撃力が超大幅に強化されている。
XHではHP+1000%(11倍)、攻撃力+200%(見た目2倍)という驚異的な伸び幅。11倍されたHPはそれぞれ250万と242万。
見た目も若干大きくなっていて、体に特殊なオーラをまとっている。
D5
D5に侵入するとイグニクスが発生する。発生源(ウォルガーダ)はE6に居る。
イグニクスの発生場所はD5からスタート。イグニクスの爆発(低ダメージ・吹き飛し)に晒されながらの戦闘となる。
D5で出現したエネミーを全て撃破すると正面の障害物が崩れて進行できるようになる。
E5
グウォンダ4体とオークキャバリエ4体とロックゴーレム2体出現する。
E6
ウォルガーダ、ボンバダガッシュ、ガウォンダが出現する。
全て撃破すると通常ルート、高難易度ルートに分岐する。
ボンバダガッシュ、ガウォンダが左手に出現した場合は高難易度、右手に出現した場合は通常ルートとなる。
なおトリガークエスト版では高難易度ルートが確定となっている。
D6(通常ルート)
魚介系ダーカーが出現する。
D5
先ほどイグニクスが発生した場所に戻り、スカル系とオーク系が大量に出現する。
D4
スカル系やオーク系が出現。また高台や壁側にある木の根の上にオークボンバが鎮座しており四方八方から樽が飛んでくるので真っ先に処理しておきたい。
D3
リグシュレイダとミノタオルグスが出現する。
全て撃破しても壁が消滅するまで時間が掛かるので破棄しないように。壁が消滅するとエリア2へ。
F6(高難易度ルート)
ここでは敵は出現せずF2 ~ F3へワープできるテレポーターが配置されている。
F2 ~ F3
通常ルートでのD6→D5→D4→D3の4マスで出現するエネミーがここの各区で全て出現する大物量となっている。
一気に出現するわけではないが、狭い地形なのでミノタオルグスの突進やオークボンバの樽も大量に飛んでくるため非常に危険。
ある程度撃破するとリグシュレイダ、イザネカヅチのどちらかが乱入する。
E4
Mr.ボワンが出現。撃破すると正面の岩が崩れ通常ルートのD4と合流するがエリア2まで直行できる。
エリア2
ハリエットとの共闘Eトライアルが発生する。なおハリエットが戦闘不能になっても失敗しない。
オメガ・ヒューナルと大量の魔物種が出現する。魔物種はある程度撃破すると出現しなくなる。
オメガ・ヒューナルはHP+300%、攻撃力+100%のブーストあり。

トリガークエスト版 Edit

トリガークエストの変更点は以下のとおり。

  • 難易度はXHのみ
  • 参加人数が4人に
  • 受注レベルがメイン・サブ共に80に
  • 制限時間の経過、または全員で累計9回の戦闘不能でクエスト失敗
    • 制限時間は30分
    • クリアランクは戦闘不能回数で変化(創世を謳う幻創の造神と同じく個人ごとに評価)
    • 1回戦闘不能でAランク、2回以上戦闘不能でBランク確定。
  • エネミーの攻撃力が上昇し、HPが低下
    • エネミーの攻撃力はそれぞれの個体により+50%~+100%で変動
    • HPは一律で-33%前後だが、1人当たりの必要な与ダメージ量は12人用の2倍に増加している
  • プレイヤーのHP回復量が減少する
    • メギバース99%減少、レスタ他40%減少
  • 道中が高難度ルートで確定
  • トリガー版限定のS級特殊能力が存在
    • 「S1:諸刃の撃」「S2:災転輝与」「S3:活実の志」の3種類

トリガークエスト版の攻略 Edit

  • このトリガークエスト版の難易度は特別突破訓練:Episode1~4(XH)と同程度かそれ以上。対策はEP1~4と比べると遥かに立てやすい。
    • ソロクリアを目指す場合はファルス・アームと超強化キュクロ&サイクロを全て撃破時点で17分、エリア2突入時点で6分ほど残っていればクリア圏内。(※ヒーローの場合)
    • クエスト開始時の人数によるエネミーのHP変動は無し。
    • HPは最低でも1350ほど確保しておき、ガッツドリンクで1600を超えるようにしておきたい。2000を超えれば文句なし。
    • ダークブラストは該当ページの育成指針で掲載している分のスキルだけでは性能不足。HPアップと防御力アップは必ず15にしておこう。
  • ほとんどのエネミーが対空攻撃をもっていないためヒーロータリスやガンナーでの空中戦にはめっぽう弱い。地上戦を避けると安全。
    • 対空攻撃ができるのはオメガサラマンダ(火炎ブレス)、サイクロネーダのフレイル、リグシュレイダのホーミング、侵食核の反撃程度。サイクロネーダは真上、ゼッシュレイダは高高度に行ってしまえば当たらなくなる。
    • いくら対空攻撃の手段を持たないエネミーが多いからと言って、地上の移動でも空中の移動でも過度な先行は厳禁。
      地上に居るメンバーがとばっちりを受ける危険性が高くなる。
  • 超強化キュクロナーダ、サイクロネーダも例外なく攻撃力アップの対象である。
    滞空できるメンバーがヘイトを取り、メンバーに流れ弾が当たらないように誘導してしまえばファルス・アームを安全に処理することができる。
  • ファルス・アームは大きいだけあって縦方向への攻撃も強い。が、やはり高高度へいってしまえばやはり当たらない。
    隕石を召喚する攻撃も斜め下(地面方向)へしか発射できないので叩き落されることもない。
  • 別ルートのF2~F3の離れがガッツリ凶悪化しており、手のひら型の侵食核が確定で付与されているエネミーが出現する。
    オークボンバ、ゴブリンボンバ、スカルアーチャー、オメガサラマンダは確定で付与。ミノタオルグスは第2波だと確定で付与される個体が居る。
    • この区画で出現するエネミー全てに対して攻撃力+100%のブーストあり。
      手のひら型の侵食核が付与されているエネミーは、侵食核そのもののブースト効果により攻撃力+200%に化ける。
      • そのためオークボンバの自爆特攻の威力がとんでないことになっているだけでなく、多くのエネミーが手のひら型の侵食核が付与されているため侵食核による集中放火も控えている。
      • 装備の状態でダメージが前後するものの、ブーストエネミー化しているエネミーの攻撃を受けると2.5倍ほどのダメージを受けると思ってよい。
        オークボンバの自爆特攻は1500前後のダメージ、オメガオークの回転ハンマーは600前後のダメージ、侵食核の攻撃は1ヒットあたり180前後を想定しておこう。
      • また、ダークブラスト中はスキル「全防御アップLv15」を習得していてもオークボンバの自爆で2500前後食らうので、2体に巻き込まれれば問答無用で解除させられる。
  • この別ルートを突破するには全員で空中に飛んで浸食核の攻撃をかわしつつ撃破する、オークボンバのヘイトを取って端に誘導してから自爆させる、ユリウス・ニフタでの吸引効果でまとめて一気に撃破してしまうの3つが確実。
    とはいえオークボンバの扱いだけは注意する必要がある。
    • オークボンバの自爆特攻は見た目以上に判定が広い。そのため巻き込み or 巻き込まれが発生しやすく接近戦は非常に危険。
      平時でHPが一定量を下回ると自爆特攻のモーションに移行し、接触すると自爆する。また出現モーション中に樽を構えきる前にHPが一定量を下回ると転倒して自爆する。そのためHPを一瞬で0にする事が最も安全である。
      侵食核の補正により、ただでさえ高いHPが1.5倍にブーストされている。大体63万ほどなのでアルティメットインパクトやヒーローマシンガンで侵食核か弱点にフィニッシュを撃ち込む等が求められる。
    • オークボンバ以外にもスカルアーチャーの設置攻撃や、オメガサラマンダの火炎プレス、ソーサラーの遠距離攻撃などなどとにかく厚い弾幕がこれでもかと飛び交う。
      やはり侵食核をかわしつつ空中戦をしたほうが堅実にクリアできるだろう。
  • 最後のオメガ・ヒューナルの攻撃よる被ダメージは通常版と比べると大体25%ほどの上昇。このエリアの天井は低い位置にあるので空中戦は難しくガチンコの殴り合いとなる。
    • ヒーロータリスの空中戦であればヒューナルの攻撃はかわしやすいが、ソーサラーとミノタオルグスの攻撃はあっさり直撃してしまうので多用は禁物。

エネミー Edit

ダーカー Edit

※レアエネミー

名称弱点備考
リグシュレイダ雷力.png(固定で出現) Eトライアル
原種:ゼッシュレイダ

魔物種 Edit


実装当初は打撃射撃法撃のいずれか攻撃に対して強い耐性(40%カット)を有していたが、2018/05/09のアップデートで削除された。
名称弱点備考
オメガウルフ炎力.png法撃耐性
フォイソーサラー氷力.png法撃耐性
弱点部位のモヤが赤色
グランソーサラー炎力.png法撃耐性
弱点部位のモヤが白色
メギドソーサラー光力.png法撃耐性
弱点部位のモヤが紫色
オメガオーク炎力.png打撃耐性
オークボンバ炎力.png打撃耐性
フォイソーサラー氷力.png弱点部位のモヤが赤色
グランソーサラー炎力.png弱点部位のモヤが白色
メギドソーサラー光力.png弱点部位のモヤが紫色

世壊種(DA) Edit

名称弱点備考
オメガ・ヒューナル雷力.png光力.png

その他 Edit

名称弱点備考
イザネカヅチ闇力.png
Mr.ボワン-高難度ルートで確定

ドロップ情報 Edit

  • 2018/01/31メンテナンス以降から★14の一部のドロップ率が上方修正を受けている(公式)
  • 2018/01/31メンテナンス以降から★14の一部のドロップ率が上方修正を受けている
  • 2019/08/21のアップデートで幻惑の森トリガーのドロップが削除
カテゴリアイテム名備考
武器ソード.png [12]ノクスクヴェル-NT
ワイヤードランス.png [12]ノクスジラーク-NT
パルチザン.png [12]ノクスロザン-NT
ツインダガー.png [12]ノクスネシス-NT
ダブルセイバー.png [12]ノクスカディナ-NT
ナックル.png [12]ノクスデスティム-NT
ガンスラッシュ.png [12]ノクスシュディクス-NT
カタナ.png [12]ノクスサジェフス-NT
デュアルブレード.png [12]ノクスディナス-NT
アサルトライフル.png [12]ノクスシュタヤー-NT
ランチャー.png [12]ノクスクラード-NT
ツインマシンガン.png [12]ノクスシャリオ-NT
バレットボウ.png [12]ノクスレクシオ-NT
ロッド.png [12]ノクスリフェル-NT
タリス.png [12]ノクスクリーグ-NT
ウォンド.png [12]ノクスキュクロス-NT
ジェットブーツ.png [12]ノクスプラシス-NT
難易度VH以上
エリアドロップ
ソード.png [13]イヴリダハンダー
ワイヤードランス.png [13]イヴリダハダート
パルチザン.png [13]イヴリダランジア
ツインダガー.png [13]イヴリダジャンビア
ダブルセイバー.png [13]イヴリダキジャル
ナックル.png [13]イヴリダサディ
ガンスラッシュ.png [13]イヴリダビュクゼ
カタナ.png [13]イヴリダバゼラ
デュアルブレード.png [13]イヴリダバタディア
アサルトライフル.png [13]イヴリダトラディル
ランチャー.png [13]イヴリダカルバン
ツインマシンガン.png [13]イヴリダディナレス
バレットボウ.png [13]イヴリダジェンダー
ロッド.png [13]イヴリダマディーナ
タリス.png [13]イヴリダフォセレ
ウォンド.png [13]イヴリダカリンザ
ジェットブーツ.png [13]イヴリダセルベス
タクト.png [13]イヴリダアンクス
難易度SH以上
エリアドロップ
ソード.png [13]バルファーダ
ワイヤードランス.png [13]バルヴェイス
パルチザン.png [13]バルヴィクト
ツインダガー.png [13]バルローク
ダブルセイバー.png [13]バルヴィーレ
ナックル.png [13]バルバディ
ガンスラッシュ.png [13]バルアルズ
カタナ.png [13]バルバルア
デュアルブレード.png [13]バルスレヒト
アサルトライフル.png [13]バルドラッヘ
ランチャー.png [13]バルボラーレ
ツインマシンガン.png [13]バルラッダ
バレットボウ.png [13]バルアグリア
ロッド.png [13]バルゼムス
タリス.png [13]バルレトラ
ウォンド.png [13]バルアイト
ジェットブーツ.png [13]バルエグゾセ
ソード.png [13]紅葉姫-NT
ワイヤードランス.png [13]嵐魔-NT
パルチザン.png [13]秋断-NT
ツインダガー.png [13]日緋金-NT
ダブルセイバー.png [13]双蓮華-NT
ナックル.png [13]獅子咬-NT
ガンスラッシュ.png [13]仲秋丸-NT
カタナ.png [13]華散王-NT
デュアルブレード.png [13]落秋水-NT
アサルトライフル.png [13]光歴筒-NT
ランチャー.png [13]碇星砲-NT
ツインマシンガン.png [13]不知火星-NT
バレットボウ.png [13]天河一位-NT
ロッド.png [13]恋鳳凰-NT
タリス.png [13]忌藤袴-NT
ウォンド.png [13]無月大幣-NT
ジェットブーツ.png [13]夕雁渡-NT
ソード.png [14]アカツキ
ダブルセイバー.png [14]クヴェレスカーレット
カタナ.png [14]カザミノタチ
デュアルブレード.png [14]ユピテルトゥルス
アサルトライフル.png [14]スプレッドニードル
ツインマシンガン.png [14]クヴェレウィンディア
ロッド.png [14]エターナルサイコドライブ
ウォンド.png [14]ラヴィス=カノン
タクト.png [14]リュクロス・スタッフ
難易度XH
エリアドロップ
ソード.png [14]デモニアセイバー
ツインマシンガン.png [14]デモニアブラスター
タリス.png [14]デモニアフェザー
ユニットリア.png [12]イヴリダキブス
アーム.png [12]イヴリダリット
レッグ.png [12]イヴリダセルブ
難易度SH以上
エリアドロップ
エッグ
キャンディー
ディスクディスク.pngワイヤードランス.png アダプトスピン
ディスク.pngナックル.png ハートレスインパクト
ディスク.pngカタナ.png グレンテッセン
ディスク.pngアサルトライフル.png エンドアトラクト
その他クエスト.png [10]幻惑の森トリガー
ツール.png [8]ウェポンズバッヂ2018
トリガーはXHでのみドロップ
バッヂはXHで最大12個(?)ドロップ
特殊能力S級特殊能力.png S1:輝充の志
S級特殊能力.png S2:剛乱活与
S級特殊能力.png S3:剛撃の志
その他ツール.png [8]ウェポンズバッヂ2018バッヂは難易度XHで最大12個(?)ドロップ
特殊能力S級特殊能力.png S1:輝充の志
S級特殊能力.png S2:剛乱活与
S級特殊能力.png S3:剛撃の志
S級特殊能力
S級特殊能力.png S1:諸刃の撃
S級特殊能力.png S2:災転輝与
S級特殊能力.png S3:活実の志
トリガークエスト版限定

コメント Edit

【過去ログ】

Vol1 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を表示

  • 期間追加でハング落ちたけど鍛えた12ユニしょってたら叩いて即採用ってほど有用ってわけでもないしなぁ…これもコートエッジ迷彩とかみたいに売れればいいんだけどこの運分14泥から持ってかれた感あってちょっと複雑よ(´・ω・`) -- 2018-04-14 (土) 19:13:56
    • 森ではボード30個近く拾ってるが星14は拾ってない、気にするな。 -- 2018-04-14 (土) 21:59:49
      • 木主だけど2個目落ちちゃった…俺も沼るのか… -- 2018-04-14 (土) 23:57:07
    • ボードと14の泥率100倍以上差があるから気にすんな -- 2018-04-18 (水) 05:45:53
  • 100回ちょい周ったけど☆14も13もなし。しかも高難度コースは1回も行かれなかった。レアブとトラブ、そして時間を盛大に無駄にしたわ。相変わらず時間と労力に見合った成果が得られないのな。 -- 2018-04-16 (月) 20:37:20
    • 周りもほぼレベリングしかいないし、基本出ないものとして事故に期待するしかない。アイテムレコード見て絶望するといいぞ。 -- 2018-04-16 (月) 21:22:12
    • うそくさ。 -- 2018-04-16 (月) 22:20:18
    • 自分はまだ80種くらいのエンジョイだが100週で14狙いは甘いと思いました。レコードの数もあんなだし、0が一つ足りないレベルかもですね。 -- 2018-04-17 (火) 00:24:04
    • ボワンの出現確率見たら何周回れば1回高難易度コース行けるかわかるんだし100回で行けるぐらい確率高くなかったような… -- 2018-04-19 (木) 03:11:11
  • さっき初期地のほうでクエスト終わるまで放置がいたんだけど、このクエストに限らず放置しても報酬とか変わらんの? -- 2018-04-17 (火) 04:01:18
    • クエによる -- 2018-04-17 (火) 04:31:43
    • このクエの場合失敗扱いになって何も出ない -- 2018-04-17 (火) 08:02:41
    • スタート位置に放置しても最後大箱だし回収できなくね?寝落ちしてそう -- 2018-04-17 (火) 08:04:45
      • 最初人集まらなくてよそ見か離席してたっぽいけどその間に埋まって開始してしばらく経って気付いたけど取り残されたせいか途中でウロウロして破棄したと思われる子なら昨日見たわ -- 2018-04-18 (水) 01:59:20
  • これのT貼ったらTeが入ってきたんだけど、バフとか最初だけ、ポワンの所でもバフ撒かないゾンディールもしない。っていうTeに遭遇したんだけど、火力出てるならあり?まぁ火力出てたのかどうか確認のしようがないんだけど。 -- 2018-05-07 (月) 05:42:19
    • 無い。範囲届かなくてやむを得ずとかならともかく、できる限り回復やバフの維持をして周りが攻撃に専念できるように努力をしようとするのがTeの役目だ。勿論Teだって火力は出せるわけだし攻撃するなとは言わんが、攻撃に専念したいならはなから攻撃職で来ればいい -- 2018-05-07 (月) 05:49:48
    • だよな。俺が入ったばかりのチームのメンバーだったからあまり言えなかったけど、どういう意図があったにせよこっちからしたら嫌がらせだよな。抜けよ。 -- 2018-05-09 (水) 03:37:08
  • この前森T消化してたら魔物武器も落ちるようになってた -- 2018-08-14 (火) 16:54:47
    • はずれ増えてるとかもう虹が信用できなくなるな -- 2018-08-22 (水) 00:47:26
  • これって今行ってもアームボードって出るのかな? -- 2018-08-28 (火) 19:58:38
    • 足のならさっき拾った -- 2018-08-28 (火) 23:22:27
  • これってトリガー版も★14武器(アカツキやEPDなど)落ちるのかな? -- 2018-09-19 (水) 00:13:55
  • 今でもトリガーでいつでも受けられるけど、敵Lv75のくせにとても75とは思えない凶悪な攻撃力持ってるよな・・・クエスト固有の補正の凶悪っぷりを改めて体感した。狂想EX、エンドレスSH&XHアクシデント時・・・攻撃力自体に補正がかかると正直今のマガツの被ダメ+100%よりもよっぽど凶悪に感じる。 -- 2018-11-27 (火) 20:06:35
    • 敵の与えるダメージ+100%やと通常OPの人より全○系で防御も盛ってる人の方がダメ軽くなるけど、敵の攻撃力+100%やとこっちの防御力が意味を成さんレベルで敵の攻撃力上がるからなぁ -- 2018-11-27 (火) 20:37:34
    • 当時のトラウマのせいで、フリー幻惑やバスターでも樽オークみると真っ先に全力してしまう… -- 2018-11-27 (火) 20:44:13
    • 攻撃痛いのもあるけど回復阻害も付いてるから凶悪に感じるところはある(海災ワイヤーで室伏して床舐めながら -- 2018-11-27 (火) 22:09:56
      • 回復阻害も思った以上に凶悪だよなぁ。エンドレスの特定階層なんかももれなく掛かるし、乙女ごり押し、ノンチャレスタ、奪命アトラをかなり潰しにかかってる。 -- 2018-11-28 (水) 11:54:06
      • 回復量SOP+メイトラバーズ20で弱体補正かかってもまだ何とかなる回復量にはなる。でもメギバース産廃化は痛すぎるし、ペインオメガでもなければ吸収による回復も期待できなくなる。 -- 2019-01-16 (水) 16:13:28
    • 正直★15武器や90レベだとしてもソロじゃしんどすぎるな…。せめて最低2人で行きたいところ…タゲが分散するかしないか、ダークブラスト数回あるかどうかで違いすぎる。 -- 2019-01-16 (水) 16:10:20
    • つか道中のクソタフいキュクロサイクロ軍団に、高難度ルートエリアの核付きの集団、ラス部屋のオメガとか、お前らホントにLv75か?って思ってしまう…攻撃痛すぎてLv85か90の皮被った75なのかねぇ -- 2019-01-22 (火) 21:05:46
    • サモナーなら遅くても20分ぐらいで回せるからオススメ、ユリウスN使いながらマロン投げてりゃ終わる -- 2019-01-31 (木) 18:05:04
      • 回復妨害のせいでSu以外は本当にソロきつすぎる印象、ぶっちゃけ狂宴と大差ない -- 2019-03-25 (月) 11:35:47
    • これのソロって職の相性差が顕著に現れるクエストなんだな。FoTe、RaHu、BoHuの3職でソロ4回ずつ行ってみたけどいずれも30分タイムアップが関の山でクリアできず仕舞いだった…。動画見て参考にしようと思ってたが、この3職いずれもソロ動画一つも上がってなかったし、15武器あろうがやっぱり無理なのかねぇ -- 2019-02-05 (火) 14:49:52
    • これ本当に去年実装されたクエストなん?って思ってしまうわ。ぶっちゃけ狂宴よりよっぽど凶悪。ソロだったら尚更きついし、狂宴はタイムアップでも報酬貰えたけどこっちはタイムアップしたら何も貰えず失敗扱いってのがね -- 2019-02-18 (月) 00:24:48
    • 1年以上前とはいえある意味UH先取りしてね?エンド輪舞とかもそうだが、敵攻撃力の増加っぷりがパネェわ。光跡シオンユニで固めてもなお死にかけるっていうか、2000越えてもやっぱり痛いものは痛い -- 2019-05-18 (土) 00:04:10
  • ソロがどうしても2分くらい足りない。DBやるの忘れてたけどw  -- 2018-12-03 (月) 14:16:15
  • これは2019バッヂが出始めても2018バッヂ入手できるんだろうか -- 2019-01-06 (日) 14:35:40
    • 唯一2018バッヂ入手可能なクエストになったけど、ソロマウストリガーでも(確率は兎も角)同じSOP掘れるようになったから少し価値薄れたかな…それでも回す意味はあると思うけど -- 2019-01-16 (水) 16:08:36
      • S1諸刃、S2災転、S3活実はこのTだけじゃないの?ソロ母神Tでもでるん? -- 2019-01-22 (火) 21:26:03
      • 出るみたいやな…エアプでしたわ すまんな 枝1 -- 2019-01-22 (火) 21:29:34
      • しゃーない。不具合(今更)で妨害されてるから情報の出回りが普通より薄いしT版での追加だし -- 2019-01-22 (火) 23:00:40
    • 自分もちょっと気になったのでメンテ前にやってみたけど、「ウェポンズバッヂ2018」だったので報告。リザルト報酬がランクAで8個とクリア後の大箱から5個拾えたよ。中堅アークスのソロでもマロンリボルバーとエゴハでなんとかなります。このクエでは与ダメージ上限の制限が無いのも大きいかな。 -- 2019-01-23 (水) 12:40:02
    • EP6になった現在でも2018バッヂが入手できたので報告。ウェポンズバッチSPが欲しい人はこちらも検討してみてはいかかがでしょうか。 -- 2019-06-01 (土) 16:02:07
  • BGMやマップの雰囲気がフリーよりこっちの方がすごい好きでたまにやりたくなる。期間限定とはいえコラボ系じゃないんだし、せめてTあたり何かしら入手手段ほしいなあ -- 2019-01-28 (月) 15:10:36
  • UHが仮に追加されたら野良のクリア率ガタ落ちしそう。ただでさえLv詐称な攻撃力が軸をかけて凶悪化して道中であっという間に床ペロ回数を増やしてくれそうである。…まぁn乙失敗制が採用されてるからこそ凶悪さに磨きがかかるんだけどね -- 2019-07-22 (月) 21:25:19
  • おすすめクエストで戦塵復刻とともにこいつのトリガーの供給も復活ってことでいいのかな。バッヂSPの供給源としては完全にバランスブレイカーだが大丈夫なのかな? -- 2019-08-17 (土) 02:27:11
    • 持ってる人からすりゃSPなんか腐るほどあるし、あと半年もせんうちに腐るほどある2019もsp入りするやろうしなんら問題無いやろ -- 2019-08-17 (土) 02:40:03
    • 並大抵の人が無策で行くと9乙失敗(報酬ゼロ)で終わる、下手なUH帯に匹敵するクエストだからブレイカーというほどでもない。野良募集の9乙失敗も少なからずある。裏を返せば「高難易度に見合った報酬」といえる。 -- 2019-08-20 (火) 17:20:41
      • ガチ無策だとそうだけど、アームのとこできちんと釣りさえすればペロるのなんてあとは最後2つの乱戦くらいじゃろ。どっちかでDB使えばさすがに9乙もする前に倒せるやろうし。 -- 2019-08-20 (火) 18:35:57
      • いくらDBあるっていっても地上で律儀に戦って変身時間10秒も持たなかった、なんてへなちょこ噛ます奴もいるんだよな・・・エルダーアプダブルは使わず素直にルーサーで飛んで爆撃機になってくれよと言いたいけど、野良はホント恐ろしい -- 2019-08-21 (水) 10:52:07
      • キュクロナーダくんたちは完全にUH産 -- 2019-08-21 (水) 13:48:41
      • 「並大抵(非エキ)」って感じだと思うし、実装当時ならまだしも現状の装備なら初見無策野良でも余裕でしょ。超強化エネミーで事故ることはあるかもしんないけど、1回のクエストでPTの合計とはいえ9回も死ぬのはさすがに無理。 -- 2019-08-22 (木) 05:11:21
      • GuFi、(Hu以外の)サブPh、FoTe、Hr、Ph辺りでOPろくに弄ってない上に12人マルチ気分で考えなしに攻撃しまくりで、しかもHPがこのご時世で1200も超えてないだったら、さすがに警戒するわ…1人で8乙9乙とかした挙句、めんちゃいてへぺろ…みたいな輩いたらまずクリアできん…。大人しくサモナーでずっと遠くからワンダジンガけしかけてくれと言いたい -- 2019-08-22 (木) 19:21:19
      • ただまぁ普段から平気な顔してゾンビプレイしてるペロリストに喝を入れさせる意味でいい塩梅だと思うわ…大体のマルチクエで何乙してもおkな謎のゲームだし、艦隊やバスタークエは自動復活機能付きだし…死にすぎたらアウトっていう緊張感が得られる貴重なクエストだわ -- 2019-08-22 (木) 19:25:26
  • トリガークエスト「T:逢魔に誘う幻惑の森」において、クエストトリガー「幻惑の森トリガー」がドロップしなくなります。 -- 2019-08-21 (水) 17:44:00
    • これマジか…おすすめクエの戦塵もちゃんとやってねってことか -- 2019-08-21 (水) 18:00:08
      • 下方修正かと思ったがそうか、元々幻惑の森とセットだったな戦塵… -- 2019-08-22 (木) 01:23:42
  • 一応報告。おそらく8/21のメンテから入手できるバッヂが2018から2019になり、バッヂSPの供給源ではなくなりました。 -- 2019-08-23 (金) 01:56:40
    • 依然としてファーブラソール掘りやSOP、ペインオメガ掘りに使える場所ではあるけどSPバッヂ直通ができなくなってしまって微妙に難易度に釣り合わない場所になってしまったな。ソロプレイのきつさって今でもかなりのものだと思うんだけど -- 2019-08-25 (日) 11:16:39
  • 光子縮減のS1、S2、S3のついた秋武器がドロップ。バルじゃないから売れないとフレが嘆いてます -- 2019-10-08 (火) 03:35:06
  • 今ではある意味貴重なn乙失敗制クエスト。グラーシアは単体ランダムデウス緊急の派生でしかなくなっちゃったし、塔エルゼリオンはもう受けられない上にマガハラへと旅立っちゃったし、あートルムもいつの間にか乙無制限になっちゃったし、ソロチと狂想はソロ専用だしで、PTプレイ可能なn乙制クエストはこれと艦内くらいしかなくなってしまった。 -- 2020-01-06 (月) 20:07:49
    • そら運営の想定以上に事実上の寄生プレイヤーである底辺層がクソ過ぎて足引っ張って失敗に導くし -- 2020-01-06 (月) 21:40:03
      • Suというアクション不得意な人への救済手段もあるし、今となっちゃメインorサブEtのダメバラの強烈すぎるダメカットスキル、イクスとS4鋼の決意という、モンハンでいう報酬金保険的な乙カウント無効化スキルだってあるのにね・・・これこそ想定以上に情報が伝わってなかったっていうことなのか・・・恐ろしや -- 2020-01-06 (月) 22:02:39
      • 何乙してもおkどころか、オート自己再生なんてのもちょくちょく出てきてるし、まるで緊張感の欠片もあったもんじゃないな。おまけに全員AIS(+ルーサーフォーム)強制搭乗もあるし、これじゃ緊張感なんてものは微塵もない -- 2020-01-11 (土) 03:55:54
      • 真面目にHP防御耐性備えた防具とOP盛る人が居なさすぎだからしゃあない。アクション苦手層の救済策なSuもとっつきにくさで相変わらず人気はイマイチだし、高難度クエスト作るのはよくても、全体構造をまずブラッシュアップするのが先決だろうな。実際はブラッシュアップもくそもないやっつけ調整入れまくりだが -- 2020-01-12 (日) 23:56:24
    • 受注時間制限付きの緊急クエストで乙制限取り入れたのがまずかったんだろうなぁ。ソロ花TやマウスTみたいに二束三文も同然の価格で入手できるトリガー形式、あるいは受注時間無関係な普通のクエストで乙失敗制を取り入れるのは問題ない、ガンガン失敗するほど高難易度なクエストはガンガンリトライすればいいわけだし -- 2020-01-11 (土) 04:07:20
  • ウェポンズバッヂ差し替えやめてくれ。もうバッヂ以外の旨味なんてファーブラソールくらいしかないのにバッヂまで差し替えたらSPバッヂの供給源として使いにくくなっちまうし、それこそ戦塵の劣化版になっちまうんだよな。1乙でクリアランクA、2乙でBに下がるという酷いペナルティまで付けられてるし -- 2021-01-24 (日) 01:58:33
    • 今更ファーブラソールいる?オメガM追加でいいやん -- 2021-01-24 (日) 11:59:54
    • 結局旨味がしょっぱいままだと価値なんて微塵もないしなぁ…まぁ暇つぶしにソロTAでもやるんならいいんだけど、称号あるわけでも、記録されるわけでもないしなぁ… -- 2021-01-24 (日) 13:23:54
    • SPバッヂ集め「だけ」なら闇の狂宴トリガーって手もないわけではないけど、なぜかあっちは元々12人用に作られてた元クエのステータスに一切HPステ下方がなくて実質下手なUH難度クエストよりも面倒なことになってるからなぁ…しかもSPバッヂ「だけ」の旨味だと人を集めるのも難しいし、10分程度でソロでもなんとかいける森トリガーと違って辛い -- 2021-02-27 (土) 12:23:09
      • いや、幻惑トリガーも厳密に言えば12人用の元クエストから-10%とほんの少し下がった程度だったはず。(つまりこの頁の冒頭の一律-33%ってのは誤り) それでも狂宴Tソロが面倒なのは幻惑Tよりも制限時間が10分も短くなってるのに、その20分で最後含めて5エリアも回らなければならないことが大きい。幻惑Tは30分もあって2エリアで済むからね -- 2021-03-10 (水) 08:00:28
  • UH追加してくれんかねー、無論★7-9のゴミレアのドロップ一切しなくなること&★12ユニと★13-14武器の泥率大幅うp前提だけど -- 2021-01-24 (日) 02:12:17
    • てかあのゴミのような★7〜9ドロップって何なんだろうね…?エネミードロップの各ページだと61〜65の段階で13武器仕込まれてるはずなのに、それを上回る確率でエリアドロップにさりげなく仕込まれてるのかね? 利用価値殆どないからSH帯の時点で全部落ちなくすればいいのにな。ランク上がっても下位のゴミレア落ちまくるってそれはどうなのか -- 2021-01-24 (日) 13:22:02
  • マイショで格安だったから初挑戦してみたが道中のキュクロサイクロと最後のヒューナルだけUHレベルで強いな 他はレベル相当だから苦戦はしなかったが実装当時は相当なもんだったんかね -- 2021-03-01 (月) 13:09:40
    • キュクロサイクロだけで9乙とかあったの思い出したわ。当時の防具じゃ満タンから1発でオーバーキルされてマジでトラウマレベルだったワイ。野良失敗率も3乙制あった頃のアートルム並かそれ以上だった -- 2021-03-01 (月) 19:41:34
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  • BGMやマップの雰囲気がフリーよりこっちの方がすごい好きでたまにやりたくなる。期間限定とはいえコラボ系じゃないんだし、せめてTあたり何かしら入手手段ほしいなあ -- 2019-01-28 (月) 15:10:36
  • UHが仮に追加されたら野良のクリア率ガタ落ちしそう。ただでさえLv詐称な攻撃力が軸をかけて凶悪化して道中であっという間に床ペロ回数を増やしてくれそうである。…まぁn乙失敗制が採用されてるからこそ凶悪さに磨きがかかるんだけどね -- 2019-07-22 (月) 21:25:19
  • おすすめクエストで戦塵復刻とともにこいつのトリガーの供給も復活ってことでいいのかな。バッヂSPの供給源としては完全にバランスブレイカーだが大丈夫なのかな? -- 2019-08-17 (土) 02:27:11
    • 持ってる人からすりゃSPなんか腐るほどあるし、あと半年もせんうちに腐るほどある2019もsp入りするやろうしなんら問題無いやろ -- 2019-08-17 (土) 02:40:03
    • 並大抵の人が無策で行くと9乙失敗(報酬ゼロ)で終わる、下手なUH帯に匹敵するクエストだからブレイカーというほどでもない。野良募集の9乙失敗も少なからずある。裏を返せば「高難易度に見合った報酬」といえる。 -- 2019-08-20 (火) 17:20:41
      • ガチ無策だとそうだけど、アームのとこできちんと釣りさえすればペロるのなんてあとは最後2つの乱戦くらいじゃろ。どっちかでDB使えばさすがに9乙もする前に倒せるやろうし。 -- 2019-08-20 (火) 18:35:57
      • いくらDBあるっていっても地上で律儀に戦って変身時間10秒も持たなかった、なんてへなちょこ噛ます奴もいるんだよな・・・エルダーアプダブルは使わず素直にルーサーで飛んで爆撃機になってくれよと言いたいけど、野良はホント恐ろしい -- 2019-08-21 (水) 10:52:07
      • キュクロナーダくんたちは完全にUH産 -- 2019-08-21 (水) 13:48:41
      • 「並大抵(非エキ)」って感じだと思うし、実装当時ならまだしも現状の装備なら初見無策野良でも余裕でしょ。超強化エネミーで事故ることはあるかもしんないけど、1回のクエストでPTの合計とはいえ9回も死ぬのはさすがに無理。 -- 2019-08-22 (木) 05:11:21
      • GuFi、(Hu以外の)サブPh、FoTe、Hr、Ph辺りでOPろくに弄ってない上に12人マルチ気分で考えなしに攻撃しまくりで、しかもHPがこのご時世で1200も超えてないだったら、さすがに警戒するわ…1人で8乙9乙とかした挙句、めんちゃいてへぺろ…みたいな輩いたらまずクリアできん…。大人しくサモナーでずっと遠くからワンダジンガけしかけてくれと言いたい -- 2019-08-22 (木) 19:21:19
      • ただまぁ普段から平気な顔してゾンビプレイしてるペロリストに喝を入れさせる意味でいい塩梅だと思うわ…大体のマルチクエで何乙してもおkな謎のゲームだし、艦隊やバスタークエは自動復活機能付きだし…死にすぎたらアウトっていう緊張感が得られる貴重なクエストだわ -- 2019-08-22 (木) 19:25:26
  • トリガークエスト「T:逢魔に誘う幻惑の森」において、クエストトリガー「幻惑の森トリガー」がドロップしなくなります。 -- 2019-08-21 (水) 17:44:00
    • これマジか…おすすめクエの戦塵もちゃんとやってねってことか -- 2019-08-21 (水) 18:00:08
      • 下方修正かと思ったがそうか、元々幻惑の森とセットだったな戦塵… -- 2019-08-22 (木) 01:23:42
  • 一応報告。おそらく8/21のメンテから入手できるバッヂが2018から2019になり、バッヂSPの供給源ではなくなりました。 -- 2019-08-23 (金) 01:56:40
    • 依然としてファーブラソール掘りやSOP、ペインオメガ掘りに使える場所ではあるけどSPバッヂ直通ができなくなってしまって微妙に難易度に釣り合わない場所になってしまったな。ソロプレイのきつさって今でもかなりのものだと思うんだけど -- 2019-08-25 (日) 11:16:39
  • 光子縮減のS1、S2、S3のついた秋武器がドロップ。バルじゃないから売れないとフレが嘆いてます -- 2019-10-08 (火) 03:35:06
  • 今ではある意味貴重なn乙失敗制クエスト。グラーシアは単体ランダムデウス緊急の派生でしかなくなっちゃったし、塔エルゼリオンはもう受けられない上にマガハラへと旅立っちゃったし、あートルムもいつの間にか乙無制限になっちゃったし、ソロチと狂想はソロ専用だしで、PTプレイ可能なn乙制クエストはこれと艦内くらいしかなくなってしまった。 -- 2020-01-06 (月) 20:07:49
    • そら運営の想定以上に事実上の寄生プレイヤーである底辺層がクソ過ぎて足引っ張って失敗に導くし -- 2020-01-06 (月) 21:40:03
      • Suというアクション不得意な人への救済手段もあるし、今となっちゃメインorサブEtのダメバラの強烈すぎるダメカットスキル、イクスとS4鋼の決意という、モンハンでいう報酬金保険的な乙カウント無効化スキルだってあるのにね・・・これこそ想定以上に情報が伝わってなかったっていうことなのか・・・恐ろしや -- 2020-01-06 (月) 22:02:39
      • 何乙してもおkどころか、オート自己再生なんてのもちょくちょく出てきてるし、まるで緊張感の欠片もあったもんじゃないな。おまけに全員AIS(+ルーサーフォーム)強制搭乗もあるし、これじゃ緊張感なんてものは微塵もない -- 2020-01-11 (土) 03:55:54
      • 真面目にHP防御耐性備えた防具とOP盛る人が居なさすぎだからしゃあない。アクション苦手層の救済策なSuもとっつきにくさで相変わらず人気はイマイチだし、高難度クエスト作るのはよくても、全体構造をまずブラッシュアップするのが先決だろうな。実際はブラッシュアップもくそもないやっつけ調整入れまくりだが -- 2020-01-12 (日) 23:56:24
    • 受注時間制限付きの緊急クエストで乙制限取り入れたのがまずかったんだろうなぁ。ソロ花TやマウスTみたいに二束三文も同然の価格で入手できるトリガー形式、あるいは受注時間無関係な普通のクエストで乙失敗制を取り入れるのは問題ない、ガンガン失敗するほど高難易度なクエストはガンガンリトライすればいいわけだし -- 2020-01-11 (土) 04:07:20
  • ウェポンズバッヂ差し替えやめてくれ。もうバッヂ以外の旨味なんてファーブラソールくらいしかないのにバッヂまで差し替えたらSPバッヂの供給源として使いにくくなっちまうし、それこそ戦塵の劣化版になっちまうんだよな。1乙でクリアランクA、2乙でBに下がるという酷いペナルティまで付けられてるし -- 2021-01-24 (日) 01:58:33
    • 今更ファーブラソールいる?オメガM追加でいいやん -- 2021-01-24 (日) 11:59:54
    • 結局旨味がしょっぱいままだと価値なんて微塵もないしなぁ…まぁ暇つぶしにソロTAでもやるんならいいんだけど、称号あるわけでも、記録されるわけでもないしなぁ… -- 2021-01-24 (日) 13:23:54
    • SPバッヂ集め「だけ」なら闇の狂宴トリガーって手もないわけではないけど、なぜかあっちは元々12人用に作られてた元クエのステータスに一切HPステ下方がなくて実質下手なUH難度クエストよりも面倒なことになってるからなぁ…しかもSPバッヂ「だけ」の旨味だと人を集めるのも難しいし、10分程度でソロでもなんとかいける森トリガーと違って辛い -- 2021-02-27 (土) 12:23:09
      • いや、幻惑トリガーも厳密に言えば12人用の元クエストから-10%とほんの少し下がった程度だったはず。(つまりこの頁の冒頭の一律-33%ってのは誤り) それでも狂宴Tソロが面倒なのは幻惑Tよりも制限時間が10分も短くなってるのに、その20分で最後含めて5エリアも回らなければならないことが大きい。幻惑Tは30分もあって2エリアで済むからね -- 2021-03-10 (水) 08:00:28
  • UH追加してくれんかねー、無論★7-9のゴミレアのドロップ一切しなくなること&★12ユニと★13-14武器の泥率大幅うp前提だけど -- 2021-01-24 (日) 02:12:17
    • てかあのゴミのような★7〜9ドロップって何なんだろうね…?エネミードロップの各ページだと61〜65の段階で13武器仕込まれてるはずなのに、それを上回る確率でエリアドロップにさりげなく仕込まれてるのかね? 利用価値殆どないからSH帯の時点で全部落ちなくすればいいのにな。ランク上がっても下位のゴミレア落ちまくるってそれはどうなのか -- 2021-01-24 (日) 13:22:02
  • マイショで格安だったから初挑戦してみたが道中のキュクロサイクロと最後のヒューナルだけUHレベルで強いな 他はレベル相当だから苦戦はしなかったが実装当時は相当なもんだったんかね -- 2021-03-01 (月) 13:09:40
    • キュクロサイクロだけで9乙とかあったの思い出したわ。当時の防具じゃ満タンから1発でオーバーキルされてマジでトラウマレベルだったワイ。野良失敗率も3乙制あった頃のアートルム並かそれ以上だった -- 2021-03-01 (月) 19:41:34
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