逆境訓練:フォトナー強襲 のバックアップの現在との差分(No.15)
2020年3月25日実装のディバイドクエスト第一弾。 クリア条件や失敗条件が、他のクエストと大きく異なっている。 このクエストは高難易度クエストに位置づけられている。 関連:メダル交換ショップ (「ディバイドメダル」交換ショップ)
詳細
※ステップにより異なる 称号について週間獲得ディバイドポイント、累計獲得ディバイドポイント、10ステップごと踏破の称号あり。 週間獲得ディバイドポイントは水曜日の13時にリセットされるので 条件やプレイスタイルによって周回数は大きく変わってくるが、累計1億ポイントは相当な周回数が必要になる。 プレイ人数について内部処理的に「別のクエストを次々と渡り歩く」という構成になっているため、 複数人で回りたい場合はロビーで募集するか、転送前MAPで待ちつつ2人以上になったらタイミングを合わせて潜れば良い。 なお、工作戦と最終決戦の報酬エリアは自パーティーのみの個別エリアとなる。(人数表示は共闘した他パーティーを含んでいる) 時限能力インストール新たに追加された「ディバイドクエスト」が全テーマ・全エリアで有効。 ギミック解説ディバイドクエスト全体に関わるギミックを解説する。
ステップ上記の通りディバイドクエストは5つのお題(クエスト)をクリアしていく構成になっており、その一つずつがステップと称される。 基本的にクエスト受注した際の難易度補正(後述)の影響を受けるが、1ステップごとに補正が変化するわけではない。 各ステップにはレギュレーションが設定されており、エネミーのステータスに補正が掛かる。そのため高ステップほど難易度が高くなる。 最初はステップ1~5のクエストしか受注出来ず、これを総合Sランククリアすることで次の難易度が解禁される流れになっている。 アップデートによって追加されたステップはそれまで実装したステップのクリアの有無に関わらず未解禁状態で実装されるため、追加された前のステップを改めて総合Sランククリアして解禁させる必要がある。 毎週の進行状況のリセットは2020年10月28日のアップデートで廃止された。 クエスト解放は1キャラ単位になっているので、複数キャラクターで遊ぶ際はキャラごとに段階解放が必要になる。 PTプレイの場合はメンバー全員の解放段階がチェックされ、一番低い人に合わせたクエストしか選択することが出来ない。 ステップ1~5、6~10 受注レベルに対してソロでも難易度は比較的抑えめ。まずはここで練習し流れを把握しよう。 ドロップの仕様上、一部のアイテムを狙う場合もこの低ステップ帯で周回した方が効率がいい場合もある。 また、このステップ帯は8人マルチパーティーとなっている。 ステップ11~15、16~20 レギュレーションによってエネミーが強化され、レベル相応の難易度になっているため油断すると戦闘不能になり得る。 ライフ的にまずクエスト失敗にはならない程度の余裕はあるので無難に回るのに向く。 これ以降のステップは全て4人マルチパーティーとなる。 ステップ21~25、26~30 レギュレーションによるエネミーへの補正量がより強力になるだけでなく、こちらの与ダメージが減衰するようになり、エンドコンテンツ相応の難易度になっている。 その上、初期ライフの少なさや、マイナスのサプライズ効果も相まって、最前線の装備を整えてもソロやPT問わず油断すると常にクエスト失敗の危険がつきまとう。 その分獲得ディバイドポイントも多く、レアドロップ率も高いハイリスクハイリターンのステップ帯となっているので気を引き締めて挑もう。 ステップ31~35 レギュレーションにエネミーレベル+9が追加され、全エネミーのレベルが100で固定される。 9レベル上昇によるステータスアップに加え、ダメージカット率とHP上昇量もさらに上昇する。 エネミーのHP上昇はステップ26-30比で約+9%ほどだが、9レベル上昇によるベースのHPも上昇しているため、実際の上昇量は+9%よりも高い。
艦隊戦同様、戦闘不能になると5秒後に自動で復活する。スケープドール、ハーフドールは使用不可。他プレイヤーへのムーンは使用可能。 戦闘不能自体はクエスト評価に直接関わるわけではないが、クエストの猶予時間が短いためできる限りロスは避けたい。
PTメンバー全員で共有される数値。最大値は「20」 誰かが戦闘不能になった際に「1」減少し、ライフが「0」になるとクエスト失敗となる。 当然、途中脱退等で無かったことには出来ない。 初期ライフはレギュレーションの項(後述)を参照。26-30フロアでは「1」となる。 「ライフ」はライフルートに行くと回復できるほか、 工作戦の仮想装置にアクセスした時に得られる効果にライフポイント回復「1」の効果が1種1回のみある。
全ステップにおいて、基本獲得ポイントが10,000設定されており、ランクゲージの量を最大にすることで10,000pt獲得できる。 さらにレギュレーションで確認できる「獲得ポイント倍率」が適用され、最終ステップである31~35では65,000ptとなる。 各ステップで獲得できるポイントの理論値は以下の通りとなる。
ちなみにステップ1~30をポイントルート0回で最大795,000pt 全てポイントルートでクリアすると、最大1,272,000ptとなる。 ポイント集計は各ステップの制限時間が切れるまで行われ、獲得したポイントは「決戦:最終標的」のクリアで付与される。 また上記の通りポイント集計は制限時間切れまでだが、撃破判定は時間切れ後のエネミー消滅まで有効(モジュール等も落ちる)。
獲得したディバイドポイントに応じてアイテム報酬が得られる。キャラクター単位で集計され、1週間でリセットされる。 報酬は受け取り専用倉庫の運営倉庫に振り込まれる。
ディバイドクエストは2つのルートが設定されており、ルート選択テレパイプからパーティーリーダーのみ選択可能である。 他のパーティメンバーがアクセスすると行き先の内容確認することが可能になっている。 ルートは目標クリア時に、追加ポイントが獲得出来るポイントルート 最大2ライフを回復出来るライフルート に別れている。 ただし、クエストの最後のステップのみ共通ルートとなる。 基本的にマルチクエストになっていて、同じ難易度の同じエリアかつ同じテーマ(ナベリウス/討伐戦など)となっている場合に限り、マッチングする。 同じ難易度であればステップ数は不問であり、ステップ1~4ならどこでもマッチングするが、別難易度のステップ6~9などとはマッチングしないといった具合になる。 同じクエストであればポイントルート・ライフルートの選択に関わらずマッチング可能。 行き先のクエストに他のプレイヤーがいるかは運任せになってしまうが、共闘出来れば有利に進めやすい。 最終ステップのみ全員共通でゲート式になっているため、マッチング待ちをすることが出来る。 ポイントルートはステップによって獲得量が異なる。ポイントルートで追加獲得するptは、獲得ポイント倍率の対象外。 下記の表ははSランククリア時の物。Cランクは0pt、Bランクは3分の1(約33.33%)、Aランクは3分の2(約66.66%)に減衰する。
注意点として、各ステップ毎(ルートの分岐先)それぞれ別クエスト扱いということ。 具体的には各ステップ開始がクエスト開始となりステップ終了毎のランク評価決定時にクエストクリア扱いとなる。 この仕様によりコレクトシートの対象エネミーがいた場合、ステップ終了毎のランク評価決定時(クエストクリア)のタイミングでゲージ上昇が反映される。 時間切れにより対象エネミーを撃破できなかった場合、ゲージ上昇しない点も同様である。 ステップ開始毎にクラススキルやシフタ、デバンドの付与、解式PAのストック、特殊弾(ウィークバレット等)の装填状態、ダークブラストのゲージ等もクエスト開始状態に戻されるため、一切持ち越しすることが出来ない。 ぐんぐんパフェは討伐情報が次のステップに引き継がれるため、威力が上がった状態で戦うことが可能。 Etスキル「オーバードライブ」やオフス潜在「闇き幻精・改」等の 【効果発動までに時間経過が多大に必要なため、発動する前にクエストが終了する】といったものは実質発動不可なためデメリットとなる一方
レギュレーションなど各ステップによって以下のレギュレーションや初期ライフなどが異なる。
「イクス」シリーズ潜在能力「不滅の戦魂」等の【1クエスト1回制限】、複合テクニック等の【クールタイム状態】に関してもクエスト開始状態に戻るため、効果によってはメリットにもなり得る。 また、クエスト開始時と同じくHPとPPが最大まで回復し状態異常も解除するため、次のステップに備えてメイト等で回復アイテムを使用する必要はない事も覚えておこう。 なお、小技としてはルート選択がクエスト受注という仕組み上、最初に複数ブロック選択で始めると以降も設定が継続するため、 マッチングしやすくなるという利点がある(ただし、緊急待ち等の際は過疎ブロックに飛んでしまう可能性もある) プレイ実績としては各ステップ毎の評価のみが記録され、総合評価は集計の対象外となっている。
テーマディバイドクエストは5つのテーマが設定されている。 このテーマはルート選択と同時に決定される。
毎時0分、毎時20分、毎時40分のタイミングで、各ステップの1ステップ目~4ステップ目に各テーマ毎に2エリアずつ計8つがランダムで選出される仕様となっている。 この際にサプライズ効果も設定される。 選出された8つのテーマの配置もランダムのため、ポイントルート/ライフルート共にエリア違いの同じテーマといった事も起こる。
テーマによって異なる。 【殲滅戦】、【討伐戦】、【決戦:最終標的】は4分、【補充戦】は3分10秒となっている。 【工作戦】は制限時間ではなく時間経過となっており、「障害雨」(後述)により4分以降の活動は非常に困難になる。 エリア移動で発生するロードであっても制限時間は減り続け、時間経過は増え続ける。
各ステップ終了時、このスコアによりリザルトが決定される。 最終ステップ終了時、総合評価が「Sランク」ならば上位のステップを受注可能になる。 この総合評価は各ステップの評価のみが対象で獲得ディバイドポイントによる補正はない。 このため総合評価が「Sランク」には各ステップの評価が「Sが3個とAが2個(例:SSSAA)」または「Sが4個とB以上が1個(例:SSSSB)」が必要となる。
ステップ開始から1分30秒経過、もしくは一定ポイント以上獲得すると参加人数が確定する。 (一定ポイント以上の閾値は、工作戦は25%、殲滅戦は50%、討伐戦は40%、補充戦は50%) 「決戦:最終標的」については、テレポーターで転送した時点で人数が確定する。
確定時点でプレイヤー人数が3人以下の場合、人数に応じた攻撃力バフが付与される。 基本的に人数が少ないほど強力なバフが掛かる。特にソロの場合で顕著であり、バフ付与後は与ダメージが跳ね上がる。 バフ確定後に回線切断やライフ0で退場したプレイヤーが発生した場合、再度変動することがないため著しく不利になるので要注意。 なお、人数確定バフが発生したマルチには、追加でプレイヤーが入室することができなくなる。
ルート選択
人数確定バフの効果量 ソロ:威力+200%、2人:威力+65%、3人:威力+20%、4人以上:補正なし (ソロでは3人分、2人では3.3人分、3人では3.6人分に相当する補正を得る。) 倍率バフのため、解式PAの威力は上昇しない。
各ステップによって以下のレギュレーションおよび(と初期ライフ)が異なる。
発生するメリット
その他
ディバイドポイント / 週間ディバイドポイント報酬
ディバイドポイント
週間ディバイドポイント報酬
スコア
サプライズ効果ステップ選択前にプレイヤーかエネミーにかかるバフのこと。
よい効果も悪い効果もあり、序盤のステップはよい効果のみだが
テーマ一覧殲滅戦
スプレッドボム
出現パターンについて
ナベリウス
アムドゥスキア
リリーパ
ウォパル
ハルコタン
オメガ
補充戦
2020年4月8日のアップデートで、エネルギー結晶の回復量を参加プレイヤー数に応じて変動する仕様変更あり。
エネルギー結晶
エネミーの出現について
全エリア共通の攻略
エリア別攻略
2020/07/21アップデートにて補充戦の参加人数確定バフの発生条件に「エネルギーポッドの補充率が50%を越えること」が追加された。(従来の時間経過とどちらかの条件を満たせば発生する) 工作戦
エネルギー結晶やエネミー撃破でディバイドポイントを稼ぐ。7500pt以上でSランク。 このテーマに制限時間はないが、「障害雨」の妨害により4分以降の活動は非常に困難。
仮想装置は2500ポイント毎(=評価ランク更新・ポイント満点のタイミング)に5個配置され、最大20個配置される(2020年10月28日での調整以降。それ以前は2500ptで3個、5000ptで3個、7500ptで4個、満点で10個)。
エリア別攻略
討伐戦
エリアごとに決められたボスエネミーと雑魚エネミーが出現する。 雑魚エネミーは最大7体まで出現。PSEは確定で発生する。
なお、討伐戦で出現するボスエネミーのHPは、PSE『攻撃力特大UP』効果を受ける事を前提とした値が設定されている。 ステップ31以降のみ選出される討伐戦(エクゼクル、ヴァルナ、ソダム)に関しては、雑魚エネミーが出現せず、人数確定バフのみで戦う事になる。 エリア別攻略情報
決戦:最終標的
2020年11月11日のアップデートで、一部のサプライズ効果が発生しなくなる仕様変更あり。 ステップ5、10、15、20、25、30、35はこのテーマで固定される。 出現するボスエネミーはステップによって異なり複数の抽選対象がある場合はランダムで選ばれる。 エクゼクルやヴァルナの大技は即死級のダメージを食らうため要警戒。 グラーブ(ギルディナ)エクゼクル シバ&ヴァルナ 【終の女神】シバ カウンターを抜きにしても、レギュレーション補正もあって小技からして侮れない火力を持つ。手数が多い上に攻撃を連続で食らうとあっという間に体力が無くなるため注意。 また体力減少後の超落雷はEtスキルのダメージバランサー抜きではよほど耐久に特化していないと即死する威力と化している。 カウンターと違って拘束されてもレバガチャで脱出可能。ただし一度拘束されると内側に押されて範囲外に離脱できなくなるため落ち着いて回避やガードを。 クリア後のコンテナ クエスト連動ブーストクエスト連動ブーストについて期間限定イベント。 「ディバイドポイント」を蓄積することで、同時期に開催されている一部の緊急クエストに対してレアブースト効果が発生する。 トリガー版にはブースト効果はない クエスト連動ブースト及び必要ポイントはシップ単位で管理されている。 2020/12/03~2020/12/16
2020/05/13~2020/05/27
エネミー閃機種※超化エネミー
世壊種(DA)
ドロップ情報このクエスト群はすべてクエストレコードが表示できない。 ドロップ品は各ステップ終了毎に出現する大箱およびボーナスコンテナから入手できる。 ドロップしたSOP追加カプセルはレアリティ10のため、自動取得の対象にならない。拾い忘れに注意。
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