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ヴォルテクスゲゼル
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詳細.jpg

分類カタナ
レア15
打撃力.png 打撃1652 (2230)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 920
特殊能力
S級特殊能力S1.png
特殊能力因子特殊能力因子.png ヴァルナ・グレア
潜在能力Lv効果
抜剣の光渦1
2
3抜刀時7秒毎にターゲットに自動射撃を行う。1000万ダメージを与える度、自動射撃が2連射となる。
  • 説明文に表記はないが、全ての攻撃に適用される威力上昇効果が存在する。(15%)
  • ビットの自動射撃について
    • ダメージは威力1900で打撃力に依存する。命中時のPP回復はなし。各種のクラススキルは有効。
    • ターゲット部位に直接命中するが壁などの遮蔽物があると遮られる。
    • 自動射撃が行われる認識距離はターゲット可能な距離まで、肩越し視点なら更に伸ばせる。
    • 自動射撃そのものの射程はターゲット可能な距離からPhステップ1回分程度まで。
    • PC本人の目線でターゲットしていないと自動射撃が行われない。
    • 自動射撃が行われるのはエネミーに対してのみで、各種のオブジェクトやダーカー兵器・フォトナー兵器などには行われない。
  • 1000万ダメージによる2連射について
    • 条件となる1000万ダメージは同系列の潜在能力を持つ武器を用いて与えたダメージだけをカウントし、自動射撃やフォトン粒子砲などはカウント対象外。
    • ダメージカウント状況は同系列の潜在能力を持つ武器同士で共有し、どの武器に持ち替えてもリセットされない。
    • 2連射が行われるのは条件を達成した次の自動射撃1回のみ。
  • リキャストについて
    • リキャストは他の武器に持ち替えても進行する。
    • リキャスト状況は同系列の潜在能力を持つ武器同士で共有する。複数の同系列潜在武器を次々と持ち替えて連射させる事はできない。
 修正履歴

潜在能力の編集


ヴォルテクスゲゼル.jpg
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入手方法 Edit



コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コメントないのがドロップの渋さを物語るのである -- 2020-04-15 (水) 01:31:07
    • この手のは自分で使わないとなんともいえないもの -- 2020-04-15 (水) 01:35:24
      • カタログスペックだけだとPhよりはBr向けな感じがしそうだな -- 2020-04-15 (水) 03:08:37
    • グラーニアの100分の1くらいの泥率じゃないかっていう、エクゼくんはメガリスが部位選択できるらしいけどもしかして部位破壊しないと落ちないとかないよね・・・? -- 2020-04-15 (水) 02:14:05
      • グラーニアはコンテナ泥だから、最終ステップで倒しきれなくても落ちることはある。これはシバを倒せないとそもそもドロップチャンスもないから仮に確率が同じくらいでも、体感でそう感じるレベルで落ちにくいだろうね。エクゼくんの武器は、最近の傾向見ると部位破壊は関係なさそうだけど公式のコメントが出るか、部位破壊せずに拾った人が動画でも持ってこない限り分からーん -- 2020-04-15 (水) 02:43:34
  • 入手方法がシバ(ミトラ)とのことだけど、交換ショップだとヴァルナ・グレアついてるんだよなこいつ…本当にミトラから出るのかしら?特に30で攻撃デバフ発生した時片方に逃げられるとかザラに起こるから本当にどちらから落ちるのか確実な情報は滅茶苦茶重要なのよね… -- 2020-04-28 (火) 23:53:34
  • 因子はヴァルナ・グレアでした。 -- 2020-05-01 (金) 00:24:37
  • 隠し倍率11%、ビットによる射撃は7秒リキャスト中他武器に切り替えても行います。(リキャスト後に他武器からこの武器に持ち替えて抜刀すれば即射撃してくれます。)また、Phにてヴォルテクスカタナとヴォルテクスライフルのリキャストは共有な模様(カタナで射撃後ライフルに持ち替えでも7秒経たなきゃ再度射撃はおきない)、カタナは打撃依存、ライフルは射撃依存でOPを盛れば威力が上昇します。またBrではカタコン中やアベレージ→ウィークスタンスでの切り替えで倍率上昇効果もキッチリ乗りました。1000万ダメージ後の2連射についてはダメージ達成した次の射撃がボーナスとして2連射になるだけで継続して2連射になるわけではないです。 -- 2020-05-03 (日) 05:58:03
    • ビット射撃の範囲については簡易ロックオン可能な限界距離までは認識してくれて、肩越しをすることでさらに認識距離が増えます。ビット射撃自体の限界距離は 簡易ロックオンギリギリからファントムステップ一回とほんの少し後退したぶん近で届かなくなります。また、ロックオンした状態で背面を向いているとビットは反応しないので「キャラクター本人の目線による簡易ロックオンが射撃の条件」だと思われます。 -- 2020-05-03 (日) 06:01:36
      • それとビットの射撃はオブジェクトやダーカー兵器やウォールにフォトナー兵器には反応しませんでした。敵エネミーだけにしか反応しません。(一応エクソーダもエネミー扱い) -- 2020-05-03 (日) 06:05:22
      • 1000万2連射についてはビット射撃によるダメージでは蓄積されず、ヴォルテクス以外の武器でダメージ与えたあとヴォルテクスに切り替えても蓄積されず、フォトン粒子砲などでも蓄積されませんでした。ヴォルテクス武器そのものによる直接的な攻撃でキッチリ1000万ダメージ達成させなければいけません。ちなみにカタナ500万+ライフル500万でも2連射になり、カタナ500万→ロッドに切り替え→ライフルで500万でも2連射になりましたので1000万2連射の条件は切り替えしても焼失せずヴォルテクス武器共有ですね。 -- 2020-05-03 (日) 06:13:29
      • ビット射撃威力については「練習ロックベアの頭」「Ph」「スキル防具リング一切なし」「武器255盛りS1増幅」「打撃200マグ」「打撃ステータス3634」この状態にてビット射撃が青ダメージ「41035ダメージ」となります。参考程度に「チム木なし」「シフタドリンクプレミアム2使用」「ステ盛り防具にCストリング装着」「火力系スキルキチンと降った状態」「フレイズディケイあり」の「打撃ステータス5108」の装備にすると「273417ダメージ」となかなかな数字にまで上がります。 -- 2020-05-03 (日) 06:32:19
    • 有益な情報と検証に圧倒的感謝 -- 2020-05-03 (日) 09:13:37
    • 情報から計算するとビット射撃の倍率は1900?7秒ごとだから1900/7で大体DPSが271上昇するって考えていいのかしら -- 2020-05-03 (日) 17:12:14
      • そんなに上がるなら増幅付ければ火力面はスティルに勝ってそう。とだけ書くとスティル警察がきそうだからPP回収性能が劣るから実際は知らんって付け加えとく。 -- 2020-05-17 (日) 01:41:51
    • 求めてた情報全部あったわ。感謝 -- 2020-05-03 (日) 20:30:17
    • これはwiki史上稀にみる完璧なコメントありがとう -- 2020-05-04 (月) 00:47:13
  • 他のヴォルテクスにはミトラついてるけど、こいつだけヴァルナなんだね。30のボス両方倒すの無理だからシバだけ狩ってるけど正しいのだろうか... -- 2020-05-09 (土) 18:13:34
    • いやそもそも打ステはヴァルナ、射ステはミトラにしか付いてないし。 -- 2020-05-09 (土) 20:25:07
      • 打法と打射じゃないっけ? -- 2020-05-09 (土) 22:12:04
      • 打ステはどっちにもついてるで。ミトラから泥する3個の内、この子だけヴァルナのOPついてるから本当にミトラからドロップするのかな。って話 -- 2020-05-09 (土) 23:40:57
  • この自動射撃ってライフルの攻撃みたいに一直線じゃなくて、ロックした場所に直接ダメージ与えるみたい。 -- 2020-05-16 (土) 17:12:26
    • ラフォやグランツのような座標攻撃か、それならリバスティルじゃない武器種で落ちたら欲しいかな、さんくす -- 2020-05-22 (金) 21:54:19
  • これに限った話じゃないけどヴォルテクスのビット結局2連射しかしないのに4個もいらんやん -- 2020-06-15 (月) 19:57:34
    • 4発同時発射(見た目だけ)で別に1機だけが1発撃つとか2連射なら隣が続いて撃つとかではねぇよ? -- 2020-06-15 (月) 20:09:56
      • どう見ても一発のみなんだけど?ライフルとカタナもってるけどそんな気がする -- 2020-06-17 (水) 19:49:23
      • 調べてみたらちゃんと4発うってたわ、申し訳 -- 2020-06-19 (金) 20:47:03
    • そもそもビットも抜刀時わざわざロックオン先を見てるだけで何もしないなら常時浮遊する必要なくね? -- 2020-06-15 (月) 20:12:59
      • でも7秒ごとに着いたり離れたりするのはちょっと目障りかもしれん -- 2020-07-04 (土) 00:33:58
      • 一昔前の戦闘機STGによくあるオプションとかビットとかが元ネタだからだろ -- 2020-07-04 (土) 09:13:09
  • 自動射撃の当たり所にもよるけど、当たれば解式ゲージ1目盛りくらい蓄積されるからそこそこ便利ね -- 2020-07-13 (月) 01:46:57
  • 納刀、抜刀状態、刀身、エフェクト、おまけのビット比較(TMGは持っていないのでARとの比較画像)用意したのですがどうでしょうか?他に必要なものとかあります? -- 2020-08-19 (水) 05:36:27
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/65f2db403b0826c7c61eb660a9cfcb04740a4304
  • ガバガバ計算だけど比較的近い倍率同士の武器でPh、シフタなし、チム木なし、ディケイなし。これらの条件で練習ロックベア頭にマーカー0の起爆攻撃したところ、300盛り増幅(7%)ヴォルテクス(元11%)打5118「159530」、200盛り増幅+剛擊(7%)リッター(11%)の打5080「152978」となりました。おおよそ4%上昇? -- 2020-09-16 (水) 23:17:33
    • ちなみに追撃は上の木の条件で「255盛り増幅」「チム木なし」「シフタドリンクプレミアム2使用」「ステ盛り防具にCストリング装着」「火力系スキルキチンと降った状態」「フレイズディケイあり」「打撃ステータス5108」で「273417ダメージ」から今回「武器を300盛り増幅」「打ステ5148」に調整して当てたところ「286473ダメージ」に。増幅の1%ぶん高い5%になってるから4%で合ってる筈… -- 2020-09-16 (水) 23:36:15
    • 気になってたありがとう -- 2020-09-21 (月) 02:36:21
  • ディバイドのステップ31、ヴァルナからドロップしました -- 2020-11-13 (金) 18:50:49
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