エネミーステータス のバックアップの現在との差分(No.2)
目次
概要このページでは、有志による調査を元に、エネミーのステータスをまとめています。情報は主に次のシートを元にしています。(シートの管理者には引用について確認済み or 検証者自らによる編集) このページヘ情報を写すにあたって、ミスが 0 とはいいきれません。ミスを発見された際には、コメントに残して頂けると助かります。 編集の際には 編集方針 へ目を通して下さい。 sandbox/検証者向け情報 アップデートなどによる一部エネミーのステータスの修正を行いました。(2019/01/19追記) パラメータの説明HP敵 HP のレベルによる増減はリニアではないため、法則化することが難しい。あるエネミーのあるレベルでの HP を知るには、基本的に総当りで調べる必要がある。根気の必要な調査となるが、有志による、ほぼすべてのエネミーの HP を網羅したサイトが存在する。非常に有用なので参考にされたい。 技量2014 年現在、有志による検証・ダメージ計算機・クラフトスレなどにおいて扱われている敵技量は、コモンや非シルバ系クラフト武器の未強化での補正が 0 だと仮定した場合に求められる値である。これを仮にコモン基準系技量とする。このページや ダメージ計算、武装エクステンド で言及されている敵技量は、特に断りがなければ常にコモン基準系での技量である。 技量は相対的にしか求められない。 仮に内部で敵技量に定数が加減算されているのなら、その分だけ隠された値よりも上下して計測されていることになる。 しかし、技量を技量差としてしか扱えないのでは、情報のやりとりが難しい。そこで、お互いが同じものを基準とすれば、同じ値が逆算されたエネミーは同じステータスを持つといえる。これにより、内部での敵技量が本当にその値で設定されているのかがわからなくても、技量により何が起きているのかを知り、情報を共有し様々な予測を行うことができる。 違う基準である可能性 は常にあるが、自分が何をしているのかわかっているのでないかぎり、これに踏み込む必要はない。 防御力防御倍率防御倍率とは、エネミーの防御力を合理的に説明できるように考えられた仮説である。部位倍率とは別の概念であることに注意。
これを活用すると、エネミーを総当りで調査しなくても、防御力を 防御実値表 から得ることができる。
防御力の求め方の例Lv65 クォーツ・ドラゴン 侵食 1 の法撃防御を求める。 Lv65 の標準防御は 258, クォーツ・ドラゴンの法撃防御倍率は 1.1 防御実値表 で実値を確認する。 258 * 1.1 を切り捨てると 283 で合っているが、まれに切り捨てではないケースもあるので実値表を参照すること 防御実値表 で実値を確認する。 258 × 1.1 を切り捨てると 283 で合っているが、まれに切り捨てではないケースもあるので実値表を参照すること Lv65 110% の項を見ると、283。 最後に侵食係数 1.1 をこれにかける。 283 * 1.1 = 311.3 283 × 1.1 = 311.3 侵食係数により生じた小数部分は処理されないので、311.3 が Lv65 クォーツ・ドラゴン 侵食 1 の法撃防御となる。 侵食・バリア系による防御力への影響侵食されたエネミーは、その侵食レベルにより、防御力が 1.1, 1.2, 1.3 倍される。 アルティメットクエストの侵食核は他エネミーに感染するもの(瞳が開いているもの)が 1.2,感染したもの(瞳が閉じているもの)が 1.1 倍に相当する。 アルティメットクエストの侵食核は他エネミーに感染する「親」(瞳が開いているもの)が 1.2, 感染した「子」(瞳が閉じているもの)が 1.1 倍に相当する。 侵食核の防御力と部位倍率侵食核の防御力は、その持ち主と同じ。 部位倍率防御倍率とは別の概念であることに注意。 敵の部位に依存する与ダメージへの倍率をここでは部位倍率と呼ぶ。 無属性の部位倍率は無属性ウォンドによる法撃爆発で調べることができる。 エネミーの○○耐性といった場合、この部位倍率のことを指す(打撃耐性を持っているとは、打撃属性の部位倍率がそれ以外の部位倍率と比べて相対的に低いことを意味する)。 弱点属性・属性倍率弱点属性とはその部位の属性(この場合は6属性)倍率が1.2(1.15)以上の場合、エネミーロック時に表示される属性を指す。 また、1未満のものは耐性として言い表す場合が多い。
法撃部位倍率についてペットの攻撃、タリスの通常攻撃、法撃系PB、イグニッション系スキルは法撃部位倍率を参照する。 ペットの攻撃、タリスの通常攻撃・PA、タクトの通常攻撃(タクト殴り)、法撃系PB、イグニッション系スキルは法撃部位倍率を参照する。 この倍率については適用される攻撃種、そのダメージを考える機会がペットが実装されるまで少なかったため現在検証は進んでいない。 注意点下記の表の「部位倍率」は、正確には「基礎倍率」に「部位倍率」を掛け合わせた言わば「最終倍率」であることに注意。 例えば下記表ではディアボイグリシスの角は射撃部位倍率が1.003となっておりウィークヒットアドバンスの発動条件の1.15倍に届かず発動しないように思える。 しかし実際にはWHAの効果は発動する。これは基礎倍率が0.85、部位倍率が1.18の最終倍率1.003がであると仮定すれば整合性が取れる。 他にも独極訓練:天極と地極ではウィークバレットがジャミング効果で1.2倍になるが、アンガ・ファンダージの胴体に打ち込んだ場合射撃倍率は0.85*1.2=1.02となり、一見1.15倍に届かずWHAが乗らないように思えるが実際は適用される。 これも基礎倍率が0.85、部位倍率が1.0の最終倍率0.85であり、WBの効果により部位倍率が1.2になるため条件を満たしたと考えると整合性が取れる。 検証に際しては得られるのは最終倍率の掛かった計算結果のダメージであるため、基礎倍率と部位倍率の内訳がどうなっているかはヘッドショットの部位倍率が2.0と仮定しての逆算や上述のようにWHAが適用されるかされないかで判断するしかない。 また、ザンバースの追撃ダメージは最終倍率ではなく基礎倍率が計算に用いられることにも注意。 ウィークヒットアドバンスの折りたたみの中も参照のこと。
防御実値表エネミーのレベルと防御倍率から実値を引くための表。
参考文献 敵Lv.85の防御力:外部リンク 敵Lv.91の防御力:外部リンク 敵Lv.96の防御力:外部リンク ステータスセルが -- なのは未調査 コア n 倍とあるものは、コアにおいて打射撃各属性全ての部位倍率が n 倍になる。このとき、弱点属性が元々 1.2 倍だとすると、2.0 倍ではなく 2.4 倍になる。 技量は全て 未強化コモン武器の補正が 0 だと仮定した場合 に求められる値であることに注意。これは、プレイヤー間で一般的に使われている方式だが、内部数値と一致することを保証するものではない。また、最低ダメージはクリティカルと違い見分ける方法がない。サンプル数を増やし最低ダメージが更新されれば、敵技量はより高くなる可能性がある。 ダーカー虫型UHでの部位倍率についてUHでは基本的に部位倍率が1.2倍になっていると生放送で公言された。しかし一部エネミーでは1.3倍のままのものやボスエネミーの部位倍率はそのままである。これはHSも含まれる。 ダーカー種
蟲型
水棲型
有翼型
玩具型
ダークファルス
エルダーには、腕の弱点と全く同じ箇所のようで、ヒットすると正常な弱点に当たったときの約 0.7 倍になる現象がある。この倍率は XH では綺麗な数字にならない。SH では不明。(偽弱点現象そのものは他難易度でも存在する) 例えば XH の光・雷では、正確に求めると 1.5105 になる。真相は不明。 ルーサーの防御力、および部位倍率は検証時に開催されていたアークスフェス2015大将戦での検証からの推定。 ナベリウス原生種その他
原生種(惑星ナベリウス)森林森林
凍土
凍土
アムドゥスキア龍族
スノウバンシーまだ 龍族(惑星アムドゥスキア)火山洞窟
浮遊大陸
龍祭壇
リリーパ機甲種その他
機甲種(惑星リリーパ)砂漠、地下坑道
採掘場跡
ウォパル海王種海王種(惑星ウォパル)海岸
海底
浮上施設
黒の民黒の民(惑星ハルコタン)白ノ領域
黒ノ領域
幻創種(惑星・地球)幻創種東京惑星地球
世壊種ラスベガス惑星ナベリウス
エスカダーカー
世界樹
世壊種(アルティメットクエスト)世壊種(DA)
歪極獣
深遠なる闇
表記の部位倍率は世界を堕とす輪廻の徒花難易度 XH および輝光を屠る輪廻の徒花での調査。 難易度 N ~ SH では以前の数値のまま変更されていない可能性がある。 世壊種(NA)
元になったエネミーでは犬系鳥系の技量が他に比べて非常に高くなっているが、世壊種ではその傾向はなくなっている。 技量は全て 未強化コモン武器の補正が 0 だと仮定した場合 に求められる値であることに注意。これは、プレイヤー間で一般的に使われている方式だが、内部数値と一致することを保証するものではない。 世壊種(LI)
世壊種(AM)惑星リリーパ
魔物種(異世界オメガ)魔神城周辺
歪極獣
クエント城跡
幻惑の森防御・部位倍率はデュアルブレードおよびガンスラッシュで確認。特性変化ではどちらも変化せず。 2014/11/27昼頃より確認されている耐性獲得型は該当する武器種装備時のダメージが 80% カットされる(0.2倍)。 サブパレットからテクニックを使用する場合も耐性のある武器種を装備しているとダメージが軽減される。
その他
オメガファルスマガツ
※オメガ・マスカレーダの防御力の一覧表を作るかはまだ未定(最大Lv低いしsandboxページなので) ※マイショップ取引可能なOFTでは最終与ダメージに0.5倍のダメージ補正がかかっている 禍津
超時空エネミーコラボエネミークローム・ドラゴン
ガル・グリフォン
【深遠なる闇】
編集方針エネミーのステータスを正確に検証するには、最低でも ダメージ計算 について理解している必要があります。
「大体二倍だったから」といった感覚で更新することは避けてください。また、編集される際には、データを合わせて公開できると望ましいです。(その際には最初のセクションのソースのところに適当にリンクを追加して下さい) コメント旧ページのコメントは Comments/エネミーダメージ倍率? へ |
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