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ブレイバー のバックアップ(No.12)
公式略称はBr(Braver)。 仲間を補助する技能が存在しない欠点があるが、技の質を高めるスキル、刀か弓を一時的に強化するスキルを豊富に習得でき、 運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。 使用可能武器
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| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 打撃力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
射撃力が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 射撃力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
技量が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 技量アップ1 技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 | |
| 技量アップ2 技量 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
| ▼ | 修正履歴 |
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ギアゲージを溜めると打撃威力が上昇。最大ギア状態でカウンターを行うと、一定時間攻撃力とクリティカル率にボーナスを得る
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
| ▼ | 修正履歴 |
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カタナギアの上昇量が上がり、PPの回復性能が上昇する
このスキルはメインクラスのみ適用される。
| 画像 | Lv | 1 |
| ギア上昇率 | 150% | |
| PP増加率 | 150% |
| ▼ | 修正履歴 |
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カタナかバレットボウ装備時、クリティカル率が上昇。カタナギア解放中にバレットボウに切り替えるとカタナギア解放状態を維持する。
このスキルはメインクラスのみ適用される。
| 画像 | Lv | 1 |
| クリティカル率 | +50% |
| ▼ | 修正履歴 |
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カウンターの際に、敵を貫通する追加の斬撃を放つ
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 200% |
| ▼ | 修正履歴 |
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カウンターとカウンターエッジでPPが回復し、威力ボーナスを得る
このスキルはメインクラスのみ適用される。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 700% | |
| PP回復量 | +5 | |
| エッジ威力 | 300% | |
| エッジ PP回復量 | +10 |
| ▼ | 修正履歴 |
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パッシブスキル
無条件にダメージが上昇するスタンススキル
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 打撃威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 107% | 109% | 111% | 113% | 115% | |
| 射撃威力 | |||||||||||
| 法撃威力 |
| ▼ | 修正履歴 |
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アベレージスタンス中の攻撃にダメージボーナスを得る
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% |
| ▼ | 修正履歴 |
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アベレージスタンス中チャージ攻撃のダメージが上昇する
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 110% |
| ▼ | 修正履歴 |
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アベレージスタンス中クリティカルヒット確率が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| クリティカル率 | +10% | +16% | +20% | +23% | +25% |
| ▼ | 修正履歴 |
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アクティブスキル
弱点部位と、法撃で弱点属性へ攻撃した時のダメージが上昇するスタンススキル。発動中はアベレージスタンス無効
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 弱点打撃威力 | 103% | 106% | 109% | 112% | 115% | 118% | 121% | 125% | 130% | 135% | |
| 弱点射撃威力 | |||||||||||
| 弱点法撃威力 | |||||||||||
| 弱点以外威力 | 100% | ||||||||||
| リキャスト | 5秒 | ||||||||||
| ▼ | クリックして展開 |
※この説明はあくまで現在までの検証結果に合致するものであり、将来実装されるエネミーへの正確性は保証されない。 検証されている限りでは、『無属性部位倍率』と『攻撃した属性(打射法)の部位倍率』のどちらかが 1.15 以上であれば弱点部位、 『その属性(炎~闇)の基礎部位倍率』が 1.15 以上であれば弱点属性であると言える。部位倍率、基礎部位倍率についてはダメージ計算を参照。 ほとんどのエネミーでは無属性倍率を参照する必要はなく、打撃部位倍率や射撃部位倍率が 1.15 より高いかを見ればよいが 基礎部位倍率が 1.0 より低い場合(いわゆる"耐性"を持っている場合)は無属性倍率を参照することもある。 この判定についてはウィークヒットアドバンスの項でいくつか例を載せているので必要であれば参照してほしい。 |
| ▼ | 修正履歴 |
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ウィークスタンスで有効となる攻撃にダメージボーナスを得る
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 弱点威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% |
| ▼ | 修正履歴 |
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ウィークスタンスで有効となるチャージ攻撃にダメージボーナスを得る
| 画像 | Lv | 1 |
| 弱点威力 | 110% |
| ▼ | 修正履歴 |
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ウィークスタンスで有効となる攻撃のクリティカルヒット確率が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| クリティカル率 | +10% | +16% | +20% | +23% | +25% |
| ▼ | 修正履歴 |
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アクティブスキル
カタナ専用スキル。一定時間、近くのエネミーに対して高速の移動と斬撃を繰り出せるようになる。再度スキルアイコンを押すことで止めの一撃
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 効果時間 | 20秒 | |||||
| リキャスト | 180秒 | 170秒 | 150秒 | 120秒 | 90秒 | |
| Hit数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | 300 | 330 | 360 | 390 | 420 | 450 | 480 | 510 | 540 | 570 | 600 |
| Hit数 | - | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | - | 630 | 660 | 690 | 720 | 750 | 780 | 810 | 840 | 870 | 900 |
| Hit数 | - | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 威力 | - | 930 | 960 | 990 | 1020 | 1050 | 1080 | 1110 | 1140 | 1170 | 1200 |
| Hit数 | - | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| 威力 | - | 1230 | 1260 | 1290 | 1320 | 1350 | 1380 | 1410 | 1440 | 1470 | 1500 |
| Hit数 | - | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
| 威力 | - | 1530 | 1560 | 1590 | 1620 | 1650 | 1680 | 1710 | 1740 | 1770 | 1800 |
| ▼ | 修正履歴 |
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カタナコンバット開始時に無敵時間が発生する
このスキルはメインクラスのみ適用される。
| 画像 | Lv | 1 |
| 無敵時間 | 20秒 |
| ▼ | 修正履歴 |
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カタナコンバット中のジャストアタックにダメージボーナスを与える
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 威力 | 105% | 107% | 109% | 112% | 115% |
カタナコンバットフィニッシュにダメージボーナスを得る
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| フィニッシュ威力 | 200% | 220% | 240% | 260% | 300% |
アクティブスキル
バレットボウ専用スキル。一定時間、バレットボウの通常攻撃威力と攻撃間隔を犠牲にすることで、通常攻撃が3連射になる
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 攻撃間隔 | 0.20秒 | 0.18秒 | 0.16秒 | 0.13秒 | 0.10秒 | |
| 通常攻撃威力 | 25% | 27% | 29% | 31% | 34% | |
| 効果時間 | 60秒 | |||||
| リキャスト | 110秒 | |||||
| ▼ | 修正履歴 |
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| ▼ | 2015/10/14以前の仕様 |
発動後、通常攻撃を行った回数に応じて矢の発射数が1→2→3発となる仕様だった。
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ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に射撃力が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| ラピッドシュートアップ1 射撃力 | +100 | +120 | +140 | +160 | +200 | |
| ラピッドシュートアップ2 射撃力 | +100 | +140 | +180 | +240 | +300 |
| ▼ | 修正履歴 |
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ラピッドシュート中、バレットボウ装備時にダメージボーナスを得る
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 威力 | 105% | 107% | 109% | 112% | 115% |
| ▼ | 修正履歴 |
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ラピッドシュートのリキャストを軽減し、ラピッドシュート中の通常攻撃によるPP回復量が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| PP回復量 | 108% | 116% | 124% | 132% | 140% | |
| リキャスト時間 | 95% | 90% | 85% | 80% | 70% |
| ▼ | 修正履歴 |
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通常攻撃の威力が上昇する
| 画像 | 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 威力 | 110% | 120% | 125% | 130% | 135% |
| ▼ | 修正履歴 |
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バレットボウ装備時、チャージ通常攻撃の威力と弾速が上昇する
| 画像 | 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 威力 | 103% | 106% | 109% | 112% | 115% | |
| 弾速 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% |
バレットボウ装備時、チャージPAのチャージ時間とPP消費量を軽減する
このスキルはメインクラスのみ適用される。
| 画像 | Lv | 1 |
| チャージ時間 | 80% | |
| PP消費量 | -5 |
| ▼ | 修正履歴 |
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メイト系アイテムが素早く使用出来る
| 画像 | Lv | 1 |
| 使用速度 | 160% |
装備しているマグの技量から一定割合を打撃力と射撃力に加える(初期習得スキル)
| 画像 | Lv | 1 |
| 打撃力変換率 | 100% | |
| 射撃力変換率 |
| ▼ | 修正履歴 |
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クラフト武器かレアリティ★10以上の武器を装備していると、与えるダメージが上昇する(初期習得スキル)
このスキルはメインクラスのみ適用される。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 110% |
| ▼ | 修正履歴 |
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プレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% |
最初に放つ攻撃が、ジャストアタックになる。発動後にリキャストが発生する。タクトやペットの攻撃とテクニックは無効
| 画像 | Lv | 1 |
| リキャスト | 0.25秒 |
2段ジャンプが可能になる
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する(初期習得スキル)
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
ステップ中の無敵時間を延長する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 無敵時間 | 0.05秒 | 0.09秒 | 0.11秒 | 0.13秒 | 0.14秒 | 0.15秒 | 0.16秒 | 0.17秒 | 0.18秒 | 0.20秒 |
ステップで打撃ダメージを与えられるようになる。ミラージュステップには効果がない
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
| ▼ | 修正履歴 |
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スナッチステップ中に、ジャストアタックタイミングが発生するようになる
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
| ▼ | 「スナッチJAコンボ」詳細 |
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| ▼ | 修正履歴 |
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ステップ中の攻撃アクションが可能となる(初期習得スキル)
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
| ▼ | 修正履歴 |
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回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行する
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
| ▼ | 修正履歴 |
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ステップ時にJAタイミングが発生するようになる
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
| ▼ | 修正履歴 |
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吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる(初期習得スキル)
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
| ▼ | 修正履歴 |
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ジャストリバーサル発動時に、HPが回復するようになる
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| HP回復率 | 10% | 12% | 14% | 16% | 20% |
空中で受け身がとれるようになる
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
| ▼ | 修正履歴 |
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ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
| ▼ | 修正履歴 |
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サブクラス時に使えないスキルはカタナギアブースト、ブレイバーコンビネーション、カウンターボーナス、コンバットエスケープ、バレットボウチャージボーナス、レアマスタリーブレイバーの6つ。
スタンスとステップ以外の多くのスキルが刀専用 or 弓専用であるため、サブクラスにする場合取るべきスキルは分かり易い。
カタナ・バレットボウを使わないのであればウィークスタンスとアベレージスタンスを両方取り、ファイターのように両スタンスを使い分けて行く運用も可能。
勿論どちらかのスタンスだけを取り、カタナ・バレットボウいずれかにスキルを注ぎ込むのも良い。
2018/10/10のアップデートでブレイバー専用スキルに必要なスキルポイントが緩和されたのでブレイバーツリーのメインとサブ兼用運用も容易になっている。
テクニックにおいては、ウィークスタンスは弱点部位への攻撃だけではなく、弱点属性での攻撃でも有効となる。
うまく運用するためには使うテクニックの種類が制限されてしまうが、弱点部位が存在しない敵や狙いにくい敵にも確実に効果を得られる。
ウィークスタンスアップ・チャージも含めて全振りすれば、アベレージスタンスを凌ぐ大幅な威力上昇が望める。
そして威力の上昇量は劣るものの、無条件に威力上昇が可能なアベレージスタンスは、弱点属性に縛られないと言った利点があり、
弱点属性(弱点攻撃)ではないが各テクニックの持つ固有特性を活かす必要がある際に有効な場合がある。
(ナ・メギドによるピンポイント攻撃が必要な際の火力補填や、範囲攻撃に優れるテクニックでのごり押し時等。)
等、状況に応じてウィークとアベレージを使い分けることでテクニックによる攻撃の幅を広げることが可能になる。
以下はチャージ可能なPAの一覧。サブBr、もしくはメインBrのサブ職のPAを選ぶ際に参考に。
| 武器種 | PA名 ※赤字はPAカスタマイズのみ対応するもの |
| ソード | ライジングエッジ ノヴァストライク ライドスラッシャー ギルティブレイク |
| ワイヤードランス | なし |
| パルチザン | スライドエンド アサルトバスター ヴォルグラプター(Sチャージ効果なし) セイクリッドスキュア |
| ツインダガー | なし |
| ダブルセイバー | デッドリーアーチャー デッドリーサークル トルネードダンス |
| ナックル | ストレイトチャージ メテオフィスト スライドアッパー |
| ガンスラッシュ | エイミングショット |
| カタナ | カンランキキョウ サクラエンド ハトウリンドウ シュンカシュンラン カザンナデシコ |
| デュアルブレード | なし |
| アサルトライフル | サテライトカノン エンドアトラクト |
| ランチャー | ディバインランチャー |
| ツインマシンガン | エアリアルシューティング ヒールスタッブ |
| バレットボウ | マスターシュート ペネトレイトアロウ トレンシャルアロウ グラヴィティポイント カミカゼアロウ トリットシューター バニッシュアロウ(Sチャージ効果なし) シャープボマー |
| ウォンド | ヘヴィーハンマー |
| ジェットブーツ | ストライグガスト(零式はチャージ不可) |
刀メイン、弓メイン、刀弓両立のどれを選択するかで有効なサブクラスは大きく異なる:
| ▼ | BrPh |
BrPh
|
| ▼ | BrEt |
BrEt
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| ▼ | BrHu |
BrHu
|
| ▼ | BrRa |
BrRa
|
| ▼ | BrFo |
BrFo
|
| ▼ | BrFi |
BrFi
|
| ▼ | BrGu |
BrGu
|
| ▼ | BrTe |
BrTe
|
| ▼ | BrBo |
BrBo
|
| ▼ | BrSu |
BrSu
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【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4 / Vol5 / Vol6 / Vol7 / Vol8 / Vol9 / Vol10 / Vol11
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