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アイテム強化 のバックアップ(No.25)
グラインダーとメセタを支払って、武器やユニットの性能を強化することができるシステム。 アイテム強化(および属性強化、特殊能力追加)はショップエリアのアイテムラボで行う。 新世武器の強化
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| 潜在Lv | 強化値上限 |
| なし | +10 |
| 1 | +20 |
| 2 | +30 |
| 3 | +35 |
強化値が「+10」「+20」「+30」に到達したとき、次に強化を行おうとすると潜在能力の解放を行うことになる。
強化に必要な強化剤の個数は、強化時の素材と同じ数のグラインダーとなる。
★13武器の場合は、グラインダーの代わりにラムダグラインダーを使う。
ラムダグラインダーは希少なので、強化した新世武器を素材とすることで獲得強化EXPを増やし、+30までの素材数(=消費するラムダグラインダーの数)を節約したい。
新世武器の強化では、素材とした武器のレアリティによって強化費用が決定する。レアリティの高い武器は、強化EXPが多いが費用も高い。
また、潜在能力の解放費用は素材として使う場合と同じ金額となる(例:★1~3 2,000 ★7~9 16,000)
新世武器の強化では失敗が発生することは無い。
強化の結果には「成功」と「大成功」があり、大成功が発生すると得られる強化EXPが1.5倍になる。
補助アイテムによって大成功発生確率を上げることができる。
強化する武器と同じ武器(同名武器と呼ぶ)を素材にしアイテム強化を行うと、強化値上限である「+30」を越えて強化することができるようになる。
これをオーバーリミットという。限界突破とも言われる。
素材として消費する同名武器の強化値上限に応じて、強化する武器の強化値上限が上昇する。
最大値は「+35」まで。35を超えてしまう場合は35に補正される。
(例:+34と+34を合成すると計算上では+39になるが、最大値が+35までなので+35になる)
| 強化値上限 | 上限上昇量 | 補足 |
| +30 | +1 | ★12以下の新世武器 ★13以上交換品 |
| +31 | +2 | (以前の)★13ドロップ品 |
| +32 | +3 | |
| +33 | +4 | |
| +34 | +5 | |
| +35 | +5 | ★13以上ドロップ品 |
オーバーリミット自体は、現在の強化値に関わらずいつでも行うことができる(強化値29以下でも問題ない)。
また、素材武器の強化値はオーバーリミットには影響しない。
同じ名前の武器でも新世武器と旧式武器は別名扱いなので限界突破は行われない。
★13以上の武器(※)は、最初から強化値の上限が「+35」に拡張された状態でドロップする(オーバーリミット不要)。
最大値はアイテム詳細2ページ目で確認できる。(下記画像参照、クリックで拡大)

新世武器を+35まで強化すると『特殊能力因子』が解放される。
『特殊能力因子』が解放された武器を用いて特殊能力追加を行うと、候補の中に『特殊能力因子』が出現する。『特殊能力因子』の追加成功率は基本的に100%となる。
全ての新世武器が対象であり、レアリティが高いほど強力な『特殊能力因子』が出現する。
簡略版
| 強化値 | レベルごとの必要EXP | ||||||||
| ★1-3 | ★4-6 | ★7-9 | ★10 | ★11 | ★12 | ★13 | ★14 | ★15 | |
| +0 → +10 小計 | 50 | 80 | 220 | 380 | 575 | 900 | 1,960 | 2,156 | 2,352 |
| +10 → +20 小計 | 100 | 145 | 280 | 620 | 925 | 1,600 | 3,240 | 3,564 | 3,888 |
| +20 → +30 小計 | 150 | 225 | 500 | 1,000 | 1,200 | 2,100 | 4,000 | 4,400 | 4,800 |
| +30 → +35 小計 | 150 | 200 | 350 | 600 | 700 | 1,200 | 2,400 | 2,640 | 2,880 |
| 合計 | 450 | 650 | 1,350 | 2,600 | 3,400 | 5,800 | 11,600 | 12,760 | 13,920 |
詳細版
| ▼ | 必要EXP表 - 詳細版 |
詳細版
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| 強化値 | レベルごとの必要EXP | ||||||||
| ★1-3 | ★4-6 | ★7-9 | ★10 | ★11 | ★12 | ★13 | ★14 | ★15 | |
| +0 → +10 小計 | 50 | 80 | 220 | 380 | 575 | 900 | 1,960 | 2,156 | 2,352 |
| +0 → +1 | 5 | 5 | 20 | 30 | 50 | 80 | 160 | 176 | 192 |
| +1 → +2 | 5 | 5 | 20 | 30 | 50 | 80 | 160 | 176 | 192 |
| +2 → +3 | 5 | 10 | 20 | 30 | 50 | 80 | 160 | 176 | 192 |
| +3 → +4 | 5 | 10 | 20 | 30 | 50 | 80 | 160 | 176 | 192 |
| +4 → +5 | 2 | 5 | 20 | 40 | 50 | 80 | 200 | 220 | 240 |
| +5 → +6 | 2 | 5 | 20 | 40 | 50 | 100 | 200 | 220 | 240 |
| +6 → +7 | 5 | 10 | 25 | 50 | 50 | 100 | 200 | 220 | 240 |
| +7 → +8 | 5 | 10 | 25 | 50 | 75 | 100 | 240 | 264 | 288 |
| +8 → +9 | 8 | 10 | 25 | 50 | 75 | 100 | 240 | 264 | 288 |
| +9 → +10 | 8 | 10 | 25 | 50 | 75 | 100 | 240 | 264 | 288 |
| +10 → +20 小計 | 100 | 145 | 280 | 620 | 925 | 1,600 | 3,240 | 3,564 | 3,888 |
| +10 → +11 | 10 | 10 | 25 | 50 | 75 | 140 | 280 | 308 | 336 |
| +11 → +12 | 10 | 10 | 25 | 50 | 75 | 140 | 280 | 308 | 336 |
| +12 → +13 | 10 | 10 | 25 | 50 | 75 | 140 | 280 | 308 | 336 |
| +13 → +14 | 10 | 15 | 25 | 50 | 100 | 140 | 320 | 352 | 384 |
| +14 → +15 | 10 | 15 | 30 | 60 | 100 | 140 | 320 | 352 | 384 |
| +15 → +16 | 10 | 15 | 30 | 60 | 100 | 180 | 320 | 352 | 384 |
| +16 → +17 | 10 | 15 | 30 | 60 | 100 | 180 | 360 | 396 | 432 |
| +17 → +18 | 10 | 15 | 30 | 80 | 100 | 180 | 360 | 396 | 432 |
| +18 → +19 | 10 | 20 | 30 | 80 | 100 | 180 | 360 | 396 | 432 |
| +19 → +20 | 10 | 20 | 30 | 80 | 100 | 180 | 360 | 396 | 432 |
| +20 → +30 小計 | 150 | 225 | 500 | 1,000 | 1,200 | 2,100 | 4,000 | 4,400 | 4,800 |
| +20 → +21 | 15 | 20 | 40 | 100 | 120 | 210 | 360 | 396 | 432 |
| +21 → +22 | 15 | 20 | 40 | 100 | 120 | 210 | 360 | 396 | 432 |
| +22 → +23 | 15 | 20 | 40 | 100 | 120 | 210 | 400 | 440 | 480 |
| +23 → +24 | 15 | 20 | 40 | 100 | 120 | 210 | 400 | 440 | 480 |
| +24 → +25 | 15 | 20 | 40 | 100 | 120 | 210 | 400 | 440 | 480 |
| +25 → +26 | 15 | 25 | 60 | 100 | 120 | 210 | 400 | 440 | 480 |
| +26 → +27 | 15 | 25 | 60 | 100 | 120 | 210 | 420 | 462 | 504 |
| +27 → +28 | 15 | 25 | 60 | 100 | 120 | 210 | 420 | 462 | 504 |
| +28 → +29 | 15 | 25 | 60 | 100 | 120 | 210 | 420 | 462 | 504 |
| +29 → +30 | 15 | 25 | 60 | 100 | 120 | 210 | 420 | 462 | 504 |
| +30 → +35 小計 | 150 | 200 | 350 | 600 | 700 | 1,200 | 2,400 | 2,640 | 2,880 |
| +30 → +31 | 30 | 40 | 70 | 120 | 140 | 240 | 480 | 528 | 576 |
| +31 → +32 | 30 | 40 | 70 | 120 | 140 | 240 | 480 | 528 | 576 |
| +32 → +33 | 30 | 40 | 70 | 120 | 140 | 240 | 480 | 528 | 576 |
| +33 → +34 | 30 | 40 | 70 | 120 | 140 | 240 | 480 | 528 | 576 |
| +34 → +35 | 30 | 40 | 70 | 120 | 140 | 240 | 480 | 528 | 576 |
| 合計 | 450 | 650 | 1,350 | 2,600 | 3,400 | 5,800 | 11,600 | 12,760 | 13,920 |
| レア | 基本EXP | 素材ボーナス ※1 | 強化ボーナス | 強化費用 (素材費用) | 費用対効果 ※4 | ||||
| 同武器種 | 同レア度 | 同名武器 | 特殊能力 | 新世武器 | (同名EXP/費用) | (同レア同カテEXP/費用) | |||
| ★1-3 | 2 | +5 | +15 | +25 | ※2 | ※3 | +2,000 | 13.5EXP/kメセタ | 11.0EXP/kメセタ |
| ★4-6 | 5 | +15 | +30 | +4,000 | 8.7EXP/kメセタ | 6.2EXP/kメセタ | |||
| ★7-9 | 40 | +20 | +45 | +16,000 | 5.3EXP/kメセタ | 4.0EXP/kメセタ | |||
| ★10 | 50 | +30 | +60 | +19,800 | 5.5EXP/kメセタ | 4.2EXP/kメセタ | |||
| ★11 | 60 | +30 | +60 | +23,500 | 5.1EXP/kメセタ | 4.0EXP/kメセタ | |||
| ★12 | 90 | +50 | +110 | +35,000 | 5.7EXP/kメセタ | 4.1EXP/kメセタ | |||
| ★13 | 180 | +90 | +185 | +100,000 | 3.6EXP/kメセタ | 2.7EXP/kメセタ | |||
| ★14 ※5 | 200 | +100 | +205 | +110,000 | 3.6EXP/kメセタ | 2.7EXP/kメセタ | |||
| ★15 | 220 | +110? | +225? | +120,000 | |||||
※報酬期間等で強化EXPにボーナスが発生している場合、「基本EXP」「素材ボーナス」「強化ボーナス」それぞれにボーナスを乗算し(この時点で端数切り上げ)、それらを加算する
※1 「同名武器」のボーナスは「同武器種」「同レア度」のボーナスと重複しない
※2 「ポリタン・スマイル」「アークマ・スマイル」が付与されているとき「+25」、「エンペ・エンブレイス」が付与されているとき「+90」、「NTウェポンブースト」が付与されているとき「+800」
※3 +(累積強化EXP ÷ 2)、小数点以下は切り捨て、新世武器のみ
※4 同名合成での「強化素材作成」のEXP費用対効果{(基本EXP + 同名武器ボーナス) ÷ 強化費用}。メセタは1キロ単位。
※5 「アトラ」シリーズは素材として使用不可
高レア武器に投入する際の参考値。(つまり同レア・同名ボーナスは除く)
| 素材名 | 経験値 | 大成功時 | 主な入手先 |
| ★7・9エンペ | 130 | 195 | エンペラッピー |
| ★7・9エンペ+5 | 180 | 270 | |
| ★12+20 | 1250~1354 | 1875~2031 | 同名/エンペ合成 |
| ★12+30 | 2300~2419 | 3450~3628 | |
| ★13+30 | 4600 | 6900 | コレクトファイル |
| ★13+35 | 5800 | 8700 |
| ▼ | 展開 |
「エンペ・エンブレイス」は新世武器強化時の経験値が+90増加する特殊能力。エンペ・ラッピーとその派生種がドロップする武器に付与される。 産出の多い時期においては、多くの場合、エンペ・エンブレイス素材を直接高レア武器に投入したほうがメセタ効率が良い。 また、コレクトファイルから入手できる★13+35武器や、マイショップに並んでいる★12ノクス+20・30武器の相場と比較しておきたい。
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| ▼ | 展開 |
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新世武器強化講座に移設しました。
これら強化関連アイテムは、強化の成否に関わらず消費される。
| レア | 画像 | 名称 | 入手方法 | 備考 |
| ★6 | グラインダー | エネミードロップほか | 武器や防具の加工強化に用いる研削盤。 レアリティが高いものが対象である場合、複数消費する。 成功しても失敗しても消費する。 | |
| ★7 | ラムダグラインダー | 証交換 エクスキューブ交換 チャレンジマイル交換 バトルコイン交換 バスターメダル交換 メモリ交換 バッヂ交換 カジノ景品 トレジャーショップ 称号 NPCプレゼント ストーリーボード メインクエスト? | 武器や防具の加工強化に用いる研削盤。 レアリティが高いものが対象である場合、複数消費する。 成功しても失敗しても消費する。 トレード不可 | |
| ★5 | 強化リスク軽減(+1) | FUNスクラッチ FUNショップ フォトンスフィア交換 カフェポイント交換 アークスビンゴカード アークスシップ対抗戦 | 旧名称:強化リスク減少(-1) 強化時に使用することで強化失敗時のリスクを1段階低減する。 旧式武器・補助アイテム2 | |
| ★5 | 強化リスク軽減(+2) | FUNショップ チャレンジマイル交換 カフェポイント交換 称号 NPCプレゼント アークスロード アークスビンゴカード | 強化時に使用することで強化失敗時のリスクを2段階低減する。 旧式武器・補助アイテム2 トレード不可 | |
| ★7 | 強化リスク軽減(完全) | ACスクラッチ | 旧名称:強化リスク減少(保護) 強化時に使用することで強化失敗時のリスクを打ち消す。 旧式武器・補助アイテム2 | |
| ★5 | 強化成功率+5% | FUNスクラッチ カフェポイント交換 アークスシップ対抗戦 | 強化時に使用することで成功率を5%上昇させる。 旧式武器・補助アイテム1 | |
| ★5 | 強化成功率+10% | FUNショップ カフェポイント交換 称号 NPCプレゼント アークスビンゴカード | 強化時に使用することで成功率を10%上昇させる。 旧式武器・補助アイテム1 | |
| ★5 | 強化成功率+20% | リサイクルショップ カフェポイント交換 称号 チップ交換 | 強化時に使用することで成功率を20%上昇させる。 旧式武器・補助アイテム1 | |
| ★5 | 強化成功率+30% | エクスキューブ交換 カジノ景品 カフェポイント交換 NPCプレゼント アークスビンゴカード | 強化時に使用することで成功率を30%上昇させる。 旧式武器・補助アイテム1 トレード不可 | |
| ★5 | 強化成功(100%) | 称号 | 武器強化用の強化補助素材。 強化時に使用することで 確実に成功させる。 旧式武器・補助アイテム1 トレード不可 | |
| ★5 | 強化スキップ(→5) | トレジャーショップ | 強化値が+4以下の時に使用すると +5まで一気に強化することができる。 旧式武器・補助アイテム1 トレード不可 | |
| ★5 | 強化スキップ(→7) | リサイクルショップ | 強化値が+6以下の時に使用すると +7まで一気に強化することができる。 旧式武器・補助アイテム1 トレード不可 | |
| ★5 | 強化大成功確率+20% | FUNスクラッチ 称号 | 強化時に使用することで大成功確率を20%上昇させる。 新世武器・補助アイテム1 | |
| ★7 | 強化大成功確率+30% | ログインスタンプ SGリサイクル アークスビンゴカード | 強化時に使用することで大成功確率を30%上昇させる。 新世武器・補助アイテム1 トレード不可 | |
| ★7 | 強化大成功確率+50% | カフェポイント交換 バスターメダル交換 ログインスタンプ NPCプレゼント アークスビンゴカード | 強化時に使用することで大成功確率を50%上昇させる。 新世武器・補助アイテム1 トレード不可 | |
| ★7 | 強化大成功(100%) | ACスクラッチ | 強化時に使用することで確実に大成功を発生させる。 新世武器・補助アイテム1 | |
| ★5 | 強化値上限+1/(武器種) | クラスエクスキューブ交換 | (武器種)の強化時に使用することで強化値の上限を1上昇させる。 新世武器・補助アイテム1 トレード不可 | |
| ★10 | 強化値上限+1 | バトルアリーナ | 強化時に使用することで強化値の上限を1上昇させる。 新世武器・補助アイテム1 |
| ▼ | クライアントオーダー |
クライアントオーダー
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| ▼ | クエスト |
クエスト
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| ▼ | アイテムドロップ |
アイテムドロップ
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| ▼ | ショップ関連 |
ショップ関連
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| レア | 強化値 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
| 補正効果 | 104% | 108% | 112% | 117% | 122% | 127% | 132% | 138% | 144% | 150% | |
| 104% | 108% | 112% | 117% | 122% | 129% | 136% | 144% | 152% | 160% | ||
| 104% | 109% | 115% | 122% | 129% | 137% | 145% | 154% | 164% | 175% | ||
| 104% | 109% | 115% | 122% | 130% | 140% | 150% | 162% | 175% | 190% | ||
| 105% | 111% | 118% | 126% | 135% | 145% | 156% | 168% | 181% | 195% | ||
| 106% | 113% | 121% | 130% | 140% | 150% | 161% | 173% | 186% | 200% | ||
| 104% | 108% | 112% | 116% | 120% | 124% | 128% | 132% | 136% | 140% |
| レア | 強化値 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
| 補正効果 | 104% | 108% | 112% | 116% | 120% | 124% | 128% | 132% | 136% | 140% | |
強化に必要なグラインダーの数・種類は、レアリティ(★の数)によって異なる。
| 旧式武器★12以下 | グラインダー1~5個 |
| 旧式武器★13 | ラムダグラインダー3個 |
| ユニット★12~13 | グラインダー4個 |
強化に必要なメセタの額は、装備品ごとに異なる。
おおまかな料金は『売却時の売値×20』から予測できるようになっている。(ここで言う売値とは強化値+0、属性値+0、特殊能力なし の状態を指す)
レアリティや強化値が高いほどアイテム強化成功率が低くなり、逆に強化リスクが大きくなる。
強化リスクとは「失敗時に、強化値が最大でどれくらい下がるか」を数値化したもの。
例えば「最大リスク:強化値-3」と表示されていた武器の強化に失敗した場合、強化値は 1~3 のいずれかの数値だけ下がる。
特定レアリティ以降の武器は、ある段階以降で失敗時に必ずリスクが発生する。
今作では強化に失敗しても装備品が消滅することは無い。
新世武器からは排除された要素。
主に旧式武器の強化において重要な内容で、ユニットとリングの強化に名残りが見える。
ユニットとリングは強化成功率そのものが高いため、あまり気にしなくとも良い。
メセタや宝石を節約したい場合は、強化成功率上昇アイテムの使用を検討しよう。
強化の際、確実、安全、注意、危険 の表記があり、成功率の目安を表している。「安全」以降は失敗する可能性がある。
おおよその成功率の目安は
成功率100%(確実) > 80%以上(安全) > 60%以上(注意) > 60%未満(危険)であると推測されている。
成功率を上昇させるアイテムを使うときの参考にしよう(成功率+20%を使用して確実表記に変わるから、元々の成功率は80%以上、など)。
ただし表記が同じでも成功率やリスク発生率が同じとは限らない。分かりやすい例がレアリティ10武器の強化値+5以降。
表記上は成功率も最大リスクも同じだが、実際は強化値が高いほど成功率が低く、最大リスク発生率も高く設定されている。
現時点ではこれらの確率は目安以上の情報が存在しないため、統計データから予測値を割り出す方法がとられている。
http://pso2osusume.com/kyouka-table/


)
| レア | 強化材 | 強化 要素 | +0 → +1 | +1 → +2 | +2 → +3 | +3 → +4 | +4 → +5 | +5 → +6 | +6 → +7 | +7 → +8 | +8 → +9 | +9 → +10 |
| レア | 強化材 | 強化 要素 | +0 → +1 | +1 → +2 | +2 → +3 | +3 → +4 | +4 → +5 | +5 → +6 | +6 → +7 | +7 → +8 | +8 → +9 | +9 → +10 |
| 1-3 | 1個 | 成功率 | 100% | 100% | 100% | 85% | 80% | 75% | 70% | 65% | 60% | 55% |
| リスク | - | - | - | - | - | 0~-1 | 0~-1 | 0~-1 | 0~-1 | 0~-2 | ||
| 4-6 | 1個 | 成功率 | 100% | 100% | 100% | 80% | 75% | 70% | 65% | 60% | 55% | 50% |
| リスク | - | - | - | - | - | 0~-1 | 0~-1 | 0~-1 | 0~-1 | 0~-2 | ||
| 7 | 1個 | 成功率 | 100% | 100% | 90% | 85% | 70% | 65% | 55% | 55% | 45% | 45% |
| リスク | - | - | - | - | 0~-1 | 0~-1 | -1~-2 | -1~-2 | -1~-2 | -1~-2 | ||
| 8 | 1個 | 成功率 | 100% | 100% | 80% | 80% | 60% | 60% | 50% | 50% | 40% | 40% |
| リスク | - | - | - | 0~-1 | 0~-1 | 0~-1 | -1~-2 | -1~-2 | -1~-2 | -1~-2 | ||
| 9 | 1個 | 成功率 | 100% | 100% | 75% | 70% | 60% | 55% | 50% | 45% | 35% | 35% |
| リスク | - | - | 0~-1 | 0~-1 | 0~-1 | 0~-1 | -1~-2 | -1~-2 | -1~-2 | -1~-2 | ||
| 10 | 2個 | 成功率 | 100% | 90% | 70% | 65% | 55% | 50% | 45% | 40% | 35% | 30% |
| リスク | - | - | 0~-1 | 0~-1 | 0~-1 | 0~-2 | -1~-2 | -1~-2 | -1~-2 | -1~-2 | ||
| 11 | 4個 | 成功率 | 100% | 80% | 65% | 60% | 50% | 45% | 40% | 35% | 30% | 30% |
| リスク | - | - | 0~-1 | 0~-2 | 0~-2 | 0~-2 | -1~-2 | -1~-2 | -1~-3 | -1~-3 | ||
| 12 | 5個 | 成功率 | 100% | 80% | 65% | 60% | 50% | 45% | 40% | 35% | 30% | 30% |
| リスク | - | - | 0~-1 | 0~-2 | 0~-2 | 0~-2 | -1~-2 | -1~-2 | -1~-3 | -1~-3 | ||
| 13 | 3個 | 成功率 | 100% | 90% | 65% | 60% | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
| リスク | - | - | 0~-1 | 0~-1 | 0~-1 | 0~-2 | -1~-2 | -1~-3 | -1~-3 | -1~-3 |
※「強化材」は、★12以下はグラインダー、★13はラムダグラインダーとなる。
| レア | 強化材 | 強化 要素 | +0 → +1 | +1 → +2 | +2 → +3 | +3 → +4 | +4 → +5 | +5 → +6 | +6 → +7 | +7 → +8 | +8 → +9 | +9 → +10 |
| 1-3 | 1個 | 成功率 | 100% | 100% | 100% | 90% | 90% | 80% | 80% | 70% | 70% | 60% |
| リスク | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 4-6 | 1個 | 成功率 | 100% | 100% | 100% | 90% | 90% | 80% | 80% | 70% | 70% | 60% |
| リスク | - | - | - | - | - | - | - | 0~-1 | 0~-1 | 0~-1 | ||
| 7-9 | 1個 | 成功率 | 100% | 100% | 100% | 80% | 80% | 70% | 70% | 60% | 60% | 50% |
| リスク | - | - | - | - | 0~-1 | 0~-1 | 0~-1 | 0~-1 | 0~-1 | 0~-2 | ||
| 10 | 2個 | 成功率 | 100% | 100% | 100% | 70% | 70% | 60% | 60% | 50% | 50% | 40% |
| リスク | - | - | - | - | 0~-1 | 0~-1 | 0~-1 | 0~-2 | 0~-2 | 0~-2 | ||
| 11 | 3個 | 成功率 | 100% | 100% | 100% | 70% | 70% | 60% | 60% | 50% | 50% | 40% |
| リスク | - | - | - | - | 0~-1 | 0~-1 | 0~-1 | 0~-2 | 0~-2 | 0~-2 | ||
| 12 | 4個 | 成功率 | 100% | 100% | 100% | 70% | 70% | 60% | 60% | 50% | 50% | 40% |
| リスク | - | - | - | - | 0~-1 | 0~-1 | 0~-1 | 0~-2 | 0~-2 | 0~-2 | ||
| 13 | 4個 | 成功率 | 100% | 100% | 100% | - | - | - | - | - | - | - |
| リスク | - | - | - | - | 0~-1 | - | - | - | - | - |
スキルリング参照。
キャンディー参照。
成功率アップ期間参照。
緊急クエストとして発生した「新世を成す幻創の造神」「月駆ける幻創の母」「壊城に舞う紅き邪竜」「異界に紡がれし知の化身」「地底を染めし女王の悪夢」をクリアすると、
達成率に応じて新世武器の大成功確率とユニットの強化成功率が0~20%上昇する。
達成率による上昇量は以下の通り。
| 達成率 | 報酬 | 達成率 | 報酬 |
| 0%~9.99% | なし | 50.00%~59.99% | 10% |
| 10.00%~19.99% | 2% | 60.00%~69.99% | 12% |
| 20.00%~29.99% | 4% | 70.00%~79.99% | 14% |
| 30.00%~39.99% | 6% | 80.00%~89.99% | 16% |
| 40.00%~49.99% | 8% | 90.00%~99.99% | 18% |
| 100% | 20% |
このブーストはクエストをクリアしたキャラクターでのみ発生する。
レイドボス報酬の仕様として、緊急クエスト終了後すぐにログアウトしても、30分以内にログインするとログインした時点から30分のカウントダウンが始まる。
例えば21時開始であれば21時30分00秒~21時59分59秒にログインすればブーストが発生。22時00分00秒以降にログインするとブーストなしとなる。
また、発生前にログアウトしておき21時55分00秒にログインした場合、22時25分00秒までブーストが有効となる。
なお、一度ブーストが発生するとログアウト中でもブースト時間は消費する。(この点はチームツリー効果、ライブブーストと同様)
アイテム強化ブーストのレイド報酬ブーストは、アイテムラボ店員(ドゥドゥ or モニカ)に話しかけて時点で、ブーストが発生しているかどうかが判定されており、利用中や強化結果の後にブーストの有無の再判定は行われていない。
そのためアイテムラボ利用中にブーストが切れた後であっても、アイテムラボのメニューを閉じない限りブーストは適用されたままとなる。
アイテムラボのメニューでも倉庫を開くことはできるので倉庫枠に余裕があれば強化したい武器、素材、強化剤をあらかじめ詰め込んでおくなどうまく活用したい。
2013/03/27アップデートより、★7以上の旧式武器の+10強化を達成時に報酬として「能力追加成功率+10%」が得られるようになった。
2016/04/20実装の新世武器については+10、+20、+30、+31、+32、+33、+34、+35達成時に「能力追加成功率+10%」が獲得できる。
+30から一気に+35まで強化した場合は一度に5回分獲得する。(★12以上なら15個獲得)
| レア | 報酬 | 個数 |
| ★7 | 能力追加成功率+10% | 1 |
| ★8 | ||
| ★9 | ||
| ★10 | 2 | |
| ★11 | ||
| ★12 | 3 | |
| ★13 | ||
| ★14 | ||
| ★15 |
【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4
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旧式武器の強化の成功率については下のよくあるやりとりを一読の上コメントしたほうがスムーズな情報交換ができます。
レア度、装備名(防具の場合はαβ)、強化金額、強化段階、グラインダー数、成功確率、最大リスク、補正効果
○強化の成功率について
メンテあけてから(or 新レアだと or 潜在解放していると or 特殊能力がついていると、etc)
強化の成功率が下がった(or 上がった or 変わらないけどリスクつく確率が上がった etc)
という話題が定期的に繰り返されていますが、そう考える根拠として
自分の経験でこうだったから、と曖昧な記憶や印象、体感を元に語る事に意味はありません。
心理学的に、人間を含む殆どの生き物は成功体験より失敗体験の記憶のほうが強く残るからです。
そのため、強化の成功率に関する話題は統計をとってその情報を開示した上でコメントをすることが推奨されます。
○統計について
強化の成功率に関する話題を扱う際は統計を取ることを推奨しています。
ここでいう統計とは、ある条件における成功・失敗・リスク発生確率を求められるデータをとることです。
wikipediaに書いてあるような難しい話ではなく、中学・高校で学習した確率の知識を使って求められるものですが、
重要なのは、「同様に確からしい」できごとに注目して確率の値を求めることです。
そのため、統計をとり、それについて議論する際には、「同様に確からしい」事象として何の条件を揃えたかをはっきりと言いましょう。
具体的には、最低でも次の項目について言及しておく必要があります。
・対象にした装備種とレアリティ(武器と防具、レアリティによって成功確率が違うことがわかっているので、分けてデータをとらないといけません。)
・成功率を修正するような物を使っていないか(成功率+●●%、リスク軽減を使用したり成功率アップ期間中だと、同じ条件でのデータになりません。)
・何回の強化回数から確率を導いたか(分母となる試行回数・サンプル数が多いほど確率の偏りは軽減されます。最低100回以上は欲しいところです。)
上記を気をつけた上で、調べたい内容について場合わけしてデータをとりましょう。
また、コメントは基本匿名という点で信憑性が落ちる場合がありますので、
他の人に検証してもらえるよう外部アップローダに証拠資料を出すことができればさらによいでしょう。
強化中の様子を撮影した動画の添付があれば資料としては完璧です。
アクションログでも証拠になりえますが、アイテム使用形跡が確認できず、個人情報を護るにはIDなどを消す必要があり、
そもそもその気になれば1からねつ造できるなど、アクションログの証拠としての正当性は動画と比較して低いものになります。
○正しい統計に則った報告例(コメント欄vol1より)
・6個くらいの☆10武器強化動画を見て統計を出したんだけど、成功率はだいたい3→4で67%、4→5で51%、5→6で44%、6→7で42%前後っぽい。4から6までのは100以上データがとれてるから、参考程度には信頼できるんじゃないかなと思うけど、どうだろ。 -- 2013-01-19 (土) 13:13:34
動画のURLがあれば他の人も同様の計算結果が出るか検証できましたし、補助アイテムの有無についての記述がなく、試行回数についての記述があいまいなのが気になりますが、統計サイトと比較しても大きくずれた値にはなっていない部分があります。
・消費グラインダー軽減されたので軽くデータ取り。使用武器、サーペント社の☆9のラムダ系統 1→2:5/7 2→3:15/20 3→4:25/50 4→5:65/105 5→6:115/250 6→7:175/245 7→8:85/235 8→9:30/105 9→10:3/37 能力ダウン数495 グラインダー1054使用 補助アイテムとか一切使ってないので、誰得かはしらん。 -- 2013-01-30 (水) 17:29:06
能力ダウン数など統計的に不要な情報もありますが、成功確率を求めるデータの掲示としては非常に良い形です。
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