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逆境訓練:フォトナー強襲 のバックアップ(No.3)
2020年3月25日実装のディバイドクエスト第一弾。 クリア条件や失敗条件が、他のクエストと大きく異なっている。 このクエストは高難易度クエストに位置づけられている。 関連:メダル交換ショップ (「ディバイドメダル」交換ショップ)
詳細
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| クエストタイプ | ディバイドクエスト |
| クエスト目標 | 5つのステップを踏破せよ! |
| シングル/マルチ (ステップ1~10) | マルチパーティークエスト(8人) |
| シングル/マルチ (ステップ11~35) | マルチパーティークエスト(4人) |
| 階層 | 1階層 / アークスシップ [マルチパーティーエリア] |
| プレイ時間の目安 | |
| 成功条件 | 5つのステップをクリア |
| 失敗条件 | ライフポイントが0になる |
| 制限時間 | なし |
| ダメージ制限 | なし |
| 自動能力調整 | なし |
| UH | |
| 受注条件(Lv.) | 85/85 ST6~:ひとつ前のステップを総合評価Sでクリア |
| エネミーレベル(雑魚)※ | 91・100 |
| エネミーレベル(ボス)※ | 91・96・100 |
| 報酬メセタ | |
| 報酬経験値 | |
| 報酬アイテム |
※ステップにより異なる
週間獲得ディバイドポイント、累計獲得ディバイドポイント、10ステップごと踏破の称号あり。
報酬として各種素材や「モジュール」の他、時還石クロノス、創望石アンフィトリテ、解鍵リバレイトも含まれている。
週間獲得ディバイドポイントはキャラクター毎
累計獲得ディバイドポイントはアカウント毎にカウントされる。
時還石クロノスは累計500万ポイント称号で獲得可能だが、
創望石アンフィトリテは5000万ポイント称号
解鍵リバレイトは1億ポイント称号。
(ちなみに2500万称号のピュアフォトン×100、7500万称号の閃機片エメル×200もある)
週間獲得ディバイドポイントは水曜日の13時にリセットされるので
週間獲得ディバイドポイント300万ポイント称号(閃機晶グラーニア×2)はプレイ時間がまとめて取れる時に消化しておくといい。
条件やプレイスタイルによって周回数は大きく変わってくるが、累計1億ポイントは相当な周回数が必要になる。
現状、このクエストでの1億ポイント到達には最低でも196周必要になる。
選択するステップやルートなど、様々な要因で必要な周回数は増えるため、300周や400周は見積もっておくと良い。
ディバイドクエストは一筋縄でいかない高難易度クエストなのでくれぐれも無理はしない事。
内部処理的に「別のクエストを次々と渡り歩く」という構成になっているため、
「現在の人数」表示で何人が周回中なのか外からは分かりづらい。(最初の転送前MAPにいる人数しか表示されない)
複数人で回りたい場合はロビーで募集するか、転送前MAPで待ちつつ2人以上になったらタイミングを合わせて潜れば良い。
ただし、それぞれが別ルートを選択した場合は合流できない。
さらに次のステップで同じルートを選択した場合は再合流の可能性がある。
基本的に別々になることが多いため、待機エリアで最大人数が揃うまで待つ意味は薄く、各々の判断で開始してしまって問題ない。
確実に複数人で遊びたい場合はパーティーを組もう。
なお、工作戦と最終決戦の報酬エリアは自パーティーのみの個別エリアとなる。(人数表示は共闘した他パーティーを含んでいる)
他パーティーのメンバーを待っても来ることはないため、自パーティーのメンバーが全員いることを確認したらコンテナを開けてしまっていい。
新たに追加された「ディバイドクエスト」が全テーマ・全エリアで有効。
同じ惑星・エリアの時限能力も有効との報告有り。(討伐戦:????→異世界オメガ、決戦:最終標的→艦隊戦)
フリーズ付与、次いでショック付与エネミーが多く危険性も高いため、これらの無効化効果を付けるのが望ましい。
討伐戦のオメガ・マスカレーダから高頻度でポイズン、同じくドラゴン・イグニシモの光攻撃やアンフェドゥラードの油からのパニックもあるため、撃破を狙うならこれらも対策候補。
ディバイドクエスト全体に関わるギミックを解説する。
| ステップ | 全てライフルート | 全てポイントルート |
|---|---|---|
| 1~5 | 50,000pt | 80,000pt |
| 6~10 | 65,000pt | 104,000pt |
| 11~15 | 105,000pt | 168,000pt |
| 16~20 | 125,000pt | 200,000pt |
| 21~25 | 200,000pt | 320,000pt |
| 26~30 | 250,000pt | 400,000pt |
| 31~35 | 325,000pt | 520,000pt |
| ポイント | 報酬 |
|---|---|
| 50,000pt | ディバイドメダル×50 |
| 150,000pt | 武器フォーム変更パス補助券×30 |
| 250,000pt | ピュアフォトン×10 アルティメットブースター×5 |
| 350,000pt | 閃機片エメル×50 トライブースト+100%×2 |
| 450,000pt | ディバイドメダル×150 |
| 550,000pt | モジュール/エクゼクル×3 |
| 750,000pt | モジュール/ミトラ×3 賢者の紋章×25 |
| 1,000,000pt | モジュール/ヴァルナ×3 トライブースト+100%×4 |
| ステップ | ポイントルート獲得量 |
|---|---|
| 1~5 | 7,500pt |
| 6~10 | 9,750pt |
| 11~15 | 15,750pt |
| 16~20 | 18,750pt |
| 21~25 | 30,000pt |
| 26~30 | 37,500pt |
| 31~35 | 48,750pt |
| テーマ | 目標 | クエスト内容 |
| 殲滅戦 | 時間内により多く敵を撃破せよ! | エネミーに付与された爆弾を利用して敵100体の殲滅 |
| 補充戦 | 結晶を回収しポッドを補充せよ! | 採掘機に襲来するエネミーを除去しつつ結晶を収集 |
| 工作戦 | 装置に工作し、脱出せよ! | 仮想装置へ接触しつつ結晶収集と敵撃破でポイント稼ぎ |
| 討伐戦 | 時間内に強敵を撃破せよ! | 取り巻き撃破でバフを受けつつボスエネミー撃破 |
| 決戦:最終標的 | 最終標的を撃破せよ! | 5の倍数ステップ毎の固定テーマ ボスエネミー撃破 |
| ▼ | 2020/11/11アップデート時点の全テーマ |
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| エネミーの 攻撃力 | エネミーの ダメージカット率 | エネミーのHP | エネミーの レベル | 獲得ポイント倍率 | レアドロップ倍率 | 初期ライフ | |
| 1~5 | -- | -- | -- | +0% | +50% | 10 | |
| 6~10 | +5% | -- | +15% | -- | +30% | +100% | 10 |
| 11~15 | +20% | -- | +65% | -- | +110% | +150% | 5 |
| 16~20 | +25% | -- | +80% | -- | +150% | +200% | 5 |
| 21~25 | +50% | 20% | +130% | -- | +300% | +250% | 3 |
| 26~30 | +65% | 30% | +145% | -- | +400% | +300% | 1 |
| 31~35 | +65% | 35% | +160% | +9 | +550% | +350% | 1 |
ステップ選択前にプレイヤーかエネミーにかかるバフのこと。
最低0種~最大3種発生する。
ステップ情報は20分ごとに再抽選される。
よい効果も悪い効果もあり、序盤のステップはよい効果のみだが
ステップが進むにつれ効果の発生数が増加し、悪い効果が付きやすくなる。
| ▼ | サプライズ効果一覧 |
補足
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| 目標 | 制限時間内にエネミー100体を全て撃破する |
| クリア条件 | 全てのエネミーの撃破、または制限時間の経過 |
| 評価要素 | 出現するエネミーの撃破数 (25体討伐でランクアップ、最大100体) |
| 登場する要素 | 詳細・備考 |
| スプレッドボム | アークスが開発した兵器。出現エネミーに付与される。 付与エネミーを撃破するとボムが爆発し、周囲のエネミーに大ダメージを与える。 |
スプレッドボム
評価の節目(25体、50体、75体、100体目)ではボスエネミーとセットで登場し、3回目のボスエネミーのセットをクリアする(75体目撃破)とSランク。
ボム持ちのエネミーはHPに減少補正がかかっており、出現直後は移動速度が大幅に低下している。
時間が経つと移動し始めるため、巻き込みが難しくなる。出現直後に高火力を叩き込んで一気に爆発させるか、
あるいはフリーズ、スタン、多段攻撃によるヒットストップを駆使して、移動を封じながら倒すと良い。
またボム持ちエネミーのHPが残り僅かになるとボムの帯が赤白に明滅する。誘導が必要な敵編成では注視するといい。
ボム無しのエネミーはHPが大幅に高くなっている場合があり、爆発に巻き込み損ねると大幅な時間ロスとなる。
基本的にボムあり、ボム無しのエネミーはまとまって配置されるため、ボムありを即座に倒せば問題なく巻き込めるが、
たまに「ボムありのエネミー(の集団)」と「ボム無しのエネミー(の集団)」が離れて配置されるパターンもあるため要注意。
この時、「ボムありのエネミー(の集団)」が「ボム無しのエネミー(の集団)」に移動するもしくはその逆の行動パターンを持っている場合が大半なので焦らない事。
また惑星固有種(原生種,世壊種NAなど)とダーカー・閃機種、という組み合わせの場合は相互にヘイトを向けあうのでこれも利用しよう。
それ以外のエネミーは気にするほどではないが、閃機種をバックハンドスマッシュやセレスティアルコライドなどのPAで倒すと大きく吹き飛び、爆発地点も大きくずれてしまう。
活用できる場面はとても少ないが、この特性を利用して離れた場所から背丈の大きな敵に対してスプレッドボムを撃ち込むという戦術もとれなくはない。
敵の出現パターンは、各惑星の原生種や世壊種を中心にダーカーや閃機種が混ざるパターンと、ダーカー+閃機種が中心となるパターンの2つが存在する。
惑星によっては50匹討伐時点(Aランク突入)でもう片方のパターンに切り替わる場合もある。
ラストは、オメガ以外では共通してボム持ちのドラルベルージュとエリア別のボムなしの取り巻きが出現。
浮遊大陸の原生生物(龍族)パターンのみ、ボムなしのベールドフォードルスとボム持ちの取り巻きが出現。
オメガでは魔物種パターンとダーカーパターンの両方で、途中にドラルベルージュ、ラストにベールドフォードルスが登場する。
ウォパル以外でも時間のかかりやすいパターンが度々存在するため注意が必要。
ナベリウス
アムドゥスキア
リリーパ
ウォパル
ハルコタン
| 目標 | 制限時間中、配置された「エネルギーポッド」にエネルギーを補充する |
| クリア条件 | 「エネルギーポッド」の補充完了、または制限時間の経過 (=Eトライアルのクリア。失敗条件はなし) |
| 評価要素 | 「エネルギーポッド」の補充率 (25%毎にランクアップ、最大100%) |
| 登場する要素 | 詳細・備考 |
| エネルギーポッド | フィールド上に4つ配置される。エネルギー補充率は共有 |
| エネルギー結晶 | 「防衛戦」等と同様の発光するエネルギー結晶。 回収することでエネルギーポッドの補充率が高まる。 プレイヤーキャラが接触する他、攻撃を当てることでも回収可能。 |
2020年4月8日のアップデートで、エネルギー結晶の回復量を参加プレイヤー数に応じて変動する仕様変更あり。
ソロプレイでも十分にSランク・満点を狙えるように難度が緩和された。
マップに4箇所存在する「エネルギーポッド」をエネミーの攻撃から守りつつ、マップに点在するエネルギー結晶を集める。
集めたエネルギー結晶の数に応じてエネルギーゲージが溜まっていき、75%以上溜めることでSランク、
100%まで溜めると、その時点でクエストクリアとなる。(進行状況、エネミーの残存を問わず)
補充戦ではエネルギー補充率のみが評価の対象なので、襲来してくるエネミーをいくら討伐しても評価の対象にはならない。
エネルギー結晶は「エネルギータンク」配置区画を除くマップ全体に満遍なく配置されている。
特に行き止まりの袋小路は1区画の狭さから、結晶が多めに配置されている事がある。
なお、マップ各所にダッシュパネルが配置されているため、これを活用することで素早い移動が可能。
結晶は攻撃判定を当てることでも回収出来るため、イル・ゾンデよりも判定の広い零式サ・フォイエが有効。
特筆すべきはPhならばロッドPAのシフト版フェルカーモルトを展開しておくと一気に集めやすくなるので活用しよう。
他クラスなら零式ラ・メギドが狭い範囲ながら代用になるため、これを使うなどの工夫をするとよい。
浮遊大陸は結晶とフィールドの色が似ている上に物影が多いため見逃しやすい。目視で集めている場合は注意。
黒の領域は他のエリアと比較して1区画が広いため結晶が密集せず、行き止まりも特別広いため難しさが顕著である。石像や柱などの影に結晶が隠れるパターンも多い。
砂漠も黒の領域程ではないが広め。
遺跡、浮上施設、イス=アルス市街地の3箇所は、全体的に狭めなため結晶を集めやすい簡単ステージ。遺跡にやや高低差がある地形や入り組んだ地形があるくらい。
残り時間が2分10秒、1分10秒を過ぎた辺りで結晶の設置数が増加し再配置される。特に1分10秒過ぎの増加数はかなりのもの。
これらの時間帯に狭い行き止まりに行くようにすると元々あった結晶+再配置分の結晶を一気に回収できてお得。
残り時間3分の時点で、いずれか2箇所の「エネルギーポッド」に襲来予兆が表示され、エネミーが湧く。
残り2分で同様にいずれか2箇所のエネルギーポッドに襲来予兆・エネミー出現。(少し経つと人数バフ付与)
残り1分ではいずれか2箇所のエネルギーポッドに加え、更に1箇所のポッドにボスエネミーが湧く。
このボスエネミーの出現位置は雑魚エネミーの出現位置に影響しない為、残り1分で狙われるエネルギーポッドは2箇所の場合と3箇所の場合がある。
いずれの襲来でも「迅速にエネミーを駆除する」ことが重要であるため、
エネミーの湧く時間が近づいたら、エネルギーポッドの周辺を警戒しながら結晶を集めると良い。
なお、襲撃は各ポッド均等に行われるわけではなく、予兆のマーカーが表示されてもまったくエネミーが来ない場合がある。
エネミーを放置する場合の注意点
襲撃中のエネルギーポッドが次の襲撃でも対象となった場合、エネミーが居座り続ける。(対象外になった場合は撤退する)
襲来ごとにどんどん増えていく可能性があるので放置し続けるか倒すかを判断する必要がある。
例外として、襲撃中のポッドにボスが単体で襲来した場合は、それまでいた雑魚は撤退する。
他のテーマと違い「減点」が存在する。
エネミーはエネルギーポッドに対して強烈なヘイトを持っており、ポッドへ視線が通ると湧いた直後から一直線に攻撃を開始する。
放置しておくと猛烈な勢いで集めたエネルギーを削られてしまうため、最優先かつ迅速に駆除する必要がある。
雑魚エネミーの中では特に攻撃頻度が高いハバルッサ(全エリア)とボンタ・ベアッダ(黒の領域)が難敵。
砂漠の出現エネミーもシグノガンやシュタークガン、ガノンバルガーといった多段ヒット系の射撃を使用する敵が多いため、ポッドにダメージが蓄積しやすい。
第三波のボスは高い攻撃力、広い攻撃範囲を持つため非常に危険。ヘイトを取ったら先ずはエネルギーポッドから引き剥がそう。
注意点として、あまり襲来するエネミーに気を取られすぎると、エネルギー結晶の回収が疎かになって補充率が上がらず低評価になってしまう。
(2020/04/08アップデート以降)参加人数が少ない場合はエネミーのポッドへのダメージを上回るようにエネルギー結晶を集め続けた方が逆に高評価に繋がりやすい。
場合によっては無理に敵を全滅させるより、攻撃頻度の高い敵を倒し終えたら結晶をかき集めて迅速に満タンクリアしてしまった方がよいだろう。
時間切れになった場合、その時点でのポイントがクリアランクに反映される。
2020/07/21アップデートにて補充戦の参加人数確定バフの発生条件に「エネルギーポッドの補充率が50%を越えること」が追加された。(従来の時間経過とどちらかの条件を満たせば発生する)
状況によって比較的早くクエストクリア出来てしまい、受注可能時間内のマッチング中に他PTにクリアされてしまいクエスト失敗になるケースが存在する事の対処と思われる。
| 目標 | ディバイドポイントを入手しつつ「仮想装置」を停止させる |
| クリア条件 | 脱出用テレパイプを起動し、エリアから脱出する |
| 評価要素 | エリアの調査進行率 (=ディバイドポイント獲得量) (2500pt毎にランクアップ、最大10000pt) |
| ポイント獲得条件 | 「エネルギー結晶の回収」「エネミーの撃破」 |
| 登場する要素 | 詳細・備考 |
| ボーナス | 工作戦クエスト開始時に毎回3種類抽選され、対象の獲得ポイントが増加する 「エネルギー結晶」もボーナス対象になることがある |
| エネルギー結晶 | 「防衛戦」等と同様の発光するエネルギー結晶 プレイヤーキャラが接触する他、攻撃を当てることでも回収可能 |
| 仮想装置 | 2500ポイント獲得毎に出現。最大20個。これ自体は評価に影響しない アクセスして停止する毎にプレイヤー側に有利な効果が発生する 停止した数に応じて、リザルトエリアでボーナスコンテナ(素材アイテム)が配置される |
| 障害雨 | クエスト開始から一定時間経過すると発生 プレイヤーとペットの回復力を低下させ、一定時間ごとに固定ダメージを受ける 3分経過:プレイヤー60ダメージ,味方HP回復効果-50% 4分経過:プレイヤー100ダメージ,味方HP回復効果-100%(1になる) ペットは固定ダメージ3倍(180/300ダメージ)になり、回復効果減少も受ける |
| 脱出用テレパイプ | パーティリーダーのみ起動可能。起動すると一定時間後にリザルトエリアへ移動する 起動~脱出までの間はバリアで無敵状態になる。この間もポイントの加算は可能 |
| ▼ | 「仮想装置」停止時に発生する効果 |
※段階毎の効果量については要検証
攻撃力上昇:6段階 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ▼ | 撃破ポイント一覧 |
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エネルギー結晶やエネミー撃破でディバイドポイントを稼ぐ。7500pt以上でSランク。
基本的にボーナス対象を狙いつつ、巻き込む形で結晶やその他エネミーを攻撃することになる。
結晶は配置数こそ多いが、獲得ポイントが少ないため、これだけを集めてSランクを狙うのは難しい。
しっかりと効率的にエネミーも仕留めていくことが高評価を取るためのコツとなる。
ただしボーナス対象の如何によって立ち回りも変わってくるため、状況に応じた柔軟な対応が必要になる。
このテーマに制限時間はないが、「障害雨」の妨害により4分以降の活動は非常に困難。
また「障害雨」による固定ダメージは様々な無敵状態を貫通する(復活時、ダークブラスト移行時など)。復活時に起き上がる間にも2回ダメージを受ける。
脱出する際はパーティリーダーが「脱出用テレパイプ」にアクセスして選択肢2回(このエリアから脱出→エリア脱出確認)を了承する必要がある。妨害雨が降っている時は特に注意が必要。
ゲームパッド操作などボタン入力であれば、アクセス時から[決定]を連打していれば最速で脱出の選択が可能。
PTプレイの場合は下手すると全滅でライフがごっそり減る可能性があるため、リーダーはいち早くゴールに向かえる機動力のあるクラスのほうが無難。
テレパイプ起動後も8秒間は行動が可能であり、この間のポイント獲得や仮想装置停止もカウントされる。
なおディアマスターを貫通して主人が戦闘不能になることはなく、回復阻害も控えペットの回復・復活は阻害しないため、サモナーは単独でも容易に全ての仮想装置を止めてクリアできる。
| ▼ | ボーナス別攻略 |
小型エネミーがボーナス対象の場合は、結晶を集めつつ人数確定バフの発動まで粘り、
中ボスエネミーがボーナス対象の場合は、討伐することで大量のポイント獲得を見込める。 結晶がボーナス対象の場合も、「結晶を集めつつ、雑魚を掃討しながらボーナス対象のエネミーを狙う」立ち回りは変わらない。 |
仮想装置は2500ポイント毎(=評価ランク更新・ポイント満点のタイミング)に5個配置され、最大20個配置される(2020年10月28日での調整以降。それ以前は2500ptで3個、5000ptで3個、7500ptで4個、満点で10個)。
見える距離に配置されるとは限らず偏ることもあり、人数が少ないほどに難易度がアップする。
ソロでも満点は可能だが、高ステップではレギュレーションの影響で満点達成は不安定になりがち。
ソロではバフを受けるまでは追跡が早いエネミーを引き連れ、ある程度の塊になってから撃破するのが良いか。
| 目標 | 制限時間内に、出現した大型エネミーを撃破する |
| クリア条件 | 大型エネミーの撃破、または制限時間の経過 |
| 評価要素 | 大型エネミーの損傷率(2体の場合は合計の割合) (25%毎にランクアップ、全出現ボスの撃破成功で最大) |
| 登場する要素 | 詳細・備考 |
| PSE | 時折出現する小型エネミーを撃破することで特別なPSEが発生 PSEの効果で強力な「攻撃力特大UP」効果を得られる |
エリアごとに決められたボスエネミーと雑魚エネミーが出現する。
雑魚エネミーを倒すことで発生するPSE「攻撃力特大UP」で攻撃力を大幅に高めてボスエネミー撃破を目指す。
損傷率75%以上でSランクだが、エネミードロップを狙う場合は必然的に討伐する事が求められる。
雑魚エネミーは最大7体まで出現。PSEは確定で発生する。
雑魚エネミーは残り時間が3分40秒あたりで1体出現する。
この最初の1体を撃破してから40秒が経過した後、かつ残り時間2分25秒以降に2体ないし3体ずつ追加で出現する。この追加エネミーについても、1体撃破するごとに追加で1体出現する。
| ▼ | 討伐戦のPSEについて |
攻撃力特大UP効果発生中は、打撃力、射撃力、法撃力の3種に対して以下の補正が掛かる。
その強暴なPSE故か、PSEレベルが高いほどシフタの恩恵が大きくなる。積極的に狙っていきたい。 基本的にボスエネミーを撃破するために利用できるPSEレベルは6まで。 |
なお、討伐戦で出現するボスエネミーのHPは、PSE『攻撃力特大UP』効果を受ける事を前提とした値が設定されている。
雑魚エネミーは最優先で撃破しよう。
最優先で撃破しなければならない理由として、2体目以降の出現条件が、1体目を撃破してから最低でも40秒後となっている。
放置するとPSE効果を受ける機会自体が減ってしまい、低ランクで確定してしまう。
残り時間2分25秒を過ぎた辺りまでは出現しないため、残り時間3分05秒までに最初の1体を倒すことを意識すると良い。
「序盤はボスの攻撃に対して回避に専念する」「雑魚エネミーは最優先で撃破する」という事を怠らなければ、人数に関係なく、どのステップでも高評価で突破できるお題である。
ただし、ライフに不安がある場合は選択するかよく考えたい。(特に異世界のオメガ・マスカレーダの場合)
また、一部のクラスのギアゲージやボルテージなどの「こちらが攻撃することによって効果を発揮する強化要素」がある場合、しっかり序盤から攻撃をしておくとPSEが発生した後の討伐がスムーズになる。
2020/10/28のアップデートでPSEの効果量が調整された(Lv1の効果量が攻撃力+300%→+700%)ため、現在は最初の1体を倒した後のPSE効果中にも殴っておくと、ある程度は削ることができる。
ステップ31以降のみ選出される討伐戦(エクゼクル、ヴァルナ、ソダム)に関しては、雑魚エネミーが出現せず、人数確定バフのみで戦う事になる。
人数確定バフが付与されるタイミングは通常の討伐戦と同じだが、PSEが無い分、序盤から休まず攻め続けてダメージを稼ぐことが重要になる。
| ▼ | ナベリウス ~ ハルコタン |
ナベリウス・凍土
アムドゥスキア・火山洞窟
リリーパ・砂漠
ウォパル・海岸
ハルコタン・黒ノ領域
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| ▼ | 地球 / オメガ / その他 |
地球・世界樹
オメガ・クエント東部の草原
侵食マザーシップ
????(異世界の残滓)
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| ▼ | 閃機種 / ソダム (ステップ31以降限定戦) |
以下、ステップ31以降のみ選出される討伐戦。 斧槍の鋼鎧(艦隊交戦区域・敵戦艦内部)
義の男神(アムドゥスキア・不可視領域 磁獄龍墓)
冥き狭間に潜む闇(マザーシップ・シバ 時空の狭間)
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| 目標 | 制限時間内に、出現したボスエネミーを撃破する |
| クリア条件 | ボスエネミーの撃破、または制限時間の経過 |
| 評価要素 | ボスエネミーの損傷率(2体の場合は合計の割合) (25%毎にランクアップ、全出現ボスの撃破成功で最大) |
ステップ5、10、15、20、25、30、35はこのテーマで固定される。
テレポーターから転送された時点で参加人数が確定され、人数確定バフが付与される。
評価の対象は討伐戦と同じくボスエネミーの損傷率で人数確定バフとサプライズ効果以外の要素は一切なしのガチンコ仕様。
S評価獲得には完全撃破する必要はなく75%以上の損傷率で達成できる。
ただし、制限時間内に撃破できなければ、各モジュールをはじめとしたエネミードロップは発生しない。
エネミードロップ狙いの完全撃破となるとサプライズ効果で全般的に有利になる効果を引き、プレイヤー全員が一定の火力を備えた上で、撃破手順を理解する必要がある。
とはいえ、入念に下準備をしてもサプライズ効果の内容次第では同じステップでも撃破難易度が大幅に上がってしまう事もあるのでその時は運が悪かったと割り切ろう。
出現するボスエネミーはステップによって異なり複数の抽選対象がある場合はランダムで選ばれる。
ステップ5と10はグラーブエクゼクルで固定。
ステップ15では同敵の超化版ギルディナエクゼクル、ストーリークエスト【EP6】で登場したヴァルナが抽選対象に加わる。
ステップ20と25はシバ(ミトラ版)も抽選対象となる代わりに、グラーブエクゼクルが抽選対象から外れる。(超化版のみ対象)
ステップ30ではヴァルナとシバ(ミトラ版)を同時に相手にすることになる。
それぞれのHPはステップ15、20、25よりも低下しているため、ドロップ目的で片方だけ撃破ということは可能(ソリッドバリア等、エネミードロップも出る)
ステップ35では【終の女神】シバが登場。
エクゼクルやヴァルナの大技は即死級のダメージを食らうため要警戒。
特にヴァルナの突進→剣射出→剣爆破のコンボは広範囲かつ開幕から繰り出してくるため、残りライフが無いといきなり終了する恐れもある。
(クラス構成や装備にもよるがステップ30だと1ヒット1500~2000弱程度のダメージ)
グラーブ(ギルディナ)エクゼクル
前方の弱点部位を集中攻撃したくなりそうだが、ステップが高くなるとHPブーストやダメージカットの影響でこの立ち回りでは時間切れに陥りやすい。
そのためステップ後半では少しでもダメージを稼ぐ手段として後部の白い突起を破壊する事で攻撃モードに移行させ、各部位の防御力を大幅に低下させる事が重要になってくる。
また、攻撃モード中に後部突起に
バーンを付与することで特殊ダウンする。
一回ダウンするとバーン耐性が大幅に上昇するため、特殊ダウンは一回限りと思っておいた方が良い。
逆に言えば高ステップでは制限時間の関係で特殊ダウン時にどれだけダメージを稼げるかが鍵となる。
脚部を二箇所とも破壊することで、突進攻撃の移動距離などが大幅に弱体化する。突進が鬱陶しい場合は壊しておくのも有効。
攻撃モード後一定時間で使用してくる即死級の大技は上空の赤いエリアに触れると捕縛され、爆発の際に地上にいると大ダメージを受ける。捕縛フィールドに触れない小ジャンプ程度の位置で滞空すると回避することができる。
捕縛されると脱出はおそらく不可能。回避が難しい様であればいっその事、技の範囲外まで逃げてしまうのも手。
シバ&ヴァルナ
2体とも討伐を狙う場合は、出来る限り2体が近くにいるように誘導しつつ、範囲攻撃に巻き込むようにする。
シバは短距離ワープを繰り返すため、基本的にはヴァルナのヘイトを取ったプレイヤーがシバに張り付いていく形になる。
シバの掴み攻撃(力を減じたからと言って、調子に乗らないことです)を食らうとシバのバリアが復活するため要注意。
他にもシバは高い付与率のショック攻撃をしてくる。頑強(マッシブハンターなど)やTe「スーパートリートメント」等で対応しない場合、怯みからの回避失敗やコンボ中断に繋がるのでこちらも要対策。
なお、ステップ30のヴァルナはこちらがソロだと、シバがいる間は一部の攻撃(ビット剣・3連気弾・大技のみ)しか使用しなくなる。(特定条件で例外あり・ヴァルナ参照)
【終の女神】シバ
開幕は巨大エネルギー弾(エネルギー弾を攻撃で破壊+シバがダウン)などの何かしらの攻撃を挟んでカウンターバリアを早々に使ってくる。(初手バリアのパターンも有り?)
「あまりにも手応えがありませんね」という台詞が聞こえたらシバがバリアを解除するまで一旦攻撃を中断するか、攻撃中完全無敵の攻撃手段を用意すること。
バリアの使用タイミングは残りHPや、攻撃ルーチンのより前後するが、撃破ペースであれば3:45 ~ 3:30、2:30 ~ 2:20、1:00 ~ 0:50付近で使用する。
ヒーロータリスのPAなどのごく一部の例外はあるが、名前が異なる武器に変更する事でヒット判定を消す事が出来る。判定が長いPA・テクニックを使用する際は、この仕様をうまく活用したい。
クリア後のコンテナ
ディバイドポイントの獲得量に応じて、クリア後のコンテナが増える。
25,000ptごとに1個ずつ増えていき、最大20個(500,000pt ~ 520,000pt)となる。
期間限定イベント。
「ディバイドポイント」を蓄積することで、同時期に開催されている一部の緊急クエストに対してレアブースト効果が発生する。
トリガー版にはブースト効果はない
クエスト連動ブースト及び必要ポイントはシップ単位で管理されている。
複数シップを跨ぐプレイでブーストを活用したい場合は
そのキャラクターが所属するシップでポイントを貯めておく必要がある。
| ▼ | 2020/05/13~2020/05/27 |
2020/05/13~2020/05/27
深層ほどスコア効率が良い。 各クエストで、まずSランクを取ることを優先しよう。 獲得スコア量:(ポイントルートSランク > ライフルートSランク > ポイントルートAランク) ライフダメージ無効の工作戦やソロ時の補充戦といったSランクが比較的に取りやすいテーマも存在する。
ブーストLv16までに必要な周回数
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※超化エネミー
| 名称 | 弱点 | 備考 |
| ギルディナエクゼクル | 原種:グラーブエクゼクル ステップ15、20、25、31~34 |
| 名称 | 弱点 | 備考 |
| 【原初の闇】ソダム | ステップ31~34 |
このクエスト群はすべてクエストレコードが表示できない。
(各ステップ中に[クエスト情報]→[受注中のクエスト]→[エネミー/アイテム情報]出現アイテムの項目から、レコードに載るドロップアイテムのうち高レアリティの一部が見れるのみ)
ドロップ品は各ステップ終了毎に出現する大箱およびボーナスコンテナから入手できる。
ステップ途中でライフ0によるクエスト失敗や回線障害等でクエスト継続できなくなってもそれまでのステップで獲得したアイテムがなくなることはない。
ドロップしたSOP追加カプセルはレアリティ10のため、自動取得の対象にならない。拾い忘れに注意。
エネミードロップ品に関してはエネミーを倒さないと入手出来ない(と思われる)
レアやモジュール狙いならば必然的に対象のボスをきっちり倒しきる必要がある。
| ▼ | 各作戦のドロップ傾向 |
特記がなければレアアイテムはエネミードロップであるため、エネミー撃破が前提となる。
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| カテゴリ | アイテム名 | 備考 |
| 武器 | [13]「グラテス」シリーズ | |
| [14]「ニーケ」シリーズ○ [15]「ピュラス」シリーズ○ | ステップ31~35 エリアドロップ | |
| [15]「アデル」シリーズ○ [15]「セイロス」シリーズ○ [15]「フィンブル」シリーズ○ | ステップ31~35 エリアドロップ Hr/Ph/Et★15武器コレクション関連 | |
| 「シャヴァル」シリーズ | オメガ・マスカレーダ | |
| 「オブリサナ」シリーズ ┣ ┣ ┗ | 閃機種 Lv91- | |
| 「メガリス」シリーズ | グラーブエクゼクル | |
| グラーブエクゼクル(ステップ31~35版) | ||
| ヴァルナ | ||
| ヴァルナ(ステップ31~35版) | ||
| 「ヴォルテクス」シリーズ | シバ(ミトラ版) | |
| 【終の女神】シバ(ステップ35) | ||
| 【原初の闇】ソダム(ステップ31~34版) | ||
| ユニット | 殲滅戦ドロップ | |
| 補充戦ドロップ | ||
| 工作戦ドロップ | ||
| 討伐戦ドロップ | ||
| 最終標的ドロップ | ||
| ドロップ情報無し 情報求む | ||
| 【原初の闇】ソダム | ||
| エッグ | ||
| キャンディー | ||
| 武器迷彩 | 「決戦:最終標的」総合評価ボーナスコンテナ | |
| ステップ不問 「東京」と「世界樹」エリア | ||
| その他 | 集積コンテナ,各ボーナスから入手可能 メダルはステップ1 ~20までドロップし、 低ステップの方がドロップ量が多い エメルはステップ11~35のみドロップし、 高ステップの方がドロップ量が多い | |
| ステップ31~35 限定ドロップ | ||
| それぞれ各ボスを討伐時のみドロップ 逃げられるとドロップなし ST30で片方倒したときは倒した方だけドロップ | ||
| 「工作戦」仮想装置停止数ボーナスコンテナ 全ステップで1箱につき1個ドロップ | ||
| 「決戦:最終標的」総合評価ボーナスコンテナ パーティメンバー全員が同じドロップ内容になる (例:1箱目クロノス→他の人もクロノスをドロップ) ステップ5,10,25,30では1箱につき3個 ステップ15,20では1箱につき2個ドロップ | ||
| 特殊能力 | 特殊能力 | |
| S級特殊能力 (武器) | ステップ1~30のドロップ | |
| 殲滅戦ドロップ | ||
| 補充戦ドロップ | ||
| 工作戦ドロップ | ||
| 討伐戦ドロップ | ||
| 最終標的ドロップ | ||
| ドロップした作戦の情報求む ドロップ情報コメント欄にて募集中 | ||
| ステップ31~35のドロップ | ||
| 殲滅戦ドロップ | ||
| 補充戦ドロップ | ||
| 工作戦ドロップ | ||
| 討伐戦ドロップ | ||
| 最終標的ドロップ | ||
| 【原初の闇】ソダム(ステップ31~34版) | ||
| ドロップした作戦の情報求む ドロップ情報コメント欄にて募集中 | ||
| S級特殊能力 (ユニット) | ステップ1~30のドロップ | |
| 殲滅戦ドロップ | ||
| 補充戦ドロップ | ||
| 工作戦ドロップ | ||
| 討伐戦ドロップ | ||
| 最終標的ドロップ | ||
| ドロップ (ユニットに付与されていた場合) 補充戦のみ付与 | ||
| ステップ31~35のドロップ | ||
| 殲滅戦ドロップ | ||
| 補充戦ドロップ | ||
| 工作戦ドロップ | ||
| 討伐戦ドロップ | ||
| 最終標的ドロップ | ||
| ドロップ (ユニットに付与されていた場合) 補充戦のみ付与 | ||
| ▼ | ステップ毎のディバイドメダル、閃機片エメルのドロップ数 |
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