ダークファルス・ペルソナ のバックアップ(No.31)

二つ名崩界ダークファルス・ペルソナ
ボス戦BGMPERSOSIAL Q VOLENTH (巨躯の面)
PERSOSIAL Q KONUCER (敗者の面)
PERSOSIAL Q VIRTULA (若人の面)
PERSOSIAL Q CAOCITAL (双子の面)
(それぞれ元のDF本体戦等のアレンジ、余談参照)
Over the Universe (深遠の面)
(EP5メインテーマやエルガ・マスカレーダ戦等のアレンジ)

2018年12月19日実装の世壊種(DA)。


データ Edit

基本形態.jpg弱点属性【巨躯】雷力.png
【敗者】風力.png
【若人】炎力.png
【双子】氷力.png
本体【仮面】光力.png
耐性変化
有効状態異常各弱点属性に対応した状態異常(特殊,後述)
弱点部位各DF仮面追加部位(後述)
各仮面(2段破壊時)、胸コア(全段階)
部位破壊各DF仮面追加部位(後述)
各仮面(2段階)、胸コア(2段階)

レアドロップ Edit

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。


表記はドロップする最低レベルのもの。(表が非常に長くなってしまうため、省略表記)
高レベル帯でも、それ以下のレベル帯で入手できるレアアイテムが全てドロップ候補になっている。
(例:XHならN~XH全てのレアドロップアイテムがアイテムドロップ抽選の候補に)

Lv.武器防具その他
1-特殊能力.png エルダー・ソール
特殊能力.png ルーサー・ソール
特殊能力.png アプレンティス・ソール
特殊能力.png ダブル・ソール
特殊能力.png ペルソナ・ソール
特殊能力.png ダークネス・ソール
特殊能力.png エルダー・レヴリー
特殊能力.png ルーサー・レヴリー
特殊能力.png アプレジナ・レヴリー
特殊能力.png ダブル・レヴリー
特殊能力.png ペルソナ・レヴリー
オーダー.png 希粒石エレボス
11-
21-
26-
31-
36-
41-
46-
51-
56-
61-
66-
71-ソード.png [13]深遠剣ディメシオン
ワイヤードランス.png [13]深遠鞭アルシオン
パルチザン.png [13]深遠槍アドラシオン
ツインダガー.png [13]深遠刃オブセシオン
ダブルセイバー.png [13]深遠斬レスレクシオン
ナックル.png [13]深遠拳アサーシオン
ガンスラッシュ.png [13]深遠刻インテンシオン
カタナ.png [13]深遠刀フロラシオン
デュアルブレード.png [13]深遠翔クレアシオン
アサルトライフル.png [13]深遠銃アンビシオン
ランチャー.png [13]深遠砲バシラシオン
ツインマシンガン.png [13]深遠弾エヘクシオン
バレットボウ.png [13]深遠弓オブリガシオン
ロッド.png [13]深遠杖サルバシオン
タリス.png [13]深遠符オラシオン
ウォンド.png [13]深遠棍アスピラシオン
ジェットブーツ.png [13]深遠脚ベンディシオン
タクト.png [13]深遠奏カンシオン
リア.png [12]オフゼテリオス
リア.png [12]星震纏ミシオン
アーム.png [12]オフゼエンデ
アーム.png [12]星震装ルシオン
レッグ.png [12]オフゼトロジー
レッグ.png [12]星震飾ディシオン
81-
86-ソード.png [14]フォボスエスパディオ
ワイヤードランス.png [14]フォボスサイカード
パルチザン.png [14]フォボスハルベルト
ツインダガー.png [14]フォボスディラブロニ
ダブルセイバー.png [14]フォボスイーレクス
ナックル.png [14]フォボスヴァイト
ガンスラッシュ.png [14]フォボスガンシクル
カタナ.png [14]フォボスジンラン
デュアルブレード.png [14]フォボスリーパー
アサルトライフル.png [14]フォボスラクエウス
ランチャー.png [14]フォボスランチャー
ツインマシンガン.png [14]フォボスグラオザム
バレットボウ.png [14]フォボスアルクス
ロッド.png [14]フォボスソレイユ
タリス.png [14]フォボスユデクス
ウォンド.png [14]フォボスコルセア
ジェットブーツ.png [14]フォボスイグノール
ソード.png [14]星震剣ディメシオン
ワイヤードランス.png [14]星震鞭アルシオン
パルチザン.png [14]星震槍アドラシオン
ツインダガー.png [14]星震刃オブセシオン
ダブルセイバー.png [14]星震斬レスレクシオン
ナックル.png [14]星震拳アサーシオン
ガンスラッシュ.png [14]星震刻インテンシオン
カタナ.png [14]星震刀フロラシオン
デュアルブレード.png [14]星震翔クレアシオン
アサルトライフル.png [14]星震銃アンビシオン
ランチャー.png [14]星震砲バシラシオン
ツインマシンガン.png [14]星震弾エヘクシオン
バレットボウ.png [14]星震弓オブリガシオン
ロッド.png [14]星震杖サルバシオン
タリス.png [14]星震符オラシオン
ウォンド.png [14]星震棍アスピラシオン
ジェットブーツ.png [14]星震脚ベンディシオン
タクト.png [14]星震奏カンシオン
ソード.png [15]オフスティアカリバー-NT
ワイヤードランス.png [15]オフスティアウィング-NT
パルチザン.png [15]オフスティアスピアー-NT
ツインダガー.png [15]オフスティアフェンサー-NT
ダブルセイバー.png [15]オフスティアエッジ-NT
ナックル.png [15]オフスティアフィスト-NT
ガンスラッシュ.png [15]オフスティアバスター-NT
カタナ.png [15]オフスティアガラン-NT
デュアルブレード.png [15]オフスティアセイヴァー-NT
アサルトライフル.png [15]オフスティアシューター-NT
ランチャー.png [15]オフスティアキャノン-NT
ツインマシンガン.png [15]オフスティアレイン-NT
バレットボウ.png [15]オフスティアボーゲン-NT
ロッド.png [15]オフスティアソーサラー-NT
タリス.png [15]オフスティアアルム-NT
ウォンド.png [15]オフスティアアックス-NT
ジェットブーツ.png [15]オフスティアスライダー-NT
91-
96-リア.png [13]光跡纏パシオン
アーム.png [13]光跡装ビシオン
レッグ.png [13]光跡飾ラシオン

出現クエスト Edit

期間限定クエストは表示していません。


攻略 Edit

要点 Edit

戦闘中は付けている仮面に応じて攻撃内容や弱点属性が変化し、HPが減少するとカメラの注目演出と共に仮面の付け替えを行う。
クエスト全体としては1種目の面→2種目の面→深遠の面(本体戦)と大きく3つのフェイズで戦闘が展開する。
前半に付ける2つの仮面は緊急発生毎に各DFを模した全4種のうちからランダムで選択される。
予告開催の場合、内容や順番は全サーバーで共通。
トリガー等で任意に受注する場合は受注した時点でランダム選択される。
なお、イベント等の運営側の判断で2つの仮面を指定しての予告開催も可能となっている。(アークスライブ19/01/19より)


各種仮面付きや本体戦で仮面は2段階部位破壊できる。1段階破壊すると仮面にヒビのエフェクトが入り少しよろける。2段階破壊すると付けた仮面が破壊され「そんなはずは…!」と言い大きくよろける。
2段階破壊後は素体の白い仮面になるが、後述する追加部位はそのまま残り、攻撃内容や弱点属性も次の仮面に付け替えるまで変化しない。


各種仮面付き状態では各DFの特徴の部位が追加される。(巨躯の面…3,4本目の腕、敗者の面…剣の付いた籠手、若人の面…4枚の羽、双子の面…4つのビット)
各部位のコアを攻撃して破壊する度に少しよろけ、全部位破壊するとダウンする。この部位は本体HPと連動しているため安心して攻撃して良い。
本体戦では胸コアを2段階部位破壊できる。部位破壊するごとに「そんなはずは……!」と言いダウンする。


また各種仮面付きや本体戦ではそれぞれの弱点属性に対応した状態異常を付与すると「記憶したぞ…この痛み…!」と言い特殊ダウンが発生する。
各仮面での2回以上の特殊ダウンはまず発生しないと考えて良い。(極めて低確率で発生するが、戦術的には狙う価値がない)そのため、特殊ダウン後はダメージを稼ぐことに注力しよう。
たとえば敗者の面(風)→双子の面(氷)→本体戦(光)の流れなら順番にミラージュ→フリーズ→パニックが各1回有効といった具合で、クエストを通して3回の特殊ダウンが狙える。


実装当初は挙動がやや不安定で、大きくフィールド外へと逸れた移動を行うことがあった。
2019/2/6のアップデートで上記の挙動が一部調整された。レイドボスにおいて、バグ修正、強化版等を除き根本的な挙動を調整するのはこれが初。

  • 調整後の挙動は、フィールド外へはみ出した際に通常移動で中央付近へ戻ってくるパターンが増え、突進攻撃、逆さ攻撃など一部攻撃パターンの使用頻度が大幅に減少。
    さらに、「絶望しろ!」「刻め、果て無き闇の導を!」では、バックステップの距離を短縮。よりフィールド外へ出にくくなった。
    • しかしながら完全にフィールド上から逸脱しなくなった訳ではなく、フィールドからはみ出た際にダウンした場合はダウン中に近接攻撃が届かない事に変わりはない。
  • また、不具合により一部攻撃が使用されていなかった物もこの時点で修正された。
    • 両方の手のひらを前方で合わせ、手の中から時限式で爆発するエフィメラの花のようなものを出現させる攻撃。
      正面に持続時間のある攻撃判定を発生させるもので、この攻撃自体はそこまで大きなダメージを受けるものではないが、爆風に視界が覆われた状態に次の攻撃が重なる場合もあるため、油断なく行動したい。

2019/1/19のアークスライブの質問コーナー、およびアークスライブ ワンモアにて、部位破壊、またはDPSチェックの成否によるドロップ抽選はないと明言された。


HPはLv.75(スーパーハード)で1900万、Lv.90(エクストラハード)で2億3890万。
2枚目の仮面移行で75%、深遠の仮面移行で50%、DPSチェック移行で20%、自爆ダウンで完全に頭を垂れるまで3%、と各フェーズへの移行毎に減らすことができるHP残量に下限が定められており、
与ダメージこそ表記に反映はされているが、実際は特定のモーションを取るまでHPが全く減らなくなっている。
難易度ノーマルやハードでさえもいわゆる即殺戦法は不可能となっているので注意しよう。


攻撃パターン Edit

全フェイズ共通 Edit

「これより先は連鎖する絶望の追憶。」「狂気に怯えろ!」
開幕に確定で使用し、その後も使用する。付けた仮面に応じて攻撃が変化する。
開幕時は1つ目の、それ以降は2つ目のセリフを発する。
・巨躯の面…大量の腕を落下させて攻撃。その後、前方に向けて渾身のアッパーを繰り出す。
・敗者の面…時計の針を生み出しプレイヤー全員を時間停止させる。その後プレイヤーを剣で囲い串刺しにする。レバガチャで脱出可能。時計の針が1周し止まった瞬間に時止めがくるのでそのタイミングで回避したい。
・若人の面…地面にプレイヤーを追尾する予兆マーカーを発生させ、約6秒後3ヒットの拡散レーザーを落とす。攻撃発生中に次の攻撃を始めるため注意が必要。
・双子の面…ワープして姿を消し、フィールド外からの高速突進を2回行い、最後は中央下から攻撃しながら出現。その後逆立ち形態に移行する。突進時複数のエネルギー弾をばら撒く。ペルソナが現れる位置には突進範囲に薄く白線→上空の空間に穴→光る紫線のエフェクトが走るためよく確認したい。また、ウィークバレットが付与されていると、空間上に出現位置が見える。
・深遠の面…敗者の面の時と同じようにプレイヤー全員を時間停止させて、その後プレイヤーを剣で囲い串刺しにする。
「仕切り直しだ。」
2枚目の仮面移行時に確定で使用する。
2枚目に付けた仮面の「これより先は連鎖する絶望の追憶」「狂気に怯えろ」を使用する。
両腕薙ぎ払い
両腕を前でクロスして振り払う。逆立ち形態では、宙空を殴りつけて破片を飛び散らせる。この破片が床に落下すると、踏むとダメージを受けるひび割れが一定時間発生する。
付けた仮面に応じて追加攻撃が発生する。
・巨躯の面…遅れて地面に衝撃波。腕をステップで回避してもすぐに追撃が来るので注意。
・敗者の面…前方にダメージフィールドを発生させる。
・若人の面…前方にレーザーを照射する。
・双子の面…遅れて地面に衝撃波。
・深遠の面…遅れて地面に衝撃波。更に横に2回素早く切り付ける。逆立ち形態では追加されない。
両腕叩きつけ
両腕を振り上げ叩きつける。
付けた仮面に応じて追加攻撃が発生する。
・巨躯の面…地を走る衝撃波を周囲に発生させる。
・敗者の面…地面に予兆マーカーが発生し、その後剣が落ちてくる。剣は消滅時に小範囲にダメージを発生させる。
・若人の面…上空にバトミントンの弾のようなものが複数生成される。玉が向いている方向に三回弾を発射して消滅する。
発射のエフェクトが大袈裟で爆発にも見える為、視認性が非常に悪い。
・双子の面…複数のエネルギー弾をばら撒く。
・深遠の面…同時に両腕を叩きつけ、さらに地を走る衝撃波を周囲に発生させる。
      
片手叩きつけ
片手で地面を叩きつける。その後派生する場合がある。
・叩きつけ後遅れて地面に衝撃波。腕をステップで回避してもすぐに追撃が来るので注意。
・横薙ぎ攻撃。
・ワープして両腕薙ぎ払いを単発使用。
・逆立ち形態では、宙空を殴りつけて破片を飛び散らせる。この破片が床に落下すると、踏むとダメージを受けるひび割れが一定時間発生する。
エルボー
ターゲットが斜め後ろにいる場合のみ
巨躯、敗者、双子、深遠が使用する
使用頻度は極めて少ない
ワープ→突き刺し
回転しながら上空にワープ。その後上空からプレイヤー目掛け突っ込み4方向レーザーを発生させる。
その後逆立ち形態に移行する。付けた仮面に応じて追加攻撃が発生する。・巨躯の面…
・敗者の面…
・若人の面…
・双子の面…使用を確認
・深遠の面…地面に衝撃波、剣落下を確認
「破滅の記憶を!」
前方に極太レーザーを照射する。
時止め中に使用した場合、時止め解除までビームが発射されない。更にワープ両腕薙ぎ払い+地面に衝撃波で挟み撃ちにしてくる。
逆立ち形態では極太レーザーを照射しながら右回転移動する。
本体周辺は安全なため張り付きながら攻撃できる。
「理解しがたいな!」
遠く離れた後、高速で突進をしてくる。

巨躯の面 Edit

アームの雨&渾身のアッパー
開幕でのみ使用。空中から無数の小型アームを降らせ、本体は床を抉る渾身のアッパーによる前方攻撃を行う。
アッパー
前方に対して強烈なアッパーを繰り出す。動作はアームの雨のものと似ているが、威力と範囲は低下している。
腕レーザー
腕からレーザーを照射する。
他の攻撃と同時に使用してくる。
腕衝撃波
エルダーの(愚鈍浅薄脆弱無為弁えよ)の最後のように
腕4本で衝撃波をとばしてくる。
「刻め、果て無き闇の導を!」
ポーズを決めたあと、巨大な両腕を床に叩きつけ広範囲の衝撃波を放つ。一撃の威力が大きく、叩きつける腕にも攻撃判定があるので注意。
ペルソナの正面でジャンプすれば当たらない(二段でなくても可)。
攻撃後はわずかだが硬直するので、反撃のチャンスとなる。

敗者の面 Edit

腕突き出し
片手を突き出して攻撃する。最大3連続使用する場合もある。
縦切り
片手で縦切りする。
3連切り付け
縦切りや突き出しを2回→両腕薙ぎ払いのコンボ。

若人の面 Edit

至近距離に攻撃できる攻撃パターンが少ないため張り付いていると比較的安全に戦える。

縦レーザー
手を振り上げて9本の縦に並んだレーザーを前方に飛ばす。生成位置より内側は安全。
回転レーザー
8方向に伸びた2つのレーザーを回転させながら前方に飛ばす。生成位置より内側は安全。
時限爆弾
両手を前方に突き出し、つぼみ型の時限爆弾をばら撒く。
2019/2/6の挙動修正より使用するようになった。

双子の面 Edit

攻撃モーションや予兆がなく(時間発生?)、他の攻撃と同時に発生するため要注意。

口突進
帯状のマーカーを地面に複数表示させたあと、巨大な口が突進する。
碁盤の目の様に交差するタイプ、十字に交差するタイプ、並列して攻撃するタイプの3種類がある。
回転光弾
フィールドに描かれた三重の円の上を光弾が移動する。外側に行くほど光弾の速度が上がる。
DFダブルのメリーゴーランドのような攻撃。

最終形態 深遠の面 Edit

「絶望しろ!」「刻め、果て無き闇の導を!」
少しだけ後退した後、前方に極太衝撃波を放つ。ダークブラスト・エルダーフォームの『アルティメットインパクト』に近い。
威力が非常に高いほか、凄まじく重いヒットストップを有しており、普段の吹き飛びの要領でエアリバーサルをしようとすると不発しやすい。
後半からは2連続で放つようになりセリフが2つ目になる。
「笑って見せろ!」
前方に吸引フィールドを発生させる。そのフィールドが爆発すると同時に両腕を叩きつけ、さらにファルス・ヒューナルのビッグインパクトとよく似た地を走る衝撃波(インジェリー効果)を周囲に発生させる。
爆発の前にダウンした場合は、衝撃波が発生しない。
爆発と振り下ろし、衝撃波が微妙にずれたタイミングで発生するのですべて回避するのは難しい。
爆発の直前に円が収縮するエフェクトが発生するためそのタイミングで後方に回避、続く衝撃波を前方に回避すると避けやすい。
収縮エフェクトはプレイヤーのジャストアタックのものに似ているので、その感覚で回避するといいだろう。
両腕叩きつけを二連続で繰り出すこともあるので注意。
突進→握り潰し
距離を取ってから突進攻撃、更に4本の手のエネルギー弾を握りつぶし爆発させる。確率でフリーズ付与。
ビットレーザー
上空にバトミントンの弾のようなものをノーモーションで複数生成する。玉が向いている方向に三回弾を発射して消滅する。
発射のエフェクトが大袈裟で爆発にも見える為、視認性が非常に悪い。
更にラグやバグによって他の攻撃でキャンセルされるとその後の攻撃と重複する。
「全ての宿命を、この闇をもって虚無と成す!」
  「光ある限り…闇が潰えることはない!」
  「これで…バッドエンドだ!」
距離を取って力を溜めエネルギー弾を叩きつける。周囲に小ダメージ。ノックバック付きなので出待ちのチャージ技はスーパーアーマーが付与されていないと妨害される。
このエネルギー弾は破壊可能で約12秒後に爆発し周囲に特大ダメージを与える。1ヒットしかしないので、「これ、バッドエンドだ」の『で』の字が聞こえた瞬間にでステップ回避可能。但し、ガードやGPによる防御は不可能(=ガード貫通属性有り)なので注意。
また破壊してもすぐさま2発目を叩きつけてくるため注意。2発とも破壊に成功すると短時間のダウンをする。
いわゆるDPSチェック。エネルギー弾の残りHPは見た目で判別可能で赤→紫→青→破壊と変化する。
2020年7月21日のアップデートで、必殺技(エネルギー弾)への攻撃によって本体にダメージが入るように仕様を変更するとアナウンスされた
 ちなみに
 DPSチェック中の本体攻撃について
「これは…一つの結末に…過ぎない…」
中央に移動し2秒ほど力を溜め、周囲に解放。やや狭い範囲に特大ダメージを与える。こちらはガード可能。
使用後胸コアが地面に埋もれるほど大ダウンする。
この攻撃後、ペルソナの仮面は強制的に2段階破壊状態になる。
また悲劇を願う破滅の虚影?(難易度XH以下)では、クエスト終了までダウンし続け起き上がることはない。

惨劇を招く破滅の虚影(XH) Edit

  • トリガー版ではHPが大幅に減少し7167万、ドラゴン・アートルムや他トリガー版レイドボスと同様に常時最終ダメージ50%カットのため実質1億4334万となる。
  • HP配分が変更されており、HP半減、HP残り僅か(HP10%)のタイミングが通常版と異なる。「目標残存体力、さらに低下!あと少しです!」のアナウンスは自爆と同時ではなく、自爆後に入ってから行われる。
    (残りHP75.5%で面の変更、残りHP55%で深遠の面、残りHP35%でDPSチェックエネルギー球、残りHP15%で自爆。)
    • 配分変更により1つ目と2つ目の面では完全に破壊する前に形態変化が発生する。
  • 通常版クエストでは最後は、「一つの結末~」というセリフとともに自爆した後は何もしなくなったが、トリガー版ではいきなり中央へワープし自爆 → 背景が赤黒く変化 → 攻撃再開という流れになる。
    • トリガー版においては「一つの結末」というセリフはない。セリフを目安にしていたプレイヤーは注意。
    • 下半身をフィールド下に沈めたまま、上半身のみで各DF形態の攻撃に似た攻撃を連発する。
      • アッパー → 腕突き出しつつ腕からレーザー発射 → 叩きつけ&十字の衝撃波 → エネルギー弾ばら撒きの順番で攻撃を延々と繰り返す。
        距離によって攻撃ループ内容が変わるため誰がタゲを取っているかによっていきなり床に潜り込むことがある。
        アッパーの威力が非常に高く、HP次第では即死級なので被弾しないようにしたい。
      • 一連の攻撃の流れとは別に、エリア全体にエネルギー弾が落下し続ける。
アッパー
最初の攻撃 腕を振りげ切った時に空間を壊しその破片をまき散らす、ダメージ判定の床が重なるのでヘタすると次の攻撃まで動けなくなる。
片手ビーム
対象が中距離から離れている時に使用 
細いビームを片手で打ち出す 特に追加攻撃がないため、攻撃する隙がうまれる
両腕叩きつけ
両腕を大きく振り、床に十字衝撃波を放つ 
叩きつけのダメージが大きく、並みの体力では即死になる
エネルギー爆弾
コアを光らせて右腕を振った後にばら撒く
吸引がない(笑って見せよ)が正面45度ぐらいの範囲で複数設置される
空間潜行
対象がフィールド端辺りに離れてる時に使用
空間に潜り 対象の真下からアッパーをしてくる
攻撃タイミングは結構遅め 姿が見えたらそこから離れれば基本的に危険はない

ウルトラハードでの変更点 Edit

通常・トリガー版共に、トリガー版(XH)での自爆後の最終形態と差し替える形で、エルガ・マスカレーダ(HP減少後)と同様のデザインの巨大な剣を持つ新形態が追加された。
トリガー版XHでの最終形態と同様、下半身をフィールド下に沈めたまま、上半身のみで主に剣を使った攻撃をする。
形態移行時に演出が入るが、ペルソナ本体が動き出すまでは食らい判定がない無敵状態となっているため、開幕で大技を当てたい時は注意。

叩きつけ
左手にエネルギーを集中させ、地面に叩きつける。ダメージが高く範囲が広い。
斬撃
片手持ちのまま大振りのモーションで斬りつける。連続斬りや回転斬りなど。
斬撃の壁
両手持ちでの振り下ろしと同時に、数秒間持続する赤い壁が発生。触れるとダメージ。壁のような見た目だが、特に衝突判定は無くすり抜け可能。
衝撃波
両手持ちでの振り上げと同時に、衝撃波が発生。斬撃の壁と似たエフェクトだが、こちらは持続せずすぐに消えていく。
黒爆弾
左手を払い、正面に複数の黒い球体を出現させ、爆発させる。使用時に無敵状態となり、ロックオンが解除される。
空間の欠片
本体の行動と関係なく、上空から紫色の弾が降り注ぐ。一つ一つが小さめな上にエリア全域のランダムな位置に降ってくるため当たる機会はあまりない。

余談 Edit

BGMに関して Edit

他DFの仮面時は付けている仮面に応じ、BGMがそれぞれモチーフとなっているDF・OFのBGMをアレンジした曲に変化する。

形態原曲
巨躯の面 「PERSOSIAL Q VOLENTH」DFエルダー戦 「"IDOLA" da Sledge of Destruction」
敗者の面 「PERSOSIAL Q KONUCER」DFルーサー戦 「la L'inno per il "IDOLA"」 及び OFルーサー戦 「MIERNO "IDOLA"」
若人の面 「PERSOSIAL Q VIRTULA」採掘基地防衛戦:終焉 「Resonant Catasrophe」
オメガ・アプレジナ 「DINATIS VIRTULA」、OFアプレンティス戦 「DYREINA」
双子の面 「PERSOSIAL Q CAOCITAL」DFダブル戦 「"IDOLA" the Audacious JOKER」

画像 Edit

  • ダークファルス・ペルソナ
    • 素体
      基本形態.jpg
    • 【巨躯】形態
      【巨躯】形態.jpg
    • 【敗者】形態
      【敗者】形態.jpg
    • 【若人】形態
      【若人】形態.jpg
    • 【双子】形態
      【双子】形態.jpg
    • 最終形態 上頭 下全体
      頭.jpg
      全体.jpg
    • UH限定 マスカレーダ形態
      サイズ調整UH仮面.jpg

コメント Edit

Vol.1

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  • 深遠仮面の非破壊時の胸コア、判定がえらく小さいのか他の硬い部分にめっちゃ吸われるな・・・ -- 2020-05-19 (火) 06:15:55
  • そろそろやることなくなったし、こいつのソロトリガー実装してくれ。2020バッチ余って仕方ない -- 2020-05-19 (火) 11:30:27
    • そんなことしたらUH設定だけした使い回しであの大人気クエストに新難易度追加!ソロトリガーも追加!の使い回しできなくなるだろ -- 2020-05-19 (火) 11:45:58
    • どう手を変え品を変えようがこいつの顔は見飽きたよ… -- 2020-05-19 (火) 15:39:48
  • UHから追加される「怨嗟の面」がどうなるやら…動画を見た限りだと、発狂状態時のシャヴァル持ってるくさかったが -- 2020-07-21 (火) 12:54:18
  • ボスエネミー「ダークファルス・ペルソナ」において、必殺技への攻撃によってエネミーのHPが減少するように仕様を変更します。7月21日。HPストップのラインが変わったりするかはわからないのでまだどうするのが効率いいかは確定しないけど -- 2020-07-21 (火) 15:44:28
    • HPが本体連動ならHPストップとか関係なしに玉破壊が最適解にしかならんと思うのだが -- 2020-07-23 (木) 08:57:25
      • でもまだ3~4割くらい本体殴ってる人いる印象だから野良だと今まで通り各々の好きな方殴るしかなさそう -- 2020-07-24 (金) 01:43:23
      • 意思疎通取れてる場合なら本体攻撃でバッドエンドさせたほうが玉2回壊しよりちょっと早く最後までいく。意思疎通取れてる場合なら(最重要) -- 2020-07-24 (金) 03:50:08
  • 怨嗟の面形態の画像貼りますね -- 2020-07-21 (火) 22:33:06
  • UHの最終段階、ちょっとマザーの動きに近いかな? -- 2020-07-22 (水) 07:13:11
    • マザーと言うよりは発狂したオメマスに近い… -- 2020-07-22 (水) 22:06:51
  • 4人用トリガーにて第一形態の時に仮面を被らないバグ(?)に遭遇。行動はアプレンティスだった -- 2020-07-24 (金) 00:38:41
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/1448a267768f58481bdad24df5c8554c4c1906d4
    • 追記:BGMは出撃時のままでした -- 2020-07-24 (金) 00:40:14
    • 2MBの画像貼るのはエグい -- 2020-07-24 (金) 04:44:33
  • UH最終形態の仮面画像を添付 -- 2020-07-25 (土) 00:17:32
    • 怨嗟の面お疲れ。やっぱり形状と色的に999層限定仕様の発狂シャヴァルだよねコレ -- 2020-07-29 (水) 19:36:10
      • 999だとマスカレーダの剣に棘が付くんだな。シャヴァルの改潜在の見た目もこれに準拠してるわけか -- 2020-07-31 (金) 04:39:10
      • トゲトゲは1〜998でも同じぞ、本気モード入ると生える -- 2020-07-31 (金) 10:10:19
  • なんかこの前DPS測定失敗して爆発したんだけど周り全員死んでんのに自分だけダメージうけなくて(´・ω・`)ポツンってなった。ちなみにファントムのクーゲル発動中だった -- 2020-07-30 (木) 13:42:26
    • Sクーゲルはフィニッシュに無敵あるからそれか、デバドリでも飲んでたんじゃねえの?てか周り全員死ぬってどんな状況だよ…慣れればステップでも回避余裕でしょあれ -- 2020-07-31 (金) 01:27:50
      • 自分が見た限りだからそれはわからん -- 2020-07-31 (金) 07:49:22
  • Ph95で初めて緊急版UHに行ってエルダーの初回の「狂気に怯えろ」の見切りをミスっていきなりペロってしまった。回避・ガードが最善として、準備としては素直に防御力上げてHP盛るって方向性で合ってる? ユニットはバッヂ交換ノヴェル3点セット+10でこれ以上いいのは持ってない。喰らえば一撃で即死となると要求される立ち回りがXHとは全然変わるもので軽く混乱してる(バッドエンドを跳び越えるムーブは一応できる)。回避してるだけでは戦力にならないのでなんとかしたいよん。 -- 2020-08-08 (土) 14:02:03
    • そんなクッソしょーもない初回の一発だけの話に回避したら戦力にならないけど見切り失敗してペロったとか言うレベルとか、素で戦力になってなさそうだから回避に専念したとこで何も変わんないよ -- 2020-08-08 (土) 14:30:42
    • 自信ないならHp盛っても自由だけど、PhでそれだとPhである強味がないような。他職と比べたら圧倒的な回避性能持ってるから、回避やカウンター活かすこと諦めてHpで耐える方向なら、他のクラスやったほうがいいかもしれないまであるぞい -- 2020-08-08 (土) 15:20:10
    • そもそもPh自体が礼ド相手では回避してカウンターショット取っていきたいクラスなので、素直に回避タイミングを身につけるか、回避に自信がないなら射程外からテクなりライフルなり撃っていればよろし。厳しい言い方になるけれど、XHまでで回避せず耐える戦いをしてきたなら、そのツケが今来たとしか言えないぞ。 -- 2020-08-08 (土) 20:22:12
    • 木主の文見るに回避はしっかり行っているが、見切り失敗して食らうとペロる恐れがあるから、保険としてHPなどを盛った方がいいのかな? って話では。私もたまに回避ミスることあるから、言わんとすることは分かる。最近防御値&HP2000以上でも即死レベルの攻撃増えてきたし、100%回避できる自信がなければ、生存性に盛るのもまぁいいんじゃないかな? -- 2020-08-11 (火) 02:04:10
    • 見切りが不安な攻撃に関してはステップじゃなくてステルステックで回避すればよいのでは? -- 2020-08-11 (火) 02:08:21
      • これだな、戦闘中の1秒ってくそ長いし、このぐらいでステップするかってとこより早めにチャージ開始して相手の攻撃判定消えるまでずっと溜めとけばええねん -- 2020-08-11 (火) 08:20:38
      • 木主のようなタイプはそういう行動を確実にださいとかチキンとかイキったこと言って格下扱いしたがるやつだわ。PSあると思い込んでるのにありがち -- 2020-08-11 (火) 10:58:44
      • それだったら攻撃判定消えるまでステルスでやり過ごすより、ステルス中に確実に今攻撃判定出てるだろってタイミングでステップ回避するほうがよくね?カウンターの練習にもなるし。しかしPhに限らず後継職はいずれも(最低限死なない程度の耐久は必要だが)耐久盛って耐えるクラスじゃなくてカウンターきっちり取るクラスだから『回避してるだけ』の内容がよく分からんが攻撃範囲の外に逃げてるんだったらサブEtの基本職やったほうがいい -- 2020-08-11 (火) 19:05:19
    • エルダー初回のって大振りパンチの事?ジャンプしてお面に張り付いてれば何も喰らわないと思うけど。どうせお面は壊すんだし。Phならカタナ持ってひゅーんってなるやつ(Ph使わなくなったから名前が分からない)やってれば? -- 2020-08-17 (月) 13:01:07
  • まず部屋の面子にも寄るというのはさておいて、Hu・Gu・Hrのどれかで行くなら前半戦はスキルでヘイト取ってから正面で攻撃さばいてた方が早く片付くかね? 余裕があれば振り下ろされる腕めがけて攻撃を放り込んでおく感じで。上手くやればグルグル回転させずに済むっぽいんだけど。 -- 2020-08-16 (日) 23:37:45
    • 基本仮面殴りになるからHu以外ヘイト役が普通のプレイヤーだとヘイトはがされるぞ。Huもへたくそがやるとはがせるし。というかよほどぐるぐるしてなきゃHrでヘイトとかとるなよ。左右の回避も制限しなきゃだから本職じゃないなら他に合わせるんでいいぞ -- 2020-08-17 (月) 00:04:12
      • まあそうなるか。挑戦するにしてもHuのときだけにしとくわ。レス㌧クス -- 2020-08-17 (月) 20:06:15
  • さっき、第一がルーサーで第二がアプレンティスのパターンで、アプレンティスの時にバーン→部位破壊ダウン→仮面破壊って進んだあとに【仮面】フォームに入る前にもう一度『この傷み』ダウンしたんだけど、その時にバーンじゃなくてパニックで入ったっぽいんだよね。その後で【仮面】フォームになってからパニック入れようとイルグラ連打しても一向にダウンしなかったんだけど、もしかして仮面が割れたら状態異常の種類が各DFじゃなく【仮面】準拠に変わってたりする? -- 2020-08-21 (金) 21:26:43
  • こいつのUH最終形態、踏み込みが大きいせいか自分は動かないようにしてても押し出されて画面端まで行っちゃうんだけど、ヘイト取ってる人どうしてる? -- 2020-08-22 (土) 16:20:03
    • 真ん中やろなぁ・・・ -- 2020-08-23 (日) 04:32:59
  • 既出ならすまん。当方いつもHuでアトラクト使って正面固定で戦ってるんだが、最近何故かペルソナが通常移動で背後に回ろうとする挙動を取るようになった。回りの迷惑なんで何とかしたいが原因が解らなくて困ってるんだけど、不具合だろうか? -- 2020-08-30 (日) 14:03:26
    • ルーサーフォームやダブルフォームならワープや突進移動で背後に回られることあるけど、通常移動ならヘイトをウォクラで取った後、周囲のプレイヤーが高火力でヘイト上書きされてそう。 -- 2020-09-02 (水) 13:53:58
    • もしくは他の人のウォクラやGuのショウタイム、無いとは思うけどHrもシャウトとヘイトスキル持ちはわりといるから上書きの可能性も?零距離戦闘しすぎて後ろに回り込んだとかでもない限り -- 2020-09-02 (水) 13:58:40
  • UHの最後の剣ぶんぶんで、背後や十分に離れていたりして斬撃の軌道上にいないはずなのに大ダメージうけるのラグか、そういう攻撃なのかどっちなんでしょ? -- 2020-11-24 (火) 18:16:49
    • 見た目の動きより範囲広いし、特に地面にいると色々当たる -- 2020-11-25 (水) 01:46:38
    • たたきつけかなんかが背後の空中でもおもくそくらったからそれじゃね。単純に全部範囲広そうだし範囲外で避けるよりタイミングで避けるほうがよさそう -- 2020-11-25 (水) 02:00:30
    • ありがとうございます、かなり広範囲なんですね。タイミングで避けれるようがんばってみます。 -- 木主 2020-11-26 (木) 00:15:50
  • 後頭部を見ると穴あいてるし白仮面の下はソダムみたいに空洞なのかな -- 2021-02-12 (金) 13:09:32
    • マスカレーダの時点で空洞だったぞ -- 2021-02-13 (土) 12:06:04
  • マスカレーダの時に手首にもロックオン入るけど、あれが今までのコアの部位に当たるのかな?ロクに当てられないから普通に顔や胸狙うが -- 枝主? 2021-03-06 (土) 20:47:42
    • 「マスカレーダの時」ってのが最期の剣モードのこと言ってるなら、あれはシステム的に各DF形態の腕コアの名残が残ってるだけで別になんもない。 -- 2021-03-06 (土) 22:00:27
  • 種族って世壊種ですか? -- 2021-03-21 (日) 02:00:52
    • 2018年12月19日実装の世壊種(DA)、上のデータ欄にハッキリ記載されてます。 -- 2021-03-21 (日) 02:48:36
  • エネルギー弾叩き付け以降のBGM「NUERALMO -The whole new world-」じゃなくて「FINARIA」の間違いでは? -- 2021-03-25 (木) 00:44:53
    • それはEp5スタッフロールの曲や -- 2021-03-25 (木) 06:09:41
  • 勘違いかもしれんがマスカレーダ形態、ムービーで構えて実際に殴るまでに剣小さく(というか細く)なってる? -- 2021-03-28 (日) 20:48:50
    • 変身ムービーが終わった直後、マスカレーダの大剣は怒り時に生える茨だけ残して消滅してる。 -- 2021-10-25 (月) 22:05:51
      • 木主さんじゃないけどこのコメントのおかげで初めて知ることができた。感謝感謝。 -- 2021-10-26 (火) 02:08:57
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