地底を染めし女王の悪夢 のバックアップの現在との差分(No.1)

エピック砂漠.jpg


2018年7月25日実装、8人参加の予告専用緊急クエスト。

2018年7月25日実装、8人参加の緊急クエスト。
クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で1回まで)。

本クエストで入手できる「砂都に迫りし女王トリガー」を使用することで高難易度版トリガークエストT:砂都に迫りし女王の悪夢がプレイできる。

2019年08月21日のアップデートの仕様変更でランダム(突発)でも発生するようになった。

2021年3月3日のアップデートで最大与ダメージ制限が撤廃。

2021年4月28日より難易度ウルトラハードに対応。

異世界オメガのエピック砂漠の地下で
【若人】と思われる強力な反応を感知。
自走式高出力フォトン粒子砲を
【若人】の反応がある地点まで護送し
これを使って撃退してください!

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
連絡だよ。オメガにてダークファルス【若人】の出現予兆が確認されたみたいだ。出撃を要請するから準備をしてほしい。
連絡だよ。オメガにてダークファルス【若人】の出現予兆が確認されたみたいだ。出撃を要請するから準備をしてほしい。
緊急クエスト発生警報(文字)
緊急クエスト発生警報(音声)
緊急連絡。オメガにてダークファルス【若人】出現が確認された。急ぎ出撃し、撃退にあたってほしい。
緊急連絡。オメガにてダークファルス【若人】出現が確認された。急ぎ出撃し、撃退にあたってほしい。

解放条件 Edit

ノーマル初期解放
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハードクラスレベル50以上でコフィーの通信を受ける
エクストラハードクラスレベル70以上でコフィーの通信を受ける

詳細 Edit

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標【若人】を撃退せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト(8人)
階層1階層 / エピック砂漠 [マルチパーティーエリア]
2階層 / エピック砂漠 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件
失敗条件任務の失敗、制限時間の経過、自走砲の撃破
制限時間00:60:00
最大与ダメージ制限999,999
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)2040557080/80
エネミーレベル4055657580
報酬メセタ1,0001,6002,3502,500
報酬経験値0000
NHVHSHXHUH
受注条件(Lv.)2040557080/8085/85
エネミーレベル4055657580雑魚:91
ボス:96
報酬メセタ1,0001,6002,3502,500
報酬経験値0000

全難易度の受注条件が他のクエストより高く設定されている(ちょうど難易度1つ分高い)。XHはサブクラス側も同じ条件を満たす必要がある。
エネミー撃破達成度スコア700pt
クリア時間300pt
MAXスコア1000pt

概要 Edit

クエスト時間終了後30分間、討伐率に応じて最大で大成功確率+20%ユニット強化成功率+20%が発生する。旧式武器とリングは対象外。
恐らく成功率の加算量は討伐率÷5(小数点切り捨て)と思われる。


エピック砂漠の地下に潜む、オメガファルス・アプレンティスの完全撃破を目指すクエスト。
自走式高出力フォトン粒子砲のエネルギーを維持しながらエピック砂漠地下を進む前哨戦
飛翔したOF・アプレンティスをダークブラスト・ルーサーフォームで追撃する本体戦・前半
撃墜したOF・アプレンティスの巨大な部位を生身で砕いて進み、トドメを刺す本体戦・後半に別れる。


  • ルーサーフォームについて
    • 本体戦・前半では必ずルーサーフォームに変身するが、スキルなどが未開放・低習得Lvの場合でも一時的に一定の習得状態に底上げされる。
      • スキル習得レベルの底上げ(最低保証)は難易度によって違いがある。少なくともHPアップ、PPアップ、攻撃力アップ、防御力アップの4種はSHではレベル6、XHではレベル9。
      • 難易度によってルーサーフォームの基礎ステータスに制限が入るかは不明。少なくともSHとXHでは制限は掛かっていない。
      • 習得条件のあるスキルも一通り一時習得になりカウンターステップも使用できるため、スキル未開放のキャラクターでも早期に面倒な条件をクリア可能。
      • 操作性の違いとして、基本的に自身では方向転換することができなくなる。通常視点ではエリア中心とOFアプレンティスを結んだ方向またはロックした場所を強制的に向くことになる。肩越し視点にするかシャープグライドを使用すると好きな方向を向けるようになる。
    • ルーサーフォームを解放していない場合はダークブラストの設定を問わずオーラ化が適用された状態になる。
    • ディフュージョン・レイは通常の変身、強制変身で1回ずつ使用可能。
      • 強制変身中は戦闘不能になってもディフュージョン・レイ使用回数は回復しない。
    • ここでの変身はダークブラストのゲージや使用回数に影響を与えない。前哨戦で既に使用していても強制的に変身し、任意コマンドで使用していなければ本体戦後半でも変身可能。
  • 敵のHPについて
    • ボス以外のエネミーにHPの増加補正(約3倍)あり。ダーク・ビブラスのみHP-50%。
    • ボス以外のエネミーにHPの増加補正+100%~+200%(2倍~3倍)あり。ダーク・ビブラスのみHP-50%。
      • HP増加量はエネミーによって異なる。例えばダガンは+200%、オークボンバは+100%。
  • 現在確認されている不具合
    • アプレンティス戦突入時にルーサーフォームの強制変身が発生せずに地上に取り残される。
    • アプレンティス撃墜後にBGMが変化せず、前半のパートがループする。
    • アプレンティス撃墜後にBGMが前半戦 → 後半戦へ繋がるパート → 前半戦のイントロへ戻るという遷移が起こる
    • 告知は無いが上記2つの不具合は8月29日のアップデートで修正された模様。
      しかし今度は前半戦でBGMの切り替えで不具合が発生している。粒子砲が岩を破壊したタイミングで起こるBGMの切り替え時に、待機所(転送前)でのBGMが流れる事がある。

攻略 Edit

前哨戦 Edit


自走式高出力フォトン粒子砲を護衛しながら最深部を目指す。自走式高出力フォトン粒子砲は走行中やエネミーの攻撃を受けると、マナを消費するので両端にあるマナを常に拾うこと。

ただし、結晶などのマナは配置数がおそらく有限でマナゲージも上限以上は回復しないため、ゲージ満タンの状態で収集し続けても後でジリ貧を招く。

※フォトン粒子砲のゲージが無くなると、破壊されその時点でクエスト失敗となる。

エネミーが出現すると、フォトン粒子砲はその場で停止し、全て殲滅すると再び走行する。

自走式高出力フォトン粒子砲を護衛しながら最深部を目指す。自走式高出力フォトン粒子砲は走行中やエネミーの攻撃を受けると、マナを消費する。

フォトン粒子砲のゲージが無くなると、破壊されその時点でクエスト失敗となる。

マナは、大きな結晶「大魔晶石」の破壊か、小さな魔晶石(薄い水色濃い青色の2種)に近づき自動拾得することで回復する。「大魔晶石」の配置ポイントにはパターンはあるものの、クエスト毎に配置が若干異なる。

結晶などのマナは配置数がおそらく有限で、マナゲージも上限以上は回復しないため、ゲージ満タンの状態で収集し続けても後でジリ貧を招く。

余裕のあるうちは破壊の手間がかかる大魔晶石から優先してマナを確保し、小魔晶石(特に濃い青色)を拾える範囲で放置しておくと、危険ラインに入った場合にもカバーしやすい。

エネミーが出現すると、フォトン粒子砲はその場で走行(及びマナ減少)が停止し、全て殲滅すると再び走行する。

なお粒子砲の耐久力(HP)はXHで39,000ほど。



UHでは出現する全エネミーに対してフォトナー侵食核が確定で付与されている。さらに一部エネミーにエネミーシールドが追加。

出現するダーカーのほとんどが世壊種(DA)もしくは超化エネミーに置き換わっている。

この影響でエネミー自体のHPも上がってタフになりゾンディールなどの吸引効果でのまとめての撃破が事実上できなくなり乱戦状態になりやすくなっている。

 
地底を染めし女王の悪夢_MAP1.jpg

(E-9からC-9へ移動して出発。B-4~C-5で斜面を三度下り、毒沼を通って最深部のC-1を目指す)
 
  • 注意すべきエネミー
    • オークボンバ
      • 危険度 No.1 護衛対象の前面にエネミーが現れた後に後方や崖の上に時間差で現れて一気にダメージを与えてくる危険な存在。
        スタンも効かないため、出現タイミングを覚えて手早く片付けたい。
        アークスライブ2018/09/08公開のアークス調査報告書ミニ「前半戦で失敗が多い地点」TOP3においても、

        1位~3位の全てがオークボンバ出現地点であり、公式の統計でもその危険性が示されている。
    • アプレス・ビット
      • エネミーではなくトラップや設置物に近い存在。レーダー上に紫色ので表示される。
        定期的に潜行移動で位置移動をするほか、天井や壁などにも現れ、護衛対象に無視できないダメージを与えてくる
    • オメガサラマンダ
      • 上記2種と同様、遠方から攻撃してくるため注意する必要があるが、ターゲットが近くにいるプレイヤーに切り替わりスタン・打ち上げも有効なので活用していきたい。 
        このエネミーに限り、フォトン粒子砲の進行を妨害しない。(倒しきれなくても通過できる。)
  • 上記2種と同様、遠方から攻撃してくるため注意する必要があるが、ターゲットが近くにいるプレイヤーに切り替わり、スタン・打ち上げも有効なので活用していきたい。 
    このエネミーに限り、フォトン粒子砲の進行を妨害しない(倒しきれなくても通過でき、縄張りを抜けると撤退を始める)。

区域別攻略 Edit

大きく分けて「C-9~C-5までを直進する坑道」「C-5~B-3までのN字に折れ曲がった坂道」「B-3~C1までの沼地」の3つの区域に分かれている。

坑道 スタートから1つ目の壁まで
坂道 1つ目の壁から2つ目の壁まで
  • 敵の出現ポイントが前方・後方だけでなく「脇道」「上下段」に増え、徐々に攻撃も三次元的になる。
    • UHではこのパートで出現する全てのオメガサラマンダーに近距離弱点のエネミーシールドが付与される。
  • 結晶は本道から外れた隅や物陰に配置されているものが多い。前だけ見ていると見落としやすい。
  • C-5の瓦礫を破壊すると、「粒子砲と共に坂道を降りていく本道」と「右上方の高台から入り込める脇道」に分かれる。
    • 脇道の先にはオメガサラマンダが配置されており、遠距離から自走砲を攻撃し続ける。
      1人くらい派遣して処理させるとマナの損耗が抑えられる。この脇道にも結晶がいくつかと多数の小さなマナ結晶が配置されているため、手早く処理すればマナに余裕ができる。
    • 高台はジャンプ・二段ジャンプだけでは届かない。高度を稼げる各種PAや、ヒーロータリスのマーキングショットが必要となる。
      または坂道を下って回り込めば脇道を逆走することができる。高所への移動手段が無ければ先行して処理に向かうのも手。
  • C-4にボンバゴーレム×1+オークキャバリエ集団。
    • 高台に向かって遠距離攻撃での狙撃も可能だが、UHのオメガサラマンダはフォトナー浸食によるブーストに加え近距離弱点のエネミーシールド持ちであり遠距離攻撃対して非常に強い耐性を持っているため非推奨。
  • C-4にボンバゴーレム×1+オークキャバリエ集団。その後、最初の角を曲がったあたりでドゥエ・ソルダなどの有翼型ダーカーの集団が出現し、ランダムでアプレス・ビットも現れる。
    • ゴーレムは正面を向かせたまま戦うと流れ弾が粒子砲に当たりかねない。ターゲットを取ったら後ろに回り込んで向きを変えるとよい。
      両腕破壊、またはパニックを付与することで動きを止めることができる。
    • 処理に手間取ると脇道のオメガサラマンダの攻撃で粒子砲がどんどん削られてしまう。手早く殲滅しよう。
  • B-5の前方右対岸にオメガサラマンダが出現。その後正面にデコル・マリューダ+リューダソーサラー、リューダーソーサラーを全て撃破すると粒子砲の方にオークボンバが4体湧く。
    • 挟撃される危険な配置。どこかがフリーだと一気に削られるので、手分けしてターゲットを取りにいこう。
    • 最初の角を曲がって坂道の手前まで粒子砲が進むとドゥエ・ソルダなどの有翼型ダーカーの集団が立ちはだかる。このとき、周囲にアプレス・ビットが出現することがある。
      ダーカーに気を取られて放置していると思わぬダメージを受けてしまうので警戒しておきたい。幸い、ダーカーの集団は簡単に倒せるのでアプレス・ビットを先に処理するのもいいだろう。
  • B-5の前方右対岸にオメガサラマンダが出現。その後正面にデコル・マリューダ(UHのみラファガ・リンガーダ)+リューダソーサラー、リューダーソーサラーを全て撃破すると粒子砲の方にオークボンバが4体湧く。
    • 挟撃される危険なエリア。どこかがフリーだと一気に削られるので、手分けしてターゲットを取りにいこう。
    • 有翼型ダーカーの集団を殲滅してからオメガサラマンダが出現するまで時間があるので、一人か二人が先行して出待ちしておくとスムーズに叩ける。
    • このオメガサラマンダが出てくる岩場をさらに上へと登っていくと、奥に大量のマナが落ちている。残りのマナが少なく不安なら取りにいくのもいいだろう。
    • デコル・マリューダには全員で畳みかけるのではなく、少人数で胴体破壊やザンバースなどのミラージュ付与で動きを止めながら戦うとよい。
  • B-4に差し掛かったあたりで後方上空にオメガグリフォンが出現。その後は正面にフレイムディアモス+オメガオーク。坂道上段にオークボンバ。
    また、リューダソーサラーのヘイトを取って無視しておくことで、粒子砲後方のオークボンバを出現させずに他のエネミーを処理できる。
  • B-4に差し掛かったあたりで後方上空にオメガグリフォン(UHのみ空中弱点のエネミーシールド付与)が出現。その後は正面にフレイムディアモス+オメガオーク。坂道上段にオークボンバ。
    • オメガオークの回転攻撃は連続で粒子砲にダメージを与える危険な行動。発動は遅く、正面に現れるため真っ先に殲滅させられやすいが、撃ち漏らしには気を付けたい。
    • 動きを止めにくいディアモスのターゲットを取り、素早く粒子砲から引きはがしたい。
      翼が燃えたら広範囲高威力攻撃を行う危険なサインだが、同時にフリーズ付与のチャンスでもある。
    • ディアモスに気を取られ、上段のオークボンバを見落としやすい。ここまで来ると結晶が少ないので要注意。
沼地 2つ目の壁からゴールまで
  • 自走砲は下段を進み、敵は上段と下段同時に出現するようになり、常に上下前後からの挟撃に晒されるようになる。
  • ここ先からは浸食沼が大量に出現し、フォトン粒子砲のマナの消費がさらに激しくなる。
    大きな結晶の配置も疎らになるため、道すがら回収するだけでは足りなくなりがち。
  • B-3の瓦礫を破壊するとダーク・ラグネと大量のダーカーが出現する。
  • B-3の瓦礫を破壊するとダーク・ラグネ(UHのみ背後弱点のエネミーシールド付与)と大量のダーカーが出現する。
    • ラグネのカマイタチは粒子砲への被害が大きい。誘発させないよう、素早く距離を詰めてターゲットを取り、ターゲットを持ったら離れないように。
  • C-2でゼッシュレイダと、後方高台にスカルアーチャーオークボンバが出現する。
  • C-1でゴルドラーダダーク・ビブラスが出現、アプレス・ビットも後方に数体湧くのでそちらにも注意を向けよう。
    • UHではエネミーシールドの弱点通り背後から攻撃してヘイトを粒子砲と反対方向に向けるようにするといい。
  • シエラの強行突破アナウンス後、エル・ダガンが高台両岸に複数回出現。脅威度は低いが数が多く、壁を飛び降りず這って降りるため散らかりやすい。
  • B-3~C-2の三叉路に差し掛かると、下段にミノタオルグス、上段にオークボンバが2体3組が出現。
    • 挟撃される危険なエリア。横からミノタオルグスの突進を喰らい、起き上がりに咆哮でスタン、処理に手間取っている間にオークボンバとアプレス・ビットの集中砲火で粒子砲がゴリゴリと削られて失敗……となりかねない。
    • 事前にルーサーフォームに変身しておき、ディフュージョン・レイでオークボンバを一掃するとスムーズかつ安全。
  • C-2でゼッシュレイダ(UHのみゴルシュレイダ)と、側面高台にスカルアーチャー3体2組→殲滅で後方高台にスカルアーチャー6体が出現する。
  • C-1でダーク・ビブラスとその後ろにゴルドラーダ集団が出現、アプレス・ビットも後方に数体湧くのでそちらにも注意を向けよう。
    • UHのみフォトナー侵食核(黒)が付与されたダーク・リンゼスとダーク・リンゼス・ユガが同時出現。ゴルドラーダは出現しない。
      • ゴルドラーダによる乱戦状態にはならないものの元々の膨大なHPに加えフォトナー侵食核(黒)によるブーストにより非常にタフになっている。
      • ヘイトを取ったら封印状態のアプレジナ側に誘導しフォトン粒子砲と距離を離すと戦いやすくなるだろう。

これらを全て殲滅し、フォトン粒子砲が最奥へ到達して変形が始まるまでマナを維持できれば前哨戦は成功。
イベントムービーが入り、本体戦に移行する。


本体戦(前半) Edit

地底を染めし女王の悪夢_MAP2.jpg


ダークブラスト・ルーサーフォームオメガファルス・アプレンティスを追撃する。
攻撃と回復方法は今までのルーサーフォームと同じだが、ここでは変身時間が無制限になり、撃墜されても5秒後には自動で復帰する。


そのため、感覚としては「禍津」や「幻創戦艦・大和」で使用したA.I.Sと同じ。ただし、ディフュージョン・レイは1回の使いきりである。

そのため、感覚としては「マガツ」や「幻創戦艦・大和」で使用したA.I.Sと同じ。ただし、ディフュージョン・レイは1回の使いきりである。
ある程度消耗させるとオメガファルス・アプレンティスが墜落し、プレイヤー達も変身を解いての後半戦に入る。


ルーサーフォームは「コンバージェント・レイ(2段チャージ)」が強力なので、これを中心にして攻撃する。PP消費攻撃なので、合間合間にPPを回復する必要がある。

エル・アーダやプチダモス集団などの敵性ターゲット展開時や、本体の部位破壊が済むまでは「オルト・サ・バータ」の方がPPが回復しやすい。これは時間差で命中するので、PP満タン近くの状態から放ち、すぐさまコンバージェント・レイを溜め始めてもPPは余剰になりづらい。

本体の部位破壊が完了し、ターゲットも展開していないと回復効率はそれほど良くないため、その場合は通常攻撃を打ち込む。

サブパレット2の必殺技「ディフュージョン・レイ」は特別な理由がなければOF・アプレンティスがダウンしたチャンス時に使用するのがいいと思われる。

回避についてはステップ回避か、サブパレット1の「ウィズダムフォース」を使用する。ウィズダムフォースはコンバージェント・レイやディフュージョン・レイのチャージ・発動中にも使用できる。ただし前者はチャージ中に使用すると、チャージが中断されてしまう。

回復はステップで回避に成功した際に発動するスキル「スティールナレッジ」で回復可能。回復量はスキルLvと法撃力依存、発動には回避の成功も求められるので、必要なら同スキルや「攻撃力アップ」「Dステップアドバンス」のスキルLvを重視するとよい。

サブパレット3の「シャープグライド」は衝撃波に押し飛ばされた際に接敵するとき、サブパレット4の「ダイブアサルト」は敵の大技に大して回避しやすい高度に降りる場合などに使用することになるだろう。
  • 攻略
    頭部コア×2 ※2部位破壊で、特殊ダウン1回

    羽×6 ※6部位破壊で、特殊ダウン1回

    それぞれで1回ずつ(計2回)特殊ダウンさせることができる。しかし、破壊のタイミングが被るとダウン状態が上書きされてしまう。

    ダウン復帰後もある程度の攻撃猶予があるため、特別な理由がなければダウン中は胸部コアへの攻撃を優先しよう。

    ダメージ蓄積量が一定を越えるとフェーズ移行、変身解除&地上特定ポイントへ強制移動して本体戦(後半)へ。
    • 下記の技に関する詳細などについてはルーサーフォームを参照。
    • ルーサーフォームは「コンバージェント・レイ(2段チャージ)」が強力。これを主軸にして、消費するPPを回復しながら攻撃する。
      PP回復は、羽が破壊されてない場合は「オルト・サ・バータ」の方が回収しやすい。羽破壊後は回収効率が下がるため通常攻撃を選択。

      (「オルト・サ・バータ」は時間差で命中するため、PPが満タン近い状態からすぐにコンバージェント・レイを溜めれば余剰になりづらい)
    • 必殺技「ディフュージョン・レイ」はダウンした時に使用すると良い。胸部コアへのダメージが足りないと、ダウン終了後にコアが閉じてしまう場合もある、優先的に使いたい。
      また能動的にHP回復できないルーサーフォームでは「Dパーフェクトキーパー」を適用させるためにも、必殺技発動前に被弾しないよう慎重に操作したいところ。
    • 攻撃回避についてはステップか、「ウィズダムフォース」を使用する。ウィズダムフォースは追尾ダモスを一蹴できるほか、動きの止まるコンバージェント・レイやディフュージョン・レイのチャージ・発動中などにも使用可能。(ただしコンバージェント・レイはチャージ中に使用するとチャージが中断される)
    • 回復はステップで回避に成功した際に発動するスキル「スティールナレッジ」で回復可能。回復量はスキルLvと法撃力依存。発動に回避の成功が求められる事から、同スキルおよび「攻撃力アップ」「Dステップアドバンス」などのスキルLvを調整する事で安定する。
    • 「シャープグライド」は衝撃波に押し飛ばされた際の接敵、「ダイブアサルト」は敵の大技に回避しやすい高度に即座に下降する場合などに使用することになるだろう。
 効率的な攻略について

本体戦(後半) Edit

後半は生身でオメガファルス・アプレンティスに立ち向かう。


攻撃できる部分は全て破壊可能なコアのみで、腕にある3か所の部位を破壊→手の1部位を破壊→腕の1部位を破壊する→腕の1部位を破壊→本体コアを攻撃しとどめを刺す。

生身での本体戦かつ後半戦ではあるが、他のDF・OFのHP後半と比べれば強烈な攻撃は少なく、消化試合に近い。

攻撃できる主な部分は全て破壊可能なコアと本体コア。その他の部位(爪の装甲部など)も一応攻撃できるが極めて硬い。

腕にある3か所の部位を破壊→手の1部位を破壊→腕の1部位を破壊する→腕の1部位を破壊→本体コアを攻撃しとどめを刺す。

生身での本体戦かつ後半戦ではあるが、他のDF・OFのHP後半と比べれば強烈な攻撃は少なく、ここまで来れば消化試合に近い。

撃破すればクエストクリア。撃破後、自動でドロップアイテムが集積された大赤箱が設置されたエピック砦のエリアに移動する。


ちなみに、最後の演出でオメガファルス・アプレンティスに叩き込むフォトンの斬撃は「スターゲイザー」。

PSO2 THE ANIMATIONで、イツキ達がダークファルス・アプレンティス完全体にトドメを刺すシーンの再現となっている。

ストーリーEP6・地球に迫る終の魔手のイベントシーンではゲーム中で本人達のスターゲイザーが見られる。

エネミー Edit

難易度XHの場合、ボスエネミーのLvが+5される。


全難易度で共通してレアエネミーは出現しない。

ダーカー Edit

名称弱点備考
ヴィドルーダ炎力.png光力.png4体
ダガン炎力.png光力.png12体以上
ダーク・ビブラス炎力.png光力.png1体 (XH)レベル85 HP約1490万
ダーク・ビブラス炎力.png光力.png1体 (XH)レベル85 HP約1490万、UHではダーク・ビブラス・ユガと合わせ2体
ガウォンダ雷力.png光力.png2体以上
グウォンダ雷力.png光力.png2体以上
ゼッシュレイダ雷力.png光力.png1体 (XH)レベル85 HP約555万
ゼッシュレイダ雷力.png光力.png1体 (XH)レベル85 HP約555万、UHではゴルシュレイダ
デコル・マリューダ風力.png光力.png1体、UHのみラファガ・リンガーダと差し替え
ラファガ・リンガーダ風力.png光力.png1体、UHのみデコル・マリューダと差し替え

魔物種 Edit

オメガグリフォン氷力.png3体、UHではシールド

世壊種(DA) Edit

名称弱点備考
OF・アプレンティス炎力.png光力.png

ドロップ情報 Edit

防衛戦などと同じ方式で、道中撃破したエネミーのドロップが最後の大赤箱にまとめて格納される。
また、ドロップアイテムにはアプレジナ・レヴリーが付与される可能性がある。


  • S級特殊能力
    このクエストでドロップする★13武器「バル」シリーズには以下のS級特殊能力が付与される(可能性がある)。
    カテゴリ能力名
    特殊能力S級特殊能力.png S1:守護の備
    S級特殊能力.png S1:裂砕の志
    S級特殊能力.png S2:裂砕の剰
    S級特殊能力.png S2:諸刃の撃
    S級特殊能力.png S3:滅域輝与
    S級特殊能力.png S3:災転輝与

カテゴリアイテム名備考
特殊能力特殊能力.png パワーⅠ,Ⅲ,Ⅵ
特殊能力.png シュートⅠ,Ⅲ,Ⅵ
特殊能力.png テクニックⅠ,Ⅲ,Ⅵ
特殊能力.png ミューテーションⅠ,Ⅱ
特殊能力.png ドゥームブレイクⅠ,Ⅱ,Ⅲ
特殊能力.png ダークネス・ソール
特殊能力.png エーテル・ソール
特殊能力.png オメガ・メモリア
特殊能力.png フォトナー・グレア
特殊能力.png ソール・カタリスト
特殊能力.png ファクター・カタリスト
特殊能力.png レヴリー・カタリスト
特殊能力.png グレア・カタリスト
2021/04/14の調整で追加
「T:地底を染めし女王の悪夢」も共通

ネメシス、スレイヴ、インヴェイド、アーレス
★15武器、ディバイド産ユニット
★6以下の装備品
に付与される

各特殊合成能力の付与率は非常に低い

達成可能なクライアントオーダー Edit


TIPS Edit

  • 2018年9月8日放送『アークスライブ!』第25回にて、実装後最初の1週間(2018年7月25日~8月1日)のプレイ状況の報告が行われた。
    • 前哨戦のうち、初週の時点でクエスト失敗回数が多いエリアTOP3が発表された。
      【1位】B-5 坂道 オメガサラマンダ+デコル・マリューダ+リューダソーサラー(→オークボンバ) が出現するエリア

      【2位】C-7 坑道 オメガオーク+オークボンバ が出現するエリア

      【3位】B-3~C-2 沼地 ミノタオルグス+オークボンバ が出現する三叉路エリア

      いずれもオークボンバが絡む場所でクエスト失敗していた模様。
  • 護衛対象である「自走式高出力フォトン粒子砲」について。
    • 左の脚部付け根にはライドロイドと同じタイプの球体が装着されている。変形時には前を向くモーションが入る。
    • 主砲発射時、脚部の上にいると振り落とされてしまうが、砲の上には立つことができる。
    • 急造品のわりにはよくできた砲台であるが、砲撃時にわざわざ不安定な二脚になったりボスのカウンターで瞬殺されたりと立ち位置が不遇。

自走式高出力フォトン粒子砲ss1.jpg 自走式高出力フォトン粒子砲ss2.jpg


コメント Edit


【過去ログ】

Vol1
  • -

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    • *光跡器クリエシオン落ちました -- 2021-04-28 (水) 21:10:48
      • トリガーでレコード確認したら出る迷彩はコートシリーズとシオンシリーズ3種みたいですね -- 2021-04-29 (木) 23:55:23
    • UHにてS3追加:烈砕妙撃の志(カプセル)が落ちました。(破壊可能部位への攻撃でクリティカル時9%威力上昇) -- 2021-04-29 (木) 23:26:47
    • せっかく人気もあって面白いクエなのに行く意味がなさすぎて辛い。ノヴェルとかesのアレティアとかの流用迷彩を追加するだけで良いのになあ -- 2021-04-30 (金) 02:01:17
      • 面白いクエ←これ行く意味にならない? -- 2021-04-30 (金) 02:35:11
        • 木主の脳内では別腹っていうことなんだろう。面白いけど旨味が無いって意味ならそこまでおかしなことは言ってないとは思う。 -- 2021-04-30 (金) 05:52:29
        • 育成などのRPG要素と取り込んだり、コミュニティ内の資産を貯めるなどのアクションとは別の付加価値の無いアクションゲームはとっくの昔に滅びたからなぁ。NGS移行期のPSO2はその2つの要素が機能してないから、そういう意見があるのは当然かと -- 2021-04-30 (金) 06:57:00
        • 木主じゃないけど最初の数回はなる。周回ってなると旨味がないどんな面白いものでも無理 -- 2021-04-30 (金) 20:46:33
        • 面白いけど旨味が無いって意味では、ドロップ率が高いだけで新しい物なんも無い憎悪原初も行く意味が無いという事になるのか? -- 2021-04-30 (金) 22:39:44
        • これNGS実装後、NGSの装備で参加できてNGSのアイテムがドロップすれば意味は出るんだけどな。つまり、こういう事 -- 2021-05-01 (土) 02:25:06
    • フォトナー核のせいかいい感じに難易度があるな -- 2021-04-30 (金) 05:54:01
      • ボスそのものの攻撃より、ボスの侵食核攻撃の方が強いという侵食核あるある -- 2021-04-30 (金) 13:28:34
    • この緊急がまずいというかゆりかごがおかしいというか… -- 2021-04-30 (金) 12:32:35
    • 数日経つけど、けっきょくのところ全て別の所からも入手できる既存アイテムで、このUHだけで落ちる限定の武器やユニットや迷彩はないってことでいい感じ? -- 2021-05-01 (土) 12:40:44
    • 今週、夜の緊急に無しか 労働者には参加するなという事か。 -- 2021-05-05 (水) 20:09:10
      • というよりEP6懐古強化週間だから体よく旨味潰ししただけ -- 2021-05-05 (水) 20:40:56
    • 真ゲッター演出やめーやwww -- 2021-05-09 (日) 19:31:00
    • UHは最初の岩盤突破のオメガコカトリスが出てくる当たりもずいぶんと耐久力削られるな、石化光線に火の玉撒き散らしに毒液振り撒き…そこにウォルガーダに固定砲台のカルターゴ、優先順位はやっぱりニワトリ? -- 2021-05-10 (月) 08:00:16
    • 封印ノダチ落ちました。 -- 2021-05-10 (月) 20:35:03
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  • 最上階のオメガサラマンダを先に処理するため下の階のサラマンダ伝いにTeのヘヴィーハンマーで移動したら、それより上の屋上(結晶たくさんあるとこ)になんかいる。嘘だろデコル・マリューダが誰よりも先に登って待ってた! なんでだよ! 途中で遭わなかったので自分を追ってきたとは思えない。すぐ後続が来てくれたが手間取ってたら死角のまま進行が滞ってたのかな。ディアモスがオークボンバの列まで登るのは見たことあったが、デコルって開幕早々にそこまで来られるのか。珍事件だったのにスクショ撮ってなかった…orz -- 2018-11-02 (金) 13:53:19
    • デコルは重力仕事しろレベルで幽体のごとく追ってくるぞ、しかも結構早い -- 2018-11-02 (金) 20:16:01
      • あいつ鳥ダーカーだからって普通にフワーッしだすからな…せめてあの巨体飛ばせる大きめの翼付けてこいやってなるわ -- 2018-11-02 (金) 23:13:21
  • そういえばこのクエ、コア削りきれずに失敗とかあるのか? -- 2018-11-04 (日) 05:47:03
    • 経験上はないね。転がった若人は痛い攻撃も無いので全員が戦闘不能にもならないだろう。つい昨日クラス育成中のH難度キャラで出遅れてVita共用ブロックに混ざって野良3人(突撃して死ぬ初心者刀Brさん、60超えの刀Br、接敵が遅いFi46Su75俺)で行ってきた。出る前は悲観的だったけどムーン尽きながらもビブラス終えて勝利を確信した。低難度はだいぶhp補正が掛かってる様子で2人DBでも若人ボコの体感の所要時間は同じぐらいだった。 -- 2018-11-04 (日) 13:25:51
  • 1か所目の殲滅完了から2か所目が湧くまでの時間の猶予は長めだから一か所目の殲滅を他人に任せて先行するメリットは無いのに、一か所目の真ん中辺りに湧く骨を殲滅したら端の湧きを放置して毎回ほぼ全員が先行する理由って何?殲滅しないと自走砲が動かないから急ぐにしても逆に遅くなると思うんだけど。 -- 2018-11-15 (木) 11:46:26
    • 見えてないか、誰かやるやろの精神 -- 2018-11-15 (木) 11:56:46
    • そりゃお前、倒しきったと慢心してるにきまってんじゃん。敵のほうが賢い。 -- 2018-11-15 (木) 12:22:42
    • 骨の背骨が折れてると倒したと勘違いされるとの声が -- 2018-11-15 (木) 12:24:18
    • それに気づいてるならお前がやれ精神や。 -- 2018-11-15 (木) 12:38:17
    • 湧き待ちの暇潰しで結晶壊してるヤツもいるよね。この時点ではほぼゲージは満タンなのに。序盤はまだいい。敵が湧いてないとずっと先の結晶をどんどん壊しに行って、マナ枯渇で失敗なんてことも。この頃はほぼ見かけなくなったがそれでもマップ見てると極端な先行が稀にいるので早めに白チャット。「目についた叩けるものは叩く」アークスの習性だな、あれ。 -- 2018-11-15 (木) 15:25:55
    • よく見たらちょっと上の木で似た話あったけど、最初の湧きにはどうしても放置して先行したくなるアークスの本能をくすぐる何かがあるってことなんだろうか。 -- 2018-11-15 (木) 22:59:10
    • 誰か一人わきまちしようと移動したら、なぜかつられてついていったパターン…は考えにくいか -- 2018-11-16 (金) 19:46:27
    • 自分以外全員が先行しても一人で最後まで殲滅するようにしてるけど、もしかしてそういう人がいない場合は全員が先行しちゃって暫く次の場所で棒立ちしてから異常に気付いて引き返すパターンもあったりするのかな。 -- 2018-11-16 (金) 21:56:13
  • 最後の一刀両断のシーンでマイキャラが白目剥いちゃうの・・・ -- 2018-11-19 (月) 19:13:46
  • たまにエル・ダガンが出る地点で敵が出ないことあるんだけど。なぜ? -- 2018-11-22 (木) 11:12:23
    • 崖上のエル・ダガンなら即崖下に落ちてるんじゃないか? -- 2018-11-24 (土) 02:21:46
  • 最近羽破壊しない人がエキスパでも多いけど、その方が効率いいのか?羽破壊もちゃんとするマルチの方が総じて突破が早い気がするが、無視が流行か? -- 2018-11-24 (土) 18:19:09
    • 理解者から卒業していってよくわからないまま惰性でやってるやつが濃縮されるのは昔からの悪い慣習じゃないか、何をいまさら。 -- 2018-11-24 (土) 18:28:38
    • 羽破壊した方が早い気がするのは気のせいだよ、羽根は無視の方が早い。理由はこのページに効率的な攻略についてって題で折り畳みに書いてあるからそこ読んでね。 -- 2018-11-24 (土) 23:38:40
    • 腹コア開いてたら腹、それ以外の時は肩コア、羽根は無視。まぁ別にこれしかやっちゃだめってわけじゃないしなぁ。特に野良だと。羽根狙いもコア狙いも攻略としては間違いじゃないし。羽根狙いからじゃないとダメ、コア狙いじゃないとだめとどちらか片方の攻略しか認めない人は固定組んでくださいとしか。 -- 2018-11-25 (日) 08:38:08
    • 少し上でも同じ質問してる人いるし、効率的な攻略についてにも明記してある。 -- 2018-12-07 (金) 22:35:20
  • 今回で初めてオプトレリートが落ちました。アプレジナレヴリーもついてたから間違いない。武器フォーム変更の影響で追加されたのかもしれない? -- 2018-12-08 (土) 00:18:52
    • よく考えたらゼッシュレイダがいましたわ。早とちり申し訳ない。削除してくれさい -- 2018-12-08 (土) 00:30:27
  • 最近多いな、プレイヤーにきたる仮面緊急の予習の一環としてと、その仮面緊急の難易度調整をこの緊急を使ってしてるんかな。こないだはオメガルーサー緊急が多かったし -- 2018-12-11 (火) 09:54:49
    • あー、徒花もあったしそういう意図がありそうだねw ということは12-19日はブーストエルサーでおじさんの復習? -- 2018-12-11 (火) 09:59:52
  • バル武器で来るなよ。技量補正ないのに。 -- 2018-12-17 (月) 13:15:56
    • クラス構成にもよるかと、ついでにマグ等の見えない部分をどう判断しているのでしょうか -- 2018-12-21 (金) 10:44:16
      • いやクラスだのマグだの以前にバルでくるのはちょっと…^^; -- 2018-12-28 (金) 08:49:11
    • 本人に言えば良いのでは? -- 2018-12-28 (金) 21:06:43
      • 言っても聞かないよ、そういう人は。自己中の塊みたいなユーザーだからね。 -- 2018-12-30 (日) 21:37:30
      • 尚更無意味な愚痴じゃねーか自己中の塊みたいなユーザー自分で言うのウケる -- 2019-02-12 (火) 19:54:07
      • レイアウト崩れちゃうんで改行しないでね。直しておいたから -- 2019-02-12 (火) 20:00:21
    • バルでも無強化で天然opのやつとか普通にいるね。てかまともな人でこの緊急行ってる人ってまだいるのか? -- 2018-12-29 (土) 10:27:02
    • 復帰勢もいるんだから野良で他人の装備をいちいち気にすんなよ -- 2019-01-04 (金) 21:56:28
    • バルってNGなの?自分は手持ちで最高位のTMGがバルだからめっちゃ愛用してるんだけど…。コレがダメならフォルニスになるんだけど、こっちならOKなのかな?てか、さっきの緊急で久しぶりに失敗したわ。HuBrの剣影持ちっていくら何でも無いわ〜。どっちかというとこういう輩のが問題な気がしないでも無いんだけど、まぁ野良だとこの辺の運要素も込みってコトかしらね。 -- 2019-01-04 (金) 23:19:20
      • バルよりもフォルニスの方が火力出ると思うよ、しかし今フォルニス担いでるの見られると危ないから、探索xhで石集めてザラ交換してくだしあ -- 2019-01-08 (火) 05:34:19
      • NGなので難易度下げてSH行ってくださいな -- 2019-01-12 (土) 21:22:15
    • なにやらかした -- 2019-02-12 (火) 19:56:24
  • ここのところ連続で砲台の上に居座る遠距離職に出くわすんだけど、あれなにか利点ある?トータルのクリア時間は15分オーバーになるしサボり判定してBL突っ込むのがいいのかな -- 2018-12-29 (土) 11:23:06
    • ここはお前の日記帳だ -- 2018-12-29 (土) 12:49:46
  • 8人中5人未強化に遭遇して、30分オーバー。こんなプレイヤーいるから、運営側も対応が雑になるんだよ。 -- 2019-01-15 (火) 13:22:27
    • 最速じゃなかったとかうっかりエキスパ外してたとか、木主にも原因ありそう。 -- 2019-01-15 (火) 13:41:24
      • 木主だが、ちゃんと強化もしてるしエキスパも入れてたよ。最低限のことも出来ないプレイヤーは運営に要望言う資格はない。 -- 2019-01-15 (火) 13:58:31
      • 木主にも原因あるとか簡単に言うおっさんおるけど、明らかに戦力の足りないマルチを一人で補うなんて難しいぞ、夢見すぎ -- 2019-01-18 (金) 07:40:27
      • 今言われてる原因とは 戦力不足で長時間掛かった事に対する事では無く、そんな状況に陥るようなクエストの受注の仕方をしたのではないかという事でしょ。夢見すぎとか言う前に発言をきちんと見よう。 -- 2019-01-19 (土) 19:30:01
    • 亀レスだけど、正直装備揃ってる人はもうこの緊急に行ってないと思う。 -- 2019-01-26 (土) 10:20:35
      • 楽しいから行く -- 2020-07-27 (月) 14:24:28
  • 前哨戦の1つ目の壁終わってすぐのところで落ちる方いますか。先週1回行った時630が出てしまいその日はクエスト再受注しました(こちらは最後まで行けました)。しかし今日また同じ場所で落とされてしましました。同じ症状の方がいるなら運営に連絡しようと思っているんですがただ単にスペック不足なだけでしょうか(他の緊急や常設では落ちたことはありません)。クエスト参加者の方本当にご迷惑をおかけしました申し訳ありません -- 2019-01-22 (火) 12:03:35
    • ルーター、ハブ、LANケーブルとか通信関係機器も怪しめ。 -- 2019-01-22 (火) 12:33:59
    • ①グラフィックドライバを「クリーンインストール」でインストールする、②PSO2のランチャーからファイルチェックを実行してみる。③バ開発がよくやるサイレントアップデートで軽くなる事がよくあるので1週間ぐらい待ってみる -- 2019-02-09 (土) 12:01:33
    • おま環 -- 2019-02-09 (土) 12:42:54
  • 前哨戦が始まる時のワープでワープされず、シップを選び直してログインしようとしたらシップ選択場面でずっとローディングしてるんだが同じ症状の人っているかな? ちなスイッチでやってます。 -- 2019-02-17 (日) 07:29:53
    • 全鯖落ちただけだゾ。ハード関係なく全員落ちて今入ろうとしているアークスはみんなメンテナンスの状態だ -- 2019-02-17 (日) 07:36:30
      • あー鯖落ちかぁ・・・。情報ありです。・ -- 2019-02-17 (日) 07:58:34
    • 前哨戦の1つ目の壁破壊後に不具合(敵死なない、自分にもダメ入らない)が出て、再ロードしようとしたら同じ症状になってます。 -- 2019-02-17 (日) 07:46:55
  • レアドロしなかったのか何も拾わずに帰っていく人かっこよすぎだろ…単に急用が出来ただけなのかもしれんけど -- 2019-02-24 (日) 07:20:35
    • バル目当て他鯖でっせ -- 2019-02-24 (日) 07:23:30
    • まあ凶悪なOP付けようと思わない限りはキューブは余り気味になるし、複鯖勢からすれば2,30個のキューブよりどこかの鯖での☆13以上の方が欲しいだろうしね -- 2019-02-24 (日) 07:49:15
    • 虹なら自動取得にしておけば、即離脱で目的は達成出来るしな 多鯖回しならキューブは腐るほど余ってるだろうし -- 2019-03-24 (日) 10:59:13
  • いつもエキスパでいってるから、非エキでいってみたらかなりひどかった。未強化はいるわ、時間はかかるわ。なんだかんだいってエキスパ機能してるよね。 -- 2019-04-01 (月) 11:27:58
    • 非エキなら未強化でもいいって暗黙のルールみたいなものができちゃってるが、実際はクエスト難易度に合わない意図的に弱い装備で行くこと自体が運営の定めるルール違反に該当することを知ってか知らずか、運営の発言の中で自分に都合のいい部分を都合いいようにだけ解釈して好き放題するやつが多い。 -- 2019-04-01 (月) 14:25:12
      • マナー違反も立派な規約違反ですしね。そんなにやる気がないならやめればいいのに。 -- 2019-04-09 (火) 12:20:32
    • ファントムに興味が沸いて復帰勢をちらほら見かけるんだけど、エキスパチェックのおかげでそのひどい環境でレベル上げなり装備揃えたりしなきゃいけないから数週間から1カ月程度でみんなまた消えていくわな。ユーザーを減らす実装しかできないバ開発に祝福をw -- 2019-04-13 (土) 10:51:18
      • で、それとこのクエとなんか関係あんの? -- 2019-04-13 (土) 11:11:23
      • は?エキスパなんだのって話が出たからしてんだろタコ。日本語読めないなら発言すんな糞中華 -- 2019-04-13 (土) 11:24:39
      • 枝1 いつものバ開発連呼くんだからほっとけ -- 2019-04-13 (土) 11:30:24
      • 正直馬鹿が愚痴ってるのを見ると引くんだけど…それでも、誰かが言わなきゃ愚痴が出る酷い有様が受け入れられてるものとして通されるからね。ダメなものはダメだと心の中で思うだけじゃなくはっきり言う奴は必要だよな -- 2019-04-15 (月) 09:16:34
  • 最後のDPSチェック初めて失敗した。火力無さすぎだろ。 -- 2019-04-09 (火) 11:27:47
    • 逆によくそこまでいけましたねぇ…失敗したらどうなるん?ムービー? -- 2019-04-09 (火) 12:18:30
    • 愚痴は愚痴板へ -- 2019-04-09 (火) 12:46:51
    • あれ失敗できるのか…。とは言うものの失敗だけでいうとこの緊急は実装直後は道中で失敗とか割とあったらしいね、1度だけ遭遇したけども -- 2019-04-15 (月) 11:29:37
      • 何故か失敗対象の上に乗って戦い続ける連中 -- 2019-04-15 (月) 11:46:15
    • 失敗したらどうなるのか教えて欲しいのだがw -- 2019-04-15 (月) 11:49:43
      • 大体の緊急って失敗したとこの動画あるんだけど、これだけどこ探しても上がってないんだよな。気になるわ。 -- 2019-04-15 (月) 16:48:01
      • 今更だけど検証してきた。レーザー撃つ→再チャージの無限ループで死んでシップに戻ろうが失敗にならず。時間切れでムービーも何もなく強制終了っていうむなしい終わり方だった。 -- 2019-05-28 (火) 12:43:08
      • 失敗専用ムービー導入されてる例って極めて少ないよな。強いて挙げるなら、バスタークエストの敗北時に磁界塔が爆発(一応クエストクリア扱いだが)、前哨マガツで最深部に到達された場合にマガツが街をレーザーで破壊してホワイトアウト、ゼフィロス(グラーシア)の後半時間切れで月落下してホワイトアウト、T版エルゼリオンのモンハンでお馴染みの「QUEST FAILED」の青い文字と薄い貼り紙、くらいか。変わったところだとソロチオメマスの時間切れ時にいきなり戦闘やめてオメマス自身は背中向けて帰っていく、なんてのがある。他は大体演出自体何もない。 -- 2020-06-13 (土) 10:30:37
      • PSO2ってなんかクエスト失敗時の演出が狩りゲー全般(MHGE等)やPSPo2iと違ってアッサリしすぎなんだよな、専用BGM設定されてないし。挙句にはバスターや艦内みたいに負けたのにクリア扱いなんていう、かのダメジャーでいう「サヨナラ逆転負け優勝」のような矛盾しまくりのプロセスあるし -- 2020-06-13 (土) 13:20:36
  • そういえば設定だとルーサーフォームの空中戦って安藤一人で戦ってるの? -- 2019-04-15 (月) 15:30:23
    • 多分設定的には…? -- 2019-04-15 (月) 15:53:32
    • オメガの存在って守護輝士の関係者以外には秘密って扱いだからねぇ。このクエに限らず他のオメガのクエも設定的には安藤一人で戦ってるっぽい -- 2019-04-15 (月) 16:54:54
      • 一部のオメガクエストは安藤と似たような性質の人(メタで言う他プレイヤー)とかいっぱいとかそんな感じのだった気がする、だから空中戦の時はどうなんだろって疑問だったの -- 木主 2019-04-15 (月) 16:58:53
      • 緊急クエ予告でシャオが「オメガにて~~」って艦内放送で言ってるし、オメガは秘密ではなさそう。第三世代のアークスにはオメガに行ける人もいて、安藤の援護に参加してるんじゃないかしら。ダークブラストは安藤にしか使えないはずだから、ルーサーフォームが8人いるのはたぶん気のせいだよ。 -- 2019-05-28 (火) 09:06:15
      • ダークブラストはシエラが汎用化企ててたからバスタータワーエミュった様に裏で何やかんや模倣出来たんだろうタブン -- 2019-05-28 (火) 09:09:06
      • シャオのあれ確か艦内放送じゃなくて通信機かなんかで安藤に直接連絡してるとかじゃなかったっけ -- 2019-06-07 (金) 06:59:41
      • 時間遡行してるくらいだし平行世界も管轄範囲なんやろ -- 2019-07-01 (月) 21:31:04
    • ネトゲでそれ言っちゃうのかっていうくらい超メタな木だけど、実際考えると不気味だな -- 2019-06-20 (木) 08:40:00
  • これのXH、ソロとかペアでのクリアは出来るんですか? -- 2019-06-01 (土) 01:37:47
    • 「クエスト名 ソロ」で調べたら分かることやで -- 2019-06-01 (土) 02:32:32
  • 最近来てないから、これはよ来て欲しいわ -- 2020-08-18 (火) 07:22:10
  • 久々に緊急来たじゃん -- 2020-10-16 (金) 14:55:07
    • 緊急掲示板では終焉と報告されていたけど、そっちと間違えてない? -- 2020-10-16 (金) 19:38:33
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