ファントム のバックアップ(No.16)
【EP6】で実装された打撃、射撃、法撃全てを使いこなす後継クラス。公式略称はPh(Phantom)。 専用武器はカタナ、アサルトライフル、ロッド。これらをブレイバー、レンジャーやガンナー、フォースとは全く異なる専用の挙動で扱う。 ファントムのスキルはテクニック使用を補助するスキルを持ち、テンポ良く戦闘にテクニックを組み込めるスキルツリーとなっている。またテクニックを使用するにあたってPP関連のスキルも比較的充実しており、サブクラスとして選択してもメインクラスのサポートができるスキルも多い。さらに特筆すべきはジェルン付与関連であり、敵にデバフをかけつつ自己強化もこなすデバッファーとしての役割を持てる。
既存の後継クラスであるヒーローと同様、バランス調整のため一部無効となるスキルや潜在能力が存在する。
ファントムの各種解放条件
使用可能武器
クラススキルツリー
スキルシミュレーター(外部サイト) http://pso2skillsimulator.com/ 桃背景はメインクラス専用スキル PPハイアップ
PP最大値が大きく上昇する
ファントムタイム
アクティブスキル
”ファントムギア”
”ファントムタイム”
ファントムタイムフィニッシュ
アクティブスキル
ファントムタイムマークブースト
ファントムタイム中のマーカー蓄積量が増加する。
ファントムタイムジェルンプラス
ファントムタイム中に、ファントム武器で攻撃を当てたエネミーに対して一定確率でジェルンを付与する。
ファントムマーカー
ファントム武器で攻撃を当てるとエネミーにマーカーが蓄積し、チャージ武器アクションで起爆可能になる。
ゼロレンジマークブースト
近距離で当てた攻撃のファントムマーカー蓄積量が増加する。
ロングレンジマークブースト
遠距離で当てた攻撃のファントムマーカー蓄積量が増加する。
チェイスマークブースト
状態異常、ジェルン、ウィークバレットを受けているエネミーに対するファントムマーカー蓄積量が増加する。
ロードオブソーン
ファントムマーカーの蓄積量が減少し、起爆時のダメージが増加する。
マークPPドレイン
ファントムマーカーのマーカーレベルが最大になった時、PPが回復する。
マークヒール
ファントムマーカーのマーカーレベルが最大になった時、HPが回復する。
ブルズアイ
ライフル装備時、マーカー起爆に起爆時のマーカーレベルに応じたマーカーの再蓄積効果が発生する。
アンビバレンス
ロッド装備時、テクニックを当てるとマーカーの蓄積とギアの増加が発生するようになる。
ドッジカウンターショット
ファントムステップ回避成功時に攻撃弾をストックし、通常攻撃、PA、ロッドでのテクニック使用時に追撃。
ドッジPPゲイン
ファントムステップ回避成功時にPPが回復する。
アタックジェルン
ファントム武器で攻撃を当てたエネミーに対して一定確率でジェルンを付与する。
ジェルンリドレス
ジェルン状態のエネミーに対してファントム武器で攻撃を当てると、ジェルン効果が強化される。
Phウェポンボーナス1,2
ファントム武器を装備した時、威力が上昇する。
クイックカット
カタナ装備時、通常攻撃とPA特定タイミングで行う武器アクションに、高速で移動する効果が追加される。
ゲシュペンスト
HPが減少した状態で攻撃を受けると、一定時間被ダメージを軽減し状態異常が無効になる。
ステルステックチャージ
ファントム武器装備時、テクニックチャージ開始から一定時間無敵になり、チャージ中は移動速度も上昇する。(初期習得スキル)
ファントムタリスSチャージ
ロッドPA「アイゼンフリューゲル」で発射したタリスでのテクニックチャージ時間を短縮する。(初期習得スキル)
ハイレベルボーナスPh
プレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
スプリントテックチャージ
テクニックのチャージ中、高速で移動できるようになる。
ファントムマグ
装備しているマグの技量から一定割合を全攻撃力に加える。(初期習得スキル)
テックチャージJAアディション
チャージテクニックがジャストアタックになる効果を得る。発動後にリキャストが発生する。
オールアタックボーナスPh
ペットとプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
フォトンストリーム
PP最大値に応じてダメージボーナスを得る。ダメージボーナスには上限がある
クリティカルストリーム
PP最大値に応じてクリティカル確率が上昇、クリティカル時にダメージボーナスを得る。クリティカル確率とダメージボーナスには上限がある
ファントムPPリストレイト
通常攻撃をヒットさせた時のPP回復量とPPの自動回復量が上昇する
テックショートチャージ
チャージ可能なテクニックの威力が低下する代わりに、チャージ時間を短縮し、消費PPを減少させる
フルドライブ
すべてのギア増加量にボーナスを得る
ステップジャンプ
回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行する
ファーストブラッド
最初に放つ攻撃や武器アクション後の攻撃が、ジャストアタックになる。テクニックは無効。(初期習得スキル)
エアリバーサル
空中で受け身がとれるようになる。
JリバーサルJAコンボ
ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生。
ネクストジャンプ
2段ジャンプが可能になる。(初期習得スキル)
ステップJAコンボ
ステップ時にJAタイミングが発生するようになる。(初期習得スキル)
ファントムステップ
滑らかな動作で踏み込み、無敵状態で一定距離を移動する。(初期習得スキル)
ステップロールアドバンス
ステップ、ダイブロール中の無敵時間を延長する。(初期習得スキル)
ステップアタック
ステップ中の攻撃アクションが可能となる。(初期習得スキル)
ジャストリバーサル
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる。(初期習得スキル)
以下2項目に関してはリンク サブクラスとしてのファントムの性能
PP200,クリティカルストリームLv5 クリティカルなし / PP300,クリティカルストームLv5 クリティカルあり
サブクラスとしてのファントム
サブでも適用されるファントム固有のスキルはPPハイアップ、ファントムマグ、スプリントテックチャージ、オールアタックボーナスPh、フォトンストリーム、クリティカルストリーム、ファントムPPリストレイト、テックショートチャージ、フルドライブ、ステップロールアドバンスの10種(+ハイレベルボーナスPh)。 ギア増加量上昇やテクニックチャージ時間短縮といった、通常クラスでは何らかの適用制限がある効果を無条件で適用できるのが最たる特徴。 ただしストリーム系スキルには一定量の最大PPが、ファントムマグには技量マグが、テックショートチャージは威力が減少するため法撃を使うならテクニックカスタマイズの選択を見直す…など、手放しでは最大のサブ性能を引き出せない。入念なセッティングが重要。 クリティカルストリーム非適用、メインクラスにはレアリティ(1.1)、ハイレベルボーナス(1.05)含む。
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