クラス・スキル概要 のバックアップの現在との差分(No.15)



概要 Edit


PSO2には全部で10種(+特定クエスト限定2種)のクラスがあり、各クラスごとに固有のスキルが多く存在している。

PSO2には全部で13種(+特定クエスト限定2種)のクラスがあり、各クラスごとに固有のスキルが多く存在している。
各クラスのレベルアップとともに獲得されるスキルポイントを消費する事で、スキルを習得できる。
スキル習得はロビー内のゲートエリア『クラスカウンター』にて行う。

PSO2における「スキル」とはプレイヤー自身の能力を強化する補助効果のようなものを指し、
いわゆる必殺技や魔法とは異なるものである(PSO2におけるこれらはフォトンアーツテクニックと呼ばれる)。


スキルには習得していればいつでも効果を発揮できるパッシブスキルと、戦闘中にスキルアイコンを押して自主的に発動するアクティブスキルの2種類がある。
アクティブスキルは発動モーション中に攻撃を受けるなどで妨害されると発動しないままリキャストタイムに入る。また同じクラスのスタンススキルは併用できない。


【公式サイトのクラス紹介】http://pso2.jp/players/about/world/class/


【公式サイトのスキル解説】http://pso2.jp/players/manual/preparations/class/tree/


項目実装日
スキルポイント
SP+2
SP+4
項目実装日
ディスクレベル
項目実装日
マグレベル
項目実装日
クラフトレベル
30/--/30/--2014/01/15
40/--/40/--2014/04/23
50/--/50/--2014/06/11
50/--/50/302014/07/16
50/--/50/402014/08/27
50/--/50/502014/10/08
50/40/50/502015/07/22
30/--/30/--2014/01/15
40/--/40/--2014/04/23
50/--/50/--2014/06/11
50/--/50/302014/07/16
50/--/50/402014/08/27
50/--/50/502014/10/08
50/40/50/502015/07/22
70/40/50/502019/08/21
項目実装日
ギャザリングレベル

レベル制限解除 Edit

クラスレベルには過去のレベルキャップに沿うようにレベル制限が存在し、その時々でクライアントオーダーをクリアし解除する必要がある。
詳細はCO(コフィー)参照。

  • なお「レベル75制限解除試練・(クラス)」の達成条件である称号「(クラス名)新世強化の開拓者」取得のためには、指定の武器種を自分で+34以下から+35へ強化しなければならない。
    マイショップなどで+35まで強化済みの武器を入手しても称号は得られないので注意しよう。

クラススキル Edit

スキルツリー Edit

スキルツリーとは、各クラスごとに習得可能なスキルの一覧表である。ツリー内のスキルは、いくつかに枝分かれした「樹形図」のように配置されている。

  • クラスカウンターの「スキルツリー」確認画面から習得したいスキルを選択する事でスキルを習得できる。
  • スキル習得に必要なスキルポイントはクラス別に蓄積されていく。あるクラスで獲得したスキルポイントを他のクラスのスキル習得に使用することはできない。
  • 課金アイテムで『スキルツリー追加』をすると、同じクラスでもそれぞれ独立したまったく別のスキル構成にすることができる。
    獲得済みのスキルポイントは、追加したスキルツリーごとに別々に使える。
    ただし、セット(装備)できるスキルツリーの数は1クラスにつき同時に1つまでなので、追加したツリーの効果を一度に得ることはできない。
    スキルツリーの選択は「クラス変更」-「スキルツリー選択」で行う。
  • 2014年3月5日のアップデートにてスキルツリー1つ1つに名前を付けることが可能になった。
    クラスカウンターにて「クラススキル習得」を選択、ツリーの右上にある「スキルツリー名変更」ボタンから変更できる。
    ツリー名の入力可能文字数は全角だけで6文字、半角だけだと10文字。最長で 全角4文字+半角4文字まで(例:ハンター0123)となっている。
  • 追加したスキルツリーは別のクラスに移動できる。移動は有料で費用は100SG。
    クラスカウンターの「スキルツリー振り替え」から、移動元スキルツリーと移動先クラスを選択して移動する。
    移動元のクラスに複数のツリーがないと移動できない。つまり最低でも1つはクラスツリーを追加している必要がある。
    移動されたスキルツリーは初期化され、スキルを選択していない状態になる。

  • スキルツリーのリセットにはACショップではなくクラスカウンターで「スキルツリーリセット」をする必要がある。
    ルートが足りない場合やスキル振り失敗した場合も、クラスカウンターで「スキルツリー追加」を購入する事で別ツリーを選択もできる。
    • スキルツリーをリセットしても、それまでに蓄積してきたスキルポイントの総量は減ることも増えることもない。
  • 「全スキルツリー初期化パス」が2013年4月10日のアップデートから追加された。このアイテムはスキルやスキルツリーなどに大きな修正があった際に運営倉庫配布されるもので、これ以外での入手手段はない(売買・トレード不可)。配布対象になっているキャラの人数分もらえる。
    名前の通り「全てのクラスの全てのスキルツリーを一斉に初期化(リセット)」する効果がある。リセット券のように個別に初期化することは出来ない。使用はクラスカウンターから「全スキルツリー初期化」を選択する。

スキルの種類 Edit

  • メインクラス専用スキル
    メインクラスに設定したときのみ効果が有効となるスキル。
  • 初期習得スキル
    クラスを解放したときに最初から習得しているスキル。
    スキルツリーをリセットしても、同じく習得済み。
  • レベル制限スキル
    そのクラスのレベルが一定以上になることで習得可能になるスキル。
    条件を満たしても習得可能になるだけで、習得済みになるわけではない。
  • SP不要スキル
    習得するためにSPを消費しないスキル。

スキルポイント Edit

大半のクラススキルの習得には、レベルアップや一部のCOで入手できるスキルポイントが必要になる。


クラス Edit

クラス一覧 Edit

特定クエスト専用クラス
チャレンジャー.png チャレンジャー全ての武器を装備可能
バトルウォリアー.png バトルウォリアー全ての武器を装備可能

PSO2では、他のネトゲでいうところの二次職のような概念はない。それぞれのクラスは独立した別のクラスである。
キャラクター作成時にはハンター、レンジャー、フォース、ブレイバー、バウンサー、サモナーしか選べないが、クラスカウンターにいけば全ての通常クラスを選ぶことができる。

サブクラス Edit

後継クラスの場合、サブクラスの設定は不可能。

  • キャラクター作成時には設定できず、以下の条件をクリアすることで設定可能になる。
  1. いずれかのクラスのレベルを20以上にする。
  2. コフィーのクライアントオーダー「サブクラス許可申請試験」をクリアする。
    • オーダー受注のためにいずれかのクラスをLv20以上にする必要があるが、「サブクラス許可申請試験」を一度クリアした後はメインクラスLv1からサブクラスを設定することができる。
  • サブクラスの概要
    • サブクラスのステータスの20%がメインクラスのステータスに加算される。(PP除く)
      • ただし、サブクラスのステータスは現在のメインクラスのレベルまでに制限される。
        (メインLv20/サブLv30の時はサブクラスLv20時のステータスの20%)
    • サブクラスで使用可能な「クラススキル」「フォトンアーツ」「ペットPA」「テクニック」を使用できる。
      • クラスごとにいくつか存在する「メインクラスのみ適用される」性質のクラススキルは使用不可。詳細は各クラスのページ参考。
      • ステップアドバンスやダイブロールアドバンスなど、回避行動の無敵時間を伸ばすスキルはメインクラスとサブクラスで効果が高い方が優先される。
      • 打撃アップ1やHPアップ1など、ステータスを上昇させるスキルは累積する。
      • 同じクラスのスタンススキルは併用できないが、異なるクラスのスタンススキルなら併用可能。
      • 武器はメインクラスが装備可能な武器しか使用できない。逆に、全クラス装備可能な武器でもメインクラスかサブクラスが得意な武器種でないとフォトンアーツペットPAは使えない。但し例外として、一部の武器に見られる「武器そのものにフォトンアーツやテクニックが設定されている」武器に限り、クラスに関係なく設定されているフォトンアーツ、テクニックは使用可能。詳しくは下記を参照。
      • テクニックはメインクラスかサブクラスにフォース、テクター、バウンサー、サモナー、ヒーローを設定すると使える(武器はなんでもいい)。ただし複合属性テクニックに関してはメインクラスがフォースかテクター、なおかつ装備中の武器がロッド、タリス、ウォンドでなければ使えない。
      • テクニックはメインクラスかサブクラスにフォース、テクター、バウンサー、サモナー、ヒーロー、ファントムを設定すると使える(武器はなんでもいい)。ただし複合属性テクニックに関してはメインクラスがフォースかテクター、なおかつ装備中の武器がロッド、タリス、ウォンドでなければ使えない。
    • メインクラスとサブクラスで同系統のスキルを習得している場合、原則として両方とも有効となる。
      • 打撃アップ1やHPアップ1など、ステータスを上昇させるスキルは累積する。
    • 例外として、ステップジャンプなどの全クラス共通スキルやテックアーツJAアディションは効果が重複しない(メイン/サブのいずれかで習得していれば有効)。
      • また、ステップアドバンスやダイブロールアドバンスなど回避行動の無敵時間を伸ばすスキルもメインクラスとサブクラスで効果が高い方が優先される。
    • サブクラスを外したい場合は、後継クラスに変更するとサブクラスなしの状態になる。
      • それができない場合は、あらかじめマイセット装備の中にサブクラスを取得していないセットを制作しておく必要がある。この際の装備等に制限はなく、裸の状態でもメインクラスのみの状態であれば後々それを選択することでサブクラスを外すことが可能になる。
  • サブクラスの獲得経験値について
    • サブクラスLvがLv70未満の場合、メインクラスの獲得経験値25%分が別途サブクラスに加算される。
    • クライアントオーダー、エマージェンシートライアルの報酬経験値にも同様の補正が入る。
    • メインクラスがSuであれば、初期習得スキル「サブクラスグロウアップ」の効果でサブクラスへの経験値が+100%される。つまりメインクラスの獲得経験値の50%分が入る。
  • その他
    • 一部のクエストではサブクラスのレベルが受注条件に含まれている。
    • 一部のクエストではサブクラスのレベルが受注条件に含まれている(難易度UHのクエストには全てサブクラスの制限がある)。
      メインクラスが後継クラスの場合は、メインクラスのレベルを参照する(実質的にサブクラスのレベル制限を無視する)。
       受注条件にサブクラスのレベルが含まれているクエスト


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