フォース のバックアップの現在との差分(No.22)
公式略称はFo(Force)。 テクニックは非常に多彩で、リーチや攻撃範囲に優れるものも多い。反面、基礎威力は控えめとなっているが、運用次第ではそれを補って余りある高い性能を発揮できるポテンシャルを持つ。 フォースはその中でも ![]() ![]() ![]() フォースはその中でも ![]() ![]() ![]() テクニックのチャージをサポートするスキルを数多く持ち、チャージ中にPPが回復するようになるもの、チャージ具合を保持するもの、チャージ時間を短縮するものなど幅広い。 未チャージのテクニックを強化するスキルも存在するが、威力や範囲に難があり、現在はチャージテクニックで戦うことを前提に調整されている。 テクターと並んで特別な複合テクニック・略式複合テクニックが使用できる数少ないクラスでもある。 マルチプレイでは攻撃テクニックによる火力支援に加え、属性状態異常の付与も期待される。味方を支援するスキルは持たないが、テクニックの中には味方をサポートするものも存在するため、時に集敵・回復・バフ撒き等を求められることもある。 周囲の状況をしっかりと把握し、手札の多さを活かして柔軟に攻撃手段を選択できることが強みである。 一方、全ての行動において隙が大きく、単独での戦闘は不得手。 耐久力・防御力を補うためのスキルを備えているサブクラスは、全体的にテクニックを直接強化できるスキルに乏しく、あまり相性がよくないのも悩みどころである。 空中に飛び上がって戦う手段をほとんど持たず、常に地べたに足を付けて戦うことになりがち。地上は敵の攻撃も苛烈になりやすいため、位置取りにも気を遣う必要がある。 ※テクニックの威力アップなどのスキルでは、スキル未習得での威力を100%として考えて下さい。
運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。 使用可能武器
クラススキルツリー
スキルシミュレーター(外部サイト) 赤文字はメインクラス専用スキル 橙文字は実質メイン専用スキル(適用にメイン専用スキルが必須) 緑背景は初期習得スキル 黄背景はレベル制限スキル HPアップ
HP最大値が上昇する
PPアップ1, PPアップ2
PP最大値が上昇する
法撃アップ1, 法撃アップ2
法撃力が上昇する
法撃ハイアップ
法撃力が上昇する。法撃アップより効果が高い
技量アップ
技量が上昇する
法撃防御アップ
法撃防御力が上昇する
フォトンフレア
アクティブスキル
フォトンフレアアドバンス
フォトンフレア発動時に、さらに法撃力が上昇する
フォトンフレアブースト
フォトンフレア発動時に、状態異常を与える確率が上昇する
フォトンフレアロッドSC
フォトンフレア発動から20秒間、ロッドのテクニックチャージ時間を短縮する このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
フォトンフレアアフターバースト
フォトンフレアの効果終了後、30秒間法撃力が上昇する
タリスファストスロー
アクティブスキル このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
ロッドシュート
ロッドの通常攻撃時に法撃弾が追加される このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
フリーズイグニッション
アクティブスキル
Fイグニッションブースト
フリーズイグニッションの効果範囲と威力が上昇する
テックJAアドバンス
テクニックのジャストアタックにダメージボーナスを得る
ノーマルテックアドバンス
チャージしていないテクニックのダメージが上昇する
テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2
チャージテクニックのダメージが上昇する
エレメントコンバージョン
武器の属性値をテクニックのダメージボーナスに変換する。属性が一致すると最大値となる このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
タリステックボーナス
投げたタリスから発動するテクニックに威力ボーナスを得る
チャージPPリバイバル
テクニックのチャージ中にPPが回復する
チャージエスケープ
テクニックチャージ中に回避アクションを使用すると、一時的にチャージ中の状態をキープする このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
ロッドキープボーナス
ロッド装備時、PPを消費せずにチャージエスケープでキープしたテクニックを使用出来る
フレイムマスタリー1, フレイムマスタリー2
炎系テクニックの威力が上昇する
バーンブースト
バーン確率が上昇する
フレイムテックSチャージ
炎系テクニックのチャージ時間を短縮する
アイスマスタリー1, アイスマスタリー2
氷系テクニックの威力が上昇する
フリーズブースト
フリーズ確率が上昇する
フリーズキープ
状態異常フリーズの耐久力が上昇し、攻撃によって解除されにくくなる
ボルトマスタリー1, ボルトマスタリー2
雷系テクニックの威力が上昇する
ショックブースト
ショック確率が上昇する
ボルトテックPPセイブ
雷系テクニックのPP消費量が減少する
テックチャージJAアディション
ハイレベルボーナスFo
チャージテクニックがジャストアタックになる効果を得る。発動後にリキャストが発生する プレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
レアマスタリーフォース
クラフト武器かレアリティ★10以上の武器を装備していると、与えるダメージが上昇する(初期習得スキル) このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
ハイレベルボーナスFo
プレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
ファーストアーツJAアディション
最初に放つ攻撃が、ジャストアタックになる。発動後にリキャストが発生する。タクトやペットの攻撃とテクニックは無効
テックチャージJAアディション
チャージテクニックがジャストアタックになる効果を得る。発動後にリキャストが発生する
ネクストジャンプ
2段ジャンプが可能になる
ミラージュエスケープ
視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する(初期習得スキル)
ステップジャンプ
回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行する
ステップJAコンボ
ステップ時にJAタイミングが発生するようになる
ジャストリバーサル
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる(初期習得スキル)
エアリバーサル
空中で受け身がとれるようになる
JリバーサルJAコンボ
ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生
サブクラスとしてのフォース
サブクラスで適用されないのはフォトンフレアロッドSC、タリスファストスロー、ロッドシュート、エレメントコンバージョン、チャージエスケープ、レアマスタリーフォースの6つ。(ロッドキープボーナスを含めると7つ。) サブクラスで(実質含め)適用されないのはフォトンフレアロッドSC、タリスファストスロー、ロッドシュート、エレメントコンバージョン、チャージエスケープ、ロッドキープボーナス、レアマスタリーフォースの7つ。 火力アップの重要なスキルが1つ無いとはいえ、フォースのスキルは大半が「テクニックを強化するスキル」である。 よって、サブクラスでフォースを選ぶなら、攻撃テクニックを使わないと真価を発揮できない。 元々法撃力のある武器を装備できるテクターとバウンサーは問題ないが、他のクラスをメインにした場合でも法撃力のある武器や他クラス装備可のロッドやタリスを用意したほうが良い。 テクニックはカスタマイズができるので、自分の使いやすいように調整するとよいだろう。 フォースのサブクラス
メインクラスがフォースの場合、与ダメージのほぼ100%をテクニックに依存することになる。 EP6現在は、
現在は上記3種が優秀である。 次点でファイターも火力の底上げに大きく貢献してくれるが、テックアーツJAとテクニックの戦法がやや噛み合わない部分も多く、使い勝手は上記3種に少し劣る。 次点でファイターやラスターも火力の底上げに大きく貢献してくれるが、テックアーツJAとテクニックの戦法がやや噛み合わない部分も多く、使い勝手は上記3種に少し劣る。 その他の構成は上記3種との戦力差や使い勝手の差が大きく、特別な理由が無い限り選ぶ必要は無いだろう。
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