フォトンアーツ/ダブルセイバー系 のバックアップの現在との差分(No.36)
概要PAの特徴としてツインダガーPAやナックルPAに比べて攻撃範囲に特色のある攻撃が多く、全体的に1ヒットあたりのダメージは低い代わりにヒット数が多い。 前述のとおりギアによる火力の上乗せが重要で、その火力は全体の火力に対し2割~4割にも相当するため継続的に攻撃を当て続ける立ち回り方が求められる また、特徴の一つである吸引PAの範囲と威力もギアに依存して変化するため、ダブルセイバーを扱う上ではギアの取り扱い・管理能力が非常に重要となる。 全体的な弱点としてギアの重要性が非常に高い反面、ギアの使用後に再蓄積が困難な状況では性能を殆ど引き出せず、効果的に扱える状況が限定されやすい。 頻繁なギアの開放動作が必要不可欠となるため、テックアーツ系のスキルの利用に制限が掛かってしまう。 継続的な攻撃が必要でありながらもガードポイント付きPA、スーパーアーマー(仰け反り無効能力)付きPAが少ないことからゴリ押しによる戦法は不得意である。 これらの仕様からダブルセイバーで十分な火力を引き出すためには立ち位置を考え、攻撃機会を長く取るために回避行動は最小限に留める、被弾するリスクがある状況では出し切りやすいPAを使い、敵の攻撃には攻防一体のPAを合わせて受け流す等の適時判断が必要となる。 例として装備・スキル・戦術など、利用することで弱点を補うことができるものを後述する。 スキルリング「L/DSカマイタチ」を装備することでギアを消費せず・武器アクションを行わずに鎌鼬を発動することが可能になる。 副次的な効果として、本来ならば相性の良くなかったスキル「テックアーツ」を活用しやすくなるため大幅な火力の向上が期待できる スキル「マッシブハンター」でPAにスーパーアーマーを付与するとスキル発動中は先述のデメリットが軽減され安定感を増すことができる。 スキル「Dセイバーウィンドパリング」を取得していればギアゲージが溜まっている状態での鎌鼬発動時のみジャストガードが可能になる。 ギアの蓄積量はJAで攻撃を行うことで1.5倍に増加する。鎌鼬の発動もこの影響を受けるため、パリングを行う際もJAで発動するよう行動を調整するとよい。 ギアアクションで発生する鎌鼬はそれ自体が高いギア蓄積量を持ち加速度的にギアの使用可能量を増やす。再蓄積が見込める状況を見極め積極的に使用しておくとよい。 PA「ハリケーンセンダー」は鎌鼬の発動と吸引を同時に行えるためギア効率が飛び抜けて良い。上手くコンボに組み込めばギア回収の機会を大幅に増やすことができる。 敵の攻撃の多くは攻撃判定が地上の水平方向のみとなっている。そのような相手に対しては、空中で戦闘を行う技術を身に着ける事で防御行動に裂かれる時間を減らし攻撃機会を格段に増やすことができる。 1回あたりのヒット数の多いPAが豊富であり、かまいたちの仕様も相まって状態異常を与えられる可能性が高く、チェイス系スキルと相性が非常に良い。 ホールド、打ち上げ、引き寄せ、吹き飛ばし等、味方プレイヤーの行動に影響が出やすいPAが非常に多いため、これらの影響が出る可能性がある場合は状況を見極めて使用するPAを選ぶことが重要である。 エトワールの使うエトワールダブルセイバーについてはエトワールPAを参照。 Lv17ディスクで威力が大幅に上がる傾向が特に強い。そのためそのレベル以下のPAはかなり威力に差が出るためなるべく早くディスクを揃えたい。 フォトンアーツ一覧トルネードダンス渦を巻くように身体を回転させ目標へと向かって突撃する。
トルネードダンス零式渦を巻くように身体を回転させ目標へと向かって突撃する。チャージで速度と移動距離が増加する。
2015/07/22よりトルネードダンス零式が実装された。
シザーエッジ目標を打ち上げたのち、連撃で迎え、落下とともに切り刻む。
ランブリングムーン両剣を弄びながら、目標に向けて強力な連続攻撃を見舞う。
イリュージョンレイヴ肉体と両剣の輪舞によって目標を微塵に切り刻む。
フェイクキャプチャ目標に背を向けることで油断させ その隙に刃を刺し、地に叩きつける。
サプライズダンク跳躍し、目標へ両剣を振り下ろす。攻撃と同時に周囲に衝撃波が発生。
デッドリーアーチャー膂力を振り絞って両剣投擲攻撃。チャージすることで威力上昇。
アクロエフェクト素早く二度斬りつけた後、華麗に後方へ転進する。
デッドリーサークル周囲をカバーできる両剣投擲攻撃。チャージすることで攻撃範囲拡大。
デッドリーサークル零式両剣を投擲し、周囲を旋回させることで攻撃を防ぐ、攻守一体の技。チャージすることで攻撃範囲拡大。
2016/06/08よりデッドリーサークル零式が実装。
ケイオスライザー両剣の回転により竜巻を発生させ周囲の敵を巻き込んで吸い寄せる。
ハリケーンセンダー敵を集める竜巻を放つ。使用者のかまいたちに反応して激化する。
各PA動作フレーム数検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅、PP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了
その他フレーム
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