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特殊能力追加講座 のバックアップ(No.17)
理屈は良いので能力を付けたい場合はページ下部の「便利な合成例」を参照の事。 特殊能力追加講座
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| 継承・合成の例 | 基本確率(%) | 素材2(%) | 素材3以上(%) |
| スタミナⅢ2個の継承 | 80 | 88 | 92 |
| クラックⅢの合成 | 50 | 55 | 57.5 |
| カタリスト系の合成 | 10 | N/A | 11.5 |
| 素材数 | 費用 |
| 1つ | 0.7~0.9倍 |
| 2つ (基準) | 1倍 |
| 3つ | 6倍 |
| 4つ | 8倍 |
| 5つ | 16倍 |
素材数が3個以上になると一気に値段が上がる。「素材が3つ以上使用されています。」といった注意メッセージの類は一切ないので、右上のメセタ欄の表示や最終確認での消費メセタの項目に注意すること。
素材数が5個の場合は★3武器といった低レアリティでも20万メセタ弱、★11以上の高レアリティの武器・ユニットでは100万メセタに迫る金額になるため、素材を5個使うのは慎重に。
最後の仕上げや素材を5個を使ったほうが節約になるというケースでも無い限り乱用するものではない。
| ▼ | 詳細 |
星10~11武器の安定した供給が狙えるクエスト : 顕現せし星滅の災厄SH以上、採掘基地防衛戦各種SH以上、来襲せし虚なる深遠の躯XH、世界を堕とす輪廻の徒花XH、その他期間限定緊急クエストXH。 星10~11武器の供給率を上げるアイテム : レアドロップ倍率+250%(エクスキューブ6個との交換で入手可能) 上記のクエスト等のドロップ品をキューブに交換→キューブ6個をレアドロ+250%と交換→上記の緊急クエストで使用して不要な星10~11武器をキューブに交換→キューブ6個をレアドロ+250%と交換……というサイクルを繰り返していけば必要なキューブは徐々に集まっていくだろう。 |
特殊能力のほとんどは以下に示す「グループ」のいずれかに分類できる。ゲーム内では同系統と表記されている。
継承・合成成功率はグループごとに異なっており、同じグループ内の能力同士と同時にに継承できない排他的関係を持つものも存在している。
継承・合成成功率を確認したい場合は成功率一覧表を参照。
ステータス上昇量を確認したい場合はステータス一覧表を参照。
なお、これらの呼び方は当wiki独自のものなので注意。
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| ▼ | グループ一覧表(仮) |
(2017年12月21日時点)
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数多く存在する特殊能力だが、有力候補はある程度限られてくる。
ここでは多くのプレイヤーの経験に基づいて優先的に選択したい特殊能力をピックアップする。
優先的に付けたいもの
その他よく名前の挙がるもの
触媒(他能力の継承率アップ)として使われるもの
アストラル・ソール
エーテル・ファクター
マナ・レヴリー
アブソリュート・グレア
ガーディアン・ソール
リターナーⅤ
EV系「(EV・○○HP」「EV・○○PP」)
クラックⅤ
リーパー系・スレイヤー系
| ▼ | リーパー・スレイヤー積み候補武器 |
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EP4以降、ユニットであればストーリーボード等で入手するウェポンズバリア3つだけでSH初期まで十分対応可能。
サイキ系・ブリサ系などXH帯で通用するユニットを入手してから特殊能力をつけても十分間に合う。
EP5以降、各難易度の必要プレイヤーレベルが増加し、エネミーレベルも80だけでなく85のものも増えた。また、スキルリングの実装に伴い、動きの幅が増えたほか、11以下のユニットと12ユニットを比較した場合、セット効果よりも12ユニットの単体性能の方が上になるものが多い。入手難易度がそれほど高くないためXH以降では12ユニットをつける事を強く推奨する。
Lv75到達称号で貰える12ユニットのステラウォールは、素の性能も、付与されている特殊能力もある程度のラインに達しているため、まずはこれを装備すると良い。
高レアの武器・ユニットは特殊能力をつけようと素材を多数使うと多額のメセタを消費するので、
特殊能力をつけながら拡張するよりもあらかじめスロット数を拡張してからの目的の特殊能力をつけた方が安く上がることもある。
自分の所持メセタや所有素材と相談しながらより安く上がる方法を探すとよいだろう。
また、以前に比べ武器の攻撃力が上昇したため、特殊能力による攻撃ステータスの影響が小さくなっており、よりHPやPPを重視した構成も選択肢として十分あり得る。
| ▼ | 入門編:2スロット |
A-基本的な方法(2s) 本体に2つ能力が付いていて、そこにヴォル・ソールとパワーⅢを追加する、最も単純で簡易な手順は以下の通り。
ソールは2つ以上で継承可能、パワーⅢは単品では継承率60%だが、打撃が上がるソールには継承ボーナスがあり、80%に上がっている。 B-レセプター利用(2s)
ソールレセプターを利用すると、ソールの継承率は一気に100%になる。同じソールを2つ用意する必要すらない。 C-成功率100%だが高コスト(2s)
基本的に、同名の能力を複数素材に入れておくと、継承率が上がる。ただし、素材を4つも使う、パワーⅢを1つ余計に使うなど、費用は割高になる。 D-拡張利用で低コスト(1s⇒2s)
枠の拡張と同時に完成させる方法。エクストラスロットの使用時には成功率が下がってしまうが、構わずゴリ押す手もある。 E-慣れた人向けの応用例(2s)
一部高難易度クエストで手に入るソール(例ではデッドリオン・ソール)は、通常のソールより一回り強力。 以上、本体に一切手を加えず完成させる方法を書いたが、いずれの場合も、素材に用意した能力を、予め本体につけておいても良い。 |
| ▼ | 初級編:3スロット(ユニット向け) |
A-基本的な方法改善版(?)(3s)
入門編1で上げたように、ソールは2つあれば継承できるが、継承率が低い。しかし、3つあれば継承率は80%になる。 B-レセプター利用(3s)
ソールレセプターを利用すると、ソール3つ用意するより成功率が高く素材数も抑えられる。 C-成功率100%だが高コスト(3s)
同名の能力を複数素材に入れておくと、継承率が上がる。この場合、パワーⅢ・スタミナⅢ共2つずつ必要で重たい。
どちらにせよ、全て通る確率は100%×100%×100%=100%で、運は一切絡まず絶対成功する。 D-拡張利用で低コスト(2s⇒3s)※含失敗時のリカバリ
入門編で作ったものや、失敗してしまったものがある場合は
枠の拡張と同時に完成させる方法。2→3に増やす場合、成功率減少はより厳しいが、まだ勝ち目のある数字。 E-慣れた人向けの応用例(3s)
強力なソールに限らず、"パワーⅢとスタミナⅢへのボーナスを両立しかつ打撃が上がるソール"はヴォル・ソールのみ。 なお、スタミナⅢではなくスピリタⅢにしたい場合も、殆ど同じ手順で出来る。その場合、スタミナⅢをスピリタⅢに読み替えたうえで… |
| ▼ | 中級編:4スロット・フィーバー版(ユニット向け) |
A-基本的な方法(4s)
執筆時点では、4スロットのソールレセプターは他の同スロ数の素材に比べ桁違いに高く、ソールを3つ用意する方が安い事がまだまだ多い。 B-レセプター利用(4s)
安定のソールレセプターだが、そろそろ割高な事が多い。 C-成功率100%だが高コスト(4s)
同名の能力を複数素材に入れておくと、継承率が上がる。スロット数が増えると素材の追加も高くつくが、失敗しないのは心強くなってくる。 D-拡張利用で低コスト(3s⇒4s)
初級編で作ったものがある場合は
枠の拡張と同時に完成させる方法。3→4に増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追加成功率+30%を使う事で低下分を打ち消せる。 E-慣れた人向けの応用例(4s)
強力なソールに限らず、"パワーⅢとスタミナⅢへのボーナスを両立しかつ打撃が上がるソール"はヴォル・ソールのみ。 なお、スタミナⅢではなくスピリタⅢにしたい場合も、殆ど同じ手順で出来る。その場合、スタミナⅢをスピリタⅢに読み替えたうえで… |
| ▼ | 上級編:4スロット・スタスピ版(ユニット向け) |
A-単純な方法(4s)
執筆時点では、4スロットのソールレセプターは他の同スロ数の素材に比べ桁違いに高く、ソールを3つ用意する方が安い事がまだまだ多い。
これならば、+20%以上の使用や報酬期間中に+10%を使うなどすれば成功率100%も可能。 B-レセプター利用(4s)
安定のソールレセプター使用版。ところで、ソールレセプターにマルモ・ソールが一緒に付いたものは比較的流通しやすい。 C-成功率100%だが高コスト(4s)
同名の能力を複数素材に入れておくと…というのもここまで数が増えると一苦労だが、まだ5枠あれば入る。 D-拡張利用で低コスト(3s⇒4s)
初級編で作ったものがある場合は
枠の拡張と同時に完成させる方法。3→4に増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追加成功率+30%を使う事で低下分を打ち消せる。 E-慣れた人向けの応用例(4s) 他では強力なソールとの入れ替え型を書いたが、スタミナⅢ・スピリタⅢと並べて、強力なソールを選ぶのは継承ボーナス上かなり無理がある。
合成レシピCの発展版。 |
| ▼ | 入段編:5スロット(ユニット向け) |
通常ソール・ステⅢ・スタミナⅣ・スピリタⅣ・(ブースト等)(5s)※堅実 スタミナⅣ・スピリタⅣが付いた防具を素材として活用した構成。
Ⅳの継承は成功率が低くボーナスも掛からない。開き直って報酬期間+10%&能力追加成功率+30%の併用が前提となっている。 なお、本体の5sへの拡張もそろそろちょっとした作業になる。5sにしてからパワーⅢを付加しても良いが…
例えばこうすると、成功率100%かつ若干安く本体の下準備を済ませられる。 EP3末期時点では、元から5sの交換品ユニットも出てきている。 通常ソール・ステⅢ・スタミナⅢ・フィーバー・ブースト(4s⇒5s)※安価 まともな能力を並べつつ、拡張を巧みに利用した低コストな5s。総費用が500万で足りる可能性すらある。
報酬期間&能力追加成功率の+40%の補正を利用し、拡張で直接5sを完成させる荒業。平時ではまず通らない。 報酬期間までに中級編の4sを使って置いて、期間中に直接格上げする空白期間のないプランは以下の通り。
本体に多数の能力が付いている分、素材側にかなり余裕がある。4枠に抑え経費を削減しつつ、強力なソールへの入れ替えを行ってみた。 |
| ▼ | 補習編:4スロット・ステⅢスタⅢ素材(ユニット向け) |
以下では具体例として、打撃力とHPの上がる組み合わせ、「パワーⅢ」「スタミナⅢ」を使って説明する。 A-低コストで継承(4s)
ヴォル・ソールの継承ボーナスを利用し、素材の数と枠をケチったやり方。 B-高コストだが確実に継承(4s) 中級編まで読み込んできたのなら、素材を増やすことで成功率が上がる事を知っているだろう。
確実に成功するが、これは先のAと比べソール以外の素材を2倍も使い、しかも忘れがちな合成費用は約8倍にもなる。 本体の合成と違い、素材合成は失敗したら売り捨ててしまうという選択肢がある。 C-触媒をつかって合成(4s) 最近では忘れがちな仕様だが、ステータス系の特殊能力はランクアップが可能である
パワーⅢよりパワーⅡは性能が低いため、安く手に入りそうだが、ユニットでは限られた条件でしか入手できず、やや拾いにくい代物。 ―正直なところ、この方法には問題点が多い。しかし、改善策もまた多い aを実行し、bに備えよう。
パワーⅠはほとんどどこででも手に入る。すこし注意すれば、短いうちにたくさん用意することが出来るだろ。 タダ同然でつくったこの素材を3つ使ってbを実行し、更にcも組み込もう
これで報酬期間でなくとも完封できるうえ、高そうな素材は一切使わないで作れる。 D-拡張利用で低コスト?(3s⇒4s)
お約束の、枠の拡張と同時に完成させる方法。3→4に増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かる。 今回の例では今一つだが、この手法はモデュレイターやフリクト等を含んだ、より複雑で高級な素材を作る場合に有力になる事が多い。 |
OPシミュレーターやレシピなどがブログやサイトなどで挙がっているものがあるが、レシピを自作する場合以下のようにすると見やすくなる。なお、ExcelやGoogleスプレッドシートなどを用いることを前提とする。
このようにすると何の能力を何個用意すればいいのかわかりやすくなり、他者も見やすくなる。ただし、成功確率や用意する素材数の確認などはシミュレーターを使うか合成確率表を参考にするとよい。
また素材作りなどの手間を事前に考慮する必要があるため、ちょっとかじった程度では難解であり、慣れが必要である。
| 最終構成 | 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 | |
| 1 | ジソール | EP~3ソール | EP4~ソール | ||||
| 2 | ステ4 | ステ3 | ミューテーションⅡ | ステ3 | ステ3 | ||
| 3 | ドゥーム・ブレイクⅡ | ドゥーム・ブレイクⅡ | ドゥーム・ブレイクⅡ | ||||
| 4 | アクス・フィーバー | アクス・フィーバー | |||||
| 5 | アクス・MAX | アクス・フィーバー | アクス・フィーバー | (アクス・フィーバー) | |||
| 6 | ペルソナ・レヴリー | ペルソナ・レヴリー | ペルソナ・レヴリー | ペルソナレヴリー | |||
| 7 | アイテム |
| 最終構成 | 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 | |
| 1 | アストラル・ソール | アストラル・ソール | ソールレセプター | ||||
| 2 | エーテル・ファクター | エーテル・ファクター | ファクターレセプター | ||||
| 3 | リターナーⅤ | リターナーⅤ | リターナーⅤ | リターナーⅤ | オメガ・メモリア | ||
| 4 | マナ・レヴリー | レヴリー・カタリスト | レヴリー・カタリスト | レヴリー・カタリスト | レヴリー・カタリスト | ||
| 5 | クラックⅤ | クラックⅤ | クラックⅤ | クラックⅤ | |||
| 6 | アイテム |
| 最終構成 | 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 | |
| 1 | ガーディアン・ソール | アストラル・ソール | アブソリュート・グレア | フォトナー・グレア | |||
| 2 | リターナーⅤ | エーテル・ファクター | リターナーⅣ | リターナーⅣ | リターナーⅣ | ||
| 3 | クラックⅤ | マナ・レヴリー | クラックⅤ | クラックⅤ | クラックⅤ | ||
| 4 | アブソリュート・グレア | グレア・カタリスト | グレア・カタリスト | グレア・カタリスト | グレア・カタリスト |
本稿は手っ取り早く装備に能力をつけたい人向けの記事です。能力追加の詳しい手順についての説明ではないのでご了承下さい。
ここでは成功率・汎用性・費用対効果等に優れた特殊能力の組み合わせと、その合成例を提示しています。
ただし、職やスキルの個別の事情・相場の大規模な変動・最新の仕様変更等には必ずしも対応していません。
あくまで特殊能力の組み合わせの一例であることを踏まえた上で読んでいただき、各々の装備品作成の参考として下さい。Good luck!
2019/1/12追記
この記事は現環境と大きく異なるためページを更新します。
なお旧レシピは旧:便利な合成例【初心者向け】に移動しました。
只今掲載用OP構成を募集中。こちら?にコメントをお願いします
5s「アレス・ジ・ソール、オメガ・レヴリー、スタミナⅢ、スピリタⅢ、スピリタ・ブースト」 予算目安:????万未満(打撃+40,射撃+40,法撃+40,HP+105,PP+13)
| 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 | 付加 | 合成結果 | |
| 1 | 任意 | スノウ・ソール | オメガ・レヴリー | オメガ・レヴリー | オメガ・レヴリー | - | 能力追加成功率+30% 特殊能力追加(PP) | アレス・ジ・ソール 70%+30% |
| 2 | 任意 | 任意 | イストリア・ソール | スピリタⅢ | スタミナⅢ | - | オメガ・レヴリー 70%+30% | |
| 3 | 任意 | 任意 | スピリタⅢ | 任意 | 任意 | - | スタミナⅢ 80%+20% | |
| 4 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | - | スピリタⅢ 80%+20% | |
| 5 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | - | スピリタ・ブースト 100% |
| 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 | 付加 | 合成結果 | |
| 1 | 任意 | ヴァーダー・ソール | オメガ・レヴリー | オメガ・レヴリー | オメガ・レヴリー | - | 能力追加成功率+30% 特殊能力追加(PP) | アレス・ジ・ソール 70%+30% |
| 2 | 任意 | 任意 | イストリア・ソール | スピリタⅢ | スタミナⅢ | - | オメガ・レヴリー 70%+30% | |
| 3 | 任意 | 任意 | スタミナⅢ | 任意 | 任意 | - | スタミナⅢ 80%+20% | |
| 4 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | - | スピリタⅢ 80%+20% | |
| 5 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | - | スピリタ・ブースト 100% |
このページは元々、『能力追加なんてワカンネ!メセタないし!』等と言ってOP付けをついつい避けている初心者にOP付けを促そうという目的で作ったものです。
そのうえで、「決して初心者向けではないものの秀逸な合成例」がもし出てくれば、この項に記載していこうと思います。
見る場合 : 能力付の基礎をしっかり固め、十分な資金を用意した上で、更なるステップアップの参考にして下さい。
書く場合 : コメント欄で手順利点等詳細に説明検討の上、有用性が認められたなら、周囲のテンプレを参考に書き足しまたは更新して下さい。
※各種構文が多く編集画面が煩雑になりがちです。//や改行などを利用して、少しでも見やすく書いていただけると幸いです。
使い分けにご理解ご協力をお願いします。
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ユニット向け
6s「アレス・ジ・ソール、オメガ・レヴリー、スタミナⅣ、スピリタⅣ、アクス・フィーバー、特殊能力追加系」 ノーブル・スタミナ使用時、予算目安:????万未満(打撃+45,射撃+45,法撃+45,技量+5,HP+165,PP+17)
| 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 | 付加 | 合成結果 | |
| 1 | アクス・フィーバー | ヴァーダー・ソール | オメガ・レヴリー | オメガ・レヴリー | オメガ・レヴリー | ミューテーションⅡ | 能力追加成功率+30% 特殊能力追加(HP&PP) | アレス・ジ・ソール 70%+30% |
| 2 | 任意 | 任意 | イストリア・ソール | スタミナⅢ | スタミナⅢ | 任意 | オメガ・レヴリー 70%+30% | |
| 3 | 任意 | 任意 | スタミナⅢ | スピリタⅢ | スピリタⅢ | 任意 | スタミナⅣ 70%+30% | |
| 4 | 任意 | 任意 | スピリタⅢ | 任意 | 任意 | 任意 | スピリタⅣ 70%+30% | |
| 5 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | アクス・フィーバー 100% | |
| 6 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | ノーブル・スタミナ 100% |
7s「アレス・ジ・ソール、オメガ・レヴリー、スタミナⅣ、スピリタⅣ、(ミューテーションⅡ、オールレジストⅢ、アクス・フィーバー、いずれか2つ)、特殊能力追加系」 ミューテーションⅡ、アクス・フィーバー、エレガント・スタミナ使用時、予算目安:????万未満(打撃+60,射撃+60,法撃+60,技量+5,HP+200,PP+18)
[成功率UP期間10%/能力追加成功率+40%] or [成功率UP期間5%/能力追加成功率+45%] 合計50%前提
| 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 | 付加 | 合成結果 | |
| 1 | アクス・フィーバー(任意) | ヴァーダー・ソール | オメガ・レヴリー | オメガ・レヴリー | グリフォン・ソール (任意) | ミューテーションⅡ | 報酬期間+10%/+5% 能力追加成功率+40%/+45% 特殊能力追加(HP&PP/2) | アレス・ジ・ソール 70%+30% |
| 2 | 任意 | 任意 | イストリア・ソール | スタミナⅢ | ミューテーションⅡ (任意) | オールレジストⅢ (任意) | オメガ・レヴリー 50%+50% | |
| 3 | 任意 | 任意 | スタミナⅢ | スピリタⅢ | オールレジストⅢ (任意) | 任意 | スタミナⅣ 50%+50% | |
| 4 | 任意 | 任意 | スピリタⅢ | 任意 | 任意 | 任意 | スピリタⅣ 50%+50% | |
| 5 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | ミューテーションⅡ 50%+50% | |
| 6 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | アクス・フィーバー 100% | |
| 7 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | エレガント・スタミナ 100% |
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