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ガンナー のバックアップ(No.38)
公式略称はGu(Gunner)。 ガンナーの象徴ともいえる、癖が強いものの手数と対空にも優れた近接用の専用武器、ツインマシンガンを主な装備とするクラス。 ツインマシンガンのフォトンアーツは射程が短いものほど高威力になる傾向が強く、スキルも近距離での射撃を前提とするものが多いため、派生元であるレンジャーよりもハンター等の近接職が得意とする近~中距離での戦闘がメインとなる。 専用武器であるツインマシンガンの武器アクションは、スタイリッシュロール。 運用などに関する考察は考察wikiも参照して下さい。 使用可能武器
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| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| HP最大値 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
射撃力が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 射撃アップ1 射撃力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 | |
| 射撃アップ2 射撃力 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 | |
| 射撃アップ3 射撃力 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
| ▼ | 修正履歴 |
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技量が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 技量アップ1 技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 | |
| 技量アップ2 技量 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
| ▼ | 修正履歴 |
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射撃防御力が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 射撃防御 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
攻撃を当てるとギアが溜まり、攻撃の威力が上昇する
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
| ▼ | 修正履歴 |
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アクティブスキル
スキル発動後に通常攻撃をヒットさせるとチェインを開始する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 効果時間 | 30秒 | ||||||||||
| リキャスト | 135秒 | 125秒 | 115秒 | 105秒 | 95秒 | 85秒 | 75秒 | 65秒 | 55秒 | 45秒 | |
| チェイン数 | 1~8 | 9~18 | 19~28 | 29~38 | 39~48 | 49~58 | 59~68 | 69~78 | 79~88 | 89~98 | 99~100 |
| フィニッシュ威力 | 120% | 130% | 150% | 160% | 165% | 170% | 175% | 180% | 185% | 190% | 200% |
| 受付時間 | 20秒 | 15秒 | 10秒 | 5秒 | |||||||
| ▼ | 不具合 |
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| ▼ | 修正履歴 |
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ツインマシンガン装備時、攻撃で溜まるチェイン数が倍になる
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
ツインマシンガン装備時、打撃と射撃によるチェインフィニッシュダメージが上昇する
このスキルはメインクラスのみ適用される
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| フィニッシュ威力 | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% | 210% | 220% | 230% | 250% |
| ▼ | 修正履歴 |
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チェインフィニッシュ発動時、チェイン数に応じてチェイントリガーのリキャスト時間が軽減される
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
アクティブスキル
ツインマシンガン専用スキル。一定時間エネミーの自分に対するヘイト効果を上昇する代わりに、ギアの上昇率を大きく上げる
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| ヘイト効果 | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% | 320% | 340% | 360% | 400% | |
| ギア上昇量 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% | |
| 効果時間 | 45秒 | ||||||||||
| リキャスト | 45秒 | ||||||||||
| ▼ | 修正履歴 |
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ショウタイム中、徐々に威力ボーナスが増加する。短時間でHPの一定割合のダメージを受けるとリセットされる
このスキルはメインクラスのみ適用される
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 秒間威力上昇量 | 1.0% | 1.5% | 2.0% | 3.0% | ||
| 威力上昇量上限 | +10% | +15% | +20% | |||
| 上限到達時間 | 10秒 | 7秒 | 5秒 | 8秒 | 7秒 | |
| ▼ | 修正履歴 |
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ショウタイム中、ツインマシンガン装備時にPP最大値が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| PP最大値 | +25 | +30 | +35 | +40 | +50 |
ショウタイム中、被ダメージによるギア減少量を軽減する。ツインマシンガンギア習得時のみ有効
| 画像 | Lv | 1 |
| ギア減少量 | 0% |
| ▼ | 修正履歴 |
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ショウタイム効果終了時までダメージを受けなかった場合、一度だけショウタイムが再発動する
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
近距離で射撃攻撃をヒットするとダメージが上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| ゼロレンジ1 射撃威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| ゼロレンジ2 射撃威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% |
| ▼ | 修正履歴 |
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近距離で射撃攻撃をヒットさせるとクリティカル率が上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| クリティカル率 | +20% | +25% | +32% | +40% | +50% |
HPが75%以上のとき、エネミーへのダメージが増加する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | 110% | 111% | 112% | 113% | 114% | 115% | 116% | 117% | 118% | 120% | |
| 発動HP | 75% | ||||||||||
| ▼ | 比較画像 |
※クリックで拡大
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| ▼ | 修正履歴 |
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空中にいるエネミーに攻撃をヒットさせたときダメージが上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% | 112% | 114% | 116% | 118% | 120% |
| 常時適用 | 通常時は効果なし |
| アンガ・ファンダージ(基本形態) ファルス・アンゲル ディーオ・ヒューナル ウィンディラ カストキンディッド カストガーディナン リューダソーサラー セグレズン デコル・マリューダ※ アヌシザグリ バリール ラディルーゴ ドラルベルージュ | アンガ・ファンダージ(獣形態) アポス・ドリオス バル・ロドス(海岸ボスエリア) ヴァーダーソーマ ガンナガム ゾルーラ |
ダメージを受けてHPが25%未満になったとき、自動でメイト系アイテムを使用する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 発動率 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 42% | 47% | 62% | 80% | 100% |
| ▼ | 修正履歴 |
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通常攻撃をヒットさせたときのPP回復量が増加する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| PP回復量 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% |
| ▼ | 各武器のPP回収量一覧表 |
※バレットボウの()内の数字はチャージ攻撃の回復量 |
ツインマシンガン装備時、PP回復量が増加し、クリティカル時にダメージボーナスを得る
このスキルはメインクラスのみ適用される
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| クリティカル威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | |
| PP回復量 | +0.20 | +0.40 | +0.60 | +0.80 | +1.00 |
ツインマシンガン装備時に異なるPAやテクニックからチャージPAへ繋いだ時にチャージ時間が無くなる
このスキルはメインクラスのみ適用される
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
スタイリッシュロール中、エネミーへのダメージが上昇する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 射撃威力 | 130% | 135% | 140% | 145% | 150% |
| ▼ | 修正履歴 |
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スタイリッシュロール中にPAボタンで攻撃を行うことにより、PPを消費して威力の高い攻撃を行う
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 威力 | 130% | 135% | 140% | 145% | 150% | |
| 消費PP | 10 | |||||
| ▼ | 参考 |
通常攻撃とロールアーツのダメージ検証 ナベリウス初級(SH) エリア2 ロックベアのヘッドショット時のダメージ量を比較した
※アタックアドバンスは、R/アタックアドバンスLv.20(8%)を使用した。
考察
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| ▼ | 修正履歴 |
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Sロールアーツの威力が上昇し、攻撃が範囲攻撃に変化する
このスキルはメインクラスのみ適用される
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 120% |
| ▼ | 攻撃の性質 |
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| ▼ | 修正履歴 |
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スタイリッシュロールからのジャストアタックに威力ボーナスを得る
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% |
| ▼ | 修正履歴 |
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| ▼ | 調整の経緯 |
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クラフト武器かレアリティ★10以上の武器を装備していると、与えるダメージが上昇する(初期習得スキル)
このスキルはメインクラスのみ適用される
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 110% |
| ▼ | 修正履歴 |
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プレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% |
最初に放つ攻撃が、ジャストアタックになる。発動後にリキャストが発生する。タクトやペットの攻撃とテクニックは無効
| 画像 | Lv | 1 |
| リキャスト | 0.25秒 |
2段ジャンプが可能になる
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する(初期習得スキル)
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
ダイブロール中の無敵時間を延長する
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 無敵時間 | 0.05秒 | 0.09秒 | 0.11秒 | 0.13秒 | 0.14秒 | 0.15秒 | 0.16秒 | 0.17秒 | 0.18秒 | 0.20秒 |
ダイブロール中の攻撃アクションが可能となる
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行する
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
| ▼ | 修正履歴 |
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ステップ時にJAタイミングが発生するようになる
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
| ▼ | 修正履歴 |
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吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる(初期習得スキル)
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
| ▼ | 修正履歴 |
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空中で受け身がとれるようになる
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
| ▼ | 修正履歴 |
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ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生
| 画像 | Lv | 1 |
| - | - |
| ▼ | 修正履歴 |
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ゼロレンジアドバンス1・2:射110%^2=121%
パーフェクトキーパー:全120%
エアリアルアドバンス:全120%
射撃アップ:射撃力+200
サブクラス時に使えないスキルはチェインフィニッシュ、ハイタイム、Tマシンガンマスタリー、TマシンガンアーツSチャージ、アナザーSロールアーツモード、レアマスタリーガンナーの6つ。
打撃・法撃職の場合、緩い条件の倍率スキルがパーフェクトキーパー(120%)しかないため、他のサブと比べて火力不足がどうしても目立つ。
射撃職の場合、ゼロレンジアドバンスを乗せることで多少はマシになる。一方で射撃武器の強みである射程の長さを捨てることになるため相性は良くない。
倍率スキル以外ではアタックPPリストレイトが汎用性が高い上に効果も大きいため、多くのクラスで恩恵が受けられる。このスキル自体は強力だが、やはり全体の倍率の低さが足を引っ張ってしまう。
EP4まではチェイントリガーを使うことでこれらの欠点を十分補うことができたが、EP5で下方修正されたためそれも不可能になった。
以上のことから、ガンナーをサブクラスとして使用するメリットは非常に薄い。
Lv85現在では、防御スキルを持たない代わりに火力が頭一つ抜けているサブファイター(GuFi)が主流である。
クエストによっては、火力は控えめだが耐久度が高いサブハンター(GuHu)やボス戦に特化したサブサモナー(GuSu)の選択肢も存在する。
クラス毎の考察
| ▼ | GuFi |
GuFi
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| ▼ | GuHu |
GuHu
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| ▼ | GuSu |
GuSu
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| ▼ | GuRa |
GuRa
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| ▼ | GuFo |
GuFo
|
| ▼ | GuTe |
GuTe
|
| ▼ | GuBr |
GuBr
|
| ▼ | GuBo |
GuBo
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| ▼ | GuPh |
GuPh
|
| ▼ | GuEt |
GuEt
|
| ▼ | GuLu |
GuLu
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| ▼ | 【過去ログ】 |
【過去ログ】 |
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