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フォトンアーツ/ダブルセイバー系 のバックアップ(No.40)
概要
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| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 1014 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要打撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
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渦を巻くように身体を回転させ目標へと向かって突撃する。チャージで速度と移動距離が増加する。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | 803 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| チャージ | 0.5秒 | ||||||||||
| 消費PP | 30 | ||||||||||
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 960 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| チャージ | 0.5秒 | ||||||||||
| 消費PP | 30 | ||||||||||
2015/07/22よりトルネードダンス零式が実装された。
カスタムタイプ1:威力+0~+95 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
| ▼ | 修正履歴 |
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目標を打ち上げたのち、連撃で迎え、落下とともに切り刻む。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 30 | ||||||||||
| 必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 1211 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要打撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
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両剣を弄びながら、目標に向けて強力な連続攻撃を見舞う。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 1386 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要打撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
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肉体と両剣の輪舞によって目標を微塵に切り刻む。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 32 | ||||||||||
| 必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 3264 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 32 | ||||||||||
| 必要打撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
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目標に背を向けることで油断させ その隙に刃を刺し、地に叩きつける。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 15 | ||||||||||
| 必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 1721 | 1773 | |||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 15 | ||||||||||
| 必要打撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
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跳躍し、目標へ両剣を振り下ろす。攻撃と同時に周囲に衝撃波が発生。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 105% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 1419 | ||||||||||
| 技量補正 | 105% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要打撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
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膂力を振り絞って両剣投擲攻撃。チャージすることで威力上昇。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| チャージ | 0.5秒 | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 1637 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| チャージ | 0.5秒 | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要打撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 参考画像 |
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| ▼ | 修正履歴 |
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素早く二度斬りつけた後、華麗に後方へ転進する。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 110% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 1315 | ||||||||||
| 技量補正 | 110% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要打撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
|
周囲をカバーできる両剣投擲攻撃。チャージすることで攻撃範囲拡大。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 110% | ||||||||||
| チャージ | 0.5秒 | ||||||||||
| 消費PP | 30 | ||||||||||
| 必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 2106 | ||||||||||
| 技量補正 | 110% | ||||||||||
| チャージ | 0.5秒 | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要打撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
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両剣を投擲し、周囲を旋回させることで攻撃を防ぐ、攻守一体の技。チャージすることで攻撃範囲拡大。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 110% | ||||||||||
| チャージ | 0.5秒 | ||||||||||
| 消費PP | 30 | ||||||||||
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 1723 | ||||||||||
| 技量補正 | 110% | ||||||||||
| チャージ | 0.5秒 | ||||||||||
| 消費PP | 30 | ||||||||||
2016/06/08よりデッドリーサークル零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+172 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
| ▼ | 修正履歴 |
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両剣の回転により竜巻を発生させ周囲の敵を巻き込んで吸い寄せる。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | 632 | 639 | 646 | 653 | 660 | 667 | 674 | 681 | 688 | 695 | |
| 技量補正 | 110% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 702 | 709 | 716 | 723 | 730 | 737 | 744 | ||||
| 技量補正 | 110% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要打撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
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敵を集める竜巻を放つ。使用者のかまいたちに反応して激化する。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 110% | ||||||||||
| 消費PP | 25 | ||||||||||
| 必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 1010 | ||||||||||
| 技量補正 | 110% | ||||||||||
| 消費PP | 25 | ||||||||||
| 必要打撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
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検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅、PP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了
威力は全て17のもの。
DPS=威力/動作F(ギア3)*60
DPP=威力/消費PP
GPS=ギア回収量(JA時)/動作F(ギア3)*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
ギア回収力は100でギア1つ(300でギア3) JAで1.5倍の補正が掛かる
| 技名 | フレーム | 威力 | DPS | 注釈 | PP | DPP | JA時ギア回収(非JA) | GPS |
| トルネードダンス | 76F | 1014 | 800 | 20 | 50.7 | 52.5(35=7*5) | 41 | |
| トルネードダンス零式 | 62F チャージ30F+62F | 1055 | 1020 688 | 20 | 52.8 | |||
| シザーエッジ | 62F | 1211 | 1172 | 20 | 60.6 | 60.55(27=11+4*4) | 32 | |
| ランブリングムーン | 74F | 1386 | 1124 | 20 | 69.3 | 40.5(27=4*4+11) | 31 | |
| イリュージョンレイヴ | 153F | 3264 | 1280 | 32 | 102 | 75(50=3*14+8) | 26 | |
| フェイクキャプチャ | 95F | 1773 | 1119 | 15 | 118.2 | 49.5(33=15*2+3) | 31 | |
| サプライズダンク | 地上密着82F 最長距離79F(ヒットストップなし) 空中最速70F アクロ後73F | 1419 | 1038 625 1216 | 地上 最長(衝撃波のみ) 空中 | 20 | 70.95 | 42(28=4*3+16) | 26 |
| デッドリーアーチャー | 55F チャージ30F+52F | 1031 1621 | 1125 1186 | ノンチャージ(63%) チャージフル(99%) F計測は着ぐるみ装備時 | 20 | 51.55 81.05 | 52.5(35=5*7) 82.5(55=5*11) | 57 60 |
| アクロエフェクト | 64F | 1315 | 1232 | 20 | 65.75 | 66(44=11*4) | 52 | |
| デッドリーサークル | 59F チャージ31+49F | 1327 2085 | 1349 1564 | ノンチャージ(63%)表記威力2106 チャージフル(99%)F計測は着ぐるみ装備 | 20 | 66.34 104.25 | 63(42=6*7) 99(66=6*11) | 64 74 |
| デッドリーサークル零式 | 109F チャージ28+109F | 1193 1876 | 656 821 | ノンチャージ(63%)表記威力1895 チャージフル(99%) | 30 | 39.77 62.53 | ||
| ケイオスライザー | 72F | 744 1488 | 620 1240 | ギア1 ギア3 | 20 | 37.2 74.4 | 9(6) | 8 |
| ハリケーンセンダー | 投射42F+ギア18F (計60F) | 1010 1314 | 1010 1314 | ギア1 威力30%+70% ギア3 威力30%+110% | 25 | 40.4 52.56 | 9(6) > 9(6) | 16 |
| 通常1 通常2 通常3 通常攻撃1~3 | 34F 31F 50F 115F | 290+290 260+260 300+300+300 2000 | 1023 1006 1080 1043 | すべて地上 | 4 6 27 37 | 30(20=10*2) 30(20=10*2) 90(60=20*3) | 53 58 108 | |
| ステップアタック ステップ込 | 20F 16F+20F | 230x3 | 2070 1150 | GPSは非JA時のもの | 18 | 30(スナッチ時45) | 33 | |
| かまいたち | 18F(1撃目5F・間隔28.5F) 操作~判定終了205F DPS/GPSは後者で計算 | 440 660 880 | 129 193 257 | ギア1 ギア2 ギア3 | 120(80=10*8) 144(96=12*8) 216(144=18*8) | 33 40 60 | ||
| シザーエッジ+イリュージョンレイヴ (L/DSカマイタチ Lv20) | 215F | 1211+3264 | 1527 1711(TA時1967) | かまいたち含む:始動0枚(合計約9HIT) かまいたち含む:始動2枚(合計約15HIT) | 52 | 86.05(PA分のみ) | ||
| ランブリングムーン+イリュージョンレイヴ (L/DSカマイタチ Lv20) | 227F | 1386+3264 | 1493 1692 | かまいたち含む:始動0枚(合計約9HIT) かまいたち含む:始動2枚(合計約15.9HIT) | 52 | 89.42 | ||
| フェイクキャプチャ+イリュージョンレイヴ (L/DSカマイタチ Lv20) | 248F | 1773+3264 | 1460 1681 | かまいたち含む:始動0枚(合計約9HIT) かまいたち含む:始動2枚(合計約17.4HIT) | 47 | 107.17 | ||
| イリュージョンレイヴ+ケイオスライザー (L/DSカマイタチ Lv20) | 225F | 3264+1488 | 1672 | かまいたち含む:始動2枚(ギア2,ギア3それぞれ約7.8HIT) | 52 | 91.38 | ||
| イリュージョンレイヴ+ケイオスライザー+通常3 (L/DSカマイタチ Lv20) | 275F | 3264+1488+900 | 1617(最大1696) | かまいたち含む:始動2枚(合計約19.2HIT) | 25 | 226.08 | ||
その他フレーム
通常攻撃 ステップ最速54 34/31/50
空中攻撃 33/29/47
※この表はPAのモーションフレーム数を「PP消費からJA可能になるまで」として扱い計算しています(開始~終了が分かりやすく、参考値として計算しやすいため)。
このうち武器アクション「かまいたち」は全HITまでの時間が発動モーションの総フレーム数を越える攻撃であることから、「発動してから全HITするまでのフレーム数」を用いてDPSを計算しています。
※L/DSカマイタチ Lv20を装備した場合、DPSの理論値維持には228F以内に2回のかまいたちの発生が必要(要検証)
現在は該当するPAの組み合わせはないが、JAのタイミングによってはかまいたちの切れ間が発生する可能性はある。
| ▼ | 検証用メモ置き場 |
検証用メモ置き場
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