ペット のバックアップの現在との差分(No.2)
ラッピーでもわかる! 上達ガイド - PSO2公式サイト ラッピーでもわかる! 上達ガイド - YouTube ペットとは、「Reborn:EPISODE4」で追加された( タクト装備時の) サモナー戦闘パートナーである。 目次
ペットの種類ペットとはサモナー専用の戦闘サポート要員であり、現在は12種類のペットが存在する。 ペットとはサモナー専用の戦闘サポート要員であり、現在は14種類のペットが存在する。 単にペットと言われてもイメージがわかない人はペットの種類 = 武器種と思って貰えば概ね間違いはない。 それぞれ長所・短所があり、使用出来るPAが異なることも同様である。 ペットの最大の特徴は成長要素とキャンディーによるカスタマイズ可能な部分が大きいことである。 初期は弱く頼りないが、しっかり育てて上げればそのままでも難易度SHまでは問題なく戦える強さを得ることができる。 複数種のペットを状況に応じて切り替え駆使することで他のクラスとは一線を画す戦いを出来るだろう。
入手方法の詳細は、各ペットのページ参照。
ペットの登録と戦闘に参加させる方法ペットの登録
戦闘に参加させる方法 タクトを武器パレットにセットすると、一番左側の空欄に登録したペットをセット出来る。右側3つまたは5つはセットしたペット専用のPAをセット可能。 その武器パレットを選択すれば、自身の近くにペットが召喚され、戦闘に参加させる事が出来るようになる。 また、ペットを召還するとマグが非表示になるが、見えなくなるだけで装備しているマグの効果や支援などはきちんと発揮される。 攻撃指示を出す際に通常攻撃ボタンを押すことでターゲットを倒したり範囲外に行くまで目標を攻撃し続ける。 有効射程はガンスラッシュの射撃とだいたい同じくらいでターゲットがそれ以上先にいると範囲内で素振りを繰り返してしまう。 注意点としては、ペットの攻撃はボタンを押すたびに再ターゲットし直し通常攻撃1に戻るという他の武器にはない特徴がある。 威力の高い通常攻撃2,3はオートアタックでしか出ないため、他の武器種のように攻撃のたびにボタンを押す戦い方から脱却する必要がある。 ちなみに、チャージ可能なペットPAはペットとプレイヤーの両方にチャージエフェクトが表示される。 なお、全クラス装備可能のタクトを使用すればメインSu以外でもペットを使うことが出来るが、他の武器種同様にサブクラスにSuを設定しないと通常攻撃しか出来ない。 2018/03/21現在 戦闘中にペットが突然自分のところに戻り、一定時間ターゲットへの攻撃とペットの交換が不能になるバグが存在する(5秒ほど)。条件不明で突然発生するうえ、対策が存在しないためもし発生したらミラージュエスケープで効果が切れるまで逃げ回るしかない。 ペットのHPが0になると、ペットが気絶し一切の行動を行わなくなる(状態異常「スタン」のエフェクトが表示される)。 この状態は、ペットごとに個別に定められた時間が経過すると解消される。 気絶中のペットは、武器パレット上で灰色で表示される。 尚、ロビーや一部環境では他のプレイヤーに自身のペットは表示されない。自慢のペットをフレンドに見せたい場合はPTを組み、キャンプシップに向かおう。 ※PS Vita版においては自分のペットのみの表示となり、他人のペットは表示されない。Vita版視点ではタクトを振り振りしているだけに見える。 指示ができない状況 ペットとPCの間に地形がある、ペットが壁にめり込んでいるというような時に、パレットのペットPAが暗く表示されることがある。 この間は指示ができなくなる(PA指示を出すとPP不足の時のようなブザーが鳴る) 武器パレットで別属性のペットに切り替える時の注意 同じ種類で属性の異なる複数のペットを登録している場合、 武器パレットにセットされているペットを、別属性のものに切り替えたい時は、 メインメニュー→アイテムパック→カスタム→武器装備から、ペットを上書きセットしよう。 メインメニュー→装備→武器装備からペットを上書きセットすると、パレットのPAセットが消えてしまう。 違う種類のペットをセットする場合は、どちらの方法でもPAセットは消えてしまう。 ペット育成の流れラッピーでもわかる! 上達ガイド(公式サイト) ラッピーでもわかる! 上達ガイド(YouTube) 質問が多かったものや失敗談を参考にして、ペットのスムーズな成長に繋がる流れをまとめてみた。 1. どのペットを選べばいいの? 1つ目のおすすめは、ピエトロのクライアントオーダーでのキャンディ集めを目的としたペットを育てること。特に属性値をUPできるワンダのオーダーは重要だ。ワンダをジンガに進化するとこのオーダーは達成できなくなるため、ワンダは2匹育成しても良いだろう。 2つ目に特に人気の高い種類をあげておく。 トリム……低防御力・高攻撃力。普段使いにもってこい。 ポップル……広範囲攻撃。アドバンスクエストでの効率的な経験値稼ぎ方法などが知られる。 マロン……単発高火力攻撃。ダメージ蓄積後の自爆攻撃によるものだが、複数所持で何発も打つことができる。 トリム……低防御力・高攻撃力。普段使いにもってこい。 マロン……単発高火力攻撃。ダメージ蓄積後の自爆攻撃によるものだが、複数所持で何発も打つことができる。 メロン……超高防御力。打撃に関しては極一部の相手以外は被ダメージを全て1にすることも可能。単体火力も比較的高い。 シンクロウ……低防御力・高攻撃力。特に★14タクト「リュクロス・スタッフ」と併用してのラッシュ時の火力が強力。 2. エッグを使う前に 「思ってたのと違った!」という後悔が多い、望みのペットを生み出す「ペットエッグ」の選別。 ペットを選ぶときは、後で取り返しがつきやすいように以下のことに気をつけよう。
3.ペットを育てよう サモナーの戦闘能力は、ペットの能力にキャンディーを足して、サモナーがスキルを掛け合わせることで発揮される。 サモナーが育っていてもペットが育っていなければ、いくらスキルで掛け合わせても戦力として限度がある。
おすすめは、ペットの攻撃面の強化に重要な効果がある「パンケーキ」系キャンディー。 生まれたペットは属性値10を持っており、これを「パンケーキ」で50まで上げると与ダメージに目覚ましい変化があるのだ。
3.ペット育成を仕上げるために お気に入りのペットを、スーパーハードやエクストラハード等の高難易度でも引き続き活躍させるためには必須の手順。 お気に入りのペットを、スーパーハードからの高難易度でも引き続き活躍させるためには必須の手順。
ペットのステータスとレベルペットはプレイヤーのように独自のステータスを持っている。ステータスの構成要素はプレイヤーのものと同等である。
HPと各防御力はプレイヤーステータスの影響を受けず、ペットのレベル上昇、プラス値補正(HPのみ)、キャンディーによる補正でのみ上昇する。 ペットの攻撃は法撃力依存の法撃属性であり、プレイヤーとペットの法撃力と法撃威力、エネミーの法撃防御・法撃耐性でダメージ計算が行われる。 単純に他のクラスでソード等を持っているのと同様にペットという武器を持つというイメージで問題ない。攻撃力アップの特殊能力やセット効果による攻撃力も問題なく適用される。 ただしタクトの攻撃力はペットの攻撃に無関係になっている。+10タクトと+0タクトを入れ替えたとしてもペットのダメージに変化はない。タクトの強化値(=タクトの攻撃力)はタクトそのものの攻撃に関係している。 プレイヤーとペットの依存ステータスはサモナーのクラススキル「ペットスイッチストライク」「ペットスイッチシュート」で変更できるが、依存ステータスが切り替わるだけで法撃属性攻撃であることは変わらない。参照
性格「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。 なお、★14エッグは一部を除き各ペットの「超」付き性格2種を統合した新しい性格で固定になっている。 「ラッピー」は超はやおきのままで、「グラス」、「バルカン」は固有の性格を持っている。
属性ペットには、必ず6種類いずれかの属性が付与されている。 属性の初期値は、全てのペットで10に固定されている。属性の上限値は、★12以下のペットで50、★13のペットで60。 属性の初期値は、全てのペットで10に固定されている。属性の上限値は、★12以下のペットで50、★13以上のペットで60。 属性値を強化するには、ペットグッズショップにて交換可能な各種パンケーキを、キャンディーボックスにセットする必要がある。 属性を変更したい場合は、ペットグッズショップにて交換可能な各種ラムネをキャンディーボックスにセットする必要がある。 なお、初期にピエトロから貰えるワンダエッグは 風属性で固定されている。 体色戦闘力に影響はないが、★14のペットエッグには色違い(「○○Sエッグ★14」というアイテム名)が存在する。直接孵化するか同名のペットからレアリティ進化させることで、色違いのペットになる。 戦闘力に影響はないが、★14のペットエッグには色違い(「○○Sエッグ★14」というアイテム名)が存在する。 直接孵化するか同名(あるいは下位種)のペットからレアリティ進化させることで、色違いのペットになる。 なお、色違いのペットを入手することで得られる称号「カラフル★フレンズ」(プレイヤー→ペット育成のカテゴリ)もある。 同レアリティ以上の通常色のエッグでレアリティ進化させれば、元の色に戻せる。 色違いの下位種から通常色の上位種エッグでレアリティ進化させても、色違いの上位種にはならないので注意(ワンダSエッグ★14で孵化させたペットをジンガエッグ★14でレアリティ進化させると通常色になる)。 技量による与ダメージのブレペットの攻撃はどのレアリティのペット(およびタクト)を使っていても、他の武器が持っているいわゆる「レア補正による最低与ダメージ90%」は存在しない。 例えばスイッチスキルを使用していないレベル120エアロで、アルティメットの雑魚エネミー(技量414)に対して90%確保するには、ペットとプレイヤーを合わせて1070もの技量が必要になる。 例えばスイッチスキルを使用していないレベル120エアロで、アルティメットの雑魚エネミー(技量414)に対して90%確保するには、ペットとプレイヤーを合わせて1071もの技量が必要になる。 ★13以上の最大レベルで技量のプラス値が最大のときの必要技量差は、下記参照。 その他の場合については、シミュレータで計算してみるのがいいだろう。 以下に、各ペットにおいて★13以上の最大レベルで技量のプラス値が最大のときに、最小攻撃力を90%にするために必要な技量差を表で示す。
シフタの影響シフタの影響がプレイヤーと違った仕組みになっているらしく、単純にペットの攻撃力にシフタの倍率を掛ければ良いわけではないことが判明している。
ペットPAとPP自然回復他の武器のPAは普通攻撃モーションを取っている状態ではPPの自然回復は停止する。しかしペットの場合自然回復が停止するのはタクトを振ってペットに指示を出すところまでであり、ペットPAによってはペットが攻撃しているにも関わらず自然回復が開始するものがある。 成長させる方法と要素ペットは、現在のクラスに関係なく、様々な方法で成長させる事が出来る。 レアリティ進化育てたペットのレアリティを、入手したエッグのレアリティまで引き上げる事が出来る。 後述のペットラボの項目も参照のこと。 レアリティ進化については後述のペットラボの項目も参照のこと。
上位種ペットの中には、特定のペットに対応する上位種が存在する。 ピエトロのCOの中で、特定のペットの攻撃で一定数の敵を倒すものは、そのペットの上位種で倒してもカウントされない。下位種から上位種に進化させる場合は要注意。
エッグ合成ペットにエサを与えるようなもの。最も基本的な育成要素。 【EXPエッグ : 経験値のみ上昇】 これによりペットのレベルとステータスが上昇、ペットレベルに応じてPAのレベルも上昇し、新たなPAを習得することもある。 時間経過以外では、スタージェム(SG)でも待ち時間の削減が可能である。 合成による獲得経験値合成による獲得経験値はエッグのレアリティで変わり、 レベルアップに必要な経験値はペットのレベルが上がるほど(基本的には10ごとに)増加する。 限界突破後は必要経験値が増加するとともに、合成による獲得経験値が減少する。このとき、低レアリティのエッグで得られる経験値が相対的に少なくなる。 以下はスクリーンショットによる検証。数値はピクセル単位。 実際の必要数は誤差の可能性あり。
ペットプラス値エッグ合成を行うと、合成したエッグに表記された「プラス値」の分だけステータスが上昇する。 なお、プラス値の付いたエッグが大量に存在する場合、「適当なエッグを孵化させてプラス値の付いたエッグを複数合成する → 孵化させたペットをエッグに戻す → 他の適当なエッグを孵化させて先ほどペットから戻したエッグを含むプラス値の付いたエッグを複数合成する → 孵化させたペットをエッグに戻す → 以下繰り返し」とすることでエッグに付いたプラス値をまとめることができる。
PSO2esチップPSO2esの連動要素によるペット育成PSO2es★9以上チップを与える事でもステータスが上昇する。 ペット育成(PSO2es Wiki)も参照。 PSO2esの連動要素によるペット育成ではエッグの他にチップを与える事によってペットの育成ができる。 また★9以上チップを与えるとペットのステータスが上昇する。 PSO2es側でエッグやチップの合成を行うとレアリティに応じてキャラクター経験値が獲得できる。 得られたキャラクター経験値はes側で設定した連動経験値分配に応じてそれぞれのクラスに分配される。 このため、★8以下チップでもステータスの上昇はないがキャラクター経験値を獲得する事は可能。 腐ってしまったチップの処分の新たな選択肢ができたともいえる。 なお、★8以下でもステータスの上昇はないが経験値を増やすことは可能。 また、サモナーの経験値はPSO2es側ではこの方法でしか増やせない。
無課金でも歌うラッピー(光★10)、解放用素材(炎氷雷風光闇★10)が比較的容易に手に入るため活用しやすい。 経験値PSO2/PSO2esでエッグ/チップを合成するとペットが経験値を獲得する。 合成による獲得経験値はエッグ/チップのレアリティが高いほど増加する。また、SGで合成可能数を回復した場合、(回復した分の合成では)獲得経験値にボーナスが発生する。 レベルアップに必要な経験値はペットのレベルが上がるほど(基本的には10ごとに)増加する。 限界突破後(Lv100~)は必要経験値が増加するとともに、合成による獲得経験値が減少する。このとき、低レアリティのエッグで得られる経験値が相対的に少なくなる。 以下の表では、Lv1→Lv2に必要な経験値を「10」と基準において掲載している。
キャンディーボックスペットに装備品を持たせるようなもの。 キャンディは種類ごとにセットできる上限数が決まっており、 ラムネ・クレープはそれぞれ1個、パフェ・ロール・パンケーキはそれぞれ2個、クッキーは3個、アメは4個、サンドは5個、グミは20個となっている。 ※パフェ系のみ、一体に同じ種類のものを2個入れることはできない。(例:可…ブラストパフェ、メガトンパフェ 不可…ブラストパフェ×2) ラムネ・クレープはそれぞれ1個、パフェ・ロール・パンケーキはそれぞれ2個、クッキーは3個、アメは4個、サンドは5個、グミは20個となっている。 ※パフェ系のみ、一体に同じ種類のものを2個入れることはできない。(例:可…ブラストパフェ、メガトンパフェ 不可…ブラストパフェ×2) キャラメルクラッシャーはエクスキューブ交換ショップにてキューブ8個、キャンディーリムーバーはSGショップにて1SG、全キャンディーリムーバーは5SGでそれぞれ取り扱っている。 (「全てのキャンディーを取り外す」は全キャンディーリムーバーがアイテムが必要。キャンディーリムーバーと混同しないように注意) (「全てのキャンディーを取り外す」は「全キャンディーリムーバー」のアイテムが必要。キャンディーリムーバーと混同しないように注意) なお、キャンディーの向きを回転させてセットすることはできない。
消費PPの計算消費PPとキャンディーや性格の関係は以下の計算式で表される。
ペットラボ担当店員はアリエル。アイテムラボドゥドゥ・モニカ横のショップ。 キャンディー圧縮アイテムパックかキャンディボックスから圧縮対象を選択し、アイテム強化と同じようにグラインダーとメセタを使用して圧縮を行う事ができる。 ペットネーム変更ペットラボにて500メセタで変更できる。文字数は8文字まで。何度でも可能 ペットのレアリティ進化現在使用しているペットと、同種類かつ同レアリティ以上のエッグを使用し、ペットのレアリティを上げることが出来る。 現在使用しているペットと、「同種類または上位種」かつ「同レアリティ以上」のエッグを使用し、ペットのレアリティを上げることが出来る。 レアリティを上げることにより、ペットのレベル上限を引き上げることが出来る。 また、合成に使用したエッグの性格を、任意で合成元のペットへ引き継ぐことも可能。 現状では、一度レアリティを上げてしまうと、再びレアリティを下げる手段が存在しない。 そのため、高レアリティのペットは、進化の際に希少な高レアリティのエッグが必要となり、 低レアリティのペットと比べて、性格の変更なども困難となっている。 目的の性格を付与する前にレアリティの更新を行う際は、十分注意しよう。 一度レアリティを上げてしまうと、再びレアリティを下げる手段は存在しない。 よって、★13以下のペットを使用する場合は★7などの低レアリティで属性・性格の選択を行い、それからレアリティ進化を行うといい。 よって、まずは★7などの低レアリティで属性・性格の選択を行い、それからレアリティ進化を行うといい。 一部を除く★14ペットであれば、各ペットの「超」付き性格2種を統合した性格を選択できるようになったため、 ★14エッグを入手できれば性格はあまり考慮する必要がなくなった。★14へ進化させる際のみ、性格選択を間違えないように。 もし間違えてしまったとしても、再度★14エッグが獲得できれば、レアリティ進化で性格を選択し直せる。 「グラス」と「バルカン」で下位種の性格を使用したい場合は、下位種から進化させた上で当該の性格を選択しないと付与することができない。 この場合、既に上位種のペットでは下位種の★14エッグを用意してもレアリティ進化を行うことはできないため注意が必要である。 ペットをエッグに戻す現在所持しているペットから1体を選択し、エッグに戻す。 現状では所持枠に入りきらなくなったり使わなくなった場合に外すか、育てたペットをアカウント内の他キャラに受け渡す場合くらいの用途しかない。 所持枠に入りきらなくなったり使わなくなった場合に外す、育てたペットをアカウント内の他キャラに受け渡す、エッグの+値を1つのエッグにまとめて必要合成回数を削減する等の用途がある。 サモナーのサポートパートナーにエッグを装備させることができるが、残念ながらペットの育成状態は反映されずに種別毎に一律同スペックとして扱われる。 ステータスを成長させた状態のエッグはステータスボーナスエッグとしてペットに与える事ができる。与えると成長させた分のステータスが増加する。 ただし、EXPはLvに関わらずレアリティ基準しか増加しない。
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