フォトンアーツ/バレットボウ系 のバックアップの現在との差分(No.8)
概要バレットボウのPAは半分以上がチャージ可能なPAでありながら、ほとんどが自由に移動可能なPAである。 一部のPAの攻撃には射撃力依存の打撃属性を含むものや距離減衰の仕様のあるものが存在する。 中・遠距離からの攻撃に優れている反面、近距離戦闘時に活かしやすいPAが少なく、特にゴルドラーダ等を代表とするノックバックや吹き飛ばしの効かない敵や 動きの素早い中型エネミーに対して苦戦しやすい傾向がある。
フォトンアーツ一覧マスターシュート複数の矢を同時に発射する。チャージすることで追尾性能が付与。
ペネトレイトアロウ貫通性能のある矢を発射する。チャージすることで威力上昇。
トレンシャルアロウ対象地点に矢の雨を降らせる。チャージすることで矢の数が増加。
グラヴィティポイント特殊な矢により力場を発生させる。チャージすることで引力を強化。
カミカゼアロウ自らを矢として射る、捨て身の攻撃。チャージすることで威力上昇。
シャープボマー後方に飛び退きつつ、空中から特殊な矢を放ち前方を爆発させる。
シャープボマー零式空中から特殊な矢を放ち、爆発させる。チャージすることで威力範囲が拡大。前方向入力で前方宙返りから矢を放つ。
2016/10/05よりシャープボマー零式が実装。
ラストネメシス精神を集中し、全てを貫く力を矢に託して放つ、究極の一射。
トリットシューター連続蹴撃の後に矢を放つ多段攻撃。チャージすることで攻撃回数が増加。
トリットシューター零式前進せずに連続蹴撃後、複数の矢を放つ多段攻撃。チャージすることで攻撃回数が増加する。方向入力で移動可能。
2015/07/22よりトリットシューター零式が実装。
バニッシュアロウ追加衝撃により炸裂する矢を放つ。チャージすることで攻撃範囲拡大。
ミリオンストーム敵を貫く無数の矢を同時に発射する。ボタンホールド中、自動で連射。
チェイスアロウ他のPAに反応する追撃矢を放つ。追撃矢は最大3本までキープされる。
各PA動作フレーム数検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力時(パレットアイコン点滅、PP減少開始)を0Fとし、JA可能最速フレーム数を動作終了地点とする。 青字はバレットボウチャージボーナスLv5適用時(チャージ短縮20%,PP-5) 青字はバレットボウチャージボーナス適用時(チャージ短縮20%,PP-5) DPS・DPPの数字はあくまで同一武器種PA同士の比較値であり、他クラス・他武器種PAとの比較にはならない点に注意してください。
通常30F チャージ30+26F ラピシュレベル5 発射数問わず32F ラピシュレベル5 発射数問わず30F バニッシュアロウコンボの例
ペネトレイトアロウを利用した追撃。通称「バニペネ」。 起爆までに追撃可能なのは、チャージ1発+ノンチャージ6発が最大。 Br/Ra、Ra/Br、Br/Gu等のバレットボウ特化構成での使用が理想的。 各種射撃スキルが乗れば非常に高い威力を叩き出す。ペネの特性上1発が2ヒット以上することもあり、期待値は数値以上。 主力コンボの中ではスタンディングスナイプを乗せやすい点も評価できる。 消費PPが非常に大きい(チャージボーナスLv5適用時で220)ため、PP盛り装備でないと全弾撃ちきれない。 全てノンチャージで発動することが基本的な運用となる。 主にペネ2ヒットが安定しない場面で使う。 JAタイミングはペネと同じなので注意点などもペネと同様。
シャープボマー零式を利用した追撃。通称は「バニボマー」。 溜めが長いボマーだがちゃんと2回で間に合う。 シャープボマー零式は無敵時間があるため、敵の攻撃をかわしながらコンボを決める必要があるときにも強い。 サブHuでも十分な威力をもつので、スタンを多用する敵やマッシブが切れている間はシャープボマーを主軸に戦うのも手。 バニカゼと並んでA.I.Sエクソーダ確殺の主力コンボ。あちらと違いすり抜けることもない。 ただしサブHuの場合、並程度の装備では正確にヘッドショットを決めなければダメージがわずかに足りない(しかも表記上は999999なので気づきにくい)ので注意。 また、シャープボマー零式とカミカゼアロウはお互いに入れ替えてコンボしても問題なく起爆までに間に合う。 距離の遠い敵に対しシャープボマーで距離を詰めながらカミカゼ、ということもできる。 あらかじめチェイスアロウを3発キープしておき、追撃時に発動させる。 短時間で追撃ダメージを稼ぐ必要のあるバニッシュアロウとの相性は抜群。 全てのバニッシュコンボと併用可能で、3発でおよそネメシス1発分に相当する追撃が可能。 チェイスアロウそのもののDPSは高くないため、バニッシュ発動前に必ず使用したほうが良いわけではない点に注意。
あらかじめチェイスアロウを3発キープしておき、追撃時に発動させる。通称「チェイスバニ○○」。 (例)チェイスバニペネ、チェイスバニネメ、チェイスバニペネネメ等 短時間で追撃ダメージを稼ぐ必要のあるバニッシュコンボとの相性は抜群。 全てのバニッシュコンボと併用可能で、3発でおよそネメシス1発分に相当する追撃が可能。隙を見て積極的にキープすると良い。
トリットシューター零式を利用した追撃。通称「バニトリ零」。 非カスタムのトリットは爆発までに全段撃ち込めないので注意。零式での運用が基本。 カミカゼと同じ打撃属性を含むPAだが、カスタムにより射撃部分のダメージが大幅に増えているため、射撃スキルの恩恵の方が大きい。 トリットはモーション中はスーパーアーマーになるため、ゴリ押ししたいときも便利。 密着しないと一点に当てづらく、弱点の小さい敵での運用は難しい。
マスターシュートを利用した追撃。通称はおそらく「バニマス」?。 他コンボと比べて尖ったところがなく威力も低いため、あまり使われることは無い。 命中率が高く、ネメシスと違いチャージ中動けるため、バニペネやバニネメを当てづらいシーンでの使用は一考の余地あり。 マガツの蓋の上など、足場が不安定でカミカゼが当てづらく、ペネの2ヒットも期待できない密着状態でチェインフィニシュにとにかく攻撃を叩き込みたいなどの場合はチャージマスシュからノンチャマスシュ連発といった使い方もある。 各コンボ比較
コメント公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 |
ファンタシースターオンライン2(PSO2) 攻略 Wiki
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示