エアロ のバックアップ(No.8)



概要 Edit

分類ペット

エアロ
2016年10月19日実装。
サモナーの扱うペットの基本3種となるトリムの上位種である。
主な変更点は以下の通り。
エアロスパイラル(トリムスパイラルの強化版)の追加
・基礎ステータスの上昇
・ペットプラス値の上限の上昇
基本となる挙動はトリムと同様なのでそちらを参照。


 修正履歴

入手方法 Edit

★7~12のエッグは、主に壊世調査:アムドゥスキアのエリアドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照


パラメーター Edit

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期155575644747283
    ★660689714702168616600689
    ★765776804790186675657755
    ★870862893878203734714821
    ★975904937921223793772886
    ★1085
    ★1190
    ★12100
    ★12+110
    ★13+1201345132413721348372113611071271
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問130130115100120
    トリムとの差+30+30+25+20+30
  • 戦闘不能時
    復活時間60秒

性格 Edit

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
エアロおりこうさん状態異常のエネミーに与えるダメージ上昇。(5%/11%/17%/19%/21%)
超おりこうさんアイテムドロップ率上昇と状態異常のエネミーに与えるダメージ上昇。
がんばりや与えるダメージ(2%/3%/5%/10%/15%)とPP消費(5%/10%/15%/22%/30%)上昇。
超がんばりやアイテムドロップ率上昇と与えるダメージとPP消費上昇。

キャンディーボックス Edit

キャンディーボックス_トリム.jpg
翼を広げた鳥のような形をしている。


キャンディーについて。

ペットPA Edit

エアロスタッブ Edit

瞬時に敵に近づき、体当たりで攻撃。攻撃と同時に敵の反対側へ回る。

画像Lv12345678910
トリムスタッブ.png威力1210122212331245125712691281129313061319
技量補正100%
消費PP15
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力1332134513581371138413961410
技量補正100%
消費PP15
習得Lv46515661667176

エアロスラッシュ Edit

双翼のフォトンによる連続攻撃を行う。幾重にも渡る翼撃は敵を切り刻む。

画像Lv12345678910
トリムスラッシュ.png威力2505253425632592262126502679270827372766
技量補正110%
消費PP25
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力2795282428532882291129402969
技量補正110%
消費PP25
習得Lv47525762677277
  • 初期習得。
  • トリムのPAと同じ挙動。トリムスラッシュと比較すると約4%の威力上昇。

エアロバレット Edit

宙返りと共に羽根弾を発射する。その後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
トリムバレット.png威力2213223522572279230223252348237123942418
技量補正100%
消費PP15
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力2442246624902515254025652590
技量補正100%
消費PP15
習得Lv48535863687378

エアロシャウト Edit

咆哮と共に気合いを溜める。一定時間特定のフォトンアーツの威力が上がる。

画像Lv12345678910
トリムシャウト.png威力-863871879887895904913
技量補正-100%
消費PP-20
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力922931940949958967976
技量補正100%
消費PP20
習得Lv49545964697479

エアロスパイラル Edit

力を溜め、必殺の突撃を放つ。ボタンホールドで溜め、離すと発動。

画像Lv12345678910
エアロスパイラル.png威力-70447115
技量補正-100%
チャージ-2秒/5秒
消費PP-50
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力7186725873317405747975547630
技量補正100%
チャージ2秒/5秒
消費PP50
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • トリムとは挙動が異なり、攻撃判定発生時の衝撃波が大幅に拡大し、命中させやすくなっている。
    • ただし、追加された衝撃波の部分のダメージ倍率は0.7倍。本命のダメージを出すには相変わらず至近で当てねばならない。
      このため、スパイラルの決め所自体には大きな変化はなく、スパイラルを決めるついでに近くの相手を巻き込めると言った程度といえる。
  • 判定拡大以外の威力やチャージ時間、旋回速度等はトリムスパイラルから変化なし。
  • チャージザンバースを出した直後に2段階チャージスパイラルを出そうとすると、ザンバースのエフェクトが消えるまでに間に合わないように見える。
    だが、ザンバースはエフェクトが消えた後も1秒猶予時間があり、それまでに出せば追撃はちゃんと発生する。落ち着いて2段階チャージ完了を見てスパイラルを撃とう。

各PA動作フレーム数 Edit

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)とし
攻撃ヒット後に指示を出せる最短フレーム数となっている。
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています
※シャウト状態のPAのDPP等は、シャウト自体の消費PPや与ダメージを含まない。
※通常攻撃のDPP欄は1秒当たりのPP回復量を記載している。

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
エアロスタッブ44F141019221594
エアロスラッシュ123F
シャウト時
2969
3563
1448
1738
25113.1
135.8
エアロバレット指示 42F
DoT完走 647F
DoT間隔 120F
シャウト時指示
シャウト時DoT完走
2590

4145
3700
240
5921
384
DPSはモーション比
PA本体ダメージ込み
15172.7

276.3
エアロシャウト43F97613612048.8
スパイラル63F
チャージ1 120F+42F
シャウト時チャージ1
チャージ2 308F+42F
シャウト時チャージ2
610
2671
6676
7630
19075
581
989
2473
1308
3270
5012.2
53.4
133.5
152.6
381.5
通常1
通常1+2
通常1+2+3
52F
計85F
計145F
448
968
1943
516
683
804
密着時-6
計-13
計-27
※6.9
※9.2
※11.2

通常三段目から一段目までは82F。つまり通常攻撃1~3をループする状態であっても3段目のHITした瞬間に通常攻撃指示をしたほうがDPS・PP回復共に良好になる。

がんばりやLv5 (威力+15% 消費PP+30%) はDPSが115%まで上昇するが、DPPは88.5%に低下する。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 攻略の質問ではないのですが、感謝祭にいった方、設定資料展示コーナーで、エアロ、ジンガ、ポップルのデザイン画は展示されてましたでしょうか。ツイッターとか画像上げてる人いないか検索してみたけど見つけられず…。子供→大人という進化なのはわかるけど、ほかにどんな方向性でデザインされたかとか、ちょっとした情報でもかかれてたら知りたく。展示されてるなら決勝会場には見に行けたらな… -- 2017-06-18 (日) 01:05:00
  • エアロスラッシュの挙動が1秒以内にして欲しかったと思うのは自分だけだろうか。ボス戦て連打しようとしても他と火力ば不足してるように見える。(隣の芝生が青く見えただけか?) -- 2017-06-21 (水) 19:57:01
    • 手数でダメ出すタイプだから判りにくいだけで適当にバレットスタブしてるだけですら近接上位ぐらいの火力出るはずよ。ただし燃費は悪い -- 2017-06-21 (水) 21:08:39
      • できれば属性一致でペットEPPRの効果発動させてPP回収も伸ばしておきたいところだな。育てる手間とパフェ圧縮費用が半端ないが -- 2017-07-11 (火) 08:29:55
  • EP5にむけて新ペットも暫くこないだろうし、コレクトで全属性エアロ作る価値あるかな?パフェは地道に圧縮してきたから全属性分確保してあるんだけど悩んでる -- 2017-07-18 (火) 17:31:59
  • クロウ強化されてからこの子の使いどころが雑魚処理と出待ちシャウトスパぐらいになってしまった...出待ち可能か大ダウンあるボス戦以外ではパレットにすら入らなくなって悲しい。 -- 2017-08-17 (木) 06:57:58
  • シャウトバフがペットステータスの所にアイコンで表示されるようにならないかなあ 挙動が素直で使い易いだけにこういうところのダメージロス無くなればもっと伸びるのに -- 2018-02-14 (水) 21:00:35
  • エアロスパイラルをチャージ後に動き出したとしてもオーディンやトランマイザー程度の移動範囲なら追尾機能で狙っていけるようになった。とはいえい従来の状況から位置取り気にせずチャージ、ロックオンで追尾補正かけるってのがメインの使い方だろうな -- 2018-03-10 (土) 13:29:51
  • すごい今更だけどスラッシュのDPPがトリムのをコピペしたままになってるのかなこれ -- 2018-06-30 (土) 18:06:48
    • そりゃ編集する人は仕事じゃないしお金貰ってるわけじゃないから更新が初期のまんまとかここだけじゃなくていっぱいあるよ -- 2018-07-08 (日) 18:59:13
    • エアロスラッシュのDPPに直しといたよ -- 2018-07-08 (日) 19:52:32
  • ステ更新されてるの見たけど・・ううん・・これ微妙だよなぁ・・元々こいつの立ち位置って雑魚よりもレイド寄りだったけど、今の敵火力に対して、この程度の上がり幅だと即死が免れない。それに対してトリムはHPも防御もジンガ並みになって、更にPP減った事により防御ロールの選択肢も入るようになってるからレイドでも活躍できる。スパイラルの火力を出す為に衝撃波より本体当てる事が重要だし、アプデで前進するようになって当てやすくなったしで・・もうちょっと何かエアロに付加価値は付けれなかったのだろうか -- 2018-07-12 (木) 17:08:32
    • そんな調整できるスタッフいなければやってる余裕もありません(邪推 -- 2018-07-12 (木) 17:40:04
    • 調整するの忘れたんだよなこれ。わかってるよ。早く修正告知出して…? -- 2018-07-12 (木) 19:56:02
    • これがトリムの下位種のエアロちゃんですか。 -- 2018-07-12 (木) 23:38:09
      • ジンガ、エアロくんは完全に立場逆転してるよね… -- 2018-07-12 (木) 23:43:15
    • つーか、☆14ペットでこの程度の伸びなら今後の天井決まったようなものじゃん・・・ 他職なんかSOPとか武器のステータスどんどん伸びて行くのにさ・・・ -- 2018-07-13 (金) 04:26:10
      • SOPとかはキャンディがその位置だからまだいいけど素ステだけ見れば現行の☆13程度かそれ以下だからな -- 2018-07-13 (金) 11:57:55
      • ソードや弓はステは高いがスキル倍率やPA倍率を加味すれば程々に仕上がってるし、足りない分を倍率で補うダガーみたいなのは★14のドロ限でも1400台で700〜800近い差があるが、総合火力はけして低くない。 SuはPA倍率が異様に高い分でバランス取ってるから安易にステを1700とかにするとかなり火力が上がる ペットのアプデはやめてタクトで調整って風にならない限りは倍率でなんとかなるさ -- 2018-07-13 (金) 12:07:56
      • つまりユニットOPのステータス価値が特に高いクラスだと -- 2018-07-13 (金) 17:02:03
      • そうとも言えるな それ自体はFoやFiダガーやダブセ、例外的だがカタナギア分でBrカタナも同じ 比率は差があるが。 -- 2018-07-13 (金) 17:31:15
    • トリムとのあまりのHP防御格差に笑ってしまう、唯一勝ってる攻撃ステもトリムに変換ロールかウィンスピ飴でも乗せればいいという。 -- 2018-07-13 (金) 16:08:21
      • あ、見直したらスラッシュだけPAの威力は勝ってるのか -- 2018-07-13 (金) 16:20:58
      • その変わりトリムスラはPP減だから相殺以上ジンガ、ポップルも同じPP消費でよくね?とは思うななんだよな。主軸のシャウトが20→5という急激な消費減のおかげで取り回しが楽だしエアロ、 -- 2018-07-13 (金) 18:01:58
      • あ、なんか文字配列がおかしくなってる。本文:その変わりトリムスラはPP減だから相殺以上。主軸のシャウトが20→5という急激な消費減のおかげで取り回しが楽だしエアロ、ジンガ、ポップルも同じPP消費でよくね?とは思うななんだよな -- 2018-07-13 (金) 18:04:05
    • ☆14ポップルでたし、次はエアロをと思ったけどトリムと比べると悲惨だなあ…、ジンガはPP燃費がまだましだし、ポップルは追従型だから防御より火力重視でいいけど、ボスに密着してスパが仕事のエアロさんには防御のしょぼさとシャウトスパイラルのPP消費差が大きすぎる -- 2018-07-14 (土) 23:05:31
  • そういえばエリートって、状態異常かかってるエネミーにはおりこうさんとがんばりやの倍率が乗算でかかるんだろうか。 -- 2018-07-13 (金) 01:30:53
    • おそらく、威力半端ないと思うw -- 2018-07-13 (金) 14:35:22
    • 幻惑トリガーの超強化キュクロ&サイクロ、狂想と幻創2面のウォルガーダとアラトロンに使うとその効果がはっきりと体感できるぜよ。特殊状態異常とDoTとポイアシには相変わらず無意味なのが残念なんだけどな… -- 2018-07-13 (金) 17:44:53
  • みんなでエアロの基礎ステータスをトリム超えさせろって要望だそう。上位ペットだからいいはずだ -- 2018-07-15 (日) 11:33:25
    • 進化ペットは各キャンディーの上限+1でも構わん -- 2018-07-15 (日) 12:38:24
    • これがクレーマーって奴か。ならトリム使えばいいじゃない。☆13時点より弱くなってる訳じゃないんだし、使い所は今までと変わらん。それでもごり押ししたいなら先に書いたようにトリム使えばいいじゃん。あ、もしかしてトリムを…。 -- 2018-07-16 (月) 16:34:09
      • 上位種(下位種の下位互換)でいいならな -- 2018-07-16 (月) 17:51:47
      • 両方同時に実装なら許せたけど、上位を後にもってきて弱かったこれは確かに酷いよね。もうトリム掘れないんじゃ -- 2018-07-17 (火) 00:47:15
      • 進化させてもマイナス要素がない上位互換って公式が言ってたんだけどねぇ ほんま公式の言うことはあてにならんな -- 2018-07-17 (火) 10:26:58
      • 運営が☆14ペットはステータスが大幅にアップとか言ってませんでしたかね? エアロちゃんはどうみても小幅アップですよね・・・ -- 2018-07-17 (火) 13:57:14
    • 攻撃力は上位ペットの方がまだ上だが誤差程度だからなぁ、防御はかなり差があるから攻撃特化の上位ペットと安定の下位ペットで分けてほしいわな -- 2018-07-16 (月) 18:33:43
      • ネトゲで安定性能はゴミらしいから難しいな -- 2018-07-16 (月) 20:44:05
    • 実装時期が近すぎたのも問題だったんじゃないかな -- 2018-07-17 (火) 10:00:42
    • 個人的には上位種ペットは下位種と比べて、通常攻撃の威力とpp回復量上げてくれたらそれでいいんだが。もちろん下位種と上位種どっち使おうかって迷うレベルでね -- 2018-07-17 (火) 15:24:19
    • 現状攻撃力がほんのり上だけど、このゲームってHPもPPも「火力」に直結するからな、今のアクマクエでよくわかるけど、デウスの神罰を余裕で耐えつつスパイラルするトリムと、余裕で即死+エゴ死までついてくるエアロ、その際のシャウトスパイラルの消費も45と70と約1.6倍の消費(性格でトリム58、エアロ91)でありながら威力一緒というかどちらもカンストで上限設定のおかげで頭打ち・・差がスパイラルの衝撃波のリーチ分だけみたいなものだけど、ちょっと前のアプデでスパイラル自体がかなり前進するようになって、衝撃波すらいらないというね・・・ -- 2018-07-18 (水) 13:00:00
      • それなそれなそれな(×∞ -- 2018-07-18 (水) 14:00:59
    • Hr不評だったからってペットも上下無くす気なのかもしれん -- 2018-08-03 (金) 10:36:56
      • エアロのほうが明確に下なんですがそれは・・・ -- 2018-08-05 (日) 07:51:46
  • トリム14とエアロ14出た場合どっち使ったらいいの…? -- 2018-08-07 (火) 19:29:01
    • トリム14あるならエアロ14使う理由ないよ -- 2018-08-07 (火) 20:40:20
  • せめて本体と衝撃波で同一部位にも2ヒットするようになれば…と思ったが倍率が倍率だけにダメだな 「スラッシュ以外のPA威力も上昇」が無難な落とし所か? -- 2018-08-12 (日) 21:11:27
    • いっそのことスパイラルの衝撃波の範囲アホみたいに広げて雑魚集団出待ち1確マンに特化すればいいんじゃね(鼻ほじ -- 2018-09-15 (土) 08:06:17
  • Sエッグの画像がまだなかったので提供します エアロS -- 2018-08-27 (月) 20:49:13
  • アイテムドロップ率ってどのくらいなんですかね・・・ -- 2018-08-30 (木) 01:58:34
    • 超とかエリートの事け?それともエッグのドロップの事け?前者なら5%やで -- 2018-09-13 (木) 13:49:15
  • 火山XHでエアロSドロップ確認出来た -- 2018-11-14 (水) 19:34:48
  • 他の上位種はどっち使おうか迷うけどエアロだけはっきりいらないって思っちゃうんだけど、トリムより使える場面ってある? -- 2018-12-02 (日) 12:16:29
    • 良く動くボスにはスパイラルの衝撃波が便利、そんくらい -- 2018-12-02 (日) 12:41:19
    • スパイラル決めたその流れでシンクロウの生贄になれる -- 2018-12-25 (火) 03:06:53
  • 14エアロ拾ってレアリティ進化させようと思うんだけど超じゃないエリートと超がんばりやだったら超がんばりやの方がいいかな?状態異常にさせること少ないしアイテムドロップ率失うのは… -- 2018-12-04 (火) 14:27:26
    • 悪いことは言わん、ゲーム内の文かこのページを上から読み直すといい -- 2018-12-04 (火) 14:32:36
    • 14ペットは基本性格2種を兼ねた上にレアドロボーナスが付く性格に設定されているのでベースがエアロなら進化させ得。ベースがトリムならトリム14拾うまでそのトリムはとっておくといい -- 2018-12-09 (日) 12:55:59
  • ソロチで両鳥使ってるとエアロの紙防御が際立つな、20層位になるとスパイラルチャージ中に落ちかねん程ゴリゴリ減るわ、逆にトリムは後半でも正面からタイマン張れる程頑丈だった…上位、上位種って何だ!? -- 2018-12-09 (日) 10:16:15
    • ふんばり2つ積んでふんばり発動→レスタシンパ→ふんばり発動ってやると結構時間稼げるからその間にスパ3発入れて引っ込めればいいよ。まだ4発は入らないから十分いける。上位種かどうかはステ全部足し算してみればよくわかるよ・・・。 -- 2018-12-16 (日) 03:30:27
    • 後継ペットになる日を願ってください -- 2018-12-17 (月) 02:27:36
    • 脆さもだけど一番救えない点はシャウトで20(性格補正で26)もPP持っていかれる点だと思うわ -- 2018-12-17 (月) 23:45:29
    • 衝撃波でも範囲PAとしてはトップクラスのDPSだし、アルチのクソ硬い雑魚集団とかにスパイラル決めてすぐ引っ込める用途なら結構使えそう…と思いきや、そこまで巻き込めない上に敵の種類によってはかなりオーバーキルだった -- 2019-01-09 (水) 02:40:12
    • スパイラルの衝撃波と本体のバリア判定が別っぽいんで衝撃波が大きいエアロはまだまだいけるよ。 -- 2019-01-29 (火) 10:25:49
      • マ? ただのハンマーとしてはそんな悪くないんだ -- 2019-02-02 (土) 15:18:57
  • 続けてやったからどっちから出たかよく解らんのだけど、エアロ14をカズチ襲来か東京金で拾ったんだけど既出? -- 2019-06-01 (土) 00:58:45
    • 終の艦隊のエッグを鑑定し忘れていたとかじゃなくて? -- 2019-06-01 (土) 16:51:07
  • ジンガとポップルはPP軽減以外に攻撃範囲も向上するのにエアロはシャウトの威力上がるだけか・・・ スパイラルのPPがトリムより低くにでもならん限り劣化トリムからは脱せないだろうな -- 2019-07-08 (月) 13:48:01
    • ホントにスパイラルの消費がトリム以下になったな。50→30になってた -- 2019-07-10 (水) 19:52:46
    • 消費下がったけど耐久が結構悩ましいな -- 2019-07-10 (水) 20:22:17
      • トリムとエアロどっちも艦隊で使ってるけど、やっぱエアロはすぐ死ぬし、トリムのほうが安定してる感があった。まぁトリムのレベルがカンストしてないのもあるけど・・・ -- 2019-07-10 (水) 21:33:09
      • 上位種()はHPも防御も低いのがなぁ。せめてどっちかが高めで下位種はその逆が高い、だったらもう少し選択の幅が広がりそうなんだが -- 2019-07-11 (木) 11:24:22
      • この紙装甲で能動的にガード判定or回避判定を付与できないのはかなりの痛手だろうな。シンクロウヴィオラレドラン にはそれらがあるからなおさら脆さが際立ってる -- 2019-07-11 (木) 21:32:41
      • UHの攻撃痛すぎなEP6環境で上位種はあまりにも紙過ぎた -- 2019-07-13 (土) 15:39:08
      • 紙って言うほど柔らかいのエアロぐらいだけどね ポップルはタゲ取らない状況で使うペットだしジンガはトリムよりちょっと硬いぐらいはあるからよほどタコ殴りにされない限りは大丈夫 まぁエアロは完全ダウン時用、トリムは常用として使い分けはむしろ一番出来てる気がする -- 2019-07-18 (木) 22:28:46
      • エアロはシンクロウと五十歩百歩なHP防御なのに、シンクロウと違って意図的に防御行動取れないから落ちやすさは随一だな。悲しいかなほんと -- 2019-11-23 (土) 21:29:35
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