ジンガ のバックアップの現在との差分(No.4)



概要 Edit

分類ペット

ジンガ

ジンガ☆14ジンガ(レア色)
2016年10月19日実装。
サモナーの扱うペットの基本3種となるワンダの上位種である。

主な変更点は以下の通り。

ジンガアサルト(ワンダアサルトの強化版)の追加

・基礎ステータスの上昇

・ペットプラス値の上限の上昇

基礎ステータスが変化しプラス値が増加しているほか、PAの性能も変化し特にアサルトの性能が大きく異なっている。
基本となる挙動はワンダと同様なのでそちらを参照。


★14エッグの追加により「基礎ステータスの底上げ」「二つの性格の特性をあわせ持つ上位の性格の追加」などの強化が行われた。

また、通常とは色の違う別カラーのレア種も追加された(性能は通常色と同様)。
 修正履歴

下位種との比較 Edit


一時期はアサルトだけしか強みがなく★14ワンダの下位互換的な扱いだったが、

ジンガのすべてのPAが強化されたことでスライサー以外のPAがワンダの上位互換になった。

しかしワンダと比較すると耐久力になかなかの差があり、ボスや火力の高い雑魚を相手するときやぐんぐんパフェのような成長系キャンディを扱うときは注意が必要になる。

総じて攻撃特化になったワンダとなっている。


もっともジンガの基礎耐久自体がそこそこ高い部類なので、雑魚相手になら柔らかさはそこまで気にならないシーンも多いほか、

致死ダメージを喰らうことが条件な火力性格も持っているため、柔らかいことが単純な不利というわけでもない。

全ペット中トップの短さになった復活時間を活かし、特攻前提の運用をするのもありか。
PAワンダジンガ
基本性能HP、技量、防御が高い-攻撃力が高く、復活時間が半分
スライサーPP10-PP15 範囲広
ブレイクPP15PP10 威力4%高
アサルトPP10PP5 威力32%高 範囲広
ショックPP20PP20 範囲広
パルサーPP30PP10

入手方法 Edit

★7~12のエッグは、主に壊世調査:アムドゥスキアのエリアドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照

レア入手方法
★6
★7
★8
★9
★10壊世調査:アムドゥスキア エリアドロップ
★11
★12壊世調査:アムドゥスキア エリアドロップ

パラメーター Edit

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期14355150513811010498
    ★660639633645145916867819
    ★7657197127261601004950897
    ★87079979180717510911033975
    ★975838830847192117911161053
    ★1085
    ★1190
    ★12100
    ★12+110
    ★6601803639633645145916867819
    ★76518947197127261601004950897
    ★870198579979180717510911033975
    ★9752095838830847192117911161053
    ★10852264916907925227135412821210
    ★11902322954945964246144113651288
    ★121002444111611051127291158214981414
    ★12+1102505117211601183306163615491462
    ★13+1202566122812161240321169016001510
    ★14+1302688137513611388331174016471555
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問100120135160170
    ワンダとの差+40+30+25+30+20
  • 戦闘不能時
    復活時間30秒
    復活時間15秒


通常攻撃の威力、PP回復量についてはタクトのページを参照。

性格 Edit

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
ジンガこんじょう致命傷をまれに防ぎ数秒間威力上昇(?%/?%/?%/?%/?%)&無敵。
ジンガこんじょう ※1致命傷をまれに防ぎ数秒間威力上昇(?%/?%/?%/?%/15%)&無敵。
超こんじょうアイテムドロップ率上昇と致命傷をまれに防ぎ数秒間威力上昇&無敵。
晴れ好き天候が晴れの時()に与えるダメージが増加。(?%/?%/?%/10%/12%)
晴れ好き ※2天候が晴れの時に与えるダメージが増加。(?%/?%/?%/10%/12%)
超晴れ好きアイテムドロップ率上昇と天候が晴れの時に与えるダメージが増加。
パワフル ※3アイテムドロップ率上昇と性格「こんじょう」と「晴れ好き」の効果。


ここでいう「晴れの時」とは雲がなく空が見えている状態ではなく天候変化のないデフォルトの状態のことを示す。

※1 威力上昇は60秒間持続する。

※2 ここでいう「晴れの時」とは雲がなく空が見えている状態ではなく天候変化のないデフォルトの状態(エリア一覧参照)のことを示す。
地下坑道内だろうが海底だろうがデフォルトの状態なら効果を発揮するが、少しでも天候が変化すると効果を得ることが出来なくなる。
天候変化のないボス部屋でも効果を得ることが出来るが、エクストリームクエストやダークファルス等のレイドボス戦では効果が得られない。

※3 ★14エッグ限定

キャンディーボックス Edit

キャンディーボックス_ワンダ.jpg


キャンディーについて。

ペットPA Edit

ジンガスライサー Edit

広範囲にわたる素早い双撃で数多の敵を同時に攻撃する。

画像Lv12345678910
ワンダスライサー.png威力          
ワンダスライサー.png威力1983200320232043206420842105212621482169
技量補正90%
消費PP15
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力     23022325
威力2191221322352257228023022325
技量補正90%
消費PP15
習得Lv46515661667176
  • 初期習得。
  • ワンダのPAと同じ挙動。
  • ブレイクとの消費PP関係がワンダと逆になっており、ジンガはスライサーほうがPPが重い。DPS・DPP共にブレイクのほうが僅かに上回り、こちらはモーションが若干長い上にキャンセルタイミングの都合で連打が手動であるためDPS理論値を出すのが難しく、単体相手への攻撃としてはあらゆる点でブレイクに劣る。
    • ただしこちらは攻撃範囲が広く、対雑魚戦で光る。
 修正履歴

ジンガブレイク Edit

円を描くような、強力な一撃を放つ。範囲は狭いが、周囲の敵をなぎ倒せる。

画像Lv12345678910
ワンダブレイク.png威力          
ワンダブレイク.png威力1339135213651379139314071421143514491464
技量補正100%
消費PP25
消費PP10
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力      1569
威力1479149315081523153915541569
技量補正100%
消費PP25
消費PP10
習得Lv48535863687378
  • 初期習得。
  • ワンダのPAと同じ挙動。ワンダブレイクと比較すると約4%の威力上昇。
 修正履歴

ジンガアサルト Edit

フォトンをまとい、ジグザグに突撃しその後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
ジンガアサルト.png威力1102111511281141115411671180119312061219
技量補正100%
消費PP10
消費PP5
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力1232124512581271128412971310
技量補正100%
消費PP10
消費PP5
習得Lv47525762677277
  • 初期習得。
  • ワンダとは挙動が異なり、ロックオン方向へ突進しつつ横方向にジグザグに移動するようになる。
    • ジグザグ移動は極めて早く、「左右にふらふら動いたせいで狙った敵を迂回してしまった」ということはない。というより、ワンダアサルトの攻撃範囲の横幅を大きく広げたようなものだと考えて良い。
    • これにより全PA・テクニック中でもトップクラスの攻撃範囲を持つようになり、殲滅力を大きく向上させてくれる。
  • ある程度固まっている群れをまとめて叩く際には、遠くのエネミーをロックするとより巻き込みやすい。近くのエネミーをロックすると突進が短い距離で終わり、範囲がやや狭まる。
  • 元のPA同様、使用すると手元に戻ってくるが突進中に通常攻撃かPAを使用することで戻りをキャンセルしてその場で攻撃続行させることも出来る。
    • アサルト自体の最大射程距離が決まっているため、連続使用で延々と遠くまで飛ばすことは出来ない。最大射程に近づくほど移動距離(攻撃判定のある時間)は短くなるので連打しすぎても無駄が多くなる。
    • 壁にぶつかると終了してしまうため、坂道や階段には弱い。ちょっとした柱や足場でも止まってしまうことがあるので射出方向には注意すること。
  • 消費PPがワンダとかなり軽い。範囲攻撃としてはトップクラスのDPPを誇る。
 修正履歴

ジンガショック Edit

閃光を伴う衝撃波を発生させ敵の目をくらませ、足止めをする。

画像Lv12345678910
ワンダショックアイコン.png威力-       
ワンダショックアイコン.png威力-1043105410641075108610971108
技量補正-100%
消費PP-25
消費PP-20
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力     11761187
威力1119113011411153116411761187
技量補正100%
消費PP25
消費PP20
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • ワンダのPAと同じ挙動。
  • エフェクトはワンダショックと変わらないが、こちらの方が範囲が広く、明らかにエフェクトが触れていない標的にも届く。
    • 龍祭壇の壊れかけのドアに接着して使うと、エフェクトは1段目までしか届いていないが、両端の2段目の龍磁晶を同時に壊せるほど。
 修正履歴

ジンガパルサー Edit

跳ねるように敵を突き上げて攻撃する。ヒットした敵に持続ダメージが発生。

画像Lv12345678910
ワンダパルサーアイコン.png威力-45484593
技量補正-100%
消費PP-30
消費PP-10
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力4639468547324779482748754924
技量補正100%
消費PP30
消費PP10
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • ワンダのPAと同じ挙動。
    • 使用感はワンダパルサーを参照。
    • 体のサイズのせいか、やや高く飛び上がるようになっている。攻撃範囲が変化しているかは要検証。
 修正履歴

各PA動作フレーム数 Edit

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ジンガスライサー一段目(自キャラ行動可能時間)44F
二段目ヒット68F
23252052DPSは二段目ヒット直後即キャンセル15155
ジンガブレイク45F156920912557.04
ジンガアサルト45F1310174710131
ジンガショック45F118715832534.4
ジンガパルサー動作44F
DoT全ヒット877
4924336
PA基本ダメージ込みDoT完走時DPS
DoT間隔119Fx7
30164.13
ジンガブレイク45F1569209110156.9
ジンガアサルト45F131017475262
ジンガショック45F118715832059.35
ジンガパルサー動作44F
DoT全ヒット877F
4924336
PA基本ダメージ込みDoT完走時DPS
DoT間隔119Fx7
10492.4
通常1
通常1+2
通常1+2+3
52F(指示硬直。HITは25F)
100F
160F
610
1490
2990
704
894
1121
DPP欄の記載は
秒あたりのPP回復量
-9
計-23
計-41
10.4
13.8
15.4

※通常攻撃のFはスライサー同様のヒットまでの時間でヒット即キャンセルのDPS。キャンセルせずループする場合はDPSが落ちる


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アムチシート常設しろジンガ取れねえよ -- 2017-04-29 (土) 10:26:01
  • ファレグ戦での頼もしさは異常 -- 2017-05-11 (木) 10:28:13
    • マロンの持ち合わせがないキャラでお世話になりました。わんわんおつおい -- 2017-05-11 (木) 10:32:53
    • どんな人間も訓練を受けた犬には敵わないやな・・・ -- 2017-05-14 (日) 11:51:10
    • けしかけてヘイトもたせた後は横でレスタシフデバしてればはいお終い -- 2017-05-14 (日) 11:55:37
  • サモナーが入ってなくてもはりきりパフェとスキルリングでPP回収兼アッタカーとしてそこそこの火力がでる でも絶対地雷認定されるから使いどころは気を付けような! -- 2017-07-05 (水) 15:38:20
  • こいつの12でファレグに勝つならキャンディは何がいい? -- 2017-07-06 (木) 17:59:21
    • メガトンとがむしゃら、あとは前半戦でポイアシ付けないほうがいいよ。タクト耐性獲得されて面倒だから。後半になって謎のバリア解除されたら貼り付けておk -- 2017-07-11 (火) 09:38:24
      • アシストで耐性付いた覚えないきがしたけどマグ攻撃でも当たっているのでは -- 2017-07-31 (月) 12:56:18
      • ワンダにがむしゃら推す人結構見るけどポップルやマロンみたいに考えなしでPP手放せるわけじゃないんだから止めたほうがいいと思うんだが というかファレグのためだけにメガトンも流石に無駄すぎ 通常運用のたっぷりブラストでも普通に勝てるんだし -- 2017-08-17 (木) 10:30:28
      • ジンガ縛りならがむしゃら使いにくいけど、そうじゃないならがむしゃらは最良の選択肢じゃない?俺はサブBrでエアロメロンシンクロウ使いきった時にはりきりとがむしゃらでDOTと通常火力上げて負荷をかけてくスタイルでやってるわ。他のペットが回復するまでの繋ぎで使ってるだけだからジンガメインで使うなら他のキャンディー使ったほうがいいかもだけど -- 2017-08-22 (火) 15:27:17
  • ジンガにはりきりとぜいたく積んでるんですけど、フレに変えたほうがいいと言われました。マルグル特化で基本的にショック接着ですけど、ボスにも火力でるようにしたほうがいいですか?ボス用にヴィオラとシンクロウ(とメロン)は育ててます -- 2017-10-24 (火) 12:09:39
    • 育ててはないけど複数戦に強い★13のレドランは持ってます。それとペロらずにきっちり仕事するヴィオラのほうが結果的に火力出すことも多いのでヴィオラ批判はやめてください  木主 -- 2017-10-24 (火) 12:12:15
      • レドランは複数戦に加えて、エゴ発動しながら安全な場所から一方的にボスを攻めることも出来るから便利。近寄るとヴィオラでさえすぐやられてしまう相手に使える場面もあるから育てて損はしないよ。今トリトリのシートでエアロが入手できるからそっちも忘れずに育ててね。 -- 2017-10-25 (水) 18:19:53
      • 了解です、ありがとうございます -- 2017-10-26 (木) 02:44:38
    • まるグル構成でパフェを変えろって言われている話なのなら、今の構成で十分。ぜいたくは移動や次の戦闘のためのPPを残しやすいからアリ。はりきりも範囲PA後に数体残った敵をPP回収しながら処理しやすくなるから悪くない。数%の火力UPでそんなに変わらない確殺数上げるよりも、火力出さないといけない場面や、瞬時な位置取りから大技に繋げるまでに必要なPPがきちんと温存出来てることの方が重要だから問題ないよ。 -- 2017-10-25 (水) 18:15:58
      • 「ボスにも火力でるようにした方がいいですか?」の質問に対しては、シンクロウとヴィオラがいるなら今のパフェ構成を無理に変える必要はないよ。もしジンガでボスと戦うことになっても、スライサー主体で戦うことになるから、ぜいたくのPP自然回復効果も活きやすい。はりきりもボス相手だと通常攻撃を使う頻度が高くなるから、火力面で見ても悪くないし、上手くスライサーとニアオートの通常攻撃を組み合わせれば、ブレイクのDPSさえ超えちゃう。戦い方は、ある程度PPをキープしておいて、シンクロウやヴィオラで畳みかけられる場面なら切り替えて戦う感じで大丈夫。 -- 2017-10-25 (水) 18:18:32
      • ありがとうございます。 -- 2017-10-26 (木) 02:47:01
    • そうそう、スライサーのダメージがバラついてやけにダメージが低い時があると感じたら、技量が足りてない証拠だから、射撃ユニじゃない限りパワアムかテクアムクッキー積むといいよ。あのPAだけ技量補正が90%で技量が大量に必要だから気を付けて。あとクリファドのタクトとアームがあるなら、セット効果で技量+60盛れるからボス用のタクトとしてオススメだよ。 -- 2017-10-31 (火) 18:50:22
  • ワンダ持ってたらジンガいらないな…上位種のpaは攻撃範囲広いとか何かしらあればよかったのにな -- 2018-07-12 (木) 00:01:22
    • 何のための上位種なのか本末転倒だな。ノーマル3種の切捨て時を完全に見誤った。 -- 2018-09-29 (土) 21:25:10
  • ジンガ14拾って、一応121にしましたけど、攻撃力12、HP16?打撃防御5だけ上がりました。消費PP関係も下がりませんしこの伸びしろだと、ちょっと微妙? -- 2018-07-11 (水) 21:09:31
    • 性格は☆14ワンダと同じですか? -- 2018-07-11 (水) 21:16:06
      • 一緒パワフルでした。あと122の時点でHP12 打撃15 技量1 打撃防御5アップ -- 2018-07-11 (水) 22:03:21
      • やはり、そうですかぁ~ 回答ありです -- 2018-07-11 (水) 22:47:14
    • 拾って130まで上げきってみたけど上がったのはステだけっぽい。PA系は一切変化無しでした -- 2018-07-11 (水) 22:15:40
    • マジか!?ワンダでおk時代くるんか!? -- 2018-07-11 (水) 22:16:33
    • 130まで上げた方、できればステお願いします。で、自分の上げた数値のまま130になることを想定した場合ですと、打撃が50程度ワンダより↑になり、それ以外全部ワンダの勝ちになります。PP消費差もあるので、ワンダでよくね?ってなりそうなんですよね・・ペットは違いますが同じ傾向とするとエアロはもっと酷いかと・・シャウトスパイラルで簡単にカンストいけるのに消費は45と70と歴然・・トリムは防御力とHPのおかげでレイドにも耐えられますけど、エアロはあの数値からちょっと足した程度では今のレイドには耐えれませんし、こちらもトリムでよくね?ってなりそうなのが怖いですね -- 2018-07-11 (水) 22:46:43
      • 上位ペットが下位ペットに性能で負けるとか、流石におかしいでしょこれ・・・ -- 2018-07-11 (水) 22:50:56
      • ステータスがすべてじゃないからなー。気持ちは分かるけど、実際ワンダ14使ってるとき、ジンガならここはアサルトいけるのに…っていう場面結構あったんだよな。そう悲観したもんでもないと思うよ。 -- 2018-07-11 (水) 22:58:12
      • いやいや、ステータスが全てでしょ。これじゃあ☆13ジンガと大して変わらないぞ? 運営さんよ、これはあんまりだわ・・・ -- 2018-07-11 (水) 23:00:58
      • PP軽減ついててステータスもへんかんロール込みなら全部ワンダのほうが上なのにステータスが全てじゃないってすごいな。そのワンダ14ジンガに進化させて使っとけよ -- 2018-07-12 (木) 00:06:42
      • あーいや、そういう言い争いがしたいわけじゃないんだよ。ジンガ要らないって思うならワンダ使えばいいと思うよ。現に自分でへんかん入れたワンダ14使ってるけど、それでもジンガアサルトが欲しい場面があったからそう言ってる。比較して評価するにも、まず手元に来ないと断言はできないけどねー。 -- 枝2? 2018-07-12 (木) 00:12:33
      • 14ジンガ擁護してんのお前だけって事に気づけよ。 -- 2018-07-12 (木) 00:14:37
      • ジンガアサルトが欲しい場面って言うんじゃなくてさ、どういう状況で欲しいか明確言わないと伝わらないよ?場合によってはいらないじゃんってことになるし。 -- 2018-07-12 (木) 00:17:46
      • え、スライサーもショックも届かないところに2、3匹湧いたらアサルト使わない?通常で飛ばしてショックでもいいけど、まるぐるだとテンポわるい気がしてアサルト連打してたんだよ。そりゃ、もうちょっとステ高くてもいいんじゃねとは思うけど、今のジンガと比べて弱くなるわけじゃないんだしそれぞれ使えそうなところを探したいってだけだよ。 -- 2018-07-12 (木) 00:30:57
      • 拾って130まで上げたものですがHP1688打1375射1361法1388技量331打防1740射防1647法防1555かと思われます -- 2018-07-12 (木) 01:14:44
      • HP2688です間違えました -- 2018-07-12 (木) 01:15:17
      • ありがとうございます、自分も130にして確認しました。別木でちょっと整理しますね -- 2018-07-12 (木) 01:19:17
    • 下位ペットの14なんていらねーww必死に前半行ってる奴アホやんけwww後半に14ペットだせばよくね?って嘲笑ってて今死にそうなの俺だけじゃないよね? -- 2018-07-11 (水) 23:47:02
      • 率は高めだったけど確実に手に入るかわからんものだから前半から頑張ってたぜ。まぁ期間終わったらどっかのドロに入るだろうし頑張れ -- 2018-07-11 (水) 23:57:22
      • 全部集めた俺。高みの見物 -- 2018-07-11 (水) 23:59:45
      • 消費違い過ぎるし戦闘の幅も広がるから必死に掘ったけど出なかった私(白目)仮に耐久並んでもやっぱり消費の点から下位種がいいけど -- 2018-07-12 (木) 00:05:58
      • どうせ下位種も上位種も14卵なんて出ないよ… -- 2018-07-12 (木) 01:03:26
    • ク◯運営にしても度が過ぎる修正案件でしょこんなの -- 2018-07-12 (木) 00:03:07
      • まともなバランス調整を望めないク○運営なのがわかってるならちゃんと下位掘っておけば良かったんじゃないの?ここの調整においては弱体化=産廃化、強化=ぶっ壊れ、が定番なんだし -- 2018-07-12 (木) 12:20:51
      • ↑時限も揃えてSuで延々と掘ってたけど結局でなかったんだよ -- 枝6? 2018-07-12 (木) 14:40:45
      • 弱体化とか一言も運営言ってないし小幅だったにしろ寧ろ強化されてるけど大丈夫? -- 2018-07-12 (木) 14:43:26
      • ジンガが弱体化されたなんて一言も言ってない訳だがお前こそ大丈夫か?極端な調整しかしない運営なのを踏まえれば下位3種は差別化の為強化しますって発言が出た時点で壊れるのは十分予想できただろって話だ -- 2018-07-12 (木) 17:00:51
      • 弱体化=産廃化、強化=ぶっ壊れ、とか自分で比較で言っちゃってるやん。側から見ればジンガとワンダ指してるような言い回し -- 2018-07-12 (木) 19:00:13
      • 傍から見ても運営のさじ加減がガバガバなのを指摘してるようにしか取れんが -- 2018-07-13 (金) 22:03:00
    • 隠し要素が見つかって手のひらくるっくるな未来が見えるわ -- 2018-07-12 (木) 01:20:56
      • まぁ上位種には威力補正と耐性はあるだろうな。昔、下位種から上位種にした時ステ差の割には与ダメ被ダメとも全然違かった記憶あるしな。なら検証しろって?全員上位種にしちゃって下位種の☆14も泥しないからしたくても出来ないよ(泣 -- 2018-07-12 (木) 02:32:36
      • 隠しステで技量補正とかくらいはありそうだよなー -- 2018-07-12 (木) 09:48:43
      • 隠しなんていいから目に見えてわかる上位種が欲しいです -- 2018-07-12 (木) 16:25:58
    • ワンダ、ジンガ共Lv130にしてへんかん×2積んだけどジンガの方がまだステ上で実際強い。PP消費の問題でショック連打のワンダ、アサルトのジンガという印象。 -- 2018-08-03 (金) 14:22:21
  • 火種を撒いてしまったようなので130にしてステ確認してきました。一部改行させてもらいます
    ジンガステータス(ペットプラス値込み)
    HP2788 打1495 射1496 法1548 技量501 打防1740 射防1647 法防1555
    ワンダステータス(ペットプラス値込み)
    HP2803 打1438 射1445 法1451 技量568 打防2233 射防2171 法防1848
    上の木の枝にもありますが、へんかんロールを自分も入れてるので、そこの変換値も含むと
    ジンガ+139 ワンダ+178 (へんかんロール2個積みの場合)
    これらを入れるとジンガとワンダの火力差は18まで縮まりますね。こう見るとジンガとワンダの差はワンダ有利(防御力、技量、一部PP消費量)ジンガ有利【ジンガアサルト(威力↑挙動↑)、ジンガブレイク(威力↑、ただしワンダはPP減)】こんな感じですね -- 2018-07-12 (木) 01:37:31
    • 情報提供ありがとうございます。プラス値を除いて反映させました。 -- 2018-07-12 (木) 01:56:49
    • ジンガにパワアムクッキー入れてスライサーとかの技量補ってる人は、ワンダの技量値が上回ってる分だけパワークッキーに入れ替えれば更に差が縮まるね。ペットの+値に掛かるシフタ補正がなければ、人によっては打ステが完全に逆転してた。 -- 2018-07-15 (日) 16:00:16
  • ジンガの利点は、わんわん騒がしくないところでもあると思うんだ。犬好き派の人だと最高なのかもしれんしそもそも気にならない人もいるだろうから、完全に個人差になっちゃうけど。 -- 2018-07-12 (木) 11:41:00
  • よっぽどじゃないならジンガワンダは死なないからちょっとでも火力ある方がいいなぁボスになんてどうせ使わんし -- 2018-07-12 (木) 12:46:19
    • まるぐるでぐんぐんの倍率ががっつり乗ったジンガはそのままボスなぎ倒すのにも悪くないぞ…っていうのは置いといて、一方的になぎ倒せるクエならアサルト使いつつのジンガ、中型大型混在で殴り合いになるなら、燃費と防御力で継戦能力の高いワンダって感じかね。湧きが固まってるかどうかにもよるし、ワンダつええなと思いつつやっぱり両方欲しいわ… -- 2018-07-12 (木) 13:27:40
    • ぶっちゃけ、ワンダと比べれば防御低いけど、ジンガでも死ぬ事ほぼ無いし、攻撃範囲の広いジンガの方が使いやすいわ。PPはネメシスでどうにでもなるし。ボスには自分的には火力不足だしでトリム、マロン、シンクロウ使ってるけど。っていうか、トリムが万能すぎる、ぶっちゃけ。 -- 2018-07-13 (金) 12:04:43
  • 防御とPP消費において圧倒的に下位種に負けちゃってるんだから、せめて攻撃パラはもう少し突き抜けてほしかったな。14ワンダと火力に差がそこまでない以上、上位種なのに下位互換という矛盾っぷり -- 2018-07-12 (木) 16:50:49
    • ステータス見て全力で掘る気も失せたわ・・・ あれなら☆13でもそんなに変わらんしな・・・ -- 2018-07-12 (木) 21:53:05
    • 防御PP面の不利を埋め合わせられるロールが無いから、へんかんロール積みワンダが強くなってる。逆にいえば防御に依存しない火力UPロールが出ればジンガも化けるよ -- 2018-07-13 (金) 01:52:05
      • へんかん無しでも60程度しかステ差ないから、防御依存しない火力UPロールきても、それワンダに積めばまた差は埋まる。基礎ステいじるか挙動いじるかしないともう無理 -- 2018-07-13 (金) 12:02:40
    • 上位種なんだからいちいち差別化せず上位互換でいいのにな。ただでさえペット枠限られてるのに、ワンダ→ジンガで育ててきたのになんで破棄してまで下位種にせなあかんねん -- 2018-07-13 (金) 18:46:41
      • 多分新ペット要望が多かったから下位ペットで疑似的に実現()したんじゃないかな…… -- 2018-07-13 (金) 20:59:57
      • Hrみたいに、上位クラスだから既存クラスより強くていいよなって調整にならなかっただけマシ。そもそもアサルトの性能がほかのペットでは代替出来ないから互換ではない。誰に破棄しろなんて言われたか知らないけど、両方育てて損は無いと思うよ。 -- 2018-07-13 (金) 21:04:19
      • ペット枠が~ と言ってるから本当に破棄しないと枠がないのだろう。ジンガからワンダに退化させられたらまだ良かったかもしれないですね -- 2018-07-13 (金) 23:37:14
      • 「★14エッグです。でもざーんねん、下位種でした。」なんてことにしたくなかったから差別化という方向にもってったんだろうね。まあ、消費PPが少ないなら耐久面でここまで盛らなくてもよかった気がするけど。あと、今まで育ててきたペットを、新種のペットならまだしもイマサラ下位種に乗り換えろってのもナンダカナーというのはちょっと分かる。 -- 2018-07-14 (土) 15:05:59
      • 俺も13ジンガから14ワンダに出来なかったから、わざわざラッピー卵に戻してワンダとトリム突っ込んだよ。まだキャンディ積んでないやつ何匹かいたから良いものの、積んでたら5SGとはいえ全キャンディリムーバー用意したりと余計に面倒だった -- 2018-07-14 (土) 17:06:07
    • というか一番使うであろうショックとブレイクがほぼワンダと同威力なのにPP効率はワンダのほうがいいってのがなんとも… -- 2018-07-15 (日) 03:52:20
      • 純粋に聞きたい、ブレイクっていつ使うんだ…?範囲はショック以下、威力はスライサーとほぼ変わらない、ジンガのPAの中ではPP効率も悪いで1番使わない…と思ってた。 -- 2018-07-15 (日) 20:55:22
      • ショックした後のスタン入ってる状態にブレイクは結構火力出るから硬い雑魚集団とかに割と使うと思う。 -- 2018-07-16 (月) 17:01:26
      • スライサーのDPSって、最速キャンセル時のものだから火力として安定させるのは結構難しいぞ。硬めの敵に確実な火力をねじ込む際はブレイクの方がいい。 -- 2018-07-16 (月) 17:52:59
      • ↑一応補足。2段目Hitからの最速キャンセルな。 -- 2018-07-16 (月) 17:53:54
      • なるほど。体に染み付きすぎてて忘れてたけどたしかに、ショートミラージュ外すとスライサーの終わりに指示が間に合わないな。いいこと聞いたありがとう。スタンについては、スタンが入る相手ならショック連打でチェイス乗せつつ封殺した方がいい気がするけど、交互に連打するってことだろうか? -- 2018-07-16 (月) 21:40:24
    • ☆14ポップルは攻撃力あんなに上がってるのに、☆14ジンガとエアロは☆13の時と大して変わってないもんね・・・ これは流石に修正して欲しい所ですな -- 2018-07-15 (日) 10:15:32
    • ここでよわいよわい愚痴んのはいいけどさ、ちゃんと運営に要望送ってくれよ。ここで騒いでるだけじゃなにも変わらんぞ。 -- 2018-07-15 (日) 12:33:29
      • まあHrがいい例だけど、自分達で上位、下位ってランク付けして上位の引き立て役に下位殺しといて、思ってた以上に文句多かったから仕方なく下位上方修正しました。マイナスからプラスになりましたよ?お前ら嬉しいっしょ?みたいなとても正気の沙汰とは思えない運営ですしムダでしょ -- 2018-07-15 (日) 17:15:50
      • 文句おくった結果修正されたんなら全然ムダじゃないと思うんだが -- 2018-07-15 (日) 19:35:25
      • ここまでユーザーの声を反映させてくれる運営って珍しいと思う -- 2018-07-15 (日) 20:07:12
      • まあ、おそらくこういうところも全然チェックされてないわけじゃないと思うけど、要望を送ったほうが直接的だからね。他のペットの★14にも影響のあるところだろうから、思うところがあれば送っておいたほうがいいね。でも暴言はダメヨ。 -- 2018-07-15 (日) 21:21:44
      • 枝1 Hrなんざ上位職は建前で初期デウスにコテンパンにされた雑魚アークスが気持ちよく遊ぶための他職全殺し上等職じゃねえか。恨みの一部分は運営じゃなくて周りの雑魚アークスに言えっての。 -- 2018-07-15 (日) 21:28:25
    • ワンダにステータス差及びPP軽減などに対する不満に対しての運営の答えは、意訳するとHrでの下位職差別に繋がった反省を活かして上位種でも下位種でも戦えるための意図的な調整だったみたい…☆14ワンダ取れなくて☆14ジンガは手にいれた人は素直に喜べんな…私です -- 2018-08-08 (水) 01:06:34
      • ジンガがかつての下位職、ワンダがHrみたいな立ち位置になったな。運営はHrの問題と同一視しつつ、結局同じ誤ちおかしてる。上位という言葉だけでHrの問題と同一視すること自体がおかしいが。せっかく育てたペットの価値を落とされただけだった -- 2018-11-03 (土) 10:37:30
    • ワンダとジンガのステータスとPA表見比べたらおったまげたなぁ。これアサルトとパルサーを1.3倍ぐらいしてくれてもええんじゃよ -- 2018-08-14 (火) 20:24:24
    • ジンガ14難民からしたら意地でも手元にあるワンダ14を使いたくないのじゃ -- 2018-11-02 (金) 15:55:29
  • そういえば、上位種のカラバリ報告無いみたいだけど、もしかして無いのかね -- 2018-07-13 (金) 13:33:00
    • あるよ -- 2018-07-13 (金) 18:50:35
      • 画像お願いします! 公式の発表の感じでないと思ってた -- 2018-07-13 (金) 20:39:13
      • 某SNSでなら画像上がってる。パターンはワンダと同じようだね。勝手に転載しちゃまずいだろうから運良く拾えた人があげてくれるの待つかね。 -- 2018-07-13 (金) 21:23:34
      • ジンガS拾ったので http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2/thread_id/17906 -- 2018-07-17 (火) 02:17:00
      • くそかっけぇなぁ・・・アークマぶん回してたけど流石に折れたよ・・・ あとはババレンティスに懸けるか・・・ -- 2018-08-08 (水) 09:33:57
      • 見覚えがあると思ったらモンスターファームのライガーだこれ! -- 2018-09-05 (水) 11:18:18
      • やっぱりそう思うか? -- 2018-09-05 (水) 11:30:34
      • なんか雷撃使うし! 関係無いけどライガーの雄叫びが無印PSOのブーマの断末魔と同じだ! -- 2018-09-05 (水) 12:28:41
  • ジンガアサルトって、飛ばす戻ってくる飛ばすって感じのローテーションでいいの? -- 2018-08-15 (水) 00:59:58
    • 自己解決しました -- 2018-08-15 (水) 23:41:22
  • ジンガはどのタクトで運用するのが良いんだろう -- 2018-11-16 (金) 18:18:35
    • アサルト連打が存在意義なんだからリュクロスでは? -- 2019-01-08 (火) 22:18:27
  • ジンガ、HPが0でもたまに無敵っぽくなるけど使用ですかね?> -- るんるん? 2019-04-10 (水) 12:49:59
    • こんじょうです -- 2019-04-16 (火) 23:14:02
  • 上位職非難されたから上位種ペットと下位種ペット差別化させます!はいまでもヤクでも決めて調整考えてるのかと思うね -- 2019-05-07 (火) 03:30:30
    • 今からでも遅くないから消費PP以外のステータスを全て同一にしてほしい そうすりゃ十分使い分けできる -- 2019-06-01 (土) 21:32:32
      • アサルトさえ使いこなせば雑魚処理は現状でもワンダ<ジンガだと思うけどな。エアロは… -- 2019-06-01 (土) 21:47:24
      • 使いこなすというか向き不向きが激しい 上下に弱すぎるからオワ艦では使える場面が少なすぎるのにUH環境の膨大な被ダメも逆風だからどうしようもない イースターではアサルトが向いている状況はかなり多かったしそういう場面で使い分けるためにもUH環境に出していける耐久が欲しい 現状ワンダに勝てるのはアサルトで確1が取れるような格下狩りだけ -- 2019-06-03 (月) 02:03:24
      • UHどころかXH帯のデフォで攻撃力底上げされた高難度クエの頃っからどのペットも無対策じゃ余裕で溶かされかねない環境だったぞ? -- 2019-06-11 (火) 20:37:01
      • 対策すれば高耐久ペットは行けるってことじゃん ジンガは対策しようが厳しい -- 2019-07-08 (月) 11:51:14
      • この程度の防御数値差でジンガが厳しいとかエアプ? -- 2019-07-08 (月) 22:06:44
  • 上位ペット上方修正!ジンガについては、耐久性能以外はワンダより強くなるのかな? -- 2019-06-28 (金) 20:48:42
    • スライサーショックの範囲拡大はでかい。しかしUHはワンダですら耐久に不安あるからなあ -- 2019-06-29 (土) 14:43:16
      • 正直ワンダもジンガもヴィオラもマロンも全体的な耐久力は50歩100歩だと思うわ。ふんばりおうえんつよがり積んでないとあっさり半分持ってかれる。ロングディスタンスラブの仕様上いつでも自己回復できるとは限らず、どうしてもしたいと言うのならラッピーメロディー(うるさい)かフォルニスパフェ(属性縛られる)を使う他ない。 -- 2019-06-30 (日) 06:33:13
    • 復活時間短縮されるんか -- 2019-06-29 (土) 17:03:38
      • どきどきパフェを気兼ねなく使えるな -- 2019-06-29 (土) 17:43:44
      • ワンダより耐久低い代わりに復帰早くなりますよっていう調整なんだろうしどきどき使ったら本末転倒じゃね -- 2019-07-08 (月) 13:43:35
      • 対雑魚用ペットなんだから艦隊フェンスに考え無しに連続で突っ込ませるとかでもしないかぎり死ぬ要素無いやん -- 2019-07-09 (火) 00:16:54
      • だったら待機短縮の有無とどきどき関係ないじゃん・・・ -- 2019-07-11 (木) 18:36:15
  • ジンガの消費PP軽減するとは言ったが思った以上に低くなってて草 -- 2019-07-10 (水) 19:50:52
    • ワンダと比べてスライサーが5多くてショックは同じでそれ以外が軒並み下がってるね。スライサーとショックの範囲増えて耐久面以外ならもうジンガのがいいね -- 2019-07-10 (水) 20:02:04
      • ジンガは変換1だけで変換2ワンダを上回る法撃力だからロール1枠をおうえんやふんばりに変えて火力と耐久の両立も可能(別に必要ないけど)。燃費という最大の問題点が改善されたおかげでジンガの時代になったわね -- 2019-07-11 (木) 00:57:22
      • ジンガブレイクが消費PPが減ってかなり使いやすくなってるね -- 2019-07-14 (日) 07:53:00
    • 防御系ロールを積んでない場合の耐久はどうなんかね?PP系ロール、というかワンダと同じようにいたわりを使いたい。耐久2000未満ってなんかオメマスクラスの破壊力とかブーストエネミーの攻撃で消し飛びそうな気がしてなぁ。 -- 2019-07-11 (木) 07:45:39
      • 気がするじゃなくて使った上でコロコロ死ぬようならその時どういう攻撃で死ぬのか報告してくれ -- 2019-07-11 (木) 08:35:25
      • 防御力500前後の差でワンパンか否か変わるような超倍率攻撃って他ペットだともっと悲惨なことになりかねないぞ、というかそれ生身でもほぼ瀕死かワンパンになるでしょ。 -- 2019-07-11 (木) 21:45:36
      • 耐久2000未満…?ワンダジンガヴィオラの耐久力は50歩100歩だし、キャンディで盛れば3000オーバーも余裕なのにどこが脆いのか。耐久力と防御力勘違いしてるんだろうが、500変わったとこで大差ないからな? -- 2019-07-12 (金) 22:06:29
      • オメマスとか前提状況が悪いわ UH環境でもワンパンはそう無いが、被弾が重なった時に確定数が変わる差ではある まぁ現状そこまで攻撃が激しいクエがオワ艦ぐらいしかないからほぼ気にならないのも事実だが -- 2019-07-18 (木) 22:36:19
      • 大体オメマスも暴怨と999除けばいつもの超攻撃力ボスだからメロンやワンダ出したって結局痛いわな。このご時世で暴怨みたいな低攻撃力だけど超高火力(超高倍率)の敵なんて殆どいない -- 2019-07-29 (月) 18:15:45
    • しばらく普段の雑魚にはジンガメインでいって被ダメも痛い終艦は闇化したワンダに頑張ってもらうって形にしてみるかな -- 2019-07-11 (木) 21:57:30
    • 保険にふんばり1個でも詰めときゃジンガで問題ないな。ただジンガ活躍できるのは有り難いがこれワンダ使いみち無い感じかな?1体残してジンガに進化させるかなー -- 2019-07-12 (金) 22:36:31
      • 片方が強くなるともう片方が産廃になる。選択肢になってないのはこのゲームの常とは言えどうにかならないのかね -- 2019-07-13 (土) 14:16:30
      • マイナーチェンジな上、元々は完全な上位互換として作られてたからこれはしょうがないと思う。ワンダは防御面で、ジンガはかなり攻撃的になってるんでまぁ悪くはないと思うよ -- 2019-07-13 (土) 14:58:11
      • そのまま進化させて使用できるというポジ意差別化諦めて本気でこう考えてると思う -- 2019-07-13 (土) 15:09:27
      • そもそも上位種が普通に上位互換してた時下位種が産廃だとかいう批判ほぼなかったのにペットと職を混同したEP5のDが使い分け施策し始めてめちゃくちゃになったんだからなぁ不可逆進化で弱体化する罠はどうかと思う -- 2019-07-13 (土) 16:23:21
      • 産廃とは言ってないが存在意義もなかったんだが(好みの差もちょいちょい言われたりエアロが視覚的に邪魔とか)。そこで出番上げようとしていつもの破壊調整始めた -- 2019-07-13 (土) 18:54:26
      • マスカレーダみたいな高火力ボス相手ならまだワンダに優位性あるんだけど、ワンダの対ボス火力が低いのでわざわざ使う必要なくなったな -- 2019-07-14 (日) 13:15:24
      • まぁ存在意義ないとか言おうと思えば言えるけどポ◯モンでも進化前が存在意義ないこと問題視されないし -- 2019-07-14 (日) 19:11:10
      • ポケモンはリトルカップとかあるから… -- 2019-07-15 (月) 00:46:47
      • あれは強くしてく過程のうちに進化するもんだから別におかしくもねぇよ。んなこと言ったら古今東西あらゆるゲームで乗り換えや強化による変化(進化)の類全て否定すんじゃん -- 2019-07-20 (土) 12:59:37
      • アニポケ無印で機動性がピカチュウ>ライチュウみたいに進化前の方が優勢になってた、という例もあってだな・・・ -- 2019-07-21 (日) 00:01:16
      • ゆたか君好きなポケモンは?レアコイルです。えー!レアコイル!なんで?えっと…やはりなんといっても先ず…(中略)ジバコイルにはしなかったんだね?何故ならレアコイルのほうが速いからです。ご存知です?ジバコの素早さ種族値60それに対しレアコイルの素早さ種族値は70なんです。この10の差がとても大きくてレアコイルの場合は素早さに補正を掛けて、努力値を252振る事で実数値134。これに拘りスカーフと云うアイテムを持たせる事により1,5倍となって201にまで達するんです。これはサンダースやクロバットと云ったメジャーポケモン所謂130族の最高数値を1だけ上回る数値なんですね。ポケモンと云うのは素早さが1違うだけで先手後手が決定して仕舞うゲームです。だからその1の差でこう云った強力なポケモンに対して先手攻撃を打てるんです。まあ、倒せるかどうかは別として。 -- 2019-07-28 (日) 08:48:41
  • 動作F表などの消費PP・DPPを7/10で修正された値に変更しました 何か間違いがあったら指摘お願いします -- 2019-08-27 (火) 02:56:08
  • 絶品かけひきパフェのおかげでシンクロウもですが 防御が低いペットもすぐに沈まなくなってるのが有難いです。ジンガはPPの燃費が特に良いので今まで雑魚戦特化にしてたのですが、ボス相手にもリュクロス持ってPA連打の火力が凄まじくなりました。 -- 2021-02-03 (水) 08:01:00
    • もともと何積んでたのか知らんけど絶かけひきの倍率と古いパフェの倍率差って2〜3%程度じゃ・・・ -- 2021-02-03 (水) 10:18:33
    • 絶品かけひきのHP半減時70%軽減ってPhのゲシュペンストみたいにHP半分以上から一気に即死するほどダメージ受けると発動しないまま気絶してしまうんだよな。幸いジンガなら根性があるから保険とはいえ発動すれば15%倍率アップも受けられるし、絶品かけひきの70%軽減のおかげで回復後に再びやられる可能性も低くなるのが利点かな -- 2021-04-21 (水) 13:25:43
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  • 防御とPP消費において圧倒的に下位種に負けちゃってるんだから、せめて攻撃パラはもう少し突き抜けてほしかったな。14ワンダと火力に差がそこまでない以上、上位種なのに下位互換という矛盾っぷり -- 2018-07-12 (木) 16:50:49
    • ステータス見て全力で掘る気も失せたわ・・・ あれなら☆13でもそんなに変わらんしな・・・ -- 2018-07-12 (木) 21:53:05
    • 防御PP面の不利を埋め合わせられるロールが無いから、へんかんロール積みワンダが強くなってる。逆にいえば防御に依存しない火力UPロールが出ればジンガも化けるよ -- 2018-07-13 (金) 01:52:05
      • へんかん無しでも60程度しかステ差ないから、防御依存しない火力UPロールきても、それワンダに積めばまた差は埋まる。基礎ステいじるか挙動いじるかしないともう無理 -- 2018-07-13 (金) 12:02:40
    • 上位種なんだからいちいち差別化せず上位互換でいいのにな。ただでさえペット枠限られてるのに、ワンダ→ジンガで育ててきたのになんで破棄してまで下位種にせなあかんねん -- 2018-07-13 (金) 18:46:41
      • 多分新ペット要望が多かったから下位ペットで疑似的に実現()したんじゃないかな…… -- 2018-07-13 (金) 20:59:57
      • Hrみたいに、上位クラスだから既存クラスより強くていいよなって調整にならなかっただけマシ。そもそもアサルトの性能がほかのペットでは代替出来ないから互換ではない。誰に破棄しろなんて言われたか知らないけど、両方育てて損は無いと思うよ。 -- 2018-07-13 (金) 21:04:19
      • ペット枠が~ と言ってるから本当に破棄しないと枠がないのだろう。ジンガからワンダに退化させられたらまだ良かったかもしれないですね -- 2018-07-13 (金) 23:37:14
      • 「★14エッグです。でもざーんねん、下位種でした。」なんてことにしたくなかったから差別化という方向にもってったんだろうね。まあ、消費PPが少ないなら耐久面でここまで盛らなくてもよかった気がするけど。あと、今まで育ててきたペットを、新種のペットならまだしもイマサラ下位種に乗り換えろってのもナンダカナーというのはちょっと分かる。 -- 2018-07-14 (土) 15:05:59
      • 俺も13ジンガから14ワンダに出来なかったから、わざわざラッピー卵に戻してワンダとトリム突っ込んだよ。まだキャンディ積んでないやつ何匹かいたから良いものの、積んでたら5SGとはいえ全キャンディリムーバー用意したりと余計に面倒だった -- 2018-07-14 (土) 17:06:07
    • というか一番使うであろうショックとブレイクがほぼワンダと同威力なのにPP効率はワンダのほうがいいってのがなんとも… -- 2018-07-15 (日) 03:52:20
      • 純粋に聞きたい、ブレイクっていつ使うんだ…?範囲はショック以下、威力はスライサーとほぼ変わらない、ジンガのPAの中ではPP効率も悪いで1番使わない…と思ってた。 -- 2018-07-15 (日) 20:55:22
      • ショックした後のスタン入ってる状態にブレイクは結構火力出るから硬い雑魚集団とかに割と使うと思う。 -- 2018-07-16 (月) 17:01:26
      • スライサーのDPSって、最速キャンセル時のものだから火力として安定させるのは結構難しいぞ。硬めの敵に確実な火力をねじ込む際はブレイクの方がいい。 -- 2018-07-16 (月) 17:52:59
      • ↑一応補足。2段目Hitからの最速キャンセルな。 -- 2018-07-16 (月) 17:53:54
      • なるほど。体に染み付きすぎてて忘れてたけどたしかに、ショートミラージュ外すとスライサーの終わりに指示が間に合わないな。いいこと聞いたありがとう。スタンについては、スタンが入る相手ならショック連打でチェイス乗せつつ封殺した方がいい気がするけど、交互に連打するってことだろうか? -- 2018-07-16 (月) 21:40:24
    • ☆14ポップルは攻撃力あんなに上がってるのに、☆14ジンガとエアロは☆13の時と大して変わってないもんね・・・ これは流石に修正して欲しい所ですな -- 2018-07-15 (日) 10:15:32
    • ここでよわいよわい愚痴んのはいいけどさ、ちゃんと運営に要望送ってくれよ。ここで騒いでるだけじゃなにも変わらんぞ。 -- 2018-07-15 (日) 12:33:29
      • まあHrがいい例だけど、自分達で上位、下位ってランク付けして上位の引き立て役に下位殺しといて、思ってた以上に文句多かったから仕方なく下位上方修正しました。マイナスからプラスになりましたよ?お前ら嬉しいっしょ?みたいなとても正気の沙汰とは思えない運営ですしムダでしょ -- 2018-07-15 (日) 17:15:50
      • 文句おくった結果修正されたんなら全然ムダじゃないと思うんだが -- 2018-07-15 (日) 19:35:25
      • ここまでユーザーの声を反映させてくれる運営って珍しいと思う -- 2018-07-15 (日) 20:07:12
      • まあ、おそらくこういうところも全然チェックされてないわけじゃないと思うけど、要望を送ったほうが直接的だからね。他のペットの★14にも影響のあるところだろうから、思うところがあれば送っておいたほうがいいね。でも暴言はダメヨ。 -- 2018-07-15 (日) 21:21:44
      • 枝1 Hrなんざ上位職は建前で初期デウスにコテンパンにされた雑魚アークスが気持ちよく遊ぶための他職全殺し上等職じゃねえか。恨みの一部分は運営じゃなくて周りの雑魚アークスに言えっての。 -- 2018-07-15 (日) 21:28:25
    • ワンダにステータス差及びPP軽減などに対する不満に対しての運営の答えは、意訳するとHrでの下位職差別に繋がった反省を活かして上位種でも下位種でも戦えるための意図的な調整だったみたい…☆14ワンダ取れなくて☆14ジンガは手にいれた人は素直に喜べんな…私です -- 2018-08-08 (水) 01:06:34
      • ジンガがかつての下位職、ワンダがHrみたいな立ち位置になったな。運営はHrの問題と同一視しつつ、結局同じ誤ちおかしてる。上位という言葉だけでHrの問題と同一視すること自体がおかしいが。せっかく育てたペットの価値を落とされただけだった -- 2018-11-03 (土) 10:37:30
    • ワンダとジンガのステータスとPA表見比べたらおったまげたなぁ。これアサルトとパルサーを1.3倍ぐらいしてくれてもええんじゃよ -- 2018-08-14 (火) 20:24:24
    • ジンガ14難民からしたら意地でも手元にあるワンダ14を使いたくないのじゃ -- 2018-11-02 (金) 15:55:29
  • そういえば、上位種のカラバリ報告無いみたいだけど、もしかして無いのかね -- 2018-07-13 (金) 13:33:00
    • あるよ -- 2018-07-13 (金) 18:50:35
      • 画像お願いします! 公式の発表の感じでないと思ってた -- 2018-07-13 (金) 20:39:13
      • 某SNSでなら画像上がってる。パターンはワンダと同じようだね。勝手に転載しちゃまずいだろうから運良く拾えた人があげてくれるの待つかね。 -- 2018-07-13 (金) 21:23:34
      • ジンガS拾ったので http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/pso2/thread_id/17906 -- 2018-07-17 (火) 02:17:00
      • くそかっけぇなぁ・・・アークマぶん回してたけど流石に折れたよ・・・ あとはババレンティスに懸けるか・・・ -- 2018-08-08 (水) 09:33:57
      • 見覚えがあると思ったらモンスターファームのライガーだこれ! -- 2018-09-05 (水) 11:18:18
      • やっぱりそう思うか? -- 2018-09-05 (水) 11:30:34
      • なんか雷撃使うし! 関係無いけどライガーの雄叫びが無印PSOのブーマの断末魔と同じだ! -- 2018-09-05 (水) 12:28:41
  • ジンガアサルトって、飛ばす戻ってくる飛ばすって感じのローテーションでいいの? -- 2018-08-15 (水) 00:59:58
    • 自己解決しました -- 2018-08-15 (水) 23:41:22
  • ジンガはどのタクトで運用するのが良いんだろう -- 2018-11-16 (金) 18:18:35
    • アサルト連打が存在意義なんだからリュクロスでは? -- 2019-01-08 (火) 22:18:27
  • ジンガ、HPが0でもたまに無敵っぽくなるけど使用ですかね?> -- るんるん? 2019-04-10 (水) 12:49:59
    • こんじょうです -- 2019-04-16 (火) 23:14:02
  • 上位職非難されたから上位種ペットと下位種ペット差別化させます!はいまでもヤクでも決めて調整考えてるのかと思うね -- 2019-05-07 (火) 03:30:30
    • 今からでも遅くないから消費PP以外のステータスを全て同一にしてほしい そうすりゃ十分使い分けできる -- 2019-06-01 (土) 21:32:32
      • アサルトさえ使いこなせば雑魚処理は現状でもワンダ<ジンガだと思うけどな。エアロは… -- 2019-06-01 (土) 21:47:24
      • 使いこなすというか向き不向きが激しい 上下に弱すぎるからオワ艦では使える場面が少なすぎるのにUH環境の膨大な被ダメも逆風だからどうしようもない イースターではアサルトが向いている状況はかなり多かったしそういう場面で使い分けるためにもUH環境に出していける耐久が欲しい 現状ワンダに勝てるのはアサルトで確1が取れるような格下狩りだけ -- 2019-06-03 (月) 02:03:24
      • UHどころかXH帯のデフォで攻撃力底上げされた高難度クエの頃っからどのペットも無対策じゃ余裕で溶かされかねない環境だったぞ? -- 2019-06-11 (火) 20:37:01
      • 対策すれば高耐久ペットは行けるってことじゃん ジンガは対策しようが厳しい -- 2019-07-08 (月) 11:51:14
      • この程度の防御数値差でジンガが厳しいとかエアプ? -- 2019-07-08 (月) 22:06:44
  • 上位ペット上方修正!ジンガについては、耐久性能以外はワンダより強くなるのかな? -- 2019-06-28 (金) 20:48:42
    • スライサーショックの範囲拡大はでかい。しかしUHはワンダですら耐久に不安あるからなあ -- 2019-06-29 (土) 14:43:16
      • 正直ワンダもジンガもヴィオラもマロンも全体的な耐久力は50歩100歩だと思うわ。ふんばりおうえんつよがり積んでないとあっさり半分持ってかれる。ロングディスタンスラブの仕様上いつでも自己回復できるとは限らず、どうしてもしたいと言うのならラッピーメロディー(うるさい)かフォルニスパフェ(属性縛られる)を使う他ない。 -- 2019-06-30 (日) 06:33:13
    • 復活時間短縮されるんか -- 2019-06-29 (土) 17:03:38
      • どきどきパフェを気兼ねなく使えるな -- 2019-06-29 (土) 17:43:44
      • ワンダより耐久低い代わりに復帰早くなりますよっていう調整なんだろうしどきどき使ったら本末転倒じゃね -- 2019-07-08 (月) 13:43:35
      • 対雑魚用ペットなんだから艦隊フェンスに考え無しに連続で突っ込ませるとかでもしないかぎり死ぬ要素無いやん -- 2019-07-09 (火) 00:16:54
      • だったら待機短縮の有無とどきどき関係ないじゃん・・・ -- 2019-07-11 (木) 18:36:15
  • ジンガの消費PP軽減するとは言ったが思った以上に低くなってて草 -- 2019-07-10 (水) 19:50:52
    • ワンダと比べてスライサーが5多くてショックは同じでそれ以外が軒並み下がってるね。スライサーとショックの範囲増えて耐久面以外ならもうジンガのがいいね -- 2019-07-10 (水) 20:02:04
      • ジンガは変換1だけで変換2ワンダを上回る法撃力だからロール1枠をおうえんやふんばりに変えて火力と耐久の両立も可能(別に必要ないけど)。燃費という最大の問題点が改善されたおかげでジンガの時代になったわね -- 2019-07-11 (木) 00:57:22
      • ジンガブレイクが消費PPが減ってかなり使いやすくなってるね -- 2019-07-14 (日) 07:53:00
    • 防御系ロールを積んでない場合の耐久はどうなんかね?PP系ロール、というかワンダと同じようにいたわりを使いたい。耐久2000未満ってなんかオメマスクラスの破壊力とかブーストエネミーの攻撃で消し飛びそうな気がしてなぁ。 -- 2019-07-11 (木) 07:45:39
      • 気がするじゃなくて使った上でコロコロ死ぬようならその時どういう攻撃で死ぬのか報告してくれ -- 2019-07-11 (木) 08:35:25
      • 防御力500前後の差でワンパンか否か変わるような超倍率攻撃って他ペットだともっと悲惨なことになりかねないぞ、というかそれ生身でもほぼ瀕死かワンパンになるでしょ。 -- 2019-07-11 (木) 21:45:36
      • 耐久2000未満…?ワンダジンガヴィオラの耐久力は50歩100歩だし、キャンディで盛れば3000オーバーも余裕なのにどこが脆いのか。耐久力と防御力勘違いしてるんだろうが、500変わったとこで大差ないからな? -- 2019-07-12 (金) 22:06:29
      • オメマスとか前提状況が悪いわ UH環境でもワンパンはそう無いが、被弾が重なった時に確定数が変わる差ではある まぁ現状そこまで攻撃が激しいクエがオワ艦ぐらいしかないからほぼ気にならないのも事実だが -- 2019-07-18 (木) 22:36:19
      • 大体オメマスも暴怨と999除けばいつもの超攻撃力ボスだからメロンやワンダ出したって結局痛いわな。このご時世で暴怨みたいな低攻撃力だけど超高火力(超高倍率)の敵なんて殆どいない -- 2019-07-29 (月) 18:15:45
    • しばらく普段の雑魚にはジンガメインでいって被ダメも痛い終艦は闇化したワンダに頑張ってもらうって形にしてみるかな -- 2019-07-11 (木) 21:57:30
    • 保険にふんばり1個でも詰めときゃジンガで問題ないな。ただジンガ活躍できるのは有り難いがこれワンダ使いみち無い感じかな?1体残してジンガに進化させるかなー -- 2019-07-12 (金) 22:36:31
      • 片方が強くなるともう片方が産廃になる。選択肢になってないのはこのゲームの常とは言えどうにかならないのかね -- 2019-07-13 (土) 14:16:30
      • マイナーチェンジな上、元々は完全な上位互換として作られてたからこれはしょうがないと思う。ワンダは防御面で、ジンガはかなり攻撃的になってるんでまぁ悪くはないと思うよ -- 2019-07-13 (土) 14:58:11
      • そのまま進化させて使用できるというポジ意差別化諦めて本気でこう考えてると思う -- 2019-07-13 (土) 15:09:27
      • そもそも上位種が普通に上位互換してた時下位種が産廃だとかいう批判ほぼなかったのにペットと職を混同したEP5のDが使い分け施策し始めてめちゃくちゃになったんだからなぁ不可逆進化で弱体化する罠はどうかと思う -- 2019-07-13 (土) 16:23:21
      • 産廃とは言ってないが存在意義もなかったんだが(好みの差もちょいちょい言われたりエアロが視覚的に邪魔とか)。そこで出番上げようとしていつもの破壊調整始めた -- 2019-07-13 (土) 18:54:26
      • マスカレーダみたいな高火力ボス相手ならまだワンダに優位性あるんだけど、ワンダの対ボス火力が低いのでわざわざ使う必要なくなったな -- 2019-07-14 (日) 13:15:24
      • まぁ存在意義ないとか言おうと思えば言えるけどポ◯モンでも進化前が存在意義ないこと問題視されないし -- 2019-07-14 (日) 19:11:10
      • ポケモンはリトルカップとかあるから… -- 2019-07-15 (月) 00:46:47
      • あれは強くしてく過程のうちに進化するもんだから別におかしくもねぇよ。んなこと言ったら古今東西あらゆるゲームで乗り換えや強化による変化(進化)の類全て否定すんじゃん -- 2019-07-20 (土) 12:59:37
      • アニポケ無印で機動性がピカチュウ>ライチュウみたいに進化前の方が優勢になってた、という例もあってだな・・・ -- 2019-07-21 (日) 00:01:16
      • ゆたか君好きなポケモンは?レアコイルです。えー!レアコイル!なんで?えっと…やはりなんといっても先ず…(中略)ジバコイルにはしなかったんだね?何故ならレアコイルのほうが速いからです。ご存知です?ジバコの素早さ種族値60それに対しレアコイルの素早さ種族値は70なんです。この10の差がとても大きくてレアコイルの場合は素早さに補正を掛けて、努力値を252振る事で実数値134。これに拘りスカーフと云うアイテムを持たせる事により1,5倍となって201にまで達するんです。これはサンダースやクロバットと云ったメジャーポケモン所謂130族の最高数値を1だけ上回る数値なんですね。ポケモンと云うのは素早さが1違うだけで先手後手が決定して仕舞うゲームです。だからその1の差でこう云った強力なポケモンに対して先手攻撃を打てるんです。まあ、倒せるかどうかは別として。 -- 2019-07-28 (日) 08:48:41
  • 動作F表などの消費PP・DPPを7/10で修正された値に変更しました 何か間違いがあったら指摘お願いします -- 2019-08-27 (火) 02:56:08
  • 絶品かけひきパフェのおかげでシンクロウもですが 防御が低いペットもすぐに沈まなくなってるのが有難いです。ジンガはPPの燃費が特に良いので今まで雑魚戦特化にしてたのですが、ボス相手にもリュクロス持ってPA連打の火力が凄まじくなりました。 -- 2021-02-03 (水) 08:01:00
    • もともと何積んでたのか知らんけど絶かけひきの倍率と古いパフェの倍率差って2〜3%程度じゃ・・・ -- 2021-02-03 (水) 10:18:33
    • 絶品かけひきのHP半減時70%軽減ってPhのゲシュペンストみたいにHP半分以上から一気に即死するほどダメージ受けると発動しないまま気絶してしまうんだよな。幸いジンガなら根性があるから保険とはいえ発動すれば15%倍率アップも受けられるし、絶品かけひきの70%軽減のおかげで回復後に再びやられる可能性も低くなるのが利点かな -- 2021-04-21 (水) 13:25:43
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