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フォトンアーツ/ツインマシンガン系 のバックアップ(No.40)
概要
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| ▼ | PAの特徴早見表 |
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| ▼ | ツインマシンガンPAの使い分けのヒント ※2014/10/15の公式ページ記事よりコピペ |
ガンナーの戦い方の例 これらの戦い方は、次回の調整後においても有効となります。 |
2019/11/06のアップデートにより、打撃攻撃に射撃威力上昇スキルが適用されるよう仕様が変更されたため、エリアルシューティング、バレットスコール(蹴り部分)、デッドアプローチ、リバースタップ、ヒールスタッブ(踵落し部分)は以下の仕様となった
| 要素 | 使用 | 解説 |
| こちらの攻撃力 | 射撃力 | 射撃力を上げればダメージが増える。射撃力以外は影響が無い。 |
| 敵の防御力 | 射撃防御 | 射撃力防御が高いとダメージが通りにくい。射撃力防御以外は影響が無い。 |
| 武器の属性値 | 射撃力と 属性部位倍率 | 武器の属性値が射撃力にかかる。 炎弱点の敵に炎武器で攻撃した場合その分武器属性ダメージが増え、逆に炎耐性の敵に攻撃した場合武器属性ダメージがその分下がる。 |
| 敵の弱点/耐性 | 打撃部位倍率 | 敵の打撃部位倍率の数値によってプレイヤーの与えるダメージが増減する。 射撃部位倍率参照ではないため、エネミーの頭部を攻撃しても「ヘッドショット」は発生しない |
| 最終出力属性 | 射撃 | この項目によりクラススキル・スキルリング・潜在能力等の有効・無効、適用される倍率等が決定される。 射撃のため「ゼロレンジアドバンス」などが適用される。逆に「フューリースタンス」の打撃威力は適用されず、射撃威力が適用される |
強力な蹴撃で目標を打ち上げる。チャージすることで追撃を行う。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | 1414 | 1427 | 1441 | 1454 | 1468 | 1481 | 1495 | 1508 | 1523 | 1538 | |
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| チャージ | 0.5秒 | ||||||||||
| 消費PP | 15 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 1553 | 1568 | 1583 | 1598 | 1613 | 1628 | 1643 | ||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| チャージ | 0.5秒 | ||||||||||
| 消費PP | 15 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
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目標を地に叩き伏せ、弾丸の雨を降らす。連打でダメージが増す。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 30 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 2572 | 2598 | |||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 30 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
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目標を地に叩き伏せ、弾丸の雨を降らせる。連打でダメージが増す。任意の方向入力で移動が可能。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 40 | ||||||||||
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 2677 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 40 | ||||||||||
2015/07/22よりバレットスコール零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+144 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
| ▼ | 修正履歴 |
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目標との距離を詰め、零距離からの強力な体当たりを繰り出す。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | 534 | 538 | 542 | 547 | 551 | 555 | 559 | 563 | 569 | 575 | |
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 15 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 580 | 586 | 591 | 597 | 603 | 608 | 613 | ||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 15 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
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空間を支配し、全てがスローモーの世界の最中、双銃と舞い踊る。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 30 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 3249 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 30 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
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移動しながら無数の銃弾を放つ。連打で発射弾数が上昇する。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 35 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 1945 | 1984 | |||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 35 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
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ボタン長押しで銃弾を乱射する。最後は乱射中に溜めたフォトンを集約して、前方へ撃ち放つ。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 35 | ||||||||||
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 3267 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 35 | ||||||||||
2016/06/08よりインフィニティファイア零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+235 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
| ▼ | 【参考】TマシンガンアーツSチャージでフィニッシュのみ使用する場合の職ごとの使用感 |
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| ▼ | 修正履歴 |
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深く腰を落とし、空を射貫くような強力な射撃を行う。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 896 | 942 | |||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
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目標に対し、肉薄するほどの距離で銃と肉体の連動した連続攻撃を放つ。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 32 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 3046 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 32 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
|
逆立ちの体勢をとり、周囲に回転蹴りを放つ。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 1384 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
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意表をつき、渾身の踵落としを放つ。チャージすることで追撃を行う。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| チャージ | 0.5秒 | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 2485 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| チャージ | 0.5秒 | ||||||||||
| 消費PP | 20 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
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自身の周囲に銃弾の壁を作り、最後の一撃で一斉に弾き飛ばす。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | |||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 30 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 1839 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 30 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
|
瞬時に懐に飛び込み敵を射抜く。追加で双機銃による追撃を行う。
| 画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 威力 | 1011 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 10 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | |
| 画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 威力 | 1500 | ||||||||||
| 技量補正 | 100% | ||||||||||
| 消費PP | 10 | ||||||||||
| 必要射撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 | ||||
| ▼ | 修正履歴 |
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検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅、PP減少開始を0F)としJA可能最速のタイミングを動作終了地点としてフレーム数を求めた。
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境、複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
| 技名 | フレーム | 威力 | DPS | DPS(G3) | 注釈 | 消費PP | DPP(G3) |
| エリアルシューティング | 通常42 チャージ32+後82(計114) | 542 1643 | 774 864 1202 | 1006 1123 1563 | チャージなし チャージ Sチャージ | 15 | 46.97 35.5 142.4 |
| バレットスコール | 地上延長なし184 最長284 空中延長なし179 最長277 | 表記 G0 G3 | 空中始動最長時 ギア0:打20%+射75% ギア3:打26%+射175% | 30 | G0 G3 | ||
| バレットスコール零式 | 空中最長277 | 表記2821 G0 2679 G3 5670 | 580 | 1228 | カスタム最高値,空中最長時 G0:打20%+射75%(3*25) G3:打26%+射175%(7*25) | 30 | 89.33 189 |
| デッドアプローチ | 密着30 遠距離32 | 613 | 1226 | 1593 | 密着時 | 15 | 53.12 |
| メシアタイム | 289 | 表記3249 5036 | 674 1,046 | 876 1356 | 空中始動表記威力時(5%x20) 空中フルヒット(5%x31) | 30 | 140.79 218.23 |
| インフィニティファイア | 368 | 表記 | 最大連射時 4%x30発+7%x4発=148% | 35 | |||
| インフィニティファイア零式 | 8連射+蹴り130 10連射+蹴り145 完走201 Sチャージ蹴りすかし81 Sチャージ81 | 1191 1471 3502 1751 1821 | 550 609 1045 1297 1349 | 715 791 1359 1686 1754 | カスタム最大値 | 35 | 44.2 54.6 130.1 65.0 67.6 |
| サテライトエイム | 地上70 空中50 | 942 | 807 1130 | 1050 1470 | 地上使用時 空中使用時 | 20 | 61.2 |
| エルダーリベリオン | 172 | 3046[2517] | 1062[878] | 1381[1141] | []内はゼロレンジ無しぶん補正 | 32 | 123.74[102.26] |
| リバースタップ | 87 | 1384 | 954 | 1240 | 20 | 89.96 | |
| ヒールスタッブ | 通常地上90 空中86 チャージ30+地114(空112) =合計 地144(空142) | 打1292 2485[2053] 射撃のみ1192[985] | 861 1050[867] 1331[1100] 504[416] 639[528] | 1119 1365[1128] 1730[1430] 655[541] 830[686] | 地チャージ無 打52% チャージ空 打52%+射48% 〃Sチャージ 遠距離のみ 射48% 〃Sチャージ | 20 | 83.99 161.52 77.53 |
| シフトピリオド | 142 | 1876 | 792 | 1030 | 威力102%(表記1839) | 30 | 81.3 |
| グリムバラージュ | 最長68,114 最短32,78 | 630 1500 | 1181 1153 | 1535 1500 | 最短JA1度目 最短JA2度目 | 10 | 81.9 150 |
| サテ+インフィ零 | 空中50+Sチャージ81 | 2763 | 1265 | 1645 | 最速 カスタム最大時 | 55 | 65.3 |
| 通常1 通常2 通常3 通常1~3 | 38(36) 39(40) 48(50) 125(126) | 280 320 500 1100 | 442(466) 492(480) 625(600) 528(524) | 574(606) 640(624) 813(780) 686(681) | 地上(空中) | 4 4.4 6 14.4 | |
| Sロール N | 37 | 210 472 567 | 340(261) 765(588) 919(707) | 442(340) 994(764) 1195(919) | スキル無し(JAなし補正) Sロールアップ/アーツLv5 上記+アナザーSロール | 10(4) | |
| Sロール 横 | 39 | 210 472 567 | 323(248) 726(558) 872(671) | 419(322) 943(725) 1134(872) | 〃 | 10(4) | |
| Sロール 後 | 33 | 210 472 567 | 381(293) 858(660) 1030(793) | 495(380) 1115(857) 1340(1030) | 〃 | 10(4) | |
| Sロール N3 | 118 | 350 787 945 | 177(136) 400(307) 480(369) | 230(176) 520(400) 624(480) | 〃 | 10(-2) | |
| Sロール 横3/後3/前3 | 137 | 420 945 1134 | 183(140) 413(317) 496(382) | 237(182) 536(412) 645(496) | 〃 | 10(-2) | |
| フロントSロール | 32 | 210 472 567 680 | 393(303) 885(681) 1063(817) 1275(981) | 511(394) 1150(885) 1382(1063) 1658(1275) | 〃 上記+リング分 | 10(4) |
表の[]で囲まれている数字は、ゼロレンジなしぶんの補正をしたもの。
ロールの()で囲まれている数字は、JAなしの補正のもの。ロールアーツはJAの効果を受けない。
他のPAの威力と比較するとき、Huを含む構成の場合は()内の数値を約75%にして比較するとよい
その他
ダイブロール 70 36からSRキャンセル可
各種行動後、JAで次の攻撃に繋げる。
その攻撃にスタンディングスナイプ・ムービングスナイプが乗るかどうかの一覧。
空白は乗らない。?マークが記載されている部分は未検証。
| 行動 | スタンディング | ムービング | 備考 |
| 空中通常攻撃 | 乗る | 1,2,3段目すべて | |
| Sロール | 乗る | ||
| Dロール | 乗る | ||
| エリアルシューティング | ? | ? | |
| バレットスコール | ? | ? | |
| デッドアプローチ | 乗る(条件付き) | デッド>サテ(ディレイ)>攻撃で乗る。JAリングが消えるギリギリで適用 | |
| メシアタイム | ? | ? | |
| インフィニティファイア | 乗る? | ||
| サテライトエイム | 乗る(条件付き) | サテ>サテ と連続で出すとその次の攻撃から乗る | |
| エルダーリベリオン | 乗る | ||
| リバースタップ | 乗る | ||
| ヒールスタッブ | 乗る(条件付き) | 早くJAすると乗らない ギリギリまでJAタイミングを待つと乗る ※チャージ時 ノンチャージ時未検証 | |
| シフトピリオド | 乗る(条件付き) | 乗る(条件付き) | スタスナは地上空中どちらでも乗るが、空中は非常に猶予が短い ムビスナは空中限定、スタスナ条件非成立時 |
| グリムバラージュ | 乗る(条件付き) | 乗る(条件付き) | 地上第二JAタイミング(ディレイ)>攻撃 または 空中第一JAタイミング>サテ>攻撃 で攻撃にスタスナが乗る 空中第二JAタイミング>攻撃 で攻撃にムビスナが乗る |
| ▼ | 一覧表 16/07/06更新後 |
SS→スタンディングスナイプ MS→ムービングスナイプ
|
| PA | 打撃割合 | 射撃割合 | 打撃威力 | 射撃威力 |
| エリアルシューティング | 100% | 0% | 1643 | 0 |
| バレットスコール | 10% | 90% | 235 | 2056.84 |
| バレットスコール零式 | 13% | 87% | 412.36 | 2775.5 |
| デッドアプローチ | 100% | 0% | 613 | 0 |
| メシアタイム | 0% | 100% | 0 | 2037 |
| インフィニティファイア | 0% | 100% | 0 | 1526 |
| サテライトエイム | 0% | 100% | 0 | 724 |
| エルダーリベリオン | 0% | 100% | 0 | 1684 |
| リバースタップ | 100% | 0% | 967 | 0 |
| ヒールスタッブ | 46% | 54% | 828.24 | 976.14 |
| シフトピリオド | 0% | 100% | 0 | 1268 |
| グリムバラージュ | 0% | 100% | 0 | 760 |
※環境により結果が変動する可能性があるため、別環境での検証を募集しています
チェインフィニッシュの持続時間はある程度ランダムで変動する。
このため、時間内に収まると聞いたコンボを実際試してみたら収まりきらなかった、というケースが頻繁に起こりうるため注意が必要。
フィニッシュ時のPAの選択によっては持続時間ギリギリに火力が集中し、肝心の部分が時間内に収まりきらないケースが増えフィニッシュが安定しない事がある。
後半に火力が集中するフィニッシュコンボは相応のリスクがある事を考慮したうえで選択したい。
| ▼ | 検証内訳 |
データ数30、クライアント動作60fps固定、動画撮影。 チェインのエフェクトが黄色くなったフレームを1f、エフェクトが広がる1つ前のフレームを最終fとしています。 手順は、アムドゥスキアTASHにてカルターゴの足にチェインを張り適当なPAで起爆。
|
コメント欄でよく話題にあがるフィニッシュコンボがあるので例として表にします。
上記項目の持続時間の最小値、最大値のデータを元に、最速JAを前提として一部色分けしています。
灰色:~168f、最速JAならほぼ確実に間に合う
黄色:169~196f、最速JAでも間に合わない可能性がある
赤色:197f~、たぶん間に合わない
| PA名 | サテ(1回目) | サテ(2回目) | サテ(3回目) | サテ(4回目) | サテ(5回目) | ||||||||||
| HIT判定 | HIT | HIT | HIT | HIT | HIT | HIT | HIT | HIT | HIT | HIT | |||||
| フレーム(チェインF発動~) | 1 | 27 | 36 | 51 | 77 | 86 | 101 | 127 | 136 | 151 | 177 | 186 | 201 | 227 | |
| フレーム(PA開始~) | 1 | 16 | 42 | 51 | 66 | 92 | 101 | 116 | 142 | 151 | 166 | 192 | 201 | 216 | 242 |
| PA名 | サテ(1回目) | サテ(2回目) | インフィ零 | サテ(3回目) | ||||||||
| HIT判定 | HIT | HIT | HIT | HIT | HIT | HIT | HIT | HIT | ||||
| フレーム(チェインF発動~) | 1 | 27 | 36 | 51 | 77 | 86 | 95 | 163 | 168 | 183 | 209 | |
| フレーム(PA開始~) | 1 | 16 | 42 | 51 | 66 | 92 | 101 | 110 | 178 | 183 | 198 | 224 |
| PA名 | インフィ零 | サテ(1回目) | サテ(2回目) | サテ(3回目) | ||||||||
| HIT判定 | HIT | HIT | HIT | HIT | HIT | HIT | HIT | HIT | ||||
| フレーム(チェインF発動~) | 1 | 69 | 74 | 89 | 115 | 124 | 139 | 165 | 174 | 189 | 215 | |
| フレーム(PA開始~) | 1 | 10 | 78 | 83 | 98 | 124 | 133 | 148 | 174 | 183 | 198 | 224 |
| PA名 | インフィ零(1回目) | サテ(1回目) | インフィ零(2回目) | サテ(2回目) | ||||||||
| HIT判定 | HIT | HIT | HIT | HIT | HIT | HIT | HIT | |||||
| フレーム(チェインF発動~) | 1 | 6 | 21 | 47 | 56 | 65 | 133 | 138 | 153 | 179 | ||
| フレーム(PA開始~) | 1 | 10 | 78 | 83 | 98 | 124 | 133 | 142 | 210 | 215 | 230 | 256 |
※今回の調査にあたり新しく取ったデータを元に算出しています。
サテライトエイムのHitフレーム内訳[1発目16f,2発目42f,JA51f]
インフィ零式(Sチャージ)のHitフレーム内訳[蹴り10f,〆78f,JA83f]
フレーム調査の知識・経験が浅く、誤差がある可能性があるので注意してください。
チェインフィニッシュを180Fとし、チェイントリガー全体の動作時間でDPS係数を算出
チェインフィニッシュコンボのDPSに係数を掛けたものがチェイントリガー全体のDPSに近似。要はチェイントリガーの実質倍率
厳密にはチェインFボーナスを含めたリキャスト待機時間までを合わせるのだが、複雑になり定量的に扱うのが難しいため割愛する。
戦況に応じたケースバイケースになるものの、一般的にはDPS係数が1を下回る場合、DPPを考慮しなければチェイントリガーを使用しない場合よりもDPSは低下する点に注意する必要がある。
高チェインの火力ポテンシャルを引き出すためにはPTメンバーによるチェイン数稼ぎの支援が必要となる。
フレーム数は最短攻撃回数で計算。小数点以下第三位四捨五入
DPS係数=チェインフィニッシュ倍率/(チェイン蓄積フレーム数+チェインフィニッシュフレーム数)
青字はチェインフィニッシュLv10取得時(チェインフィニッシュ威力 250%)
| チェイン数 | フィニッシュ威力 | 空中通常 | 空中通常 Gu×4 | 零式サ・フォイエ |
| 1~8 | 120% (300%) | 35F | 21F | |
| 0.60 (1.40) | ||||
| 9~18 | 130% (325%) | 74F | 42F | |
| 0.51 (1.28) | ||||
| 19~28 | 150% (375%) | 114F | 63F | |
| 0.51 (1.28) | ||||
| 29~38 | 160% (400%) | 149F | 35F | 84F |
| 0.49 (1.22) | 0.77 (1.92) | |||
| 39~48 | 165% (412.5%) | 188F | 105F | |
| 0.45 (1.12) | ||||
| 49~58 | 170% (425%) | 228F | 147F | |
| 0.42 (1.04) | ||||
| 59~68 | 175% (437.5%) | 263F | 74F | 168F |
| 0.40 (0.99) | 0.69 (1.72) | |||
| 69~78 | 180% (450%) | 342F | 189F | |
| 0.34 (0.86) | ||||
| 79~88 | 185% (462.5%) | 377F | 210F | |
| 0.33 (0.83) | ||||
| 89~98 | 190% (475%) | 416F | 252F | |
| 0.32 (0.80) | ||||
| 99~100 | 200% (500%) | 456F | 114F | 273F |
| 0.31 (0.79) | 0.68 (1.7) |
※トワイスチェイン取得済
最速フレーム数(JA無視)
空中通常 35 39 40
零式サ・フォイエ(ノンチャージ) 21
| ▼ | 修正履歴 |
2017/07/26 チェインフィニッシュ威力修正(EP4時点威力表)
|
【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4 / Vol5 / Vol6 /
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