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フォトンアーツ/ヒーロー系 のバックアップ(No.20)
概要
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| 画像 | ノンチャージ | チャージ1段 | チャージ2段 | |
| 威力 | 75×5 | 420 | 3000 | |
| PP回復量 | 4×5 | 10 | 0 | |
| 特徴 | 連打可 | 貫通+ダウン | 小規模範囲 |
| ▼ | 修正履歴 |
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大剣を上空に投げ、ボタンホールド中斬り続ける。最後に強力な斬撃を放つ。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 2161 (連撃 1469/s) | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP (長押し) | 15 (+10~5/s) |
| ▼ | 修正履歴 |
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回避しながら攻撃を行う。チャージすると、広範囲攻撃になる。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 1412 | |
| 技量補正 | 100% | |
| チャージ | 0.5秒 | |
| 消費PP (チャージ) | 10 (+30) |
高速突進の突きを行う。ボタン長押しで導具に持ち替え、追撃する。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 653 | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP | 15 |
| ▼ | 修正履歴 |
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気弾を連射し移動する。ボタン長押しで双機銃に持ち替え、追撃する。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 1214 | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP | 20 |
| ▼ | 修正履歴 |
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左から右への薙ぎ払いを繰り出す
| Lv | 1 |
| 威力 | 1000 |
| ▼ | 修正履歴 |
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| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 80 (1066/s) | |
| 消費PP | 25/s |
| 画像 | 通常 | JA | |
| PP回復量 | 20/s | 20+40/s |
| ▼ | 修正履歴 |
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片手撃ちの連射を目標に見舞う。攻撃回避後に放つと銃弾が強化される。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 1721 | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP | 30 |
| ▼ | 修正履歴 |
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任意の方向に前進移動を行いながら射撃で、周囲の敵を一掃する。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 1302 | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP | 25 |
| ▼ | 修正履歴 |
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目標との距離を詰め、双機銃で撃ち放ち大剣に持ち替え、追撃する。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 863 | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP | 20 |
| ▼ | 修正履歴 |
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目標に向かって高速の射撃を行った後導具に持ち替え、追撃する。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 1474 | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP | 20 |
| ▼ | 修正履歴 |
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その場で弾丸を6連射する。
| Lv | 1 |
| 威力 | 250×6 |
| ▼ | 修正履歴 |
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| ▼ | 修正履歴 |
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| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 450 | |
| 技量補正 | - |
| ▼ | 修正履歴 |
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| ▼ | 修正履歴 |
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目標を切り裂く手裏剣を展開する。他のHr武器へ持ち替えても効果は残る。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 1551 | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP | 20 |
| ▼ | 修正履歴 |
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目標をとらえ斬り続ける手裏剣を放つ。他のHr武器へ持ち替えても効果は残る。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 1252 | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP | 15 |
| ▼ | 修正履歴 |
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後退し、標的を怯ませる導具を放ち双機銃に持ち替え、追撃する。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 793 | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP | 5 |
| ▼ | 修正履歴 |
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導具を投げ、当てた先に向けて急接近し大剣に持ち替え、追撃する。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 854 | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP | 15 |
| ▼ | 修正履歴 |
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前方に向かってタリスを投擲する。
| Lv | 1 |
| 威力 | 1000 |
| ▼ | 修正履歴 |
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検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力時(パレットアイコン点滅、PP減少開始)を0Fとし、JA可能最速フレーム数を動作終了地点とする。
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
DPS・DPPの数字はあくまで同一武器種PA同士の比較値であり、他クラス・他武器種PAとの比較にはならない点に注意してください。
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
()[]内はHアタックボーナス、オーラハイチャージ、HカウンターLv5、TMGアタックPPセイブLv5をそれぞれ適用した場合の数値
| 技名 | フレーム | 威力 | DPS | 注釈 | 消費PP | DPP |
| ライジングスラッシュ | 37F 69F 77F 183F 958F | 864 1794 2161 4365 23346 | 1402 1560 1684 1431 1462 | 派出なし切り上げのみ 派出後即フィニッシュ(※1) 切りつけ1ヒット後フィニッシュ(※1) 40PP分切りつけ15Fにつき1hit 105PP分切りつけ時 | 15 25 26 40 105 | 57.6 71.7 83.1 109 222 |
| ブライトネスエンド | 41F 68F | 424 1412 | 620 1246 | チャージ無 チャージ有 | 10 40 | 42.4 35.3 |
| フラッシュオブトリック | 34F 55F | 653 653+1000 | 1152 712+1091 | 派生無(密着) 派生有(密着)(※5) | 15 | 43.5 110.2 |
| ヴェイパーオブバレット | 55F 100F 46F 91F | 1165 1165+250×6 1165 1165+250×6 | 1270 699+900 1520 768+989 | 派生無+移動入力なし 派生有+移動入力なし(※5) 派生無+移動入力あり 派生有+移動入力あり(※5) | 20 | 58.3 133.3 58.3 133.3 |
| 気弾 | 44F 48F 22F 227F 201F 40F | 75*5(90*5) 420(504) 3000(3960) | 511(613) 525(630) 1145(1375) 793(1046.7) 896(1182) 4500(5940) | ノンチャージ 1段チャージ 1段チャージ(コンボオーラショートチャージ) 2段チャージ 2段チャージ(コンボオーラショートチャージ) 2段チャージ(出待ち時) | -4(-20) -10 0 | - |
| 通常1 通常2 通常3 通常攻撃1+2+3 | 17F 20F 34F 71F | 180(216) 220(264) 320+520(1008) 1240(1488) | 635(762) 660(792) 1482(1778) 1047(1256) | 通常(※2) | -2 -3 -6 計-11 | - |
| ステップアタック (ステップ込み) | 24F 22+24F 25F 22+25F | 350(420) 1300(1716) | 875(1050) 457(548) 3120(4118) 1660(2191) | 通常時(※3) (ステップ込み) ヒーローカウンター時/内ヒットストップ2F(※3) (ステップ込み) | -4 -15 | - |
| ヒーロータイムフィニッシュ | 271F 183F | 1700*5+4200+3000 | 3476 5148 | 攻撃後入力なし 攻撃後ステップ又はジャンプでキャンセルした場合 | - | - |
| ライジング派生なし*2+通常3 | 108F | 2737 | 1520 | Hアタックボーナス | 24 | 114 |
| ライジング即フィニッシュ(※1)*2+通常3 | 172F | 4595 | 1603 | Hアタックボーナス | 44 | 104 |
| ライジング切りつけ1ヒット後フィニッシュ(※1)*2+通常3 | 188F | 5330 | 1701 | Hアタックボーナス | 46 | 116 |
| ヴェイパー*2+通常3 | 126F | 3338 | 1589 | Hアタックボーナス | 34 | 98.2 |
| ヴェイパー*3 | 138F | 3495 | 1519 | 60 | 58.3 | |
| ヴェイパー+気弾(ショートチャージ) | 68F | 1669 | 1473 | Hアタックボーナス | 10 | 166.9 |
| ブランニュースター | 97F | 1721 4096 | 1065 2534 | 通常 カウンター時(※3) | 30 | 57.4 136.5 |
| ファイナルストーム | 85F | 1289 | 910 | 25 | 52.1 | |
| セカンドオブエッジ | 35F 51F | 863 863+1000 | 1479 1015+1176 | 派生無(密着/最長48F) 派生有(密着)(※5) | 20 | 43.2 93.2 |
| モーメントオブトリック | 63F 89F | 1474 1474+1000 | 1404 994+674 | 派生無 派生有(※5) | 20 | 73.7 123.7 |
| ジャストリロード | 25F | -34 | - | |||
| 通常攻撃 | 4.5F(※4) | 80(96) | 1066(1279) | 通常 [TMGアタックPPセイブ] | 25/s [20/s] | 42.6(51.2) [53.3(64.0)] |
| ステップアタック (ステップ込み) | 28F 22+28F 28F 22+28F | 180×3(216×3) 380×3(501×3) | 1157(1389) 648(778) 2443(3225) 1368(1806) | 通常時(※3) (ステップ込み) ヒーローカウンター時(※3) (ステップ込み) | 3.4 3.4 | 158.8(190.6) 335.3(442.1) |
| ヒーロータイムフィニッシュ | 113F | 11250 | 5973 | 初撃77f | - | - |
| ジェットホイール | 48F 629F | 1551 | 1939 148 | PAモーション比 PAモーション比+持続時間 展開完了まで44f(空撃ち時42f) 持続時間585f、ヒット間隔45f | 20 | 77.6 |
| ワイズハウンド | 42F 62F 622F 642F | 1474 5896 1474 5896 | 2106 5706 142 551 | PAモーション比/1部位あたり 〃/4部位あたり(ロック時間20Fと仮定時) PAモーション+持続時間/1部位あたり 〃/4部位あたり(ロック時間20Fと仮定時) | 15 | 98.3 393.1 98.3 393.1 |
| ダイブオブバレット | 34F 77F | 793 793+250×6 | 1399 618+1169 | 派生無 派生有(※5) | 5 | 158.6 458.6 |
| レーサーオブエッジ | 25F 69F | 854 854+1000 | 2050 743+870 | 派生無(※2) 派生有(※5) | 15 | 56.9 123.6 |
| マーキングショット | ?F | 450(540) | ? | 通常 | - | - |
| 通常1 通常2 通常3 通常1+2+3 | 20F 20F 25F 65F | 220(264) 280(336) 450(540) 950(1140) | 660(792) 840(1008) 1080(1296) 877(1052) | 通常 | -7 -9 -12 計-28 | - |
| ステップアタック (ステップ込み) | 22F 22+22F 21F 22+21F | 350(420) 400×3(528×3) | 955(1145) 477(573) 3429(4526) 1674(2210) | 通常(※3) (ステップ込み) ヒーローカウンター時(※3) (ステップ込み) | 6 -12 | - |
| ヒーロータイムフィニッシュ | 113F 229~241F | 1440+960*15 | 8411 4150~3944 | モーション比 完走時(効果時間が不安定) ※持続部分5ヒット目からHT終了 | - | - |
| レーサー×2+通常3 | 75F | 2248 | 1798 | Hアタックボーナス(※2) | 18 | 124.9 |
※1:エネミーに密着しPA開始から衝撃波のダメージ表示が出る最速のフレーム数。衝撃波が出る前にJAするとDPSは約80%ほどまで低下、派生なしライジング(遅延あり)と同程度の数値になる。
※2:モーション時間の短さのために最速JAのタイミングから6F(0.1秒)遅延するだけでDPSは約80%ほどまで低下する。
理論値を引き出したいのであれば、タイミングを身体で覚える必要がある。
※3:表記上の数字は大きいが、任意で発動できないこと、実際は別途に回避行動の時間も要すること、最速での連続発動ができない類のものである点を考慮すること。
※4:TMG通常攻撃のフレーム数は秒間13.33発=約4.5Fと記載(実プレイ時は4~6F間で不安定)。
※5:派生部分の攻撃は派生先の武器ステータス参照の為、正確な与ダメージを出すためには派生前と派生後の攻撃を、武器ごとに分けて算出する必要がある。
また回線やサーバーの状況次第でDPSが低下することに注意。
【過去ログ】
Vol.1 /
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