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MISSION:始動 のバックアップ(No.22)
2015年3月11日実装。チャレンジクエスト第1弾。 目次
詳細
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| クエストタイプ | チャレンジクエスト |
| クエスト目標 | 5つのミッションをクリアせよ! |
| シングル/マルチ | マルチパーティークエスト |
| 階層 | 15階層 / [マルチパーティーエリア] |
| プレイ時間の目安 | |
| クリア条件 | 指定のミッションをクリア VRエネルギーが0になる |
| 失敗条件 | - |
| 受注条件(Lv.) | 1 |
| エネミーレベル | 1~ |
| 報酬メセタ | - |
| 報酬経験値 | - |
| 基本リザルト | ボーナス算出詳細 |
| クリア率評価 | クリアしたMISSIONの全ボーナス+MISSIONクリア率(小数点切り上げ) |
| マイルクリスタル獲得量 | 入手したマイルクリスタルの合計(参加者共通) |
| パーティボーナス | クリア時、自身のパーティ人数で付与 1人:0 2人:10 3人:15 4人:20 |
| 合計マイルボーナス | A:参加者全員がインターバルに到着した時【VRエネルギー残り%】マイルを付与 B:VRゲージ回復時、超過したエネルギー2.5%につき1マイルを付与 |
| ペナルティ項目 | ボーナス算出詳細 |
| 戦闘不能帰還率 | 戦闘不能時、キャンプシップに戻ると20マイルのボーナスが減額 0回:20 1回:10 2回以上:0 |
| チャレンジ参加率 | クエスト開始後、キャンプシップに留まっていると割合で減額(小数点切り上げ) 基本リザルト合計×チャレンジ参加率%+戦闘不能帰還率=最終獲得マイル |
| クリア率ボーナス | Mクリア | エネルギー | クリスタル | インターバル | 累計 |
| MISSION1クリア | 10 | 56 | 40 | - | 106 |
| MISSION2クリア+インタ1 | 50 | 54 | 100 | 100 | 410 |
| MISSION3クリア | 100 | 54 | *120 | - | 684 |
| MISSION4クリア+インタ2 | 500 | 76 | 0 | 100 | 1,360 |
| MISSION5クリア+インタ3 | 1,000 | 94 | 0 | 100 | 2,554 |
| MISSION6クリア | 1,000 | 38 | *50 | - | 3,642 |
| MISSION7クリア+インタ4 | 1,100 | 40 | 100 | 100 | 4,982 |
| MISSION8クリア | 1,100 | 30 | *120 | - | 6,232 |
| MISSION9クリア+インタ5 | 2,500 | 48 | 0 | 100 | 8,880 |
| FINAL MISSIONクリア | 5,000 | 48 | 0 | 100 | 14,028 |
| 合計 | 12,360 | 538 | 530 | 600 | 14,028 |
*……マイルクリスタル入手条件あり
表の数値は全て移動時間・戦闘時間0の最大値であり、ここにパーティボーナスと戦闘不能ボーナスを加えて、理論上の最高スコアは「14,068」となる。
| ▼ | 初期習得スキル |
以下、エネルギーカプセルは「カプセル」(例:大カプセル) マイルクリスタルは「マイル」(例:50マイル)と表記する。
カプセルは「大・中・小」で「30%・15%・5%」、マイルは「大・中・小」で「100・50・10」
時間制限付きの高難易度クエスト。毎回、Lv1でのスタート。スキル等もディスクから習得する。
アイテム・経験値は持ち帰ることができない。タイムアタッククエストのように、ギミックが多い。
そのため、クリアには攻略情報の理解が必須といっても良いだろう。
wikiにある内容はプレイヤーによる工夫の蓄積であって、絶対にそのようにしなければならないと強制するものではありません。
ましてや、wiki内の記述を他人に無理に強要したり異なる行為を非難するために書かれているわけではありません。
しかし、工夫には知恵が詰まっており、おすすめされるのだけの理由があります。
表面的にテンプレに固執するのではなく、利点を理解し武器を使いこなし、臨機応変に自分でベストな選択ができることが重要です。
| ▼ | 外国人プレイヤーがいた場合 |
共通シップなどでは度々、外国人プレイヤーがいる。その場合は下記の様な文章を使うと良い。 <基本編>
<上級編>
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VRエネルギーの減少速度は クエスト開始時の人数 のみにより決定される。人数が少ないほど減りはゆるやかになる。
途中破棄や回線落ち・シップ待機による調整はない。インターバルエリアでも人数の再チェックは行われない。
| ▼ | 詳細 |
2015年06月10日より、PS Vita版のプレイヤー数に応じて、VRエネルギーの減少量が緩和されるように変更された。 VRエネルギーは12人プレイ時で1秒、1人プレイ時で約3.3秒ごとに一度0.5%ずつ減少する。 ※9人以降のVR減少速度はまだ未調査です。
この図からわかることは、人数が増えても移動速度が高まるわけではないという普遍的な事実に基づいた、雑多な時間が増えるほど大人数のメリットは小さくなるという関係性である。 現実的な最少人数は、分岐での分担に必要な人員を考えると8人あたりとなる。このことは「8人なら VRE に余裕がある」という実体験を裏付ける法則の一つだろう。 また、個々の能力が高く専用の攻略を用意すれば、3人という少人数でもクリア可能のようだ。 以下は、12人での戦闘時間の割合を基準に、「戦闘時間中、参加者全員が火力として役割を果たす」という理想的な条件の下で、参加人数ごとの相対的なゲージ消費量を表にしたものである(少ないほうが有利・赤字で表示)。
実際には、VR管理・タゲ取りなどの役割分担やアイテム使用時の硬直による一時的な戦力の損失などで、全員が敵にダメージを与え続けられるわけではない。
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非常に難易度の高いクエストであるため、PTメンバーのチームワークが必要となる。
その結果、ユーザーの中でお決まりの攻略パターン・役割分担が自然発生した。
ここではその役割分担を紹介する。
VRエネルギーカプセルを拾う役割。
また、道中やIAで皆が置いて拾われなかったアイテムを回収するのも管理の役割。
| ▼ | もう少し詳しく |
かつて踏破が困難だった頃はVRを溢れさせないことで制限時間をめいっぱい伸ばすのが目的だった。 VRエネルギーが溢れる時2.5%毎に1ポイントのボーナスが加算される。 効率的にVRを溢れさせるにはゲージを注視するかタイマーを使う。 VRエネルギーを溢れさせずに取ってしまうと1ポイント弱を無駄にしたことになるので上手く繋がる流れを組み立てる必要がある。 また、管理役はVRを拾うタイミングを調整する関係上、どうしても戦闘に参加する時間が短くなる。 |
倒すことが不可能なボスエネミーを誘導する役割。
M5のバーン・ドラールを釣る仕事もある。
少人数では管理が兼任する場合がある。(管理が最も装備が弱いため)
参照:MISSION2,MISSON5,MISSION7
インターバルへ進行可能になり次第すぐに突入することでVRゲージの減少を食い止める役割。
一人でもIAへ突入すると他のメンバーは30秒後に全員強制的にIAへ送られるのでその間にアイテムを回収できる。
起爆役、ブルフ役も兼ねる事が多い。
ゲル・ブルフを誘導する役割。
他のメンバーがスムーズにフォトンキャノンを使用できるよう、エネミーのヘイトも取る必要がある。
先行役が兼任することが多い。
参照:MISSION4,MISSON5,MISSON9,MISSON10
M8の爆弾を起爆する役割。
先行役が兼任することが多い。
参照:MISSION8
ファンジに入る役割。
ファンジを破壊するのはもちろん、アグラニも素早く倒しショートカットを開通させることが求められる。
参照:MISSION6
M3クーガーとM5左ルートを一人で攻略する役割。
踏破に必要な役割ではないがスコアを求める場合には採用される。
参照:MISSION3,MISSON5
IAでテレポーターから出るように指示される場合がある。→エリアホスト
これはエリアを最初に読み込んだ人がエリアホストとなり、エリアホストによって一部挙動が変わる要素があるため。
些細な差なので他人にホストを取ることを強要する必要はない。
| ▼ | エリアホストを取る理由 |
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打撃武器・テクニック主体だった実装直後と大きく環境が変わり、ヘッドショットができて安定して攻撃できる射撃武器がメインになった。
単体攻撃のアサルトライフルと全体攻撃のランチャー。初心者はこの2つだけ覚えておけば攻略に支障をきたすことはない。
| ▼ | 武器・PA入手タイミング早見表 |
赤文字は赤コンテナドロップ
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| ▼ | 防具ステータス早見表 |
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出発前に役割の担当を決める。
管理、タゲ、先行、ファンジの4役を決めることが多い。
その場合先行がブルフと起爆を掛け持つ。
ソロをするかどうかも決めておきたい。

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最初は素手で始まる。
ウーダン達を素手で倒すことになるが、その後に出てくるラッピーが高確率で武器を落とす。
M1ではソード・ライフル・ロッドがドロップ。
ソードとライフルの通常攻撃は強力なので入手でき次第装備したい。
ロッドの通常攻撃は素手より弱い。
武器が余ったら他の人のために置いておくとよい。ロッド以外。
通常攻撃だけでも十分クリアできるのでディスクを急いで使う必要はない。
IA1でディスクは不足しがちなのでワンポイント以外は温存するのが一般的。
C-4やA-3のアスレチックにはエネミーがおらず、管理一人だけで行くことが多い。
2つの数字が発言された時は「ライフルの数、ワンポイントの数」。
例:「10」=「ライフル1個、ワンポイント0個」
| ▼ | 詳細を展開 |
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| ▼ | ドロップ情報 |
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M2に突入する際、Eトライアル「ベイゼを破壊せよ!」が発生。
少し進んだところにコンテナがあるが、すぐには割らず全員がM2に突入してからコンテナを割ることでアイテムを拾えないプレイヤーが出るのを防げる。
中盤からバーン・ドラールLv70が出現し、攻撃を回避しながらプレイすることになる。
バーン・ドラールを釣る担当を前もって決めておけば安全になるが、地面からの火柱に注意。
| ▼ | タゲ役情報 |
方法例:C3からライフルでヘイトをとり、バーン・ドラールが潜行してC3にきたら全力でA3に走る。 |
| ▼ | 詳細を展開 |
右ルート
左ルート
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| ▼ | ドロップ情報 |
ここでは資材が不足している事が多い
3つの数字が発言された時は「武器の数、ディスクの数、グラインダーの数」。
例:「685」=「武器6個、ディスク8個、グラインダー5個」
| ▼ | おすすめアイテム |
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| ▼ | 品揃えを展開 |
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前半は120秒の時間内に敵を倒し奥まで走破するショットガンタッチ。
トランマイザーを出現させないことが重要。
出現の条件は、
・ガーディナンよりガーディンを先に攻撃する。
・ガーディン/ガーディナンのセンサーに触れる。
・トラップの赤いレーザーに触れる。
床上のレーザーはジャンプで回避(ミラージュエスケープでは引っかかるので注意)。苦手なら人に任せてセンサー手前で待つ。
各所の高台にはバルバリリーパがいる。ツインダガーPAやジェットブーツなどで登ってから近接攻撃するか、遠距離攻撃で倒そう。
後半はクーガーNX、続いてグワナーダ・ネロとトランゼクシアの三連戦。
南は竜巻が発生するので、まず敵を無視して塔よりも北上すると良い。(赤フェンスの近くは安全)
| ▼ | クーガーハメ |
クーガーは崖とフェンスの間を通れない。ヘイトを貰った人がクーガーをそこへ誘導することでハメることが可能。 |
| ▼ | 詳細を展開 |
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| ▼ | ドロップ情報 |
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捕縛地雷、空中機雷、侵食戦闘機、暗闇、ゲル・ブルフ等トラップが豊富にある。
前のミッションで入手した「トラップサーチ」を習得したなら、ライフルなどでトラップを破壊できる。
常にやってくる侵食戦闘機は侵食核狙うと素早く落とすことが出来る。
まずは落ち着いてマップ画面を確認し、ゲル・ブルフの位置及びターゲットの確認を行おう。
自分がターゲットになっているなら壁際で回避に集中すること。フォトン粒子砲が埋まっているならば、雑魚のヘイトを集めよう。
ゲル・ブルフのタゲ役担当者がいる場合は、D3の南側の壁に張り付いて待機し、ゲル・ブルフの動向を全員が完全に把握してから行動しよう。
| ▼ | ブルフ役情報 |
ギ・ゾンデで雑魚ヘイトをまとめて取れる。 |
| ▼ | 詳細を展開 |
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| ▼ | ドロップ情報 |
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M5でクーガーハメをする場合は誰がクーガーのヘイトを取るのかここで決めておく。
2つの数字が発言された時は「ジェットブーツの数、グランウェイヴの数」。
| ▼ | おすすめアイテム |
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| ▼ | 品揃えを展開 |
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全体の流れは、直進 → 左右に分担 → 合流 & ボス対峙となり、左右でPTメンバーを分担する必要がある。
左ルートには、範囲攻撃を持つ4人程がおすすめ。
右ルートには、ゲル・ブルフが登場。むやみに突っ込まずにターゲットの確認をしてからフォトンキャノンで対応。
ゲル・ブルフのタゲ役担当者がいる場合は、C6中央辺りでしばらく待機してから行動しよう。
ファルス・アームは、指を破壊するとダウン中に完封できる。
| ▼ | クーガーハメ |
最初にヘイトを取った人が崖上の壁際に移動することでクーガーがフェンスと地形の間に引っかかる。 |
| ▼ | ブルフ役情報 |
ブルフと同時に湧くトランマイザー2体のヘイトも取っておく。
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| ▼ | ソロ役情報 |
左ルートをまるごと引き受ける。 |
| ▼ | タゲ役情報 |
ヘイト所持者がバーン・ドラールをロックができない程度に超遠距離に位置した場合、のそのそ歩くだけになる。(肩越しワンポイント等) |
| ▼ | 詳細を展開 |
右ルート
左ルート
このエリアを殲滅すると右ルート C-4へのフェンスが開放される。
両ルート最奥のボスエネミーを撃破するとテレポーターとカプセルが開放される。
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| ▼ | ドロップ情報 |
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M7の四方向の分担はこの時点で決めることがある。
その場合テレポーターをM7のマップに見立てて四隅に分かれて立つことで意志を確認する手法がある。
| ▼ | おすすめアイテム |
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| ▼ | 品揃えを展開 |
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最初の敵を殲滅した後、スイッチで北ルート・西ルートのどちらかを選択して進んでいく。
北ルート選択の場合、小部屋で複数のボスとの戦闘になる。ボス小部屋の地点で進行率40%を得られる。
西ルート選択の場合、タガミカヅチか赤コンテナかを選ぶ床スイッチがある。
タガミカヅチからは大量の経験値とブリッツ系ユニット、赤コンテナからはヘレティ系武器やここでしか手に入らないディスクが手に入る。
タガミカヅチを選択するパターンが主流の為、誤って右のスイッチを踏まないように注意。
また、西ルートのタガミカヅチ付近ではファンジが発生する。さらわれたプレイヤーはC2まで飛ばされ、ファンジの中でダーク・アグラニ&ダガン複数と戦闘することになる。
アグラニを撃破&ファンジを解除し、逆走して床スイッチを押せば、他のメンバーをM6出口までショートカットさせられるテレポーターを起動できる。
他メンバーは、タガミカヅチを迅速に倒すと、ファンジ担当者はワープする前に経験値を取得できる。
| ▼ | ファンジ役情報 |
滞空することで、アグラニのほぼ全ての攻撃を回避できる。
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| ▼ | 詳細を展開 |
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| ▼ | ドロップ情報 |
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M2と同様に、Eトライアル「ベイゼを破壊せよ!」が発生。
M2と構成は同様だが、右下左下にもエネミー&スイッチが追加。
右上(C-2)アロナガーダ、左上(A-2)カタドラール、右下(C-4)ゴルドラーダ等、左下(A-4)ディランダール。
M2のバーン・ドラールLv70の代わりに、ヴォモスブロドシスLv80が登場。やはり倒せないので、攻撃を回避しながらプレイすることになる。
ヴォモスブロドシスはヘイト要素に距離が関係する。
| ▼ | タゲ役情報 |
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| ▼ | 管理情報 |
![]() このステージからマップには表示されない灰色のカプセル(隠しカプセル:上図)が出現するようになる。 M7の隠しカプセルは、B-3マップ中央とA-2を壁つたいで上へ登って行った場所にある。 |
| ▼ | 詳細を展開 |
ステージ構造はMISSION2とほぼ同様だが、下方面にもスイッチが追加されている。 中央B-3は溶岩が追加され、ガウォンダ、グウォンダ、エル・アーダ、ゴルドラーダ、カルターゴ、ヴィドルーダ、ソルザ・ブラーダが出現する。 左方面に向かうとウィンディラとシル・ディーニアン、右方面ではカルターゴ、プレディガーダ、エル・ダガンが出現する。 上下に分岐した後に出現するエネミーは 全てのスイッチを押すとMISSION2のバーン・ドラールLv70の代わりに、ヴォモスブロドシスLv80が登場。 ベイゼ破壊後はグワナーダ・ネロとダーカー多数(ダガン・ユガ、エル・アーダ、カルターゴ)との戦闘。 |
| ▼ | ドロップ情報 |
| ▼ | おすすめアイテム |
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| ▼ | 品揃えを展開 |
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ステージ構造、攻略方法はMISSION3とほぼ同様。
最初のガーディナンエリアでは2体目のガーディナンが高台に隠れた位置に出現する。
ショットガンタッチエリアを抜け、ワープした先にはカタパルトがあり、
移動すると、ゴルドラーダ99匹討伐のEトライアルが発生する。
ゴルドラーダのHPは低く設定されており、ランチャー等でリスキルできると非常に早く終わる。
| ▼ | 起爆役情報 |
A-2のゴルドラーダ、バルバリリーパを殲滅する為、先行してエネルギータンクを起爆する役。 |
| ▼ | 管理情報 |
M8の隠しカプセルは、A-6の壁と箱のすきま、B-3のカタパルト右横、B-1出口付近の建造物の裏。 |
| ▼ | 詳細を展開 |
ショットガンタッチは制限時間が110秒となり、M3から10秒減っている。
ショットガンタッチの突破に成功すると100マイルとコンテナを獲得できる。
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| ▼ | ドロップ情報 |
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M4とほぼ同じ構成。ナベリウスのエネミーが世壊種に入れ替わっている。
ブルフEトラでの動きはM4と同じ。
M4と違い罠が設置されている点、フォトンキャノンが遅れて出現する点に注意。
| ▼ | 管理情報 |
M9の隠しカプセルの位置は一定範囲内からのランダム。図で同じ色のグループのポイントの中から一箇所ずつ選出される。ほとんどが草の中。 |
| ▼ | 詳細を展開 |
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| ▼ | ドロップ情報 |
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M8、9で拾得したレア武器は、強化値や余り数次第で赤(青)武器を採用しなかったプレイヤーが使用する場合もある。しばらく置いておこう。
| ▼ | おすすめアイテム |
チェイントリガーは弱体化されいまいち割に合わなくなった。 |
| ▼ | 品揃えを展開 |
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出現ボスは、ダーク・アグラニ、ファルス・アーム、アロナガーダ、トランゼクシア、ゲル・ブルフ、クーガーNX ACE、バーン・ドラール、カタドラール、ヴォモスブロドシス
第3区画(B5エリア)のゲル・ブルフは、フェンスを通り抜けて第2区画にも来る。ジャンプカタパルト付近は危険なので要注意。
| ▼ | 管理情報 |
M10の隠しカプセルはそれぞれの区画に存在する。 |
| ▼ | 詳細を展開 |
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| ▼ | ドロップ情報 |
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| ▼ | 一覧を展開 |
●ダーカー
○原生種 ●龍族
○機甲種
●世壊種 ○その他 |
| ▼ | TIPS |
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踏破称号は欲しいが野良でやるのは怖い人のために。
簡単になったとは言え一筋縄ではいかない。何度も繰り返して自分なりのパターンを組もう。
【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4 / Vol5 / Vol6 / Vol7 / Vol8 / Vol9 / Vol10 / Vol11 / Vol12 / Vol13/ Vol14
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