|
MISSION:始動 のバックアップ(No.3)
2015年3月11日実装。チャレンジクエスト第1弾。 理解者が少ないとクリア困難だったのは昔の話。 詳細
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| クエストタイプ | チャレンジクエスト |
| クエスト目標 | 5つのミッションをクリアせよ! |
| シングル/マルチ | マルチパーティークエスト |
| 階層 | 15階層 / [マルチパーティーエリア] |
| プレイ時間の目安 | |
| クリア条件 | 指定のミッションをクリア VRエネルギーが0になる |
| 失敗条件 | - |
| 受注条件(Lv.) | 1 |
| エネミーレベル | 1~ |
| 報酬メセタ | - |
| 報酬経験値 | - |
| 基本リザルト | ボーナス算出詳細 |
| クリア率評価 | クリアしたMISSIONの全ボーナス+MISSIONクリア率(小数点切り上げ) |
| マイルクリスタル獲得量 | 入手したマイルクリスタルの合計(参加者共通) |
| パーティボーナス | クリア時、自身のパーティ人数で付与 1人:0 2人:10 3人:15 4人:20 |
| 合計マイルボーナス | A:参加者全員がインターバルに到着した時【VRエネルギー残り%】マイルを付与 B:VRゲージ回復時、超過したエネルギー2.5%につき1マイルを付与 |
| ペナルティ項目 | ボーナス算出詳細 |
| 戦闘不能帰還率 | 戦闘不能時、キャンプシップに戻ると20マイルのボーナスが減額 0回:20 1回:10 2回以上:0 |
| チャレンジ参加率 | クエスト開始後、キャンプシップに留まっていると割合で減額(小数点切り上げ) 基本リザルト合計×チャレンジ参加率%+戦闘不能帰還率=最終獲得マイル |
| クリア率ボーナス | Mクリア | エネルギー | クリスタル | インターバル | 累計 |
| MISSION1クリア | 10 | 56 | 40 | - | 106 |
| MISSION2クリア+インタ1 | 50 | 54 | 100 | 100 | 410 |
| MISSION3クリア | 100 | 54 | *120 | - | 684 |
| MISSION4クリア+インタ2 | 500 | 76 | 0 | 100 | 1,360 |
| MISSION5クリア+インタ3 | 1,000 | 94 | 0 | 100 | 2,554 |
| MISSION6クリア | 1,000 | 38 | *50 | - | 3,642 |
| MISSION7クリア+インタ4 | 1,100 | 40 | 100 | 100 | 4,982 |
| MISSION8クリア | 1,100 | 30 | *120 | - | 6,232 |
| MISSION9クリア+インタ5 | 2,500 | 48 | 0 | 100 | 8,880 |
| FINAL MISSIONクリア | 5,000 | 48 | 0 | 100 | 14,028 |
| 合計 | 12,360 | 538 | 530 | 600 | 14,028 |
*……マイルクリスタル入手条件あり
表の数値は全て移動時間・戦闘時間0の最大値であり、ここにパーティボーナスと戦闘不能ボーナスを加えて、理論上の最高スコアは「14,068」となる。
すなわち、ランキング上位を目指すということは、いかにして14,068にスコアを近づけるかということになる。
以下、エネルギーカプセルは「カプセル」(例:大カプセル) マイルクリスタルは「マイル」(例:50マイル)と表記する。
カプセルは「大・中・小」で「30%・15%・5%」、マイルは「大・中・小」で「100・50・10」
時間制限付きの高難易度クエスト。毎回、Lv1でのスタート。スキル等もディスクから習得する。
アイテム・経験値は持ち帰ることができない。タイムアタッククエストのように、ギミックが多い。
そのため、クリアには攻略情報の理解が必須といっても良いだろう。
wikiにある内容はプレイヤーによる工夫の蓄積であって、絶対にそのようにしなければならないと強制するものではありません。
ましてや、wiki内の記述を他人に無理に強要したり異なる行為を非難するために書かれているわけではありません。
しかし、工夫には知恵が詰まっており、おすすめされるのだけの理由があります。
表面的にテンプレに固執するのではなく、利点を理解し武器を使いこなし、臨機応変に自分でベストな選択ができることが重要です。
| ▼ | 詳細 |
|
| ▼ | 外国人プレイヤーがいた場合 |
共通シップなどでは度々、外国人プレイヤーがいる。その場合は下記の様な文章を使うと良い。 <基本編>
<上級編>
|
VRエネルギーの減少速度は クエスト開始時の人数 のみにより決定される。人数が少ないほど減りはゆるやかになる。
途中破棄や回線落ち・シップ待機による調整はない。インターバルエリアでも人数の再チェックは行われない。
2015年06月10日より、PS Vita版のプレイヤー数に応じて、VRエネルギーの減少量が緩和されるように変更された。
2015年07月22日より、9人以上でプレイした際のVRエネルギー減少量が緩和された。
| ▼ | 詳細 |
VRエネルギーは12人プレイ時で1秒、1人プレイ時で約3.3秒ごとに一度0.5%ずつ減少する。 ※9人以降のVR減少速度はまだ未調査です。
この図からわかることは、人数が増えても移動速度が高まるわけではないという普遍的な事実に基づいた、雑多な時間が増えるほど大人数のメリットは小さくなるという関係性である。 現実的な最少人数は、分岐での分担に必要な人員を考えると8人あたりとなる。このことは「8人なら VRE に余裕がある」という実体験を裏付ける法則の一つだろう。 また、個々の能力が高く専用の攻略を用意すれば、3人という少人数でもクリア可能のようだ。 以下は、12人での戦闘時間の割合を基準に、「戦闘時間中、参加者全員が火力として役割を果たす」という理想的な条件の下で、参加人数ごとの相対的なゲージ消費量を表にしたものである(少ないほうが有利・赤字で表示)。
実際には、VR管理・タゲ取りなどの役割分担やアイテム使用時の硬直による一時的な戦力の損失などで、全員が敵にダメージを与え続けられるわけではない。
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VRエネルギーの管理とは、VRエネルギーが無駄にならないように管理調整すること。
管理担当がいるときには、エネルギーを拾わないように。
ルート分岐など、非管理者がエネルギーを取得しなければいけない場合もあるが、わかっている人の行動に注目して覚えよう。
| ▼ | 管理者向け攻略を展開 |
※以下の記述はチャレが踏破困難だった時のもの。現在のVR管理には「溢れさせないように調整する」ではなく「無駄なく溢れさせてスコアを稼ぐ」ことが求められることが多い。
|
非常に難易度の高いクエストであるため、PTメンバーのチームワークが必要となる。
その結果、ユーザーの中でお決まりの攻略パターン・役割分担が自然発生した。
大きく分けて「管理」「タゲ」「ブルフ・先行」「ファンジ」の4つに分類される。
ここではその役割分担を紹介する。
| ▼ | 詳細 |
|
M6 西ルートのタガミからブリッツを入手することを前提とし、残りの一箇所を何で埋めるかで序盤の選択を決める組み立てが定番。
どこにでも装備できるサブ系が安定だが、被弾を回避する自信がない or 前半の火力の補強に IA1 でドット系を選択してもよい。
ドロップによるが、ブリッツの穴埋めには M3 のフレキュ系、M8 のヴェント系、M9 のフェガリ系、も考えられる。
| ▼ | 防具ステータス早見表 |
|
打撃武器・テクニック主体だった初期と大きく環境が変わり、ヘッドショットがあり安定して攻撃できる射撃武器がメインになった。
単体攻撃のアサルトライフルと全体攻撃のランチャー。初心者はこの2つだけ意識しておけば置いていかれることはない。
全てのIAにアサルトライフルかランチャーかのどちらかは交換品にある。
※編集日2022-08-28
A4用紙印刷用に再編集したPDFファイル
赤文字は赤コンテナドロップ
青文字はボスドロップ
| カテゴリ | M1 | M2 | IA1 | M3 | M4 | IA2 | M5 | IA3 |
| カテゴリ | M1 | M2 | IA1 | M3 | M4 | IA2 | M5 | IA3 |
| 汎用スキル | アタック PPR Lv3 ゼロレンジ Lv5 | EPPRF Lv1 ステアド Lv3 トラップサーチ | EWH Lv1 Dロールシュート | ワイズスタンス Lv1 PK Lv1 | ||||
| ソード ツイスター | ツイスター ライジング | ツイスター Lv3 ソードギア | ザンバ ノヴァ | ヴォルスケイル | ノヴァ Lv3 | |||
| アルバゲイン バインドスルー | バインドスルー Lv3 ワイヤードランスギア | ヴィタランス ワイルドラウンド | ||||||
| ヴィタパルチザン スライドシェイカー | シェイカー Lv3 パルチザンギア | |||||||
| ツインダガー レイジングワルツ | ワルツ Lv3 ツインダガーギア | シュートポルカ | フィンヴォルグ | スピンムーブ | ||||
| ヴィタDセイバー シザー | シザー Lv3 DSギア ウィンドパリング | |||||||
| Aクランチャー ダッキング | ダッキング Lv3 ナックルギア | アッパー | ギアブースト | |||||
| ヴィタスラッシュ エイミング | エイミングショット Lv3 | |||||||
| アルバカタナ ゲッカ | ヒエンツバキ | ゲッカ Lv3 カタナギア | カタコン Lv1 | |||||
| ヴィタDブレード ディストラクト ヘブンリーカイト | ディストラクト Lv3 Dブレードギア | |||||||
| ライフル ワンポイント | ホーミング | ワンポイント Lv3 | ||||||
| アルバグリッパー クラスター | Aピサスティアン クラスター Lv3 | ディバイン | ||||||
| ツインマシンガン バレットスコール | バレスコ Lv3 Tマシンガンギア | Tヤスミ2000 サテライト エリアル | サテライト Lv3 | |||||
| アルバボウ マスターシュート | ペネレイトアロウ | マスシュ Lv3 ラピシュ Lv3 | ||||||
| ロッド+ | トワイライト | |||||||
| アルバトリビュート | タリスTボーナス Lv3 | |||||||
| ウォンド+ | ラバーズ Lv3 ウォンドギア | ラバーズ Lv5 | ||||||
| アルバJブーツ ストライクガスト | グランウェイヴ | AJビースオート ストライクガスト Lv3 Jブーツギア | ラピッドブースト Lv3 Eバースト Lv1 | |||||
| テクニック | フォイエ フォイエ Lv5 | バータ ギ・ゾンデ | フォイエ Lv3 バータ Lv3 チャージPPR Lv1 | ナ・フォイエ ラ・グランツ | ラ・グランツ ギ・ザン ゾンデ Lv6 グランツ Lv6 | ギ・ゾンデ Lv3 ラ・グランツ Lv3 | ギ・ザン サ・メギド FTSチャージ Lv7 | ナ・フォイエ Lv3 ゾンデ Lv3 ギ・ザン Lv3 グランツ Lv3 |
赤文字は赤コンテナドロップ
青文字はボスドロップ
| カテゴリ | M6 北 | M6 西 | M7 | IA4 | M8 | M9 | IA5 | M10 |
| カテゴリ | M6 北 | M6 西 | M7 | IA4 | M8 | M9 | IA5 | M10 |
| 汎用スキル | ボルトPPセイブ Lv7 クイックメイト | フューリーS Lv1 スタスナ Lv10 | チェイントリガー Lv10 | |||||
| コートエッジD ソニックアロウ | ヴィタソード コートエッジD ソニックアロウ ギルティブレイク Lv10 | ライドスラッシャー | ソニックアロウ Lv3 ソードギア | 紅葉姫 | ||||
| ヘレティックエンド カレント | アサシンクロー | ワイヤードランスギア | ヘブンリー | 嵐魔 カイザーライズ | ||||
| バンタースナッチ スラエン Lv10 | インペリアルピック | パルチザンギア | ブリューナク | ヴィタグングニル 秋断 アサルトバスター | ||||
シンフォ Lv3 ツインダガーギア | 茜 | 日緋金 | ||||||
| イリュージョン Lv10 トルネードダンス | DSギア | ルイドブローヴァ | 双蓮華 アクロエフェクト | |||||
| フラッシュ Lv10 | セイクリッド | ナックルギア | ファイティングB ハートレス | 獅子咬 バックハンド | ||||
| レイヴ Lv10 エインラケーテン | ブラオレットゼロ | フロムベロウ | ヴィタハチェット 仲秋丸 スリラープロード | |||||
| カザン Lv10 | アギト | カタナギア | サクラエンド | ヒュリオサンゴク シュンカ サクラエンド | 華散王 | |||
| ランページ Lv10 ジャスティスクロウ | ニレンアギト | Dブレードギア | ケイトレイター | VDスティレット 落秋水 | ||||
| グロームレイン | ヴィタライフル グロームレイン インパクトS Lv10 | ピアッシング | ピアッシング Lv3 | ホーリーレイ | 光歴筒 | |||
| コスモス Lv10 | SSPNランチャー | ヴィタランチャー パンツァファースト コンセントレイト | 碇星砲 イレイザー | |||||
| ヘレティカーリー エルダー Lv10 | ヒールスタッブ | ヒールスタッブ Lv3 Tマシンガンギア | クロトフM238 | 不知火星 | ||||
| ラスネメ Lv10 | ラピッドシュート Lv5 | グラヴィティ | カミカゼアロウ | 天河一位 カミカゼアロウ | ||||
| ヴィタロッド ストームシェード | デモニックフォーク | 神杖アマテラス | 恋鳳凰 | |||||
| エーベルブック ヘレティックソー | タリスTボーナス Lv5 | 忌藤袴 | ||||||
| 神杖ツクヨミ | ウォンドギア | エビルカースト | 無月大幣 | |||||
| ヴィントジーカー Lv10 | Jブーツギア | Dグレヴァーン モーメントゲイル | ヴィントジーカー | 夕雁渡 | ||||
| テクニック | ギ・バータ イル・ゾンデ Lv10 | ラ・フォイエ ギ・バータ | ギ・バータ Lv3 サ・メギド Lv3 Eコンバージョン Lv1 | ナ・ザン | ギ・メギド ナ・メギド | |||
2015/09/24アップデートにて世壊種(NA)と(DA)虫系の挙動調整が行われたが、チャレンジクエストや一部クエストには調整が適用されていない(調整前のまま)。本編の感覚で対処しないように。
攻撃頻度などのモーション速度が倍ほどの差があるため、調整後の世壊種(NA)としか戦ったことがないプレイヤーも要注意。
出発前には、最低限、VR管理役、タゲ取り役、インターバル先行・ブルフのタゲ役、ファンジ役の4役の担当者は必ず決めておきたい。
自ら宣言する場合を除き一人に複数の役割を持たせるのはその人にかなりの負担になるので止めておきたい。
12人が揃ったからといって、すぐにテレポーターを起動するのは止めておこう。

![]()
ソードやライフルを今すぐ使わない場合はひとまず置く。同行者全員に武器を行き渡らせるのが優先。
PAやステータスアップのディスクは、インターバルで強力なスキルに交換できるので温存する。
どの武器であれ通常攻撃だけでクリアできる。
次のミッションで、バーン・ドラールLv70の相手をするタゲ取り担当プレーヤーにライフルを持たせよう。
PA、テクニックなどスキルディスクも出現するが火力的には急いで使う必要がない。
インターバルエリア到達まで保管しておき、武器その他の物資のドロップ状況を見て習得・分配・交換を検討しよう。
ただしライフル+ワンポイントが揃った場合は最後まで使えるので決め打ちで使ってしまって問題ない。
<1~2人プレイにおいて>
ソロまたはペアで進行する場合、順次拾っていたのではVRが不足する*1ので
「残したまま進行し、適宜わざと戦闘不能になって戻ってから回収する」といった特殊な手順が有効になる。
MISSONI1では、C2、D2、C3、D3およびA1に点在する小さいカプセルと、A3の高台にあるカプセルのみ回収してMISSION2へ進むのが比較的効率が良い。
| ▼ | 詳細を展開 |
|

![]()
Eトライアル「ベイゼを破壊せよ!」が発生。
緑コンテナは後続プレイヤーが来てから割ろう。
マップ中央の緑コンテナのドロップディスク、「フォイエ」、「ワンポイント」は非常に強力。使わなければ、すぐに他の人にあげよう。
M1と同じく、ディスクは極力使わないでおく。バータは弱点属性なので覚えたくなるが、フォイエの方が汎用的なので素材としてしまってかまわない。
M2までは通常攻撃だけで十分対応できる。
中盤からバーン・ドラールLv70が出現し、攻撃を回避しながらプレイすることになる。
バーン・ドラールを釣る担当を前もって決めておけば安全になるが、地面からの火柱に注意。
<バーン・ドラールLv70タゲ取りについて>
方法例:C3からライフルでヘイトをとり、バーン・ドラールが潜行してC3にきたら全力でA3に走る。
ヘイト対象者が超遠距離(およそロック可能範囲限界かつライフルの最長射程)にいる場合、のそのそ歩くだけになる性質を持っているため、地面からの火柱も封じることができる。うまく誘導すれば、C2の壁へこみに引っ掛けることも可能。
ただしバーンが潜っている最中にバーンと自分の間にフィールド外の壁などの移動不可能なエリアを挟むと、バーンはマップ中央に戻ってしまう性質を持つ。
誘導を狙う場合は覚えておこう。
また、出口付近のバリアフェンスは「PCは進入可能だがエネミーには移動不可能なエリアとみなされる範囲」をフェンスからおおよそ2キャラ分ほど持っているらしく、この範囲内にいるとマップ中央に戻る挙動が見られる。
通常の攻略では必要ないが、覚えておくと役立つこともある。
| ▼ | 詳細を展開 |
右ルート
左ルート
|
ショッピングの前に、まずは、ショック付きの手数の多い武器を使ってくれる人に渡そう。クーガーNX対策になる。
これ以降、通常手の届かない高度にバルバリリーパや侵食戦闘機が登場する。対策として「フォイエ」や「レイジングワルツ」を習得したい。
ここでしか手に入らないスキルも多いため、無駄使いせずにドロップが少なかった人に分けてあげよう。
次のインターバルで交換できるアドスタミナbが優秀。次のM3でもフレキュ系の入手可能性がある。
腕前に自信が無い、戦闘不能が多いと思うなら最初に拾うユニットは論外。
※ウォンドラバーズ主体ならテクなし通常攻撃だけでかなり戦力になる点に留意。
| ▼ | 品揃えを展開 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

![]()
前半は120秒の時間内に敵を倒し奥まで走破するショットガンタッチ。
入り口のスイッチ端末を操作するとカウントが始まるが、真っ先に動けるようになった人がスイッチを即座に押すのは厳禁。
メンバーの読み込みが完了するまで開始を待ちたい。
報酬では、高性能なフレキュ系ユニットをもらえる可能性がある。
トランマイザーを出現させないことが重要。
出現の条件は、
・ガーディナンよりガーディンを先に攻撃する。
・ガーディン/ガーディナンのセンサーに触れる。
・トラップの赤いレーザーに触れる。
ガーディナンは近づかず遠距離攻撃で倒す。遠距離攻撃の手段がないなら裏側に回り込んで攻撃するのもいいが味方の攻撃がヒットして落下するまで近づかない方が安全。
床上のレーザーはジャンプで回避(ミラージュエスケープでは引っかかるので注意)。苦手なら人に任せてセンサー手前で待つ。
各所の高台にはバルバリリーパがいる。ツインダガーPAやジェットブーツなどで登ってから近接攻撃するか、遠距離攻撃で倒そう。
後半はクーガーNX、続いてグワナーダ・ネロとトランゼクシアの三連戦。
南は竜巻が発生するので、まず敵を無視して塔よりも北上すると良い。(赤フェンスの近くは安全)
クーガーNXは今後も出現するので、素早く倒せるように慣れておきたい。個別ページも参考に。
死亡率が高いため、自信のあるプレイヤーはチャレンジドールを床に置いて他の人に譲渡するのも手。
| ▼ | 詳細を展開 |
|

![]()
捕縛地雷、空中機雷、侵食戦闘機、暗闇、ゲル・ブルフ等トラップが豊富にあるため、対策を把握していないならむやみに移動してはいけない。
前のミッションで入手した「トラップサーチ」を習得した人が、先行してライフルなどでトラップ破壊をするのを待つ。
常にやってくる侵食戦闘機は、出現を確認したら最優先で遠隔攻撃手段やレイジングワルツのある人が撃墜する。
侵食核狙うと素早く落とすことが出来る。
ゲル・ブルフの区画が最大の難関。むやみやたらに走り回ってはいけない。
まずは落ち着いてマップ画面を確認し、ゲル・ブルフの位置及びターゲットの確認を行おう。
自分がターゲットになっているなら壁際で回避に集中すること。フォトン粒子砲が埋まっているならば、雑魚のヘイトを集めよう。
ゲル・ブルフのタゲ役担当者がいる場合は、D3の南側の壁に張り付いて待機し、ゲル・ブルフの動向を全員が完全に把握してから行動しよう。
<インターバル先行役について>
「1名だけアイテム回収を無視し、最優先でインターバルエリアに駆け込みVREの減少を止める」攻略法。
今後のインターバル前すべてのミッションで使えるため、覚えておこう。
このエリアでは、ファングの片方が倒れた頃合いでバリア前に移動し先行。
※C2に30%カプセルが1~2個残っている場合、出口前のカプセルと合わせて約70~100%分エネルギーが回復する。
100%で通過可能な時はアイテム無視した先行はしない。
| ▼ | 詳細を展開 |
|
M5の自分の担当ルートにあった武器を選ぼう。ここからは、コモン武器の使用が選択肢に入ってくる。
「クラスターバレット」「ペネトレイトアロウ」「ラ・グランツ」が人気PA。
武器種別では「バインドスルー」「ダッキングブロウ」「ヒエンツバキ」が求められる。
自身が扱いきれないレア武器は惜しまず置いておきたい。
参考2(交換大砲)
| ▼ | 品揃えを展開 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

![]()
全体の流れは、直進 → 左右に分担 → 合流 & ボス対峙となり、左右でPTメンバーを分担する必要がある。
事前に、「左右分担・途中合流有無・バーン・ドラール,キャタドランの釣り役・インターバルへの先行役」を決めておくと良い。
左ルートには、範囲殲滅が有効なので、ラ・グランツやランチャーを持つ4人程がおすすめ。
右ルートには、ゲル・ブルフが登場。むやみに突っ込まずにターゲットの確認をしてからフォトンキャノンで対応。
ゲル・ブルフのタゲ役担当者がいる場合は、C6中央辺りでしばらく待機してから行動しよう。
ファルス・アームは、指を破壊するとダウン中に完封できる。
クーガーNXは、ナックルや小ジャンプからのゲッカザクロも有効。
HP弱体化バーン・ドラールLv70は、火柱に注意し、尻尾の結晶を破壊し頭を12人で殴る。
中ボスドロップのディスク「スライドアッパー」や、雑魚ドロップのディスク「ヘブンリーカイト」は非常に強力。
「スライドアッパー」は使わなければ、すぐに他の人にあげよう。「ヘブンリーカイト」はM6のファンジで極めて有効なので、ファンジ役を担当する人に譲りたい。
また、「ワイルドラウンド」は有無でギア回収力が段違いになるのでワイヤーを背負っている人が同ルートに居たら譲ってあげると良い。
<合流方式について>
左右の分岐だが、最後まで分担したまま進行する作戦と、左ルートのメンバーはゴルドラーダを殲滅後に右ルートへ合流して全員で中ボスを倒す作戦がある。"合流有り" は後者のやり方を指す。
合流は "移動による少量のVREのロスをトレードに、物資と安全性を得る作戦" と考えられる。
現状M5での移動によるVREのロスはほぼ問題にならないので、特に指示がなければ合流すると思っていい。
<ゲル・ブルフ先行役について>
ゲル・ブルフの囮となるように先行する。また、他の人に被害が出ないよう離れつつ且つゲル・ブルフが纏るような動きをする事。
ゲル・ブルフ先行役以外はC6中央辺りで待機し、ゲル・ブルフのターゲットが先行役に向いているのを確認後進み、余裕があればフォトンキャノンでゲル・ブルフを撃破する。
※フォトンキャノンは他の人に撃って貰うのが楽だが、参考として囮をやりつつフォトンキャノンを自分で撃てるやり方を記載します。
フェンスが解除されたら高台のフォトンキャノン(崖上に設置)に向かう(この時ジェットブーツの二段ジャンプで楽に登れる)。高台のフォトンキャノンに着いたらゲル・ブルフが2体とも高台へ向かって来ているのでその場で待ち、少しだけ引き付ける。
引き付けた後、下にあるフォトンキャノンへ向かう。下にあるフォトンキャノンへ着いたらそのまま乗り、チャージしつつ高台のフォトンキャノンがある場所(崖上)を向く。そうすると引き付けたゲル・ブルフ2体が崖上から重なるように向かってきているのでまとめて処理できる。
<バーン・ドラールLv70タゲ取りについて>
ヘイト所持者がバーン・ドラールをロックができない程度に超遠距離に位置した場合、のそのそ歩くだけになる。
ヘイトを充分に蓄積できれば、他メンバーが攻撃してもしばらく反応しないため、その間に尻尾を破壊してしまえば完封できる。
| ▼ | 詳細を展開 |
右ルート
このエリアを殲滅すると左ルート A-4へのフェンスが開放される。
左ルート
このエリアを殲滅すると右ルート C-4へのフェンスが開放される。
両ルート最奥のボスエネミーを撃破するとテレポーターとカプセルが開放される。
左右端のボスはまず一人に任せておき、近くにいるソル・ディランダールを撃破してから囲んで叩こう。
|
M5で拾ったディバインランチャーの融通を。後述のファンジ役の為に宵やヘブンリーカイト、フレキュ系やヴォル系ユニットも渡そう。
「ヘブンリーカイト」「スライドシェイカー」や交換「ノヴァストライク」が人気PA。
M5での入手PAはサ・メギドを除き、各武器種で有用なPAが揃う。不要な高Lvがあれば置いておく。
以降はドロップで即戦力になる武器が手に入るため、先を見越したディスク交換をしておく。
各自消費したチャレンジドールの補給も行っておくと良い。
| ▼ | 品揃えを展開 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

![]()
ここをいかに早く走り抜け、エネルギーを大きく稼ぎ、次へと持ち越せるかがクリアへの鍵となる。
西ルートのタガミカヅチor赤コンテナを除き、有用なドロップアイテムがない。なるべくアイテムを無視し、テレポーターには迷わず乗ること。
採掘基地防衛戦と同じように、エネミーのステータスが強化される事がある。(攻撃力20%UP固定?)
最初の敵を殲滅した後、スイッチで北ルート・西ルートのどちらかを選択して進んでいく。
どちらのルートを選択するかは、事前にメンバーと相談して決めたい。
北ルート選択の場合、小部屋で複数のボスとの戦闘になる。ボス小部屋の地点で進行率40%を得られる。
インターバル3の時点で残りエネルギーがあまりなく、進行率を少しでも多くしてリタイアしたいときに選択すると良い。
西ルート選択の場合、タガミカヅチか赤コンテナかを選ぶ床スイッチがある。
タガミカヅチからは大量の経験値とブリッツ系ユニット、赤コンテナからはヘレティ系武器やここでしか手に入らないディスクが手に入る。
2015/04/22現在、タガミカヅチを選択するパターンが主流の為、誤って右のスイッチを踏まないように注意。
また、西ルートのタガミカヅチ付近ではファンジが発生する。さらわれたプレイヤーはC2まで飛ばされ、ファンジの中でダーク・アグラニ&ダガン複数と戦闘することになる。
アグラニを撃破&ファンジを解除し、逆走して床スイッチを押せば、他のメンバーをM6出口までショートカットさせられるテレポーターを起動できる。
ファンジに巻き込まれたくない場合は南側の壁沿いを回り込むようにしよう。
他メンバーは、ランチャー等でタガミカヅチを迅速に倒すと、ファンジ担当者はワープする前に経験値を取得できる。
| ▼ | ファンジ担当の諸注意 |
|
| ▼ | 詳細を展開 |
|
編注※ここから高レアリティ武器も通常ドロップされるため、ボスドロップが限定か否かで誤りが出る可能性があります。
以降のドロップリストでボスドロップ品がボス以外からが出たり等の相違があった場合、情報提供へのコメントをお願いします。

![]()

![]()
M6と同様に、エネミー攻撃力20%UP。
M2と同様に、Eトライアル「ベイゼを破壊せよ!」が発生。
ベイゼ爆発のカウントダウンは入り口から少し奥へ進むと開始されるので、メンバーが揃うまで入り口で待機すると成功率が上がる。
ただし、待機中もVRは減り続けるため待ち過ぎには注意。
M2と構成は同様だが、右下左下にもエネミー&スイッチが追加。
右上(C-2)アロナガーダ、左上(A-2)カタドラール、右下(C-4)ゴルドラーダ等、左下(A-4)ディランダール。
人数配分は、左上(4-5) > 右上(3-4) > 右下(2) > 左下(1) が目安。釣り役が左下を兼任すると丁度良い。
M2のバーン・ドラールLv70の代わりに、ヴォモスブロドシスLv80が登場。やはり倒せないので、攻撃を回避しながらプレイすることになる。
ヴォモスブロドシスは、ヘイト要素に距離が関係するので、しばらく待ってから中央やベイゼに向かおう。
<インターバル先行役について>
「1名だけ戦闘・アイテム回収を無視し、最優先でインターバルエリアに駆け込みVREの減少を止める」攻略法。
このエリアでは、他メンバーは、自分が行かなかったルートのドロップアイテム回収が可能。
M7ではM9で非常に重要なPAであるライドスラッシャーが入手できる。
出口の5%カプセルを取るのは先行役の仕事になるが、事前に回収する旨を宣言しておくと良い。
<ヴォモスブロドシスのタゲ取りについて>
このステージからマップには表示されない灰色のカプセル(隠しカプセル:上図)が出現するようになる。
M7の隠しカプセルは、B-3マップ中央とA-2を壁つたいで上へ登って行った場所にある。
| ▼ | 詳細を展開 |
隠しカプセルは取り損ねるとエネルギーが足りなくなるため必ず取得したい。マップ上では取得したかどうか判別できないため取得を確認すること。 中央B-3は溶岩が追加され、ガウォンダ、グウォンダ、エル・アーダ、ゴルドラーダ、カルターゴ、ヴィドルーダ、ソルザ・ブラーダが出現する。 左方面に向かうとウィンディラとシル・ディーニアン、右方面ではカルターゴ、プレディガーダ、エル・ダガンが出現する。 上下に分岐した後に出現するエネミーは 全てのスイッチを押すとMISSION2のバーン・ドラールLv70の代わりに、ヴォモスブロドシスLv80が登場。 ベイゼ破壊後はグワナーダ・ネロとダーカー多数(ダガン・ユガ、エル・アーダ、カルターゴ)との戦闘。 |
ここで手に入る赤武器は、次のリサイクルショップで属性50の青武器にランクアップできる。
赤武器を交換しなかった場合、青武器を入手することはできない。先を考えて交換しよう。
余った武器・防具は、グラインダーに変えて消費アイテムに交換してしまおう。スターアトマイザーが手に入るのは、ここが最終である。
| ▼ | 品揃えを展開 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

![]()
ステージ構造、攻略方法はMISSION3とほぼ同様。
最初のガーディナンエリアでは2体目のガーディナンが高台に隠れた位置に出現する。
ショットガンタッチエリアを抜け、ワープした先にはカタパルトがあり、
移動すると、ゴルドラーダ99匹討伐のEトライアルが発生する。
ゴルドラーダのHPは低く設定されており、クラスターバレット等でリスキルできると非常に早く終わる。
<起爆役について>
起爆役とはA-2のゴルドラーダ、バルバリリーパを殲滅する為、先行してエネルギータンクを起爆する役の事です。
起爆役以外はA-2入り口に沸くゴルドラーダを殲滅し、起爆が済んでいる事を確認後、奥へ進み爆発で取りこぼしたエネミーの処理をしよう。
M8の隠しカプセルは、A-6の壁と箱のすきま、B-3のカタパルト右横、B-1出口付近の建造物の裏。
隠しではないがA-4のバルバリリーパがいる高台上にもカプセルが設置されている。
| ▼ | 詳細を展開 |
ショットガンタッチは制限時間が110秒となり、M3から10秒減っている。
ショットガンタッチの突破に成功すると100マイルとコンテナを獲得できる。
|
M4とほぼ同じ構成。最終区画のファング3体が最大の難関。非常に激しい攻撃頻度で、一方的にやられてしまう可能性がある。
道中のウェイトスイッチは1人でも押すことが可能。
M9の隠しカプセルの位置は一定範囲内からのランダム。図で同じ色のグループのポイントの中から一箇所ずつ選出される。ほとんどが草の中。
| ▼ | 隠しVRのスクリーンショット |
| ▼ | 詳細を展開 |
|
M10では、レアボスエネミー、ゲル・ブルフ、クーガーNX ACEとこれまでの難敵が揃う。遠距離主体でもチャレンジドールは1つ持っておきたい。
M8、9で拾得したレア武器は、強化値や余り数次第で赤(青)武器を採用しなかったプレイヤーが使用する場合もある。しばらく置いておこう。
やり取りが終わったら全てグラインダーに交換し、チェイントリガーやドール、ムーンアトマイザーに引き換えることになる。
| ▼ | 品揃えを展開 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

![]()
出現ボスは、ダーク・アグラニ、ファルス・アーム、アロナガーダ、トランゼクシア、ゲル・ブルフ、クーガーNX ACE、バーン・ドラール、カタドラール、ヴォモスブロドシス
第3区画(B5エリア)のゲル・ブルフは、フェンスを通り抜けて第2区画にも来る。ジャンプカタパルト付近は危険なので要注意。
M10の隠しカプセルはそれぞれの区画に存在する。
第一区画 : スタート地点を逆走したB-8の最南端
第二区画 : B-6のカタパルトの奥にあるオブジェの裏(レーザーフェンスより南側にあるのでそのままカタパルトで飛ばないように)
第三区画 : B-5の高台の横穴
第四区画 : B-4右下、カタパルトで飛んだあと、着地してから斜め後ろの溶岩の中(地図では分かりづらいが、レーザーフェンスより北側にある)
| ▼ | 詳細を展開 |
|
| ▼ | 一覧を展開 |
●ダーカー
○原生種 ●龍族
○機甲種
●世壊種 ○その他 |
| ▼ | TIPS |
|
【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4 / Vol5 / Vol6 / Vol7 / Vol8 / Vol9 / Vol10 / Vol11 / Vol12 / Vol13/ Vol14
ドロップ等の具体的で裏のとれている情報は 情報提供 へお願いします。
レイアウト・内容など編集に関連した話題は編集者コメントへお願いします。
公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。※コメント欄における改行について
ドロップ等の具体的で裏のとれている情報は 情報提供 へお願いします。
このツリーは、武器別の情報交換用です。このツリーの内容は編集者が気づけば本文に反映されます。
編集者が気付かないことがあるため、ドロップ情報は情報提供へお願いします。
| ▼ | 誤爆を防ぐためおりたたんでいます |
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 |
このツリーは、ドロップ・マップ・リサイクルショップ・各種仕様などの具体的な情報提供用です。雑談、不確実な噂などは 通常のコメント に書き込んで下さい。
| ▼ | 誤爆を防ぐためおりたたんでいます |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 |
このツリーは、編集者向けのコメント欄です。雑談等は 通常のコメント に書き込んで下さい。
編集者は編集合戦になるのを防ぐために編集する際はここに書き込んでからにしてください。
また、大きな変更をする場合は賛同を得てからにしてください。
| ▼ | 誤爆を防ぐためおりたたんでいます |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 |
ファンタシースターオンライン2(PSO2) 攻略 Wiki
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示