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MISSION:始動 のバックアップ(No.6)
2015年3月11日実装。チャレンジクエスト第1弾。 詳細
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| クエストタイプ | チャレンジクエスト |
| クエスト目標 | 5つのミッションをクリアせよ! |
| シングル/マルチ | マルチパーティークエスト |
| 階層 | 15階層 / [マルチパーティーエリア] |
| プレイ時間の目安 | |
| クリア条件 | 指定のミッションをクリア VRエネルギーが0になる |
| 失敗条件 | - |
| 受注条件(Lv.) | 1 |
| エネミーレベル | 1~ |
| 報酬メセタ | - |
| 報酬経験値 | - |
| 基本リザルト | ボーナス算出詳細 |
| クリア率評価 | クリアしたMISSIONの全ボーナス+MISSIONクリア率(小数点切り上げ) |
| マイルクリスタル獲得量 | 入手したマイルクリスタルの合計(参加者共通) |
| パーティボーナス | クリア時、自身のパーティ人数で付与 1人:0 2人:10 3人:15 4人:20 |
| 合計マイルボーナス | A:参加者全員がインターバルに到着した時【VRエネルギー残り%】マイルを付与 B:VRゲージ回復時、超過したエネルギー2.5%につき1マイルを付与 |
| ペナルティ項目 | ボーナス算出詳細 |
| 戦闘不能帰還率 | 戦闘不能時、キャンプシップに戻ると20マイルのボーナスが減額 0回:20 1回:10 2回以上:0 |
| チャレンジ参加率 | クエスト開始後、キャンプシップに留まっていると割合で減額(小数点切り上げ) 基本リザルト合計×チャレンジ参加率%+戦闘不能帰還率=最終獲得マイル |
| クリア率ボーナス | Mクリア | エネルギー | クリスタル | インターバル | 累計 |
| MISSION1クリア | 10 | 56 | 40 | - | 106 |
| MISSION2クリア+インタ1 | 50 | 54 | 100 | 100 | 410 |
| MISSION3クリア | 100 | 54 | *120 | - | 684 |
| MISSION4クリア+インタ2 | 500 | 76 | 0 | 100 | 1,360 |
| MISSION5クリア+インタ3 | 1,000 | 94 | 0 | 100 | 2,554 |
| MISSION6クリア | 1,000 | 38 | *50 | - | 3,642 |
| MISSION7クリア+インタ4 | 1,100 | 40 | 100 | 100 | 4,982 |
| MISSION8クリア | 1,100 | 30 | *120 | - | 6,232 |
| MISSION9クリア+インタ5 | 2,500 | 48 | 0 | 100 | 8,880 |
| FINAL MISSIONクリア | 5,000 | 48 | 0 | 100 | 14,028 |
| 合計 | 12,360 | 538 | 530 | 600 | 14,028 |
*……マイルクリスタル入手条件あり
表の数値は全て移動時間・戦闘時間0の最大値であり、ここにパーティボーナスと戦闘不能ボーナスを加えて、理論上の最高スコアは「14,068」となる。
| ▼ | 初期習得スキル |
以下、エネルギーカプセルは「カプセル」(例:大カプセル) マイルクリスタルは「マイル」(例:50マイル)と表記する。
カプセルは「大・中・小」で「30%・15%・5%」、マイルは「大・中・小」で「100・50・10」
時間制限付きの高難易度クエスト。毎回、Lv1でのスタート。スキル等もディスクから習得する。
アイテム・経験値は持ち帰ることができない。タイムアタッククエストのように、ギミックが多い。
そのため、クリアには攻略情報の理解が必須といっても良いだろう。
wikiにある内容はプレイヤーによる工夫の蓄積であって、絶対にそのようにしなければならないと強制するものではありません。
ましてや、wiki内の記述を他人に無理に強要したり異なる行為を非難するために書かれているわけではありません。
しかし、工夫には知恵が詰まっており、おすすめされるのだけの理由があります。
表面的にテンプレに固執するのではなく、利点を理解し武器を使いこなし、臨機応変に自分でベストな選択ができることが重要です。

| ▼ | 外国人プレイヤーがいた場合 |
共通シップなどでは度々、外国人プレイヤーがいる。その場合は下記の様な文章を使うと良い。 <基本編>
<上級編>
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VRエネルギーの減少速度は クエスト開始時の人数 のみにより決定される。人数が少ないほど減りはゆるやかになる。
途中破棄や回線落ち・シップ待機による調整はない。インターバルエリアでも人数の再チェックは行われない。
2015年06月10日より、PS Vita版のプレイヤー数に応じて、VRエネルギーの減少量が緩和されるように変更された。
2015年07月22日より、9人以上でプレイした際のVRエネルギー減少量が緩和された。
| ▼ | 詳細 |
VRエネルギーは12人プレイ時で1秒、1人プレイ時で約3.3秒ごとに一度0.5%ずつ減少する。 ※9人以降のVR減少速度はまだ未調査です。
この図からわかることは、人数が増えても移動速度が高まるわけではないという普遍的な事実に基づいた、雑多な時間が増えるほど大人数のメリットは小さくなるという関係性である。 現実的な最少人数は、分岐での分担に必要な人員を考えると8人あたりとなる。このことは「8人なら VRE に余裕がある」という実体験を裏付ける法則の一つだろう。 また、個々の能力が高く専用の攻略を用意すれば、3人という少人数でもクリア可能のようだ。 以下は、12人での戦闘時間の割合を基準に、「戦闘時間中、参加者全員が火力として役割を果たす」という理想的な条件の下で、参加人数ごとの相対的なゲージ消費量を表にしたものである(少ないほうが有利・赤字で表示)。
実際には、VR管理・タゲ取りなどの役割分担やアイテム使用時の硬直による一時的な戦力の損失などで、全員が敵にダメージを与え続けられるわけではない。
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VRエネルギーの管理とは、VRエネルギーが無駄にならないように管理調整すること。
管理担当がいるときには、エネルギーを拾わないように。
ルート分岐など、非管理者がエネルギーを取得しなければいけない場合もあるが、わかっている人の行動に注目して覚えよう。
| ▼ | 管理者向け攻略を展開 |
※以下の記述はチャレが踏破困難だった時のもの。現在のVR管理には「溢れさせないように調整する」ではなく「無駄なく溢れさせてスコアを稼ぐ」ことが求められることが多い。
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非常に難易度の高いクエストであるため、PTメンバーのチームワークが必要となる。
その結果、ユーザーの中でお決まりの攻略パターン・役割分担が自然発生した。
大きく分けて「管理」「タゲ」「ブルフ・先行」「ファンジ」の4つに分類される。
ここではその役割分担を紹介する。
| ▼ | 詳細 |
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打撃武器・テクニック主体だった実装直後と大きく環境が変わり、ヘッドショットができて安定して攻撃できる射撃武器がメインになった。
単体攻撃のアサルトライフルと全体攻撃のランチャー。初心者はこの2つだけ覚えておけば置いていかれることはない。
| ▼ | 武器・PA入手タイミング早見表 |
赤文字は赤コンテナドロップ
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| ▼ | 防具ステータス早見表 |
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出発前に役割の担当を決める。
基本はVR管理、ファンジ、ブルフの3役。
特に言及がなければ管理がタゲを併せ持ち、ブルフが先行を併せ持つ。
ソロをするかどうかも決めておきたい。
どの役割まで含むかは曖昧なのでしっかりと確認しておきたい。

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武器が余ったら他の人のために置いておくと良い。
ただしロッドの通常攻撃は素手より弱い。
PAやステータスアップのディスクは、インターバルで強力なスキルに交換できるので温存する。
どの武器であれ通常攻撃だけでクリアできる。
ただしライフル+ワンポイントが揃った場合は最後まで使えるので決め打ちで使ってしまって問題ない。
| ▼ | 詳細を展開 |
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| ▼ | ドロップ情報 |
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Eトライアル「ベイゼを破壊せよ!」が発生。
緑コンテナは後続プレイヤーが来てから割ろう。
M1と同じく、ディスクは極力使わないでおく。バータは弱点属性なので覚えたくなるが、フォイエの方が汎用的なので素材としてしまってかまわない。
M2までは通常攻撃だけで十分対応できる。
中盤からバーン・ドラールLv70が出現し、攻撃を回避しながらプレイすることになる。
バーン・ドラールを釣る担当を前もって決めておけば安全になるが、地面からの火柱に注意。
<バーン・ドラールLv70タゲ取りについて>
方法例:C3からライフルでヘイトをとり、バーン・ドラールが潜行してC3にきたら全力でA3に走る。
ヘイト対象者が超遠距離(およそロック可能範囲限界かつライフルの最長射程)にいる場合、のそのそ歩くだけになる性質を持っているため、地面からの火柱も封じることができる。うまく誘導すれば、C2の壁へこみに引っ掛けることも可能。
ただしバーンが潜っている最中にバーンと自分の間にフィールド外の壁などの移動不可能なエリアを挟むと、バーンはマップ中央に戻ってしまう性質を持つ。
誘導を狙う場合は覚えておこう。
また、出口付近のバリアフェンスは「PCは進入可能だがエネミーには移動不可能なエリアとみなされる範囲」をフェンスからおおよそ2キャラ分ほど持っているらしく、この範囲内にいるとマップ中央に戻る挙動が見られる。
通常の攻略では必要ないが、覚えておくと役立つこともある。
| ▼ | 詳細を展開 |
右ルート
左ルート
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| ▼ | ドロップ情報 |
| ▼ | おすすめアイテム |
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| ▼ | 品揃えを展開 |
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前半は120秒の時間内に敵を倒し奥まで走破するショットガンタッチ。
入り口のスイッチ端末を操作するとカウントが始まるが、真っ先に動けるようになった人がスイッチを即座に押すのは厳禁。
メンバーの読み込みが完了するまで開始を待ちたい。
報酬では、高性能なフレキュ系ユニットをもらえる可能性がある。
トランマイザーを出現させないことが重要。
出現の条件は、
・ガーディナンよりガーディンを先に攻撃する。
・ガーディン/ガーディナンのセンサーに触れる。
・トラップの赤いレーザーに触れる。
床上のレーザーはジャンプで回避(ミラージュエスケープでは引っかかるので注意)。苦手なら人に任せてセンサー手前で待つ。
各所の高台にはバルバリリーパがいる。ツインダガーPAやジェットブーツなどで登ってから近接攻撃するか、遠距離攻撃で倒そう。
後半はクーガーNX、続いてグワナーダ・ネロとトランゼクシアの三連戦。
南は竜巻が発生するので、まず敵を無視して塔よりも北上すると良い。(赤フェンスの近くは安全)
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| ▼ | ドロップ情報 |
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捕縛地雷、空中機雷、侵食戦闘機、暗闇、ゲル・ブルフ等トラップが豊富にある。
前のミッションで入手した「トラップサーチ」を習得しなら、ライフルなどでトラップを破壊できる。
常にやってくる侵食戦闘機は侵食核狙うと素早く落とすことが出来る。
ゲル・ブルフの区画が最大の難関。むやみやたらに走り回ってはいけない。
まずは落ち着いてマップ画面を確認し、ゲル・ブルフの位置及びターゲットの確認を行おう。
自分がターゲットになっているなら壁際で回避に集中すること。フォトン粒子砲が埋まっているならば、雑魚のヘイトを集めよう。
ゲル・ブルフのタゲ役担当者がいる場合は、D3の南側の壁に張り付いて待機し、ゲル・ブルフの動向を全員が完全に把握してから行動しよう。
<インターバル先行役について>
「1名だけアイテム回収を無視し、最優先でインターバルエリアに駆け込みVREの減少を止める」攻略法。
今後のインターバル前すべてのミッションで使えるため、覚えておこう。
このエリアでは、ファングの片方が倒れた頃合いでバリア前に移動し先行。
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| ▼ | ドロップ情報 |
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| ▼ | おすすめアイテム |
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| ▼ | 品揃えを展開 |
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全体の流れは、直進 → 左右に分担 → 合流 & ボス対峙となり、左右でPTメンバーを分担する必要がある。
左ルートには、範囲殲滅が有効なので、ラ・グランツやランチャーを持つ4人程がおすすめ。
右ルートには、ゲル・ブルフが登場。むやみに突っ込まずにターゲットの確認をしてからフォトンキャノンで対応。
ゲル・ブルフのタゲ役担当者がいる場合は、C6中央辺りでしばらく待機してから行動しよう。
ファルス・アームは、指を破壊するとダウン中に完封できる。
<ゲル・ブルフ先行役について>
ゲル・ブルフの囮となるように先行する。また、他の人に被害が出ないよう離れつつ且つゲル・ブルフが纏るような動きをする事。
ゲル・ブルフ先行役以外はC6中央辺りで待機し、ゲル・ブルフのターゲットが先行役に向いているのを確認後進み、余裕があればフォトンキャノンでゲル・ブルフを撃破する。
※フォトンキャノンは他の人に撃って貰うのが楽だが、参考として囮をやりつつフォトンキャノンを自分で撃てるやり方を記載します。
フェンスが解除されたら高台のフォトンキャノン(崖上に設置)に向かう(この時ジェットブーツの二段ジャンプで楽に登れる)。高台のフォトンキャノンに着いたらゲル・ブルフが2体とも高台へ向かって来ているのでその場で待ち、少しだけ引き付ける。
引き付けた後、下にあるフォトンキャノンへ向かう。下にあるフォトンキャノンへ着いたらそのまま乗り、チャージしつつ高台のフォトンキャノンがある場所(崖上)を向く。そうすると引き付けたゲル・ブルフ2体が崖上から重なるように向かってきているのでまとめて処理できる。
<バーン・ドラールLv70タゲ取りについて>
ヘイト所持者がバーン・ドラールをロックができない程度に超遠距離に位置した場合、のそのそ歩くだけになる。
ヘイトを充分に蓄積できれば、他メンバーが攻撃してもしばらく反応しないため、その間に尻尾を破壊してしまえば完封できる。
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右ルート
左ルート
このエリアを殲滅すると右ルート C-4へのフェンスが開放される。
両ルート最奥のボスエネミーを撃破するとテレポーターとカプセルが開放される。
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| ▼ | ドロップ情報 |
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M5で拾ったディバインランチャーの融通を。後述のファンジ役の為に宵やヘブンリーカイト、フレキュ系やヴォル系ユニットも渡そう。
各自消費したチャレンジドールの補給も行っておくと良い。
| ▼ | おすすめアイテム |
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| ▼ | 品揃えを展開 |
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採掘基地防衛戦と同じように、エネミーのステータスが強化される事がある。(攻撃力20%UP固定?)
最初の敵を殲滅した後、スイッチで北ルート・西ルートのどちらかを選択して進んでいく。
北ルート選択の場合、小部屋で複数のボスとの戦闘になる。ボス小部屋の地点で進行率40%を得られる。
インターバル3の時点で残りエネルギーがあまりなく、進行率を少しでも多くしてリタイアしたいときに選択すると良い。
西ルート選択の場合、タガミカヅチか赤コンテナかを選ぶ床スイッチがある。
タガミカヅチからは大量の経験値とブリッツ系ユニット、赤コンテナからはヘレティ系武器やここでしか手に入らないディスクが手に入る。
タガミカヅチを選択するパターンが主流の為、誤って右のスイッチを踏まないように注意。
また、西ルートのタガミカヅチ付近ではファンジが発生する。さらわれたプレイヤーはC2まで飛ばされ、ファンジの中でダーク・アグラニ&ダガン複数と戦闘することになる。
アグラニを撃破&ファンジを解除し、逆走して床スイッチを押せば、他のメンバーをM6出口までショートカットさせられるテレポーターを起動できる。
他メンバーは、タガミカヅチを迅速に倒すと、ファンジ担当者はワープする前に経験値を取得できる。
| ▼ | ファンジ担当の諸注意 |
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M6と同様に、エネミー攻撃力20%UP。
M2と同様に、Eトライアル「ベイゼを破壊せよ!」が発生。
M2と構成は同様だが、右下左下にもエネミー&スイッチが追加。
右上(C-2)アロナガーダ、左上(A-2)カタドラール、右下(C-4)ゴルドラーダ等、左下(A-4)ディランダール。
人数配分は、左上(4-5) > 右上(3-4) > 右下(2) > 左下(1) が目安。釣り役が左下を兼任すると丁度良い。
M2のバーン・ドラールLv70の代わりに、ヴォモスブロドシスLv80が登場。やはり倒せないので、攻撃を回避しながらプレイすることになる。
ヴォモスブロドシスはヘイト要素に距離が関係する。
<インターバル先行役について>
「1名だけ戦闘・アイテム回収を無視し、最優先でインターバルエリアに駆け込みVREの減少を止める」攻略法。
このエリアでは、他メンバーは、自分が行かなかったルートのドロップアイテム回収が可能。
<ヴォモスブロドシスのタゲ取りについて>
このステージからマップには表示されない灰色のカプセル(隠しカプセル:上図)が出現するようになる。
M7の隠しカプセルは、B-3マップ中央とA-2を壁つたいで上へ登って行った場所にある。
| ▼ | 詳細を展開 |
ステージ構造はMISSION2とほぼ同様だが、下方面にもスイッチが追加されている。 中央B-3は溶岩が追加され、ガウォンダ、グウォンダ、エル・アーダ、ゴルドラーダ、カルターゴ、ヴィドルーダ、ソルザ・ブラーダが出現する。 左方面に向かうとウィンディラとシル・ディーニアン、右方面ではカルターゴ、プレディガーダ、エル・ダガンが出現する。 上下に分岐した後に出現するエネミーは 全てのスイッチを押すとMISSION2のバーン・ドラールLv70の代わりに、ヴォモスブロドシスLv80が登場。 ベイゼ破壊後はグワナーダ・ネロとダーカー多数(ダガン・ユガ、エル・アーダ、カルターゴ)との戦闘。 |
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ステージ構造、攻略方法はMISSION3とほぼ同様。
最初のガーディナンエリアでは2体目のガーディナンが高台に隠れた位置に出現する。
ショットガンタッチエリアを抜け、ワープした先にはカタパルトがあり、
移動すると、ゴルドラーダ99匹討伐のEトライアルが発生する。
ゴルドラーダのHPは低く設定されており、クラスターバレット等でリスキルできると非常に早く終わる。
<起爆役について>
起爆役とはA-2のゴルドラーダ、バルバリリーパを殲滅する為、先行してエネルギータンクを起爆する役の事です。
起爆役以外はA-2入り口に沸くゴルドラーダを殲滅し、起爆が済んでいる事を確認後、奥へ進み爆発で取りこぼしたエネミーの処理をしよう。
M8の隠しカプセルは、A-6の壁と箱のすきま、B-3のカタパルト右横、B-1出口付近の建造物の裏。
隠しではないがA-4のバルバリリーパがいる高台上にもカプセルが設置されている。
| ▼ | 詳細を展開 |
ショットガンタッチは制限時間が110秒となり、M3から10秒減っている。
ショットガンタッチの突破に成功すると100マイルとコンテナを獲得できる。
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| ▼ | ドロップ情報 |
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M4とほぼ同じ構成。
道中のウェイトスイッチは1人でも押すことが可能。
M9の隠しカプセルの位置は一定範囲内からのランダム。図で同じ色のグループのポイントの中から一箇所ずつ選出される。ほとんどが草の中。
| ▼ | 隠しVRのスクリーンショット |
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| ▼ | ドロップ情報 |
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M8、9で拾得したレア武器は、強化値や余り数次第で赤(青)武器を採用しなかったプレイヤーが使用する場合もある。しばらく置いておこう。
| ▼ | おすすめアイテム |
チェイントリガーは弱体化されいまいち割に合わなくなった。 |
| ▼ | 品揃えを展開 |
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出現ボスは、ダーク・アグラニ、ファルス・アーム、アロナガーダ、トランゼクシア、ゲル・ブルフ、クーガーNX ACE、バーン・ドラール、カタドラール、ヴォモスブロドシス
第3区画(B5エリア)のゲル・ブルフは、フェンスを通り抜けて第2区画にも来る。ジャンプカタパルト付近は危険なので要注意。
M10の隠しカプセルはそれぞれの区画に存在する。
第一区画 : スタート地点を逆走したB-8の最南端
第二区画 : B-6のカタパルトの奥にあるオブジェの裏(レーザーフェンスより南側にあるのでそのままカタパルトで飛ばないように)
第三区画 : B-5の高台の横穴
第四区画 : B-4右下、カタパルトで飛んだあと、着地してから斜め後ろの溶岩の中(地図では分かりづらいが、レーザーフェンスより北側にある)
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●ダーカー
○原生種 ●龍族
○機甲種
●世壊種 ○その他 |
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【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4 / Vol5 / Vol6 / Vol7 / Vol8 / Vol9 / Vol10 / Vol11 / Vol12 / Vol13/ Vol14
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