能力追加ページレイアウト改定案 のバックアップ(No.1)



ラッピーでもわかる! 上達ガイド - PSO2公式サイト


はじめに Edit

初心者の方・能力追加の基本的な手順を知りたい方は「特殊能力追加講座」のページに目を通してみて下さい。


  • 特殊能力追加では 特殊能力.pngで表示される特殊能力を、他装備に移したりランクを上げることができる。
    • 能力を移す側の装備品は素材として消滅するが、アイテム強化や属性強化と異なりグラインダー等の触媒は不要、メセタを支払う事で行われる。
  • 付与できる能力の数は最大で8個。
    • 特殊能力数が6個以上の場合には特殊能力欄6番目の位置に「…他◯種」と表示されるようになる。
    • PS Vita版では潜在能力の表示位置が武器説明文の4行目へ移動しているため、「…他2種」といった表示になることはない。
  • 武器の種類(新・旧)、ユニットの部位(リア、アーム、レッグ、サブ)などに縛りはなく、武器なら武器すべて、ユニットならユニット全てを素材にできる。
    • 2014/03/05のアップデートにより対象と同一の装備品を素材とした場合は成功率が上昇するように変更された。詳しくはこちら
目次

エクストラスロット補正一覧 Edit

  • エクストラスロットと成功率より抜粋。
    基本確率10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%


    0→110%20%30%40%50%60%70%80%90%100%
    1→29%18%27%36%45%54%63%72%81%90%
    2→39%17%26%34%43%51%60%68%77%85%
    3→47%14%21%28%35%42%49%56%63%70%
    4→56%12%18%24%30%36%42%48%54%60%
    5→66%11%17%22%28%33%39%44%50%55%
    6→74%8%12%16%20%24%28%32%36%40%
    7→83%6%9%12%15%18%21%24%27%30%

特殊能力一覧 Edit

  • パラメーター補正の「ALL」とは、「打撃力、射撃力、法撃力、技量、打撃防御、射撃防御、法撃防御」の7種をあらわす。
    (該当する特殊能力:アビリティ、リターナー、ソール4種(トウオウ、ダークネス、エーテル、アストラル)、エーテル・ファクター、レセプター8種)
  • 一部の武器は、特定の特殊能力が標準で付与されている(ラムダブラオレットの 特殊能力.png バーンⅢ など)。
  • Vita版のみ、メニューのインフォメーションに特殊能力辞典がある。
    • 入手可能な特殊能力と一覧はリンクしてるわけではなく不定期更新であるため、
      現時点で入手不可能だが新たに特殊能力が一覧に載っていたり、実装済みの特殊能力でも一覧に載っていない場合がある。

ステータス上昇(基礎系) Edit

○○防御は防御値に数値が直接プラスされる。
○○耐性○○軽減は、合計値の%分のダメージをカットする。
敵攻撃力が高いほど耐性・軽減の実用性が高く、反対に敵攻撃力が低いほど防御の実用性が高い。
高攻撃力かつ高倍率の攻撃に対しては防御を高めるのが有効で、高攻撃力かつ低倍率の攻撃に対しては耐性・軽減が有効である。

名称Lvパラメーター補正備考
スタミナHP+20HPの上限値が上昇する。

合成&継承率UP:
グンネ、ヴォル、イーデッタ、ランサ、ジャドゥ、ラグネ
シグノ、クローム、シノワ
スノウ、マルモ、キャタ
オルグ、リンガ、バル
リーリー
マガツ
HP+40
HP+50
HP+60
HP+70
HP+80武器固有:
特殊能力因子
合成不可
スピリタPP+2PPの上限値が上昇する。

合成&継承率UP:
ジグモル、クォーツ、マドゥ、マイザー、ネプト、エルダー
ニャウ、クローム、ラッピー
エクス、ヴァーダー、ゴロン
ソーマ、マリューダ、タガミカヅチ
マガツ
PP+3
PP+4
PP+5
PP+6
PP+7特殊能力(スピリタⅥ)を使用することで付与可能
特殊能力因子により付与可能
合成不可
パワー打撃力+10打撃力が上昇する。

合成&継承率UP:
グンネ、ジグモル、ヴォル、グワナ、クォーツ
スノウ、ロックベア、エクス
オルグ、メデューナ、ソーマ
リーリー
グリフォン
打撃力+20
打撃力+30
打撃力+35
打撃力+40
打撃力+45特殊能力(パワーⅥ)を使用することで付与可能
特殊能力因子により付与可能
合成不可
シュート射撃力+10射撃力が上昇する。

合成&継承率UP:
イーデッタ、マドゥ、ランサ、ファング、マイザー
マルモ、ペルソナ、ヴァーダー
バル、ビブラス、タガミカヅチ
グリフォン
射撃力+20
射撃力+30
射撃力+35
射撃力+40
射撃力+45特殊能力(シュートⅥ)を使用することで付与可能
特殊能力因子により付与可能
合成不可
テクニック法撃力+10法撃力が上昇する。

合成&継承率UP:
ジャドゥ、ネプト、ラグネ、ウォルガ、エルダー
キャタ、シュレイダ、ゴロン
リンガ、ルーサー、マリューダ
グリフォン
法撃力+20
法撃力+30
法撃力+35
法撃力+40
法撃力+45特殊能力(テクニックⅥ)を使用することで付与可能
特殊能力因子により付与可能
合成不可
アーム技量+10技量が上昇する。

合成&継承率UP:
ニャウ、シグノ、クローム、ラッピー、シノワ
クーガー、ナイトギア
技量+20
技量+30
技量+35
技量+40
ボディ打撃防御+10打撃防御が上昇する。

合成&継承率UP:
グンネ、ヴォル、グワナ、クォーツ
スノウ、ロックベア、エクス
オルグ、メデューナ、ソーマ
リーリー
打撃防御+20
打撃防御+30
打撃防御+35
打撃防御+40
リアクト射撃防御+10射撃防御が上昇する。

合成&継承率UP:
ランサ、ファング、マイザー
マルモ、ペルソナ、ヴァーダー
バル、ビブラス、タガミカヅチ
射撃防御+20
射撃防御+30
射撃防御+35
射撃防御+40
マインド法撃防御+10法撃防御が上昇する。

合成&継承率UP:
ジャドゥ、ラグネ、ウォルガ、エルダー
キャタ、シュレイダ、ゴロン
リンガ、ルーサー、マリューダ
法撃防御+20
法撃防御+30
法撃防御+35
法撃防御+40
ブロウレジスト打撃軽減+3無属性の打撃ダメージを軽減する。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される

合成&継承率UP:イーデッタ、ニャウ、ロックベア、エクス
打撃軽減+4
打撃軽減+5
打撃軽減+6
打撃軽減+7
ショットレジスト射撃軽減+3無属性の射撃ダメージを軽減する。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される

合成&継承率UP:マイザー、ゴロン
射撃軽減+4
射撃軽減+5
射撃軽減+6
射撃軽減+7
マインドレジスト法撃軽減+3無属性の法撃ダメージを軽減する。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される

合成&継承率UP:ジグモル、ネプト、キャタ、シュレイダ、ゴロン
法撃軽減+4
法撃軽減+5
法撃軽減+6
法撃軽減+7
フレイムレジスト炎耐性+3炎属性のダメージを軽減する。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される

合成&継承率UP:キャタ、ソーマ
炎耐性+4
炎耐性+5
炎耐性+6
炎耐性+7
アイスレジスト氷耐性+3氷属性のダメージを軽減する。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される

合成&継承率UP:スノウ、メデューナ
氷耐性+4
氷耐性+5
氷耐性+6
氷耐性+7
ショックレジスト雷耐性+3雷属性のダメージを軽減する。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される

合成&継承率UP:ウォルガ、リーリー
雷耐性+4
雷耐性+5
雷耐性+6
雷耐性+7
ウィンドレジスト風耐性+3風属性のダメージを軽減する。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される

合成&継承率UP:ヴァーダー、リンガ
風耐性+4
風耐性+5
風耐性+6
風耐性+7
ライトレジスト光耐性+3光属性のダメージを軽減する。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される

合成&継承率UP:ランサ、ラッピー
光耐性+4
光耐性+5
光耐性+6
光耐性+7
グルームレジスト闇耐性+3闇属性のダメージを軽減する。
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される

合成&継承率UP:ラグネ、ビブラス
闇耐性+4
闇耐性+5
闇耐性+6
闇耐性+7

ステータス上昇(特殊系) Edit

名称Lvパラメーター補正備考
オールレジスト全耐性+1
全軽減+1
特殊合成で作成可能
全てのダメージを軽減する。
全耐性 = 炎、氷、雷、風、光、闇耐性
全軽減 = 打撃、射撃、法撃軽減
防具の場合は詳細パラメータに直接加算される

合成&継承率UP:グリフォン
全耐性+2
全軽減+2
全耐性+3
全軽減+3
全耐性+4
全軽減+4
Vita版の特殊能力辞典には載っている為データ上では存在するが、実際に作ることは不可能。
全耐性+5
全軽減+5
アビリティALL+5特殊合成で作成可能
アークス模倣体クーガーNXナイトギアガル・グリフォンオーディンタガミカヅチからの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある(Ⅲ)

合成&継承率UP:ドゥームブレイク
ALL+10
ALL+15
ALL+20特殊能力(アビリティⅣ)を使用することで付与可能
特殊能力因子により付与可能
合成不可
ALL+25Vita版の特殊能力辞典には載っている為データ上では存在するが、実際に作ることは不可能。
リターナーALL+3
HP+3
PP+1
運と実力を兼ね備えた 生還者の証

防具固有:
クエスト報酬(アブダクションSH)(Ⅰ)
クエスト報酬(アブダクションXH)(Ⅲ)

合成&継承率UP:ダークネス
ALL+5
HP+5
PP+2
ALL+10
HP+10
PP+3
ALL+15
HP+15
PP+4
ALL+30
HP+30
PP+5
ミューテーション打撃力+10
射撃力+10
法撃力+10
HP+10
特定の合成確率が上昇
二つ名付ボスエネミー(暴君ロックベアなど)の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある(Ⅰ)
Ⅱは季節もの期間限定クエストの特殊二つ名(戯神嵐妃獣嵐王獣白晶龍乱喚龍幽龍光の聖夜の復祭の炎天の終夜王・幽幻の焔壊獣・嵐天の幻祭神白壊龍・贈愛の黒壊龍・誓愛の禍夜獣・月光の海辺の)のみ
打撃力+15
射撃力+15
法撃力+15
HP+15
ドゥームブレイク打撃力+15
射撃力+15
法撃力+15
PP+2
ラプラスの悪魔オーディンエルゼリオン第6使徒、二つ名付ボスエネミー(巨神偽神呪神炎神機神轟神)の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある(Ⅰ)
Ⅱはエルゼリオン第6使徒から
Ⅲは第6使徒のみ

アビリティ合成&継承率UP
打撃力+25
射撃力+25
法撃力+25
PP+3
打撃力+30
射撃力+30
法撃力+30
PP+4
スピリタ・アルファ技量+30
PP+3
武器は特殊能力因子限定
防具はレアエネミートリガー使用時のトライアル報酬で入手できる可能性がある
スティグマ技量+20
PP+5
通常種の存在するレアエネミー及び【若人】複製体ファルス・ダランブルダークファルス・ダブル【仮面】【深遠なる闇】アークス模倣体タガミカヅチイザネカヅチの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
アルター・フリクト系と共存不可

合成&継承率UP:
デッドリオン、レオーネ、ベーアリ
レオパード、ジオーグ、グリュゾラス
ディアボ、ドゥバルス、グランゾ
ネッキー・スマイル打撃力+5
射撃力+5
法撃力+5
PP+2
緊急クエスト「ネッキーからの挑戦状!」の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
ウィンクルム打撃力+20
射撃力+20
法撃力+20
協力の証
緊急クエスト「来襲せし虚なる深遠の躯」、およびナイトギア、二つ名付ボスエネミー(虚の無沌の禍堕の翼禍王狂機闘将)の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
アクス・MAX、モデュレイターと共存不可

合成&継承率UP:アンガ
アクス・MAX打撃力+25
射撃力+25
法撃力+25
特殊合成で作成可能
ウィンクルム、モデュレイターと共存不可
モデュレイター打撃力+30
射撃力+30
法撃力+30
アークス模倣体の武器・防具ドロップおよび捕獲Eトライアル(赤トラ・チェンジオーバー)の報酬で入手できる可能性がある
ウィンクルム、アクス・MAXと共存不可

合成&継承率UP:アプレンティス、ダブル
オメガ・メモリア全+15
HP+15
PP+2
特殊合成で作成可能
エルダー・レヴリー、アプレジナ・レヴリー、ルーサー・レヴリー、ダブル・レヴリー、ペルソナ・レヴリー、オメガ・レヴリー継承率UP
クラック打射法+3
打射法防御+5
HP+5
PP+1
難度UH以降、エネミーシールド付きのエネミーからドロップ
打射法+5
打射法防御+10
HP+10
PP+1
打射法+10
打射法防御+15
HP+15
PP+1
打射法+15
打射法防御+30
HP+30
PP+2
打射法+30
打射法防御+50
HP+50
PP+2

レッサー系・EV系 Edit

  • レッサー系はランクⅠの能力がエンドレスクエストで入手できる(可能性がある)。
  • EV系はレッサー系のランクⅤを2種類(特定の組み合わせで)候補に入れることで作成可能。
  • EV系の特殊能力は継承不可(特殊合成のみ可能)。
  • 下記の表において、それぞれの系統につき1つずつ付与可能
名称Lvパラメーター補正備考
スタミナ系
レッサースタミナHP+15
HP+35
HP+45
HP+55
HP+65
スピリタ系
レッサースピリタPP+1
PP+2
PP+3
PP+4
PP+5
パワー系
レッサーパワー打撃力+5
打撃力+15
打撃力+25
打撃力+30
打撃力+35
EV・パワーHP打撃力+35
HP+60
特殊合成で作成可能
EV・パワーPP打撃力+35
PP+4
特殊合成で作成可能
シュート系
レッサーシュート射撃力+5
射撃力+15
射撃力+25
射撃力+30
射撃力+35
EV・シュートHP射撃力+35
HP+60
特殊合成で作成可能
EV・シュートPP射撃力+35
PP+4
特殊合成で作成可能
テクニック系
レッサーテクニック法撃力+5
法撃力+15
法撃力+25
法撃力+30
法撃力+35
EV・テクニックHP法撃力+35
HP+60
特殊合成で作成可能
EV・テクニックPP法撃力+35
PP+4
特殊合成で作成可能

状態異常系 Edit

武器にのみ付与可能な特殊能力。攻撃したエネミーに状態異常を付加する。
法撃武器の場合、通常攻撃した場合は武器の特殊能力でつけた状態異常が、テクニックで攻撃した場合はテクニックが持つ状態異常が付与される。
詳しい解説については、状態異常・属性・天候変化のページを参照のこと。

  • 状態異常系は1つのみ付与可能
名称Lvパラメーター補正備考
炎効果.png バーン炎による継続的なダメージを受ける。
最大HPに対しての一定割合のダメージを受ける。なおHPが1残る(HP1からのダメージはない)。一部ボスにも有効。
キャラクター、ダーカー、原生種といった種族グループごとに燃え移る。
(例:ダーカーが燃えていても原生種やプレイヤーには引火しない)
合成&継承率UP:ヴォル、シュレイダ、ダブルバーンLv1を付与する(MHP1% × 10回)
バーンLv2を付与する(MHP1.2% × 10回)
バーンLv3を付与する(MHP1.2% × 12回)
バーンLv4を付与する(MHP1.4% × 12回)
バーンLv5を付与する(MHP1.4% × 14回)
氷効果.png フリーズ凍り付きその状態で停止し行動不能になる。
何らかの攻撃を受けると解除される。
Lvが高くなるとわずかながら耐久度が増す。
一部ボスにも有効。前作とは異なり、レバガチャなどによって行動不能時間を自力で短くすることはできない。
合成&継承率UP:イーデッタ、マルモ、バル、ダブルフリーズLv1を付与する
フリーズLv2を付与する
フリーズLv3を付与する
フリーズLv4を付与する
フリーズLv5を付与する
雷効果.png ショック雷撃により定期的にダウンやノックバックを受ける。一部ボスにも有効。
ノックバックやダウンを起さないエネミーにもかかることがあるが実質無意味。
合成&継承率UP:ファング、タガミカヅチ、ダブルショックLv1を付与する
ショックLv2を付与する
ショックLv3を付与する
ショックLv4を付与する
ショックLv5を付与する
風効果.png ミラージュ一定の確率で攻撃判定が無効化され、相手に当たらなくなる。
シフタやレスタなどが無効化されることもあり、その際はその発動一回分が丸々無効になる。
(フルチャージの場合判定4回がすべて無効になる)
合成&継承率UP:シグノ、シノワ、ペルソナ、ダブルミラージュLv1を付与する
ミラージュLv2を付与する
ミラージュLv3を付与する
ミラージュLv4を付与する
ミラージュLv5を付与する
光効果.png パニックプレイヤーにかかった場合、操作がうまくいかなくなる。
移動キーの入力方向を一定の法則で変更するだけなので、
(例:↑を押すと右へ行く場合→は下、↓は左と言った具合)
慣れれば任意の方向へ移動することも可能。
エネミーにかかった場合は敵味方問わず、近くにいる対象を優先的に攻撃するようになる。
(緊急防衛時に壁付近でエネミーに付与すると壁にタゲが固定される)
合成&継承率UP:クォーツ、クローム、ダブルパニックLv1を付与する
パニックLv2を付与する
パニックLv3を付与する
パニックLv4を付与する
パニックLv5を付与する
闇効果.png ポイズン毒による継続的なダメージを受け、また回復効果が減少する。
最大HPに対しての一定割合のダメージを受ける。一部ボスにも有効。
バーンと比較してダメージの割合が高め。なおHPが1残る(HP1からのダメージはない)。
合成&継承率UP:ジグモル、グワナ、マリューダ、ダブルポイズンLv1を付与する(MHP3% × 10回)
ポイズンLv2を付与する(MHP3% × 12回)
ポイズンLv3を付与する(MHP4% × 10回)
ポイズンLv4を付与する(MHP4% × 12回)
ポイズンLv5を付与する(MHP5% × 10回)

追加アイテム系 Edit

  • 追加アイテム系は1つのみ付与可能
  • 追加アイテム系の特殊能力は継承・合成不可
  • 武器やユニットに能力追加する際は特殊能力追加(○○)系のアイテムをアイテムパックに入れておく必要がある
  • レセプターを付与するアイテムは、素材に付与されてから効果を発揮する。
  • 下記以外の追加アイテム能力については別途で入手可能。特定条件で継承・合成可能の他、同グループ能力との制限がある。詳しくは各同名能力を参照。
  • S級特殊能力の追加アイテムについてはS級特殊能力を参照。
名称パラメーター補正備考
スタミナ・ブーストHP+45特殊能力追加(HP)を使用
スタミナⅡとスタミナⅢの中間相当
スピリタ・ブーストPP+5特殊能力追加(PP)を使用
スピリタⅣ相当
パワー・ブースト打撃力+25特殊能力追加(打撃)を使用
パワーⅡとパワーⅢの中間相当
シュート・ブースト射撃力+25特殊能力追加(射撃)を使用
シュートⅡとシュートⅢの中間相当
テクニック・ブースト法撃力+25特殊能力追加(法撃)を使用
テクニックⅡとテクニックⅢの中間相当
テノラ・ブースト打撃力+35特殊能力追加(テノラ)を使用
パワーⅣ相当
GRM・ブースト射撃力+35特殊能力追加(GRM)を使用
シュートⅣ相当
ヨウメイ・ブースト法撃力+35特殊能力追加(ヨウメイ)を使用
テクニックⅣ相当
ノーブル・スタミナHP+50
PP+3
特殊能力追加(HP&PP)を使用
スタミナⅢ+スピリタⅡ相当
ノーブル・パワー打撃力+30
PP+3
特殊能力追加(打撃&PP)を使用
クォーツ・ソールと同等
ノーブル・シュート射撃力+30
PP+3
特殊能力追加(射撃&PP)を使用
マイザー・ソールと同等
ノーブル・テクニック法撃力+30
PP+3
特殊能力追加(法撃&PP)を使用
エルダー・ソールと同等
エレガント・スタミナHP+70
PP+4
特殊能力(HP&PP/2)を使用
スタミナⅤ+スピリタⅢ相当
エレガント・パワー打撃力+40
PP+4
特殊能力(打撃&PP/2)を使用
パワーⅤ+スピリタⅢ相当
エレガント・シュート射撃力+40
PP+4
特殊能力(射撃&PP/2)を使用
シュートⅤ+スピリタⅢ相当
エレガント・テクニック法撃力+40
PP+4
特殊能力(法撃&PP/2)を使用
テクニックⅤ+スピリタⅢ相当
グレース・スタミナHP+80
PP+5
特殊能力(HP&PP/3)を使用
スタミナⅤ以上+スピリタⅣ相当
グレース・パワー打撃力+50
PP+5
特殊能力(打撃&PP/3)を使用
パワーⅥ以上+スピリタⅣ相当
グレース・シュート射撃力+50
PP+5
特殊能力(射撃&PP/3)を使用
シュートⅥ以上+スピリタⅣ相当
グレース・テクニック法撃力+50
PP+5
特殊能力(法撃&PP/3)を使用
テクニックⅥ以上+スピリタⅣ相当
グランド・スタミナHP+100
PP+6
特殊能力(グランドHP)を使用
グランド・スピリタPP+15特殊能力(グランドPP)を使用
グランド・パワー打撃力+60
HP+20
PP+5
特殊能力(グランドP)を使用
グランド・シュート射撃力+60
HP+20
PP+5
特殊能力(グランドS)を使用
グランド・テクニック法撃力+60
HP+20
PP+5
特殊能力(グランドT)を使用
オフェンス・ブースト打撃力+15
射撃力+15
法撃力+15
技量+25
PP+1
特殊能力追加(攻撃総合)を使用
アタックブースト打撃力+25
射撃力+25
法撃力+25
技量+40
PP+3
特殊能力追加(攻撃総合/2)を使用
ディフェンス・ブースト打撃防御+25
射撃防御+25
法撃防御+25
HP+55
PP+1
特殊能力追加(防御総合)を使用
ガードブースト打撃防御+35
射撃防御+35
法撃防御+35
HP+75
PP+3
特殊能力追加(防御総合/2)を使用
アタックレセプターALL+5特殊能力追加(攻撃継承)を使用
パワー、シュート、テクニック、アーム継承率UP
ガードレセプターALL+5特殊能力追加(防御継承)を使用
ボディ、リアクト、マインド継承率UP
フォトンレセプターALL+5特殊能力追加(心身継承)を使用
スタミナ、スピリタ継承率UP
マークレセプターALL+10特殊能力追加(マーク継承)を使用
マーク系継承率UP
ディバインレセプターALL+10特殊能力追加(ディバイン継承)を使用
ディバイン系継承率UP
カタリストレセプターALL+10特殊能力追加(カタリスト継承)を使用
カタリスト系継承率UP

ソール系 Edit

  • ソール系の特殊能力は単体で他の装備に付与することができません。
    同じソールが加工したい装備、素材両方に付いている場合、もしくは同じソールの付いた装備を2個素材にすると付与できます。
    • ソールレセプターを使用した場合はソール1個で付与可能。
  • ソールの合成&継承率UPの効果があるのは「の合成・継承時」と「の合成時」のみ。
    (Ⅱ+Ⅱ= , += , += で効果上昇確認)
  • 2013/11/13のアップデートで一部ソール(主に防御系)の効果にPP+1を追加。
  • 2014/04/23のアップデートで合成&継承率UPが適用される能力の変更。(コメント欄にて情報募集中です
  • 継承したい特殊能力名からの逆引きは合成・継承比較表をご利用ください。
 ジソール対応ソールの簡易まとめ
  • ソール系は1つのみ付与可能
名称パラメーター補正備考
グンネ・ソール打撃力+15
HP+45
ギグル・グンネガムの組成励起
黒き巨人の力を宿す
パワー、ボディ、スタミナ合成&継承率UP
ジグモル・ソール打撃力+15
PP+4
グアル・ジグモルデの組成励起
パワー、スピリタ、マインドレジスト、ポイズン合成&継承率UP
ヴォル・ソール打撃力+30
HP+20
ヴォル・ドラゴンの組成励起
猛る龍種の力を宿す
パワー、ボディ、スタミナ、バーン合成&継承率UP
グワナ・ソール打撃力+30
HP+10
PP+2
グワナーダの組成励起
未知なる負の力を宿す
パワー、ボディ、ポイズン合成&継承率UP
クォーツ・ソール打撃力+30
PP+3
クォーツ・ドラゴンの組成励起
猛る龍種の力を宿す
パワー、ボディ、スピリタ、パニック合成&継承率UP
デッドリオン・ソール打撃力+35
技量+5
HP+30
ドラゴ・デッドリオンの組成励起
スティグマ継承率UP
レオーネ・ソール打撃力+35
技量+5
HP+20
PP+1
ファルケ・レオーネの組成励起
迅速な機甲の力を宿す
スティグマ継承率UP
ベーアリ・ソール打撃力+35
技量+5
PP+3
ベーアリブルスの組成励起
屈強な肉体の力を宿す
スティグマ継承率UP
イーデッタ・ソール射撃力+15
HP+45
コドッタ・イーデッタの組成励起
未知なる負の力を宿す
シュート、スタミナ、ブロウレジスト、フリーズ合成&継承率UP
マドゥ・ソール射撃力+15
PP+4
レオマドゥラードの組成励起
異質なる海王の力を宿す
シュート、スピリタ合成&継承率UP
ランサ・ソール射撃力+30
HP+20
キャタドランサの組成励起
強き生命の力を宿す
シュート、リアクト、スタミナ、ライトレジスト合成&継承率UP
ファング・ソール射撃力+30
HP+10
PP+2
ファングバンサー種の組成励起
峻烈な生命の力を宿す
シュート、リアクト、ショック合成&継承率UP
マイザー・ソール射撃力+30
PP+3
トランマイザーの組成励起
堅牢な機甲の力を宿す
シュート、リアクト、スピリタ、ショットレジスト合成&継承率UP
レオパード・ソール射撃力+35
技量+5
HP+30
ヴリマ・レオパードの組成励起
迅速な機甲の力を宿す
スティグマ継承率UP
ジオーグ・ソール射撃力+35
技量+5
HP+20
PP+1
プロジオーグルスの組成励起
雄大な生命の力を宿す
スティグマ継承率UP
グリュゾラス・ソール射撃力+35
技量+5
PP+3
グリュゾラス・ドラゴの組成励起
スティグマ継承率UP
ジャドゥ・ソール法撃力+15
HP+45
アンジャドゥリリの組成励起
迸る車輪の力を宿す
テクニック、マインド、スタミナ合成&継承率UP
ネプト・ソール法撃力+15
PP+4
ネプト・キャサドーラの組成励起
賢しき海王の力を宿す
テクニック、スピリタ、マインドレジスト合成&継承率UP
ラグネ・ソール法撃力+30
HP+20
ダーク・ラグネの組成励起
未知なる負の力を宿す
テクニック、マインド、スタミナ、グルームレジスト合成&継承率UP
ウォルガ・ソール法撃力+30
HP+10
PP+2
ウォルガーダの組成励起
未知なる負の力を宿す
テクニック、マインド、ショックレジスト合成&継承率UP
エルダー・ソール法撃力+30
PP+3
ダーの組成励起
未知なる負の力を宿す
テクニック、マインド、スピリタ合成&継承率UP
ディアボ・ソール法撃力+35
技量+5
HP+30
ディアボイグリシスの組成励起
異質なる生命の力を宿す
スティグマ継承率UP
ドゥバルス・ソール法撃力+35
技量+5
HP+20
PP+1
ボクス・ドゥバルスの組成励起
スティグマ継承率UP
グランゾ・ソール法撃力+35
技量+5
PP+3
ゼータ・グランゾの組成励起
強硬な機甲の力を宿す
スティグマ継承率UP
ニャウ・ソール技量+15
PP+4
ニャウの組成励起
無垢なる獣の力を宿す
アーム、スピリタ、ブロウレジスト合成&継承率UP
シグノ・ソール技量+30
HP+20
PP+1
シグノビートの組成励起
堅牢な機甲の力を宿す
アーム、スタミナ、ミラージュ合成&継承率UP
クローム・ソール技量+30
HP+10
PP+3
クローム・ドラゴンの組成励起
猛る龍種の力を宿す
アーム、スタミナ、スピリタ、パニック合成&継承率UP
ラッピー・ソール技量+30
PP+4
ラッピーの組成励起
尽きぬ幸福の力を宿す
アーム、スピリタ、ライトレジスト合成&継承率UP
シノワ・ソール打撃力+5
技量+30
HP+25
PP+2
シノワラピドゥスの組成励起
堅牢な機甲の力を宿す
アーム、スタミナ、ミラージュ合成&継承率UP
スノウ・ソール打撃防御+30
HP+20
PP+1
スノウバンサー種の組成励起
鮮烈な生命の力を宿す
パワー、ボディ、スタミナ、アイスレジスト合成&継承率UP
ロックベア・ソール打撃防御+30
HP+10
PP+3
ロックベアの組成励起
屈強な肉体の力を宿す
パワー、ボディ、ブロウレジスト合成&継承率UP
エクス・ソール打撃防御+30
PP+4
ドラゴン・エクスの組成励起
猛る龍種の力を宿す
パワー、ボディ、スピリタ、ブロウレジスト合成&継承率UP
マルモ・ソール射撃防御+30
HP+20
PP+1
デ・マルモスの組成励起
雄大な生命の力を宿す
シュート、リアクト、スタミナ、フリーズ合成&継承率UP
ペルソナ・ソール射撃防御+30
HP+10
PP+3
ペルソナの組成励起
未知なる負の力を宿す
シュート、リアクト、ミラージュ合成&継承率UP
ヴァーダー・ソール射撃防御+30
PP+4
ビッグヴァーダーの組成励起
堅牢な機甲の力を宿す
シュート、リアクト、スピリタ、ウィンドレジスト合成&継承率UP
キャタ・ソール法撃防御+30
HP+20
PP+1
キャタドランの組成励起
強き生命の力を宿す
テクニック、マインド、マインドレジスト、スタミナ、フレイムレジスト合成&継承率UP
シュレイダ・ソール法撃防御+30
HP+10
PP+3
ゼッシュレイダの組成励起
未知なる負の力を宿す
テクニック、マインド、マインドレジスト、バーン合成&継承率UP
ゴロン・ソール法撃防御+30
PP+4
ゴロンゾランの組成励起
強き生命の力を宿す
テクニック、マインド、マインドレジスト、スピリタ、ショットレジスト合成&継承率UP
オルグ・ソール打撃力+20
射撃力+20
HP+10
オルグブランの組成励起
強き海王の力を宿す
パワー、ボディ、スタミナ合成&継承率UP
メデューナ・ソール打撃力+20
射撃力+20
HP+5
PP+1
ビオル・メデューナの組成励起
強き海王の力を宿す
パワー、ボディ、アイスレジスト合成&継承率UP
ソーマ・ソール打撃力+20
射撃力+20
PP+2
ヴァーダーソーマの組成励起
堅牢な機甲の力を宿す
パワー、ボディ、スピリタ、フレイムレジスト合成&継承率UP
リンガ・ソール打撃力+20
法撃力+20
HP+10
ブリュー・リンガーダの組成励起
未知なる負の力を宿す
テクニック、マインド、スタミナ、ウィンドレジスト合成&継承率UP
ルーサー・ソール打撃力+20
法撃力+20
HP+5
PP+1
サーの組成励起
未知なる負の力を宿す
テクニック、マインド合成&継承率UP
マリューダ・ソール打撃力+20
法撃力+20
PP+2
デコル・マリューダの組成励起
未知なる負の力を宿す
テクニック、マインド、スピリタ、ポイズン合成&継承率UP
バル・ソール射撃力+20
法撃力+20
HP+10
バル・ロドスの組成励起
猛る海王の力を宿す
シュート、リアクト、スタミナ、フリーズ合成&継承率UP
ビブラス・ソール射撃力+20
法撃力+20
HP+5
PP+1
ダーク・ビブラスの組成励起
未知なる負の力を宿す
シュート、リアクト、グルームレジスト合成&継承率UP
タガミカヅチ・ソール射撃力+20
法撃力+20
PP+2
タガミカヅチの組成励起
迸る稲妻の力を宿す
シュート、リアクト、スピリタ、ショック合成&継承率UP
リーリー・ソール打撃力+20
打撃防御+20
HP+20
バルバリリーパの組成励起
抗えぬ衝動の力を宿す
パワー、ボディ、スタミナ、ショックレジスト合成&継承率UP
エスカード・ソール打撃力+10
射撃力+10
法撃力+10
技量+20
特定のソールと合成可能
デウス・ファクター継承率UP
ファーブラ・ソール打撃力+10
射撃力+10
法撃力+10
HP+20
特定のソールと合成可能
継承率が通常のソールより10%高い
エルダー・レヴリー、アプレジナ・レヴリー、ルーサー・レヴリー、ダブル・レヴリー、ペルソナ・レヴリー、オメガ・レヴリー継承率UP
フルベガス・ソール打撃力+15
射撃力+15
法撃力+15
特定のソールと合成可能
継承率が通常のソールより10%高い
マザー・ファクター継承率UP
クーガー・ソール打撃力+15
射撃力+15
法撃力+15
技量+15
HP+10
PP+2
境界を破り出現したモノの力を宿す
アーム合成&継承率UP
グリフォン・ソール打撃力+15
射撃力+15
法撃力+15
技量+15
HP+5
PP+3
ガル・グリフォンの力を宿す
パワー、シュート、テクニック、オールレジスト合成&継承率UP
ナイトギア・ソール打撃力+15
射撃力+15
法撃力+15
技量+15
PP+4
城郭を守護する亡霊の力を宿す
アーム合成&継承率UP
イザネカヅチ・ソール打撃力+20
射撃力+20
法撃力+20
PP+2
イザネカヅチの組成励起
迸る稲妻の力を宿す
アンガ・ソール打撃力+20
射撃力+20
法撃力+20
PP+4
アンガ・ファンダージの組成励起
歪みし世界の力を宿す
ウィンクルム継承率UP
アプレンティス・ソール打撃力+40
射撃力+40
法撃力+40
アプレンティスの組成励起
未知なる負の力を宿す
モデュレイター継承率UP
マガツ・ソール打撃防御+15
射撃防御+15
法撃防御+15
HP+30
PP+3
『禍津』の組成励起
封印されし悪神の力を宿す
スタミナ、スピリタ合成&継承率UP
イストリア・ソール打撃防御+25
射撃防御+25
法撃防御+25
HP+30
PP+2
特定のソールと合成可能
継承率が通常のソールより10%高い
エルダー・レヴリー、アプレジナ・レヴリー、ルーサー・レヴリー、ダブル・レヴリー、ペルソナ・レヴリー、オメガ・レヴリー継承率UP
ダブル・ソールHP+40
PP+3
ブルの組成励起
未知なる負の力を宿す
バーン、フリーズ、ショック、ミラージュ、パニック、ポイズン、モデュレイター合成&継承率UP
トウオウ・ソールALL+10特定のソールと合成可能
継承率が通常のソールより10%高い
ヤマト・ファクター継承率UP
ダークネス・ソールALL+15
HP+15
PP+2
深遠なるの力を宿す
リターナー合成&継承率UP
エーテル・ソールALL+15
HP+15
PP+2
特殊能力(エーテルS)使用で付与可能
特殊合成で作成可能
継承率は通常のソールと同じ
アストラル・ソールALL+35
HP+35
PP+5
特殊合成で作成可能
ソールレセプターを使用することで継承可能になるが継承率は10%
アクト・ジ・ソール打撃力+35
PP+3
特殊合成で作成可能
継承率は通常のソールのちょうど半分(ソールレセプターによる継承を含む)
ティル・ジ・ソール射撃力+35
PP+3
マギー・ジ・ソール法撃力+35
PP+3
アレス・ジ・ソール打撃力+25
射撃力+25
法撃力+25
HP+35
PP+3
イクスアクト・ソール打撃力+30
HP+20
PP+2
打撃防御+20
射撃防御+20
法撃防御+20
合成不可
継承率は通常のソールと同じ
イクスティル・ソール射撃力+30
HP+20
PP+2
打撃防御+20
射撃防御+20
法撃防御+20
イクスマギー・ソール法撃力+30
HP+20
PP+2
打撃防御+20
射撃防御+20
法撃防御+20
イクスアレス・ソール打撃力+20
射撃力+20
法撃力+20
HP+50
PP+2
打撃防御+20
射撃防御+20
法撃防御+20

フィーバー系 Edit

  • 季節限定のエネミーが主。欲しい特殊能力がある時はその時期を待たないと入手不可。(マイショップなどその他の方法では入手可能な場合がある)
  • フィーバー系は1つのみ付与可能
名称パラメーター補正備考
ラヴィ・フィーバー打撃力+10
技量+5
HP+10
ラヴィ・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
セレモ・フィーバー打撃力+10
技量+5
HP+5
PP+1
セレモ・ニャウの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
ラブ・フィーバー打撃力+10
技量+5
PP+2
ラブ・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
エグ・フィーバー射撃力+10
技量+5
HP+10
エグ・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
ノイヤ・フィーバー射撃力+10
技量+5
HP+5
PP+1
ノイヤ・ニャウの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
セント・フィーバー射撃力+10
技量+5
PP+2
セント・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
フログ・フィーバー法撃力+10
技量+5
HP+10
フログ・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
ルーナ・フィーバー法撃力+10
HP+10
PP+1
ルーナ・ニャウの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
サマー・フィーバー法撃力+10
技量+5
HP+5
PP+1
サマー・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
ラタン・フィーバー法撃力+10
技量+5
PP+2
ラタン・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
トロクロ・フィーバー技量+15
HP+5
PP+1
トロクロ・ニャウの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
サクラ・フィーバー打撃防御+10
技量+5
HP+5
PP+1
サクラ・ニャウの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
ソニック・フィーバー打撃力+10
射撃防御+10
HP+5
PP+1
ソニック・ニャウの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
サンサン・フィーバー打撃力+5
射撃力+5
法撃力+5
HP+5
PP+1
サマー・ニャウの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
アクス・フィーバー打撃力+5
射撃力+5
法撃力+5
技量+5
PP+5
アクス・ラッピーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある

ファクター系 Edit

  • ファクター系は1つのみ付与可能
名称パラメーター補正備考
デウス・ファクター打撃力+20
射撃力+10
法撃力+10
HP+20
PP+1
幻創造神の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある

合成&継承率UP:エスカード
ヤマト・ファクター打撃力+10
射撃力+20
法撃力+10
HP+20
PP+1
幻創戦艦・大和の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある

合成&継承率UP:トウオウ
マザー・ファクター打撃力+10
射撃力+10
法撃力+20
HP+20
PP+1
エスカファルス・マザーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある

合成&継承率UP:フルベガス
エーテル・ファクターALL+30
HP+10
PP+6
特殊合成で作成可能
ファクターレセプターを使用することで継承可能になるが継承率は10%

レヴリー系 Edit

  • レヴリー系は1つのみ付与可能
名称パラメーター補正備考
エルダー・レヴリー打撃力+40
射撃力+20
法撃力+20
PP-2
オメガ・ヒューナルダークファルス・ペルソナの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある

合成&継承率UP:ファーブラ、イストリア、オメガ・メモリア
アプレジナ・レヴリー打撃力+20
射撃力+40
法撃力+20
HP-10
PP-1
世壊種アプレンティスダークファルス・ペルソナの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある

合成&継承率UP:ファーブラ、イストリア、オメガ・メモリア
ルーサー・レヴリー打撃力+20
射撃力+20
法撃力+40
HP-20
世壊種ルーサーダークファルス・ペルソナの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある

合成&継承率UP:ファーブラ、イストリア、オメガ・メモリア
ダブル・レヴリー打撃力-20
射撃力-20
法撃力-20
HP+50
PP+5
オメガ・ダランブルダークファルス・ペルソナの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある

合成&継承率UP:ファーブラ、イストリア、オメガ・メモリア
ペルソナ・レヴリー打撃力+40
射撃力+40
法撃力+40
打撃防御-20
射撃防御-20
法撃防御-20
世壊種ペルソナの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある

合成&継承率UP:ファーブラ、イストリア、オメガ・メモリア
オメガ・レヴリー打撃力+15
射撃力+15
法撃力+15
HP+20
PP+1
魔物種ボスエネミーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある

合成&継承率UP:ファーブラ、イストリア、オメガ・メモリア
マナ・レヴリー打撃力+50
射撃力+50
法撃力+50
HP+20
PP+4
特殊合成で作成可能

カタリスト系 Edit

特殊合成で作成可能。また、この能力自身も特殊合成の素材となる。

  • カタリスト系は1つのみ付与可能
  • 同じカタリストを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる。(継承成功率は2つで「10%」、3つで「30%」。)
    • カタリストレセプターと組み合わせることで1つでも継承可能になった。(1つで100%)
名称パラメーター補正備考
ソール・カタリストHP+10
PP+1
特殊合成で作成可能(DF系ソール5種)
本カタリストを4つとダークネス・ソールを合わせることでアストラル・ソールを合成可能
ファクター・カタリストHP+10
PP+1
特殊能力(ファクターC)使用で付与可能
特殊合成で作成可能(ファクター3種)
本カタリストを4つとエーテル・ソールを合わせることでエーテル・ファクターを合成可能
レヴリー・カタリストHP+10
PP+1
特殊能力(レヴリーC)使用で付与可能
特殊合成で作成可能(OF系レヴリー5種)
本カタリストを4つとオメガ・メモリアを合わせることでマナ・レヴリーを合成可能

オメガ・メモリア Edit

特殊合成で作成可能。また、この能力自身も特殊合成の素材となる。

名称パラメーター補正備考
オメガ・メモリア全+15
HP+15
PP+2
特殊能力(オメガM)で付与可能
特殊合成で作成可能(ファーブラ・ソール、イストリア・ソール、オメガ・レヴリー)
レヴリー・カタリスト4つとオメガ・メモリアを合わせることでマナレヴリーを合成可能
マナ・レヴリー以外のレヴリー系の継承率up

アルター・フリクト系 Edit

  • アルター・フリクト系は1つのみ付与可能
  • スティグマと共存不可
名称パラメーター補正備考
アルター・アルマ打撃力+20
HP+30
魔石交換の交換アイテムに初期付与
エクストリームクエストの武器・防具ドロップでも入手できる可能性がある

極限訓練:凍土と機甲:アルター・ティロ、フリクト・マギア
極限訓練:森林と龍:アルター・アルマ、フリクト・ティロ
上記2クエスト以外:フリクト・アルマ、アルター・マギア
※どの能力も、全ての極限/独極訓練で出る可能性があるが、上記以外は出にくい
アルター・ティロ射撃力+20
HP+30
アルター・マギア法撃力+20
HP+30
フリクト・アルマ打撃力+20
PP+3
フリクト・ティロ射撃力+20
PP+3
フリクト・マギア法撃力+20
PP+3

センテンス系 Edit

  • センテンス系は1つのみ付与可能
  • 継承にはセンテンスレセプターが必要(1つで100%)。
名称パラメーター補正備考
センテンス・パワー打撃力+20
PP+4
特殊能力(センテンス○○)使用で付与可能
(P:パワー、S:シュート、T:テクニック)

武器は特殊能力因子
防具はバスターメダル交換、または(魔神城がドロップする)イヴリダ系ユニットに付与される可能性がある
センテンス・シュート射撃力+20
PP+4
センテンス・テクニック法撃力+20
PP+4
センテンス・アルマ打撃力+20
HP+20
PP+3
武器固有:
特殊能力因子
センテンス・ティロ射撃力+20
HP+20
PP+3
センテンス・マギア法撃力+20
HP+20
PP+3
センテンス・トリプル打撃力+30
射撃力+30
法撃力+30

マーク系 Edit

2014年4月23日に追加された特殊能力。名前の元ネタは恐らく喜怒哀楽。

  • エネミー不問、?スペシャルウェポン(未鑑定)を鑑定することで付与される場合がある。ドロップ品においては武器限定の能力。
  • 継承にはマークレセプターが必要(1つで100%)
  • マーク系は1つのみ付与可能
名称パラメーター補正備考
マーク・ジョイオ打撃力+40
射撃力+40
法撃力+40
HP+50
鑑定付与
特殊能力(Mジョイオ)を使用することで付与可能
絶えぬ喜楽の印を宿す。
マーク・カレジナ打撃力+40
射撃力+40
法撃力+40
PP+5
鑑定付与
特殊能力(Mカレジナ)を使用することで付与可能
揺るがぬ勇気の印を宿す。
マーク・アンガル打撃力+50
射撃力+50
法撃力+50
技量+40
鑑定付与
特殊能力(Mアンガル)を使用することで付与可能
潰えぬ憤怒の印を宿す。
マーク・グリフ打撃防御+50
射撃防御+50
法撃防御+50
HP+80
鑑定付与
特殊能力(Mグリフ)を使用することで付与可能
忘れ得ぬ愁嘆の印を宿す。

フレイズ系 Edit

特殊能力因子限定。よって武器固有の能力。

  • フレイズ系は1つのみ付与可能
  • フレイズ・ウィークは弱点属性であれば攻撃の種別は問わない
  • 継承にはフレイズレセプターが必要(1つで100%)
名称効果備考
フレイズ・チェイス状態異常のエネミーへの与ダメージが5%上昇武器固有:
特殊能力因子
フレイズ・レスポンス通常攻撃のPP回復量が5%上昇武器固有:
特殊能力因子
フレイズ・ウィーク弱点属性で攻撃した時、与ダメージが2%上昇武器固有:
特殊能力因子
フレイズ・リカバリーPPの自然回復速度が5%上昇武器固有:
特殊能力因子
フレイズ・リデュースPPの消費量が4%減少する武器固有:
特殊能力因子
フレイズ・ディケイジェルン状態のエネミーへの与ダメージが5%上昇武器固有:
特殊能力因子

バスター系 Edit

滅牙系の潜在能力に類似した特殊能力。
入手方法は様々だが、いずれも武器固有の能力。

  • バスター系は1つのみ付与可能
名称効果備考
オメガバスター魔物種に与えるダメージが3%上昇武器固有:
特殊能力因子
アルティメットバスター世壊種に与えるダメージが10%上昇武器固有:
世壊種を除くレベル71以上のエネミーのドロップ品に付与
レアリティ13以上の武器には継承不可で、付与もされない

リーパー/系 スレイヤー/系 Edit

武器固有の能力。
対象に対して割合でダメージを増加させる。
高レアリティの武器になるほど効果が弱くなるのが特徴。
★1~10:12% ★11~13:7% ★14:3% ★15:1% のダメージ上昇

  • リーパー系とスレイヤー系は共存可能
  • 種類の違うリーパー系同士は共存可能。また、複数属性が弱点の場合には効果は乗算でかかる。
  • 種類の違うスレイヤー系同士は共存可能
名称効果備考
リーパー/炎弱点炎弱点のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。クエスト固有:
雨風とともに2019のドロップ武器に確率で付与
リーパー/氷弱点氷弱点のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。クエスト固有:
ビーチウォーズ2019!のドロップ武器に確率で付与
リーパー/雷弱点雷弱点のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。クエスト固有:
ワイルドイースター2019のドロップ武器に確率で付与
リーパー/風弱点風弱点のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。クエスト固有:
トリックオアトリート2019!のドロップ武器に確率で付与
リーパー/光弱点光弱点のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。クエスト固有:
氷上のメリークリスマス2019のドロップ武器に確率で付与
リーパー/闇弱点闇弱点のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。クエスト固有:
禍魂集いし戦道2019のドロップ武器に確率で付与
スレイヤー/原生種原生種のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。クエスト固有:
雨風とともに2019のドロップ武器に確率で付与
スレイヤー/機甲種機甲種のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。クエスト固有:
ワイルドイースター2019のドロップ武器に確率で付与
スレイヤー/海王種海王種のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。クエスト固有:
ビーチウォーズ2019!のドロップ武器に確率で付与
スレイヤー/黒の民黒の民のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。クエスト固有:
禍魂集いし戦道2019のドロップ武器に確率で付与
スレイヤー/幻創種幻創種のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。クエスト固有:
トリックオアトリート2019!のドロップ武器に確率で付与
スレイヤー/ダーカーダーカー種のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。クエスト固有:
氷上のメリークリスマス2019のドロップ武器に確率で付与

ギフト系 Edit

鑑定によって付与できるものや、武器固有に備わっているものがある。合成・継承はギフトレセプターを混ぜた場合のみ可能。
防具はラッキーライズⅠ・メセタフィーバーⅠのみ


  • ラッキーライズや下項のテンプテーションなどのレアドロップ率補正は、エネミー毎に用意されているレアアイテムのドロップ率を上げる。
  • メセタフィーバーはエネミーとコンテナから出現したメセタを増加する。エマージェンシートライアルなどの報酬メセタには効果はない。
  • EXPブーストはエネミーを撃破したときに得られる経験値を増加する。エマージェンシートライアル、クライアントオーダーなどの報酬経験値には効果はない。
  • ギフト系は1つのみ付与可能
    ただし、メセターフィーバーⅡのみは例外で、他の能力と干渉しない。
名称Lv効果補正値備考
ラッキーライズレアドロップ倍率が増加+5%鑑定付与
+7%
+10%
メセタフィーバー出現するメセタが増加+5%鑑定付与
+10%鑑定付与

武器固有:
スペース・ツナ
ヴィジャヤ
ビリオネア

他のギフト系と重複可能
+15%鑑定付与
EXPブースト取得する経験値が増加+5%鑑定付与
+7%
+10%

グレア系 Edit

閃機種のボスエネミーから対応したグレア系がドロップする。
ディバイン系を混ぜることで継承率が上昇する。
ディバイン・ウィルが触媒+20% ディバイン・オーダーが触媒+30%。

名称パラメーター補正備考
アンジュール・グレア打撃力+30
打撃防御+40
射撃防御+20
法撃防御+20
ネメスアンジュールの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
ベルージュ・グレア射撃力+30
打撃防御+20
射撃防御+40
法撃防御+20
ドラルベルージュの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
ドゥミヌス・グレア法撃力+30
打撃防御+20
射撃防御+20
法撃防御+40
ディモールドゥミヌスの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある
フォードルス・グレア打撃防御+35
射撃防御+35
法撃防御+35
HP+40
PP+4
ベールドフォードルスの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある

ディバイン系 Edit

フォトナー侵食核に侵食されているエネミーのドロップ品に付与される可能性がある。現在武器固有のもので、ユニットには付与されていない。
継承にはディバインレセプターが必要(1つで100%)。
グレア系の継承確率を上昇させる触媒になる。

名称パラメーター補正備考
ディバイン・ウィル打撃+20
射撃+20
法撃+20
PP+5
白いフォトナー侵食核が付いたエネミーからの武器ドロップで入手できる可能性がある
グレア系の継承率+20%
ディバイン・オーダー打撃+50
射撃+50
法撃+50
HP+20
PP+10
黒いフォトナー侵食核が付いたエネミーからの武器ドロップで入手できる可能性がある
グレア系の継承率+30%

イクシード・エナジー Edit

超化エネミーのドロップ品に付与される可能性がある。現在武器固有のもので、ユニットには付与されていない。
継承不可。
触媒としての効果も無し。

名称パラメーター補正備考
イクシード・エナジー打撃+50
射撃+50
法撃+50
打撃防御+20
射撃防御+20
法撃防御+20
HP+20
PP+5
超化エネミーからの武器ドロップで入手できる可能性がある

レセプター系 Edit

基本的にレセプターと対応した能力ともに1つずつで対応した能力が100%継承が可能
継承させたい能力が合成能力(合成加工されたもの)の場合、継承確率が減少する。
レセプター自体の継承は不可能。ただし、主にesで入手できる武器因子から継承することが可能。

名称効果補正値備考
ソールレセプターソール系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇ALL+10PSO2esボスエネミードロップ
PSO2es Wiki参照
ギフトレセプターギフト系特殊能力の引き継ぎが可能になるALL+10武器固有:
PSO2es緊急クエスト限定
PSO2es Wiki参照
エクストレセプターアルター・フリクト系と特定の特殊能力継承率を大幅に上昇ALL+10PSO2es緊急クエスト限定
PSO2es Wiki参照
ファクターレセプターファクター系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇ALL+10PSO2esエターナルタワー限定
PSO2es Wiki参照
センテンスレセプターセンテンス系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇ALL+10武器はバトルコイン交換
防具はバスターメダル交換
フレイズレセプターフレイズ系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇ALL+10武器固有:
バトルコイン交換
アタックレセプター攻撃力上昇特殊能力3種とアームの継承成功率を大幅に上昇ALL+5特殊能力(攻撃継承)を使用することで
付与可能
ガードレセプター特殊能力ボディ、リアクト、マインドの継承成功率を大幅に上昇ALL+5特殊能力(防御継承)を使用することで
付与可能
フォトンレセプター特殊能力スタミナ、スピリタの継承成功率を大幅に上昇ALL+5特殊能力(心身継承)を使用することで
付与可能
マークレセプターマーク系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇ALL+10特殊能力(マーク継承)を使用することで
付与可能
ディバインレセプターディバイン系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇ALL+10特殊能力(ディバイン継承)を使用することで
付与可能
カタリストレセプターカタリスト系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇ALL+10特殊能力(カタリスト継承)を使用することで
付与可能

その他 Edit

アイテムコードやマターボードによって入手できるものは種類が多くなるため割愛。
ギフト系能力と併用できる。効果は加算される。
スマイル系、エンペ・エンブレイス、錬成の導きは継承可能。それ以外は基本的に継承・合成不可。ただし、一部の能力が特殊能力因子に対応する。

名称効果補正値備考
テンプテーションレアドロップ倍率が増加+10%武器固有:
アンブラステッキ
ザ・タロット
アナザーヒストリー取得する経験値が増加+10%武器固有:
ウィングスパーダ
ザンバ
スティールハーツ
ハート・オブ・ナベリウス
アキシオン
エンペルアキシオン
剣影/リヒト
ソウル・オブ・ウォパル
レンゴクトウ・エンサ
グランドクロス/リヒト
イグニス/リヒト
M25SEミズーリ/リヒト
スカルソーサラー/リヒト
クラッドキャノン
ファイナルインパクト
ヒロクテリ/リヒト
リカウテリ/リヒト
マーシー・オブ・リリーパ
クラッドロッド
一部の★10新世武器
フレッシュ・サインLv30に到達するまで取得する経験値が増加する+30%防具固有:
リア/フレッシュオーラ
フォトンコレクト状態異常と属性耐性の合成確率を上昇させるフォトンスフィア交換
ネッキー・スマイル(記載なし)打撃力+5
射撃力+5
法撃力+5
PP+2
クエスト固有:
緊急クエスト「ネッキーからの挑戦状!」のドロップ品に付与
ポリタン・スマイル新世武器強化時の経験値が増加する強化値
+25
クエスト固有:
緊急クエスト「電撃!ポリタンランド!」のドロップ品に付与
アークマ・スマイル新世武器強化時の経験値が増加する強化値
+25
クエスト固有:
期間限定クエスト「空中遊園アークマランド」「砂上遊園アークマランド」のドロップ品に付与
エンペ・エンブレイス新世武器強化時の経験値が増加する+90エネミー固有:
エンペ・ラッピー、および季節エンペ・ラッピーからのドロップ品に付与
NTウェポンブースト新世武器強化時の経験値が増加する+800武器固有:
リサイクルショップ
NTウェポンブースト2新世武器強化時の経験値が増加する+4800武器固有:
SGスクラッチ
期間限定
錬成の導きこの装備品への特殊能力追加成功率が上昇する+5%季節緊急の2つ名エンペ・ラッピーのドロップ品に確率で付与
通常のエンペ・ラッピーからはドロップしない

比較表 Edit

特殊能力の比較は特殊能力一覧(比較表)をご利用ください。


まとめ Edit

  • 基本式
    各能力の成功率は以下のような式で計算されます。
    成功率 = (MIN(100 , 基本成功率 + MAX(触媒補正)) × エクストラスロット補正 × 同名ユニット補正) + 特殊/潜在能力・アイテム・期間補正(それぞれ加算)
    • 基本成功率
      付ける特殊能力と素材・本体などの特殊能力で決まります。例えばバーンⅡ+バーンⅡでバーンⅡは80%、特殊能力因子や特殊能力追加アイテムの場合は100%です。
      一覧の成功率一覧を参照。
    • 触媒補正
      ある特殊能力とある合成・継承の組み合わせで発生するボーナスです。
      例えばヴォル・ソールはバーンⅢ継承時に成功率を+60%します。触媒補正が複数ある場合は一番高い値が適用されます。また、基本成功率との合計が100%を越えた分は無視されます。
      一覧の成功率ボーナス一覧を参照。
    • エクストラスロット補正
      本体のスロット数を増やす時に発生するペナルティです。
      スロット数変更なし0→11→22→33→44→55→66→77→8
      エクストラスロット補正素材1個1.0倍1.0倍0.85倍0.75倍0.60倍0.50倍0.45倍0.35倍0.30倍
      素材2個以上1.0倍1.0倍0.90倍0.85倍0.70倍0.60倍0.55倍0.40倍0.30倍
    • 同名ボーナス補正
      同名ボーナス補正は本体と同じ素材のみを用いた場合に発生するボーナスです。
      同名の素材数12以上
      同名ボーナス補正1.1倍1.15倍
    • アイテム補正
      アイテムは+5%, +10%, +20%, +30%, +40%, +45%, +50%。関連アイテム参照。
    • 報酬期間補正
      期間報酬補正はイベントの報酬期間や特殊能力追加ブーストデーで+5%もしくは+10%の補正があります。
      +5%もしくは+10%がおおよそ交互に適応されるようです(15%が適応された場合もあり)。詳細は成功率アップ期間参照。
  • エクストラスロット
    エクストラスロットを使用することで装備品の能力数を8つまで増やすことができる。
    使用するとS級特殊能力以外の全てのスロットの成功率が下がるので、各々の特殊能力で消失の恐れが増す。
    拡張に強化対象の因子を使っても因子の効果は消えない(再選択可)。
  • 系統による成功率
    特殊能力の系統により、継承・合成の成功率が変わる。系統はページ下方参照。
  • 合成による能力のランクアップ
    名称とランクが同じ能力を2つ以上用意・セットすると1ランク上の能力をやや低い確率で得ること(合成)ができる。
    この時、ランクアップさせないこと(継承)も選択可能で、この場合の成功率は同じ能力がセットされていない場合より高くなる。
    継承・合成共に同じ能力を3つ用意しセットすると、2つの場合より成功率が高くなる。
    また、特殊能力因子は継承にも合成にも一切影響しない(因子のパワー3が1つ、付与済のパワー3が1つの場合、付与済みのもの1つ分しかカウントされない)。
  • 素材数による成功率
    エクストラスロットを使用する場合(0→1スロット時を除く)に限り、能力追加に用いる素材を2つ選択すると成功率が高くなる。
    ただし、支払う金額は割高になる。
  • 同一のアイテムを素材にした場合の成功率上昇
    本体と同名のアイテムのみを素材にした場合、成功率が上昇する。素材を3つ以上使用した場合でも、別名の素材が1つでも含まれるとボーナスは発生しない。
    本体素材1素材2成功率
    ソードソード成功率×1.1
    ソードソードソード成功率×1.15
    ソードソードギガッシュ成功率上昇なし
    ソードギガッシュギガッシュ成功率上昇なし
    同一素材が3つ以上でも上昇は1.15倍で上限となる。
    なお、同時に能力追加成功率+○○%のアイテムを使用した場合、この例にある成功率上昇効果を得た上で、アイテムの効果が適用される。(元々の成功率を乗算した後に加算処理が行われる。)
  • 能力追加費用
    素材の数が多いほど、費用も多くなる。詳細は武器・ユニットごとに大きく異なるがおおよそ以下のとおり
    本体+素材費用
    2つ0.7~0.9倍
    3つ
    (基準)
    1倍
    4つ6倍
    5つ8倍
    6つ16倍
  • ミューテーション
    ミューテーションが素材に含まれると、一定の条件で成功率が上がる。
  • ソール系
    ○○・ソール系を継承するには同じソールを2つ以上用意しセットする必要がある。
    ソールの特性により、特定の合成、継承成功率が上がる。(例:ヴォル・ソール = バーンの合成、継承率アップ)
  • 特殊合成
    特殊な組み合わせによりアビリティやオールレジストという能力を作り出すことが可能。
    • 「全+○」で上がる能力 「打撃力・射撃力・法撃力・技量・打撃防御・射撃防御・法撃防御」 (※当ページではALLと表記)
      • 対象: アビリティ、リターナー、一部レセプター、一部ソール
    • 「全耐性/全軽減+○」で上がる能力 「炎・氷・雷・風・光・闇耐性、打撃・射撃・法撃軽減」
      • 対象: オールレジスト

関連アイテム Edit

表記以外の未実装の補助アイテムの存在が確認されているが入手方法が存在していないアイテムについては掲載してない。

レア画像名称入手方法備考
★5能力追加成功率+5%.png能力追加成功率+5%FUNスクラッチ
カフェポイント交換
アークスシップ対抗戦
使用すると成功率+5%
成功率アップ系
★5能力追加成功率+10%.png能力追加成功率+10%+10強化達成報酬
FUNショップ
カフェポイント交換
ログインスタンプ
称号
NPCプレゼント
アークスビンゴカード
使用すると成功率+10%
成功率アップ系
★5能力追加成功率+20%.png能力追加成功率+20%リサイクルショップ
カフェポイント交換
使用すると成功率+20%
成功率アップ系
★5能力追加成功率+30%.png能力追加成功率+30%エクスキューブ交換
カフェポイント交換
ログインスタンプ
メインクエスト?
NPCプレゼント
アークスビンゴカード
SPコレクトファイル報酬
使用すると成功率+30%
成功率アップ系
トレード不可
★5能力追加成功率+40%.png能力追加成功率+40%エクスキューブ交換
バトルコイン交換
SGリサイクル
アークスビンゴカード
SPコレクトファイル報酬
使用すると成功率+40%
成功率アップ系
トレード不可
★5能力追加成功率+40%.png能力追加成功率+45%称号
特典アイテム
SPコレクトファイル報酬
使用すると成功率+45%
成功率アップ系
トレード不可
★9能力追加成功率+40%.png能力追加成功率+50%ACスクラッチ 回数ボーナス使用すると成功率+50%
成功率アップ系
トレード不可
★10能力追加成功率+40%.png能力追加成功率+55%SGスクラッチ
期間限定
使用すると成功率+55%
成功率アップ系
トレード不可
★10能力追加成功率+40%.png能力追加成功率+60%SGスクラッチ 回数ボーナス
期間限定
使用すると成功率+60%
成功率アップ系
トレード不可
★5特殊能力保護(4枠以下).png特殊能力保護(4枠以下)リサイクルショップ特殊能力追加が失敗した場合、追加に使った「素材アイテム」「特殊能力追加アイテム」を追加前の状態に戻す。
アイテム保護系
トレード不可
★7&ref(): File not found: "特殊能力保護(5枠以下).jpg" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力保護(5枠以下)ACスクラッチ
期間限定
特殊能力追加が失敗した場合、追加に使った「素材アイテム」「特殊能力追加アイテム」を追加前の状態に戻す。
アイテム保護系
トレード不可
★9&ref(): File not found: "特殊能力保護(6枠以下).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力保護(6枠以下)ACスクラッチ 回数ボーナス特殊能力追加が失敗した場合、追加に使った「素材アイテム」「特殊能力追加アイテム」を追加前の状態に戻す。
アイテム保護系
トレード不可
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(HP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力追加(HP)ACスクラッチ
現在入手不可能
使用すると「スタミナ・ブースト」を追加できる。
(HP+45)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(PP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力追加(PP)使用すると「スピリタ・ブースト」を追加できる。
(PP+5)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(打撃).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力追加(打撃)使用すると「パワー・ブースト」を追加できる。
(打撃力+25)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(射撃).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力追加(射撃)使用すると「シュート・ブースト」を追加できる。
(射撃力+25)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(法撃).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力追加(法撃)使用すると「テクニック・ブースト」を追加できる。
(法撃力+25)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(HP&PP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力追加(HP&PP)リサイクルショップ2使用すると「ノーブル・スタミナ」を追加できる。
(HP+50,PP+3)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(打撃&PP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力追加(打撃&PP)使用すると「ノーブル・パワー」を追加できる。
(打撃力+30,PP+3)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(射撃&PP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力追加(射撃&PP)使用すると「ノーブル・シュート」を追加できる。
(射撃力+30,PP+3)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(法撃&PP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力追加(法撃&PP)使用すると「ノーブル・テクニック」を追加できる。
(法撃力+30,PP+3)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(HP&PP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(HP&PP/2)ACスクラッチ
現在入手不可能
使用すると「エレガント・スタミナ」を追加できる。
(HP+70,PP+4)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(打撃&PP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(打撃&PP/2)使用すると「エレガント・パワー」を追加できる。
(打撃力+40,PP+4)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(射撃&PP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(射撃&PP/2)使用すると「エレガント・シュート」を追加できる。
(射撃力+40,PP+4)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(法撃&PP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(法撃&PP/2)使用すると「エレガント・テクニック」を追加できる。
(法撃力+40,PP+4)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(HP&PP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(HP&PP/3)ACスクラッチ使用すると「グレース・スタミナ」を追加できる。
(HP+80,PP+5)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(打撃&PP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(打撃&PP/3)使用すると「グレース・パワー」を追加できる。
(打撃力+50,PP+5)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(射撃&PP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(射撃&PP/3)使用すると「グレース・シュート」を追加できる。
(射撃力+50,PP+5)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(法撃&PP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(法撃&PP/3)使用すると「グレース・テクニック」を追加できる。
(法撃力+50,PP+5)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(HP&PP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(グランドHP)ACスクラッチ
期間限定
使用すると「グランド・スタミナ」を追加できる。
(HP+100,PP+6)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(PP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(グランドPP)使用すると「グランド・スピリタ」を追加できる。
(PP+15)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(打撃&PP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(グランドP)使用すると「グランド・パワー」を追加できる。
(打撃力+60,HP+20,PP+5)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(射撃&PP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(グランドS)使用すると「グランド・シュート」を追加できる。
(射撃力+60,HP+20,PP+5)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(法撃&PP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(グランドT)使用すると「グランド・テクニック」を追加できる。
(法撃力+60,HP+20,PP+5)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(テノラ).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力追加(テノラ)ACスクラッチ
現在入手不可能
使用すると「テノラ・ブースト」を追加できる。
(打撃力+35)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(GRM).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力追加(GRM)使用すると「GRM・ブースト」を追加できる。
(射撃力+35)
★7&ref(): File not found: "特殊能力追加(ヨウメイ).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力追加(ヨウメイ)使用すると「ヨウメイ・ブースト」を追加できる。
(法撃力+35)
★9&ref(): File not found: "特殊能力追加(マーク継承).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力追加(マーク継承)ACスクラッチ 回数ボーナス
SGスクラッチ
SGスクラッチ 回数ボーナス
期間限定
使用すると「マークレセプター」を追加できる。
(ALL+10)
トレード不可
★10&ref(): File not found: "特殊能力追加(攻撃総合).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力追加(攻撃総合)SGスクラッチ使用すると「オフェンス・ブースト」を追加できる。
(打撃・射撃・法撃力+15,技量+25,PP+1)
トレード不可
★10&ref(): File not found: "特殊能力追加(攻撃総合).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力追加(攻撃総合/2)使用すると「アタックブースト」を追加できる。
(打撃・射撃・法撃力+25,技量+40,PP+3)
トレード不可
★10&ref(): File not found: "防御総合.png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力追加(防御総合)使用すると「ディフェンス・ブースト」を追加できる。
(打撃・射撃・法撃防御+25,HP+55,PP+1)
トレード不可
★10&ref(): File not found: "防御総合.png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力追加(防御総合/2)使用すると「ガードブースト」を追加できる。
(打撃・射撃・法撃防御+35,HP+75,PP+3)
トレード不可
★10&ref(): File not found: "特殊能力追加(攻撃総合).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力追加(攻撃継承)使用すると「アタックレセプター」を追加できる。
(ALL+5)
トレード不可
★10&ref(): File not found: "防御総合.png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力追加(防御継承)使用すると「ガードレセプター」を追加できる。
(ALL+5)
トレード不可
★10&ref(): File not found: "特殊能力追加(HP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力追加(心身継承)使用すると「フォトンレセプター」を追加できる。
(ALL+5)
トレード不可
★10特殊能力(ディバイン継承)SGスクラッチ
SGスクラッチ 回数ボーナス
期間限定
使用すると「ディバインレセプター」を追加できる。
トレード不可
★10&ref(): File not found: "特殊能力追加(PP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(スピリタⅥ)SGスクラッチ
期間限定
使用すると「スピリタⅥ」を追加できる。
(PP+7) ※1
トレード不可
★10&ref(): File not found: "特殊能力追加(打撃).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(パワーⅥ)使用すると「パワーⅥ」を追加できる。
(打撃力+45) ※1
トレード不可
★10&ref(): File not found: "特殊能力追加(射撃).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(シュートⅥ)使用すると「シュートⅥ」を追加できる。
(射撃力+45) ※1
トレード不可
★10&ref(): File not found: "特殊能力追加(法撃).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(テクニックⅥ)使用すると「テクニックⅥ」を追加できる。
(法撃力+45) ※1
トレード不可
★10&ref(): File not found: "特殊能力追加(攻撃総合).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(アビリティⅣ)使用すると「アビリティⅣ」を追加できる。
(ALL+20) ※1
トレード不可
★10&ref(): File not found: "特殊能力追加(攻撃総合).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(Mジョイオ)使用すると「マーク・ジョイオ」を追加できる。
(打撃・射撃・法撃力+40,HP+50) ※2
トレード不可
★10&ref(): File not found: "特殊能力追加(攻撃総合).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(Mカレジナ)使用すると「マーク・カレジナ」を追加できる。
(打撃・射撃・法撃力+40,PP+5) ※2
トレード不可
★10&ref(): File not found: "特殊能力追加(攻撃総合).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(Mアンガル)使用すると「マーク・アンガル」を追加できる。
(打撃・射撃・法撃力+50,技量+40) ※2
トレード不可
★10&ref(): File not found: "防御総合.png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(Mグリフ)使用すると「マーク・グリフ」を追加できる。
(打撃・射撃・法撃防御+50,HP+80) ※2
トレード不可
★10特殊能力(カタリスト継承)使用すると「カタリストレセプター」を追加できる。
(ALL+10)
トレード不可
★10&ref(): File not found: "特殊能力追加(打撃&PP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(センテンスP)限定ACリサイクルショップ使用すると「センテンス・パワー」を追加できる。
(打撃力+20,PP+4) ※2
★10&ref(): File not found: "特殊能力追加(射撃&PP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(センテンスS)使用すると「センテンス・シュート」を追加できる。
(射撃力+20,PP+4) ※2
★10&ref(): File not found: "特殊能力追加(法撃&PP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(センテンスT)使用すると「センテンス・テクニック」を追加できる。
(法撃力+20,PP+4) ※2
★10&ref(): File not found: "特殊能力追加(攻撃総合).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(エーテルS)使用すると「エーテル・ソール」を追加できる。
(ALL+15,HP+15,PP+2) ※2
★10&ref(): File not found: "特殊能力追加(HP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(ファクターC)使用すると「ファクター・カタリスト」を追加できる。
(HP+10,PP+1) ※2
★10&ref(): File not found: "特殊能力追加(攻撃総合).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(オメガM)使用すると「オメガ・メモリア」を追加できる。
(ALL+15,HP+15,PP+2) ※2
★10&ref(): File not found: "特殊能力追加(HP).png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";特殊能力(レヴリーC)使用すると「レヴリー・カタリスト」を追加できる。
(HP+10,PP+1) ※2
★10&ref(): File not found: "S級特殊能力追加.png" at page "能力追加ページレイアウト改定案";S級追加:○○備考参照使用するとS級特殊能力を追加できる。
詳細はS級特殊能力参照。
  • 能力追加系のアイテムの成功率は「100%」、エクストラスロット使用時は成功率が下がる。
  • 能力追加系のアイテムを使う特殊能力は、複数同時に付けることができない。
    • 一部を除き継承不可・能力追加を行える枠が1つのため。
    • ※1 特殊能力因子でも付与可能な能力。現在継承させる方法は確認されておらず、同名能力グループとの制限がある。
    • ※2 ドロップや合成等でも入手可能な能力。特定の組み合わせにより継承可能、同名能力グループとの制限がある。
    • 上記以外の追加アイテム系の特殊能力とその他能力との干渉は無いので、スタミナ・ブースト+スタミナⅡ等は可。
  • 能力追加アイテムのACスクラッチ封入はローテーション制。
    現在のラインナップは「HP&PP/3,打撃&PP/3」「HP&PP/3,射撃&PP/3」「HP&PP/3,法撃&PP/3」の3パターン(2020/01/08~)。

エクストラスロットと成功率 Edit

  • 能力追加対象の装備品と素材となる装備品とで、能力スロット(付与された能力の数)が同数以上のものに限り追加(または合成)可能。
    その際「エクストラスロット」を選択してスロット数を1つ拡張する事も可能だが、メリットの代価としてS級特殊能力以外の各スロットの合成成功率に大幅なマイナス補正がかかるというデメリットがある。
    この他にも、後述の同属性合成や特殊合成など、装備品の能力を目覚しく向上させる合成は軒並み成功率にマイナス補正が掛かる仕様となっており、失敗した場合、そのスロットの特殊能力が消失してしまう。
  • エクストラスロットを繰り返すことにより、スロット数を8つまで増やすことが可能。ただし1つ増えるごとにマイナス補正は大きくなっていく。
    前述のスロット数0の装備の場合、1つめの枠から「エクストラスロット」となる。
    例えば、特殊能力のシュートⅠが付与された装備A(強化対象)と、パワーⅠが付与された装備B(素材)で特殊能力追加をする場合、下の3種類の加工法から1つを選択する形となる。
    ① 装備A [シュートⅠ] (元装備の状態と同じなので意味はない)
    ② 装備A [パワーⅠ] (元装備の能力を素材の能力に書き換える)
    ③ 装備A [シュートⅠ+パワーⅠ] (スロットを増やし、元の能力に素材の能力を追加する)
    ①、②の場合は「エクストラスロット」を使用していないため、成功率は100%となる。
    File not found: "特殊能力追加エクストラスロット1.jpg" at page "能力追加ページレイアウト改定案"[添付]
    ③の場合は「エクストラスロット」を使用するため、シュートⅠ・パワーⅠともに成功率が下がる。
    全てのスロットの確率が下がるため、全ての特殊能力が消失する可能性がある。
    File not found: "特殊能力追加エクストラスロット.jpg" at page "能力追加ページレイアウト改定案"[添付]
    なお、拡張に装備A(強化対象)の因子を使っても因子の効果は消えない(再選択可)。

  • エクストラスロット成功率一覧表
    S級特殊能力以外の、パワーⅠなど100%継承成功する通常の特殊能力のみでエクストラスロットを行った場合(いわゆる穴あけ)の成功率。
    エクストラスロット以外のすべてのスロットの合成が成功してエクストラスロットによるスロット追加も行われる確率。
    合成する対象の能力の中に100%以外のものが含まれていた場合これ以下の確率になる。
    なお、同時に能力追加成功率+○%のアイテムを使用した場合、これによる成功率減少効果を受けた上で、アイテムの効果が適用される。(元々の成功率に乗算した後に加算処理が行われる。)
    簡易計算式:エクストラスロット使用時の確率+公式イベントによる成功率アップ補正+能力追加成功率+○%による補正
    詳細はページ上部「まとめ」の「基本式」参照。
    6スロット以上の拡張にチャレンジする人は下記表をみて確率を理解したうえでチャレンジすることをおススメします。
  • 一覧表(100%80%60%40%20%1%0%)
    スロット
    0→11→22→33→44→55→66→77→8
    2品基本100.000%85.000%75.000%60.000%50.000%45.000%35.000%30.000%
    3以上基本100.000%90.000%85.000%70.000%60.000%55.000%40.000%30.000%
    通常2品100.000%72.250%42.188%12.960%3.125%0.830%0.064%0.007%
    通常3以上100.000%81.000%61.413%24.010%7.776%2.768%0.164%0.007%
    +5%100.000%90.250%72.900%31.641%11.603%4.666%0.374%0.023%
    +10%100.000%100.000%85.738%40.960%16.807%7.542%0.781%0.066%
    +15%100.000%100.000%100.000%52.201%23.730%11.765%1.522%0.168%
    +20%100.000%100.000%100.000%65.610%32.768%17.798%2.799%0.391%
    +25%100.000%100.000%100.000%81.451%44.371%26.214%4.902%0.837%
    +30%100.000%100.000%100.000%100.000%59.049%37.715%8.235%1.680%
    +35%100.000%100.000%100.000%100.000%77.378%53.144%13.348%3.186%
    +40%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%73.509%20.972%5.765%
    +45%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%32.058%10.011%
    +50%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%47.830%16.777%
    +50%超は、能力追加成功率+40%以上を使用した上で成功率アップ期間および潜在能力「生命の導き」などが必要
    +55%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%69.834%27.249%
    +60%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%43.047%
    +60%超は、能力追加成功率+45%以上を使用した上で成功率アップ期間および潜在能力「生命の導き」の両方併用が必要
    +65%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%66.342%
    +70%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%100.000%
    SOP3種対応ver.(SOP3種、素材2つ以上の場合)
    スロット
    3→44→55→66→77→8
    +0%70.000%36.000%16.638%2.560%0.243%
    +5%75.000%42.000%21.600%4.101%0.525%
    +10%80.000%49.000%27.463%6.250%1.024%
    +15%85.000%56.250%34.300%9.151%1.845%
    +20%90.000%64.000%42.188%12.960%3.125%
    +25%95.000%72.250%51.200%17.851%5.033%
    +30%100.000%81.000%61.413%24.010%7.776%
    +35%100.000%90.250%72.900%31.614%11.603%
    +40%100.000%100.000%85.738%40.960%16.807%
    +45%100.000%100.000%100.000%52.201%23.730%
    +50%100.000%100.000%100.000%65.610%32.768%
    +55%100.000%100.000%100.000%81.451%44.371%
    +60%100.000%100.000%100.000%100.000%59.049%
    +65%100.000%100.000%100.000%100.000%77.378%

※成功率上昇について

補正アイテムは「+5%」「+10%」「+20%」「+30%」「+40%」「+45%」「+50%」
ブーストイベントは「+5%」「+10%」
潜在能力は「+2%」「+5%」「+10%」
特殊能力は「+5%」
の補正がかかる。それぞれの効果は加算で重複する。


エクストラスロット補正 Edit

素材2つ以上、アイテム・他補正なし
機械的に算出しているため小数部の計算が異なる可能性あり。

基本確率10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%


0→110%20%30%40%50%60%70%80%90%100%
1→29%18%27%36%45%54%63%72%81%90%
2→39%17%26%34%43%51%60%68%77%85%
3→47%14%21%28%35%42%49%56%63%70%
4→56%12%18%24%30%36%42%48%54%60%
5→66%11%17%22%28%33%39%44%50%55%
6→74%8%12%16%20%24%28%32%36%40%
7→83%6%9%12%15%18%21%24%27%30%

特殊能力追加ブーストデーとエクストラスロット Edit

特殊能力追加ブーストデー(対象能力+5%)に、S級特殊能力以外のパワーⅠなど100%継承成功する通常の特殊能力のみを選択してエクストラスロットを使用した場合(いわゆる穴あけ)の成功率。
穴あけを行うことを考えるので、対応する特殊能力が2つの場合(ステータスⅠとフィーバー系など)と3つの場合(加えてソール系)を想定する。
上記の通常時からの成功率上昇量もあわせて記載。

 成功率一覧

継承・合成表(直観的にわかるように実際の能力で表記しています) Edit

能力の分類はページ下方参照。

継承 Edit

※1 加工しようとする装備品に特殊能力が無く、1枠がエクストラスロットの場合。

能力1能力2能力3継承する能力エクストラスロット(%)
※12345678
【ステータス上昇系】
継承パワーⅠ他能力パワーⅠ10010085756050453530
他能力他能力10090857060554030
パワーⅠ100100756050453530
パワーⅠ他能力10090857060554030
パワーⅠパワーⅠ100857060554030
パワーⅡ他能力パワーⅡ606051453630272118
他能力他能力6054514236332418
パワーⅡ8080604840362824
パワーⅡ他能力8072685648
パワーⅡパワーⅡ100857060554030
パワーⅢ他能力パワーⅢ606051453630272118
他能力他能力6054514236332418
パワーⅢ8080604840362824
パワーⅢ他能力8072685648
パワーⅢパワーⅢ100857060554030
パワーⅣ他能力パワーⅣ40
他能力他能力40
パワーⅣ60
パワーⅣ他能力60
パワーⅣパワーⅣ80
パワーⅤ他能力パワーⅤ20
他能力他能力20
パワーⅤ40
パワーⅤ他能力40
パワーⅤパワーⅤ60
能力1能力2能力3継承する能力エクストラスロット(%)
※12345678
【状態異常系】
継承炎効果.png バーンⅠ他能力炎効果.png バーンⅠ606051453630272118
他能力他能力6054514236332418
炎効果.png バーンⅠ8080604840362824
炎効果.png バーンⅠ他能力8072685648
炎効果.png バーンⅠ炎効果.png バーンⅠ100857060554030
炎効果.png バーンⅡ他能力炎効果.png バーンⅡ404034302420181412
他能力他能力4036342824221612
炎効果.png バーンⅡ606051453630272118
炎効果.png バーンⅡ他能力6054514236332418
炎効果.png バーンⅡ炎効果.png バーンⅡ80685648
炎効果.png バーンⅢ他能力炎効果.png バーンⅢ2020
他能力他能力20
炎効果.png バーンⅢ4040
炎効果.png バーンⅢ他能力40
炎効果.png バーンⅢ炎効果.png バーンⅢ60
炎効果.png バーンⅣ他能力炎効果.png バーンⅣ20
他能力他能力20
炎効果.png バーンⅣ30
炎効果.png バーンⅣ他能力30
炎効果.png バーンⅣ炎効果.png バーンⅣ50
炎効果.png バーンⅤ他能力炎効果.png バーンⅤ10
他能力他能力10
炎効果.png バーンⅤ2020
炎効果.png バーンⅤ他能力20
炎効果.png バーンⅤ炎効果.png バーンⅤ40
能力1能力2能力3継承する能力エクストラスロット(%)
※12345678
【アビリティ】
継承アビリティⅠ他能力アビリティⅠ10010085756050453530
他能力他能力10090857060554030
アビリティⅠ100100756050453530
アビリティⅠ他能力10090857060554030
アビリティⅠアビリティⅠ100857060554030
アビリティⅡ他能力アビリティⅡ2020
他能力他能力20
アビリティⅡ4040
アビリティⅡ他能力40
アビリティⅡアビリティⅡ60
アビリティⅢ他能力アビリティⅢ1010
他能力他能力109
アビリティⅢ30
アビリティⅢ他能力30
アビリティⅢアビリティⅢ50
【リターナー】※2つ以上で継承可能
継承リターナーⅠ他能力リターナーⅠ不可
他能力他能力
リターナーⅠ80
リターナーⅠ他能力80
リターナーⅠリターナーⅠ100
リターナーⅡ他能力リターナーⅡ不可
他能力他能力
リターナーⅡ70
リターナーⅡ他能力70
リターナーⅡリターナーⅡ100
リターナーⅢ他能力リターナーⅢ不可
他能力他能力
リターナーⅢ50
リターナーⅢ他能力50
リターナーⅢリターナーⅢ100
リターナーⅣ他能力リターナーⅣ不可
他能力他能力
リターナーⅣ40
リターナーⅣ他能力40
リターナーⅣリターナーⅣ100
リターナーⅤ他能力リターナーⅤ不可
他能力他能力
リターナーⅤ30
リターナーⅤ他能力30
リターナーⅤリターナーⅤ100
能力1能力2能力3継承する能力エクストラスロット(%)
※12345678
【ソール系】※同じソール同士のみ、2つ以上で継承可能
継承○○・ソール他能力○○・ソール不可
他能力他能力
○○・ソール5050373025221715
○○・ソール他能力5045423530272015
○○・ソール○○・ソール80685648443224
【ミューテーション】※2つ以上で継承可能
継承ミューテーションⅠ他能力ミューテーションⅠ不可
他能力他能力
ミューテーションⅠ5050373025221715
ミューテーションⅠ他能力5045423530272015
ミューテーションⅠミューテーションⅠ80685648443224
【スティグマ】【ウィンクルム】【レヴリー系】※2つ以上で継承可能
継承スティグマ他能力スティグマ不可
他能力他能力
スティグマ3030
スティグマ他能力30
スティグマスティグマ50
【モデュレイター】※2つ以上で継承可能
継承モデュレイター他能力モデュレイター不可
他能力他能力
モデュレイター3030
モデュレイター他能力30
モデュレイターモデュレイター80
【フィーバー系】※1つから継承可能
継承○○・フィーバー他能力○○・フィーバー10010085756050453530
他能力他能力10090857060554030
○○・フィーバー100100756050453530
○○・フィーバー他能力10090857060554030
【アルター系・フリクト系】※3つで継承可能
継承フリクト・アルマ他能力フリクト・アルマ不可
他能力他能力
フリクト・アルマ
フリクト・アルマ他能力
フリクト・アルマフリクト・アルマ8072685648363224
能力1能力2能力3継承する能力エクストラスロット(%)
※12345678

合成 Edit

能力1能力2能力3合成結果エクストラスロット(%)ミューテーション加算(+%)
※12345678123
【ステータス上昇系】
合成パワーⅠパワーⅠ-パワーⅡ6060453630
他能力6054514236
パワーⅠ80685648
パワーⅡパワーⅡ-パワーⅢ30302218153040
他能力30272421183040
パワーⅡ503730253040
パワーⅢパワーⅢ-パワーⅣ2020151210-30
他能力2030
パワーⅢ40342824-30
パワーⅣパワーⅣ-パワーⅤ10
他能力10
パワーⅣ30
【状態異常系】
合成炎効果.png バーンⅠ炎効果.png バーンⅠ-炎効果.png バーンⅡ6060453630
他能力6054514236
炎効果.png バーンⅠ80685648
炎効果.png バーンⅡ炎効果.png バーンⅡ-炎効果.png バーンⅢ202015121040
他能力201815141240
炎効果.png バーンⅡ4034282440
炎効果.png バーンⅢ炎効果.png バーンⅢ-炎効果.png バーンⅣ20
他能力20
炎効果.png バーンⅢ40
炎効果.png バーンⅣ炎効果.png バーンⅣ-炎効果.png バーンⅤ10
他能力10
炎効果.png バーンⅣ30
【アビリティ】※特定の組み合わせで合成可能
アビリティ同士でのランクアップは不可能
合成パワーⅠシュートⅠテクニックⅠアビリティⅠ8072685648
ボディⅠリアクトⅠマインドⅠ
パワーⅡシュートⅡテクニックⅡアビリティⅡ7063594942
ボディⅡリアクトⅡマインドⅡ
パワーⅢシュートⅢテクニックⅢアビリティⅢ6054514236
ボディⅢリアクトⅢマインドⅢ
【リターナー】※Ⅲ→Ⅳ以降は3つで合成可能
合成リターナーⅠリターナーⅠ-リターナーⅡ70
他能力70
リターナーⅠ70
リターナーⅡリターナーⅡ-リターナーⅢ50
他能力50
リターナーⅡ50
リターナーⅢリターナーⅢ-リターナーⅣ不可
他能力
リターナーⅢ30
リターナーⅣリターナーⅣ-リターナーⅤ不可
他能力
リターナーⅣ20


改良案 Edit

継承 Edit

能力1能力2能力3継承する能力確率(%)
【ステータス上昇系】
継承パワーⅠ他能力他能力パワーⅠ100
パワーⅠ他能力100
パワーⅠパワーⅠ100
パワーⅡ他能力他能力パワーⅡ60
パワーⅡ他能力80
パワーⅡパワーⅡ100
パワーⅢ他能力他能力パワーⅢ60
パワーⅢ他能力80
パワーⅢパワーⅢ100
パワーⅣ他能力他能力パワーⅣ40
パワーⅣ他能力60
パワーⅣパワーⅣ80
パワーⅤ他能力他能力パワーⅤ20
パワーⅤ他能力40
パワーⅤパワーⅤ60
能力1能力2能力3継承する能力確率(%)
【状態異常系】
継承炎効果.png バーンⅠ他能力他能力炎効果.png バーンⅠ60
炎効果.png バーンⅠ他能力80
炎効果.png バーンⅠ炎効果.png バーンⅠ100
炎効果.png バーンⅡ他能力他能力炎効果.png バーンⅡ40
炎効果.png バーンⅡ他能力60
炎効果.png バーンⅡ炎効果.png バーンⅡ80
炎効果.png バーンⅢ他能力他能力炎効果.png バーンⅢ20
炎効果.png バーンⅢ他能力40
炎効果.png バーンⅢ炎効果.png バーンⅢ60
炎効果.png バーンⅣ他能力他能力炎効果.png バーンⅣ20
炎効果.png バーンⅣ他能力30
炎効果.png バーンⅣ炎効果.png バーンⅣ50
炎効果.png バーンⅤ他能力他能力炎効果.png バーンⅤ10
炎効果.png バーンⅤ他能力20
炎効果.png バーンⅤ炎効果.png バーンⅤ40
能力1能力2能力3継承する能力確率(%)
【アビリティ】
継承アビリティⅠ他能力他能力アビリティⅠ100
アビリティⅠ他能力100
アビリティⅠアビリティⅠ100
アビリティⅡ他能力他能力アビリティⅡ20
アビリティⅡ他能力40
アビリティⅡアビリティⅡ60
アビリティⅢ他能力他能力アビリティⅢ10
アビリティⅢ他能力30
アビリティⅢアビリティⅢ50
【リターナー】※2つ以上で継承可能
継承リターナーⅠ他能力他能力リターナーⅠ不可
リターナーⅠ他能力80
リターナーⅠリターナーⅠ100
リターナーⅡ他能力他能力リターナーⅡ不可
リターナーⅡ他能力70
リターナーⅡリターナーⅡ100
リターナーⅢ他能力他能力リターナーⅢ不可
リターナーⅢ他能力50
リターナーⅢリターナーⅢ100
リターナーⅣ他能力他能力リターナーⅣ不可
リターナーⅣ他能力40
リターナーⅣリターナーⅣ100
リターナーⅤ他能力他能力リターナーⅤ不可
リターナーⅤ他能力30
リターナーⅤリターナーⅤ100
能力1能力2能力3継承する能力確率(%)
【ソール系】※同じソール同士のみ、2つ以上で継承可能。一部例外あり
継承○○・ソール他能力他能力○○・ソール不可
○○・ソール他能力50
○○・ソール○○・ソール80
【ミューテーション】※2つ以上で継承可能
継承ミューテーションⅠ他能力他能力ミューテーションⅠ不可
ミューテーションⅠ他能力50
ミューテーションⅠミューテーションⅠ80
ミューテーションⅡ他能力他能力ミューテーションⅡ不可
ミューテーションⅡ他能力50
ミューテーションⅡミューテーションⅡ80
【スティグマ】【ウィンクルム】【レヴリー系】※2つ以上で継承可能
継承スティグマ他能力他能力スティグマ不可
スティグマ他能力30
スティグマスティグマ50
【モデュレイター】※2つ以上で継承可能
継承モデュレイター他能力他能力モデュレイター不可
モデュレイター他能力30
モデュレイターモデュレイター80
【フィーバー系】※1つから継承可能
継承○○・フィーバー他能力他能力○○・フィーバー100
【アルター系・フリクト系】※3つで継承可能
継承フリクト・アルマ他能力フリクト・アルマ不可
他能力他能力
フリクト・アルマ
フリクト・アルマ他能力
フリクト・アルマフリクト・アルマ80
能力1能力2能力3継承する能力確率(%)

合成 Edit

能力1能力2能力3合成する能力確率(%)
【ステータス上昇系】
合成パワーⅠパワーⅠ他能力パワーⅡ60
パワーⅠ80
パワーⅡパワーⅡ他能力パワーⅢ30
パワーⅡ50
パワーⅢパワーⅢ他能力パワーⅣ20
パワーⅢ40
パワーⅣパワーⅣ他能力パワーⅤ10
パワーⅣ30
【状態異常系】
合成炎効果.png バーンⅠ炎効果.png バーンⅠ他能力炎効果.png バーンⅡ60
炎効果.png バーンⅠ80
炎効果.png バーンⅡ炎効果.png バーンⅡ他能力炎効果.png バーンⅢ20
炎効果.png バーンⅡ40
炎効果.png バーンⅢ炎効果.png バーンⅢ他能力炎効果.png バーンⅣ20
炎効果.png バーンⅢ40
炎効果.png バーンⅣ炎効果.png バーンⅣ他能力炎効果.png バーンⅤ10
炎効果.png バーンⅣ30
【アビリティ】※特定の組み合わせで合成可能
アビリティ同士でのランクアップは不可能
合成パワーⅠシュートⅠテクニックⅠアビリティⅠ80
ボディⅠリアクトⅠマインドⅠ
パワーⅡシュートⅡテクニックⅡアビリティⅡ70
ボディⅡリアクトⅡマインドⅡ
パワーⅢシュートⅢテクニックⅢアビリティⅢ60
ボディⅢリアクトⅢマインドⅢ
【リターナー】※Ⅲ→Ⅳ以降は3つで合成可能
合成リターナーⅠリターナーⅠ他能力リターナーⅡ70
リターナーⅠ70
リターナーⅡリターナーⅡ他能力リターナーⅢ50
リターナーⅡ50
リターナーⅢリターナーⅢ他能力リターナーⅣ不可
リターナーⅢ30
リターナーⅣリターナーⅣ他能力リターナーⅤ不可
リターナーⅣ20

エクストラスロット補正 Edit

素材2つ以上、アイテム・他補正なし
機械的に算出しているため小数部の計算が異なる可能性あり。

基本確率10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%
0→110%20%30%40%50%60%70%80%90%100%
1→29%18%27%36%45%54%63%72%81%90%
2→39%17%26%34%43%51%60%68%77%85%
3→47%14%21%28%35%42%49%56%63%70%
4→56%12%18%24%30%36%42%48%54%60%
5→66%11%17%22%28%33%39%44%50%55%
6→74%8%12%16%20%24%28%32%36%40%
7→83%6%9%12%15%18%21%24%27%30%

一覧表 Edit

  • 成功率一覧
    背景が薄黄色の箇所は、能力の組み合わせ次第で成功率にボーナスが発生する。具体的な組み合わせは下記の「成功率ボーナス一覧」参照。
    薄黄色の全てにボーナスが存在するわけではない。あくまで組み合わせ次第である。
    (ステータス上昇系(基礎系)、レッサー系は薄黄色でもボーナスが存在しない(場合がある))
    種別方式成功率
    ランク
    同名能力数1つ2つ3以上1つ2つ3以上1つ2つ3以上1つ2つ3以上1つ2つ3以上
    ステータス上昇系(基礎系)継承100%60%80%100%60%80%100%40%60%80%20%40%60%
    合成--60%80%-30%50%-20%40%-10%30%
    状態異常系継承60%80%100%40%60%80%20%40%60%20%30%50%10%20%40%
    合成--60%80%-20%40%-20%40%-10%30%
    レッサー系
    リターナー
    クラック
    継承-80%100%-70%100%-50%100%-40%100%-30%100%
    合成--70%-50%-30%-20%
    アビリティ ※1継承100%20%40%60%10%30%50%--
    特殊合成80%70%60%
    オールレジスト ※1継承30%50%70%20%40%60%10%30%50%--
    特殊合成80%70%60%
    ギフト系 ※2継承-75%100%-50%75%-30%50%--
    合成--60%-40%
    ミューテーション継承-50%80%-50%80%---
    合成--※9
    ドゥームブレイク継承-50%80%-50%80%-50%80%--
    合成--※9-※9
    ソール系 ※3継承※1050%80%-
    特殊合成10% ※11
    トウオウ・ソール
    フルベガス・ソール
    ファーブラ・ソール
    イストリア・ソール
    継承※1060%90%-
    ○○・ジ・ソール継承※1025%40%-
    特殊合成70%・90%※15
    イクス○○・ソール継承※1050%80%-
    ファクター系 ※4継承※1030%50%-
    オメガ・メモリア継承-50%80%-
    特殊合成10%
    カタリスト系継承※1010%30%-
    特殊合成10%
    アストラル・ソール
    エーテル・ファクター
    継承10% ※12-
    特殊合成60%
    マナ・レヴリー特殊合成60%
    アクス・MAX継承-30%50%-
    特殊合成-40%60%
    EV系 ※5特殊合成50%
    フィーバー系
    ネッキー・スマイル
    ポリタン・スマイル
    アークマ・スマイル
    エンペ・エンブレイス
    S級特殊能力 ※6
    継承100%-
    スピリタ・アルファ継承30%50%※13-
    錬成の導き継承-50%80%-
    モデュレイター継承-30%80%-
    レヴリー系 ※7
    スティグマ
    ウィンクルム
    継承-30%50%-
    アルター・フリクト系継承※1080%-
    アルティメットバスター ※8継承-※14-
    グレア系継承30%50%--
    リーパー・スレイヤー系継承-10%20%-
    ※1  合成は特殊合成のみで、同名合成によるランクアップは不可
    ※2  ギフトレセプターにより継承・合成可能
    ※3  トウオウ・ソール、フルベガス・ソール、ファーブラ・ソール、イストリア・ソール、○○・ジ・ソール、アストラル・ソールを除く
    ※4  エーテル・ファクターを除く
    ※5  継承不可
    ※6  エクストラスロットで成功率が減少しない
    ※7  マナ・レヴリーを除く
    ※8  ★12以下の武器にのみ継承可能
    ※9  同名能力が3つのとき成功率「10%」、4つのとき成功率「30%」、5つ以上のとき成功率「50%」
    ※10 対応するレセプターにより継承可能。成功率は下記の成功率ボーナス一覧を参照
    ※11 エーテル・ソールのみ
    ※12 対応するレセプターにより継承可能。ただし成功率ボーナスは発生しない
    ※13 同名能力が3つのとき成功率「60%」、4つのとき成功率「80%」、5つ以上のとき成功率「100%」
    ※14 同名能力が5つ以上のとき成功率「100%」
    ※15 素材とするソールによって変化する。成功率は下記の○○・ジ・ソールを参照

  • 成功率ボーナス一覧
    「ボーナス」の場合、上の表の数値に直接加算される
    「最終結果」の場合、同名能力の数にかかわらず固定の成功率になる
    成功率ボーナスが重複する場合、最も効果の高いもの1つが適用される
    (よって優先度の高い順に フォトンコレクト、レセプター系>ミューテーション>ソール系 となる)
    触媒対応能力方式ボーナス
    エクストレセプター ※1スタミナ
    スピリタ
    パワー
    シュート
    テクニック
    アーム
    ボディ
    リアクト
    マインド
    Ⅳ→Ⅳの継承+20%
    Ⅴ→Ⅴの継承+20%
    ミューテーションⅠステータス上昇系(基礎系)Ⅱ→Ⅲの合成+30%
    状態異常系Ⅱ→Ⅲの合成+40%
    ミューテーションⅡステータス上昇系(基礎系)Ⅱ→Ⅲの合成+40%
    Ⅲ→Ⅳの合成+30%
    状態異常系Ⅱ→Ⅲの合成+50%
    Ⅲ→Ⅳの合成+30%
    ソール系 ※2ステータス上昇系(基礎系)Ⅲ→Ⅲの継承+20%
    Ⅱ→Ⅲの合成+20%
    Ⅲ→Ⅳの合成+20%
    状態異常系Ⅲ→Ⅲの継承+60%
    Ⅱ→Ⅲの合成+30%
    Ⅲ→Ⅳの合成+20%
    リターナーⅢ→Ⅲの継承+10%
    Ⅱ→Ⅲの合成+10%
    Ⅳ→Ⅳの継承+10%
    Ⅲ→Ⅳの合成+10%
    オールレジストⅢ→Ⅲの継承+20%
    Ⅲの特殊合成+20%
    ファクター系 ※3
    レヴリー系 ※4
    スティグマ
    ウィンクルム
    継承+20%
    モデュレイター継承+10%
    ドゥームブレイクⅠアビリティⅢ→Ⅲの継承+20%
    Ⅲの特殊合成+20%
    ドゥームブレイクⅡアビリティⅢ→Ⅲの継承+30%
    Ⅲの特殊合成+30%
    ドゥームブレイクⅢアビリティⅢ→Ⅲの継承+40%
    Ⅲの特殊合成+40%
    オメガ・メモリアレヴリー系 ※4継承+20%
    ディバイン・ウィルグレア系継承+20%
    ディバイン・オーダー継承+30%
    触媒対応能力方式最終結果
    フォトンレセプタースタミナ
    スピリタ
    Ⅴ→Ⅴの継承100%
    アタックレセプターパワー
    シュート
    テクニック
    アーム
    Ⅴ→Ⅴの継承100%
    ガードレセプターボディ
    リアクト
    マインド
    Ⅴ→Ⅴの継承100%
    フォトンコレクトステータス上昇系
    (6属性耐性)
    Ⅱ→Ⅲの合成100%
    Ⅲ→Ⅳの合成70%
    Ⅳ→Ⅴの合成50%
    状態異常系Ⅱ→Ⅲの合成100%
    Ⅲ→Ⅳの合成70%
    Ⅳ→Ⅴの合成50%
    ソールレセプターソール系 ※5継承100%
    ○○・ジ・ソール継承50%
    アストラル・ソール継承10%
    ファクターレセプターファクター系 ※3継承100%
    エーテル・ファクター継承10%
    エクストレセプターアルター・フリクト系継承100%
    センテンスレセプターセンテンス系継承100%
    マークレセプターマーク系継承100%
    フレイズレセプターフレイズ系継承100%
    ディバインレセプターディバイン系継承100%
    カタリストレセプターカタリスト系継承100%
    特殊能力因子対応する能力付与100%
    ※1 対象の特殊能力が2つ以下のとき有効
    ※2 ソール系の対応能力はソールごとに異なる
    ※3 エーテル・ファクターを除く
    ※4 マナ・レヴリーを除く
    ※5 ○○・ジ・ソール、アストラル・ソールを除く

通常合成と特殊合成 Edit

同能力合成 Edit

能力の成長と成功率 Edit

同じ能力同士を掛け合わせると、能力のランクがアップされる。
例.●●Ⅰ × ●●Ⅰ = ●●Ⅱ
アビリティやオールレジストなど、一部の能力には対応していない。
成功率は通常の継承より低い。
また、この時●●Ⅰを継承することも可能。
この場合、●●Ⅰの成功率は通常の継承より高く、属性状態異常などの成功率の低い能力を
(本来は上のランクを合成できるが)あえてランクを維持したまま継承させる手段もある。


また、能力を合成する先(メイン装備)へは一度に五つまでの装備(サブ装備)から能力を合成・成長できるが
●●Ⅰ ×●●Ⅰ × ●●Ⅰ = ●●Ⅱ
のように同じ能力が三つ以上あると元の能力・成長した能力共に成功率が向上する。



  • パワーの継承、合成
    素材1素材2素材3継承成功率
    パワーⅡ
    合成成功率
    パワーⅢ
    パワーⅡパワーⅡ80%30%
    パワーⅡパワーⅡパワーⅡ100%50%
    但しエクストラスロットを利用する場合は成功率が下がる。

能力の干渉 Edit

能力の中でも一部の組み合わせは干渉してスロットが空いていても共存できない。
2017/12/20のアップデートで、特殊能力追加候補の選択画面にて同じグループの能力は太線で区切られるようになった。
太線内の能力から1つのみ選択可能。


  • 同じタイプの特殊能力
    素材1素材2残せるのはどちらか一つ
    ●●Ⅰ●●Ⅱ●●Ⅰ●●Ⅱ
    「レベルⅠとレベルⅡを両方付けて、レベルⅢと同等の能力を」という事は出来ない。
    またこのように同じタイプの上位、下位レベルの能力を選択した場合は成功率の上昇の恩恵は受けられない。
    パワーⅠ × パワーⅠ × パワーⅡ という場合においても、成功率はパワーⅠ × パワーⅠの場合と同じである。
    ただし、メセタフィーバーⅡのみ他のレベルと共存が可能。
  • バーンなどの状態異常系
    素材1素材2残せるのはどちらか一つ
    状態異常Ⅰ状態異常Ⅰ状態異常Ⅰ状態異常Ⅰ
    残るのは任意で選択したもののみ。ランクや属性は関係ない。
  • ブースト・ノーブル・エレガント・グレース/ソール/フィーバー/ファクター/レヴリー/アルター・フリクト/カタリスト/センテンス/フレイズ/バスター/ギフト系
    素材1素材2残せるのはどちらか一つ
    ○○ブーストノーブル××○○ブーストノーブル××
    ○○ソール××ソール○○ソール××ソール
    ○○フィーバー××フィーバー○○フィーバー××フィーバー
    ○○ファクター××ファクター○○ファクター××ファクター
    ○○レヴリー××レヴリー○○レヴリー××レヴリー
    アルター○○フリクト××アルター○○フリクト××
    ○○カタリスト××カタリスト○○カタリスト××カタリスト
    センテンス○○センテンス××センテンス○○センテンス××
    フレイズ○○フレイズ××フレイズ○○フレイズ××
    ○○バスター××バスター○○バスター××バスター
    ラッキーライズEXPブーストラッキーライズEXPブースト
    状態異常などと同じようにこれらの能力もそれぞれ1つしか選択することができない。
    ただし、こちらもメセタフィーバーⅡのみ他のギフト系と共存が可能。
  • その他
    素材1素材2残せるのはどちらか一つ
    ウィンクルムモデュレイターウィンクルムモデュレイター
    スティグマアルター○○スティグマアルター○○
    スティグマフリクト○○スティグマフリクト○○
    他にも、共存が不可能な組み合わせが存在する。

特殊合成 Edit

決められた特殊能力の合成により通常では出現しない特殊能力が現れる。
成功率は継承とは違う点に注意

アビリティ Edit

  • 同レベルの、攻撃パラメータアップ系3種(パワー・シュート・テクニック)、または防御パラメータアップ系3種(ボディ・リアクト・マインド)を
    それぞれ1つ以上候補に上げる(三種類を一回で合成する)と出現する。
    武器に防御系三種を合成しても防具に攻撃系三種を合成しても継承候補に出てくる。
    高レベルのものは、アビリティ同士のレベルアップ合成では取得できない。継承または上記レシピ高レベル素材での合成で取得する。
  • 「打撃力・射撃力・法撃力・技量・打撃防御・射撃防御・法撃防御」全ての能力値が上がる。
  • 継承難易度は継承率が高い物から
    アップ系Ⅰ=アビリティⅠ>アップ系Ⅱ=アップ系Ⅲ>アビリティⅡ>アビリティⅢ
  • PS Vita版のみの機能「特殊能力辞典」にはアビリティⅤの記載があるが存在せず作成も不可。
    能力1能力2能力3
    アビリティⅠの合成パターンパワーⅠシュートⅠテクニックⅠ
    ボディⅠリアクトⅠマインドⅠ
    アビリティⅡの合成パターンパワーⅡシュートⅡテクニックⅡ
    ボディⅡリアクトⅡマインドⅡ
    アビリティⅢの合成パターンパワーⅢシュートⅢテクニックⅢ
    ボディⅢリアクトⅢマインドⅢ

オールレジスト Edit

  • 2014/10/08のアップデートで継承・合成が可能になった。
  • 同レベルの、攻撃軽減系3種(ブロウレジスト・ショットレジスト・マインドレジスト)、
    または属性耐性系3種の2パターン(フレイムレジスト・アイスレジスト・ショックレジスト)か(ウィンドレジスト・ライトレジスト・グルームレジスト)を
    それぞれ1つ以上候補に上げる(三種類を一回で合成する)と出現する。
    高レベルのものは、オールレジスト同士のレベルアップ合成では取得できない。継承または上記レシピ高レベル素材での合成で取得する。
  • 「炎・氷・雷・風・光・闇耐性、打撃・射撃・法撃軽減」全ての耐性・軽減値が上がる。
  • 継承難易度は継承率が高い順に
    アップ系Ⅰ>アップ系Ⅱ=アップ系Ⅲ>オールレジストⅠ>オールレジストⅡ>オールレジストⅢ
  • 継承が難しかったオールレジストであるがグリフォンソール+オールレジストⅢ×3で70%。追加+30%との併用で100%に手が届く様になった。
    能力1能力2能力3
    オールレジストⅠの合成パターンブロウレジストⅠショットレジストⅠマインドレジストⅠ
    フレイムレジストⅠアイスレジストⅠショックレジストⅠ
    ウィンドレジストⅠライトレジストⅠグルームレジストⅠ
    オールレジストⅡの合成パターンブロウレジストⅡショットレジストⅡマインドレジストⅡ
    フレイムレジストⅡアイスレジストⅡショックレジストⅡ
    ウィンドレジストⅡライトレジストⅡグルームレジストⅡ
    オールレジストⅢの合成パターンブロウレジストⅢショットレジストⅢマインドレジストⅢ
    フレイムレジストⅢアイスレジストⅢショックレジストⅢ
    ウィンドレジストⅢライトレジストⅢグルームレジストⅢ

EV系 Edit

  • レッサー系の攻撃力系Ⅴとレッサー系HPⅤまたはPPⅤを2種類候補に上げると出現する。
  • 候補の組み合わせは全6種類。
  • なおレッサー系の成功率は継承・合成共にリターナーと同じ確率かつ同じ条件。
    EV系のためにはⅤを2回完成させなければならないためキューブ消費量はリターナーより多い。
  • EV系は元となるレッサーパワー/シュート/テクニックと同じ扱いである。
    例1: EV・パワーHPとEV・パワーPPは排他関係のため共存できない。。
    例3: EV・パワーHPとEV・シュートHPとEV・テクニックHPは排他されず共存可能。
    例4: EV・パワーHPとレッサーシュートⅤとレッサースタミナⅤは排他されず共存可能。
素材1素材2合成結果合成成功率
レッサーパワーⅤレッサースタミナⅤEV・パワーHP50%
レッサーパワーⅤレッサースピリタⅤEV・パワーPP50%
レッサーシュートⅤレッサースタミナⅤEV・シュートHP50%
レッサーシュートⅤレッサースピリタⅤEV・シュートPP50%
レッサーテクニックⅤレッサースタミナⅤEV・テクニックHP50%
レッサーテクニックⅤレッサースピリタⅤEV・テクニックPP50%

アクス・MAX Edit

  • アクス・フィーバーを2つ以上合成すると、アクス・MAXが選択可能になる。
  • 合成成功率:2つで40%、3つで60%。
  • 継承成功率:2つで30%、3つで50%。
  • 仕組みは能力のランクアップに近い。ただしアクス・フィーバーとアクス・MAXは別の系統の扱いで、同時に付与可能。

ソール・ミューテーション・スティグマ・ウィンクルム・モデュレイターの継承 Edit

  • ソール系(ミューテーション等も同様)の能力を継承するには同じソールが付与された装備品が2つ以上必要。
    材料2つに同ソールを使用すると、ソールの付いていない対象装備にソールを付与することができる。
  • 成功率:ソール系・ミューテーションは2つで50%、3つで80%。スティグマ・ウィンクルムは2つで30%、3つで50%。
    モデュレイターは2つで30%、3つで80%。エクストラスロットを使用する場合は成功率が下がる。
  • それぞれ共存が可能だが、その素材はドロップした素材に依存するため、組み合わせは限られる。
    • モデュレイターとウィンクルムは共存不可能の模様(2014/11/22緩和アップデートでの検証による)
  • ソール系はソールレセプターを使用することで継承率100%にすることができる。
    但し、エクストラスロットを使用した場合は継承率が下がる。

アルター系・フリクト系の継承 Edit

  • アルター・フリクト系の能力を継承するには同じアルター・フリクト系が付与された装備品が3つ必要。
    (2014/11/19アップデート以前は素材を2つまでしか使えなかったので、アルター・フリクト系がついていない対象装備に新しくアルター・フリクト系を付与することはできなかった。)
  • 以前はアルター・フリクト系を維持したままスロット数を増やしていく場合、1スロットの場合少なくとも3つ以上の素材が無いとエクストラスロットが使用できず、スロット数を増やしていくことができなかった。
    • エクストレセプターを使うことで、アルター・フリクト系がついた装備の素材は1つで済むようになった。

フォトンコレクト Edit

入手方法 フォトンドロップ交換ショップでフォトンスフィアとの交換で入手可能。
現在入手不可
状態異常・属性耐性の合成時に使用することで成功率を上昇させる効果がある。


合成確率はコレクト+Ⅱ+Ⅱ=Ⅲ100% コレクト+Ⅲ+Ⅲ=Ⅳ70% コレクト+Ⅳ+Ⅳ=Ⅴ50% (Ⅱ作成に影響なし?)
素材となるⅡ・Ⅲ・Ⅳの数を3つ以上に増やしても成功率は変化しない。
ソールとは異なり継承に効果なし。またコレクト自身も継承不可という仕様の為、使い道が限定される。

  • ステータス上昇系(6属性耐性)
    Ⅲの合成 成功率100%
    Ⅳの合成 成功率 70%
    Ⅴの合成 成功率 50%
    素材1素材2素材3合成成功率
    ライトレジスト
    ライトレジストⅡライトレジストⅡ30%
    ライトレジストⅢライトレジストⅢ20%
    ライトレジストⅣライトレジストⅣ10%
    ライトレジストⅡライトレジストⅡフォトンコレクト100%
    ライトレジストⅢライトレジストⅢフォトンコレクト70%
    ライトレジストⅣライトレジストⅣフォトンコレクト50%

  • 状態異常系
    Ⅲの合成 成功率100%
    Ⅳの合成 成功率 70%
    Ⅴの合成 成功率 50%
    素材1素材2素材3合成成功率
    バーン
    バーンⅡバーンⅡ20%
    バーンⅢバーンⅢ20%
    バーンⅣバーンⅣ10%
    バーンⅡバーンⅡフォトンコレクト100%
    バーンⅢバーンⅢフォトンコレクト70%
    バーンⅣバーンⅣフォトンコレクト50%

レセプター系 Edit

  • ソールレセプター
    2014年04月23日に追加された特殊能力。主にPSO2esで入手可能。
    素材のどれかにこの能力が含まれている場合、ソール系のみ能力追加の成功率が100%の状態になる。
    ・ただし、エクストラスロットを使用する場合には成功率は下がる。
    ・2015年10月28日に追加された「ソール・カタリスト」には成功率上昇の効果は適用されない。
    ・「アストラル・ソール」については通常継承できなかったものが10%の確率で継承できるようになる。
    ・2017年09月06日に追加されたヤミガラスNTの特殊能力因子によって、武器に関してはPSO2es産でなくても入手可能になった。
    複数種類のソールが含まれていた場合、その中から1つだけ選択して継承できる。
    PSO2es Wikiも参照。
  • ソール系
    能力の継承 成功率100%
    素材1素材2素材3継承成功率
    ソール系
    ヴォル・ソール-
    ヴォル・ソールヴォル・ソール50%
    ヴォル・ソールヴォル・ソールヴォル・ソール80%
    ヴォル・ソールソールレセプター100%

  • ギフトレセプター
    2014年10月08日に追加された特殊能力。PSO2esでのみ入手可能。
    特殊能力追加時に「ラッキーライズ」「メセタフィーバー」「EXPブースト」のⅠ~Ⅲが継承可能となる。
    継承には同ギフト系能力が付与された装備が2つ必要になる。

尚、ユニット装備のギフトレセプター付与品はドロップしない模様。
過去に不具合で入手可能になっていたが、ゲームバランスに影響を及ぼす不具合として修正されたため今後解禁される可能性は低い。

  • ギフト系
    素材1素材2素材3素材4継承成功率
    ギフト系
    合成成功率
    ギフト系
    ギフトレセプターギフト系Ⅰギフト系Ⅰ75%合成不可
    ギフトレセプターギフト系Ⅰギフト系Ⅰギフト系Ⅰ100%60%
    ギフトレセプターギフト系Ⅱギフト系Ⅱ50%合成不可
    ギフトレセプターギフト系Ⅱギフト系Ⅱギフト系Ⅱ75%40%
    ギフトレセプターギフト系Ⅲギフト系Ⅲ30%合成不可
    ギフトレセプターギフト系Ⅲギフト系Ⅲギフト系Ⅲ50%合成不可
    ギフトレセプターギフト系継承不可合成不可
    ギフトレセプターギフトレセプターギフト系継承不可合成不可

  • エクストレセプター
    2016年08月18日実装。PSO2esでのみ入手可能。
    アルター系、フリクト系、一部の特殊能力(スタミナ、スピリタ、パワー、シュート、テクニック、アーム、ボディ、リアクト、マインド)Ⅳ・Ⅴの継承成功率が大幅に上昇する。
    アルター系とフリクト系は本来3つ必要だが、エクストレセプターを含めることで1個だけで継承可能になり、成功率も100%になる。
    一部の特殊能力はⅣ・Ⅴの継承の成功率が上昇するがソールやミューテーションのボーナスとは違い代替能力といった具合で、
    エクストレセプターを用いた場合ステⅣ(Ⅴ)を2つ含めた時と3つ含めた時の成功率は変わらない。
  • アルター系・フリクト系
    素材1素材2継承成功率
    アルター系
    フリクト系
    エクストレセプターアルター・アルマ100%
    エクストレセプターアルター・ティロ100%
    エクストレセプターアルター・マギア100%
    エクストレセプターフリクト・アルマ100%
    エクストレセプターフリクト・ティロ100%
    エクストレセプターフリクト・マギア100%
  • 一部の特殊能力
    素材1素材2素材3素材4継承成功率
    スピリタⅣ/Ⅴ
    エクストレセプタースピリタⅣ60%
    エクストレセプタースピリタⅣスピリタⅣ80%
    エクストレセプタースピリタⅣスピリタⅣスピリタⅣ80%
    エクストレセプタースピリタⅤ40%
    エクストレセプタースピリタⅤスピリタⅤ60%
    エクストレセプタースピリタⅤスピリタⅤスピリタⅤ60%

  • ファクターレセプター
    2017年12月27日実装。PSO2esでのみ入手可能。
    効果はソールレセプターのファクター版。
    通常は継承できない「エーテル・ファクター」が10%の確率で継承できるようになるのも同様。
  • ファクター系
    能力の継承 成功率100%
    素材1素材2素材3継承成功率
    ファクター系
    デウス・ファクター-
    デウス・ファクターデウス・ファクター30%
    デウス・ファクターデウス・ファクターデウス・ファクター50%
    デウス・ファクターファクターレセプター100%

  • マークレセプター
    2018年9月29日実装。期間限定のSGスクラッチやACスクラッチの回数ボーナスで入手可能。
    特殊能力追加時に「マーク・ジョイオ」「マーク・カレジナ」「マーク・アンガル」「マーク・グリフ」が継承可能となる。
    2020年2月1日にマーク系を付与できる追加アイテムが実装され、実質武器限定だったのがユニットにも付与できるようになる。これによりユニットでもマークレセプターが活用可能になった。
  • マーク系
    素材1素材2継承成功率
    マーク系
    マークレセプターマーク・ジョイオ100%
    マークレセプターマーク・カレジナ100%
    マークレセプターマーク・アンガル100%
    マークレセプターマーク・グリフ100%

ソール・カタリスト / アストラル・ソール Edit

  • ソール・カタリスト
    アプレンティス、エルダー、ルーサー、ダブル、ペルソナの5つのソールを1つずつ候補に上げると出現する。成功率は「10%」。
    ソール・カタリストを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる。継承の成功率は2つで「10%」、3つで「30%」。
    • カタリストレセプターを使用した場合はカタリスト1個で付与可能。
      ソール系の特殊能力ではないため、ソール系と共存可能である。ただし、同じカタリスト系のファクター・カタリスト、レヴリー・カタリストとは共存不可。
      また、ソールレセプターを交えても成功確率は変化しないが、DF系ソールを選択する事で失敗時にソールを1つ残す事ができる。(再挑戦が容易になる。)
  • アストラル・ソール
    ソール・カタリストを4つとダークネス・ソールを1つ候補に挙げるとアストラル・ソールが出現する。合成成功率は「60%」。
    継承にはソールレセプターが必要であり、成功率は「10%」。他のソールのように100%にはならないので注意。
    また、アストラル・ソールの素材数を増やしても、成功率は上昇しない。
    エーテル・ファクターと共存させる場合はソールレセプター or ファクターレセプターを利用して継承させるしかない。
    確実に成功する保証もない上に失敗時のカタリスト系の再準備の手間がかかる事から「特殊能力保護(○枠以下)」を使用する事も視野に入れよう。
    武器であればレイ、ユニオンシリーズの能力因子を利用する方法を強く推奨。

ファクター・カタリスト / エーテル・ソール / エーテル・ファクター Edit

  • ファクター・カタリスト
    ヤマト・ファクター、マザー・ファクター、デウス・ファクターを1つずつ候補に挙げると出現する。成功率は「10%」。
    ファクター・カタリストを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる。継承の成功率は2つで「10%」、3つで「30%」。
    • カタリストレセプターを使用した場合はカタリスト1個で付与可能。
      同じカタリスト系のソール・カタリスト、レヴリー・カタリストとは共存不可。
  • エーテル・ソール
    トウオウ・ソール、フルベガス・ソール、エスカード・ソールの中からいずれか2つを候補に挙げると出現する。成功率は「10%」。
    継承は通常のソールと同様。エーテル・ソールを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる。継承の成功率は2つで「50%」、3つで「80%」。
  • エーテル・ファクター
    ファクター・カタリスト4つとエーテル・ソールを1つ候補に挙げるとエーテル・ファクターが出現する。合成成功率は「60%」。
    継承にはファクターレセプターが必要であり、成功率は「10%」。他のファクターのように100%にはならないので注意。
    また、エーテル・ファクターの素材数を増やしても、成功率は上昇しない。
    アストラル・ソールと共存させる場合はソールレセプター or ファクターレセプターを利用して継承させるしかない。
    確実に成功する保証もない上に失敗時のカタリスト系の再準備の手間がかかる事から「特殊能力保護(○枠以下)」を使用する事も視野に入れよう。

レヴリー・カタリスト / オメガ・メモリア / マナ・レヴリー Edit

  • レヴリー・カタリスト
    エルダー・レヴリー、ルーサー・レヴリー、アプレジナ・レヴリー、ダブル・レヴリー、ペルソナ・レヴリーを1つずつ候補に挙げると出現する。成功率は「10%」。
    レヴリー・カタリストを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる。継承の成功率は2つで「10%」、3つで「30%」。
    • カタリストレセプターを使用した場合はカタリスト1個で付与可能。
      同じカタリスト系のソール・カタリスト、ファクターカタリストとは共存不可。
    • 深遠/星震シオン武器の因子にレヴリー・カタリストが設定されているため、
      一緒継承したい能力に成功率を100%にできない能力が含まれている時や、全て100%でないと困るときなどは合成ではなく深遠/星震シオン武器の因子を活用すると良い。
  • オメガ・メモリア
    ファーブラ・ソール、イストリア・ソール、オメガ・レヴリーを1つずつ候補に挙げると出現する。成功率は「10%」。
    オメガ・メモリアを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる。継承の成功率は2つで「50%」、3つで「80%」。
  • マナ・レヴリー
    レヴリー・カタリスト4つとオメガ・メモリアを1つ候補に挙げるとマナ・レヴリーが出現する。合成成功率は「60%」。

○○・ジ・ソール Edit

特定のソール同士を合成することで作成可能なソール。
アクト・ジ・ソール、ティル・ジ・ソール、マギー・ジ・ソール、アレス・ジ・ソールの4種類。
アルティメット系ソールでは不可能だったアルティメットバスターとの両立が可能。


  • 合成
    • EP1~3ボスエネミーソール + EP4~5ボスエネミーソール = 合成成功率 70%
      必要なソールの数は、能力1、能力2、共に1個のみ。複数個候補に挙げても、合成成功率は変化しない。
      同列のソールからは、どのソールを候補に挙げても全てのジ・ソールを選択可能。
      例) 打撃系の「クォーツ・ソール」を候補に挙げても、法撃系の「マギー・ジ・ソール」を合成することができる。
      能力1能力2合成結果合成成功率
      合成パターントウオウ・ソール
      フルベガス・ソール
      エスカード・ソール
      ファーブラ・ソール
      イストリア・ソール
      グンネ・ソール
      ジグモル・ソール
      ヴォル・ソール
      クォーツ・ソール
      ファング・ソール
      ネプト・ソール
      スノウ・ソール
      エクス・ソール
      ヴァーダー・ソール
      シュレイダ・ソール
      メデューナ・ソール
      リンガ・ソール
      バル・ソール
      アクト・ジ・ソール
      ティル・ジ・ソール
      マギー・ジ・ソール
      アレス・ジ・ソール
      70%

    • EP1~3ボスエネミーソール + EP6ボスエネミーソール = 合成成功率 90%
      必要なソールの数は、能力1、能力2、共に1個のみ。複数個候補に挙げても、合成成功率は変化しない。
      EP4~5ボスエネミーソールと異なり、能力2と同列の結果のみ合成することが出来る。
      例) 打撃系の「イクスアクト・ソール」を候補に挙げた場合、「アクト・ジ・ソール」のみ合成することが出来る。
      能力1能力2合成結果合成成功率
      合成パターンジグモル・ソール
      ヴォル・ソール
      クォーツ・ソール
      ファング・ソール
      ネプト・ソール
      スノウ・ソール
      エクス・ソール
      ヴァーダー・ソール
      シュレイダ・ソール
      メデューナ・ソール
      リンガ・ソール
      バル・ソール
      イクスアクト・ソールアクト・ジ・ソール90%
      イクスティル・ソールティル・ジ・ソール
      イクスマギー・ソールマギー・ジ・ソール
      イクスアレス・ソールアレス・ジ・ソール

  • 継承
    • 3個以上候補に挙げても、継承成功率は3個の時点から変化しない。
      また、ソールレセプターを使用しても100%にはならない。
      素材1素材2素材3継承成功率
      ○○・ジ・ソール○○・ジ・ソール25%
      ○○・ジ・ソール○○・ジ・ソール○○・ジ・ソール40%
      ○○・ジ・ソールソールレセプター50%

成功率上昇ボーナス Edit

ソールやミューテーション等の一部能力が素材に含まれている場合、追加成功率が上昇するボーナスがある。
成功率が高い時と低い時がある現象はこの仕様によるもの。
これをうまく利用することで成功率を100%にする事も不可能ではないのでしっかり活用したい。

ソール触媒 Edit

  • 合成、継承の材料にソールを混ぜ込むと、ソールの種類により特定の特殊能力の追加成功率が上がる。
    例:ヴォル・ソール = バーンの合成、継承成功率アップ
  • ソールの合成&継承率UPの効果があるのは「の合成・継承時」と「の合成時」のみ。Ⅴには効果がない。
    (Ⅱ+Ⅱ= , += , += で効果上昇確認)
  • 同じソール、異なるソールに関係なく、ソールを複数投入しても、1つの特殊能力に対する成功率が重複して上がることはない。
  • 1つのソールを投入した場合、対応する特殊能力すべてに成功率上昇の効果が適用される。
    (パワーⅢ+スタミナⅢ+ヴォル・ソール=パワーⅢ、スタミナⅢともに継承率80%)
  • 異なるソールを複数投入した場合は、対応する特殊能力すべてに成功率上昇の効果が適用されるが、この場合も成功率が重複して上昇することはない。
    (パワーⅢ&ヴォル・ソール+スタミナⅢ&ヴォル・ソール+スピリタⅢ&クォーツ・ソール=パワーⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ全ての継承率80%)
  • 当然だが合成時にはソール以外に素材となる特殊能力が2つ必要となる。 Ⅲ一つ+ソール=Ⅳ×
  • ステータス上昇系(基礎ステータス)
    Ⅲの合成 ボーナス+20%
    素材1素材2素材3合成成功率
    パワーⅢ
    パワーⅡパワーⅡ30%
    パワーⅡパワーⅡパワーⅡ50%
    パワーⅡパワーⅡクォーツ・ソール50%
    パワーⅡ
    任意
    パワーⅡ
    任意
    パワーⅡ
    クォーツ・ソール
    70%

    Ⅲの継承 ボーナス+20%
    Ⅳの合成 ボーナス+20%
    素材1素材2素材3継承成功率
    パワーⅢ
    合成成功率
    パワーⅣ
    パワーⅢ60%-
    パワーⅢパワーⅢ80%20%
    パワーⅢパワーⅢパワーⅢ100%40%
    パワーⅢクォーツ・ソール80%-
    パワーⅢパワーⅢクォーツ・ソール100%40%
    パワーⅢ
    任意
    パワーⅢ
    任意
    パワーⅢ
    クォーツ・ソール
    100%60%

  • ステータス上昇系(特殊)
    合成は無し、継承率Upのみ
    2014/11/19のアップデートにおいて追加されたソールでは、触媒効果が有るのはスティグマ・ウィンクルム。
    能力の継承 ボーナス+20%
    素材1素材2素材3継承成功率
    スティグマ
    スティグマスティグマ30%
    スティグマスティグマスティグマ50%
    スティグマスティグマベーアリ・ソール50%
    スティグマ
    任意
    スティグマ
    任意
    スティグマ
    ベーアリ・ソール
    70%

  • 状態異常系  ※状態異常の【Ⅲ合成&継承】はステータス上昇系より【確率が低い】ため、相対的に触媒効果が高い
    Ⅲの合成 ボーナス+30%
    素材1素材2素材3合成成功率
    バーンⅢ
    バーンⅡバーンⅡ20%
    バーンⅡバーンⅡバーンⅡ40%
    バーンⅡバーンⅡヴォル・ソール50%
    バーンⅡ
    任意
    バーンⅡ
    任意
    バーンⅡ
    ヴォル・ソール
    70%

    Ⅲの継承 ボーナス+60%
    Ⅳの合成 ボーナス+20%
    素材1素材2素材3継承成功率
    バーンⅢ
    合成成功率
    バーンⅣ
    バーンⅢ20%-
    バーンⅢバーンⅢ40%20%
    バーンⅢバーンⅢバーンⅢ60%40%
    バーンⅢヴォル・ソール80%-
    バーンⅢバーンⅢヴォル・ソール100%40%
    バーンⅢ
    任意
    バーンⅢ
    任意
    バーンⅢ
    ヴォル・ソール
    100%60%

対応ソールの組み合わせはページ下のソール表、又は「合成・継承比較表」参照


注)ソールの合成補正とミューテーションの合成補正は、素材に双方が含まれている場合も重複せず、効果の高いほうしか適用されない。


ミューテーションの特殊合成 Edit

  • ミューテーションⅠ
    • Ⅱ×Ⅱ=Ⅲの合成材料にミューテーションⅠを混ぜ込むと、成功率が上がる。
      確認されているのは上記の「合成」のみ。つまり「継承」には効果が無い。
    • スロットが複数の場合は、Ⅱ×Ⅱ×Ⅱの合成にミューテーションを混ぜ込むことが出来る。
      この時ミューテーションを複数入れても効果は重複しない。
    • 注)ソールの合成補正とミューテーションの合成補正は、素材に双方が含まれている場合も重複せず、効果の高いほうしか適用されない。
    • ステータス上昇系
      Ⅲの合成 ボーナス+30%
      素材1素材2素材3合成成功率
      パワーⅢ
      パワーⅡパワーⅡ30%
      パワーⅡパワーⅡパワーⅡ50%
      パワーⅡパワーⅡミューテーションⅠ60%
      パワーⅡ
      任意
      パワーⅡ
      任意
      パワーⅡ
      ミューテーションⅠ
      80%
    • 状態異常系
      Ⅲの合成 ボーナス+40%
      素材1素材2素材3合成成功率
      バーンⅢ
      バーンⅡバーンⅡ20%
      バーンⅡバーンⅡバーンⅡ40%
      バーンⅡバーンⅡミューテーションⅠ60%
      バーンⅡ
      任意
      バーンⅡ
      任意
      バーンⅡ
      ミューテーションⅠ
      80%

  • ミューテーションⅡ
    • Ⅱ×Ⅱ=Ⅲの合成材料にミューテーションⅡを混ぜ込むと成功率+40%。
    • Ⅲ×Ⅲ=Ⅳの合成材料にミューテーションⅡを混ぜ込むと成功率+30%。
    • ミューテーションⅠを3つ以上合成するとミューテーションⅡを作成可能。
      成功率は3個で10%、4個で30%、5個で50%。
    • ステータス上昇系
      Ⅲの合成 ボーナス+40%
      素材1素材2素材3合成成功率
      パワーⅢ
      パワーⅡパワーⅡ30%
      パワーⅡパワーⅡパワーⅡ50%
      パワーⅡパワーⅡミューテーションⅡ70%
      パワーⅡ
      任意
      パワーⅡ
      任意
      パワーⅡ
      ミューテーションⅡ
      90%

      Ⅳの合成 ボーナス+30%
      素材1素材2素材3合成成功率
      パワーⅣ
      パワーⅢパワーⅢ20%
      パワーⅢパワーⅢパワーⅢ40%
      パワーⅢパワーⅢミューテーションⅡ50%
      パワーⅢ
      任意
      パワーⅢ
      任意
      パワーⅢ
      ミューテーションⅡ
      70%
    • 状態異常系
      Ⅲの合成 ボーナス+50%
      素材1素材2素材3合成成功率
      バーンⅢ
      バーンⅡバーンⅡ20%
      バーンⅡバーンⅡバーンⅡ40%
      バーンⅡバーンⅡミューテーションⅡ70%
      バーンⅡ
      任意
      バーンⅡ
      任意
      バーンⅡ
      ミューテーションⅡ
      90%

      Ⅳの合成 ボーナス+30%
      素材1素材2素材3合成成功率
      バーンⅣ
      バーンⅢバーンⅢ20%
      バーンⅢバーンⅢバーンⅢ40%
      バーンⅢバーンⅢミューテーションⅡ50%
      バーンⅢ
      任意
      バーンⅢ
      任意
      バーンⅢ
      ミューテーションⅡ
      70%

特殊能力因子 Edit

2016年11月24日実装。
強化値が「+35」のタクト以外の新世武器を能力追加時に選択する(ベース・素材問わず)と、
それぞれの武器に対応した特殊能力を成功率100%で付与できる(エクストラスロットの影響は受ける)。
どの武器がどの能力を付与できるかはアイテムパックから確認可能。
詳細は特殊能力因子参照。


S級特殊能力 Edit

2017年12月20日実装。
S級特殊能力に対応する武器により強力な能力を付与できるシステム。
武器ごとに、どの「枠」のS級特殊能力を付与できるかは異なる。
詳細はS級特殊能力参照。


特殊能力追加料金 Edit

料金はレア度よりも装備品の基本料金に応じて変化する(状態不問)。
基本料金は『売値×20』固定なので売値によりその装備品の料金が判定できる。(2012/10/10アップデートで売値が基本価格の1/5から1/20に変更)
ただし、売値は強化状態、属性付与状態(耐性は含まず)、特殊能力状態により変化するため、ノーマルの状態のが目安となる。
また、同じ基本料金でも武器に比べ、防具は割高となる。またサブ防具で更に細分化される模様。


便利な合成例 Edit

長くなるため、別ページに移動しました→「特殊能力追加講座 便利な合成例

 ※2014年4月23日以前の方法

成功率アップ期間 Edit

緊急クエスト「新世を成す幻創の造神」「月駆ける幻創の母」「壊城に舞う紅き邪竜」「異界に紡がれし知の化身」「地底を染めし女王の悪夢」において、撃破達成率に応じたクエスト達成ブースト(新世武器の強化大成功確率・ユニットの強化成功率、それぞれ最大「+20%」)が発生する。

実施期間アイテム強化特殊能力備考
新世武器旧式武器
ユニット
リング
大成功EXP
正式サービス開始(2012/07/04~)
2013/05/22~2013/05/29--+5%--アイテム強化キャンペーン
2013/07/10~2013/07/17--+10%-+10%感謝祭2013」報酬
EPISODE2開始(2013/07/17~)
2013/09/25~2013/10/02--+5%-+5%日本ゲーム大賞2013」受賞記念
2013/12/28~2014/01/05--+5%-+5%年末年始
2014/02/01~2014/02/05--+5%-+5%WebMoney Award 2013」受賞記念
2014/03/12~2014/03/19--+10%-+10%共闘祭2014」報酬
2014/05/03~2014/05/06--+5%-+5%ゴールデンウィーク
EPISODE3開始(2014/08/27~)
2014/09/03~2014/09/10--+10%-+10%感謝祭2014」報酬
2014/10/29~2014/11/05--+10%-+10%EP3配信以降の戦闘バランス調整のお詫び
2014/12/26~2015/01/04--+5%-+5%年末年始
2015/03/18~2015/03/25--+10%-+10%共闘祭2015」報酬
2015/05/01~2015/05/06--+5%-+5%ゴールデンウィーク
2015/07/29~2015/08/05--+10%-+10%MAXIMUM ATTACK」報酬
2015/09/30~2015/10/06--+5%-+5%ブーストイベント
2015/12/31~2016/01/05--+5%-+5%Xmasキャンペーン」報酬
EPISODE4開始(2016/01/27~)
2016/03/16~2016/03/23--+10%-+10%感謝祭2016」報酬
2016/05/01~2016/05/08--+5%-+5%ゴールデンウィーク
2016/07/27~2016/08/03-+25%+10%+10%+10%ARKS ORDERS RUSH」報酬
2016/09/28~2016/10/05+25%-+5%+5%+5%アークスクイズ大会」報酬
2016/12/14~2016/12/21-+15%+10%+10%+10%ファミ通CUP」報酬
2017/03/15~2017/03/22-+15%+10%+10%+10%ARKS NEW YEAR CARNIVAL 2017」報酬
2017/05/01~2017/05/07+25%-+5%+5%+5%PS4版1周年&「PSO2es」3周年記念
2017/07/19~2017/07/26-+15%+10%+10%+10%ARKS BATTLE CHRONICLE」報酬
EPISODE5開始(2017/07/26~)
2017/10/01~2017/10/09+25%-+5%+5%+5%アークスオータムファンクション
2018/01/01~2018/01/10-+15%+10%+10%+10%電撃! ポリタンカーニバル」報酬
2018/02/28~2018/03/07-+15%+10%+10%+10%ARKS NEW YEAR CARNIVAL 2018」報酬
2018/04/28~2018/05/09+25%+15%+5%+5%+5%500万ID記念
2018/08/22~2018/08/29-+15%+10%+10%+10%ARKS GLORY RACE」報酬
2018/10/31~2018/11/07+25%-+5%+5%+5%アークスオータムファンクション2018
2019/01/01~2019/01/09-+15%+10%+10%+10%『MHF-Z』×『PSO2』コラボ」報酬
2019/03/13~2019/03/20-+15%+10%+10%+10%ARKS NEW YEAR CARNIVAL 2019」報酬
2019/04/17~2019/04/24-+15%+10%+10%+10%Road of EPISODE6」強化ブースト
EPISODE6開始(2019/04/24~)
2019/07/03~2019/07/10-+15%+10%+10%+10%7周年前夜祭イベント」強化ブースト
2019/08/14~2019/08/21-+15%+10%+10%+15%ARKS ETERNAL LINK」報酬第2弾
2019/09/25~2019/10/02-+15%+10%+10%+15%ARKS ETERNAL LINK」報酬第4弾
2019/11/13~2019/11/20-+15%+10%+10%+15%オラクルファンクション2019」報酬
2020/01/01~2020/01/08-+15%+10%+10%+10%年末年始ブーストキャンペーン」強化ブースト
2020/02/26~2020/03/04-+15%+10%+10%+15%SPACE MAGATSU DESTROYERS」報酬第2弾

特殊能力追加ブーストデー Edit

2017年9月12日以降、毎週火曜日に特定の特殊能力に対して能力追加成功率が「+5%」上昇する。(公式サイト)
対象の特殊能力は、毎週の開催ごとに「打撃系」「射撃系」「法撃系」「HP・PP系」とローテーションする。
また、2017年11月以降、毎月1日に「特殊系」の特殊能力に対して能力追加成功率が「+5%」上昇する。
いずれも詳細は上記の特殊能力一覧を参照。
ただし、上記の成功率アップ期間中はこのブースト効果は発生しない。


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アブソリュートグレアって60%合成でしたっけ? -- 2020-12-15 (火) 15:13:13
  • 緊急クエストの達成ブーストって特殊能力の成功率も上がるのですか?強化だけではなく。 -- 2020-12-29 (火) 16:47:30
    • 文字通り 上がらない -- 2020-12-29 (火) 16:55:57
      • 回答ありがとうございます。このページに達成ブーストのことが書いてあったので気になってました。 -- 2020-12-29 (火) 17:46:58
  • 12月17日(木曜)からのPSO2esでの緊急クエストにて、レヴリーレセプターが付与された武器・ユニットが入手でき、ファクターレセプター同様に使用することで通常レヴリーが1個で100%、またマナレヴリーが10%で継承することが可能になってます。(告知自体は前日にあったが、開催は木曜から) 一応その旨の記述がなかったので記載 -- 2020-12-31 (木) 00:12:24
  • esの受け取り一括売却設定にてグレアレセプターを選択できる事を確認。恐らく向こうの新コンテンツの極討サバイバルで手に入るものと思われるが、配信が来月中旬まで延期になったのでしばらくは手に入らなそうですね… -- 2021-03-04 (木) 00:29:27
    • マイショップにてグレアレセプターのユニット(レッグ/バーンテール)を確認しました。付いてるユニット的に、本日実装のコンテンツ産…でしょうかねぇ。 -- 2021-05-12 (水) 20:45:44
  • 特殊能力追加時にエラー[No.2110]が発生する場合がある臨時メンテの目処も立たないどころか、マイショップも停止とは…。 -- 2021-04-08 (木) 20:30:14
    • さすがに報酬期間延長してくれるよな・・・?? -- 2021-04-09 (金) 10:59:31
    • 緊急メンテ来たよ。 -- 2021-04-09 (金) 13:01:28
    • 緊急メンテ終了。お詫びとして、報酬期間が21日まで延長とのこと。 -- 2021-04-09 (金) 19:29:50
  • 成功率アップ期間のテーブルは昇順ではなく降順(2013年が下で2021年が上)にした方が見やすくなるんじゃないかな。 -- 2021-04-09 (金) 20:21:23
  • ウェポンブーストesの経験値増加量、4800に上がってる模様 -- 2021-04-14 (水) 17:48:32
    • esのチップのかけら2021交換所で入手できる☆13武器に付いてます -- 2021-04-14 (水) 17:52:47
      • 表示の間違いだったらしく90に戻ってました… -- 2021-04-22 (木) 13:08:40
  • おや、5/12からNGS開始まで能力追加+20%も含め強化ブーストキャンペーンかい。憎悪原初で入手した武器にでも能力追加して…………何に挑めと -- 2021-05-12 (水) 18:51:19
    • ソロ憎悪でしょ -- 2021-05-12 (水) 19:18:27
  • 5/26にACやSGの能力追加アイテムの期限なしスクラッチが来るぞ!強化ブーストと合わせれば最強の……ふぅ -- 2021-05-14 (金) 20:27:40
  • 結局リガンド,イザネソールは日の目を見ることはないのかな -- 2021-05-20 (木) 19:22:45
    • リガンドはまだともかく、イザネソールが日の目を見る必要あるかな? -- 2021-05-21 (金) 18:19:38
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