状態異常・属性・天候変化 のバックアップ(No.35)

エネミーの攻撃やトラップによって状態異常を受ける場合や、プレイヤーの攻撃でエネミーを状態異常にする場合があります。
また、ダメージや状態異常に影響を与える属性が存在します。
フィールドでは天候が変わることがあり、戦闘に影響を与えます。

公式説明はこちらhttp://pso2.jp/players/manual/battle/field/property/
http://pso2.jp/players/manual/battle/field/weather/

状態異常 Edit

  • 状態異常は基本、効果時間の経過・ソルアトマイザー(消費アイテム)・アンティ(テクニック)で解除される。
  • 通常で有効属性を持つエネミーでも、ストーリークエストに出現するものには効果が無いことがある。
  • サ・ゾンデなどの特殊な継続ダメージによって、ショックに完全耐性を持っているエネミーもまれに付与される事がある。
  • フレンドパートナー・フリーパートナーは属性系の状態異常にかからない。
  • 地形に叩きつけることで追加ダメージが発生する攻撃の最中に被攻撃対象がフリーズすると空中で凍り、他の攻撃で割るまで叩きつけが一時停止される。
  • 公式オンラインマニュアルではポイズンでプレイヤーには視界不良・エネミーには行動頻度低下、他にも状態異常の軽減属性があると記述されているがゲーム内では確認されていない。設定上そうなってるだけで未実装と思われる。

状態異常付与率の計算式 Edit

   状態異常の付与率 = (基本付与率 + テクニックカスタマイズによる補正) × (基本付与率100% + クラススキル・潜在能力による補正)

クラススキル・潜在能力による補正は、それぞれのスキルによる補正値を加算して計算する。

  • Fiスキル「ハーフラインブースト」は5振りで表記200%だが、Foスキル「フォトンフレアブースト(最大70%)」と併用した際、2倍×1.7倍=3.4倍にならないことが確認されている。
    このため、計算上は(基本付与率100% + 5振りでの上昇値100%) = 200%となる。
    • 例.氷牙カスタムのバータ(基本付与率45%)、フォトンフレアブースト10(+70%)、フリーズブースト(+10%)、ハーフラインブースト5(+100%)を同時に使用した場合
      付与成功確率は (基本30% + カスタマイズ15%) ×(基本100% + 10% + 70% + 100% ) = 126%となる。
  • 開発へのインタビューによれば、武器の特殊能力による状態異常の付与判定は攻撃がヒットする都度行われるとのこと。(電撃PlayStation Vol.548)
    また、各状態異常の付与成功確率は特殊能力のLvに依存せず一定であるとのこと。(こちらはソース不明)
  • 武器の特殊能力による状態異常の付与成功確率は、Lv38ギルナッチに対して一律およそ2%と確認されている。
    ただし、エネミーは状態異常への耐性がそれぞれの種類で違うため、他のエネミーもこの数値とは限らない。
    例えば同LvのギルナッチとスパルダンAでは、スパルダンAの方が状態異常に掛かりやすい。
    また、種族や個体などによって一部状態異常に完全な耐性を持っている(絶対に掛からない)場合や、通常とは違う形で効果が出る場合がある。
    特にBOSSエネミーはほとんどの状態異常に完全耐性を持ち、有効なものは1つあるかないかである。
    武器の特殊能力とテクニックでは付与判定がそれぞれ別のため、武器に特殊能力をつけてテクニックを使っても付与率は上がらない。
  • テクニックによる状態異常付与率は威力と同様に総ヒットでの表記である可能性が大きく、単発のテクニック以外は信用できない。
    ギ・メギドLv17(表記40%)での検証では、実際の付与率は1ヒットあたり13%程度と表記と大きな差が出ており、ギ・メギド1ヒットあたりの威力は表記の33.33%であることから表記40%×33.33%で計算すると実際の付与率とほぼ一致する。(ソース)ただ元々の表記が曖昧すぎることもあり、全てのテクニックが威力と同じ係数を使っているとは言い切れない。
    • テクニックによる状態異常の付与判定はヒット毎に行われる。
      フォトンフレアブースト+ハーフラインブースト+ラ・メギドによる検証で、低確率ながら1回のテクニック使用のみでポイズンⅢからポイズンⅤへのLv上昇が確認されている。
      多段ヒットするテクニックは1ヒットあたりの付与率が表記より低くなるため、状態異常の付与を目的とする場合は多段が必ずしも有利とは限らない。
    • テクニックの状態異常LvはⅢ固定で、特定エネミーからドロップするレアディスクはⅣ固定(交換Lv17ディスクもⅣ)、零式テクニックはカスタマイズ元を継承し、複合テクニックはⅠとなっている。
      もちろん、後述の上書きが発生するとLvは上昇する。
    • 以前このページに書かれていた「テクニックによる状態異常の付与判定は、攻撃のヒット数とは独立している」との情報は誤りである。(ソース元とされる電撃PSの記事においても明言されていない)

特殊状態異常(特殊ダウン) Edit

一部エネミーには状態異常を与えることで通常の状態異常とは挙動が異なる特殊状態異常を発させることができ、発生させるにあたって2種類のタイプに分けられる。

  • 特定部位が指定されているタイプ
    • ヴォル・ドラゴンの脚部フリーズ、バンサー・バンシー系のたてがみ炎上、ゴルドラーダの脚部フリーズ、ダーク・ビブラスの頭部コアなど
    • 指定部位以外に付与しようとしても効果はない。バンサー・バンシー系で顕著な指定部位以外への攻撃の吸われ具合によっては付与が困難なこともある。
  • 全身に判定があるタイプ
  • 特殊ダウン中は状態異常ではない扱いのため、Fiスキルのチェイスアドバンス・チェイスアドバンスプラス、それに類する潜在能力(追の衝撃など)は適用されない。
  • 状態異常率UP系のスキルや潜在能力は特殊ダウンにも適用されることが検証により判明している。チェイス系の発動条件と混同しないよう注意。
    ただし同じパニックによる特殊ダウンでもダーク・ビブラスには効きやすく、ダークファルス・ダブルには非常に効きにくいなど、その効果の程はエネミーによってかなり異なる。

状態異常の上書き Edit

  • 状態異常になっている者に、さらに同系列の状態異常を与えるとLvが1上昇する。
    例1:バーンⅠ状態にバーンⅠを与える→バーンⅡ
    例2:バーンⅠ状態にバーンⅢを与える→バーンⅡ
    例3:バーンⅡ状態にバーンⅠを与える→バーンⅢ
    例4:バーンⅤ状態を他エネミーへ延焼させる→バーンⅠ
  • 状態異常Lvが上がった際、それまでの時間経過はリセットされ、次のLvの効果時間が新しく適用される。
    例:バーンⅠ状態の15秒経過時にバーンⅠを与える→バーンⅡの効果時間20秒が新たに適用される。
    状態異常Ⅴの時に同じ系統の状態異常を与えるとⅤの効果時間のみが新しく適用される。
    ただしバーンを他のエネミーに延焼させた場合のみ、延焼元の状態異常LvによらずバーンⅠが新たに付与される。
    延焼エネミー同士による重ね掛けで状態異常Lvを上昇させることは可能。
    属性系の状態異常は、効果時間中に他の属性系の状態異常を与えると、後から与えた状態異常に上書きされる。
  • 同一の個体に同じ種類の状態異常を連続して与え続けるとその状態異常への耐性が上昇、雑魚・ボス問わず1回目はすぐ付与できるが、2回目から途端に入りにくくなる傾向にある。
    ボスの特殊状態異常(特殊ダウン)は、テクニックで付与率を100%以上にした状態であっても1回目から100%入らないことがあり、耐性が最初からある可能性がある。
    このため検証では1回目の状態異常が入ったら別の個体で検証するのが望ましいが、ボス相手では回数をこなすのが困難なため初期耐性と累積耐性については不明な点も多い。

バーン・ポイズンのダメージ Edit

バーン、ポイズンのダメージは敵エネミーの最大 HP に対する割合ダメージである。
下表中では『約◯◯%』と表記されているが、正確には表中数値に 1.05 を掛けた値が実際の % である(バーンⅠの一回あたりのダメージは最大HPの 1.05%)。
バーン・ポイズンの%ダメージは、HP100以下の数値の51以上が切り上げとなる。
発生したダメージは全て、付与したキャラクターが与えたダメージとして扱われる。ヘイトがきっちり集まり、メギバースで回復もできる。
ただしバーンを他のエネミーに延焼させた場合のみ、延焼させたスリップダメージは自分の物として扱われない。
スリップダメージ系の状態異常は付与された瞬間に効果の1回目が与えられる。例えば効果時間20秒のバーンⅠは計11回ダメージが入る。
潜在能力「奪命剣」「星天弾」の効果が発動しない場合がある不具合の発生と同時期にほとんどのスキル・潜在・特殊能力が適用されなくなっていたが、
現在は再びいくつかの倍率を掛けられるようになっている。

  • 現在確認されている、バーン適用される倍率の一覧
    • 潜在能力 … 必撃衝打(13%)、究極の災い(24%)、闇き解放(12%)、技巧匠(7%)、幻精天恵(6-10%)、死風連弾(15%)、龍滅牙(20%)、龍の威光(16%)、海王滅牙(20%)、大日霊貴(12%)、雪白散華(21%)
      • 基本的にすべての潜在能力が乗ると考えられる(SOPが基本乗るため)。
    • スキル … ガードスタンスアドバンス(50%)、クリティカルストライク(15%)、シャープシューター(20%:距離によらず適用)、ハイタイム(20%)、パーフェクトキーパー(20%)、シフタストライク(10%)、ラピッドシュートマスタリー(15%)、シフタエアアタックブースト(5%)、フォトンストリーム(上限10%)、クリティカルストリーム(上限5%)
      • バーンダメージにおいて参照する数値は「エネミーHP」「バーンのランク」「スキル倍率(リング効果も含む)」「潜在及びSOP」である(フレイズ系については未検証)。また、武器を装備している状態でも素手として考える。
        スキル倍率において参照するものは「ダメージボーナス」または「正面・背後、属性、部位参照以外の倍率スキル」である(バーンは無属性攻撃であるため。以下はその例)。
        例:スタンスは正背面・弱点部位および属性の条件下で打射法撃の威力アップのためバーンダメージに乗らない。
         Suのオールアタックボーナスはプレイヤーの与ダメージを無条件に上げるスキルなのでバーンダメージに乗る。
         GuのパーフェクトキーパーはHP75%以上であれば無条件に20%のダメージボーナスが発生するのでバーンダメージに乗る。
         Hr、Phのウェポンボーナスは無条件倍率だが、素手状態で計算するため、バーンダメージに乗らない。
         BrのアベレージスタンスSアップはアベレージスタンスに効果が乗っているため、バーンダメージには乗らない。
         クリティカル時、威力を〇%上げる。表記のスキルはクリティカルダメージが出たときに乗る。
        例外としてヒーローブーストは効果が適応されない(適応されない条件は不明)。
        なお、一部潜在効果が乗らないことも確認されているが仕様かは不明。(確認している例外潜在:動静不二の威力上昇効果が開放しても乗らない)
    • 特殊能力 … アルティメットバスター(10%)、SOP(一部例外)
    • PSE … フレイムブースト(5-100%)
  • 現在確認されている、バーン適用されない倍率の一覧
    • 観理眼、古の誓い、ブレイブスタンス、ワイズスタンス、エレメントウィークヒット、エレメンタルスタンス(炎属性扱いではない)、ウェポンブースト、裂砕の志、ヒーローブースト、ヒーロー・ファントムウェポンブースト

  • 現在確認されている、ポイズン適用される倍率の一覧
    • 潜在能力 … 究極の災い(24%)、技巧匠(7%)、再輝の赤(16%)、幻精天恵(6-10%)、海王滅牙(20%)、龍滅牙(20%)、龍の威光(16%)
    • スキル … ガードスタンスアドバンス(20%)、クリティカルストライク(15%)、チェイスアドバンスプラス(15%)、パーフェクトキーバー(20%)、シフタストライク(10%)
      ハイレベルボーナス(5%、メインサブ両方取得で10%)
    • 特殊能力 …
  • 現在確認されている、ポイズン適用されない倍率の一覧
    • 闇き解放、ブレイブスタンス、ワイズスタンス、シャープシューター、エレメンタルスタンス、ウェポンブースト

これらのスキル、潜在能力は、状態異常にしたタイミングではなく、スリップダメージが発生するタイミングで発動していれば倍率が適用される。
例えばバーンやポイズンを付与した後で赤武器に持ち替えてスリップダメージを上昇させる事ができる。


効果表 Edit

状態異常名状態画像効果詳細効果間隔持続時間関連属性
バーンⅠ炎効果.png最大HPの約1%のダメージ2秒に1回20秒炎力.png炎属性
バーンⅡ最大HPの約1.2%のダメージ
バーンⅢ24秒
バーンⅣ最大HPの約1.4%のダメージ
バーンⅤ28秒
備考(相手から見て)接触した同勢力に伝導する。プレイヤー、原生種、ダーカー毎。
例:原生種→原生種=O  原生種→ダーカー種=×
プレイヤーの場合、回避アクションやジャンプを行うと持続時間が減少する。
フリーズⅠ氷効果.png凍結による行動不能7秒氷力.png氷属性
フリーズⅡ8秒
フリーズⅢ9秒
フリーズⅣ10秒
フリーズⅤ11秒
備考被弾によっても凍結状態が解除されるが、攻撃方法やフリーズのLvでその必要回数が変わる。
フリーズのLvが上がるほど耐久力が増す。
スキルのリキャスト時間、自動回復なども停止する。
ショックⅠ雷効果.png定期的なノックバックによる行動妨害5秒に1回30秒雷力.png雷属性
ショックⅡ
ショックⅢ35秒
ショックⅣ4秒に1回36秒
ショックⅤ44秒
備考ⅠとⅡの違いは不明。空中でノックバックが起こると転倒する。
ミラージュⅠ風効果.png一定確率で全ての行動の効果が消失する。硬直はそのまま。20秒風力.png風属性
ミラージュⅡ
ミラージュⅢ
ミラージュⅣ
ミラージュⅤ
備考Lvによって消失確率が大きくなる。
攻撃のみならず、スキルの効果やアイテムの効果も消失する。
パニックⅠ光効果.png挙動不審になったり、味方を攻撃したりする。30秒光力.png光属性
パニックⅡ
パニックⅢ35秒
パニックⅣ
パニックⅤ
備考エネミーの場合、ヘイトの影響も小さくなり、敵味方問わず距離の近い対象を優先的に狙うようになる。
プレイヤーがかかると移動操作及び回避方向が90゜もしくは180゜入れ替わる。
攻撃や回避動作には影響はなく、またプレイヤー同士の攻撃は当たらない。
ポイズンⅠ闇効果.png最大HPの約3%のダメージ3秒に1回30秒闇力.png闇属性
ポイズンⅡ36秒
ポイズンⅢ最大HPの約4%のダメージ30秒
ポイズンⅣ36秒
ポイズンⅤ最大HPの約5%のダメージ30秒
備考削られるダメージ幅が大きいのでアルティメットクエストのようなHPが高い雑魚相手に非常に有効。
キャタドランといった一部のボスにも通用する。
妨害系(他の妨害系や状態異常とも複合が可能)
スタンⅠ-スタンによる行動不能(被弾・レバガチャで早期に復帰可)5秒-
スタンⅡスタンによる行動不能(被弾・レバガチャでは復帰不可能)-
備考Ⅰは被弾・レバガチャによっても解除されるが、Ⅱは被弾・レバガチャでは解除されない。
(レバガチャ = 方向キーを上下や左右に素早く操作する事)
レバガチャによる解除が適用される場合、操作中にスタン時のモーションが加速する。
基本的にアンティやソルアトマイザーでは解除できないが、ごく一部のエネミーが使用するもののみ解除可能。
インジュリーⅠ-最大HP15%低下45秒?-
インジュリーⅡ最大HP30%低下-
インジュリーⅢ最大HP45%低下-
インジュリーⅣ最大HP60%低下-
インジュリーⅤ最大HP75%低下-
備考プレイヤーが扱うことができない、エネミー専用の状態異常。魔神壁でも発生する。
HPゲージの右側が[/////]の様に赤く埋まり、それ以上の回復を阻害する。
重ねがけが有り、効果中に再度インジュリーを受けると最大HPが更に低下してしまう。
プレイヤーが扱えないだけで、原生・ダーカー問わずエネミーにも適用される。
アンティもしくはソルアトマイザーで解除可能
クラススキルの効果で最大HPが一時的に低下している場合、その時の最大HPを基準に効果は適用される。
バインド-移動・回避・ジャンプが不可能になる5秒-
備考エネミーではエスカ・ラグナスラプラスの悪魔【深遠なる闇】サー・アーデム・Sが使用する。魔神壁でも発生する。
旋回および、移動が伴う攻撃行動(ガルフの飛びかかり攻撃等)は可能のまま。
アンティもしくはソルアトマイザーで解除可能
状態変化(公式に状態異常として分類されていないもの)
ジェルンジェルン.png攻撃力が低下する5~60秒-
備考詳しくはレンジャースキル「ジェルンショット」を参照。
ペットのサリィポップルのPA(サリィカース・ポップルカース)、ファントムのスキルでも付与可能。
エネミーではブルメッタが使用する。魔神壁でも発生する。
ソルアトマイザーとアンティでは解除できない。シフタライドやシフタで上書きできる。
スロー-移動速度が低下する?秒-
備考バスタークエストのスロートラップで発生する。
DoT(スリップ)-一定間隔でHPが減少する-
備考1回あたりのダメージは、PA・テクニックの威力に依存するものと最大HPに依存するものがある。
エネミーではオーディンが使用する。
アンティもしくはソルアトマイザーで解除可能
イル・バータ-撃ち込まれたエネミーへのイル・バータのダメージが増加5秒-
備考詳しくは氷属性テクニック「イル・バータ」を参照。
ウィークバレット-撃ち込まれた部位のダメージ倍率が元々の1.2倍になる18秒-
備考詳しくはレンジャースキル「ウィークバレット」を参照。
エネミーではゴルドラーダアポス・ドリオスプラチドーラスユグルドラーダ
アンガ・ファンダージアンガ・ファンダージ(獣形態)が使用する。魔神壁でも発生する。
プレイヤーに付いた場合は全身が2.55倍ダメージになる。
ソルアトマイザーとアンティでは解除できない。デバンドでも上書きできない。
チェイントリガー-撃ち込まれた部位へのPA・チャージテクニックのダメージが増加3秒-
備考詳しくはガンナースキル「チェイントリガー」を参照。
ポイントアシスト-撃ち込まれた部位への最終ダメージが1.15倍になる12~40秒-
備考詳しくはサモナースキル「ポイントアシスト」を参照。
時間停止-行動不能--
備考プレイヤーが扱うことはできず、ダークファルス・ルーサーオメガファルス・ルーサーエルガ・マスカレーダオメガ・マスカレーダダークファルス・ペルソナが使用する。
レバガチャで解除できる。ソルアトマイザーやアンティでは解除できない。
死の宣告-一定時間経過後に戦闘不能--
備考プレイヤーが扱うことはできず、グアル・ジグモルデ専用。
特定部位の破壊で解除できる。ソルアトマイザーやアンティでは解除できない。
カタナコンバットエスケープなどの無敵時間の間に経過しても回避できずに戦闘不能となる。

攻撃手段ごとに異なる。


状態異常の発生・解除手段 Edit

状態異常名発生手段解除手段
特殊能力・潜在能力PA・テクニッククラススキル
バーン特殊能力.png バーンジェットブーツ.png ヴィントジーカー(非派生)
炎力.png 炎属性攻撃テクニック
炎力.png闇力.png レ・フォメルギア
炎力.png闇力.png フォメルギオン
テクター.png ウォンドギアエレメント
バウンサー.png ジェットブーツギア
バウンサー.png エレメンタルバースト
消耗品回復.png ソルアトマイザー
消耗品回復.png スターアトマイザー
光力.png アンティ
ハンター.png ガードスタンスバーン
フリーズ特殊能力.png フリーズジェットブーツ.png ヴィントジーカー(非派生)
氷力.png 氷属性攻撃テクニック
氷力.png光力.png レ・バーランツィア
氷力.png光力.png バーランツィオン
テクター.png ウォンドギアエレメント
バウンサー.png ジェットブーツギア
バウンサー.png エレメンタルバースト
消耗品回復.png ソルアトマイザー
消耗品回復.png スターアトマイザー
光力.png アンティ
ショック特殊能力.png ショックジェットブーツ.png ヴィントジーカー(非派生)
雷力.png 雷属性攻撃テクニック
風力.png雷力.png レ・ザンディア
風力.png雷力.png ザンディオン
テクター.png ウォンドギアエレメント
バウンサー.png ジェットブーツギア
バウンサー.png エレメンタルバースト
消耗品回復.png ソルアトマイザー
消耗品回復.png スターアトマイザー
光力.png アンティ
ミラージュ特殊能力.png ミラージュジェットブーツ.png ヴィントジーカー(非派生)
風力.png 風属性攻撃テクニック
レンジャー.png ミラージュショット
テクター.png ウォンドギアエレメント
バウンサー.png ジェットブーツギア
バウンサー.png エレメンタルバースト
消耗品回復.png ソルアトマイザー
消耗品回復.png スターアトマイザー
光力.png アンティ
パニック特殊能力.png パニックジェットブーツ.png ヴィントジーカー(非派生)
光力.png 光属性攻撃テクニック
レンジャー.png パニックショット
テクター.png ウォンドギアエレメント
バウンサー.png ジェットブーツギア
バウンサー.png エレメンタルバースト
消耗品回復.png ソルアトマイザー
消耗品回復.png スターアトマイザー
光力.png アンティ
ポイズン特殊能力.png ポイズンジェットブーツ.png ヴィントジーカー(非派生)
闇力.png 闇属性攻撃テクニック
レンジャー.png ポイズントラップ
テクター.png ウォンドギアエレメント
テクター.png ポイズンイグニッション
バウンサー.png ジェットブーツギア
バウンサー.png エレメンタルバースト
消耗品回復.png ソルアトマイザー
消耗品回復.png スターアトマイザー
光力.png アンティ
ハンター.png ガードスタンスポイズン
スタン潜在能力.png 古の針散弾
潜在能力.png 須臾の極
ソード.png スタンコンサイド
ワイヤードランス.png アザースピン
ツインダガー.png クイックマーチ
ダブルセイバー.png サプライズダンク
エトワール.pngダブルセイバー.png エンハンスアタック(ギアゲージ消費)
エトワール.pngダブルセイバー.png ディフレクトコンボ
ナックル.png クエイクハウリング
カタナ.png フドウクチナシ
ファントム.pngカタナ.png ヴォルケンクラッツァー(通常・シフト)
エトワール.pngデュアルブレード.png ライトウェーブ
ファントム.pngアサルトライフル.png シュトラーフェ(シフト)
ツインマシンガン.png デッドアプローチ
ツインマシンガン.png インフィニティファイア零式
ツインマシンガン.png リバースタップ
ヒーロー.pngツインマシンガン.png モーメントオブトリック
ファントム.pngロッド.png フェルカーモルト(通常)
ヒーロー.pngタリス.png ダイブオブバレット
ヒーロー.pngタリス.png レーサーオブエッジ
エトワール.pngウォンド.png プリズムサーキュラー(通常)
ジェットブーツ.png ストライクガスト(派生)
ジェットブーツ.png ストライクガスト零式(派生)
ペット.png ワンダショック
ペット.png ジンガショック
ペット.png マロンストライク
ペット.png メロンストライク
ペット.png ヴィオラスタンプ
ペット.png シンクロウゲキ
風力.png雷力.png レ・ザンディア
レンジャー.png スタングレネード
リング.png ジャストリバーサルB
消耗品回復.png ソルアトマイザー ※2
消耗品回復.png スターアトマイザー ※2
光力.png アンティ ※2
インジュリーファイター.png リミットブレイク(自分)
テクター.png PPコンバート(自分) ※1
リング.png PPコンバート(自分) ※1
消耗品回復.png ソルアトマイザー
消耗品回復.png スターアトマイザー
光力.png アンティ
バインドペット.png シンクロウダンファイター.png チェイスバインド
レンジャー.png バインドバレット
消耗品回復.png ソルアトマイザー
消耗品回復.png スターアトマイザー
光力.png アンティ
ジェルン ※1潜在能力.png 刹那の衰気
潜在能力.png 一閃壊刃
ペット.png サリィカース
ペット.png ポップルカース
ハンター.png ウォーアトラクト
レンジャー.png ジェルンショット
ファントム.png アタックジェルン
消耗品回復.png シフタライド
炎力.png シフタ
DoT(スリップダメージ) ※1潜在能力.png 死中活性(自分)ヒーロー.pngタリス.png ワイズハウンド
ペット.png ワンダパルサー
ペット.png ジンガパルサー
ペット.png トリムバレット
ペット.png エアロバレット
ペット.png マロンカース
ペット.png メロンカース
ペット.png ヴィオラパルサー
雷力.png サ・ゾンデ
レンジャー.png EXトラップ消耗品回復.png ソルアトマイザー
消耗品回復.png スターアトマイザー
光力.png アンティ
イル・バータ ※1氷力.png イル・バータ
ウィークバレット ※1レンジャー.png ウィークバレット
チェイントリガー ※1ガンナー.png チェイントリガー
ポイントアシスト ※1サモナー.png ポイントアシスト

※1 状態異常として扱わない。一部は状態変化として扱う。
※2 スパルガンキュクロナーダサイクロネーダのスタンのみ解除可能。


対ボス有効異常表 Edit

種族エネミー炎効果.png氷効果.png雷効果.png風効果.png光効果.png闇効果.png
種族エネミー炎効果.png氷効果.png雷効果.png風効果.png光効果.png闇効果.png
ダーカー種グワナーダ
ダーク・ラグネ
ダーク・ビブラス
ダーク・ビブラス・ユガ
ウォルガーダ
ゼッシュレイダ
デコル・マリューダ
ブリュー・リンガーダ
コドッタ・イーデッタ
【若人】複製体
DFアプレンティス・ジア
ファルス・ヒューナル
ファルス・アーム
ダークファルス・エルダー
ファルス・アンゲル
アポス・ドリオス
ダークファルス・ルーサー
ファルス・ダラン
ファルス・ダリル
ファルス・ダランブル
ダークファルス・ダブル
【仮面】
【仮面】(ダブルセイバー)
マトイ・ヴィエル
原生種ロックベア
ログベルト
ファングバンシー
ファングバンサー
デ・マルモス
スノウバンシー
スノウバンサー
龍族キャタドラン
キャタドランサ
カタドラール
ヴォル・ドラゴン
クォーツ・ドラゴン
ゴロンゾラン
ドラゴン・エクス
クローム・ドラゴン
アポストロ・ドラゴン
機甲種トランマイザー
トランゼクシア
ビッグヴァーダー
ヴァーダーソーマ
海王種オルグブラン
バル・ロドス
ビオル・メデューナ
レオマドゥラード
ネプト・キャサドーラ
黒の民アンジャドゥリリ
ギグル・グンネガム
グアル・ジグモルデ
幻創種デコル・マリューズ
エスカ・ラグナス
エスカファルス・マザー
15式戦車
トレイン・ギドラン
ハギト・フェムト
幻創戦艦・大和
デビルズトレーラー
ベガス・イリュージア
デウス・ヒューナス
デウス・アンジェス
デウスエスカ・ゼフィロス
デウスエスカ・グラーシア
ラプラスの悪魔
アラトロン・フェムト
魔物種ロックゴーレム
ボンバゴーレム
レスタゴーレム
魔神城・ランザーバレス
魔神城・ギャスルドール
魔神城・ミシルガスード
エリュトロン・ドラゴン
ドラゴン・アートルム
フレイムディアモス
オメガコカトリス
世壊種オメガ・アプレジナ
OF・アプレンティス
オメガ・ヒューナル
オメガ・アンゲル
オメガファルス・ルーサー
オメガ・ダランブル
ペルソナ・エルミル
エルガ・マスカレーダ
オメガ・マスカレーダ
ダークファルス・ペルソナ
アンガ・ファンダージ
アンガ・ファンダージ(獣形態)
ヴィエル・ヒューナル
ディーオ・ヒューナル
【深遠なる闇】
ベーアリブルス
プロジオーグルス
ディアボイグリシス
ファルケ・レオーネ
ヴリマ・レオパード
ゼータ・グランゾ
ボクス・ドゥバルス
グリュゾラス・ドラゴ
ドラゴ・デッドリオン
その他マガツ
マガツ・サイ
エンペ・ラッピー
クーガーNX
ナイトギア
ガル・グリフォン
オーディン
エルゼリオン

レアエネミー名があるものは、原種と状態異常効果が違うもの。レアエネミー名が無いものは原種と状態異常効果が同じ。
◯:有効 △:別効果 ✕:無効 :原種と異なり無効
「△」の状態異常(エネミーのステータスに状態異常のアイコンが表示されないもの)については、状態異常を発動条件とするクラススキル・潜在能力は無効となる


フリーズ耐久度 Edit

発生ダメージ1回につき1Hitとカウントし、表の数字は割れた時のHit数を含めたものとする。
ギア・チャージは無しで計測する。
「ライジングフラッグ」等は「打ち上げ」が発生した時点で割れる。
「クルーエルスロー」や「ヘブンリーフォール」は凍結状態だと投げられないため計測不能。
「スタンコンサイド」や「テクニック」等は「他の状態異常」が付与された時点で割れる。
(検証時からかなり時間が経っているため、現在は変更されている恐れがあります。検証求む)

攻撃手段フリーズⅠフリーズⅡフリーズⅢフリーズⅣフリーズⅤ
素手135
大剣・自在槍・長槍・
ロッド通常攻撃
13
ソニックアロウ
アザーサイクロン
グラップルチャージ
スピードレイン
バンタースナッチ
13
ノヴァストライク
ライジングエッジ
11111
ライフル・銃剣・
タリス通常攻撃
178
トライインパクト
レイジダンス
13
エインラケーテン12
エイミングショット
ピアッシングシェル
13
グレネードシェル11111
ランチャー通常攻撃123
コンセントレイトワン
クラスターバレット
123
ゼロディスタンス12
ディバインランチャー11111
テクニック39?

フリーズの注意点 Edit

  • ラ・バータを筆頭とする氷属性テクニックはエネミーに状態異常のフリーズを付与することがある。
    • しかしながらマルチプレイをする際、フリーズの吸引を止めてしまう効果は厄介な存在となる場合がある。効率よく複数のエネミーを殲滅したい場合、集団でまとまったエネミーを倒すことがセオリーとなるが、一か所にまとめるPAやテクニック、スキルの妨害をしてしまうフリーズはエネミー殲滅効率を下げてしまう。
    • フリーズは攻撃で解除されるが、解除後は直前に行っていた動作を再開する。エネミーが攻撃する直前でフリーズが付与されると、攻撃範囲内にいるプレイヤーはフリーズが解けた瞬間に不意打ちを受ける恐れがある。クラスによっては被弾で与ダメージが低下するクラスもあるため気を付けておきたい。
    • また、フリーズに関連して特に攻撃範囲の広いラ・バータにおいては、出現した瞬間にエネミーを凍らせてしまうことがある。この際、地面の下などでエネミーが凍って攻撃が当たらなくなるなど大きな害のある現象も発生するため、周回効率を重視する艦隊マルチプレイなど、使用自体を控えることが推奨されるマップも存在する。

上記の記述はPSO2における仕様の周知を目的とするため、煽り行為など相手を傷つけるために用いることを容認はしない。そのような引用によって発生したトラブルについて編集者は一切の責任を取ることが出来ないため、運用については慎重に扱われたい。


属性 Edit

炎力.png氷力.png雷力.png風力.png光力.png闇力.png
属性名炎属性氷属性雷属性風属性光属性闇属性

武器にはいずれかの属性が付与されている場合があり、
それによる攻撃は属性の強度に応じてダメージが上昇する。

また、ある属性が弱点のエネミーに、その属性の付いた武器で攻撃すると、属性強度によるダメージが増える。この時その属性に合わせたエフェクトが出る。
しかし例え弱点で無くても無属性より属性付きの方がダメージは大きいので、何はともあれ属性は50(★13以上の武器については60)にしておきたい。

なお、テクニックには武器の属性は影響しないが、テクニックそのものの属性(バータなら氷、等)がまるごと弱点属性による補正を受ける。
さらにメインクラスがフォースの場合、クラススキル・エレメントコンバージョンに設定された変換率に武器属性を乗算した数値が乗算で適用される。

また現在では全てのクラスにおいて、バウンサースキルのエレメンタルPPリストレイトFの効果による通常攻撃のPP回収量増加も期待できるため、以前より弱点属性一致のメリットは大きくなっている。


倍率などの詳しい情報は属性強化にて掲載中

天候変化 Edit

詳しい天候内容は惑星を参照の事、ここでは系統のみの説明とする。
なお、天候はプレイヤーがフィールド内を移動したり、エネミーを倒すことで変化する。

  • PSE発生率の上昇
    天候が変化すると、PSEが起こりやすくなる場合がある。
    (例)降雨、雷雨、吹雪、砂嵐 など
  • ダメージ効果
    雷雨の際、落雷でダメージやショック状態を受ける事がある。
    また、厳密には天候ではないがベイゼの爆発により、エリア内に赤く染まった雨が降ることがある。
    この雨は毒性を持ち、3分間エリア内にいる全てのプレイヤーに、15秒間隔でポイズンⅠを与え続ける。
  • 地形変動効果
    降雨により川が増水して濁流になり「流される」など、地形効果が変動する場合がある。
  • エネミーの活性化
    火山の熱波、凍土のダイヤモンドダスト、地下坑道の放電現象などエネミーが活性化する天候が存在する。
  • 移動手段
    巻き込まれるとMAP内のどこかに強制移動させられる竜巻がある。
    その際、レーザーフェンスに囲まれた高台に移動できることがある。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • オールレジストが属性耐性上がるのでもしかしたら状態異常にも耐性あったりするかも!?と思い検証始めたがあまり関係なさそうで心が折れたのでデータの残骸をここに記す。  地底火山の溶岩でバーン付加 効果時間を測定 属性耐性0%20秒  属性耐性18%20秒                レオマドゥラードジャンプのしかかりでパニック付加  効果時間を測定 属性耐性0%30秒 属性耐性18%30秒    -- 2017-07-21 (金) 14:52:01
    • 属性耐性は効果時間じゃなくて、発生確率に耐性を得られるんだった気がs -- 2017-10-04 (水) 18:00:39
  • インジュリー使用エネミーの追記及び死の宣告の文言修正、追記を行いました -- 2017-11-12 (日) 01:34:26
    • しかしデウスのインジュリーって実質ファイナルアタックで20HITの全段即死級な超高倍率攻撃だからなぁ・・・Nソロでないと20HITのインジュリー効果感じられない -- 2017-11-28 (火) 18:30:44
  • ものすごく今更だけどジェルンとWBって重複可能なのかな。弾を両方保持出来ないのは知ってるけど、つまり最初にランチャーでジェルンを貼って、ライフルに持ち替えてWBを貼ったらジェルンがかかった状態でWBも貼られるのか?ジェルンが消えてWBだけになるのか?みたいな。今後黒竜みたいな攻撃力高いやつ&プレイヤー死亡回数による失敗が定められたクエがバンバン出てきたらなにげに重要になってきそうな気がする。 -- 2018-03-20 (火) 04:46:52
  • マスカレーダとDFペルソナが使用するので時間停止がルーサー専用ではなくなりましたね。いつか安藤も使うようになったりするんだろうか -- 2019-01-01 (火) 20:50:44
  • ★13クラフトが来たので雪武器にポイズンⅤ付けてソロ超界ウォパルで検証してきたけど、フレイズチェイスやファントムのスキル倍率乗せてると30秒で9割近くのHPを削れるみたいです。浸食無しブルメガーラに3秒毎約20万のダメージを確認。ザンバースの20%追撃を6秒で上回ることに。 -- 2019-08-24 (土) 04:21:48
    • 状態異常に特化すれば理論上最短15秒(ポイズンのみでHPが1になるまで)です。ちなみにファントムが頑張るよりGuFiやHuあたりが状態異常かけた方がよっぽど早いです。 -- 2019-08-24 (土) 12:52:20
      • そこまでの倍率は解らないけれど、確かに雪武器GuFiならソロでも106%のポイズンダメージが楽に維持できそうですね。ところでレアマスタリー○○ってスキルはポイズンダメージに乗るんでしょうか? -- 2019-08-24 (土) 21:01:56
      • 通りすがりだけど乗らないっぽい。9割という事はお主TePhじゃな? -- 2019-09-24 (火) 08:00:10
      • 106%のポイズンダメージ…???? -- 2019-09-24 (火) 13:07:52
      • 213%ポイズンⅤが10秒で106%って事やろ -- 2019-09-24 (火) 21:28:56
      • 213%とか意味わからないんだが?小数点つけ忘れてんのか? -- 2019-09-25 (水) 02:06:30
      • 213%はポイズンダメージに適用される倍率の合計じゃあああああ謎倍率×ハイレベルボーナスGu/Fi×Tマシンガンマスタリー×パーフェクトキーパー×チェイスアドバンスプラス×雪白散華×フレイズ・チェイスで約213%じゃあああああこれが5%のポイズンダメージに乗って10.6%じゃあああああ上の構成じゃ1hit106%も11hit106%もないからたぶん10hit106%の話じゃあああああきっとおおおおおちなみにエアリアルアドバンスはバーンにしか適用されんぽいから今回は計算しないんじゃあああああ -- 2019-09-25 (水) 04:06:22
      • 嗚呼…そうゆうことね。213%単体で言われてもわからんぞ106%も。ちなみに言っておくとスキル側でハイレベ・Tマシ・ハイタイム・チェイスアドバンスの182.57% 雪武器の場合、潜在・フレイズで127.05%、アウェイクなら43フレイズで134.97%がかかってポイズン5の場合、クリティカル時の単発ダメージが謎倍率込み雪武器12.79%アウェイク13.58%で少なくとも21秒かからないとHPの100%-1のダメージが出ないわけで。ちなみにクリティカル確定じゃないから実測すると1ヒット差(24s程度)の誤差が出る。 あとそこまで実測してはいないがバーンもポイズンも同じ無属性割合ダメージだから適応されるの有無はたぶん関係ないぞ。とりあえずわかりやすい説明を心がけて、どうぞ。 付け足しだけどポイズンの継続ダメージは5%/3sが元だからな? -- 2019-09-25 (水) 05:25:18
      • 枝4 10発と10秒間違ってたわ 俺調べだとエアリアル・シャプシュ・シフタエアはバーン適用ポイズン非適用っぽいぜ 倍率スキルあらかたローラーして適用非適用の差があったのこれだけだから余裕あったらそっちでも確認頼むわ -- 2019-09-27 (金) 00:37:22
      • 適応の有無の差がわからんなぁ -- 2019-09-27 (金) 01:27:21
      • 対象か付与者の座標を参照するから?適当推測だけど、バーンは延焼する(=座標のデータがある?)から適用されるとか。 -- 2019-09-27 (金) 19:09:04
    • Phでの雪武器ポイズンⅤのダメージ量を計算してみました。乗っているスキルはハイレベルボーナスPh5%、フォトンストリーム10%、クリティカルストリーム5%の3種だけのようです。倍率は1.21275倍で雪武器にフレイズチェイスの付いた1.2705倍と謎倍率1.05倍を合わせると1.6178倍(端数切捨て)。これに5%の11回ヒットを掛けると88.9811%のダメージとなり、木主の9割近くのダメージというのが大体合っていることが解ります。なおTeが居た場合はシフタストライクで1.1倍掛かるため97.8792%です。Ph単体でもポイズンⅤが掛かって6秒で24%以上の敵HPが削れている事になりますね。 -- 2019-11-01 (金) 03:52:58
  • 上の木と被ってる気もするしすでに出た検証の気がするけど、どうにも情報が見つからないので教えてくれると助かります。状態異常(狙いはショック)とジュルンの効果って重複するんかしら? Phでエンドレスやっててエルダーとグリフォンが邪魔過ぎて、クラフトしたカタナ持ったろかと考えてるんだけど、ディケイつけるか考え中。素直にチェイスつけといた方が良いかしら? -- 2019-10-20 (日) 21:52:51
    • ジェルンは状態変化なので効果は重複します。アバウトですが基本的に6属性に応じた状態異常は1つのみ、他は干渉します。 -- 2019-10-20 (日) 22:01:45
      • なるほど。それなら敵弱体も見込んでディケイでもアリなのかな。参考にしますね、感謝! -- 2019-10-20 (日) 23:56:14
  • 効果表のショックのところ、備考欄に「ⅠとⅡの違いは不明。」と記述されていますが、持続時間の欄では持続時間の値が異なっています。これって「違い」ですよね?それとも、状態異常に罹っているキャラクターの見た目の話なのでしょうか…ショックが重なるとビリビリも派手めになっていきますが。。。 -- 2020-02-20 (木) 15:47:29
    • もう一度表をよく見よう。 -- 2020-02-20 (木) 15:53:40
      • ありがと。見間違いでした。ご指摘ありがとうございます。 -- 2020-02-20 (木) 16:25:14
  • ファントムとエトワールの攻撃やスキルでのスタン、ジェルン付与の記述がなかったので追加。ファントムといえば、ファントムマーカーってチェイントリガーなどと同じ状態変化に該当するのだろうか。 -- 2020-05-16 (土) 01:44:23
    • イルバですら乗ってるからそうなんじゃない?ナメギの紋章拡大も状態変化が移行し続けていると考えればチャージ短縮が乗らないってのも説明できそうではあるが…。 -- 2020-05-16 (土) 06:21:23
  • 塔の浸食核ってあれ状態変化なのかな。一応ダメージを与えずともフリーズバリアで上書きできるわけだし… -- 2020-05-16 (土) 23:42:18
    • 遅レスだけど、そもそも塔がフリーズするわけじゃないんだから上書いてないでしょう。浸食核が塔にダメージを与えるのはバーンやポイズンみたいなスリップダメージではなく、しがみついてるラグネ系と同じ塔への攻撃。浸食核がフリーズするわけでもないから、あれはあくまでも浸食核を消去する能力があるだけ。言うなれば、ラグネ系の足を強制的に破壊出来るみたいな能力で、塔から離れると存在する事自体が出来なくなる核が消滅するんじゃないかな? -- 2020-07-05 (日) 11:40:33
  • ラスターの攻撃・スキルによるスタン、バインド、ジェルン付与を追記。ややこしいぞラスター。 -- 2020-09-26 (土) 20:37:58
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