初心者講座 のバックアップの現在との差分(No.1)
初心者のためのページです。 ここを読んで分からないことがあれば公式サイトのオンラインマニュアルやよくあるご質問、または当Wikiのよくある質問やサイト内検索(各ページの右上にあります)等を利用して調べてみましょう。それでも解決しないものがあれば質問掲示板へ。 初心者・復帰者のためのページです。 ここを読んで分からないことがあれば公式サイトのオンラインマニュアルやよくあるご質問、 または当Wikiのよくある質問やサイト内検索(各ページの右上にあります)等を利用して調べてみましょう。 それでも解決しないものがあれば質問掲示板へ。 より高度な内容に関しては小技集も参照してみて下さい。 Episode6対応のために鋭意更新中。編集技術をお持ちの方はご協力頂けると幸いです 編集方法がわからないけど載せた方が良いと思うものがあればコメント欄にお願いします。 ただし、あくまでWikiなので特定のプレイスタイルや遊び方を強要しないようにお願いします。 目次
最初の流れビギナーズガイド (公式サイト)も参照。 ビギナーズガイド (公式サイト)も参照。 ↓機種ごとに折りたたんであります。(クリックで展開)
PS4版 / PS Vita版
※Switchから利用する場合の詳細について加筆を求めています。 ハンゲ版(旧ハンゲーム版)
注意点
ここでのQ&A Q. キャラクター作成権とシップ移動の料金高くない? A. 他のオンラインゲームだとキャラクター作成枠拡張は2000円~4000円で設定されている事が多いです。サーバー変更はそもそも用意されていない事が多いので安すぎるぐらい。 Q. プレイヤーIDネームとキャラクター名の違いは? A. プレイヤーIDネームは特定のプレイヤー個人を指すゲーム内での名前、キャラクター名はそのプレイヤーが所有するキャラクターの名前です。 A. プレイヤーIDネームはプレイしている人の通称、ハンドルネームのことです。(実名は避けてください) キャラクター名は、そのプレイヤーが所有するキャラクターの名前です。ロールプレイヤーは後者で交流するのも面白いかと思います。 Q. ネタに走ったプレイヤー名を設定しても大丈夫? A. 滑る名前でも自分が良ければ問題ありません。ただし規約に書かれている設定してはいけない名前にすると、アカウント停止か強制的に名前が変更されたりアカウントが永久に停止されるのでご注意を。 Q. ネタに走った名前を設定しても大丈夫? A. 規約に違反する単語を使用しなければ問題ありません。 キャラクタークリエイトキャラクタークリエイト及びPSO2:NGSのキャラクタークリエイトのページも参照。 作成後、エステショップで変更が効く項目もありますが、変更できない項目もあります。 キャラクタークリエイトのページも参照。 ゲームをプレイする上でずっと付き合う事になるキャラクターなので後悔のないように作成しましょう。 作成後、エステショップで変更が効く項目もありますが、AC等を使ったとしてもやり直しが出来ない項目もありますので注意が必要です。
最初は何をすれば良いの?
よくある質問こちらにあったQ&Aの大半は専用ページ「よくある質問」に移項しました。 無課金でも遊べますか?充分に遊べます。
戦闘編まず初めにこのゲームではボタン連打による最速入力やガードをすることは基本的に非推奨です。リズムゲームのようにタイミングよくボタンを押すことを推奨します。このことを前提に以下の解説や他ページの解説がされているため初心者の方は特に気を付けましょう。
操作タイプ
2ボタンタイプ
3ボタンタイプ
その他
ジャストアタックによる強攻撃連続で攻撃をする際にタイミング良く攻撃ボタンを押すと、キャラクターが光って音が鳴り、攻撃の威力が上がります。 タイミングを計るための目安となるものが「JAサークル」です。 打撃武器では「ステップアタック → フォトンアーツのジャストアタック」の手順を踏むと1発目のフォトンアーツから、 打撃武器では「ステップ → フォトンアーツのジャストアタック」の手順を踏むと1発目のフォトンアーツから、 法撃武器では「通常攻撃 → テクニックのジャストアタック」の手順を踏むと1発目のテクニックからジャストアタックにすることができます。 各クラス共通でLv20以降で習得できる「ファーストアーツJAアディション」を習得することで、最初に放つ攻撃が自動的にジャストアタックになります。 【参考動画】 ↑10秒まではボタン押しっぱなしの連続攻撃。それ以降はタイミングを合わせた攻撃です。 ロックオン通常の状態で、敵を前面にするとロックオンマークが表示されます。 【参考動画】
※初期設定時の「キーボード」「ゲームパッド」の選択肢でどちらを選んだかで、ロックオンのホールド方法が異なります。 キーボードを選択した場合は、1回ボタンを押すとロックオンし、もう1回押すとロックオンが解除されます。 ゲームパッドを選択した場合は、ボタンを押し続けている間ロックオンします。 この設定はゲーム内オプションからいつでも変更することができます。よく分からなければ「初期化」を押す事で再度キーボードかゲームパッドか選択肢が表示されます。 回避行動同じ方向キーを2度素早く押すかキーボードの場合はXキー、パッドならステップに割り当てたボタンを押すと、その時装備している武器に応じた回避行動をとります。 回避アクションは武器の種類によってあらかじめ決まっており、武器によって回避アクションの種類が異なります。
ミラージュエスケープ以外の回避アクションには発動した瞬間に0.1秒ほどの無敵状態(スキルによって延長できる場合があります)があり、敵の攻撃をすり抜けられます。 無敵時間中に接触した攻撃判定は、その時点で判定が消失するため無敵が切れた後も受けてしまう事はありません。 ただし持続性のある攻撃もあり、「複数回の攻撃判定が発生し、1回ダメージを受けるまで持続する攻撃」「複数回の攻撃判定が発生し、効果範囲内にいるとその都度ダメージを受ける攻撃」に対しては、回避アクションを行っても無敵時間が切れた瞬間にダメージを受けてしまいます。 ただし「1回の攻撃判定が長く留まる持続性のある攻撃」「複数回の攻撃判定が発生し、効果範囲内にいるとその都度ダメージを受ける攻撃」に対しては、回避アクションを行っても無敵時間が切れた瞬間にダメージを受けてしまいます。 ステップ・ダイブロール・ミラージュステップはそれぞれの武器の対応クラスにおいて、無敵時間を伸ばすスキルを修得できます。 ミラージュエスケープは回避行動中のほぼすべてが初期状態で無敵時間となっているため、無敵時間を伸ばすスキルはありません。 ステップとミラージュステップには、回避から流れるように攻撃できるスキル「ステップアタック」、 回避直後に攻撃を行うと、各武器固有のモーションで通常攻撃・射撃を隙無く繰り出します。 回避直後に攻撃を行うと、各武器固有のモーションで通常攻撃・射撃を素早く繰り出します。 装備にもよりますが、このゲームでの敵の攻撃はどれも致命的で、ゲームが進み特定難易度に達すると、通常の場合で多くても3~4回食らっただけですぐ死んでしまうようになります。また、全てのボスは例外なく一撃で即死になり得る威力の攻撃を持っています。 また、ホールドロックオンしている状態では、回避行動にも著しい制限が発生してしまいます。 敵の攻撃を避ける事は戦闘不能にならないための最も重要な技術なので、必ずマスターしておきましょう。 敵の攻撃を避ける事は戦闘不能にならないための最も重要な技術なので、必ずマスターしておきましょう。 エネミーの攻撃への対処手段についてアークスのアクションにはエネミーの攻撃に対する対処手段があります。 いずれも高難易度のエネミー・ボスと戦うためには必須ともいえる技術です。慣れないうちは難易度ノーマルのロックベアやキャタドランなどで練習してみましょう。 いずれも高難易度のエネミー・ボスと戦うためには必須ともいえる技術です。慣れないうちは練習クエストのロックベアや難易度ノーマルのキャタドランなどで練習してみましょう。 ①ガード・ジャストガードソード・ワイヤードランス・パルチザン・カタナ装備時は武器アクションに設定したボタンを押すことでガードが可能です。 攻撃を受け止めたときにPPを20消費し若干後退します。PPが足りないとガードに失敗しそのままダメージを受けてしまいます。 ガード中はPPが回復しないので注意しましょう。 攻撃を受け止めたときにPPを20消費し若干後退します。PPが足りないと防ぐことができずそのままダメージを受けてしまいます。 パルチザン以外はガード中にPPが回復しないので注意しましょう。 さらに、エネミーの攻撃を直撃寸前でタイミングよくガードすることで、ダメージ自体をゼロにすることができます。これをジャストガードといいます。 掴み攻撃など一部はガード不可能で、極一部のダメージ(エネルギータンクの爆発など)はジャストガードもできないので注意してください。 掴み攻撃など一部はガード不能で、極一部のダメージ(エネルギータンクの爆発など)はジャストガードもできないので注意してください。
②ガードポイント一部攻撃系のアクションにはエネミーの攻撃を、盾の様なエフェクトをともなって無効化するタイミングがあります。
③無敵時間一部のアクションにはモーション中に、エネミーの攻撃があたらない無敵時間が設定されています。
④ジャストリバーサルダメージを受けてダウンすると起き上がるまでに長時間かかりますが、 タイミングとしては吹き飛ばされて地面に着いた瞬間くらいです(倒れたのを確認してからでもある程度までは間に合いますが、見極めには慣れが必要です)。 受付時間は、地面と接触してからキャラクターの両脚が地面に落ちるまでのおよそ0.3秒ほど。 全クラス共通でLv30以降に習得できる「エアリバーサル」を習得することで空中でも受け身を取れるようになります。 敵を倒すための基礎同じクラス、同じレベルのキャラクター、同じ攻撃であっても、以下に挙げるさまざまな理由により与えられるダメージが大きく変わります。
育成編戦闘のコツが掴めてきたら、キャラを育てて様々なクエストに挑戦していきたいところ。 育成の注意点
クラススキル
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