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クラフト/PAカスタマイズレシピ
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概要 Edit

2015/07/22実装。
PA(フォトンアーツ)の性能をカスタマイズし、動作や威力などを変化させる。
PAカスタマイズを行うには、「クラフトレシピ」「素材アイテム」「メセタ」が必要になります。
(公式より一部抜粋)

  • 特徴
    テクニックカスタマイズと違い、元々のモーション・威力・消費PPなどが全く別のものに変わってしまう
    使い勝手が劇的に変化するため、実際に試して見ないと分からないものも多い。
  • カスタムディスク
    PAカスタマイズを行うと、「PA名/C」という名前のアイテムが製造される。
    これを使用するとカスタムが反映され、そのPAの性能が変化する。
    • カスタマイズ後のPAは名前が変化し、名前に「零式」が付く。
  • カスタムタイプ
    モーション・威力・消費PPとは別に、カスタムタイプ1・2という数値が存在する。
    タイプ1には威力、タイプ2にはPPが記されており、変更後のPAの威力と消費PPにカスタムタイプの数値がそれぞれプラス(マイナス)されるようになっている
    カスタムタイプの数値は、ディスクを製造するたびにランダムで変動する。既にカスタムしたPAに対してカスタムディスクを使用した場合、カスタムタイプの数値も上書きされる。
  • カスタマイズのリセット
    クラフト関連ショップ(NPCカメオの店)にて「PA名/R」というアイテムを交換、使用する事でリセットされる。
    該当アイテムはACスクラッチ品2個との交換で入手可能。
  • その他
    • PAレベルはカスタム前と共通。カスタム後であっても、PAレベルの高いディスクを使用可能。
    • 特定のPAを強化する潜在能力はカスタム後も有効。

PAカスタマイズレシピ Edit

概要の通りカスタム後の性能が全くの別物になってしまうため、ここでは最低限の情報のみ取り扱うものとする。
詳細は各PA・テクニックのページを参照。また、詳細な説明を追加したい場合もこちらではなく各PAのページにお願いします。
零式テクニックは厳密にはテクニックカスタマイズ扱い(補助アイテムはPAカスタマイズ用のものを使用)。
(編集者の方はいじってくれて構いません)

種類フォトンアーツ動作変更点概要カスタムタイプ1カスタムタイプ2威力 (Lv17)消費PP (Lv17)
カスタム前カスタム後カスタム前カスタム後
ソード.pngツイスターフォール移動可能・ボタン長押しで延長威力+0%~+254%消費PP-10~+01038%2549%2040
ソード.pngサクリファイスバイト吸収速度向上・自己強化時間増威力+0%~+98%消費PP+0~+10985%986%2020
ワイヤードランス.pngアザーサイクロンボタン長押しで延長威力+0%~+559%消費PP+0~+102565%5597%3232
ワイヤードランス.pngサーベラスダンス攻撃速度上昇・範囲縮小威力+0%~+179%消費PP-10~+02196%1797%3040
パルチザン.pngライジングフラッグ始動で接敵威力+0%~+81%消費PP-10~+0751%820%1530
ツインダガー.pngワイルドラプソディ攻撃速度上昇・範囲拡大威力+0%~+80%消費PP-10~+01109%807%2030
ダブルセイバー.pngトルネードダンスチャージ式威力+0%~+95%消費PP-10~+01014%960%2030
ダブルセイバー.pngデッドリーサークルチャージ式・全方向ガード威力+0%~+172%消費PP+0~+102106%1723%2030
ナックル.pngスライドアッパーチャージ式威力+0%~+156%消費PP-10~+0715%1560%2030
ナックル.pngストレイトチャージボタン長押しでPP消費しPA持続威力+0%~+45%消費PP+0~+101287%460%1520
ガンスラッシュ.pngトライインパクト衝撃波追加威力+0%~+112%消費PP-10~+01106%1127%2035
カタナ.pngカザンナデシコチャージ式威力+0%~+215%消費PP-10~+02057%2151%4050
デュアルブレード.pngケストレルランページギアを全消費威力+0%~+238%消費PP+0~+103496%2384%4040
アサルトライフル.pngホーミングエミッション全追尾弾を単体目標へ威力+0%~+52%消費PP-10~+01527%528%2535
アサルトライフル.pngパラレルスライダーボタン長押しでPP消費しPA持続・任意移動可能威力+0%~+82%消費PP+0~+10879%823%2520
ランチャー.pngディバインランチャーチャージ式威力+0%~+87%消費PP-10~+0799%872%3545
ツインマシンガン.pngバレットスコール移動可能威力+0%~+144%消費PP-10~+01175%1442%3040
ツインマシンガン.pngインフィニティファイア移動不能・ボタン長押しでフィニッシュ威力+0%~+235%消費PP+0~+101526%2359%3535
バレットボウ.pngシャープボマーチャージ式・前方向移動可能威力+0%~+158%消費PP+0~+10670%1584%2825
バレットボウ.pngトリットシューター攻撃速度上昇・移動可能威力+0%~+237%消費PP-10~+02009%2375%3242
ジェットブーツ.pngストライクガストボタン長押しでPP消費しPA持続・移動可能威力+0%~+78%消費PP+0~+101872%783%2515
炎力.pngサ・フォイエ始動で接敵威力+0%~+67%消費PP+0~+10672%673%2015
雷力.pngゾンデチャージ中移動不能威力+0%~+226%消費PP+0~+10509%2268%2340
風力.pngナ・ザン一定距離 or 非貫通判定で停止・持続ダメージ威力+0%~+173%消費PP+0~+10906%1730%1625
闇力.pngラ・メギド一定時間自分の周囲に発生威力+0%~+438%消費PP+0~+101176%4384%2525

カスタムタイプ消費PP増減と、PP増減潜在能力・スキルとの関係 Edit

まず消費PPにPP増減潜在・スキルの分が乗算され、そこにカスタムタイプによるPP増減が加減算される。
消費PP = 元PP × PP増減潜在 × PP減少スキル - カスタムタイプによる消費PP増減
例:ディバインランチャー零式(消費PP45)にPPセイブバレット(-20%)と魔弾襲撃(-20%)を併用したときカスタムタイプPP-10の場合以下の式により最終的消費PPは18.8になる。
45 × 0.8 × 0.8 - 10 = 18.8
そのため条件次第ではカスタム後のPAのほうが消費PPが少なくなるといった事が起こりうる。
逆にPP増加潜在(例:限界駆動)の場合より多く消費してしまう。


2016/06/08追加のレシピは、カスタムタイプ2がPP減少からPP増加に変わった。
そのためこれらの増加レシピでは減少レシピと比較してPP増減潜在・スキルの影響が小さくなる。
例:インフィニティファイア零式はカスタム前・後共に素の消費PPが35のため、PP減少潜在を用いてもカスタム前より消費PPが少なくなるようなことは発生しない。


関連アイテム Edit

  • 威力の最低上昇値と消費PPの最低減少値を向上させる物がある。

クラフトレベル Edit

クラフト実績 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初めてケストレルランページをカスタムしようと思ったんだが倍率がガクッと下がるみたいだがこれカスタムする必要あるのかな? -- 2016-06-12 (日) 05:53:41
    • デュアルブレードのPAのコメント欄で使用者の感想や調査報告が書かれているよ。読んでおいで -- 2016-06-12 (日) 23:36:22
  • ツイスターフォール零式(よく回る)トルネードダンス零式(よく回る)バレットスコール零式(よく回る)デッドリーサークル零式(周囲をよく回る)アザーサイクロン零式(敵がよく回る) 最近の運営は余程回転させたがっているようだな… -- 2016-06-14 (火) 00:54:56
    • 下手したらナデシコさんもカタナをグルグル高速回転させる未来もあったのかもしれんね -- 2016-06-14 (火) 10:14:45
      • 懺悔の時間のやつ思い出すからやめてくれww -- 2016-06-14 (火) 10:57:33
    • そして本日ストライクガストが追加されました -- 2016-10-06 (木) 00:06:38
      • ストレイトチャージも回ってるよ!(武器が)やったね! -- 2016-10-06 (木) 21:38:45
    • いつも(カスタム前)より多く回っております -- 2016-10-07 (金) 18:22:14
  • 任意でカスタム前とカスタム後を切り替えられるようにして欲しいな。バレスコみたいな一方的に強くなるPAはともかく、ケストレルランページとかは使い分けたい場面があるし。 -- 2016-06-15 (水) 16:27:52
    • 別PAとして追加できて両方パレットに入れさせて貰えるとありがたいんだけどな お前の事だよゾンデ零式 -- 2016-07-25 (月) 12:43:06
  • インフィニティファイアをカスタムしたんだけど挙動が変わらないぞ?これはバグなのか使用なのか……同じ症状の方いませんかね? -- 2016-06-27 (月) 14:55:47
    • カスタムしたディスクは使った? PAカスタマイズを実行するだけでは変わらないです -- 2016-06-27 (月) 15:15:30
    • カスタムはディスク作って使用するまでがカスタムよ -- 2016-07-14 (木) 17:34:35
  • カスタマイズしたpaって通常のにもどせるんですか? -- 2016-07-05 (火) 23:56:37
    • スク品3個で戻るアイテムにリサイクルできたような? -- 2016-07-07 (木) 01:30:02
    • 本当だ ありがとうございました -- 2016-07-07 (木) 11:51:56
  • トリットシューター作ってみたら消費PP-5だったのになんで消費する量上がってるんだろう… -- 2016-07-30 (土) 11:41:22
    • カスタムして増加したPPから-5って意味だよ、分かりにくいからケストレルとかからのは加算した分を表示するようになったのかな -- 2016-08-11 (木) 16:58:48
  • ランペ零式作ろうと思って気軽にやってみたけどずーっと威力130%~160%ばかりで19回目でようやっと221%ができた…。PPは+2。正直こんなにかかるとは…238%への道は遠い… -- 2016-09-03 (土) 11:31:27
  • サクリクラフトしたんだけど…これ小型でも大型でもMAXまで吸った扱いになるのかな?前みたい小型をチュウチュウ吸えないんだけども -- 2016-10-06 (木) 00:15:06
    • フォトンアーツ/ソード系のコメページよく読んでみな -- 2016-10-06 (木) 18:14:19
      • クラフトPAもあっちで見れるのね、ありがと! -- 2016-10-12 (水) 04:06:56
  • カスタマイズしたPAってフレパに反映されますか? -- 2016-10-21 (金) 15:08:20
    • フレンドパートナーの項目にのって無かったっけ?確か反映されない気がする。 -- 2016-10-28 (金) 14:54:16
  • 大成功で成功より補正が弱いってそれ大成功じゃないよね -- 2016-11-10 (木) 08:26:08
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