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【sWIKI】からのお知らせ
編集画面での「プレビュー機能」、および「検索」機能につきまして調整を行わせて頂きました。詳しくはTwitterを御覧下さい。
スキルリング
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リア.png リア | アーム.png アーム | レッグ.png レッグ | サブ.png サブ
スキルリング : リング.png Lリング | リング.png Rリング
セット効果 | セット効果(合計) | 実装情報/防具 | 実装情報/武器



ギャザリングブースト.png ギャザリング | リング.png スキルリング

概要 Edit

2016/03/09実装。
ギャザリングにより作成可能となる、新しい装備アイテム。
装備して戦闘することで経験値を与え強化の上限を解放したり、新たなアクションが可能になるなど、これまでの装備品にない特徴を持つ。
大きく分けて「新たなアクションを可能とするLリング」と「設定していないクラスのスキルを使用可能にするRリング」の2種類が存在する。


LリングとRリングはそれぞれ一種類装備することができ、装備することでリングスキルを習得し、その恩恵を得ることができる。
また、アイテムラボでリングを強化することで、多くのリングはリングスキルの効果が上昇する。
Lリングはこれに加え、リングに設定されているステータスもわずかに強化することができる。
スキルリングを装備した状態で経験値を獲得するとリングEXPが溜まり、100%を超えると強化上限値がアップする。
リングそのものの説明文には「装備状態でエネミーを倒すことで」とあるが、実際には経験値表示が発生する全ての方法(ギャザリングボーナス、経験値獲得チケットも含む)でリングEXPを獲得可能。
尚、公式のよくある質問にも追加されている様に「ロビー以外で経験値を入手した場合、ロビーに戻る or マップ移動を行う」ことで経験値処理がされるので注意が必要。
また、キャラクターがレベルアップしたタイミングやリングの付け外しでも経験値処理が行なわれる。


Lリングは全クラス装備可能で、一部のアクションや特定のスキルに新たな効果を付与する。
サブクラスの武器でも恩恵を得られる反面、特定の装備やクラスを設定していないと効果を発揮しないものが多い。
Rリングはクラススキルに類似したリングスキルを習得できる。こちらはリング毎に設定された特定のクラスを含まない構成しか装備不可。
実装時現在、要はメイン/サブクラスに、リングスキルと同じスキルが使えるクラスを選択してしまうと装備できない。
アクティブスキルの場合、サブパレットにそのスキルをセットして発動させる必要がある。


2016/10/05のアップデートで、マイショップ出品・アイテムトレードが可能になった。


リングの取り扱い Edit

現在所持しているリングのスキルについて倍率や条件を確認したい場合はアイテムパックからリングを選択し「リングスキル確認」を選ぶと見ることが出来る。
アイテム詳細のタブには表示されないので注意。
強化による変動幅はアイテムラボでの強化時に表示される。


また、クラスカウンターで使える「マイセット」では、スキルリングも装備セットに含まれるようになった。
リング実装前に保存したマイセットは、リングを装備していない状態になっているため、それを選択するとリングが外れてしまう。
スキルリングを装備した状態でマイセットを上書きしておこう。


2016/10/05のアップデートよりチャットコマンド「/skillring アイテム名」「/sr アイテム名」が追加され
ショートカットワードでの指輪装備変更が可能となった。以下使用の際に引っかかりやすい注意事項

  • 対象のリングはアイテムパック内に所持しておかなくてはならない。
  • アイテム名にはL/(R/)の部分を含まなくてはならない。スラッシュは全角、半角、"・"、省略のいずれも可。
  • しかしアイテム名に+○○の強化値部分を含んではならない。
  • 半角全角は正確ではなくとも認識される(極端な例としては「l・jgソニックアロウ」でも認識される)。
  • チャットコマンドを組み合わせて、「/mpal○ /cmf *○○○ /sr ○○○」と発言すれば、武器パレット・武器迷彩・スキルリングを一度に切り替えることが可能。
  • 「/spal○ /sr ○○○」の組み合わせならば、リングとサブパレットを同時に変更可能。
    R/PPコンバートなどの、アクティブスキルリングとそれを組み込んだサブパレットを使いたい時に切り替え、効果時間が切れたら元のリング&サブバレットに戻す、という使い方が考えられる。
  • 画面には表示されないが、各種装備変更コマンドも周囲にいるPC版プレイヤーのチャットログファイルに記録される。気になるのであれば、「/p」(パーティチャット)や「/t」(チームチャット)といった発言先指定を入れよう。

2017/03/08のアップデートよりショートカットが5ページまで使えるようになり。/swp1~5で切り替えられるようになった。
これによりクラス別にショートカットを用意する敷居が下がり、操作環境によってはパレット切り替えキーとショートカット実行キーを差し替える事で武器変更と指輪切り替えを連動させることが可能となった


設定例:ファイターでサブパレ1にアイテムとRリングスキル、サブパレ2に職スキルを配置、ショートカット2ページ目を専用に割り当て
Lをアトマイザー/各武器指輪で切り替え、Rを充電武器+PPコンバ/ダガー・ナックル+エフォートシンボル/ダブセ+ボスエフォート、雑魚処理キリングで使う場合

ショートカット武器パレ装備サブパレマクロ
111充電武器1/a /mpal1 /spal1 /sr L/アトマイザーラバーズ /sr R/PPコンバート
122ナックル2/a /mpal2 /spal2 /sr L/ナックルチェイス /sr R/エフォートシンボルFi
133ダガー2/a /mpal3 /spal2 /sr L/TDエアチェイス /sr R/エフォートシンボルFi
144ダブセ(雑魚用)2/a /mpal4 /spal2 /sr L/DSカマイタチ /sr R/キリングボーナス
155ダブセ(ボス用)2/a /mpal5 /spal2 /sr L/DSカマイタチ /sr R/エフォートシンボルFi
166予備パレット2/a /mpal6 /spal2

ユニットスキル追加 Edit

アイテムラボで、レアリティ★12のユニットに、「Lリング」のリングスキルを1つ追加できる。
ユニットスキル追加には、「素材となるLリング」「ラムダグラインダー」とメセタが必要となる。
ユニットスキル追加を完了すると、素材として使用したLリングは消滅する
また、Lリングの上昇パラメーター(打撃力や技量など)は失われる
よって、このページで「強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない」と記載されているLリングならば、ユニットに合成する場合Lv1でもLv20でも全く同じということになる。
つまり、それらのリングをユニットに追加する場合は、Lv1のまま追加した方が、リング強化にかかる素材・グラインダー・メセタを浪費せずに済む


リア・アーム・レッグそれぞれ1つずつユニットスキルの追加が可能で、元々の装備枠と合わせて最大4つの「Lリング」のリングスキルを利用可能となる。
Lリングスキルとユニットスキルで同じ物を複数セットした場合は、最もレベルの高い物だけが有効になる。


リングスキルは、ユニットスキルとして追加した後は強化できなくなる。強化値の高いリングスキルを追加したい場合は、事前に合成するLリングを強化しておく必要がある。
一旦ユニットスキルを追加したユニットからスキルを取り除くことはできない(当然、リングも二度と戻っては来ない)。ただし、別のLリングを追加すれば上書きは可能。

リング一覧 Edit

Lリング Edit

Lリングは全てが全クラス装備可能
リングの効果を利用可能なクラスでなくても、ステータス補正を目的に装備することも考えられる。
ステータス補正は強化時にいずれか1種類を選択でき、初期は+1、最大強化で+20とあくまでオマケ程度。


必要パターン B:宝石×6+ラムダグラインダー×15
項目の▲▼で並び替え可能(「L」列ソートで初期化)

Lリング名鉱石×3宝石×1
(赤字:必要パターンB)
☆:メイン限定 ○:メインサブ不問必要スキルステータス補正
ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.png打撃力.png射撃力.png法撃力.png技量.png打撃防御.png射撃防御.png法撃防御.png
Lリング名鉱石×3宝石×1
(赤字:必要パターンB)
ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.png必要スキル打撃力.png射撃力.png法撃力.png技量.png打撃防御.png射撃防御.png法撃防御.png
☆:メイン限定 ○:メインサブ不問ステータス補正
LJGソニックアロウナベル遺跡アメジストジャストガード
LJGヘブンリーFウォパル海岸サファイアジャストガード
LJGライジングFアース東京オパールジャストガード
LDSカマイタチアース東京オパールダブルセイバーギア
LTDエアチェイスナベル森林エメラルド-
Lナックルチェイスナベル遺跡アメジスト-
LフロントSロールナベル森林エメラルド-
LカタナギアガードRウォパル海岸サファイアカタナギア
LDBスナッチウォパル海岸サファイア-
LテックCパリングナベル森林エメラルド-
LRRフィールドアース東京オパールリバーサーフィールド
Lハンターギアセイブナベル森林エメラルドハンターギアブースト
Lハイタイムキープナベル遺跡アメジストショウタイム、ハイタイム
Lショートコンバットナベル遺跡アメジストカタナコンバット
Lワイドエリアヒールリリーパ砂漠トパーズAIS:エリアヒール
Lクイックブラスターリリーパ採掘場跡ラピスラズリAIS:フォトンブラスター
Lアーリィライズリリーパ砂漠トパーズ-
Lライトアーマーリリーパ採掘場跡ラピスラズリAIS:ブースト
Lバレットボウホーミングウォパル浮上施設トルマリン-
LJBエレメンタルキープアースラスベガスダイヤジェットブーツギア
Lスタンディングサインウォパル浮上施設トルマリン-
LAランチャーモードアースラスベガスダイヤ-
Lショートミラージュウォパル浮上施設トルマリンミラージュエスケープ
LウォンドEチェンジリリーパ採掘場跡ラピスラズリウォンドギア
Lメイトラバーズリリーパ砂漠トパーズ-
LJBテックアーツSCナベル凍土琥珀-
Lスローダイブロールアムドゥスキア火山洞窟ガーネットダイブロール
LLノンウィークボーナスナベル凍土琥珀ウィークヒットアドバンス
Lステップジャンプアムドゥスキア火山洞窟ガーネットステップ(ミラージュステップ)
LJリバーサルJAコンボナベル凍土琥珀ジャストリバーサル
Lエアリバーサルアムドゥスキア火山洞窟ガーネットジャストリバーサル
LスローFiアクションハルコタン白ノ領域ムーンストーン-
LPBホーミングリリーパ地下坑道ペリドットデュアルブレードギア
Lピースゾンディールハルコタン白ノ領域ムーンストーン-
Lニアオートターゲットリリーパ地下坑道ペリドット-
Lジャンピングドッジハルコタン白ノ領域ムーンストーン-
LAロッドシュートモードアムドゥスキア浮遊大陸フローライトロッドシュート
LジャストリバーサルBアムドゥスキア浮遊大陸フローライトジャストリバーサル
Lマグエキサイトウォパル海底タンザナイト-
LステップJAコンボウォパル海底タンザナイトステップ(ミラージュステップ)
LカタナCカウントアップアムドゥスキア龍祭壇ジルコンカタナコンバット
LPウィークバレットハルコタン黒ノ領域ヘマタイトウィークバレット
Lアトマイザーラバーズハルコタン黒ノ領域ヘマタイト-
LTマシンガンSアップアムドゥスキア龍祭壇ジルコン各種スタンススキル

Rリング Edit

CストライクやPキーパーなどの、効果が打射法で分かれているものはダメージ計算の「最終出力属性」を参照。


項目の▲▼で並び替え可能(「R」列ソートで初期化)

Rリング名鉱石×3宝石×1×:装備不可クラス
ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.png
Rリング名鉱石×3宝石×1ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.png
×:装備不可クラス
Rマッシブハンターウォパル海岸サファイア×
RCストライク打撃アース東京オパール×
RCストライク射撃ウォパル海岸サファイア×
RCストライク法撃ナベル遺跡アメジスト×
Rキリングボーナスアース東京オパール×
RPキーパー打撃ナベル遺跡アメジスト×
RPキーパー射撃アース東京オパール×
RPキーパー法撃ナベル森林エメラルド×
Rフォトンフレアウォパル海岸サファイア×
RPPコンバートウォパル海岸サファイア×
Rアタックアドバンスナベル森林エメラルド×
REPPRフィールドアース東京オパール×
Rブーストスレイヤーアース東京オパール(Lv6~)
Rバーンガードナベルピュアフォトン×15
Rフリーズガードウォパルピュアフォトン×15
RJリバーサルカバーアースラスベガスダイヤ×
Rヒールシェアアースラスベガスダイヤ×
Rアドレナリンウォパル浮上施設トルマリン×
Rワイドサポートナベル凍土琥珀×
RJリバーサルPPゲインアムドゥスキア火山洞窟ガーネット×
Rヒーリングガードナベル凍土琥珀×
RテックアーツJAPPSリリーパ地下坑道ペリドット×
Rエフォートシンボル(クラス名)-(クラス名)マテリアル
Rクイックメイトアムドゥスキア浮遊大陸フローライト×
Rクリティカルフィールドウォパル海底タンザナイト×
Rショックガードリリーパピュアフォトン×15
Rミラージュガードアースピュアフォトン×15
Rパニックガードハルコタンピュアフォトン×15
Rポイズンガードアムドゥスキアピュアフォトン×15
Rフレンズプロテクション--
RフレイムTSチャージアムドゥスキア龍祭壇ジルコン×
RHPリストレイトハルコタン黒ノ領域ヘマタイト×

必要素材逆引き表 Edit

赤字強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しないリング。

宝石LリングRリング
森林エメラルドL/TDエアチェイス
L/フロントSロール
L/テックCパリング
L/ハンターギアセイブ
R/Pキーパー法撃
R/アタックアドバンス
凍土琥珀L/JBテックアーツSC
L/Lノンウィークボーナス
L/JリバーサルJAコンボ
R/ワイドサポート
R/ヒーリングガード
遺跡アメジストL/JGソニックアロウ
L/ナックルチェイス
L/ハイタイムキープ
L/ショートコンバット
R/Cストライク法撃
R/Pキーパー打撃
火山洞窟ガーネットL/スローダイブロール
L/ステップジャンプ
L/エアリバーサル
R/JリバーサルPPゲイン
浮遊大陸フローライトL/Aロッドシュートモード
L/ジャストリバーサルB
R/クイックメイト
龍祭壇ジルコンL/カタナCカウントアップ
L/TマシンガンSアップ
R/フレイムTSチャージ
砂漠トパーズL/ワイドエリアヒール
L/アーリィライズ
L/メイトラバーズ
地下坑道ペリドットL/PBホーミング
L/ニアオートターゲット
R/テックアーツJAPPS
採掘場跡ラピスラズリL/クイックブラスター
L/ライトアーマー
L/ウォンドEチェンジ
海岸サファイアL/JGヘブンリーF
L/カタナギアガードR
L/DBスナッチ
R/マッシブハンター
R/Cストライク射撃
R/フォトンフレア
R/PPコンバート
海底タンザナイトL/マグエキサイト
L/ステップJAコンボ
R/クリティカルフィールド
浮上施設トルマリンL/バレットボウホーミング
L/スタンディングサイン
L/ショートミラージュ
R/アドレナリン
白ノ領域ムーンストーンL/スローFiアクション
L/ピースゾンディール
L/ジャンピングドッジ
黒ノ領域ヘマタイトL/Pウィークバレット
L/アトマイザーラバーズ
R/HPリストレイト
東京オパールL/JGライジングF
L/DSカマイタチ
L/RRフィールド
R/Cストライク打撃
R/キリングボーナス
R/Pキーパー射撃
R/EPPRフィールド
R/ブーストスレイヤー
ラスベガスダイヤL/JBエレメンタルキープ
L/Aランチャーモード
R/Jリバーサルカバー
R/ヒールシェア

リングの強化 Edit

スキルリングはアイテムラボで強化することができる。武器や防具と比べて強化に必要な素材の種類が多く、リングごとに必要素材が異なる。

  • 強化素材
    強化値メセタ基本素材ギャザリング系ピュア系エフォートシリーズ
    グラインダーラムダ
    グラインダー
    鉱石宝石ピュア
    フォトン
    クラス
    マテリアル
    エース
    オブ
    ステッカー
    購入30,000(15)31(6)151
    +1→+230,0005(0)3
    +2→+330,0005(0)3
    +3→+430,0005(0)3
    +4→+530,0005(0)3
    +5→+630,0005(0)31(0)3
    +6→+730,0005(0)31(0)3
    +7→+830,0005(0)31(0)3
    +8→+930,0005(0)31(0)3
    +9→+1030,0005(0)31(0)3
    +10→+1130,00053(0)3135
    +11→+1230,00053(0)3135
    +12→+1330,00053(0)3135
    +13→+1430,00053(0)3135
    +14→+1530,00053(0)3135
    +15→+1630,000533135
    +16→+1730,000533135
    +17→+1830,000533135
    +18→+1930,000533135
    +19→+2030,0005331351
    合計600,0009530601660511

必要素材

  • 上記表は強化にすべて成功した場合の最少必要数。失敗した場合は当然その分の費用・素材が必要となる。
  • リングによって必要な素材に違いがありギャザリング系統や、期間限定(緊急)クエストで入手できるピュアフォトンの系統など様々。
    • リングの強化値を最大の+20にするにあたっては、グラインダーとラムダグラインダーは全てのリングで必ず要求される。
      • ギャザリング系統では鉱石と宝石、ピュアフォトン系統では鉱石とピュアフォトン、
        エフォートシリーズではそれぞれの独極訓練で入手できるクラス系マテリアルとクラスステッカーも追加で必要となる。
  • 作成時に「宝石6個 + ラムダグラインダーが15個」が必要になるリングの場合、強化値「+10」まで宝石が不要であり、強化値「+15」までラムダグラインダーが不要である。
    よって、強化値「+20」にするために必要な宝石とラムダグラインダーの合計は強化成功率が100%であれば他のリングと同じである。
    ちなみに、これらのリングはレベルを上げてもスキル効果は変わらず、ステータス補正のみが強化されるものが該当する。リングの強化をする価値が低いので制作コストが高いのである。
  • R/ブーストスレイヤーのみ例外で強化に必要なメセタは「3,000」、鉱石は「2個」、強化値6から必要になる宝石は「東京オパール」。

強化関連

  • 強化の成功率表記は+1~+20まで全て「安全」(80%以上85%未満)。
    • 全強化値において強化に失敗しても強化値は低下しない。(リスクなし)
    • 強化成功率+20%/+30%を使用すれば、「確実」(100%)にできる。WEB連動イベントの強化値+10%のイベントがあれば強化成功率+10%でも確実にできる。
  • 例外として、R/エフォートシンボル系のリングは常に成功率「100%」(「確実」表記)である。

必要経験値 Edit

  • 必要経験値
    強化値必要
    リング
    EXP
    必要
    プレイヤー
    EXP
    必要
    プレイヤー
    EXP(累計)
    購入000
    +1 → +22004,0004,000
    +2 → +360012,00016,000
    +3 → +42,40048,00064,000
    +4 → +59,600192,000256,000
    +5 → +614,200284,000540,000
    +6 → +710,800216,000756,000
    +7 → +812,600252,0001,008,000
    +8 → +914,400288,0001,296,000
    +9 → +1016,200324,0001,620,000
    +10 → +1127,000540,0002,160,000
    +11 → +1254,0001,080,0003,240,000
    +12 → +1390,0001,800,0005,040,000
    +13 → +14108,0002,160,0007,200,000
    +14 → +15126,0002,520,0009,720,000
    +15 → +16144,0002,880,00012,600,000
    +16 → +17180,0003,600,00016,200,000
    +17 → +18216,0004,320,00020,520,000
    +18 → +19234,0004,680,00025,200,000
    +19 → +20252,0005,040,00030,240,000
    合計1,512,00030,240,000
  • 取得経験値の「5%」がリングEXPになる。
    • 強化値「+20」にするために必要なリングEXPは「1,512,000」。プレイヤーEXPだと「30,240,000」に相当する。
      • プレイヤーEXPの「30,240,000」はクラスレベルに換算すると約Lv70までの累積EXP、クラスキューブに換算すると約15個分に相当する。
    • リングEXPは小数点以下が切り捨てられるが最低でも1獲得することができる。条件次第では稼ぐ必要のあるプレイヤーEXPが大きく変化することになる。
      • 20で割り切れるか20以下の獲得経験値だとロスなし、余りが19であれば最も大きいロスが発生することになるが気にする必要は全く無い。
        (リングEXPの最悪効率とプレイヤーEXPの最小値を目指したときに必要なエネミー撃破数がリングEXPの累積と同数である1,512,000のため。)

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アトマイザーラバーズのコスモアトマイザーに対する「ACをドブに捨てる」云々のコメントは取り消し線があったとしても不要では。そういうアイテムの価値は使用者が決めるもの。個人で発言しているならともかく、wikiで語る内容ではないかと。 -- 2017-03-13 (月) 03:49:17
    • 噛み付くような問題ではないというか……メリットに対するデメリットをユーモア混じりに書いただけであって、ここがwikiと知った上でも不要と断ずるような問題とは感じないな。 利点と欠点を併記するのは大事だし、メリットの前提が特殊すぎるのでこういう書き方でも悪いとは俺には思えない。 -- 2017-03-13 (月) 04:18:44
    • 少し表現変えてみた。編集者 -- 2017-03-13 (月) 11:20:14
      • あ、これいいですね。自分は賛成 下の子木 -- 2017-03-13 (月) 11:24:31
    • いや、アンサイクロペディアみたいな所ならまだしも、一応攻略サイトでのWikiだし、一見するとバカにしてる風な表現に捉えがちじゃね、これ。個人的には消しても良いね -- 2017-03-13 (月) 11:23:19
    • 元から倍速の情報、ここで初めて知ったぜ -- 2017-03-13 (月) 20:49:04
      • それに加えてリング作った上でわざわざコスモアトマイザーで検証した人がいるってことだよな。普通にすごいと思うわ -- 2017-03-14 (火) 03:53:28
  • RリングにLv1時点で実用的といえるものがLリングと違って一つもないのが悔やまれる・・・。1度の緊急受注30分かつ4PTブースト+経験値75%+トラブでもリングのLv上限はせいぜい10くらいなのがなぁ・・・もう少し経験値入りやすくならんのか。esはなんか経験値入り込まないバグがあるし・・・ -- 2017-03-13 (月) 10:59:08
    • あれはボナキー前提の調整だと思う -- 2017-03-13 (月) 12:15:54
    • Lv11まで上げれば実用性はまずまずじゃね?ユニット組み込みのあるLと違って直接装備しかないからいずれ20になる。どうしても20になるまで使いたくないなら完成品買う選択肢もあるよ -- 2017-03-13 (月) 14:24:53
    • 買うのも手よ。たまに安価で投げ売りされてるから -- 2017-03-13 (月) 14:38:08
    • リング相場+20でも高くて10M程度だし投げ売りしすぎだとも思うんだ -- 2017-03-13 (月) 16:55:28
      • ラムグラと宝石代考えると経験値は安いね。とはいえ常人基準の話でアドで効率レベリングしてる層は2~3時間でLv20ぶんの経験値稼ぐからなんともいえん -- 2017-03-14 (火) 00:10:16
    • フォトンフレアそこそこLv1でも使えなかたっけ。まあFo以外で法撃力5%そこらあげてもしょうも無いけれど -- 2017-03-14 (火) 00:07:49
  • Rチェイントリガーとかこないもんかなぁ、色々遊び方増えそうな気もするんだが -- 2017-03-13 (月) 15:41:25
    • 他職で使うためにはサブGuにする必要があるという大きな枷がなくなるのは何か危険な予感がする -- 2017-03-13 (月) 15:46:49
      • 全体的に増加ダメージ半分位(49~58で230%)位ならって考えたけど、Rリングで瞬間ダメージ2倍とかできるのは確かに危険が危なそう。 -- 2017-03-13 (月) 16:00:00
    • Rチェイン、WB、固有テッセンはバランス壊れるから実装しないだろうね -- 2017-03-13 (月) 16:07:57
      • 逆にwbはガンスラあたりでみんな一発だけ撃てるとかなら弱体化する必要なんて無くてwb撃ってもwhaが乗らない敵が出たりしなくてバランス良くなると思うの… -- 2017-03-14 (火) 02:47:40
      • みんな撃てるならなおさら弱体化されるんだよなぁ... -- 2017-03-14 (火) 11:29:56
  • TマシSアップの打撃属性PA説明のとこ、エルダーリベリオンは完全射撃属性じゃ? -- 2017-03-13 (月) 17:57:46
    • なので射撃属性のところに書いてあるように見えるが -- 2017-03-13 (月) 20:25:54
    • エルダーを射撃PAに、打撃PAにリバスタを追加しました -- 2017-03-13 (月) 22:09:46
  • アトマイザーラバーズの回復量アップってムーンとソルトにも効果があるんかな? -- 2017-03-13 (月) 20:48:46
    • ムーンはある、ソルは元々回復しないしスパトリ有で治療した時の回復量も変化なし。 -- 2017-03-13 (月) 21:43:02
  • PWBは便利だけど、肩越しの精度というか判定がかなりシビアになるな。ボス毎に持ち替えて使う位のがいいかも。 -- 2017-03-13 (月) 22:44:41
  • 今更何だが俺は今12ユニで全身にリングさして運用していてすごく快適なんだけど周りみると全身12の人はほとんどいないんだけどなんでなんだ。掲示板でもリングなんか要らないか火力落ちしてまで更新しないとか書き込まれているの良く見かけるんだけど使ってると地雷扱いなのか? -- s? 2017-03-12 (日) 01:56:43
    • 今はまだリングに拠る利便性とステ、後全身12に乗り換える際のコストを比べてまだ11で良いって思ってる人が多いだけで、全身12が地雷だなんてとんでもない。むしろ最先端の流れに乗っかってる現役アークスだよ -- 2017-03-12 (日) 02:31:21
    • そんなことないよ要するに自分がどう使うかじゃないかな11ユニでも全然困らないし能力づけもメセタもバカにできないしそういうのもあると思う -- 2017-03-12 (日) 02:31:58
    • 12ユニにリングさして使ってる方が立ち回りがかなり良くなるからそっちの方がいいと思ってるわ -- 2017-03-12 (日) 02:42:22
    • そら12ユニに更新したいけど入手性が劣悪でな・・・(容易に入手できるのは防御が紙だったりで) -- 2017-03-12 (日) 03:58:02
    • チェックミスと思われるのをまとめて繋ぎ。
    • そんな中、活躍したければ★12防具を作れと無言で押しつけられたスタイリッシュなクラスもある。乗り換えるいい機会だとあきらめて報酬期間に一式作るけどさ。 -- 2017-03-12 (日) 05:49:27
    • いまのタイミングだと報酬待ちも多いかな -- 2017-03-12 (日) 08:43:16
    • 最先端が一番性能高いわけじゃないから賢い人は取捨選択してるだけ。ましてそれなりのOP積もうとしたら報酬期間またがないとならんから全身12かそうじゃないかって見方じゃなくて内容見ないと -- 2017-03-12 (日) 11:43:58
      • ああ、成程。こういう、今全身12にしてるのはバカみたいに言ってるように取れる発言する人が居るから、柱みたいに不安になる人が出るんだね… -- 2017-03-12 (日) 11:48:24
      • ひねくれすぎ()通常期間で超えられないようなOP付けたユニがないなら適当なOP突っ込んで使っとけばいいだけ -- 2017-03-14 (火) 17:51:11
    • 大丈夫。ドゥドゥ弱体化期間がすぎたら増えるはずだから・・・。たぶん・・・。きっと・・・。 -- 2017-03-12 (日) 12:29:01
    • リングを入れれるってのは魅力的なんだが今の所は特化クラフトしたサイキでも十分戦えるしな。もうちょい強い☆12ユニットが出たら乗り換えるわ -- 2017-03-12 (日) 13:21:29
      • そもそも12ユニ3箇所そろわない俺みたいなのもいるしな -- 2017-03-12 (日) 14:36:23
      • はやく称号を1000個集める作業に戻るんだ -- 2017-03-12 (日) 15:32:57
    • 固定ではもうみんな全身12だけど野良だと居てリアだけが多いな -- 2017-03-12 (日) 16:03:32
    • あくまで個人的意見だけど、今まで1個の付け替えだけでやってきて問題が無かったからまだオフゼのままだわ。次の報酬期間で7スロユニに総入れ替えするからその時に入れるかな -- 2017-03-12 (日) 16:42:34
    • PP継続使用のPAが増えたせいでPP盛りができるオフゼ+12じゃないと不安(´・ω・`) -- 2017-03-12 (日) 20:45:01
      • ティル「いいのよ」 -- 2017-03-12 (日) 21:02:02
    • 単純に報酬期間前だからだと思うぞ。自分の周りも次の報酬期間で12に乗り換える人ばっかだし。 -- 2017-03-12 (日) 21:41:03
    • そもそも1回つけたリングを二度と外せないってのが踏ん切りつきにくい要因だわ。着脱自由にしてほしい -- 2017-03-13 (月) 22:10:24
      • まるで大昔出てたモンハンDosの装飾品だよなぁ。今のモンハンの装飾品はタダで着脱自由自在なのになんでぷそはあんな10年以上昔のゲーム真似したんだ、って思える -- 2017-03-14 (火) 08:22:10
      • あのハゲですらモンハン経験者のくせに中途半端な部分を真似してる辺り、無能の極みだと思うわ。 -- 2017-03-14 (火) 17:18:45
      • リングは特殊能力の一種だと思えばいい。付けることはできるが外すことはできない(消すことは可能)。まあ外せるようになるとしても、AC品かACリサイクル品が必要になるだろうな。 -- 2017-03-14 (火) 21:06:52
      • ペットのキャンディーボックスがロックマンエグゼのナビカスをパクって劣化させるくらいだからな -- 2017-03-14 (火) 21:10:27
      • ★12ユニのリングは職別で変えたいと思うのは当然。リングの取り替えを簡単にする方向でもいいけど、そもそもユニ自体を職別で作れるようにしてもいいと思う。今でもシステム的には可能だけど、現実的にはキツすぎる。武器と比べたら、ユニ自体もユニ用OP素材も入手量が少なすぎるからね -- 2017-03-15 (水) 08:49:08
      • ユニットは一回作れば年単位の寿命がある(妥協含む)ことを思えば別に作ろうと思えば作れるし、リングにしても結局メセタで解決できるからまったく無理でも不可能でもないけどな そこまで頑張る気はおきないだけで -- 2017-03-15 (水) 14:46:35
    • もういっそのこと指の数だけ着けさせてくれよ・・・ -- 2017-03-14 (火) 00:08:32
      • 指輪なんだから防具に埋め込むんじゃなくて、左右5個ずつ付け外しできるようにするべきだよな! -- 2017-03-14 (火) 00:13:48
      • やっぱりないに越した事は無かったシステムだよなリングって… -- 2017-03-15 (水) 00:14:33
      • なぜかみんな指輪だと思い込んでるけど腕輪の可能性も有るからね -- 2017-03-15 (水) 01:17:10
      • 暴食と指輪定期 -- 2017-03-15 (水) 02:27:43
      • 自分たちで指輪と銘打った形で配信・実装しておきながらこないだのライブでKMRがどういう形態の装備なのか把握してないのには笑った -- 2017-03-15 (水) 05:02:28
      • 全部の指に指輪付けたら拳握れなくなっちゃうだろ! -- 2017-03-15 (水) 14:50:11
      • 暴食したら激太りして指が腕みたいに太くなったから当時は指輪だったけど痩せた今ではやっぱり腕輪だって聞いたゾ -- 2017-03-15 (水) 19:08:20
  • 今更かもだけどスローダイブロールってレベル上げると無敵時間と共にモーションの長さも段階的に伸びてくの?それともモーションはレベル問わず固定でそのまま無敵時間だけ伸びてくの? -- 2017-03-14 (火) 04:08:17
    • モーション自体は固定、モーション中の無敵時間が延びていく。だから高レベルスロー+パラ零の完全無敵回避ができる -- 2017-03-14 (火) 22:21:25
    • モーションはリング強化+1~+20と変わってないと思います無敵時間だけが伸びていく感じ -- 2017-03-14 (火) 06:14:29
  • Jリバーサルカバーってエアリバーサルで発動するんだろうか出来たらヤバいけど。 -- 2017-03-14 (火) 05:11:59
    • エアリバーサルリングのところにクラススキルorスキルリング版を問わず発動可能って書いてますよリバーサルPPゲインまたはリバーサルカバー可能って -- 2017-03-14 (火) 06:16:50
    • 出来るけど何がやばいのかがわからん -- 2017-03-14 (火) 21:17:43
    • アクションよわそう -- 2017-03-15 (水) 13:37:15
    • 改行の方がやばい -- 2017-03-15 (水) 20:32:07
      • それは任意で改行してる場合の話だ。字数制限の自動改行はOKよ。 -- 2017-03-17 (金) 14:30:36
      • 木主の任意改行は有志によって修正されたんだ… -- 2017-03-18 (土) 00:56:46
  • ステップJAコンボはスナッチJAコンボより若干早くJA判定が出る、であってるかな?(スナッチJA修得した状態でリング装備すると2回判定が出るけど) -- 2017-03-16 (木) 02:02:54
    • というかそもそもスナッチステップの時点でモーションが遅くなってる -- 2017-03-18 (土) 22:37:46 New
    • 判定に差はなくモーションが遅いなんて事もありません -- 2017-03-21 (火) 14:13:18 New
  • Br/Huの両立でユニットにリング埋めるなら何がええやろ?今ステジャンとエアリバは入れてるけど、あと1ヶ所悩む -- 2017-03-16 (木) 16:40:35
    • BrのSPを少しでも抑えたいならステップJAでもいいんじゃない?それが打撃ユニなのか全職用バランスユニなのかは知らんが。カタナをよく使うならカタナCも選択肢にあるし弓よく使うならバレットボウホーミングもありかもしれないね。 -- 2017-03-16 (木) 18:49:53
    • 俺はリバーサルJAぶっこんだ。吹っ飛ばされてもエアリバからそのままJA付きで建て直せるのが快適過ぎてな。 -- 2017-03-16 (木) 18:54:56
    • 思いついたのがリバーサルブラストあたり?・・・いや、両立という意味で(汗)・・・BrのステJAコンボのスキル切ってリングにするならそれでも良いかも。 -- 2017-03-16 (木) 20:46:29
    • アトマイザーラバーズ -- 2017-03-16 (木) 21:40:07
    • か、カタナCカウントアップ... -- 2017-03-16 (木) 21:47:42
      • どっちかといえばそれは通常L枠にしてショトカコマンドでBBホーミングと切り替えながら使うのがいいんじゃないだろうか。武器チェンもショトカコマンドに登録して同時に切り替えられるとなおよし -- 2017-03-16 (木) 22:00:33
    • ステジャン、エアリバ、ステップJAの3つでFA ホーミングとカウントアップはショートカットで付け替えてね。トグル式だから1つのショトカに両方記載しとけば2つのうち今装備してない方を装備してくれる。でもぶっちゃけFi以外の近接打撃職なんてユニ埋めはステジャンだけあればいい -- 2017-03-17 (金) 04:11:35
      • ステJAなしのソード遅すぎてもう無理だわ -- 2017-03-17 (金) 09:05:29
    • 皆ありがと、色々と参考になった。リバJAとステJAとで少し悩むけど、SPのことも考えてステJA作ってみる。カウントアップとホーミングはショトカ切り替えで両方使えるようにするよ(強化大変だなぁこりゃ) -- 2017-03-17 (金) 19:08:28
      • ↑ 木主でござる -- 2017-03-17 (金) 19:14:24
  • 今更の報告ですが、ズレとか改行とかあったので朝方に挿し木したり剪定しました。挿し木してほしいという要望コメはCOしてあります -- 2017-03-16 (木) 23:26:37
    • 編集お疲れ様です -- 2017-03-17 (金) 00:18:43
  • ショトカ相談の木 武器に付随するリング増えまくってるし、デフォルト機能のパレット切り替えは完全に使用を諦めてショトカを割り振ったほうがいいのかしら。現在キーボマウス操作でWASD移動・1~6武器パレ・F1~10ショトカマクロでサブパレ1~6ページ+指輪3つ+ET座標マクロなんだけども。1~0にショトカ割り振った場合、サブパレのページ切り替えとかどうしたものか -- 2017-03-17 (金) 05:23:33
    • 例えばザブパレ1にアイテムとリングスキル詰めてて、Fi用スキルはサブパレ2、武器パレ1に電池兼アイテム使用、武器パレ2にダブセなら、ショトカ1番に『/a /mpl1 /sr L/アトマイザーラバーズ R/PPコンバート /spal1』 2番に『/a /mpl2 /sr L/DSカマイタチ /sr R/エフォートシンボルFi /spal 2』ってすれば行けると思うけど、ショトカが5ページまでだからこれだと1キャラ5クラスまでしか遊べなくなるんだよね。どうしたもんだろう -- 2017-03-17 (金) 05:48:10
      • クラスかリングを妥協する -- 2017-03-17 (金) 07:36:41
      • その都度SW書き直す。ワードパッドに保存しといてコピペすれば大して時間かからん。 -- 2017-03-17 (金) 07:38:37
      • サブパレを1枚に納められるならサブパレ切り替えをショトカから切り捨てて、手持ちに無いアイテムの装備はスキップされるのを利用してショトカには武器とリング切り替えのみを詰め込むという手もある。 -- 2017-03-17 (金) 08:47:25
      • 色々試したところ/srコマンドは1回に1つのみ有効でLとRを同時に付け変えるのは無理だた。また、/sw**による別ページのマクロの発言は、文字通り「掛かれてる内容を発言」しコマンドは実行されない。コンバ⇔火力リング切り替えとかは武器変更とは切り離さないと行けないみたい。まあ1クラスにつきショトカ&サブパレ1ページずつで5クラスは遊べるけども、法職(特にサブパレからシフデバザンメギバゾンディするBoとSu)はショトカ1ページじゃ無理やで -- 2017-03-17 (金) 20:41:12
      • ああ、コマンド全角スペースでミスってたみたい。ちゃんとLとRリングは1マクロで両方同時に変えられた -- 2017-03-18 (土) 00:58:46
      • 全角スペースはコマンドが実行されないときまず疑うもの -- 2017-03-18 (土) 02:27:51
    • とりあえず自分なりの纏めをリングの取り扱い に追記。問題あったら修正なり削除なりしてくだしあ -- 2017-03-18 (土) 02:08:19
  • Tマシンガンスタンスアップって攻撃上がらないスタンスだけど、ガドスタでもいいんかな?だとしたらマッシブ取るのに必須だから、ヒューリー取らなくてよくなるんだけど -- 2017-03-16 (木) 10:49:28
    • スタンスだから上がるけどフューリーについてくる射撃補正とかJAボーナスとかも全部捨てるの? -- 2017-03-16 (木) 11:21:20
      • フューリーって射撃も上がるのね。打撃だけだと思ってたわ。jaは完全に忘れてた。ありがとう。フューリー取るわ きぬし -- 2017-03-16 (木) 12:30:15
      • お前はリングつくるより先にこのwikiのクラススキルのページを全部見直してこい -- 2017-03-17 (金) 09:35:06
    • そもそもガドスタが限界まで突き詰めてドヤるカチ勢以外には核地雷スキルなんだしガドスタ中の火力UPなんて考えるのが間違いかと -- 2017-03-16 (木) 12:10:39
    • ガードスタンスの火力の低さを補うって意味では当然アリなんだが、フューリーの火力が更に伸びるって話でもあるからな。GuHuだと必須レベルのリングだから火力差が埋まることはまず無い。んでもって仮にフューリー切ったとして、その浮いたSPを他に回して有用なスキルがあるのかと言うとそうでもない。結局はガードスタンス(笑)の現状が変わらなきゃどうにもならんのよな…… -- 2017-03-17 (金) 13:35:49
      • ガドスタにTマシリングつけてソロ徒花S取れるマンが現れればきっとみんなテノヒラクルー 自分はできるだけ火力出したいからフューリー使うね… -- 2017-03-17 (金) 16:06:11
      • デッドで火力維持しながらガードできるからガドスタアドがあればチャンスはあったんだがな(強いとはry -- 2017-03-18 (土) 02:43:27
    • アブソプションとかいうゴミスキルを有効活用できるかも?w -- 2017-03-17 (金) 23:30:39
  • カタナコンバットカウントアップが、ロングタイムアシスト型と期待したのに、アドレナリン型だった悲しみ。いやまあ、50ヒット稼げない事もあるけどさ。 -- 2017-03-18 (土) 00:54:29
    • カウント上限アップ求めるぐらいなら、素直にフィニッシュ威力アップで良い気がする。イグニッションやエレメンタルバーストといった威力固定のスキルってPAやテクが強くなるほど相対的に弱くなるからどこかで調整欲しいなあ -- 2017-03-18 (土) 02:11:46
    • コンバット周りのテコ入れよりカタナスタンスアップで欲しかった系TMGの火力それで補完するならカタナの火力不足もそれでくれって -- 2017-03-18 (土) 08:43:59
    • カウントアップの何が問題って元々上限出すための必要ヒット数が30だったのを50に弱体化しておきながらリングで補填したこと -- 2017-03-23 (木) 04:36:50 New!
  • L/スローFiアクションは言うほどそんなにスローにならんな・・・Tダガーのスピンとか体感的にソード並みにJGしやすくなる(と言うかJGに対応する時間?が増えてる) -- 2017-03-18 (土) 01:37:00
    • そうなの? -- 2017-03-18 (土) 04:03:09
      • 持続がガード並みだと3~5倍も間延びしてることになるのであくまで個人の感想じゃなかろうか -- 2017-03-18 (土) 07:22:06
  • ユニットにつけるリングのステは意味ないとわかってるんだが「エアリバLv1」ってOPの欄にがっつりLv見えるのなんかすげえもやもやする…ユニットスキルの方にだけレベル書けばええやんなんでOP欄の方にLvだすんや… -- 2017-03-14 (火) 10:41:35
    • 外した時にその指輪を生成する仕様にするためじゃない? 付け外しできないとか欠陥システムもいいところだし、文句溜まった時にやれば仕事したように見えるしね -- 2017-03-14 (火) 11:27:26
      • 元々予定にあったものを頃合い見計らって、要望が多かったのでーってやりそうではあるから侮れん -- 2017-03-15 (水) 00:23:13
      • Lリングは強化するときにステータス選択するから、その情報は間違いなく残っていないしリングに戻ることはないと思うぞ -- 2017-03-15 (水) 01:09:30
      • 外したリングからはステ補正なくなりますでええんやで 必要な機能はリングスキルなんで -- 2017-03-16 (木) 00:22:39
    • リングの状態でもレベルは書いてあるだろ。単にそれをそのままユニットにくっつけてるだけだからだろ。それにレベル上げると効果が高くなるリングをつける場合もあるんだから一応見えておいたほうがよくね?まあ1か20かの2択しかないけどさ -- 2017-03-14 (火) 21:15:48
    • そういう理由もあって意味が無いとわかっててもわざわざエアリバ20にしてから付ける自分みたいのもいてだな・・・ -- 2017-03-15 (水) 22:41:11
    • いずれ☆12ユニットも売買されるとして、その時に埋め込みリングもそのまま出品できるとなれば、リングのLv情報は必須になるでしょうな。 -- 2017-03-18 (土) 06:44:09
  • アトマイザーラバーズはLv1でも使える便利なリングなのにさ、たまに「弱い奴を甘やかすための介護用リング」とか言って馬鹿にしてる輩いるよな。甘やかしちゃいけないなら何のためのスターやムーンがあるんだよと。蘇生者にまで因縁つけるとかたまったもんじゃない -- 2017-03-15 (水) 23:39:39
    • ペロって迷惑かける奴らがフレンズプロテクションでもつけてたらアトラバも必要ないのに -- 2017-03-16 (木) 00:56:25
      • 言うても100ダメが95ダメになる程度だから微々たるもんだろ…アウラやアムチボス武器と組み合わせて…といいたいとこだが武器の選択肢もそんな多くないしな。 -- 2017-03-16 (木) 07:19:26
    • アトマイザーラバーズは安全にしかも離れてるときでもスパトリをかけれる最高のリングだろ! -- 2017-03-16 (木) 05:59:48
      • PP使わない無敵チャージとさほど時間変わらんでもうアンティいらんレベル -- 2017-03-16 (木) 14:30:11
      • まあリング1枠使うって代償を支払ってるから多少はね? -- 2017-03-16 (木) 14:43:48
    • 普通に自分の状態異常解除のために☆投げるから有って損はないけどな。GuでDOT貰ったときとか5秒待ってTeが解除しないようなら自分で投げる -- 2017-03-18 (土) 07:46:05
    • Te的にはザンバと干渉せずにレスタやアンティ出来るからいい感じだで -- 2017-03-19 (日) 08:02:08 New
  • Rリング何にしようか迷ってたけど、HPリストレイト普通に強くない?パッシヴだし、連続でダメージ受けないように立ち回れるならほっといても回復するってやべぇな -- 2017-03-18 (土) 13:04:13 New
    • こっちLリングのページ… -- 2017-03-18 (土) 18:28:22 New
      • 失礼、コメ欄は共通してたのね -- 2017-03-18 (土) 18:32:53 New
    • 強いけどRは1個しかつけれないんだよな。火力UP系やTAJAPPSを押しのけてまでつけるかっていうと・・・ -- 2017-03-19 (日) 05:24:09 New
    • ギクスや乙女の発動維持とガンナーのパーフェクトキーパーの維持に使えるかなと思って一応育ててるけど、Rというのがなぁ・・・。 -- 2017-03-19 (日) 05:45:30 New
    • Guでよさげだと思って作ってるんだけどクリストやTAJAPPSあるからなぁと悩むんだよなぁ・・・、でもアリかナシかで聞かれたらアリだとは思う -- 2017-03-19 (日) 06:17:38 New
    • マガツ系武器のような定期ダメージの潜在がもう少し数あったなら、状況はまた違うのだろうけどね。そもそもそういうのがない上に、一部クラスではフォルニスまであるもんだから・・・ -- 2017-03-19 (日) 16:59:03 New
    • 欲を言えば10%ぐらい回復してもいいんじゃねっておもった(過去作では10%だった)が、他の火力系とのリング性能差を鑑みるに案外バランスはいいのかも? クリスト、TAJAPP、エフォート、どれつけるか悩ましいけど楽しいね。 -- 2017-03-20 (月) 01:25:48 New
    • アイアンリミブレFiで使ってるけどかなり、お世話になってる。アイアンの5秒の無敵の間に回復してもう1回チャンス出るし。過信は禁物だけど精神的に余裕が出るのはいいな -- 2017-03-20 (月) 02:04:53 New
      • 自分もこれかな。即死圏内はいるか微妙なラインのダメージも割と無視できて快適。 -- 2017-03-22 (水) 09:39:22 New!
  • PウィークバレットつけてGuRaのWBチェインするとロック部位にチェインも同時につくこと確認。一応※で話題あがってたけど回答者いなかったので検証しました。ロックベアの頭にロックして背後から撃って頭にヒット。 -- 2017-03-21 (火) 14:19:00 New
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