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スキルリング
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リア.png リア | アーム.png アーム | レッグ.png レッグ | サブ.png サブ
スキルリング : リング.png Lリング | リング.png Rリング
セット効果 | セット効果(合計) | 実装情報/防具 | 実装情報/武器



ギャザリングブースト.png ギャザリング | リング.png スキルリング

概要 Edit

2016/03/09実装。
ギャザリングにより作成可能となる、新しい装備アイテム。
装備して戦闘することで経験値を与え強化の上限を解放したり、新たなアクションが可能になるなど、これまでの装備品にない特徴を持つ。
大きく分けて「新たなアクションを可能とするLリング」と「設定していないクラスのスキルを使用可能にするRリング」の2種類が存在する。


LリングとRリングはそれぞれ一種類装備することができ、装備することでリングスキルを習得し、その恩恵を得ることができる。
また、アイテムラボでリングを強化することで、多くのリングはリングスキルの効果が上昇する。
Lリングはこれに加え、リングに設定されているステータスもわずかに強化することができる。
スキルリングを装備した状態で経験値を獲得するとリングEXPが溜まり、100%を超えると強化上限値がアップする。
リングそのものの説明文には「装備状態でエネミーを倒すことで」とあるが、実際には経験値表示が発生する全ての方法(ギャザリングボーナス、経験値獲得チケットも含む)でリングEXPを獲得可能。
尚、公式のよくある質問にも追加されている様に「ロビー以外で経験値を入手した場合、ロビーに戻る or マップ移動を行う」ことで経験値処理がされるので注意が必要。
また、キャラクターがレベルアップしたタイミングやリングの付け外しでも経験値処理が行なわれる。


Lリングは全クラス装備可能で、一部のアクションや特定のスキルに新たな効果を付与する。
サブクラスの武器でも恩恵を得られる反面、特定の装備やクラスを設定していないと効果を発揮しないものが多い。
Rリングはクラススキルに類似したリングスキルを習得できる。こちらはリング毎に設定された特定のクラスを含まない構成しか装備不可。
実装時現在、要はメイン/サブクラスに、リングスキルと同じスキルが使えるクラスを選択してしまうと装備できない。
アクティブスキルの場合、サブパレットにそのスキルをセットして発動させる必要がある。


2016/10/05のアップデートで、マイショップ出品・アイテムトレードが可能になった。
★10アイテムだが、購入に際してプレミアムセット・購入パス等は一切不要(アイテムトレードにはプレミアムセットが必要)。


リングの取り扱い Edit

現在所持しているリングのスキルについて倍率や条件を確認したい場合はアイテムパックからリングを選択し「リングスキル確認」を選ぶと見ることが出来る。
アイテム詳細のタブには表示されないので注意。
強化による変動幅はアイテムラボでの強化時に表示される。


また、クラスカウンターで使える「マイセット」では、スキルリングも装備セットに含まれるようになった。
リング実装前に保存したマイセットは、リングを装備していない状態になっているため、それを選択するとリングが外れてしまう。
スキルリングを装備した状態でマイセットを上書きしておこう。


2016/10/05のアップデートよりチャットコマンド「/skillring アイテム名」「/sr アイテム名」が追加され
ショートカットワードでの指輪装備変更が可能となった。以下使用の際に引っかかりやすい注意事項

  • 対象のリングはアイテムパック内に所持しておかなくてはならない。
  • アイテム名にはL/(R/)の部分を含まなくてはならない。スラッシュは全角、半角、"・"、省略のいずれも可。
  • しかしアイテム名に+○○の強化値部分を含んではならない。
  • 半角全角は正確ではなくとも認識される(極端な例としては「l・jgソニックアロウ」でも認識される)。
  • チャットコマンドを組み合わせて、「/mpal○ /cmf *○○○ /sr ○○○」と発言すれば、武器パレット・武器迷彩・スキルリングを一度に切り替えることが可能。
  • 「/spal○ /sr ○○○」の組み合わせならば、リングとサブパレットを同時に変更可能。
    R/PPコンバートなどの、アクティブスキルリングとそれを組み込んだサブパレットを使いたい時に切り替え、効果時間が切れたら元のリング&サブバレットに戻す、という使い方が考えられる。
  • 画面には表示されないが、各種装備変更コマンドも周囲にいるPC版プレイヤーのチャットログファイルに記録される。気になるのであれば、「/p」(パーティチャット)や「/t」(チームチャット)といった発言先指定を入れよう。

ユニットスキル追加 Edit

アイテムラボで、レアリティ★12のユニットに、「Lリング」のリングスキルを1つ追加できる。
ユニットスキル追加には、「素材となるLリング」「ラムダグラインダー」とメセタが必要となる。
ユニットスキル追加を完了すると、素材として使用したLリングは消滅し、自動的にユニットのオーナー登録が行われる。
また、Lリングの上昇パラメーター(打撃力や技量など)は失われる
よって、このページで「強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない」と記載されているLリングならば、ユニットに合成する場合Lv1でもLv20でも全く同じということになる。
つまり、それらのリングをユニットに追加する場合は、Lv1のまま追加した方が、リング強化にかかる素材・グラインダー・メセタを浪費せずに済む


リア・アーム・レッグそれぞれ1つずつユニットスキルの追加が可能で、元々の装備枠と合わせて最大4つの「Lリング」のリングスキルを利用可能となる。
Lリングスキルとユニットスキルで同じ物を複数セットした場合は、最もレベルの高い物だけが有効になる。


リングスキルは、ユニットスキルとして追加した後は強化できなくなる。強化値の高いリングスキルを追加したい場合は、事前に合成するLリングを強化しておく必要がある。
一旦ユニットスキルを追加したユニットからスキルを取り除くことはできない(当然、リングも二度と戻っては来ない)。ただし、別のLリングを追加すれば上書きは可能。

リング一覧 Edit

Lリング Edit

Lリングは全てが全クラス装備可能
リングの効果を利用可能なクラスでなくても、ステータス補正を目的に装備することも考えられる。
ステータス補正は強化時にいずれか1種類を選択でき、初期は+1、最大強化で+20とあくまでオマケ程度。


必要パターン B:宝石×6+ラムダグラインダー×15
項目の▲▼で並び替え可能(「L」列ソートで初期化)

Lリング名鉱石×3宝石×1
(赤字:必要パターンB)
☆:メイン限定 ○:メインサブ不問必要スキルステータス補正
ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.png打撃力.png射撃力.png法撃力.png技量.png打撃防御.png射撃防御.png法撃防御.png
Lリング名鉱石×3宝石×1
(赤字:必要パターンB)
ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.png必要スキル打撃力.png射撃力.png法撃力.png技量.png打撃防御.png射撃防御.png法撃防御.png
☆:メイン限定 ○:メインサブ不問ステータス補正
LJGソニックアロウナベル遺跡アメジストジャストガード
LJGヘブンリーFウォパル海岸サファイアジャストガード
LJGライジングFアース東京オパールジャストガード
LDSカマイタチアース東京オパールダブルセイバーギア
LTDエアチェイスナベル森林エメラルド-
Lナックルチェイスナベル遺跡アメジスト-
LフロントSロールナベル森林エメラルド-
LカタナギアガードRウォパル海岸サファイアカタナギア
LDBスナッチウォパル海岸サファイア-
LテックCパリングナベル森林エメラルド-
LRRフィールドアース東京オパールリバーサーフィールド
Lハンターギアセイブナベル森林エメラルドハンターギアブースト
Lハイタイムキープナベル遺跡アメジストショウタイム、ハイタイム
Lショートコンバットナベル遺跡アメジストカタナコンバット
Lワイドエリアヒールリリーパ砂漠トパーズAIS:エリアヒール
Lクイックブラスターリリーパ採掘場跡ラピスラズリAIS:フォトンブラスター
Lアーリィライズリリーパ砂漠トパーズ-
Lライトアーマーリリーパ採掘場跡ラピスラズリAIS:ブースト
Lバレットボウホーミングウォパル浮上施設トルマリン-
LJBエレメンタルキープアースラスベガスダイヤジェットブーツギア
Lスタンディングサインウォパル浮上施設トルマリン-
LAランチャーモードアースラスベガスダイヤ-
Lショートミラージュウォパル浮上施設トルマリンミラージュエスケープ
LウォンドEチェンジリリーパ採掘場跡ラピスラズリウォンドギア
Lメイトラバーズリリーパ砂漠トパーズ-
LJBテックアーツSCナベル凍土琥珀-
Lスローダイブロールアムドゥスキア火山洞窟ガーネットダイブロール
LLノンウィークボーナスナベル凍土琥珀ウィークヒットアドバンス
Lステップジャンプアムドゥスキア火山洞窟ガーネットステップ(ミラージュステップ)
LJリバーサルJAコンボナベル凍土琥珀ジャストリバーサル
Lエアリバーサルアムドゥスキア火山洞窟ガーネットジャストリバーサル
LスローFiアクションハルコタン白ノ領域ムーンストーン-
LPBホーミングリリーパ地下坑道ペリドットデュアルブレードギア
Lピースゾンディールハルコタン白ノ領域ムーンストーン-
Lニアオートターゲットリリーパ地下坑道ペリドット-
Lジャンピングドッジハルコタン白ノ領域ムーンストーン-
LAロッドシュートモードアムドゥスキア浮遊大陸フローライトロッドシュート
LジャストリバーサルBアムドゥスキア浮遊大陸フローライトジャストリバーサル
Lマグエキサイトウォパル海底タンザナイト-
LステップJAコンボウォパル海底タンザナイトステップ(ミラージュステップ)

Rリング Edit

CストライクやPキーパーなどの、効果が打射法で分かれているものはダメージ計算の「最終出力属性」を参照。


項目の▲▼で並び替え可能(「R」列ソートで初期化)

Rリング名鉱石×3宝石×1×:装備不可クラス
ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.png
Rリング名鉱石×3宝石×1ハンター.pngファイター.pngレンジャー.pngガンナー.pngフォース.pngテクター.pngブレイバー.pngバウンサー.pngサモナー.png
×:装備不可クラス
Rマッシブハンターウォパル海岸サファイア×
RCストライク打撃アース東京オパール×
RCストライク射撃ウォパル海岸サファイア×
RCストライク法撃ナベル遺跡アメジスト×
Rキリングボーナスアース東京オパール×
RPキーパー打撃ナベル遺跡アメジスト×
RPキーパー射撃アース東京オパール×
RPキーパー法撃ナベル森林エメラルド×
Rフォトンフレアウォパル海岸サファイア×
RPPコンバートウォパル海岸サファイア×
Rアタックアドバンスナベル森林エメラルド×
REPPRフィールドアース東京オパール×
Rブーストスレイヤーアース東京オパール(Lv6~)
Rバーンガードナベルピュアフォトン×15
Rフリーズガードウォパルピュアフォトン×15
RJリバーサルカバーアースラスベガスダイヤ×
Rヒールシェアアースラスベガスダイヤ×
Rアドレナリンウォパル浮上施設トルマリン×
Rワイドサポートナベル凍土琥珀×
RJリバーサルPPゲインアムドゥスキア火山洞窟ガーネット×
Rヒーリングガードナベル凍土琥珀×
RテックアーツJAPPSリリーパ地下坑道ペリドット×
Rエフォートシンボル(クラス名)-(クラス名)マテリアル
Rクイックメイトアムドゥスキア浮遊大陸フローライト×
Rクリティカルフィールドウォパル海底タンザナイト×
Rショックガードリリーパピュアフォトン×15
Rミラージュガードアースピュアフォトン×15
Rパニックガードハルコタンピュアフォトン×15
Rポイズンガードアムドゥスキアピュアフォトン×15
Rフレンズプロテクション--

必要素材逆引き表 Edit

赤字強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しないリング。

宝石LリングRリング
森林エメラルドL/TDエアチェイス
L/フロントSロール
L/テックCパリング
L/ハンターギアセイブ
R/Pキーパー法撃
R/アタックアドバンス
凍土琥珀L/JBテックアーツSC
L/Lノンウィークボーナス
L/JリバーサルJAコンボ
R/ワイドサポート
R/ヒーリングガード
遺跡アメジストL/JGソニックアロウ
L/ナックルチェイス
L/ハイタイムキープ
L/ショートコンバット
R/Cストライク法撃
R/Pキーパー打撃
火山洞窟ガーネットL/スローダイブロール
L/ステップジャンプ
L/エアリバーサル
R/JリバーサルPPゲイン
浮遊大陸フローライトL/Aロッドシュートモード
L/ジャストリバーサルB
R/クイックメイト
砂漠トパーズL/ワイドエリアヒール
L/アーリィライズ
L/メイトラバーズ
地下坑道ペリドットL/PBホーミング
L/ニアオートターゲット
R/テックアーツJAPPS
採掘遺跡ラピスラズリL/クイックブラスター
L/ライトアーマー
L/ウォンドEチェンジ
海岸サファイアL/JGヘブンリーF
L/カタナギアガードR
L/DBスナッチ
R/マッシブハンター
R/Cストライク射撃
R/フォトンフレア
R/PPコンバート
海底タンザナイトL/マグエキサイト
L/ステップJAコンボ
R/クリティカルフィールド
浮上施設トルマリンL/バレットボウホーミング
L/スタンディングサイン
L/ショートミラージュ
R/アドレナリン
白ノ領域ムーンストーンL/スローFiアクション
L/ピースゾンディール
L/ジャンピングドッジ
東京オパールL/JGライジングF
L/DSカマイタチ
L/RRフィールド
R/Cストライク打撃
R/キリングボーナス
R/Pキーパー射撃
R/EPPRフィールド
R/ブーストスレイヤー
ラスベガスダイヤL/JBエレメンタルキープ
L/Aランチャーモード
R/Jリバーサルカバー
R/ヒールシェア

リングの強化 Edit

スキルリングはアイテムラボで強化することができる。武器や防具と比べて強化に必要な素材の種類が多く、リングごとに必要素材が異なる。

  • 強化素材
    強化値メセタ基本素材ギャザリング系ピュア系エフォートシリーズ
    グラインダーラムダ
    グラインダー
    鉱石宝石ピュア
    フォトン
    クラス
    マテリアル
    エース
    オブ
    ステッカー
    購入30,000(15)31(6)151
    +1→+230,0005(0)3
    +2→+330,0005(0)3
    +3→+430,0005(0)3
    +4→+530,0005(0)3
    +5→+630,0005(0)31(0)3
    +6→+730,0005(0)31(0)3
    +7→+830,0005(0)31(0)3
    +8→+930,0005(0)31(0)3
    +9→+1030,0005(0)31(0)3
    +10→+1130,00053(0)3135
    +11→+1230,00053(0)3135
    +12→+1330,00053(0)3135
    +13→+1430,00053(0)3135
    +14→+1530,00053(0)3135
    +15→+1630,000533135
    +16→+1730,000533135
    +17→+1830,000533135
    +18→+1930,000533135
    +19→+2030,0005331351
    合計600,0009530601660511

必要素材

  • 上記表は強化にすべて成功した場合の最少必要数。失敗した場合は当然その分の費用・素材が必要となる。
  • リングによって必要な素材に違いがありギャザリング系統や、期間限定(緊急)クエストで入手できるピュアフォトンの系統など様々。
    • リングの強化値を最大の+20にするにあたっては、グラインダーとラムダグラインダーは全てのリングで必ず要求される。
      • ギャザリング系統では鉱石と宝石、ピュアフォトン系統では鉱石とピュアフォトン、
        エフォートシリーズではそれぞれの独極訓練で入手できるクラス系マテリアルとクラスステッカーも追加で必要となる。
  • 作成時に「宝石6個 + ラムダグラインダーが15個」が必要になるリングの場合、強化値「+10」まで宝石が不要であり、強化値「+15」までラムダグラインダーが不要である。
    よって、強化値「+20」にするために必要な宝石とラムダグラインダーの合計は強化成功率が100%であれば他のリングと同じである。
    ちなみに、これらのリングはレベルを上げてもスキル効果は変わらず、ステータス補正のみが強化されるものが該当する。リングの強化をする価値が低いので制作コストが高いのである。
  • R/ブーストスレイヤーのみ例外で強化に必要なメセタは「3,000」、鉱石は「2個」、強化値6から必要になる宝石は「東京オパール」。

強化関連

  • 強化の成功率表記は+1~+20まで全て「安全」(80%以上85%未満)。
    • 全強化値において強化に失敗しても強化値は低下しない。(リスクなし)
    • 強化成功率+20%/+30%を使用すれば、「確実」(100%)にできる。WEB連動イベントの強化値+10%のイベントがあれば強化成功率+10%でも確実にできる。
  • 例外として、R/エフォートシンボル系のリングは常に成功率「100%」(「確実」表記)である。

必要経験値 Edit

  • 必要経験値
    強化値必要
    リング
    EXP
    必要
    プレイヤー
    EXP
    必要
    プレイヤー
    EXP(累計)
    購入000
    +1 → +22004,0004,000
    +2 → +360012,00016,000
    +3 → +42,40048,00064,000
    +4 → +59,600192,000256,000
    +5 → +614,200284,000540,000
    +6 → +710,800216,000756,000
    +7 → +812,600252,0001,008,000
    +8 → +914,400288,0001,296,000
    +9 → +1016,200324,0001,620,000
    +10 → +1127,000540,0002,160,000
    +11 → +1254,0001,080,0003,240,000
    +12 → +1390,0001,800,0005,040,000
    +13 → +14108,0002,160,0007,200,000
    +14 → +15126,0002,520,0009,720,000
    +15 → +16144,0002,880,00012,600,000
    +16 → +17180,0003,600,00016,200,000
    +17 → +18216,0004,320,00020,520,000
    +18 → +19234,0004,680,00025,200,000
    +19 → +20252,0005,040,00030,240,000
    合計1,512,00030,240,000
  • 取得経験値の「5%」がリングEXPになる。
    • 強化値「+20」にするために必要なリングEXPは「1,512,000」。プレイヤーEXPだと「30,240,000」に相当する。
      • プレイヤーEXPの「30,240,000」はクラスレベルに換算すると約Lv70までの累積EXP、クラスキューブに換算すると約15個分に相当する。
    • リングEXPは小数点以下が切り捨てられるが最低でも1獲得することができる。条件次第では稼ぐ必要のあるプレイヤーEXPが大きく変化することになる。
      • 20で割り切れるか20以下の獲得経験値だとロスなし、余りが19であれば最も大きいロスが発生することになるが気にする必要は全く無い。
        (リングEXPの最悪効率とプレイヤーEXPの最小値を目指したときに必要なエネミー撃破数がリングEXPの累積と同数である1,512,000のため。)

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハギトの光玉での状態異常防ぐのはショックガードですか? -- 2017-02-09 (木) 02:16:23
    • あれはスタンだから無理です -- 2017-02-09 (木) 03:36:23
  • レイアウトを変更し、LリングRリングの詳細ページを作成。スキルリングトップページを縮小しました。またコメントは暫定的にトップページ、Lリング、Rリングで共有しております。 -- 2017-02-08 (水) 11:18:56
    • 左のタブから直接LリングRリングのページには飛べんの? -- 2017-02-08 (水) 20:48:49
      • それも少し考えましたが、とりあえずはつけませんでした。必要だという意見が多ければつけます。 -- 2017-02-08 (水) 21:05:52
    • GJ -- 2017-02-09 (木) 17:40:26
    • 2つ下の木にあるとおりであのリストどこいったん ギャザリングしに行けないんだが??? -- 2017-02-13 (月) 06:36:25
  • DBスナッチでロドスに51000のダメージ、たのしいなこれ -- 2017-02-09 (木) 18:28:59
    • スナッチリングレベル20じゃないBoは、真面目に最初これをレベル20にしろって位のリングだぞ~ -- 2017-02-13 (月) 17:08:44
  • すみません、概出かもしれませんが「ユニットスキル追加」教えてください。ジャンピングドッジをLv20まで強化しユニットスキル追加をすると上昇パラメーターは消滅しリキャストは最大の5秒のままということでしょうか? -- 2017-02-11 (土) 22:51:51
    • その認識でOK -- 2017-02-11 (土) 23:49:15
      • ありがとうございます。 -- 2017-02-12 (日) 01:55:33
      • 子木が優しくてなんかホッとしたわ -- 2017-02-13 (月) 19:05:01
  • フロントSロールがバインド中無効になるのって既出だろうか? -- 2017-02-12 (日) 14:28:54
    • 既出も何も当たり前のことだから バインド中は方向キーの入力が効かない テッセンの派生等も出来ない -- 2017-02-12 (日) 17:38:18
      • バインド中に普通に走行してたゴルドラーダ系がいたけどあいつらは例外というかただのチートなのか・・・ -- 2017-02-12 (日) 19:55:34
      • アークスだってバインド中でもギルティテッセンハートレスとやりたい放題じゃないか -- 2017-02-12 (日) 20:52:16
      • ぶっちゃけゴルドラなんかのバインド中に動くプロセスがその移動PAと同じだからなw移動してから攻撃なんじゃなくて移動してから攻撃までが一貫した行動になってるから -- 2017-02-12 (日) 21:00:29
      • ゴルドラ以外にはウォルガーダの飛び掛りなんかもそうだけど、攻撃と移動がセットのプロセスを持つ行動はその攻撃条件が整ったときに行ってくる。これは攻撃条件をみたして攻撃が発動した結果移動をしているだけなんで、バインド中でも普通に移動して見えるだけだね。 -- 2017-02-13 (月) 16:16:10
      • キュクロ・サイクロのこっち見たまま横に移動するのもPAなんだよな 思えばうかエネミーの「通常移動」って相当限定的なんじゃ -- 2017-02-14 (火) 07:05:52
      • 通常移動できなくなるとしか認識してなくて『方向キーの入力が無効化される』だとは思ってなかった。アダプトスピンが後ろにしか行けなくなるワケだ。thx -- s? 2017-02-15 (水) 08:38:36
  • 宝石ごとに作れるリングのリストは無くなってしまったんでしょうか?ギャザリングにいく時の目安にしていたんですが… -- 2017-02-10 (金) 19:49:58
    • ほんこれ 改悪しないでくれ -- 2017-02-12 (日) 17:34:00
    • ほんまや改悪やで -- 2017-02-12 (日) 20:30:35
    • テーブルをソート出来るようにすれば、リング一覧で同じことが出来そう。 ソート機能つけるのってどうやるんだっけ? -- 2017-02-12 (日) 20:54:23
    • #tablesortがなかったのでソート出来なかったみたいですね。ソート可にして、強化素材と必要経験値の表はヘッダーを外しました。 -- 2017-02-13 (月) 03:13:51
    • 改悪すぎ 復元はよ -- 2017-02-13 (月) 06:33:19
    • 何これ、前の見やすかったのに素材別とか無くなって凄く見づらいし改悪しないで欲しいわ -- 2017-02-13 (月) 12:27:38
    • tablesortを差し戻して、逆引き表を追加しました。 -- 2017-02-13 (月) 17:20:42
    • あったものを特に何も言われてないのに無くすのはまずかったやね。坂引き表の追加とかお疲れ様だよ、ありがとうねー。 -- s? 2017-02-14 (火) 02:41:15
    • リング一覧のほうでほぼ確認できるものでしたのと、提示した改善案ではすでに消えてる項目で特に意見がなかったので改編で項目を消しました。要望があった時のためにCOで残してはあったので復旧はすぐできます。が、もう復旧はされてるようですね、ありがとうございました。 改編者 -- 2017-02-14 (火) 16:38:27
    • 一覧表はソート前提で作ったのでtablesort再設置、他のソートしなくてもいい表はヘッダーがなくても表としての体裁は保てるので、これでどうでしょうかね。また子木4 -- 2017-02-14 (火) 18:54:02
  • 昔ここでステップジャンプつけたら剥がせなくなったとかいうコメント見た気がするがこりゃ確かに剥がせなくなるわw病み付きになりすぎて法撃職でもやっちまう。 -- 2017-02-14 (火) 09:47:35
  • 今度の報酬期間でついに12ユニに手を出す予定で、ギアセイブとステジャンは決めてるんだがあと一つは何がいんだろう。エアリバーサルかステップJAコンボで迷ってる。 -- 2017-02-15 (水) 15:16:42
    • 前提を崩して申し訳ないんだけど、ギアセイブを埋め込んじゃうと他の打撃職で使い回す時に死にスキルになるから、それ以外のリングを埋めた方が良いと思う。で、ギアセイブを直装備。…という風に自分はしてるってだけなんだけど、何か外せない理由があるんだったらすまん。 -- 2017-02-15 (水) 15:55:07
      • 直装備はJGソニックにしようかと。JGソニックだけでもできないことはないんだけど両方使いたかった・・・。 -- 2017-02-15 (水) 17:13:18
    • どっちも優秀でいいよね、俺ならテンポ良くなるステップJAコンボ選ぶかなぁ(Fi) -- 2017-02-15 (水) 16:03:47
    • ギアセイブ埋め込み予定の部分に予備の12ユニがあるなら問題ないと思うよ。特定クラス専用防具もマイセットのおかげでやりやすくなってることだし。んで個人的に残り1枠はエアリバおすすめしとく。ふっ飛ばし食らっても即エアリバから突進PAで接敵し直せると戦闘のテンポが1段階上がった感じで快適。 -- 2017-02-15 (水) 17:44:16
    • 一応予備はあるから奮発してもう一つ作ってみるよ。ステジャン、エアリバにメインハンター時はギアセイブ、それ以外はステップJAの構成で。 -- 2017-02-16 (木) 11:48:44
  • リング初心者ですまない。Cストライク法撃が法撃職(FOやTE)の候補に入っていないのは何でですか?よく見かけるのはキリングやマッシブですが。あとPPキーパーはどうでしょうか -- 2017-02-15 (水) 21:50:42
    • テク持ちならメギバテクで何時でもHP全快に出来る。要するにクリティカル条件のCストよりPKのほうが遥かに緩い条件で同等の火力出せるからCスト選ぶ理由が無い -- 2017-02-16 (木) 09:23:34
  • リングは装備した瞬間からすぐ効果を発揮するってのは豆知識になるだろうか。例:R/テックアーツJAPPセイブ装備でデッドアプローチ→JAでエルダーリベリオンに繋げて、エルダーの最中にチャットコマンド等でR/クリティカルストライク射撃に付け替える。するとエルダーの消費PPにTAJAPPSが適用されたうえ、付け替えてから撃ったエルダー残り部分にCS射撃が乗る。活用できるのは限られた状況だけど。 -- 2017-02-16 (木) 05:17:39
    • デッドインフィで可能ならメリットありそうだけどエルダーじゃ・・ -- 2017-02-16 (木) 13:57:55
      • 長モーションPAの例としてエルダーを挙げただけだから、反応速度が足りるならインフィ零でやれる人は居るんじゃないかな。HuBrでOEやカレントやピークにTAJAPPS適用させてから付け替えてCS打撃を高火力部分に適用させる使い方もあるし。吹っ飛んでる最中にジャスリバカバー/PPゲインにしてからリバーサル入力とかね。指は大変。 -- 木主 2017-02-16 (木) 23:13:31
  • L/ステップJAコンボでDBの武器アクションだけJAができないことを一応追記、 -- 2017-02-17 (金) 13:36:57
    • 確認がてらもう一度試したら武器アクション全般がダメだったのでそのように追記しなおしました きぬし -- 2017-02-17 (金) 14:01:54
  • ジャンピングドッチってチャージ攻撃のチャージしながらでも高跳びって出来ますか?もし出来るなら作ろうかなと思うのですが使用してる方教えて頂けないでしょうか -- 2017-02-18 (土) 08:23:04 New
    • すみませんスキル説明に書いてましたね、チャージしながらでは使えないんですね、使えたらもっとよかったのですが残念です -- 2017-02-18 (土) 08:58:11 New
    • 使えたらRaがシュールになってしまう 使いたいけど -- 2017-02-20 (月) 19:29:03 New
  • HuFiで12ユニ一部位だけ装備する場合最適なリングってどれ?現状候補はステジャン・エアリバ・ステップJAの三択なんだけど。ちなみに、Lリング枠のほうにはHuギアセイブ+20を装備してる。 -- 2017-02-19 (日) 11:58:13 New
    • 俺はユニットがステジャン、エアリバ、ステップJAでLをJGソニックにしてる -- 2017-02-19 (日) 12:44:20 New
    • エアリバを推す。高台から落下とか高所部位破壊狙いとかのタイムロスを無くせるので。 -- 2017-02-19 (日) 14:28:08 New
    • 1部位ならステジャンかなぁ -- 2017-02-19 (日) 19:59:02 New
    • ソードならJGソニック、ワイヤ―ならステジャン、パルチの時はステップJAと、欲しいリングが変わるけれど共通してギアセイブは必要だからギアセイブじゃないかな -- 2017-02-20 (月) 11:03:17 New
      • ×ワイヤーならステジャン ○ワイヤーならジャンプドッジの間違い -- 2017-02-20 (月) 11:03:58 New
  • アトマイザーラバーズでようやくスターやムーンの高速使用可能きたな。PV見た限りだと倍速ってレベルじゃないくらい早くて半分以下の硬直だし、ムーン被りの心配もなくなりそう。逆にラバーズLv20装備してる人の為にムーン5個速攻で床置きする輩出てきそうだが -- 2017-02-19 (日) 17:06:53 New
    • そんなに早いともしかしたら誰かのムーン使用モーション見えてからでも割り込めるかもしれないのか……なんか面白そう -- 2017-02-19 (日) 19:04:39 New
      • おいてめえなんてこと書いてくれんだ実際にやられたじゃねえか(未来予知) -- 2017-02-19 (日) 19:37:53 New
      • むしろラバーズLv20ない奴はムーン床置きしろ的な空気になりそう。12防具3部位でもLリング枠に余裕ないHuFiBo辺りはまずそうなる運命。逆にTeやSu辺りはリバースボーナスやマッシブメイトのお陰でラバーズが更に便利に -- 2017-02-19 (日) 19:45:30 New
      • ついに月組が本気を出すときが来たようだな -- 2017-02-20 (月) 06:41:38 New
      • そんなにムーン投げるほど死なないと思うけど野良は何があるかわからんしなぁ・・・ -- 2017-02-22 (水) 10:48:02 New!
    • 本来システム改修でやることであってリングでやることじゃねえよな… -- 2017-02-20 (月) 11:21:24 New
      • この運営は調整と見せかけてその恩恵を得る為にプレイヤー側に余分な手間を掛けさせようとする悪癖が昔っからあるもんなぁ。某狩りゲーワロスは続編でスキル不要化のデフォルト高速採取搭載、NPC猫を操作して連れの分が採取した分もクリア時にまとめてドロップ、とか改善例があるというのにPSOときたら劣化させた後にスキルでようやくまともになるという・・・あほくさ -- 2017-02-20 (月) 11:30:26 New
      • システム改修しても金にならないからだよ -- 2017-02-21 (火) 11:59:23 New
      • モンハンが積極的にシステム改修行われてるのってそもそもPSO2と違って月額+αのハイブリ課金だったり、コンシューマで莫大な売上出して製作費用も掛けられるからだろうなぁ。基本無料のPSO2じゃせいざい苦肉の策でプレイヤーにわざと手間掛けさせて同接稼がせるしかないという -- 2017-02-21 (火) 12:11:02 New
      • そもそもリングとしても必要のない緩和な気がする これ以上戦闘不能を安くしてどうするのやら・・・っていうかそのくらいの頻度で殺すゲームにシフトする流れか・・・? -- 2017-02-22 (水) 11:54:55 New!
      • その為のリバースボーナスやマッシブメイトがあるじゃろ? -- 2017-02-22 (水) 12:37:45 New!
    • マルチでラバーズ+20持ってこない奴は地雷の刻印捺されそう。よってリング枠余裕ないHuFiBoはサヨウナラ・・・ 未だクラフトサイキやPドラフィスでLリング1つしか付けられない人も否が応でも12防具乗り換えを推奨される-- 2017-02-21 (火) 10:17:52 New
      • ちょっとなにか色々こじらせすぎじゃないですかね・・・ -- 2017-02-21 (火) 10:21:36 New
      • 月投げさせるのが当然な難易度なのか、どこの平行世界から? -- 2017-02-21 (火) 10:38:16 New
      • マザーや徒花で死者多数でも月使わないの?キャンプ戻り3回して床置きもしてもらって1クエストにムーン20個使ったことあるんだけど -- 2017-02-21 (火) 11:11:35 New
      • 乙女マッシブあるから多少硬直した程度じゃ投げモーション中死なないしこのリング自体不要なんだよなあ -- 2017-02-21 (火) 12:16:43 New
      • そんなに死ぬんだったらそもそも起こさない、シップに帰れ -- 2017-02-21 (火) 12:34:56 New
      • マルチで他人のアトマイザーをあてにしてる奴のほうが地雷なんですが…。そして投げるにしても安全な状況で投げるだろ普通 -- 2017-02-21 (火) 13:59:41 New
      • シップに帰れって言うと今度は瀕死になるまで降りてこないキャンプ待機寄生が再発しそう -- 2017-02-21 (火) 14:35:58 New
      • リング枠もなにも常時リミブレ近接DPSトップでボスタゲ持ってるFiに月投げろはどうなの。他当たれよ -- 2017-02-21 (火) 17:41:36 New
      • 3死失敗制のモンハンですら死んだのは自分のせいじゃなく他人が粉塵飲まなかった(=回復してくれなかった)せいだと煽る地雷が未だいるし、そんな輩はデスペナがあまりないPSO2に至ってはムーンは投げまくってもらって当たり前だろ、って未だ思ってそう -- 2017-02-21 (火) 19:06:47 New
      • というか、ペロってムーンくれは介助希望者の半寄生な事にいい加減気がつけ、ステ盛り火力とか言うなら黙ってドール(買ってでも)使って起きるかシップ戻って即復帰してこいよ、じゃなきゃスタミナ盛って死なないようにせんかい。てめえが投げる速度上げて使うのは勝手だが他人に要求するのはゴミ論理 -- 2017-02-21 (火) 19:20:56 New
      • さすがに10回も20回も死亡する奴いたら破棄するわ・・・つっても今度破棄ペナルティ実装されるからいっそのこと白チャで「何回も死んでんじゃねーよアホ,ボケ,カス」等と煽り叩くわ。非がある相手に悪口言っちゃいけないなんて道理は通用しない。 -- 2017-02-22 (水) 00:50:27 New
      • 俺は同じ奴が3回ペロってるの確認したらもう投げないな。 -- 2017-02-22 (水) 01:01:31 New
      • 何回も死んでるからって暴言を吐いていいなんて理由付けはよくないぞ。相手に非があるからとか悪口言うなんてそれこそゆうた思考だろ。言われた相手も人間である以上、傷つくし喧嘩にも発展したらその場の空気まで乱してしまう -- 2017-02-22 (水) 11:28:37 New!
      • 何回も死んでて暴言言われた側に同情の余地なんて毛頭ないがな。死にまくるのが悪いに決まってるやん。何屁理屈こいてんだよ -- 2017-02-23 (木) 00:28:19 New!
    • 近接ギクス「ラバーズ持ってスター使って倍率維持しろ」 -- 2017-02-22 (水) 11:53:25 New!
      • 東京風ハンバーグ「だがせめてワシを5個常備しておきたまえ」 -- 2017-02-22 (水) 12:08:14 New!
  • 法撃職はテックCパリングが汎用性高いなと思い12ユニットに着けたが後悔はしてない(2本目作成中) -- 2017-02-19 (日) 08:56:04 New
    • Cパリングで今度来る零ギグや零ナバがまさに攻防一体に・・・なったりするのかな -- 2017-02-19 (日) 20:35:13 New
      • ギグはチャージ中も攻撃判定あるみたいだし、Cパリングロッド突撃が捗りそう -- 2017-02-20 (月) 12:36:11 New
      • チャージ中の移動速度が上がるLチャージクイックムーブが実装されたらより捗るな -- 2017-02-22 (水) 11:04:10 New!
    • サモナー用に射撃ユニにパリングつけようかなやむ -- 2017-02-21 (火) 11:27:22 New
  • 既出ならすみません、ただの時間切れだったかも知れませんがL/ジャストリバーサルBでチェイントリガーがフィニッシュした気がします、誰かフニッシュ出来た人がいませんか -- 2017-02-21 (火) 01:06:57 New
  • ロックした箇所に遮蔽物があってもWBが貼れるようになるだと…チェインにくれよ(真顔 -- 2017-02-21 (火) 17:23:37 New
    • もはや射撃じゃなくてマジックだな。アクションゲー射撃職の妙を全否定。フォトンあればそのうち範囲外だろうがマップ外だろうが撃てるようになるだろ -- 2017-02-21 (火) 17:36:30 New
      • セイクリッドスキュアというMAPの端から端まで射程距離なPAが昔は合ってじゃな(ry -- 2017-02-23 (木) 03:04:07 New!
    • 例えばヴォルドラの背後から普通当たらない頭にwb貼れるなら神 -- 2017-02-21 (火) 18:41:43 New
      • 亀のコアもか? -- 2017-02-21 (火) 18:49:23 New
      • それは遮蔽物ではなく「喰らい判定のある胴体」を透過する以上、「頭以外にはスカるWB」になるが -- 2017-02-21 (火) 18:57:20 New
      • いま理解した。WBが座標テクになると子木のいう挙動になるのか。 枝2 -- 2017-02-21 (火) 19:00:19 New
      • 一番わかりやすい例を挙げるならポイントアシストでしょ。あれマジでロックオンさえしていれば間に邪魔な部位があろうが確実に貼り付けられるから -- 2017-02-21 (火) 19:04:13 New
      • AISの金マガツ用ウィークバスターはどうなんだっけ? ロックしてても敵の関係ない部位には当たってしまうのは覚えてるんだが、岩山とかを無視できたかがわからない。ポイントアシスト型の挙動になってくれたら楽で助かるんだけど。 -- 2017-02-21 (火) 21:05:53 New
      • どこからでもロックした箇所に必ず当てられるくらいじゃないと付ける意味ないな -- 2017-02-21 (火) 21:34:17 New
    • アシストシェアみたいに肩越しにも対応してるならかなり有用だけど果たして -- 2017-02-21 (火) 18:54:52 New
      • 説明文はロックしたとこって書いてあるんじゃなかったっけ? -- 2017-02-21 (火) 21:16:57 New
    • もしかして開いたマガツの足場を気にしなくてよくなるのか!? -- 2017-02-21 (火) 21:18:36 New
      • これで肩に何処からでも簡単に貼れるぜ!そしてロックしてた箇所が肩の奥だった・・・ -- 2017-02-22 (水) 08:54:46 New!
      • AISのウィークバレットにも適用されたら嬉しいねー。まあ望み薄だろうけど。 -- 2017-02-22 (水) 17:42:29 New!
  • MAXに強化しても50%位しか防げない代わりに全状態異常耐性がつくというリングあったらいいな -- 2017-02-21 (火) 18:58:43 New
    • 50%で全部はかなり高いんじゃないか? -- 2017-02-21 (火) 21:15:25 New
    • その全状態異常にバインドとスタンは入っていますか・・・?(小声) -- 2017-02-21 (火) 23:11:25 New
    • Te「およしなさい」 -- 2017-02-22 (水) 08:50:20 New!
    • ステイト/メンテナンス先輩「許されない可能性が高い」 -- 2017-02-22 (水) 11:50:38 New!
    • 試しにLv1のガード系のリング使ってみりゃ分かるが只の使い所の無い物になるよ -- 2017-02-22 (水) 15:27:37 New!
      • 一見良さそうに思えるけど、状態異常耐性ってターン制RPGでも100%じゃないと微妙だったりするからねぇ -- 2017-02-22 (水) 20:28:45 New!
  • 近接でステジャン推す理由ってどんなところ?即納刀ならロビアクで出来るんだけど他にあるかな? -- 2017-02-22 (水) 10:12:45 New!
    • PPを消費せずに最高速度維持したまま納刀できるから。ロビアクじゃどう足掻いても静止してしまうし、低速のチンタラ移動をどうしても挟んでしまうからそれを誤魔化せるステジャンは何かと恩恵は大きい。 -- 2017-02-22 (水) 11:33:51 New!
    • ステップしてジャンプするだけで抜刀状態から即走行状態の飛距離とスピードのジャンプができる これが字面で見るより遥かに劇的 -- 2017-02-22 (水) 11:58:10 New!
    • テッセンボーイ以外は使えない所を探す方が難しいレベルのリングだろ。 -- 2017-02-22 (水) 12:01:27 New!
    • その中毒性たるや着けてないキャラや非ステップ武器で日常的にやらかす程である(ミラージュスィー -- 2017-02-22 (水) 12:03:31 New!
      • 俺、バトルアリーナでやらかしそう -- 2017-02-22 (水) 12:27:27 New!
    • つけてみれば分かるって訳か!ありがととりあえず装備してみるわー -- 2017-02-22 (水) 12:57:59 New!
    • 固定でもマルグルでもすでにいつも先頭集団にいるならステジャンつけてもがっかりすることになるぞ。結局はPP確保なり移動立ち位置の確保が未熟な場合どうやって補うかの延長線にあるリングだから -- 2017-02-22 (水) 15:32:46 New!
    • 攻撃したい部位が少し遠くやや高い位置にある場合や初っ端空中通常JAから入りたい場合にステップからでも大幅に位置調整が効くから便利。これがないとワンテンポ遅れるという場面も多々ある。 -- 2017-02-22 (水) 18:49:12 New!
    • そんな立ち位置にいる時点で既にワンテンポ遅れてるんだよ -- 2017-02-22 (水) 22:40:11 New!
      • ちょっと何言ってるかわかりませんねぇ。矛盾しまくりやんけ -- 2017-02-23 (木) 00:22:50 New!
  • 火山のマグマで調べましたがR/フレンズプロテクション+20で5%ダメ軽減みたいですね
    画像 -- 2017-02-22 (水) 17:22:05 New!
    • (リングスキル確認で「被ダメージ95%」って書いてあるって言えない…) -- 2017-02-22 (水) 18:20:30 New!
      • 実際に表記通りになってるかどうかを実証してみたものなのでそういうツッコミはいらないです。 -- 2017-02-22 (水) 19:13:29 New!
      • いやいや、書いて有ることをわざわざ検証とか意味わからんし -- 2017-02-23 (木) 01:56:33 New!
    • Lだったら迷わず12ユニに埋め込むんだけどなぁ… -- 2017-02-22 (水) 18:33:37 New!
      • まぁオーダーで入手、しかもいきなりLv20で入手できること考えると、まだ優秀なリングを育てきれてない初級者~中級者むけのリングかもね -- 2017-02-22 (水) 23:15:59 New!
      • カチ勢的には丁度キリのいい数字で収められるから神 -- 2017-02-22 (水) 23:41:03 New!
    • Lなら枠余ってるしTeで奴隷プレイ出来たんだけどなーRは何だかんだ付けたいもの多い中で1つ選んでるからぶっ込めないなー -- 2017-02-22 (水) 19:21:15 New!
    • Fiならキリング付けてるからボス相手にはこれにすればいいけど他の職はなー・・・ -- 2017-02-22 (水) 19:38:02 New!
      • Fiもエフォートもってればそっち使うっていう。悲しいかな、使い所がマジでない -- 2017-02-22 (水) 21:07:16 New!
      • エフォートならさらに青ダメ率10%付きだしなぁ、所詮はクリア特典アイテムだな -- 2017-02-22 (水) 21:32:07 New!
    • もしこれがLリングならマロンぶつけるとこだったな -- 2017-02-22 (水) 21:20:16 New!
    • これを何個も貰ってもしょうがないよ・・・な? -- 2017-02-22 (水) 23:20:04 New!
      • サブキャラに持たせるぐらいかな。他のRリングを強化値1で使うよりは有用そう -- 2017-02-23 (木) 00:10:04 New!
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