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チャット・オートワード
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通常チャット機能 Edit

  • チャットモード
    通常のチャットは「ENTER」キーで開始される。また、「ScrollLock」キーを押すとダイレクトチャットモードになり、「ENTER」無しでチャットが可能となり、まったり雑談する時やチャットに集中したい時に利用できる。ダイレクトチャットモードを抜けるにはもう一度「ScrollLock」キーを押す。また、ダイレクトチャットモード中でも「Ctrl」キーを押しながら操作すると通常のキー入力が可能。
  • 発言対象
    発言対象は以下の5種類がある ダイレクトチャットの時だけ「Ctrl」と同時押し
    対象開始ショートカット
    1.周囲ロビーではキャラクター名が表示される距離のプレイヤー
    クエストでは同じ階層のプレイヤー
    同じパーティーのメンバーはロビーとクエをまたいでいても聞こえる
    2.パーティー同じパーティーのメンバーにのみ聞こえる
    (装飾表示は同一エリア)
    P
    3.チームチーム内メンバーにのみ聞こえる
    (Blockをまたいでも聞こえる)
    O
    4.ウィスパー特定の個人にのみ聞こえる(Blockをまたいでも聞こえる)
    ただしシンボルアートは表示不可
    L
    5.グループ特定の集団にのみ聞こえる(Blockをまたいでも聞こえる)
    ショートカットキーは自分で設定する必要がある。
    なし
    ※現在はデフォルトでの開始ショートカットが未設定となっているため、オプションの「操作設定/キーボード操作」内「チャット」の項で変更する必要あり。
    4.ウィスパーについては、相手キャラクターを左クリックして「ウィスパーチャットを送る」で可能。
    また、近くに居ないキャラクターにはチャット入力欄右上の「…」ボタンを押して相手を選ぶ(過去のチャット相手が表示される)か、フレンドリスト、チームメンバー一覧、パーティーメンバー一覧、周囲のキャラクターのいずれかで相手を選択できる。ウィスパーの履歴には受信したウィスパーの送信者の名前も乗るため、「…」ボタンからウィスパーの返信が可能。クエスト中などで周りにビジフォンがないときに便利である。
  • その他
    改行:「AltEnter」の組み合わせ押しでチャット文の改行が可能。(チャット以外でも応用可)
    発言履歴:「Ctrl」「Ctrl」で自分の発言の履歴が表示される。(マイショップでも検索履歴として応用可)
    空発言:「全角スペース」および「半角スペース」のみで発言すると空白の吹き出しを出すことができる。
    複数同時発言:複数人がまったく同じ文を短時間のうちに発言すると、フォントが大きく表示される。
    ムービー中のチャット:ムービー中でもショートカットキー(;Pなど)を使えばチャットを開始できる。

グループチャットの仕様 Edit

2019/04/24実装。
最大100人のグループを5枠まで作成でき、チームチャットのように離れた場所でも複数人とチャットができる。発言した日にちや時間が表示されて、ログアウト中のチャット内容も保存される(前回ログインしていたときの会話も見返せる)のが最大の特徴。

  • メインメニュー>チャット設定>グループチャットタブから「グループを作る」を選択するか、他のユーザーからの「招待」を受けることで利用可能になる。
  • グループチャットの発言やログは緑色の文字で表示される。
  • グループは5つまで参加できるが、そのうちチャットを送信できるのはグループチャットタブで「このグループを表示」を選択した1グループのみ。複数のグループを利用している場合は、適宜表示を切り替える必要がある。
    • ログウィンドウで、チャット入力欄直上の「…」を選択することでも表示グループの切り替えが可能。
    • チャットログで「5.グループ」タブを開いている場合、「このグループを表示」で選択中のグループのログのみが表示される。「0.すべて表示」タブを開いている場合は、所属グループ全てのログが表示される。
      • 発言者として表示されるのは発言したキャラクター名のみであり、「どのグループの会話なのか」は表示されない。キャラクター名から所属グループを推察するか、「5.グループ」タブで表示グループを切り替えて確認する必要がある。
  • 自分でグループを作ると所属メンバー1人のグループができるが、メンバーが2人以上いないとチャットを送信できない(自分だけが閲覧できるメモ帳代わりに使用すること不可能)。
  • グループに参加した場合、グループ参加前に既存のメンバーが送信していたログも閲覧可能になる。
  • グループの発言が一ヶ月以上無い場合、定期メンテナンス時にそのグループは消滅する。

グループリーダーの権限 Edit

グループリーダーは以下の操作が可能となる。
なお、グループリーダーはシップ移動ができなくなる(リーダー不在グループができてしまうため)。シップ移動の際は誰かにリーダーを代わってもらうこと。

  • メンバーの除名
  • グループ設定を編集
    グループ名とグループコメントを記入できる。
  • リーダーを交代
    グループメンバーの誰かを指名する。指名された側への確認はなく、押し付ける形で交代可能。
    また、リーダー交代にあたり、元リーダー、新リーダーのどちらにも「リーダーが交代しました」といった告知は一切無い。

グループメンバーの権限 Edit

グループリーダーを含めたメンバー全員は以下の操作が可能。

  • このグループを表示
  • メンバーを確認
    • 自分以外の所属メンバーに対してウィスパーチャット・グッジョブ・メール送信、マイルーム・チームルーム訪問、コーデカタログ閲覧などの操作が可能だが、メールはフレンド間でのみ利用可能。
  • フレンドを招待
  • 先頭に移動
    • グループリストの並べ替えに使用する。
  • このグループから脱退

グループに関する仕様 Edit

  • メンバーは、フレンドリストに登録しているユーザーを招待することができる。加入にあたりリーダーの許可などは必要なく、招待されたユーザーが受諾した時点でグループに加入となる。
    • つまり、グループリーダーは望まないメンバーの加入を防ぐような権限は無い。ただし除名は可能。
  • メンバーとフレンドではないユーザーを招待することはできないが、メンバーとフレンドではないユーザーもグループチャットを利用できる。一見矛盾しているように見えるかもしれないので以下に具体例を挙げる。
    • リーダーAとメンバーBが在籍する2名のグループで、メンバーBがユーザーCを招待する → リーダーAとユーザーCはフレンドではないがグループに参加できる。
      • 上の例の通りABC3名のグループを作ったあと、メンバーBがリーダーA・メンバーCとのフレンド登録を解除する → メンバーBはグループの誰ともフレンドではなくなるが、引き続きグループチャットを利用できる。

ショートカットワード・オートワード Edit

通常チャットでコマンドを入力したチャットは入力に時間がかかり、使い難い。
そこで便利なのが、ショートカットワードとオートワードで事前に登録しておいたチャットコマンドを状況に応じて呼び出せる機能。


チャット解説05.png チャット解説06.png

  • ショートカットワードは10個1ページを5ページまで登録(合計50個)でき、任意のタイミングで発言できる。発言は「Ctrl」+「F1~F10」で行う。
    「オプション」の「基本設定」からタブ「ショートカット」にて使用するキーを変更する事も出来るので、移動しながら2つのキーを押すのが大変な場合には変更して使い易いキー操作に換えておこう。
    「/spage1~5」「/swp1~5」で、ショートカットワードのページを指定した番号に変更できる。
    「/sw1~50」「/s1~50」で、指定した番号のショートカットワードを直接発言できる。
    • ショートカットワードのページ1で/swp2、ページ2で/swp3…、ページ5で/swp1と指定する事でページの順送りも実現できる。戻り方向ではページ1で/swp5、ページ2で/swp1…ページ5で/swp4とするだけ。
      ページ変更で1枠消費してしまうため使い勝手が多少は悪くなる。ここはうまく工夫しよう。
  • オートワードは一定タイミングで自動発言する。
    オートワードはコマンド指定がない限りPTチャットとなり、PT外に発言することはできない。
    ※マルチパーティーエリアで蘇生時などのお礼を登録していても、同一PTでない人には聞こえないので注意。
    但しオートワードをセットしたフレンドパートナーをパーティに加えている場合、その発言はNPCキャラクターと同じ扱いになる。(周囲、パーティチャット)
    PT外に発言したいのであればショートカットワードを利用すること
    通常のチャット欄でコマンドを作り、コマンドを「Ctrl+A」などで選択した後「Ctrl+C」でコピーし「Ctrl+V」でショートカットワード、またはオートワードに貼り付けると楽。

オートワード設定項目 Edit

それぞれ入力欄の右側の「+」を押すと、3種類まで登録でき、登録した内容がランダムで発言される。
イベントとメンバーの項はすべて該当するタイミングで必ず発言するが、アクションの項にあるものはまちまち。
(戦闘不能、復活、フォトンブラスト発動、A.I.S搭乗は必ずの模様)

イベントメンバーアクション
クエスト開始時自分がレベルアップ戦闘不能になった
クエストクリア時仲間がレベルアップ復活した
Eトライアル発生時回復してもらった残りHPが30%未満
Eトライアル成功時補助してもらった残りHPが10%未満
Eトライアル失敗時仲間がレアアイテムを取得回復アイテム使用
PSE発生時自分がレアアイテム取得
PSEレベルアップ小ダメージ
PSEバースト中ダメージ
クエストを受注した大ダメージ
クエストに途中参加通常攻撃
招待されたパーティーに参加PA発動
テクニック発動
ジャストガード成功
回避アクション
スキル発動
フォトンブラスト発動
A.I.Sに搭乗した
ペットの通常攻撃
ペットのフォトンアーツ発動
ダークブラスト発動
  • 残りHP31%以上から戦闘不能になった場合、「残りHP30%未満」「残りHP10%未満」「戦闘不能になった」が一気に出ます。
  • パートナーキャラクターが使用する「/toge 調子出てきた!」系の発言はキャラにより異なる模様。例:ゼノ「残りHP10%未満」
  • オートワードでログが埋まるのが嫌な人は、「オプション>コミュニケーション設定>オートワードをログに表示」で「表示しない」に設定しましょう。
    • 各個人の設定なので「表示しない」に設定している人のみがログに表示されなくなります。
    • ログを表示しなくなる設定は画面上のみ有効で、PC版のChatLogファイルには記録されます。
  • フレンドパートナーが呼び出された時は「招待されたパーティーに参加」で設定したAWを発言します。
  • 回避アクションはステップ、ミラージュエスケープ、ミラージュステップ使用時が該当。
    特に攻撃されてない状況でステップ連打していても発言します。

チャットコマンド Edit

  • 「/」で始まるコマンドは、後ろに別コマンドや文章が続く場合は 間に半角スペースを挟むこと。
    半角スペース以外だと、コマンドが正しく認識されない(全角スペースも不可)。
    フキダシ無しのカットインやロビアクなど コマンドだけの場合は、末尾の半角スペースは無くても良い。
  • ショートカットやオートワードに組み合わせて設定しておくと、発言時にそれぞれの効果がでる。

チャット装飾 Edit

チャット欄下のボタンを押すとロビーアクションを含む装飾したチャットを打つことが可能。
チャット解説01.png
表示された暗号(コマンド)のような文字のにチャットを打つと装飾されたチャットになる。


普通に打った場合
チャット解説02.png


装飾した場合(カットイン)
チャット解説03.png
(例) /ci1 1 てへぺろ


この 4つの分類コマンドは重複して使用可能
チャット解説04.png
(例) /la praise /ci3 3 /mn23 /toge てへぺろ


コマンドは手入力でも効果が現れる。コマンドの一覧は以下を参照。

発言先のチャンネル指定 Edit

ログウィンドウの現在の「チャット発言先」設定に関わらず、チャット文中で発言先指定ができる。
このコマンドを使用して発言した後も、現在のチャット発言先設定に変化はない。


オートワードにも有効なので、「復活した」を「/a ムーンありがとう」などとすると、周囲に発言される。
ただし、フレンドパートナーのオートワードには効果がない。

開始コマンド
1.周囲/a
2.パーティー/p
3.チーム/t

要検証事項:他のコマンドとの組み合わせ

カットイン・表情変更 Edit

■カットイン
「/ci<表情>(半角スペース)<アングル>(半角スペース)t<明るさ>

  • <表情>に表情の半角数字、<アングル>にカメラアングルの半角数字が、<明るさ>にカットインの明るさを示す半角数字が入ります。
  • <アングル>とt<明るさ>は省略可能です。
    表情アングル明るさ
    1:通常1:正面から1:暗
    2:笑顔2:斜め横から2:↓
    3:怒り3:斜め上から3:↓
    4:悲しみ4:斜め下から4:↓
    5:不信感5:横から5:明
    6:目閉じ ※
    7:1の口パクなし ※
    8:笑顔2
    9:ウィンク
    ※表情6,7は隠しコマンド、直接入力することで使用可能
    例:/ci2 3 t3 ごきげんよう → 笑顔、斜め上から、明るさ3のカットインがついた「ごきげんよう」の吹き出し
    カットインチャットコマンドに「nw」を付けると、カットイン表示を行わず、キャラクターの表情を変えられる。
    また、「s秒数」を付けることで、表情の再生時間を指定できる。30秒まで。(2013/07/17実装)
    例:/ci2 1 nw → カットインを出さず、キャラクターが笑顔を見せつつ口パク
    例:/ci2 1 nw s30 → カットインは出さず、30秒間キャラクターが笑顔を見せつつ口パク


■表情変更
「/face<表情>(半角スペース)<ループ再生>」もしくは「/fc<表情>(半角スペース)<ループ再生>


上記例の一番下を簡略化したコマンドです。カットインを出さず、キャラクターの表情のみを変化します。

  • <表情>に表情の半角数字が入ります。 <ループ再生>は省略可能です。
  • <ループ再生>の部分に「on」を入力すると、表情の再生をループします。
    • ループ再生はコマンドを「off」で入力するか、エリア移動またはログアウトするまで有効です。
    • ループ再生を指定しない場合は10秒間表情が変わります。
      • /face、/fcでは表情の再生秒数を指定できません。再生秒数の指定を行う場合は/ciを使用してください。
        例:/face2 → カットインを出さず、キャラクターが笑顔を見せつつ口パク
        例:/fc9 on → カットインを出さず、キャラクターがウィンクの表情をループ再生する
        例:/fc9 off → ウィンクのループ再生を止める

キャラクターをカメラ目線にする Edit

■自分のキャラクターをカメラ目線にするコマンド

コマンド説明
/ce自分のキャラクターを一時的にカメラ目線に切り替える。入力後10秒間カメラ目線になり、その後自動で元に戻る。
/ce on自分のキャラクターをカメラ目線に切り替える。「/ce off」を入力するか、ログアウトするまでカメラ目線が継続される
/ce off自分のキャラクターのカメラ目線を停止する

「/ce on」の状態でカットインコマンドを入力した場合の目線はカットインコマンドの方が優先されるが、
カットイン指定時間が終わるとカメラ目線に戻る


■自分と周囲のキャラクターをカメラ目線にするコマンド

コマンド説明
/ceall自分と周囲のキャラクターを一時的にカメラ目線に切り替える
/ceall on自分と周囲のキャラクターをカメラ目線に切り替える
/ceall off自分と周囲のキャラクターのカメラ目線を停止する

このコマンドを使ってもNPCはカメラ目線にならない


■キャラクターの表情とカメラ目線を同時に変更する

コマンド説明
/ce1~/ce9自分のキャラクターを一時的に指定した表情に変更しカメラ目線に切り替える
/ce1 on~/ce9 on自分のキャラクターを指定した表情に変更しカメラ目線に切り替える

「1」~「9」の数字はカットイン・表情変更の表情に対応している
例:「/ce2 on」笑顔のカメラ目線を継続する


キャラクターの表情・目線を停止する Edit

表情停止.jpg
(C)SEGA


2019年7月10日実装
表情・目線を指定したタイミングで止める(固定する)コマンド。
目線は停止した時点でのカメラ目線で固定される。停止後にカメラアングルやキャラの向きを変えても視線は追従せず、停止した状況を維持し続ける。
カットイン内の表情も停止する。
停止できるのは自分のキャラクターのみ、なおかつ自分の画面にしか反映されない(他のプレイヤーからは停止したように見えない)。
なお、いったん表情を固定したあとに「/ce on」コマンドを入力すると止めた表情のまま視線だけカメラ追従させるということも可能である。

コマンド説明
/fc1 sn ~ /fc9 sn自分のキャラクターを指定した表情に変更して、n秒後に表情を停止する
/ce1 sn ~ /ce9 sn自分のキャラクターを指定した表情に変更してカメラ目線に切り替え、n秒後に表情を停止する
/fc1 stop ~ /fc9 stop/fcコマンドで表情をループ中、即座に表情を停止する
/ce1 stop ~ /ce9 stop/ceコマンドでカメラ目線で表情をループ中、即座に表情を停止する

「1」~「9」の数字はカットイン・表情変更の表情に対応している。
秒数は最大30秒まで。また小数点以下の秒数も指定できる。
例:「/ce2 s1」笑顔のカメラ目線で、1秒後に表情を停止する


吹き出し・漫符 Edit

チャット枠を装飾するコマンド。吹き出しと漫符は組み合わせて使用可能。

■吹き出し

/toge :強調toge.jpg/moya :もやもやmoya.jpg

■漫符
ポジティブ

/mn6 :テレ線mn6.jpg/mn7 :昇天mn7.jpg
/mn9 :ひらめきmn9.jpg/mn10 :呆けmn10.jpg
/mn15 :笑い線mn15.jpg/mn16 :ハートmn16.jpg
/mn17 :音符mn17.jpg/mn22 :驚きmn22.jpg
/mn18 :感嘆符mn18.jpg/mn19 :疑問符mn19.jpg
/mn20 :感嘆符疑問符mn20.jpg

ネガティブ

/mn1 :汗1mn1.jpg/mn2 :汗2mn2.jpg
/mn3 :血管mn3.jpg/mn4 :エクトプラズムmn4.jpg
/mn5 :たれ線mn5.jpg/mn8 :がいこつmn8.jpg
/mn11 :ため息mn11.jpg/mn12 :ぷんぷんmn12.jpg
/mn13 :不満mn13.jpg/mn21 :眠いmn21.jpg

ポジティブ組み合わせ

/mn24 :汗2+テレ線mn24.jpg/mn28 :呆け+テレ線mn28.jpg
/mn29 :テレ線+ぷんぷんmn29.jpg/mn31 :ひらめき+感嘆符疑問符mn31.jpg
/mn32 :呆け+ハートmn32.jpg/mn36 :驚き+感嘆符mn36.jpg
/mn37 :笑い線+ハートmn37.jpg/mn38 :笑い線+音符mn38.jpg

ネガティブ組み合わせ

/mn23 :たれ線+汗1mn23.jpg/mn25 :不満+血管mn25.jpg
/mn27 :たれ線+ため息mn27.jpg/mn30 :エクトプラズム+がいこつmn30.jpg
/mn33 :ぷんぷん+ため息mn33.jpg/mn34 :不満+感嘆符mn34.jpg
/mn35 :不満+感嘆符疑問符mn35.jpg/mn39 :ぷんぷん+疑問符mn39.jpg
/mn26 :血管+感嘆符mn26.jpg

シンボルアート Edit

■シンボルアートの発言コマンド
以下のコマンドでシンボルアートリストのスロット1~10に保存されているシンボルアートを、現在のチャット発言先に表示できる。
下記のボイスコマンドと一緒に使用した場合、シンボルアートが優先して表示されボイスは再生されない。


/symbol1 ~ /symbol10


/toge または /moya との組み合わせや、/a /p /t との組み合わせで発言先指定も可能。
プレミアム有効期間中は /symbol40 まで使える。


なおシンボルアート非表示設定にしているプレイヤーに対しては、
吹き出しだけでなく、シンボルアートによる発言があった際のログすら残らない。

ロビーアクション Edit

追加としてロビアク『オススメ』設定時における[Alt]+[a]~[z]の対応ショートカットも記す。
(頭文字と一致していない物もある事に注意。[Alt]+[Ctrl]+[a]~[z]で異性アクション)
これらショートカットの対応キーはオプション→操作設定→キーボード設定→ロビアクから変更可能。
詳細・追加ロビーアクションのコマンドについては、ロビーアクションを参照のこと。
なお、フレンドパートナーのオートワードには効果がない。

■ロビーアクション
モノマネ[m]: /la monomane
挨拶[z]: /la greet
手を振る[w]: /la wave
礼[b]: /la bow
敬礼[r]: /la salute
肯定[y]: /la yes
否定[n]: /la no
謝る[s]: /la sorry
挑発[v]: /la provoke
褒める[t]: /la praise
キス[k]: /la kiss
元気?[q]: /la howareyou
指を指す[u]: /la you
応援[e]: /la yell
気合を入れる[g]: /la guts
大笑い[l]: /la laugh
拍手[a]: /la clap
座る1[x]: /la sit1
座る2[c]: /la sit2
ポーズ1[h]: /la pose1
ポーズ2[j]: /la pose2
ダンス1[d]: /la dance1
ダンス2[f]: /la dance2


■異性のロビーアクションを実行する
「/」と「la」の間に「c」を入れると異性モーション、「m」で男性モーション、「f」で女性モーションが実行可能。


■ロビーアクションを静止させる(※プレミアムセット利用期間限定)

「/la (ロビーアクション名) s(秒数)」

例:「/la greet s0.5」でロビーアクション「挨拶」の開始から0.5秒の所で10秒間静止する。
周囲からも静止しているように見える。※プレミアムセットを利用していない環境から見た場合は要検証
秒数は小数点第2位まで指定可能。
(仕様上は「0秒」も指定可能。ただし実行結果はロビアク依存)
ロビーアクションの再生時間より長い秒数を指定すると、ロビーアクションの終了直前で静止する。
表情やカットインと併用する場合は「/la greet s0.5 /ci1 1 s5」と指定すると良い。
(この場合、通常表情をしながら挨拶の0.5秒のモーションで静止し、口パクが5秒続く)

ボイスコマンド Edit

■ボイスコマンド
キャラクターに設定しているボイスを再生できる。
シンボルアート表示コマンドと一緒に使用した場合は シンボルアートが優先して
表示されボイスは再生されないため、イラストと同時に喋らせることは出来ない。
複数のボイスが同じコマンドに割り当てられている場合、ランダムで再生される。
vo12~vo22はシンプルボイス及びユニークボイス非対応。入力しても何も再生されない。

/vo1
打撃攻撃
/vo2
射撃攻撃
/vo3
テクニック(前方)
/vo4
テクニック(周囲・回復等)
/vo5
小ダメージ(ノックバック)
/vo6
大ダメージ(吹っ飛び)
/vo7
復活
/vo8
戦闘不能
/vo9
フォトンブラスト1
/vo10
フォトンブラスト2
/vo11
チャージ攻撃
/vo12
SEGA!(コラボレーションボイスの場合は別セリフの場合あり)
/vo13~/vo22原作台詞(一部コラボレーションボイスのみ)

文字の色 Edit

■文字色
下のコマンドの後に文字を入力する。改行しても有効。
あい{red}うえ{blu}お」と入力すると「あいうえ」と出力される。
色文字.png

赤{red}黒{blk}紫{pur}
ベージュ{bei}橙{ora}灰色{gra}
緑{gre}黄色{yel}白{whi}
すみれ色{vio}青{blu}デフォルト{def}


※番外(チャットログ欄の文字色変更)
チャットログ蘭 文字色変更.jpg

勝利演出 Edit

勝利演出参照。

文字列代入コマンド Edit

■文字列代入コマンド

コマンド説明
<photonarts>
<pa>
直前に使用したフォトンアーツの名前
例:ロデオドライブ
<technic>
<tc>
<technique>
直前に使用したテクニックの名前 (2019-10-02に<technique>でも実行されるように仕様を変更)
例:ギ・グランツ
<pos>現在地のマップ座標
例:E-1
<area>
<ar>
現在の所在地(惑星名)
例:惑星ナベリウス 森林エリア1
<me>自分のキャラクター名
例:アッシュ
<pet>自分が使ってるペットの名
連れ歩いている時だけ有効。例:ワンダ
<target>
<t>
最後にターゲットした人物、エネミー、オブジェクト等の名前
例:?スペシャルウェポン
<weapon>
<wp>
現在装備中の武器の名前
例:ライフル+5
<hp>現在HP/最大HP
例:500/1000
<pp>現在PP/最大PP
例:100/100
<class>
<cl>
現在のクラスとレベル
例:レンジャー Lv40/ハンター Lv40
<skill>
<sk>
直前に使ったスキル名およびフォトンブラスト名 (2012-12-05実装)
例:ウィークバレット
<et1>
<et2>
<et3>
現在発生しているエマージェンシートライアル名 (2013-04-10実装)
順序は発生したタイミングが新しい順に 「<et1>」「<et2>」「<et3>」
例:<et1>=「ダーカー撃破」の最中に「戦闘機防衛」のETが発生した場合、<et1>=「戦闘機防衛」、<et2>=「ダーカー撃破」になる
<basecolor>
<bc>
一番近い拠点の色。緊急クエスト「採掘基地防衛戦」およびバスタークエスト用 (2013-12-18実装)
<putitem>
<pi>
最後に置いたアイテムの名称 (2015-03-11実装)
例:モノメイト
<getitem>
<gi>
プレイヤーが直前に拾ったアイテムの名称 (2015-08-26実装)
例:モノメイト
<darkblast>
<db>
変身しているダークブラストの形態名 (2018-04-11実装)
例:エルダー

組み合せ例:「<pos>に<t>がでました。集合してください」 → 「B-2に3メセタがでました。集合してください」(ターゲットがボスでなくメセタになっていた)
フレンドパートナーのオートワードには効果がなく、使われているオートワードそのものを発言しなくなる。

装備変更コマンド Edit

コマンド効果備考
/mainpalette1~/mainpalette6
または
/mpal1~/mpal6
メインパレットを、指定した番号に切り替える。※使用できる状態のパレットの番号より大きい数字をいれた場合は切り替わらない。
※メインパレット4~6はコフィーのCOをクリアするまで使えない。
/subpalette1~/subpalette18
または
/spal1~/spal18
サブパレットを、指定した番号に切り替える。※使用できる状態のパレットの番号より大きい数字をいれた場合は切り替わらない。
※サブパレット4~6はコフィーのCOをクリアするまで使えない。
※サブパレット7~18はACアイテムでサブパレットを拡張しないと使えない。
/skillring アイテム名
または
/sr アイテム名
装備中のスキルリングを変更する。
「アイテム名」の部分に任意のスキルリングの名称を入力して使用する。
※変更したいスキルリングがアイテムパックに入っている必要がある。
※アイテム名の「L/」「R/」は必須。(スラッシュは全角、半角、"・"、省略も可)
※アイテム名に強化数値部分(+1~+20)は必要ない。
/camouflage アイテム名
または
/cmf アイテム名
装備中の武器迷彩を変更する。
「アイテム名」の部分に任意の武器迷彩の名称を入力して使用する。
※変更したい武器迷彩がアイテムパックに入っている必要がある。
※アイテム名の"*"は必須。
/myset1~/myset21
または
/ms1~/ms21
マイセットを、指定した番号に切り替える。※使用できる状態のマイセットの番号より大きい数字をいれた場合は切り替わらない。
クエストを受注していない状態でのみ使用可能。
/costume アイテム名
または
/cs アイテム名
装備中のコスチューム・パーツを変更する。
「アイテム名」の部分に任意のコスチューム・パーツの名称を入力して使用する。
※変更したいコスチューム・パーツがアイテムパックに入っている必要がある。
/myfashion1~/myfashion30
または
/mf1~mf30
マイファッションを、指定した番号に切り替える。※使用できる状態のマイファッションの番号より大きい数字をいれた場合は切り替わらない。
※このコマンドとカットイン表示は併用できない。また、表示中のカットインは非表示となる。
※allと追記、例/mf1 all等と記述すると、顔バリエーション、瞳、まゆ、まつげ、メイクの項目も反映される。
  • コスチューム・パーツ変更や武器迷彩変更のコマンドは、オートワードに設定することも可能。
    ※例:「残りHPが10%未満」のオートワードに「/cs フンドシスタイル 死にそう」を設定しておけば、瀕死になるとフンドシ姿になり、「死にそう」と言う。
  • 名前に空白の含まれているアイテムをチャットコマンドで装備変更する場合、空白を削除したアイテム名を入力すること(例:「/cmf *干将・莫耶kaleidliner」)。公式FAQ参照
  • 「武器迷彩変更」と「武器パレット指定」のチャットコマンドを組み合わせてショートカットに登録しておくことでスムーズに複数の武器迷彩の切り替えを行うことが出来る。
    • 例えば、「/mpal1 /cmf *ニャウ・ソード」と発言すれば、武器パレット1番に切り替えつつ、武器迷彩「*ニャウ・ソード」を装備する。「/cmf」と武器迷彩名の間には半角スペースが必要。
    • さらに、スキルリング変更コマンドも組み合わせて、「/mpal○ /cmf *○○○ /sr ○○○」と発言すれば、武器パレット・武器迷彩・スキルリングを一度に切り替えることが可能。
  • 画面には表示されないが、各種装備変更コマンドも周囲にいるPC版プレイヤーのチャットログファイルに記録される。気になるのであれば、「/p」「/t」といった発言先指定を入れよう。
  • オートワードで装備変更コマンドを使用することも可能なため、例えば通常攻撃後とPA後でサブパレットを切り替えることで操作の手間を増やさずに実質的なサブパレ枠を増やす、ダークブラスト発動時に光跡シリーズの武器パレットに変更する、通常攻撃でR/アタックアドバンスに持ち替え、PAで別のリングに持ち替えるといったテクニックもある。
    • ただし例えばリングの場合、実際に付け変わるまでの間にコンマ数秒程度のラグが生じるため注意が必要。最初の1~2回の攻撃は持ち替える前のリングの方が適用されたりする。チャージ技もチャージを解いたタイミングでAWが発生するためラグの影響を受けることはある。

インターフェイスを非表示にする Edit

「/uioff」で画面上に表示される全てのインターフェイスを非表示にする。
また「/uioff 半角数字」で数字の秒数分(最大600秒)まで指定して非表示にする。
全てのインターフェイスとはエネミーや自分へのダメージは勿論のこと、自分のHPやPP、サブパレット、マップ表示、
NPC会話、チャットの吹き出しさえも非表示になる。
なお数字を指定しない「/uioff」のみの場合は10秒で非表示状態が自動的に解除される。

  • インターフェイス非表示の解除条件
    • チャットコマンドで指定した時間の経過
    • メニューかクイックメニューを呼び出す
    • 他エリアへの移動を行う(但しゲートエリア⇔ショップエリアは除く)

他パーティーからみた吹き出しの色 Edit

自分自身でもパーティーメンバーでもない他人から見れる吹き出しの色は、発言者のプレイヤーIDに依存する。
プレイヤーIDを12で割って余りを求めることで、吹き出しの色が何色になるかが決まっている。
自分の吹き出しの色は、ウィスパー送信時の吹き出しで確認できる。
es版は装備しているチップの属性で吹き出しの色が決まる。

0fukidasi.jpg6吹き出し色6.png
1pso2 1-color.png7吹き出し色7.jpg
2pso20130630_021930_000.jpg8吹き出し色8.png
3吹き出し色3.png9吹き出し色9.png
4吹き出し色4.png10吹き出し色10.png
5吹き出し色5.png11吹き出し色11.png

あると便利なショートカットコマンド集 Edit

持っておくと便利であろうショートカットのコマンド集です。
テンプレート通りも悪くありませんが、自分なりにアレンジすると楽しくなると思われます。
周囲に発言したい場合は「/a」を追加しましょう。


  • 現在<pos>付近を進行中!
    • 自分の座標を周囲に知らせたい時に便利です。マルチパーティーエリアで合流する際に便利といえます。
  • /toge <pos>で<t>を発見しました!
    • レアエネミーやボスエネミーを発見した際に使えます。適宜色を付けると分かりやすいです(例:<pos>で{red}<t>{def}を発見しました!)
    • 必ず対象をターゲットにとってから行いましょう。上の例にもあるとおり、ターゲットを誤ると誤報になります。
  • /toge <pos>で<et1>が発生しました!
    • 上のコマンドと同じようなものですが、こちらはエマージェンシートライアルの名称を出力します。Eトライアルが発生するパターンの場合はターゲットの誤爆をしない分使いやすいです。
    • 但し、メセタン、タガミガヅチなどのようにEトライアルが発生しない場合は使えません。
    • 発生地点と自分の座標が違うEトライアルの場合(例:ベイゼ)は誤った位置を知らせることになりますので注意しましょう。
 この発言をオートワードに設定する前に
  • <t>にウィークバレットを撃ちます!追撃お願いします!
    • レンジャーでウィークバレットを打つときに。申告すれば上書きが減り、結果として時間短縮に繋がります。
  • フォトンブラストを解放します! 可能ならチェインをお願いします!
    • フォトンブラストを使う前に。一言告げるだけでもチェインしやすくなります。
    • なお、オートワードに「フォトンブラスト利用時」が存在するので、そちらにセットしても構いません。
  • <bc>に救援をお願いします!
    • 緊急クエストの採掘基地防衛戦で有用です。クエストの性質上、座標よりも拠点カラーの方が分かりやすいでしょう。

円滑で楽しいコミュニケーションのために Edit

※加筆修正求む
【オートワード・カットイン・シンボルアートの使用方法(クエスト中、周囲にSAを表示した等)によって発生した、ユーザー間のトラブル(ブラックリストに登録された等)については、当Wikiでは一切関与しません。 当事者間での解決をお願いします。】
画面の向こうにいるのも人です、気をつけていてもどうしても喧嘩やトラブルが発生することもあります。
ですが、トラブルを起こしにくいように色々と気配りをしてみるとより楽しいコミュニケーションが取れるものです。
とりあえず、気をつけた方が良さそうなことについてこちらでまとめますので、参考にすると良いかもしれません。

2017年10月25日のアップデートでオプションで「他者のオートワード表示設定」が出来るようになりました。

  • AW(オートワード)とSA(シンボルアート)やカットイン
    状態に合わせて自動で発言してくれるAWですが、この機能は条件を満たせば否応なく実行されます。
    SAやカットインを組み込んでいると「少しでも目を離したらやられてしまう!」といった危機的状況下でも条件さえ満たせば発言し、容赦なく視界を塞ぎます。
    Vita画面の参考.jpg
    タイミングがわかっている自分はともかく、不意に目隠しをされる同行者はたまったものではありません。
    特にPS Vitaで遊んでいるプレイヤーには画面の狭さも相まって致命的です。
    左の画像(クリックで拡大)は、レスタに対して6人程のAW(/a、SA等)が発動し、視界が塞がれた状況。
    なおフキダシやカットインを見えなくするような設定は存在しないので、消そうと思ったら表示させた人をブラックリストに入れてすべての発言を遮断するしか方法がありません
    そうなると以後の通常の意思疎通に支障が出ることになります。これを防ぐためにもSAやカットイン付きのAWはきちんと場面を選んで使いましょう。
    クエスト開始・終了時などは比較的邪魔になりにくく確実に発言してくれる場所なので、内輪の集まり以外ではここだけにしておくのが無難かもしれません。
    通常攻撃・PA発動時・緊急回避や~ダメージ時などの常に発動する可能性があり発言するかどうかが安定しないところは避けるのが賢明です。
  • /a(全体への発言)
    "/a"を含むAWは、距離に関わらず同じエリアにいる全員に相手に届きます。
    設定する場合、本当にそれはMAPにいる全員に伝える必要があるかどうかを今一度確認しましょう。
    通常攻撃時など、全体に向けた情報発信以外のAWは、プレイヤー同士の連携を阻害しかねません。
  • <pos>(現在地の座標)
    "<pos>"を含む発言は、多くの場合Eトライアル発生時の連絡用に使われますが、<pos>で出力されるのは「Eトライアルにおけるターゲットの位置」ではなく「自分の現在位置」の座標です。
    ゆえに現在位置から離れた位置にターゲットが出現すると、<pos>を組み込んだAWでは間違った座標を発信してしまいます。
    こうなれば、他人からすればそのAWは「誤報」以外のなにものでもありません。
    座標を知らせたい時は「あると便利なショートカットコマンド集」にあるようなショートカットを設定しておくと便利です。
    パーティ以外のプレイヤーへも発言できる/aと、自分の現在地の座標を発言できる<pos>。
    どちらも便利なものですが、特に<pos>はAWとの相性が悪いと思っておきましょう。
    この二つは、手動で使うことのできるショートカットに入れて使うことをおすすめします。
    また、/aとSA・カットインを組み合わせたものは、周囲のプレイヤー全員の視界を塞ぐため嫌厭されやすいです。
    「/a 回復ありがとう(カットイン付)」など、好意を伝えるはずのAWであっても、他人からは嫌悪感を持たれることもありえます。
    繰り返しになりますが、必要かどうかをよく考え、場面を選んで設定しましょう
  • NGワードについて
    チャットでの発言の際、一部の言葉は「NGワード」と捉えられて伏字表示になります。
    伏字表示でも不快感を感じる人はいますので、故意に伏字発言を繰り返すことは控えましょう。
    ただし、NGワードの判定は機械的に行われるため、発言者が意図せずに伏字になってしまうこともあります。
    一度や二度の伏字発言には、寛大に接しましょう。
    • 伏字になる言葉は以下のもの
      身体差別に当たる言葉・人種差別に当たる言葉・誹謗中傷する言葉・卑猥な言葉(英語や俗称も含む)等

コメント Edit

Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • SWで発信先を切り替える項目が消えて周囲のみに固定されてしまったのですが、直し方分かる方いらっしゃいますか? -- 2019-05-02 (木) 08:45:14
  • グループチャットのチャットコマンドは未実装なのかねぇ… /gでも/gcでも/g チャンネル名でもだめだった… -- 2019-06-12 (水) 00:12:24
    • まぁチャンネルがあっちゃうし、仕様的に困難なのかも?今後に期待しようや。 -- 2019-06-12 (水) 00:16:31
  • 表情コマンドの口パク無しを他の表情でもやりたいんだけど無理よね? -- 2019-06-13 (木) 20:32:52
    • この前のステーションで表情の一時停止実装が予告されたから、それで口を閉じた瞬間を狙うことで代用するしか。持続時間がどれだけか、周囲からどう見えるかは蓋を開けるまで分からん。 -- 2019-06-13 (木) 20:39:11
      • 要は現状不可能ということね。その機能が実装されたら実験してみる、ありがと -- 2019-06-14 (金) 09:16:08
    • 2019/07/10アプデにて、チャットコマンド「/ce1~9 sn (n秒後に止めたい秒数)」「/fc1~9 sn (n秒後に止めたい秒数)」が追加されました。 -- 2019-07-10 (水) 21:12:27
      • 追記、チャットコマンド「/ce1~9 stop」「/fc1~9 stop」このコマンドを入力することで、表情が即時に停止するそうです。 -- 2019-07-10 (水) 21:13:44
      • 表情固定は停止した時点でのカメラ目線で固定するため、停止後にカメラアングルを変えても視線が追従せずに停止した状況を維持し続けます -- 2019-08-11 (日) 11:26:02
  • 今更ですが表情停止の節を追加しておきました。修正・追記等あればお願いいたします。 -- 2019-08-11 (日) 14:29:41
  • Et実装後、パーティメイカー設置を使う機会も増えているのでヒントを。普段クイックメニューを移動重視にしていて、マルチプレイ重視もしくは専用メニュー重視から戻し忘れると、マイルーム移動でワード誤爆が起きます。ショートカットワード1ページの1番を空欄にする、あるいは、ワードを使わないならぜんぶ空欄にすれば解決します。ページ1を誤爆防止、ページ2以降にワードを設定する方法もあります -- 2019-12-26 (木) 14:30:14
  • 自分が喋らせたいセリフを設定しているが、そのセリフだけを喋らせる事は出来ないの?デフォルトのセリフも出る事がよくあって困る。 -- 2020-01-14 (火) 15:13:46
  • 失礼します。switchにて周囲チャットを完全に非表示にする方法はないでしょうか? 1人1人blに設定するしかないんでしょうか? -- 2020-10-09 (金) 13:46:08
    • 無いです -- 2020-10-09 (金) 13:47:40
      • ご返答ありがとうございます -- 2020-10-09 (金) 23:56:42
  • Eトライアル発生時に「Eトライアル発生しました」って発言は要らんよね  ってのはDo? -- 2020-12-27 (日) 14:46:10
  • マイファッションのコマンド試してみたのですが「マイファッションの変更に失敗しました」と出てしまい変更できません、原因は何でしょうか? -- 2021-06-03 (木) 17:27:32
    • 大方、体形変えようとしてるんでしょ。体形の変更はエステ内でのみ可能となったよ -- 2021-06-03 (木) 17:34:33
  • 吹き出しの白い部分の色を変えるコマンドとか無いかなぁ、下地が白だと赤・青・紫以外の色文字がかなり見ずらいんだが。 -- 2021-08-09 (月) 18:34:08
    • 超どうでも良いけど「みづらい」な。 -- 2021-08-24 (火) 06:10:12
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