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【sWIKI】からのお知らせ
2015年9月前半にサーバーの増強作業を予定しております。御迷惑をお掛けしますことをお詫び申し上げます。
チーム
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以下のデータはEP2までのものが含まれています。EP3以降の情報を募集しています。

概要 Edit

いずれかのクラスレベルが10以上になるとチーム設立、またはチーム加入申請が可能になります。
いわゆるギルドやクランといった類のもの。
招待を受けることでレベル10未満でも加入することが可能。
つまりレベル10未満の人を加入させたい時はチームメンバー側から申請を送る必要があります。
設立費用は特になし。
チーム名は全角半角によらず15文字以内。既にあるチーム名は使用できず、後から変更する事もできません(※)。


アカウント単位で所属する事になり、同じSEGA ID、同じシップのキャラクターは全て同じチームに所属することになります。
チームメンバーは役職が1つ割り当てられます。
役職はチームメンバー一覧で確認することができます。


※2014/07/16のアップデートにてチーム名変更機能を実装(要TP消費)


【シップの移動に関して】

  • 今いるシップでチームに入った状態(このチームをAとする)でシップの移動をした場合、そのチームに入った状態のままそのシップから抜ける形になる。
  • Aのチームリストには別シップでのログインは反映されないため、Aから抜けずにシップ移動すると半永久的にオフラインリストに残る。
    • シップ毎に一部のキャラクターデータが残ってはいるため、再びAのシップに移動をすると何事も無かったかのようにAに復帰できる。
    • オフライン扱いであってもAのチームリストからアークスカードの情報等は見れるため、何か理由がある場合は非公開設定にしてから移動すると良い。
      • この時のアークスカードの情報はシップ移動する前の状態であるため、シップ移動後にアークスカードを更新してもAにはその更新は反映されない。
  • チーム情報は移動先のシップへは持ち越しができないため、移動したシップではチーム無所属となる。
    • 移動したシップでは新たにチームに加入・作成が可能。

チームで出来る事 Edit

  • 基本機能
    • スカウトに返答
      チームにスカウトされた際に使用します。チームに未所属の人しか表示されません。
    • チームメンバー一覧
      同じチームに所属している人達の状況を確認することができます。
    • チームステータス
      チームマスターのプレイヤーIDネームやチームメンバーの数、マネージャーの数を確認できます。
    • チーム個人ステータス
      チーム内での役職を確認できます。
    • 退団
      チームを退団します。再度チームに入団した場合、役職はビジターに設定されます。
  • チームチャット
    「チームに発言」からチーム内での会話が可能になります。ブロック、PTが異なっていても発言可能です。
    発言者名はキャラクターではなくプレイヤーネームが使用されます。
    (※オプションで選択可能になりました。尚、ログファイルへの記録もこの設定に依存します。)
  • チームフラッグ
    チームマスターはシンボルアートの小型サイズで作成したものを、チームが掲げるフラッグとして設定することが可能です。
    チーム係員のところで設定可能。チームの紹介も同様にチーム係員のところで変更出来ます。
    キャラクター頭上表示でチーム名を表示させる際に使用されます。

チームの役職 Edit

チームマスター以外、役職に人数制限はない。

チームマスター
チームの全権限を持つ。マネージャーと交代可能。
マネージャー
基本的な機能の他、他の人のスカウト、下位役職の権限変更、チームポイントを消費する要素を行使可能。
コモンメンバー
チーム倉庫を含むチームの基本的な機能を利用可能。
ビジター
チームマスターに承認される前の仮加入状態です。チームルームを利用可能。
役職チーム設定チーム拡張実行昇格・降格招待・除名チーム倉庫
(※1)
チームルーム入場
チームチャット
チームオーダー
チームマスター
マネージャー×(※2)
コモンメンバー××××
ビジター×××××

(※1) チーム倉庫はプレミアムサービス利用者のみ。個人のプレミアム倉庫と異なり、こちらはプレミアムの有効期限が切れていると引出しも出来ない。
(※2) ビジターからコモンメンバーへの昇格、コモンメンバーからビジターへの降格のみ。コモンメンバーをマネージャーに昇格、マネージャーからコモンメンバーに降格させる事はできない。


チームポイント Edit

チームポイントはクライアントオーダー チームカウンター係員 ファーマ で獲得可能。
チームルーム内にいるチームカウンター係員とオーダーは共通で、どちらから受けてどちらへ報告しても構わない。
このオーダーは繰り返し受注が可能で、クールタイムは20時間。
提示されるオーダーはチームごとに異なり、水曜日の定期メンテナンス開始時間(午前11時)と同じタイミングで受注リストが変更となる。
臨時でメンテナンス日が変更された場合でも水曜11時で固定(以下同様)。


チームオーダーの詳細は こちら


チームポイントの獲得には上限があり、定期メンテナンス明け~次の定期メンテナンス開始の1週間で、1アカウントにつき4500TPが上限となる。
1つのアカウントで複数のキャラクターを持っている場合、TP上限は共有される。
TP上限は定期メンテナンスと同じタイミングでリセットされるが、累計獲得TPはリセットされません。


チームマスターまたはマネージャーは、獲得したチームポイントを消費してチームのレベルアップ・機能の拡張を行なえる。


  • チームレベル
    Lv.消費TP備考
    1-初期状態
    2100
    32,000
    45,000
    510,000
  • チーム機能
    機能必要Lv.消費TP備考
    チームルーム2100同時入室人数の上限は不明(35人まで確認)
    チーム倉庫取得(50)210,000コモンメンバー以上のプレミアムセット使用者のみ利用可
    チーム倉庫容量アップ(100)320,000
    チーム倉庫容量アップ(150)460,000
    チーム倉庫容量アップ(200)4120,000
    チーム倉庫容量アップ(250)5250,000
    チーム倉庫容量アップ(300)5500,000
    チームルーム拠点変更32,000チーム拠点が変わる
    チームカウンター係員変更32,000ルーム内のチームカウンター係員を変更
    チームルームBGM変更4200
    チームルームBGMを元に戻す40
    シンボルアートモニター登録/変更4200
    シンボルアートモニター削除40
    チームアクセサリー設定510,000マント、ベレー帽の二種
    チームアクセサリー変更52,000チームアクセサリー設定後に出現
    チームアクセサリー試着50
    チームルームをロックする20
    チームルームのロックを解除する20

    ※2013/03/27 アップデートにより、チームレベルアップ、およびチームルームの開放コストは緩和されました。
    ※2013/12/11 アップデートにより、チームメンバーとパーティーを組んでクエストをクリアした際にもポイントが付与されるよう変更されました(10PT)。
    ※2015/04/22 アップデートにより、チームメンバーとパーティーを組んでクエストをクリアした際のポイント付与が10PT→50PTに上方修正されました。

チームルーム Edit

チームルームは、チームレベルを2にした上で200TPを消費することで開放できる。
専用のチームカウンター係員がデフォルトで設置されており、ここでチーム関連の処理が可能。
入り口側の壁沿いにトロフィー台座が左右5台ずつ、計10台設置されており、チームランキングでトロフィーを獲得するとここに設置される。
ルーム奥の広間にフォトンツリーが設置されており、チームメンバーのみ有効な支援効果を任意で受けることが可能。


フォトンツリー Edit

チームルームにデフォルトで設置されている「フォトンツリー」により特定の能力効果を得ることが可能。
ツリーが成長するほど支援効果は強力になり、ツリーが元気なほど支援効果を発する「強いフォトン」が維持される。
チームマスターおよびマネージャーは、チームポイントを消費することでフォトンツリーの成長および「強いフォトン」の維持(水やり)が行なえる。


限界までツリーの状態備考
0 ~とても元気そうだ初期状態
2,000 ~元気そうだ
6,000 ~調子は悪くないようだ
10,000 ~少し元気がなさそうだ
20,000 ~元気がないようだ
60,000  枯れてしまっている

支援効果を得るにはフォトンツリーから「強いフォトン」が発生しているとき(枯れていない状態)に、「ツリー効果を得る」を選択する。
効果を受けている間のみフォトンウォーターが消費されていく。消費量は効果を受けている人数分増加する。


  • 「強いフォトン」の発生条件は下記の「支援フォトン発生確率」のLvに依存。(Lv1で20%)
    発生周期は不明。(仮に1時間毎の抽選だった場合、20%だと理論上は5時間に1回)
  • 周期抽選でアタリを引いた効果は下記の「支援フォトン発生期間」の時間だけ使用可能となる。(Lv1の場合は4時間)
    (昼12時に抽選が行われLv1だった場合、16時まで。再抽選による期間延長などもある?要検証)
  • 攻撃力アップなど支援の効果時間は種類や成長度に関係なく2時間。
    • ログイン中、ログアウト中を問わず常に効果時間は減少する。
    • パーティーの参加/脱退や、フィールド/ルーム/ロビーなどの行き来によって支援効果が消滅することはない。
    • 同じサーバーであればキャラクターを変更しても、効果が変更後のキャラクターにも適用される。
    • 効果時間中でも再度効果を得る事で最大の2時間まで延長可能。
  • 貯水量の上限は60,000。フォトンウォーターが尽きるとツリーが枯れる。
    復元するまで「強いフォトン」が発生しなくなるが、ツリーLvが下がることはなくツリーLvを成長させることも可能。
    • 水の消費量:5分毎に4TP×効果を受けた人数。つまり2時間で96TP×人数。
    • 現在の貯水量は水をあげる項目内の「限界まで」の数値で確認できる。
  • ツリーの大きさは《Lv1×7種+(8回成長毎)》で変化する。
効果名Lv.効果アップ消費TP備考
攻撃力アップ
防御力アップ
※素のステータス値(本来の能力値+アップ系スキル+マグ補正値)にのみ倍率がかかる。端数切り上げ。
15%-初期状態
28%5,000
310%16,000
412%24,000
514%40,000
616%60,000
718%62,000
8%88,000未実装
取得経験値アップ13%-初期状態
24%5,000
35%25,000
46%50,000
57%62,000
68%88,000
79%140,000
8%未実装
取得メセタアップ15%-初期状態
210%5,000
315%25,000
418%50,000
521%62,000
624%88,000
727%140,000
8%未実装
レアドロップ率アップ13%-初期状態
24%25,000
35%25,000
46%50,000
57%62,000
68%88,000
79%140,000
8%210,000未実装
支援フォトン発生確率120%-初期状態
225%3,000
327%8,000
430%11,000
533%20,000
635%30,000
737%50,000
8%75,000未実装
支援フォトン発生期間14時間-初期状態
26時間3,000
37時間8,000
48時間11,000
59時間20,000
610時間30,000
711時間50,000
8時間75,000未実装

チーム拠点変更 Edit

チームLv3から利用可能。2,000TPを消費する事で4週間拠点を変更できる。

チームカウンター係員変更 Edit

チームLv3から利用可能。2,000TPを消費する事で変更可能、期限なし。
現在は女性6名/男性5名/着ぐるみ2名(中の人などいない)の計13名が用意されている。
※クリックで画像拡大

名前性別種族CV特徴
エナ01.jpgエナキャスト渡辺 久美子デフォルト
トゥリア01.jpgトゥリアヒューマン?門脇 舞以ツンツン少女
ペンデ01.jpgペンデニューマン日笠 陽子色っぽい
エーニャ01.jpgエーニャニューマン悠木 碧ギャル風
ミゼン01.jpgミゼンニューマン神谷 浩史丁寧
テッセラ01.jpgテッセラヒューマン下野 紘少年
ズィオ01.jpgズィオキャスト秋元 羊介丁寧
クスィー01.jpgクスィーヒューマン?木村 良平軽薄
ビアンカ01.jpgビアンカヒューマン桃井 はるこメイド
リカルド01.jpgリカルドヒューマン会 一太郎執事
スズラン01.jpgスズランヒューマン京都弁
茶屋
ラッピー01.jpgラッピーラッピー?きゅきゅ
リリーパ01.jpgリリーパリリーパ?りりっ

チームルームBGM変更 Edit

チームLv4から利用可能。200TPを消費する事で変更可能(期限なし)。
曲はミュージックディスクのうち、所持アイテムまたはチーム倉庫に入っているものを登録した上で、登録済みの曲を選ぶことになる(ジュークボックスの曲登録・曲選択と同様)。
登録する際にチームポイントを消費することはないが、ミュージックディスクは消費される。
ミュージックディスクの登録はチームレベルが4になったタイミングで可能になる。


シンボルアートモニター登録/変更  Edit

チームLv4から利用可能。200TPを消費する事で変更可能(期限なし)。
モニターへの登録は、自分のシンボルアートリストからの選択となる。モニターには、「フォトンツリー奥モニター大」「フォトンツリー奥モニター小」「壁掛けモニター」の3種類があり、それぞれに別のシンボルアートが登録可能である。※3種類同時に登録/変更しても消費TPは変わらない
モニターを削除する場合、チームポイントは消費されない。


チームアクセサリー Edit

チームアクセサリーは、チームレベルを5にした上で10,000TPを消費することで開放できる。
チームマントチームベレーの2種があり、色は自由に変更可能。種類・色はチーム全員で共有される。
メニューのチームコマンドから「チームアクセサリーを設定」でメンバー個々に装備する。
装備時はアクセサリー4の枠を消費し、装備状況は同アカウント内のすべてのキャラクターで共有となる。
チームマスターかマネージャーのみ、チームルーム内に限りチームポイントを消費せずチームアクセサリーを変更する試着が可能。


チームランキング Edit

チームで獲得した総チームポイントや、獲得したアイテムのレアリティポイントを他のチームと競うことができる「チームランキング」。
上位に入賞することにより、トロフィーを獲得することができる。


レアリティランキングポイント表

レア度ポイント
★1~31pt
★4~63pt
★79pt
★827pt
★981pt
★10243pt
★11729pt?
★122187pt?
★136561pt?

モノメイトやチームオーダーで指定された品もカウントされる。

PSO2におけるチームについての考察 Edit

  • PSOにおけるチームとは?
    • チームというものについて
      PSO2におけるチームというのは、他のゲームにおける「ギルド」のことを指すと思ってください。
      「チームフラッグ」を持ち、チームマスター・マネージャー・コモンメンバー・ビジターの4つの役職で構成されます。
    • どんなメリットがあるか?
      まず、組織に所属することができます。チームチャット、チームルーム、チームツリーが利用でき、内部のメンバーとはより濃いコミュニケーションを楽しめます。
      1人から、最大100人まで所属することができます。
  • チームの属性について
    PSO2のプレイヤーは、チーム適性について、大きく2つに分けられます。
    自分がどちらに属するかを判断した上で、自分にとって最大限楽しめるチームライフを満喫しましょう。
    • 小・中規模チーム
      こちらは少人数のメンバーで、より濃密な関係を築いていくタイプの方が集まるチームです。
      特徴としては、
      【チームチャット以外のコミュニケーションも楽しみたい(マイルーム、着せ替え、外部ツールなど)】
      【パーティー単位で長時間、レア探しや緊急参加がしたい】
      【名指しでチャットし合えるような仲良しチームがいい】
      【友達探しがしたい、ゲーム以外の時間も繋がっていたい】
      こういう方々が集まり、「緊急で12人集まる」という需要に応じて小規模(~15人)から中規模(15~50人)になる傾向があります。
      比較的閉鎖的な環境なので、50人以内で募集を止めるのが殆どです。
    • 大規模チーム
      一方で、大人数(主に50人以上)のメンバーで、自分のペースを守りながらプレイしたい人達のチームもあります。
      特徴としては
      【コミュニケーションはチームチャットだけで充分】
      【好きな時間に好きなだけ遊びたい】
      【緊急なども任意で参加したい】
      【ゲームに濃い繋がりは求めていない】
      こういう方々が集まり、基本的に人数を制限せず、募集も活発で内部の新陳代謝が多い傾向にあります。
      最大100人に達し、ランキング狙いをするチームも多いです。
  • チーム内派閥について
    人が集まる場所においては必ず「2・6・2の法則」が発生し、
    思想的におおよそ二つの派閥に分かれ、間に中間層が形成されます。
    これが、チーム内の「派閥」として現れます。
    チーム規模が小さいとメンバー同士の思想的な「妥協」が行いやすいため表面化しませんが、
    人数が多くなると全員との思想調整が困難になるため、必ず「派閥」が発生します。
    • 効率と対話
      強さ(ゲームで勝つための効率)をひたすら求める姿勢と、コミュニケーション(他人とのかかわり合い)を求める姿勢は、基本的に対立します。
      そのため、思想がどちらかに偏りすぎると他人との調和がとりにくくなり、チーム内の人間関係において問題が発生します。
      多くの人は「強さ」と「コミュニケーション」をバランスを保とうと無意識のうちに調整していますが、
      10人も集まれば「バランスの両端にいる人」(最低二人)が自然と目立つようになります。これが「派閥」のコアとなります。
    • 協調と達観
      どれだけ他人と関わりあうかも、派閥形成に一役買っています。
      基本的に他人と関わりあおうとすると主義主張が強くなり、「ガチ勢」や「馴れ合い勢」として表面化する確率が高くなります。
      ですがこれらは「チームの性格(組織の独自性)」「チームの士気(組織の存続)」に重要な貢献を果たします。
      他人との関わり合いを避ける方向に向かうと、他人に意見を強制しなくなるため共存性が得られます。
      しかし一方で、チームとしてまとまっている意味合いが薄れていくため、チームの過疎化(幽霊部員の増加)を招きます。
      また、達観主義者の中にも潜在的に「ガチ勢」や「馴れ合い勢」に思想的に振り切っている者が存在します。
      彼らは自己の主張が通らなくなると、論争するのではなく「チームの脱退」という選択を取ります。
      一般に「チームに向いてない」とされる人物は、思想的には偏ってはいるものの対人関係では達観するケースが多いようです。
    • ガチ勢
      「強さ」を求めるプレイヤーです。キャラクター強化やスキル取り等ゲームシステムについて把握しており、
      その逆のプレイヤーを嫌う傾向にあります。
      基本的にゲームのプレイ時間が長く、すぐに上達するため、他のゲームに引っ越すことも少なくありません。
      PSO2は他のゲームに比べると難易度や敷居が低いため、このタイプの割合は少ないですが、チームには充分に影響を及ぼします。
      効率プレイにはある程度の人数が必要なため、小規模~中規模チームに向いています。
    • 馴れ合い勢
      「コミュニケーション」を特に重視するプレイヤーです。コスチュームやロビーアクション、ルームを好み、おしゃべりが好きな人達です。
      スカイプ等の外部ツールを使用して更なる強化を測る個体もいます。
      ガチ勢と同じくプレイ時間が長く、コミュニケーションも得意なので、チームの権力を握る確率が高いです。
      ガチ勢とはしばしば対立しますが、パーティーを組み、濃厚なコミュニティを作るという意味ではガチ勢と同じ部分もあります。
      思想的な協調は人数が少ないほど安易なため、小規模チームに向いています。
    • まったり勢
      基本的にソロプレイヤーに近く、誰とでも分け隔てなく付き合うことに満足するタイプです。
      コミュニケーションではチームチャットのみを使用し、緊急などで好きな時にプレイするタイプです。
      プレイ時間が短く、発言も少ないので「サイレントマジョリティ」になりがちです。
      ガチ勢・馴れ合い勢からは比較的嫌われる傾向にありますが、まったり勢は対立に与することには消極的です。
      対立が深刻になると、争うことなくチームの脱退を選択します。
      共存性が高いため、大規模チームの形成メンバーには向いています。
  • チームマスターの仕事
    チームマスターは、チームを運営する役割があります。
    まず、どういうチームにするか決めましょう。
    小・中規模、もしくは大規模で方針が変わっていきます。
  • チームを設立したら
    まず、設立後の行動ですが、フレンドを中心に固めるのがおすすめです。
    パーティーで組んだ仲間を誘ってみるなどして、徐々に仲間を増やしていきます。
  • チームの拡大
    チームポイント(TP)を溜めてレベルを上げると、どんどんコンテンツが増えていきます。
    チームの目玉であるチームツリーが大きくなれば、メリットも高くなります。
    メンバーの多いチームでは、ツリーについてはマスター一人で動かず、TPを溜めたメンバーに相談して、
    周知してからTPを消費するようにしましょう。
    ある程度の規模になると、マネージャーを置くことになります。
    マネージャーはコモン以下を脱退させる権限、TPを消費しコンテンツを拡大する権限を持っているので、
    信頼できるメンバーを選びましょう。
  • 派閥の形成
    人数が増えれば派閥ができます。10人を超えたあたりからこういう兆候は現れ、徐々に内面化していきます。
    上にも挙げたとおり、ガチ勢・馴れ合い勢は特にぶつかりやすい傾向にあります。
    チームマスターは中規模以上(15人ぐらいが目安)になれば、ある程度自覚が必要です。
    決まった人を贔屓し、名指しし続けるようなことは避けた方が無難です。
    また、大規模チーム(50人以上)になると、チームマスターはある程度肩の力を抜いて空気になり、
    各マネージャーの好きなこと・特技に特化した係(ホームページ保守、新人育成など)を決めると管理しやすいかと思います。
    しかし、あくまでゲームとして楽しむことを忘れないようにしましょう。

コメント Edit

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  • TP上限4500を10000か、キャラ毎4500にしてくれないかな(´・ω・`) -- 2015-04-30 (木) 19:15:47
    • 少人数チームだと貯めるのきついですよね(´・ω・`) -- 2015-05-02 (土) 15:52:55
  • 少人数チームでのんびり遊んでるけど、チームトロフィーが無縁すぎて設置スペースが寂しい。累計10万pt獲得記念トロフィーとかそういうのくれないかな……。 -- 2015-05-04 (月) 23:19:57
    • 200万TP達成したけど何も無かった -- 2015-05-10 (日) 01:30:11
  • 温泉拠点に似合う曲募集せてます いいのあれば教えてください -- 2015-05-13 (水) 04:28:12
    • 温泉なら和風が合うと思うので『終わりなき物語』か『Our Fighting ver.MIYABI』なんてどうでしょうか?マイルですが、温泉をテーマにしてるので結構和風曲と合いますよ。 -- 2015-05-13 (水) 11:00:30
      • ありがとう やってみます まだまだご意見募集してます -- 2015-05-13 (水) 14:19:21
    • 灰ノ光とか -- 2015-05-15 (金) 09:36:42
    • ShitenkakuやNeudaizも捨てがたいぞ、っと -- 木主 2015-05-17 (日) 13:15:12
      • すまぬ木主が付いたままだった -- 2015-05-17 (日) 13:15:29
  • いまフレンド主催のかくれんぼをチムルームでやってるんだけど、チームルームの人数上限って何人なんだ?いまルーム内には少なくとも42人おるが・・・ -- 2015-05-30 (土) 21:23:58
    • 100人 -- 2015-06-07 (日) 09:22:22
    • 浮遊「105人座ってもだいじょーぶ」 -- 2015-08-23 (日) 00:57:43
  • フォトンツリー、レアドロップはまだしも経験値の方はあと3倍くらい高い数値でもいいと思う… -- 2015-06-05 (金) 19:35:06
  • 自分以外放置のチームを退団前にチームメンバー募集をオフにしてからにしようとしたんだけど、マスター権限取得してメンバー募集オフにしたまでは良かったんだけど、その後マネージャーにマスター譲渡出来ない…どうしたら良いんだよ… -- 2015-06-17 (水) 17:41:38
    • マスターって抜けたら勝手にサブマスに権限移譲しなかったっけ? -- 2015-06-22 (月) 17:23:41
      • 抜けれないんだよね -- 2015-07-13 (月) 21:59:01
    • 捨てアカ作ってそいつリーダーにして退団するのがはやそう -- 2015-07-25 (土) 00:22:37
    • 何かそんな感じの怪談を聞いたことが… -- 2015-08-19 (水) 19:02:53
  • 強いフォトン」の発生期間(触れて効果を得られる時間)は下記の支援フォトン発生期間のLvに依存。(Lv1で2時間)のとこ、正しくは(Lv1で4時間)じゃないかな? あってたらゴメン -- 2015-06-26 (金) 00:23:51
    • 上の方にもコメがあったが、効果時間と発生期間の区別がしづらい。色々突っ込みたいが…とりあえずフォトンツリーの部分文章を少し追加・変更してみたがどうだろうか。 -- 2015-07-06 (月) 06:32:06
  • キャラコスしてパイオニア2完全再現とかしてみたい -- 2015-07-20 (月) 00:50:48
  • ビジフォンで募集してるチームにいきなり申請するのはやっぱり失礼かな?マスターがインしてるの確認できたチームに何回も入団希望のwis送ったんだけど一回も反応がなくて困ってる -- 2015-07-23 (木) 22:42:11
    • そんなチームやめたほうがいいよ -- 2015-08-14 (金) 21:28:48
    • 募集出してる以上は申請するのは失礼では無いが単に離席中にログが流れて気付かれてないか、カードが非表示になってて分別出来ずに敢えてスルーされてるか、もしくは迷惑ユーザーとして晒されてるか…じゃないかな? -- 2015-08-04 (火) 12:31:52
      • とりあえず4行改行はやりすぎだったから修正しといた -- 2015-08-04 (火) 12:34:33
  • 半年ぶりにチーム所属人数を見てみたけど昔100人のチームとかでも50人くらいに減ってたりするんだね 結構みんなちょろちょろ移ってるのかな -- 2015-08-23 (日) 21:01:56
Name:

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