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【sWIKI】からのお知らせ
1月17日迷惑行為予防の機能強化を行いました。編集、コメント投稿時「送信内容にNGワードが含まれています。」と表示され解決されない場合は恐れ入りますがお問い合わせより御連絡頂けますよう宜しくお願い致します。

概要 Edit

フォトンブレードを織り交ぜた波状攻撃が特徴的な武器。デュアルブレードギアを習得する事で、武器アクションでフォトンブレードを飛ばす事ができるようになり、
刺さった部位に通常攻撃を当てればPP回復量とギア回収量が上がる。


また、ゲーム中で説明はないがギアゲージの量に応じてPAの威力が上昇し、エフェクトが変化する
ほとんどのPAは複数ヒットするものであるためギアゲージが溜まりやすい。


また、PA発動中は移動しながら攻撃を行うものが非常に多いことから動く対象に対して追撃し易く、移動や高度変更によった攻撃部位の変更がしやすい。
その反面、PAのみではその場に留まったまま攻撃することを苦手としており、ほとんどのPAにおいて1ヒットによって与えるダメージが低い。
攻撃部位を見極め、手数の多さで効率よくギアゲージとPPを稼ぎながら、フォトンブレードを絶やさない攻撃を行えるかが鍵となる。
余談だが、PA名には鳥に関係した用語が含まれている。


フォトンアーツ一覧 Edit

ディストラクトウィング Edit

目にも留まらぬ神速で踏み込み十字斬りを見舞う。

画像Lv12345678910
ディストラクトウィング.png威力678685692699706713720727734741
技量補正100%
消費PP25
必要打撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力748755762769776783823
技量補正100%
消費PP25
必要打撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(ラッピーシル・サディニアントルボンビッグヴァーダー)
  • 潜在能力で威力が上がる武器(グレスミカ)
  • 固有PAを持つ武器(グランドクロス/リヒトグランスハールジグマトゥーレンフィロディモス)
  • 高速で突進した後、2ヒットする十字斬りを繰り出す。
    • 地上の至近距離で放つと相手をすり抜けて後ろまで突き抜ける可能性があるので注意が必要だが、空中では至近距離からでもすり抜けることが無い。性質上中距離からの突撃用。
      • 突き抜けないのはあくまで「至近距離発動時」の話であって、密着状態で連打しようとすると突き抜けてしまう。
        目標が止まっている時や移動ベクトルが対向している場合に発生しやすい。
      • 動作自体は短いものの、ロックオンした敵の接触判定に触れた瞬間に停止してから斬りつける性質上、逃げる敵に対しては空振りしてしまうことがある。ロックオンしていない場合は限界距離まで移動するため、場合によってはロックオンしないことも必要。
    • ロックの有無に関わらず、上下角の修正は無し。同じ高度を保ったまま突撃する。
    • 突進中は一時的に姿が消えるが、アサギリレンダンとは違い無敵時間はない。敵の攻撃判定に突っ込んでしまうことがままある。
  • 突進速度・攻撃発生共に速く、移動距離限界も長い。素早く距離を詰めたい時に役立つ。
  • デュアルブレードのPAの中では攻撃時間がダントツで短い事もあり、密着時のDPSも高い。
    • 但し先述のとおり密着して連打し続けるのは実質不可能なので基本的には連携技。
  • ギアレベル1では通常攻撃ほどの範囲しかないが、ギアレベル3で打つとエフェクトが変わり、ほぼ真横にまで範囲が広がる。
  • PP消費が25とデュアルブレードPAとしては高くないため長距離移動用としても有用。空中で発動し武器アクションと交互に使用すればかなりの距離を移動できる。
  • 単発威力は表記の50%(ギア0)、53%(ギア1)、55%(ギア2)、60%(ギア3)。

ディスパースシュライク Edit

フォトンの刃を散開させ移動しながら周囲を攻撃する。

画像Lv12345678910
ディスパースシュライク.png威力1020103210441056106810801092110411161128
技量補正100%
消費PP30
必要打撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力1140115211641176118812001260
技量補正100%
消費PP30
必要打撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(緑箱(エリア情報待ち)、クォーツ・ドラゴンドラゴン・エクスビオル・メデューナダークファルス・エルダー)
  • 潜在能力で威力が上がる武器(テスフレイ)
  • 固有PAを持つ武器(イグニス/リヒトシャルクパニスイグニス)
  • 宙返りしながら無数のフォトンブレードを周囲に展開し、飛来させながら指定方向に旋回しつつゆっくり進むPA。空中で使うと高度を保ったまま飛ぶ。
    • 宙返りし始めた時点で攻撃が発生する。
    • 前進中は自由に方向転換が可能。旋回性能も高く、その場でぐるっと1回転するような動きもできる。
  • 飛び交うフォトンブレードはただの演出、実際はプレイヤー中心の球形の範囲攻撃。
    攻撃範囲が上下左右に広く、これ1回で雑魚の群れを薙ぎ払う事が出来る。集団戦における主力技。
    飛行軌道の調整が出来る上に硬直が短いので、空中にいる時の位置調整にも使える。
  • 地上で発動しても、見た目通りちゃんと空中に居る扱いとなる。そのためシフタエアアタックブーストの効果が乗る。
  • ラ・フォイエ並みの範囲をまといつつ移動するので雑魚狩りには高性能だが、単体相手のDPSは他のPAより劣る。ボス相手にはヘブンリーカイト、ディストラクトウィングと使い分けが大事。
    • 地上発動で注意なのが少々JAが遅れたりすると着地でコンボがキャンセルされてしまう事
  • 全て当てると9ヒットする。ヒット数が多いためギアゲージが一気に溜まる。
  • スーパーアーマー有りなので被弾しても中断されにくいが、調子に乗り過ぎてHPを消し飛ばされないように。
  • 攻撃間隔が短いため打ち上がっているエネミーを拾ってしまうとそのまま遥か上空まで打ち上げてしまう。延々と打ち上がったままだとマルチエリアでは周囲の迷惑となりやすいので気を付けたい。
  • 単発威力は表記の11.2%(ギア0)、11.7%(ギア1)、12.1%(ギア2)、13.4%(ギア3)。フルヒット数は9。

ヘブンリーカイト Edit

フォトンの刃と共に斬り上げ更に追撃の回転斬りを行う。

画像Lv12345678910
ヘブンリーカイト.png威力1032104410561068108010921104111611281140
技量補正100%
消費PP25
必要打撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力1152116411761188120012121273
技量補正100%
消費PP25
必要打撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(ギルナッチキュクロナーダシュトゥラーダロックベアヴォル・ドラゴンスノウバンサーダーク・ラグネデコル・マリューダクーガーNXダークファルス・エルダー)
  • 潜在能力で威力が上がる武器(新光鎧刀)
  • 固有PAを持つ武器(ラビットブレードフルネシブレードアストラルブレイズ)
  • 周囲に展開したフォトンブレードを回転させながら、斬り上げを二回繰り出す。
  • 最初の斬り上げに打ち上げ効果あり。
    • 上下の攻撃範囲は広く、打ち上げできなくとも概ね全段ヒットする。とは言えさすがに空中で発動すると地上の敵に途中から空振りし易くなるので注意。
  • 空中で使っても高度が上がるのでボスに対して空中戦を挑むのに便利。
  • デュアルブレードPAの中ではモーションが短めなので、激しく動き回るボス相手にも使いやすい。単体に対するDPSもデュアルブレードのPAの中では高めで、フィーバー中ではないときのダメージ稼ぎにも有用。
    • 打ち上げの効果が効かない敵に対しては、ヘブンリーカイト→フォトンブレード発射→空中でステップ攻撃(ここで急下降して地上に着地)といった連携をループさせることで、効率良くPP回復とダメージを叩き出しつつ、回避行動、位置調整も出来る。
    • 動き回る敵に対しても常に裏取り、弱点位置取り出来る機動性があるクラスなので、ボス相手には積極的に使っていきたいPA。
  • 単発威力は表記の10%(ギア0)、10.5%(ギア1)、11%(ギア2)、12%(ギア3)。フルヒット数は10。

ジャスティスクロウ Edit

斬撃により正義の印を刻み、投げ放つ。正義の印は爆発し、敵を打ち砕く。

画像Lv12345678910
ジャスティスクロウ.png威力98499410041015102510361046105610671077
技量補正100%
消費PP20
必要打撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力1088109811081119112911401197
技量補正100%
消費PP20
必要打撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(アギニスザウーダンディッグイエーデソル・ディガーラセト・サディニアンバル・ロドス)
  • 潜在能力で威力が上がる武器(フラドール)
  • 固有PAを持つ武器(シェナアリスヴィクトアリス)
  • フォトンブレードで星形の印(アークススター)を形成し、飛び道具として射出する。
    • 星形の印を描く動作にも威力は高くないが攻撃判定がある。この部分だけで5ヒットなのでギアゲージが溜まりやすい。
    • 着弾後に爆発し、着弾点を中心に広めの攻撃判定を出す。
    • 衝撃波の速度は速くもなく遅くもない微妙な速度。
    • 印はロックしている部分に飛ぶが、TPS視点では上下を狙っても水平にしか飛ばない。
  • デュアルブレードPAの中では少ない移動しないPA
    • 空中で使った場合もその高度に留まる。
    • 衝撃波を放つ直前まで方向転換が可能だが旋回速度は遅い。
  • コンボパーツとしてはいささか扱いづらいが、射程距離の長い飛び道具なので先制射撃など使い道は割とある。
    打撃特化構成の場合、PSEバースト時にテクニックの代わりに使うこともできる。
  • 単発威力は印を描く動作、印の射出(それぞれ5、1ヒット)が表記の7.5%(ギア0)、7.8%(ギア1)、8.25%(ギア2)、9%(ギア3)。
    印の爆発は55%(ギア0)、57.7%(ギア1)、60%(ギア2)、66%(ギア3)。
 修正履歴

スターリングフォール Edit

自身の周囲にフォトンの刃を展開し爆発と共に四散させる無慈悲な攻撃。

画像Lv12345678910
スターリングフォール.png威力2446247425022530255825862614264226702698
技量補正100%
消費PP30
必要打撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力2726275427822810283828663010
技量補正100%
消費PP30
必要打撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(エル・ダガンヴォル・ドラゴンスノウバンサービッグヴァーダーファルス・アームファルス・ヒューナルクーガーNXギグル・グンネガムアポス・ドリオスマッドゼリーヴィド・ギロス)レベル16をNPCカトリからプレゼントしてもらえる。
  • 周囲に12本のフォトンブレードを展開し、炸裂させたのち真上へワープする。
  • 予備動作としてフォトンブレードを展開し、その後攻撃と同時に大きく浮き上がる。
  • 展開中は滞空しない為、空中で発動すると一度強制的に着地することになる。
  • 入力後、フォトンブレードを展開し始めたあたりから攻撃判定発生後まで無敵時間があるが、その発生の遅さから緊急回避に使うのは難しい。
  • ジェットブーツの2段ジャンプに匹敵する高度まで飛び上がる。高所へ攻撃するための移動技としても使える。
  • 判定は見た目通りフォトンブレード1本につき1ヒットするため、離れて使うと一部しかヒットせずダメージが低下する。大型エネミーにめり込んだ状態で放つ事で表記通りの高い威力が出せる。
  • 採掘基地防衛戦の拠点などのオブジェクトに当てることでギアゲージを溜めることが可能。
  • 単発威力はフォトンブレード(計12本)が表記の7.5%(ギア0)、7.8%(ギア1)、8.3%(ギア2)、9%(ギア3)。
    浮上時に周囲に1ヒットの衝撃波が発生し、これが10%(ギア0)、10.5%(ギア1)、11%(ギア2)、12%(ギア3)。

ケストレルランページ Edit

フォトンの刃と共に乱舞を繰り出し数多の刃で目標を微塵に切り刻む。

画像Lv12345678910
ケストレルランページ.png威力2844287729092942297430063039307131043136
技量補正100%
消費PP40
必要打撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力3168320132333266329833303496
技量補正100%
消費PP40
必要打撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクをドロップするエネミー一例(アギニスブリアーダバリドラン【仮面】ダーカイムナイトギア)レベル16をカトリからプレゼントしてもらえる。
  • 潜在能力で威力が上がる武器(ヘレティックペイル)
  • 固有PAを持つ武器(金剛杵フラドスクノス宵Ver2)
  • 前方に連続斬りを繰り出し、さらにフォトンブレードの奔流で追撃する。
  • 連続斬り中は少しずつ前進する。空中では高度を保ったまま、地上では地面の傾斜にそっての移動になるがどちらで出しても戦況に影響するような性質の違いはない。
    • 攻撃範囲が全体的に狭いので単体の敵に対してラッシュをかけるのが主な用途。ある程度纏まっていれば少数の雑魚を散らすのにも使えないことはない。モーションが長いので乱戦には不向き。
  • JAタイミングは連続斬り終了直後。フォトンブレードが降り注ぐ部分を待つ必要はない。
  • 後半のフォトンブレードは、肩越し視点やロックオンである程度狙った位置に落とすことができる。
    連続斬りとは別の標的を狙うことも出来るので擬似的な飛び道具として機能する。ただし射程限界があるためあまり遠い敵には当たらない。
    また、間に段差があると段差の手前に追撃が落ちてくることがある。
  • ステップではキャンセル不可。武器アクションによるキャンセルはいつでも可能。連続斬りを出し切る前にキャンセルした場合フォトンブレード追撃は発生しない。
    • スーパーアーマーがあるので、出し切ること自体は難しくない。
    • 多段HITなので、ギアはMAXまでたまる。途中でキャンセルしても大抵はギアMAXまで回収可能。
    • 連続切り終了後、最後のブレードが降り注ぐ部分までの間にギアアクションでPBを投げると、使用したPB分のギアが追加攻撃HITで再度回収出来るので、ダメージ増加と大幅なPP回収が出来る。
  • このPA単体で見ると総ダメージは高いが、全体モーションが長いため単純なDPSはそれほど高いわけでもない。
    • また、追撃の降り注ぐブレードはマガツ等、落下点に阻害される当たり判定があるエネミーに対しては効果を発揮出来ず、総威力は約76%まで落ちてしまう。
  • 単発威力はギア0,1で表記の4%、ギア2,3で表記の5%。
    フルヒット数は連続斬りが19、追撃が6でPA全体では25。
 修正履歴

ケストレルランページ零式 Edit

ギアを全て消費して閃光剣を形成。フォトンの刃と共に乱舞を繰り出し数多の刃で目標を微塵に切り刻む。

画像Lv12345678910
ケストレルランページ.png威力          
技量補正100%
消費PP40
画像Lv11121314151617181920
威力     22712384
技量補正100%
消費PP40

2016/06/08よりケストレルランページ零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+238 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10

  • 全ギアゲージを消費し、ギア量に応じて威力、攻撃速度、攻撃範囲が増加する。
    • 威力についてはカスタムした時点で倍率が大きく低下してしまうが、これはギアなしの数値である模様。ギアMAX時のダメージは表記威力の250%。
    • 攻撃速度については要検証。ギアMAX時には体感できる程度に高速化しDPS向上に一役買っている模様。
    • ギア2から武器が光の刃を纏うようになり、攻撃範囲が増加する。
  • ギアなしで放つ場合は未カスタム版と比較してデメリットしかないため、ほぼギアMAX前提で使う大技としての役割を担うことになる。
  • このPAをヒットさせても、連撃部分・刃の滝ともにギアゲージを回復させることができない。別の攻撃で溜めなおす必要がある。
 修正履歴

イモータルダーヴ Edit

フォトンの刃で巨大な剣を形成し前方に向かって叩きつける。

画像Lv12345678910
イモータルダーヴ.png威力651659667674681688696704711718
技量補正100%
消費PP20
必要打撃力8090120160200235270290320350
画像Lv11121314151617181920
威力726733741748755763800
技量補正100%
消費PP20
必要打撃力360370380390400410420
  • ディスク.png ディスクは壊世調査:リリーパのエネミーからドロップする。
  • 固有PAを持つ武器(カセントリハルカリグトゥーレン)
  • 地上で使用した時と空中で使用した時で挙動が異なる。
    • 地上使用時は切り上げと叩きつけの2ヒット、空中使用時は叩きつけの1ヒットとなる。空中使用時には強制落下。
  • 有効範囲は前方ステップ2回分くらい。横幅はかなり薄くほぼ見た目どおりで、真上や真横が死角。地上版の切り上げ中はゆるやかな旋回が可能で、約45度程度左右へ調整することが出来る。
  • デュアルブレードのPAの中では動作が非常に短く、倍率はそこそこ、消費も軽い。地上で2ヒット、空中で1ヒットという特徴からギア回収能力はかなり劣る。
    前後左右への移動がないため、足を止めての定点攻撃に向き、また判定がピンポイントを狙うことが出来るため、弱点や部位破壊にアドバンテージがある。
    • フォトンの刃をつなげて長大な剣を作るというモーションから、手前のから奥にかけてヒットするタイミングが遅れる。端的に表現すると「しなるムチ」の挙動に近い。
      そのためモーション自体は素早いものの攻撃判定の発生が微妙に遅く、横の判定が薄いことから、狙ったところを正確に当てるには多少慣れが必要。
  • 斬り上げ、斬り下ろしとものけぞりのみで味方の攻撃を阻害しにくく、パーティープレイには向くが、上下左右への攻撃判定が無いため乱戦で多数の敵をなぎ払うような使い方は難しい。単体、ないしはある程度纏まった少数向け。
  • ヘブンリーカイトと組み合わせると上下のみの動きになるため相性がいい。前方向のリーチに関しては問題にならない程度だが、ヘブンリーカイトと比べるとイモータルダーヴは上方への攻撃判定があまりなく、特に真上は空振りしやすい。
    また、空中版のイモータルダーヴは巨大ブレードを形成してから攻撃判定が発生する落下までのタイムラグがあるため敵を落としてしまうことも。
  • 地上版・空中版とも前方斜め上への攻撃判定は扇型に広くなっているため、先端では意外な部位に当てられる。また、振り下ろし部分は敵の頭部に当たりやすい。
    • 細かいことだがモーションは着地するまで持続するため、複数の敵や部位にも当てられる。そのため一部の巨大ボスには高い位置から当てることで全体的なダメージが飛躍的に伸びることがある。
  • フォトンブレードフィーバー状態の際にイモータルターヴ、ギア3フォトンブレード発射を交互に行うことで高DPSを叩き出す事ができる。(通称:芋フィーバー)
    • 尚、イモータルターヴ自体のギア回収能力は皆無に等しい為、ギア0状態から行おうとすると厳しい。ヘブンリーカイトなど他PAなどできっちりギア3の状態になってからフォトンブレードフィーバーを行うこと。
    • ギアの回収はフォトンブレード発射で行われる為、これによってギア3イモータル、ギア3フォトンブレードを交互に行うことが出来る。
  • 威力は地上だと切り上げが表記の30%、叩きつけが70%。空中だと叩きつけが表記の100%となる(地上で使うのも空中で使うのも合計威力は変わらない)。
    ギアによる総威力上昇はギア1で105%、ギア2で110%、ギア3で120%。空中使用時は1ヒットの威力がこの通りに上昇するが地上の場合は少々特殊で、
    ギア1で切り上げが表記の35%、ギア2でさらに叩きつけが75%、ギア3で切り上げ40% + 叩きつけ80%と上昇する。

各PA(+フォトンブレード)動作フレーム数 Edit

敵一体に攻撃を当てた場合(ヒットストップあり)の数値。PAレベルは17
PP減少~JA最速までを計測
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
低スペ検証故、誤差等かなりあると思います
ギア3…ダメージ120%(ディスパースシュライクは119.6%、ケストレルランページは125%)

技名フレーム威力DPSギア3注釈消費PPDPP
ディストラクトウィング密着34F
遠距離60F
823密着1452
遠距離823
密着1742
遠距離987
2532.92
ディスパースシュライク103F1260739885表記の11.2%×9ヒット3042.33
ヘブンリーカイト71F1273107512902550.92
ジャスティスクロウ73F119798311802059.85
スターリングフォール116F301015561868表記威力時30100.33
ケストレルランページ206F34961018
773
1272
966
フルヒット
追撃無し(76%)
4087.4
66.424
ケストレルランページ零式192F2622(ギア3:6555)819
622
2048
1556
フルヒットカスタム最大
追撃無し(76%)
4065.55(ギア3:163.875)
49.818(ギア3:124.545)
イモータルダーヴ40F80012001440地上で連打2040
フォトンブレード静止38F
前40F
横39F
後41F
600静止947
前900
横923
後878
静止947
前900
横923
後878
1本100%×6ヒット
+6-
素振り+フォトンブレード59F6006106101本100%×6ヒット 静止+6-
フォトンブレードフィーバー静止38F
前40F
横39F
後41F
1560静止2463
前2340
横2400
後2282
静止2463
前2340
横2400
後2282
1本260%×6ヒット
フィーバーアップあり
+12-
素振り+フォトンブレードフィーバー59F1560158615861本260%×6ヒット
フィーバーアップあり 静止
+12-
テクニックキャンセル+フォトンブレードフィーバー42F1560222822281本260%×6ヒット
フィーバーアップあり 静止
素振りPBFの1.7倍速/JA不可能
--
イモータル+フォトンブレードフィーバー78F2360-1938フィーバーアップあり 地上--
密着ウィング+後ろPBF+ウィング+静止PBF152F4766-20111ループあたり性能 スナッチ・シフタエア無し
フィーバーアップあり 

地上通常21F 19F 33F


コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今まであまり深く考えたことなかったけど、ギアゲージによる威力の上昇は「PAを撃った時のゲージ残量」で決まるのかね? 撃ち始めの残量が0でもPAでゲージを稼げば撃ってる間も威力が上昇していくのかちょっと気になった。 -- 2016-12-04 (日) 18:02:56
    • ギア消費系はPA発動時、ギア参照系はHIT時のギアって認識でいるなぁ。具体的には調べてないけど。 -- 2016-12-06 (火) 11:40:56
  • スターリングフォールってもしかして防御用なのかな -- 2016-12-09 (金) 22:35:53
    • なんかダブセにも昔、周囲を攻撃するPAでフルヒットなら理論では最強と言われつづけて零式になった今は防御PAになってるやつがいたな。 -- 2016-12-10 (土) 23:13:11
      • カマイタチリング20持ってメギバJA→サークル零なら、むしろほぼ隙間なく回復しまくれるよな…PA中ずっと無敵だし… -- 2016-12-18 (日) 15:08:46
    • ドラゴン系の下に潜り込んで判定の長い攻撃とか凌ぐのには割といい -- 2016-12-10 (土) 23:51:55
    • エルダーの張り手とか徒花の胸部コアとか、向こうから勝手に寄ってくる敵とか部位に対してスターリングを置いておくといい。勝手に密接した状態になるし攻撃も避けれる -- 2016-12-14 (水) 12:14:03
    • ルーサーの時間止とか避けると最高にCOOL -- 2016-12-18 (日) 02:45:58
    • 超大技をその場で回避しつつ攻撃しさらに攻勢に転じる、ってところだろうな。ぶっちゃけ基本PAだけで完結してるから局所的で普段使いに向かないのが残ってる感じ -- 2016-12-20 (火) 16:43:06
      • そういうPAに限ってモーションがイケメンで辛い -- 2016-12-23 (金) 22:17:08
  • ウィングフィーバーだのウィング横スナッチフィーバーだのあるけど、いまいちよくわからない。ウィングフィーバーはウィングで通り過ぎたあとに後ろスナッチして、ウィング横スナッチフィーバーはウィングの度に横スナッチするってことかな? -- 2016-12-27 (火) 18:38:33
  • 今更なんだがディスパーってブレードデストラクションじゃだめやったん -- 2016-12-28 (水) 17:34:18
    • 範囲が狭くて使いにくいかも?まぁ実装されたらランペ零と交互に使って強そう -- 2016-12-29 (木) 11:11:58
      • 見た目だけでいいからディスパーとカイトと芋はそれぞれブレードデストラクション一段目二段目三段目になってほしいでござる。寝て起きたら急に変わってたりしねぇかな -- 2016-12-30 (金) 01:21:05
  • 芋フィーバーするから一段目は芋、三段目はフィーバーチャージ間の大技用のケス零、二段目にブレードチャージ用の技いれたいんだがヘブンとディスどっちがブレード溜めの効率いいんだろうか -- 2017-01-05 (木) 01:25:10
    • ヘブンと言いたいけど相手によるとしか言いよう無いかなぁ、徒花や発狂前オカンのようなあまり動かない奴ならヘブンだけどULTの動きまくる連中はディスの方がいい -- 2017-01-09 (月) 12:24:42
  • テッセンも決してデメリットが無いわけではないけど、あのモーションの短さであれだけ火力が出せるのを見るとBo武器のPAももうちょっと強化してくれんかなぁと思う。カイトを底上げしてくれるのが理想だけど、一番はランペの追撃の精度かな。追撃が敵に追従してくれれば扱いやすくはなるんだが。 -- 2017-01-06 (金) 13:48:39
  • どうしてもギアの仕様が気になったから大雑把に調べたけど、PAを発動中にギアゲージが貯まっていけばギアのレベルに応じて威力も上がっていくみたいやね。ギアレベル3のシュライクだとほぼ一律のダメージが出るけど、レベル1の状態から撃って段階的に上がっていくと威力も相応に上がっていって最終的にはレベル3と同等になるから間違ってはいないと思う。ホーミングを使うとギアゲージの回収が遅れるから気になってたけど、攻撃をHITさせた時の状態を基準にしてるならそこまで気にしなくてもよさそうね。 -- 2017-01-06 (金) 16:05:23
  • こちらDB初心者、ちょっと古い言い回しで伝わるか分からないけど、ブレードデストラクションみたいなのってどうやってるの? -- 2017-01-10 (火) 08:57:48
    • と、思ったらブレデスの名前が数個上の木に出てた。といってもやり方は分からない...orz。 -- 2017-01-10 (火) 08:59:29
    • シュライク→カイト→ダーヴ と繋げればそれっぽくなる、回りの小型を一掃しつつ中型を切り刻むネタっぽく見えて意外と有用なコンボです。 -- 2017-01-10 (火) 21:47:09
  • ランぺ零の運用前提で3ボタン配置するならどうすればいいかなあ 表に雑魚処理用の通常攻撃、シュライク、武器アクション入れて、裏にボス用のヘブン、ランぺ零、緊急回避用の武器アクション入れようかと思うんだが皆はどうしてるのか参考に聞きたい -- 2017-01-13 (金) 10:31:02
    • 全く同じ組み合わせで吹いた -- 2017-01-16 (月) 17:26:04
    • 全く同じ組み合わせで吹いた -- 2017-01-16 (月) 17:26:06
      • なんか連投されとる、すまぬぅぅ -- 2017-01-16 (月) 17:27:02
    • 表:通常・イモータル・武器アクション 裏:ランペ零・カイト(ギアため)・ウィング(接敵用) -- 2017-01-19 (木) 10:18:56 New
  • 緊急回避ならウィングかスターリングフォールが良いかと。ウィングはすり抜けあるから、肩越しにすれば即座に好きな所に離脱、接近が出来る。スターリングフォールはクソ長い無敵判定で殆どの攻撃を凌げる。おれはマザーの壁とか隕石の回避間に合わない時の緊急離脱用に、ウィングにしてる。無敵ならグランウェイブがあるし、フィーバー中のウィングPBは普通に強いしね。と言うか、ランペ零運用なのにギヤ消費もしちゃう武器アクションを緊急回避に使うのは少し勿体無い気がする。結局後でギヤ回収のためカイトでPPと時間使うなら、回避にPP使って即座にランペ打てるって方がいいよ -- 2017-01-16 (月) 13:16:45
    • コメントミスったw上の木に対するコメです -- 2017-01-16 (月) 13:17:48
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