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【sWIKI】からのお知らせ
数日前よりサーバーが重い状況が繰り返し発生している状況を確認しております。御迷惑をお掛け致しますが、調査・対応終了まで今しばらく御時間頂けますよう宜しくお願い申し上げます。
ペット
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ペット.png ペット | キャンディー.png キャンディー



ペット.png ペットとは、「Reborn:EPISODE4」で追加された(タクト.png タクト装備時の)サモナー.png サモナー戦闘パートナーである。
他クラスでも装備可能のタクトを装備すれば、サブクラスがサモナーでも使用可能になる。
タクトペットをセットすることで、ペットPAが使用可能となり、ペットを操り、エネミーを攻撃したりサポートしたりする事ができる。
ペットにはレベルおよびステータスが独自に存在し、様々な育成システムを使って強化する事ができるなど、既存のアイテム強化とは異なるシステムである。

ペットの種類 Edit

ペットとはサモナー専用の戦闘サポート要員であり、現在は11種類のペットが存在する。
単にペットと言われてもイメージがわかない人はペットの種類 = 武器種と思って貰えば概ね間違いはない。
それぞれ長所・短所があり、使用出来るPAが異なることも同様である。
ペットの最大の特徴は成長要素とキャンディーによるカスタマイズ可能な部分が大きいことである。
初期は弱く頼りないが、しっかり育てて上げればそのままでも難易度SHまでは問題なく戦える強さを得ることができる。
複数種のペットを状況に応じて切り替え駆使することで他のクラスとは一線を画す戦いを出来るだろう。

画像名称入手説明・備考
ワンダ.png
ワンダエッグ.png
ss_01_l_0.jpgワンダドロップ
(原生種、幻創種)
犬型のペット。
耐久力が高く、汎用性が高い攻撃PAを取り揃えており様々なシーンで扱いやすい。
オールマイティタイプ。
ジンガ.png
ジンガエッグ_7.png
p1.pngジンガエリアドロップ
(壊世調査:アムドゥスキア)
ワンダの上位種。
PAの「アサルト」が強化され、攻撃範囲が広がったことでより殲滅力を持つようになった。
トリム.png
トリムエッグ.png
ss_03.pngトリムドロップ
(海王種、黒の民)
鷹のような外見の鳥形のペット。
ピンポイントに対して攻撃性能が高い強力なPAを取り揃えている反面、防御力、HPが少ない。
アタッカータイプ。
エアロ.png
エアロエッグ_7.png
p2.pngエアロエリアドロップ
(壊世調査:アムドゥスキア)
トリムの上位種。
PAの「スパイラル」が強化され、一定の範囲ならある程度ダメージを与えられるようになった。
サリィ.png
サリィエッグ.png
ss_05_4.pngサリィドロップ
(龍族、機甲種)
大きな耳が特徴のペット。名の由来はソーサリー(英語で「魔術」)。
モチーフは(中村D「猫寄りだけどハッキリしない」)。
直接攻撃よりテクニックのような攻撃を得意としており、他のプレイヤーやペットに対する補助能力に長けている。
サポートタイプ。
ポップル.png
ポップルエッグ_7.png
p3.pngポップルエリアドロップ
(壊世調査:アムドゥスキア)
サリィの上位種。
PAの「プロード」が強化され、瞬間火力が出る広範囲攻撃も備えるようになった。
マロン.png
マロンエッグ_7.png
マロン01_0.jpgマロンドロップ
(超時空エネミー)
大きな耳と膨らんだしっぽ、ヘッドホンの様な装飾が特徴のペット。
攻撃を受けると徐々に膨らみ限界を超えると大爆発してしまうが、それを攻撃に生かすというトリッキーなペット。
メロンより平時の戦闘力が高く、ため込んで一撃必殺を狙って行ける。
メロン.png
メロンエッグ_7.png
メロン (1)_0.jpgメロンドロップ
(超時空エネミー)
大きな耳と膨らんだしっぽ、ヘッドホンの様な装飾が特徴のペット。
攻撃を受けると徐々に膨らみ限界を超えると爆発してしまうが、それを攻撃に生かすというトリッキーなペット。
マロンより平時の戦闘力が低いが、ヨーヨーのように何度も投げつける事が可能。
ラッピー.png
ラッピーエッグ.png
ラッピー_0.pngラッピーパッケージ特典
特典アイテム
シリーズのマスコットキャラ兼、超時空エネミーのラッピーがペットに登場。
アニメPSO2でも活躍しており、敵追尾の素早さはこちらでも健在。
歌で味方回復と敵ダメージを与える領域を発生させる他にも、コミカルな攻撃を取り揃える。
攻撃系の素パラメーターが他のペットより一回り低いが、代わりにプラス値の上限値が高い。
ヴィオラ.png
ヴィオラエッグ.png
ヴィオラ_0.pngヴィオラドロップ
(黒ノ領域、東京)
ワンダ種に似た能力値やPAを備え、平常時の使い勝手は概ね同じ。
ヴィオラの真価を発揮するPA「ヴィオラチェンジ」によるモードチェンジでの性質変化が、ワンダとの差別点となる。
モードチェンジ後はPAのモーション・PP回復が遅れてしまうが、その火力はトップクラス。
シンクロウ.png
シンクロウエッグ.png
シンクロウ_0.pngシンクロウエリアドロップ
(ラスベガス)
PAコンボ「繋ぎ」による素早い連続攻撃を主体とした格闘戦型ペット。
「繋ぎ」によって威力を高めた一撃必殺のPA「シンクロウゲキ」を決めていくのが鍵。
単体相手にはテンポよく攻めることが出来る反面、複数の雑魚相手にはやや不向き。
戦闘不能になったペットのあとに出すと強化される性格なため、マロン・メロンとの連携が効果的。
レドラン.png
レドランエッグ.png
redo es5.pngレドランドロップ
(月駆ける幻創の母)
豊富な射出型PAを持つ遠距離特化型ペット。
サリィ系と同じく常に主人の側に位置取って行動する。
柔軟性に富む遠距離PAを駆使して様々な局面に対応が可能。
その反面、耐久性に関しては全ペット最低と言えるので注意。

入手方法の詳細は、各ペットのページ参照。
※編集者用リンク ペット/追加用テンプレート

 ペットに関する余談

ペットの登録と戦闘に参加させる方法 Edit

ペットの登録
ペットはペットエッグをアイテムパックから使用する事で、そのペットを登録する事が出来る。ペットを卵から孵化させ連れ歩けるようにすると思うとわかりやすい。
この際ペットに名前を付ける事が出来る。名前がすぐに決められない場合でも後でペットラボで変更(500メセタ)する事も出来るので安心しよう。
ペットは最大20体まで登録でき、新たにペットを登録したい場合は既存のペットをペットエッグに戻すか逃がすかして、登録枠を空ける必要がある。
ペットエッグはフィールドでのドロップやクライアントオーダー等で入手可能で、それぞれに個体差がある。
お気に入りのペットを登録しよう。

 ペットの種類数と最大所持数の履歴

戦闘に参加させる方法

タクト.png タクトを武器パレットにセットすると、一番左側の空欄に登録したペットをセット出来る。右側3つはセットしたペット専用のPAをセット可能。
その武器パレットを選択すれば、自身の近くにペットが召喚され、戦闘に参加させる事が出来るようになる。
また、ペットを召還するとマグが非表示になるが、見えなくなるだけで装備しているマグの効果や支援などはきちんと発揮される。
攻撃指示を出す際に通常攻撃ボタンを押すことでターゲットを倒したり範囲外に行くまで目標を攻撃し続ける。
有効射程はガンスラッシュの射撃とだいたい同じくらいでターゲットがそれ以上先にいると範囲内で素振りを繰り返してしまう。
注意点としては、ペットの攻撃はボタンを押すたびに再ターゲットし直し通常攻撃1に戻るという他の武器にはない特徴がある。
威力の高い通常攻撃2,3はオートアタックでしか出ないため、他の武器種のように攻撃のたびにボタンを押す戦い方から脱却する必要がある。
ちなみに、チャージ可能なペットPAはペットとプレイヤーの両方にチャージエフェクトが表示される。


ペットのHPが0になると、ペットが気絶し一切の行動を行わなくなる(状態異常「スタン」のエフェクトが表示される)。
この状態は、ペットごとに個別に定められた時間が経過すると解消される。
気絶中のペットは、武器パレット上で灰色で表示される。


尚、ロビーや一部環境では他のプレイヤーに自身のペットは表示されない。自慢のペットをフレンドに見せたい場合はPTを組み、キャンプシップに向かおう。
※PS Vita版においては自分のペットのみの表示となり、他人のペットは表示されない。Vita版視点ではタクトを振り振りしているだけに見える。


指示ができない状況

ペットとPCの間に地形がある、ペットが壁にめり込んでいるというような時に、パレットのペットPAが暗く表示されることがある。
この間は指示ができなくなる(PA指示を出すとPP不足の時のようなブザーが鳴る)


ペット育成の流れ Edit

ラッピーでもわかる! 上達ガイド(公式サイト)


質問が多かったものや失敗談を参考にして、ペットのスムーズな成長に繋がる流れをまとめてみた。


1. エッグを使う前に

「思ってたのと違った!」という後悔が多い、望みのペットを生み出す「ペットエッグ」の選別。
ペットを選ぶときは、後で取り返しがつきやすいように以下のことに気をつけよう。

  • ペットの属性を決めよう
    ペットを戦わせたい惑星、フィールド、仮想敵を考え、ペットの属性をあらかじめ決めておく。
    ペットの元々の属性は後で変更できない。エッグを使う前に決めておこう。(「ラムネ」で上書きは可能)
  • レアリティの低い、目的のエッグを選ぶ
    後述する「ペットの性格」を決める時、ペットのレアリティは低いほうが後々で決めやすくなる。
    高いレアリティのエッグはひとまず温存しておき、目当ての属性を持った、レアリティ7や8の、望みの種類のエッグを使おう。
    • 新規プレイヤーなどでPSO2に詳しくないのであれば、ワンダ光力.png光属性を育ててみるのがオススメ。
      「これでなければダメ!」ということでもないので、自分のこだわりのある一匹を選ぼう。

2.ペットを育てよう

サモナーの戦闘能力は、ペットの能力にキャンディーを足して、サモナーがスキルを掛け合わせることで発揮される。
サモナーが育っていてもペットが育っていなければ、いくらスキルで掛け合わせても戦力として限度がある。

  • ペットのレベルを上げよう
    戦闘で経験値を獲得しても、ペットは一切成長しない。「ペットエッグ」や「EXPエッグ」を合成することで成長していく。
    ロックされたエッグは合成できないため、高レアリティ(★10~13)などの貴重なエッグはロックしておこう。
    • なお、ペットの育成はサモナー以外のクラスでも出来る。ペットをあらかじめ育ててからサモナーを始める事も出来る。
      初期状態のペットは戦力としては心許ないので、可能ならばある程度育ててから実戦投入する方法も視野に入れよう。
  • キャンディーボックス編集の練習をしよう
    キャンディーボックスはステータスを上げるなど、特別な効果を持ったキャンディーをペットに与えて強化できる。
    まずは、ペットの攻撃面の強化に重要な効果がある「ケーキ」系キャンディーを使って、編集の練習してみよう。
    生まれたペットは属性値10を持っており、これを「ケーキ」で50まで上げると与ダメージに目覚ましい変化があるのだ。
    • 新規プレイヤーであれば、まずは安価で済む「1段パンケーキ」2個入れを目標にやってみよう。
      その他、ペットの扱いに慣れていないなら「ボディサンド」などの「サンド」系キャンディーもオススメ。
    • 圧縮にはそれなりのメセタと資材、上質なキャンディーの交換入手には多くの素材が必要になる。
      ペットがLv50になるまでカスタマイズ性はよくないので、それまでは詰められる最低限の圧縮でよいだろう。
  • ペットの性格を決めよう
    ペットの性格はペットごとにそれぞれ4種類ある。性格は「ペットラボ」の「レアリティ進化」で変更できる。
    ただし、「レアリティ進化」にはペットのレアリティ以上で、対象と同種のペットエッグが必要になる。
    レアリティの低いエッグの使用を奨めたのは、ペットより低いレアリティのエッグはレアリティ進化には使えないため。
    • 進化したペットは、選択した性格とレアリティ以外の要素(名前や属性、キャンディーボックスなど)は上書きされない。
      どうしても目当ての性格が手に入らないようなら、先にペットのレベル上げや、キャンディーボックス編集を行っておこう。

3.ペット育成を仕上げるために
お気に入りのペットを、スーパーハードやエクストラハード等の高難易度でも引き続き活躍させるためには必須の手順。

  • キャンディーボックスを編集しよう
    「パフェ」「ロール」「クレープ」は入手が難しく、キャンディーの種類別で与えられる数の制限もある。
    貴重なキャンディーを入手するまでは、制限に余裕のある「クッキー」「アメ」、穴埋めには「サンド」と「グミ」。
    エクスキューブなどでシンセサイザーを多数用意できたら、「2段パンケーキ」を与えておきたい。
    長所を伸ばすか短所を補うか、必要なキャンディーを吟味して、オリジナルのペットを育てよう。
    主要なキャンディーについては個別ページ(キャンディー)でも触れているため、一読をオススメする。
    • 一度与えたキャンディーも配置の変更(移動)はできる。適当に置いた後、動かせないという事はない。
      ただし、取り除く際はキャンディーを「取り出す」か「削除(消滅する)」のどちらかしかない。
      「取り出す」にはSGショップやACアイテムの交換品でしか実行できない。貴重なキャンディーを入れる際は注意。
    • 「キャラメルキューブ」の除去は専用アイテム「キャラメルクラッシャー」が必要になる。これで空きマスを確保しよう。
      このアイテムはカジノにいるNPCアルトのクライアントオーダーや、エクスキューブ交換ショップ(8個)で入手できる。
    • 「ペットラボ」で「ラムネ」を入手し、キャンディーボックスに入れることでペットの属性を変更することが出来る。
      ただし、交換にはACスクラッチ品「属性変更(◯属性)」が必要。また、ラムネを取り除くとペットは元々の属性に戻る。
  • ペットのレアリティを上げよう
    ペットのレアリティが高くなると、ペットのレベル上限が増える。(★13のみ、属性値の上限が10増える)
    「レアリティ進化」でペットより高いレアリティの同種エッグを使うと、ペットのレアリティを上げることができる。
    • ペットのレベル上限が上がることで、ペットの基礎ステータスをより伸ばす事が可能になる。
      逆に言えば、ペットのレベルを上げずにレアリティを上げただけでは、ペットのステータスは上昇しない。
  • ペットのステータスを更に上げよう
    「エッグ合成」でレベルアップ時の成長とは別の、プラスの値が徐々に上がっていることに気付いただろうか。
    エッグにはそれぞれにステータスが付与されていて、合成するときにその値だけペットのステータスに加算されるのだ。
    ペットがレベル上限に達してもエッグ合成やプラス値の加算はできるので、どんどん成長させてステータスを伸ばそう。
    • プラス値はペットごとに各ステータス毎で決まっており、その上限値まで成長させることができる。
      合計値が上限のマグの育成とは違い、全プラス値を上限値まで上げられるので、特化する必要性はあまりない。

ペットのステータスとレベル Edit

ペットはプレイヤーのように独自のステータスを持っている。ステータスの構成要素はプレイヤーのものと同等である。
ただし、PPのみプレイヤーと共有している。

パラメーター説明
HPペットのHPの最大値です。
打撃力打撃攻撃の威力です。ペットスイッチストライク発動時に使用されます。
射撃力射撃攻撃の威力です。ペットスイッチシュート発動時に使用されます。
法撃力法撃攻撃の威力です。ペットスイッチ系スキルが発動していない時に使用されます。
技量敵の技量に応じて与ダメージの最小値が上がり、被ダメージの最小値を下げます。
打撃防御打撃に対する防御力です。
射撃防御射撃に対する防御力です。
法撃防御法撃に対する防御力です。

HPと各防御力はプレイヤーステータスの影響を受けず、ペットのレベル上昇、プラス値補正(HPのみ)、キャンディーによる補正でのみ上昇する。
HPアップや各防御力アップ系スキルはプレイヤー側にのみ影響があり、ペットには効果がない。ガードスタンスの打撃防御アップのみ効果がある。
同様にマグの防御支援・ユニット由来の防御力・HP+系追加能力・特殊能力・各種耐性・デバンドリンク・ランダムドリンクもペットには効果がない。
ペットの各防御力は100%基礎であるため、デバンドによる上昇値が大きい。キャンディー補正はデバンド後の防御力に加算される。


ペットの攻撃は法撃力依存の法撃属性であり、プレイヤーとペットの法撃力と法撃威力、エネミーの法撃防御・法撃耐性でダメージ計算が行われる。
単純に他のクラスでソード等を持っているのと同様にペットという武器を持つというイメージで問題ない。攻撃力アップの特殊能力やセット効果による攻撃力も問題なく適用される。
ただしタクトの攻撃力はペットの攻撃に無関係になっている。+10タクトと+0タクトを入れ替えたとしてもペットのダメージに変化はない。タクトの強化値(=タクトの攻撃力)はタクトそのものの攻撃に関係している。
プレイヤーとペットの依存ステータスはサモナーのクラススキル「ペットスイッチストライク」「ペットスイッチシュート」で変更できるが、依存ステータスが切り替わるだけで法撃属性攻撃であることは変わらない。参照

  • 法撃属性について
    大前提として、法撃属性≠テクニックである。テクニックは法撃属性に含まれるが、法撃属性はテクニックではない。
    • 属性は使用する技ではなく武器(ペット)の属性に依存する。ダメージ計算での扱いも恐らく打撃射撃器による攻撃と同じ。
    • 法撃の威力を上げるスキルは乗るが、テクニックの威力を上げるスキルは無効(属性マスタリー等)。
    • 打撃でも射撃でもないためフューリースタンスは無効。スイッチ系スキルで依存ステータスを変更しても攻撃の種類は変わらないため無効。
    • ウィークスタンスは打撃射撃と同様に弱点部位を攻撃した場合に乗る。弱点属性を突いただけだと無効。

項目説明
ステータスペットのレベル上昇に合わせて上昇する。
このレベルによる基礎ステータスと、プラス値補正、キャンディーによる補正が合計値である。
レベルペットの強さを表す単位。
レベルによってステータスが上昇し、PAのレベルも上昇し、新たなPAを習得する事がある。
レベルはエッグ合成により上昇するが、ペットのレアリティ毎に最大レベルの上限値が設定されている
高レベルを目指す場合はレアリティ進化を行い、ペットのレアリティを上昇させよう。
なお、レベルが限界に達しても引き続きエッグ合成(プラス値の上昇)を行うことは可能。
なのでレベルを最優先で上げてしまっても構わない。
属性ペット自身にも属性が存在し、ペットの攻撃にその属性が反映され威力等に影響する。基礎値は10。
属性値を上昇させるキャンディーをセットする事で★12までは最大50、★13は最大60まで上昇させる事が出来る。
性格ペットの性格により特性に変化がある。武器でいう所の潜在能力に近い。
晴れの状況だと性能が向上するなど様々なものがある。
スペシャルエッグを鑑定すると上位性格が設定される事がある。
上位性格には「超」が付与され、元の効果にアイテムドロップ率が上昇する効果が追加される。
性格はレアリティ進化時に現在の性格と使用したエッグの性格とのいずれかを継承する事が出来る。

  • ペットのレベル上限
    プレイヤーのレベルや現在のレベルキャップに関係なく、上限はペットのレアリティに依存する。
    ★12~13は限界突破でレベル100から更に上げることができ、限界突破後の上限はレベル120まで解放される。
    なお、限界突破に特別なアイテムは必要なく、ペットLv100であれば無条件でピエトロとの会話で解放が可能。
    レアリティレベル上限
    ★660
    ★765
    ★870
    ★975
    ★1085
    ★1190
    ★12100
    ★12+110
    ★13+120

性格 Edit

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
「超」のレアドロップ補正はコレクトファイルの進行率から計算した場合「+5%」となる。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。性格を変更してもLvはそのまま引き継がれる。
詳細は、それぞれのペットのページ参照。

性格レベル取得レベル必要レアリティ
11★6
230
350
470★8
5100★12

属性 Edit

ペットには、必ず6種類いずれかの属性が付与されている。
現物でドロップしたエッグならランダムの属性が付与され、未鑑定のエッグであれば、鑑定時に任意の属性を付与できる。


属性の初期値は、全てのペットで10に固定されている。属性の上限値は、★12以下のペットで50、★13のペットで60。
属性値を強化するには、ペットグッズショップにて交換可能な各種パンケーキを、キャンディーボックスにセットする必要がある。


属性を変更したい場合は、ペットグッズショップにて交換可能な各種ラムネをキャンディーボックスにセットする必要がある。
ただし、あくまで一時的に属性を変更しているだけであるため、ラムネをキャンディーボックスから外せば、元の属性へ戻ってしまう。
ペットそのものに付与された属性を完全に書き換える手段は現状存在しないため、育てる前に属性の厳選を行っておく事を推奨する。


なお、初期にピエトロから貰えるワンダエッグは風力.png 風属性で固定されている。
他の属性のワンダが欲しい場合は、別途目的の属性を拾うか、マイショップで買う必要がある


技量による与ダメージのブレ Edit

ペットの攻撃はどのレアリティのペットを使っていても、他の武器が持っているいわゆる「レア補正による最低与ダメージ90%」は存在しない
つまり★10のペットを使っていても、★13のペットを使っていても十分量技量を確保していなかった場合、与ダメージは激しくブレてしまう。
この与ダメージに使われる技量はプレイヤーとペットの技量を合算して使われるため他の武器よりも技量値は高くなるが、その分ペットの攻撃自体がコモン武器を下回る保障のため90%確保に必要な技量はかなり多くなる。
例えばスイッチスキルを使用していないレベル120エアロで、アルティメットの雑魚エネミー(技量414)に対して90%確保するには、ペットとプレイヤーを合わせて1070もの技量が必要になる。
最高レアリティの最大レベル技量のプラス値が最大のときの必要技量差は、武装エクステンドの該当項目参照。
その他の場合については、シミュレータで計算してみるのがいいだろう。


シフタの影響 Edit

シフタの影響がプレイヤーと違った仕組みになっているらしく、単純にペットの攻撃力にシフタの倍率を掛ければ良いわけではないことが判明している。

  • 計算式
    • シフタ倍率 × [武器を装備しないプレイヤーの攻撃力+卵のプラス値+おうえんロールの攻撃力]
    • ペットの素の攻撃力はシフタに影響が無い。
    • クッキーによる攻撃力はシフタに影響が無い。
    • タクトの攻撃力はシフタに影響が無い。
    • 「武器を装備しないプレイヤーの攻撃力」にはユニットの特殊能力やセット効果、マグの攻撃力、スキルの攻撃力等が含まれる。
      • カタナギアの解放状態の攻撃力上昇対象に、ペットのプラス値が追加された感じと言い換えても良い。
    • 未検証:時限能力によるステータス補正。
    • 上記の計算結果は飼い主が飼い主ごとペットにシフタをかけたもののため、ペットのみシフタがかかったり、別のプレイヤーのシフタでは結果が異なる可能性を否定できない。
  • ペットスイッチ状態では参照ステータスもそのものに変わる。例えばペットスイッチシュートではプレイヤーの素の射撃力やユニットの特殊能力シュートⅢ等が参照される。
  • ペットの攻撃にはプレイヤーに掛かるシフタは影響が無く、ペットに掛けなくてはいけない。
  • シフタによる増加した攻撃力にペットの属性は乗らない。
  • 誤り等ありましたら修正等お願いします。

ペットPAとPP自然回復 Edit

他の武器のPAは普通攻撃モーションを取っている状態ではPPの自然回復は停止する。しかしペットの場合自然回復が停止するのはタクトを振ってペットに指示を出すところまでであり、ペットPAによってはペットが攻撃しているにも関わらず自然回復が開始するものがある。
また、タクトを振るモーションもジャンプなどでキャンセルすることが可能なものがあり、それを用いるとPPの自然回復が開始するタイミングを更に早めることが出来る。
ちなみに、所持しているペットのPAはタクトを装備せずとも、メインメニューの「アイテムパック」→「カスタム」で一覧を見ることができる。

成長させる方法と要素 Edit

ペットは、現在のクラスに関係なく、様々な方法で成長させる事が出来る。
ただし、戦闘で得られる経験値はプレイヤーのものであり、戦闘による経験値でペットを成長させる事は出来ない
ペットの育成は以下の要素で複合的に構成されている。


レアリティ進化 Edit

育てたペットのレアリティを、入手したエッグのレアリティまで引き上げる事が出来る。
これにより、ペットの最大レベル上限を引き上げ、本来もつ性格とエッグの持つ性格とを選択して継承できるようになる。
使用したエッグは消滅する。必要なエッグを誤って消費してしまわないよう気を付けよう。
レアリティ★12以上は、さらにその極致である限界突破をする事ができる。
後述のペットラボの項目も参照のこと。

 限界突破時

上位種 Edit

ペットの中には、特定のペットに対応する上位種が存在する。
これら上位種のペットは、通常の「上位種のペットエッグを孵化させる方法」以外に、「下位種のペットに上位種のペットエッグを使用してレアリティ進化する方法」で入手することができる。
その際、ペットのレベル、プラス値、キャンディーボックスの中身はそのまま引き継がれる。
この上位種への進化は一方通行で、上位種から下位種にレアリティ進化することはできない。


ピエトロのCOの中で、特定のペットの攻撃で一定数の敵を倒すものは、そのペットの上位種で倒してもカウントされない。下位種から上位種に進化させる場合は要注意。

  • 例:「ワンダの勇姿を僕に!」はジンガで倒してもカウントされない。

エッグ合成 Edit

ペットにエサを与えるようなもの。最も基本的な育成要素。
エッグを与えるとペットは経験値とエッグに付与された補正値を得る事が出来る。経験値の多さはエッグの種類に関係なくレアリティのみに依存。

【EXPエッグ : 経験値のみ上昇】
【ペットエッグ : 経験値 + エッグの持つプラス値(0~2)の分ステータス上昇】
【ステータスエッグ : 経験値 + 特定のステータスのプラス値(3~5)の分ステータス上昇】

これによりペットのレベルとステータスが上昇、ペットレベルに応じてPAのレベルも上昇し、新たなPAを習得することもある。
なお、与えたエッグは消滅する。必要なエッグを誤って食べさせないように気を付けよう。
一度に与えられる量には制限があり、マグのように時間経過で与えられる個数が増える。
ペットのレベルの下にある星マークがペットにエッグを与えられる数(最大5つ)。10分経過で1つ回復。
※ステータスエッグは「ペットの○○の上限がアップ」と表記されているが、「プラス値の上限」を上昇させる効果はない。
ペットのレベルが上限に達していても、エッグ合成は可能でステータスも上昇する。つまり合成をつづければ全ステータス「ペットプラス値の上限」まで到達できる。
ペットのレベルと、与えるエッグのレベルは、無関係。高レベルのペットに低レベルのエッグを与えたり、または、その逆も可能。
ペットの種類と、与えるエッグの種類は、無関係。例えば、ワンダ種のペットにトリム種のエッグを与える、といったことが可能。


時間経過以外では、スタージェム(SG)でも待ち時間の削減が可能である。
SGで待ち時間を削減する場合、1回目~3回目までの購入価格は10SG、4回目~6回目の購入価格は20SG、
7回目~8回目の購入価格は30SG、9回目の購入価格は50SGとなっており、10回目以降の購入には100SGが必要となる。
また、SGで待ち時間を削減した場合、直後5回分のエッグ合成には、経験値ボーナス(約200%程度?要検証)が付与される


合成による獲得経験値 Edit

合成による獲得経験値はエッグのレアリティで変わり、
レベルアップに必要な経験値はペットのレベルが上がるほど(基本的には10ごとに)増加する。
限界突破後は必要経験値が増加するとともに、合成による獲得経験値が減少する。このとき、低レアリティのエッグで得られる経験値が相対的に少なくなる。


以下はスクリーンショットによる検証。数値はピクセル単位。
実際の必要数は誤差の可能性あり。

  • Lv100→101の場合
    レアリティ増加量(px)レベルアップまでの必要数
    ★64/16541.25
    ★75/16533
    ★87/16523.57
    ★912/16513.75
    ★1017/1659.7
    ★1121/1657.85
    ★1229/1655.68
    ★1337/1654.45
  • Lv101→102時点で★10での増加幅が16pxになったので必要個数は増えていく模様。
 Lv119→120

ペットプラス値 Edit

エッグ合成を行うと、合成したエッグに表記された「プラス値」の分だけステータスが上昇する。
「プラス値」はペットの能力値に直接加算されるが、ペット属性には乗らないと考えられている(テクニックⅢ等と同じ扱い)。
このステータス上昇にはペットの種類に応じた上限が存在する。


なお、プラス値の付いたエッグが大量に存在する場合、「適当なエッグを孵化させてプラス値の付いたエッグを複数合成する → 孵化させたペットをエッグに戻す → 他の適当なエッグを孵化させて先ほどペットから戻したエッグを含むプラス値の付いたエッグを複数合成する → 孵化させたペットをエッグに戻す → 以下繰り返し」とすることでエッグに付いたプラス値をまとめることができる。
これを本命のペットに合成すればプラス値の育成が短時間で完了する。
ただし、エッグを1つずつ合成した場合に比べると経験値を得ることができないので注意。レベルの育成が完了したペット向けの方法である。

  • ペットプラス値の上限
    種類HP打撃力射撃力法撃力技量合計
    ワンダ6090110130150540
    ジンガ100120135160170685
    トリム100100908090460
    エアロ130130115100120595
    サリィ1251151009595530
    ポップル150145130115120660
    マロン12012010511590550
    メロン160100908570505
    ラッピー2502502502502501250
    ヴィオラ8090115100140525
    シンクロウ155709575135530
    レドラン90100120130150590

PSO2esチップ Edit

PSO2es★9以上チップを与える事でもステータスが上昇する。
腐ってしまったチップの処分の新たな選択肢ができたともいえる。
なお、★8以下でもステータスの上昇はないが経験値を増やすことは可能。
また、サモナーの経験値はPSO2es側ではこの方法でしか増やせない。

チップ属性★9★10★11★12
炎力.png打撃+1打撃+2打撃+3打撃+4
氷力.png射撃+1射撃+2射撃+3射撃+4
雷力.png法撃+1法撃+2法撃+3法撃+4
風力.png技量+1技量+2技量+3技量+4
光力.pngHP+1HP+2HP+3HP+4
闇力.png

無課金でも歌うラッピー(光★10)、解放用素材(炎氷雷風光闇★10)が比較的容易に手に入るため活用しやすい。

キャンディーボックス Edit

ペットに装備品を持たせるようなもの。
キャンディーをキャンディーボックスにセットする事で、キャンディーに設定された能力補正値や追加能力がペットに付与される。
平たく言うなら他の武器種でいう特殊能力追加、潜在能力解放に相当する。
高レベルのキャンディーは強力な能力を持っており、ペットの性能を著しく向上させる事が出来る。
一度セットを完了したキャンディーは取り外しや除去に制限を受ける為、高レアリティのキャンディーのセットは慎重に行おう。
セット位置の移動、キャンディーのサイズ圧縮はセット後でも制限なく可能。
その他、お邪魔ブロックの除去などキャンディーボックス自体の拡張要素がある。


キャンディは種類ごとにセットできる上限数が決まっており、
ラムネ・クレープはそれぞれ1個、パフェ・ロール・パンケーキはそれぞれ2個、クッキーは3個、アメは4個、サンドは5個、グミは20個となっている。
※パフェ系のみ、一体に同じ種類のものを2個入れることはできない。(例:可…ブラストパフェ、メガトンパフェ 不可…ブラストパフェ×2)


キャラメルクラッシャーはエクスキューブ交換ショップにてキューブ8個、キャンディーリムーバーはリサイクルショップにてAC品8個でそれぞれ取り扱っている。
(「全てのキャンディーを取り外す」はキャンディーリムーバーとは別のアイテムが必要。混同しないように注意)


なお、キャンディーの向きを回転させてセットすることはできない。


  • キャンディーボックスのマス目
    種類初期数概要
    フリースペース30 or 32キャンディーを自由に設置することができる。
    ゼリーキューブ10 or 8水色のマス。キャンディーを設置することができない。
    ペットのレベルが50になると自動的に全て削除される。
    キャラメルキューブ8茶色のマス。キャンディーを設置することができない。
    アイテム「キャラメルクラッシャー」1つにつき1ヶ所削除することができる。
    ペーパーキューブ16灰色のマス。キャンディーを設置することができない。
    いかなる方法でも削除できない。
    最大設置可能マスは 48 マス


消費PPの計算 Edit

消費PPとキャンディーや性格の関係は以下の計算式で表される。
消費PP = 元のPP × [ロール系] × 性格

  • []でくくられている中は加算される。
    • 例)みがわりロールが2個なら10%+10%で20%軽減になる。
  • 実例)みがわりロール2個(20%軽減)・がんばりやLv5(30%増し)でトリムスパイラル(消費50)を使った場合、以下の計算通りに52の消費になる。
    • 50 × [0.8] × 1.3 = 52
  • がむしゃらパフェは未検証。

ペットラボ Edit

担当店員はアリエル。アイテムラボドゥドゥモニカ横のショップ。

キャンディー圧縮 Edit

アイテムパックかキャンディボックスから圧縮対象を選択し、アイテム強化と同じようにグラインダーとメセタを使用して圧縮を行う事ができる。
詳細はキャンディー参照。

ペットネーム変更 Edit

ペットラボにて500メセタで変更できる。文字数は8文字まで。何度でも可能

ペットのレアリティ進化 Edit

現在使用しているペットと、同種類かつ同レアリティ以上のエッグを使用し、ペットのレアリティを上げることが出来る。
レアリティを上げることにより、ペットのレベル上限を引き上げることが出来る。
また、合成に使用したエッグの性格を、任意で合成元のペットへ引き継ぐことも可能。


現状では、一度レアリティを上げてしまうと、再びレアリティを下げる手段が存在しない。
そのため、高レアリティのペットは、進化の際に希少な高レアリティのエッグが必要となり、
低レアリティのペットと比べて、性格の変更なども困難となっている。
目的の性格を付与する前にレアリティの更新を行う際は、十分注意しよう。


よって、まずは★7などの低レアリティで属性・性格の選択を行い、それからレアリティ進化を行うといい

ペットをエッグに戻す Edit

現在所持しているペットから1体を選択し、エッグに戻す。
このとき、ペットの名前(ペットネーム)・レベル・属性・性格・プラス値は保持される。
一方で、キャンディーボックスにセットしてあるキャンディーは全て消滅し、除去したキャラメルキューブが復活する。
なお、ペットから戻したエッグはオーナー登録される。
現状では所持枠に入りきらなくなったり使わなくなった場合に外すか、育てたペットをアカウント内の他キャラに受け渡す場合くらいの用途しかない。
サモナーのサポートパートナーにエッグを装備させることができるが、残念ながらペットの育成状態は反映されずに種別毎に一律同スペックとして扱われる。
ステータスを成長させた状態のエッグはステータスボーナスエッグとしてペットに与える事ができる。与えると成長させた分のステータスが増加する。
ただし、EXPはLvに関わらずレアリティ基準しか増加しない。

 エッグ化を用いた性格変更方法

ペットグッズショップ Edit

  • 道具
    画像名称レア交換効果
    キャンディーリムーバー.pngキャンディーリムーバー★5ACスクラッチアイテム×8個セットしたキャンディーを1つアイテムパックに戻す。
    キャンディーイレイサー.pngキャンディーイレイサー★5グラインダー×10個セットしたキャンディーを1つ削除する。
    削除したキャンディーは失われる。
    キャラメルクラッシャー.pngキャラメルクラッシャー★5エクスキューブ×8個セットされたキャラメルブロックを1つ削除する。
  • キャンディー
    画像名称レア交換効果
    ロール.pngぎりぎりロール★10フォトンスフィア ×2個ペットがHP低下時にダメージを受けるとまれにHPが回復する。
    アメ.pngアビリティアメ★7グラインダー ×50個ペットの全ての能力が5上昇。
    グミ.pngスタミナグミ★3グラインダー ×10個ペットのHPが10上昇。
    パンケーキ.png1段パンケーキ★7シンセサイザー ×30個ペットの属性値が10上昇する。
    パンケーキ.png2段パンケーキ★71段パンケーキ+3 ×2個
    シンセサイザー ×400個
    ペットの属性値が20上昇する。
    パンケーキ.png3段パンケーキ★72段パンケーキ+3 ×5個
    シンセサイザー ×500個
    ペットの属性値が30上昇する。
    パンケーキ.png3段パンケーキ+3★7属性強化+5% ×2個ペットの属性値が30上昇する。
    パンケーキ.png3段パンケーキ+3★7属性強化+10% ×1個ペットの属性値が30上昇する。
    ラムネ.pngほのおのラムネ★7属性変化(炎属性) ×1個
    シンセサイザー ×100個
    ペットの攻撃属性を炎属性に変更する。
    ラムネ.pngこおりのラムネ★7属性変化(氷属性) ×1個
    シンセサイザー ×100個
    ペットの攻撃属性を氷属性に変更する。
    ラムネ.pngかみなりのラムネ★7属性変化(雷属性) ×1個
    シンセサイザー ×100個
    ペットの攻撃属性を雷属性に変更する。
    ラムネ.pngかぜのラムネ★7属性変化(風属性) ×1個
    シンセサイザー ×100個
    ペットの攻撃属性を風属性に変更する。
    ラムネ.pngひかりのラムネ★7属性変化(光属性) ×1個
    シンセサイザー ×100個
    ペットの攻撃属性を光属性に変更する。
    ラムネ.pngやみのラムネ★7属性変化(闇属性) ×1個
    シンセサイザー ×100個
    ペットの攻撃属性を闇属性に変更する。

その他の道具・キャンディーの詳細はキャンディーを参照。


目的に合わせたペットを育ててみよう!(初心者向け) Edit

キャンディーボックスのカスタマイズについての注意 Edit

キャンディの移動と圧縮はセット後でも無料で出来ます。
ただしセットしたキャンディを回収するには、キャンディリムーバーが必要です。(ACスクラッチ対象のアイテム「8個」をリサイクルショップで交換)
消すだけならばキャンディイレイサーで可能です。(グラインダー10個をペットラボで交換)
キャンディリムーバーはキャンディを「1つ」しか手元に戻せないので、予算のない人は削除しても構わないキャンディのみ使ってまず強化してみて下さい。


パンケーキについては何があっても必要かつ強力なので、まずはこれを圧縮してセットがおすすめです。


また、キャンディは回転出来ませんので、予定するキャンディボックスの設計が間違っていないことを確認して下さい。


合成に使う目的ではない「未使用エッグを保管する」場合の注意 Edit

エッグをアイテムロックすると、エッグ合成での消費を防ぐことができる。
保管が目的の場合はロックした上で倉庫にしまっておきましょう。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「技量による与ダメージのブレ」のところで「この与ダメージに使われる技量はプレイヤーと技量のものを合算して使われるため」とありますが、これは途中で「ペットの」が抜けてるのでしょうか(修正お願いします)。また、ペットの攻撃はコモン武器のようにダメージブレが激しいということですが、これは武器(タクト)に依存するものなのでしょうか?それともペットの仕様な感じなのでしょうか。☆10タクトのローズスキュアを装備すればブレが抑えられるということはないですよね? -- 2016-12-18 (日) 12:31:49
    • ローズスキュアに関しては検証したって情報は知らないな。ワンダスライサーうってら。 -- 2016-12-20 (火) 10:10:11
  • シートで☆13エアロを手に入れ育ててるのですが☆13はレア進化させる必要はないのでしょうか?(もう一つ13エアロ手に入ったのでペット増やすか、レア進化させるかで悩んでます -- 2016-12-19 (月) 10:41:45
    • このページの「ペット育成の流れ」を参照。この場合はレアリティ進化だと性格の変更しかできないので基本的に無駄(性格の変更・決定は低レアのトリムをベースに先に行うもの)。エアロ1匹で回らない、別属性のトリムが欲しい、ほかキャラでもペットを使うなど、基本的に増やす方向で考えるのが無難。どれも不要だと思うなら倉庫の肥やしにするか食わせてしまってよい。 -- 2016-12-19 (月) 11:30:38
  • サリィとポップルどっちが強いかなサリィはプロード連写出来るけどポップルは技が出ないときがある -- 2016-12-19 (月) 00:45:00
    • pa出すときにターゲットした敵が死ぬとキャンセルされるらしいぞ -- 2016-12-21 (水) 12:21:48
  • ジンガの性格の根性にある致命傷とはアイアンウィルと同じでHPが0になる時だけ発動するものですか? -- 2016-12-21 (水) 14:04:46
  • ペットってフォトンによる具現化武装なんだから、剣と槍のペットとか欲しいよね。PA毎にハンマーになったり、ランチャーになったり。 -- 2016-12-30 (金) 10:02:48
  • 限界突破後の経験値ちょっと調べようと思ったけど、これ普段はゲージ1本165ピクセルだけど、餌上げる時の起点は謎の5ピクセル底上げされて160ピクセルじゃない?とりあえずLv105で☆6~11まで順に3/4/6/11/16/20 Lv111で3/4/6/10/13/17 ☆9以上は減ってるからおそらく☆8以下もピクセル単位以下で減ってると思われる -- 2017-01-07 (土) 21:16:01
  • 結局どれ育てりゃいいの? -- 2017-01-13 (金) 11:14:47
    • 上位種で勝手が悪いペットも良くなる可能性があるから全部レベルだけでも上げておいて損はないけど現状で強いの優先で大丈夫 -- 2017-01-13 (金) 14:25:08
    • 私的にトリム(エアロ)ワンダ(ジンガ)マロン当たりが癖少なくていいっすよ -- 2017-01-14 (土) 01:54:24
  • エアロ、コレクトで取り忘れて悲しみに包まれている。マロンとヴィオラでもういいかな(投げやり) -- 2017-01-14 (土) 22:42:51
    • アムチで直泥ワンちゃんあるで工藤! -- 2017-01-15 (日) 23:58:15
    • 不確定な1チャスパ多用するスタイルなら話は変わるかもしれんが、ぶっちゃけバレットスタブと確定スパっていうスタンダードな使い方してるぶんには微かにステが上がるだけでトリムと殆ど変わってないから気にせんでええよ。トリムが13ならね -- 2017-01-16 (月) 00:30:00
    • 他の武器ならそのときあるシート進めればいいだろうけど、新規がサモナー始めるとなるときびしい環境だよな。初期3種の☆13シートとか有っても良かったな -- 2017-01-16 (月) 13:38:27
  • 超がんばりやのエアロがほしかったので、ショップで超がんばりや★06のトリムを購入して、レアリティ進化で★13エアロにしようとしたのですが、なぜか超がんばりや★10のエアロになってしまいました。★13にならないのは不具合でしょうか? -- 2017-01-18 (水) 01:14:06
    • すでに13エアロ(おりこうさん)を持っていたので、超がんばりやの性格を継承しようとした結果↑のようになってしまいました・・・ -- 2017-01-18 (水) 01:29:46
    • 今タブン焦ってると思われるからとりあえず落ち着こうか普通☆13の卵を持って☆10になる事は100%ない。倉庫から出したかどうかマイドキュメントのSEGAフォルダの中のRewardLogで確認したらどうだろう。 -- 2017-01-18 (水) 01:48:21
      • すまん、メモ帳の名前まちがえた「PetEggInsertInheritLog」でどういう進化をしたか直接確認出来るからそこでレアリティをまず確認してくれ -- 2017-01-18 (水) 01:51:35
      • ちなみに倉庫から出した卵のレア度とかも別のlogで確認出来るのでそこからそのログを全部確認した後でバグかどうかの判断が出来る。 -- 2017-01-18 (水) 02:00:33
      • 返信ありがとうございます、ログを確認してきます -- 2017-01-18 (水) 10:39:16
  • サモナーに転職しようかと思ったんだけど、ひとまずは適当にエッグ与えて強化でおk? -- 木主 2017-01-22 (日) 20:42:29
    • まず属性はあとから変えられない(一応変えられるけどデメリットあり)からちゃんと選ぶ。性格はあとから変えられるけど、出来れば最初から目的のものを選ぶ。あとはひたすら餌を与え続けるだけ -- 2017-01-22 (日) 20:51:21
    • 属性は登録した時点で 性格はなるべく☆8以下で決定しておく事、属性と性格の調整が終わったらあとはレアリティ進化で性格を変えてしまわない様に そこだけ注意すれば思考停止で育ててもok! -- 2017-01-24 (火) 16:30:14
      • エッグに戻す を利用した性格変更も可能ではあるけど高レアエッグが余分に必要になるからなるべく☆の数が少ない内に性格を決めておくといい、 -- 2017-01-24 (火) 16:37:39
    • 少なくともLv100までは適当に拾った卵やっとけばOK。Lv100からは何も考えてないと120までの時間が3~4倍以上かかったりするかもしれん -- 2017-01-24 (火) 16:54:48
  • SuFiとかSuGu、TeSuとか色々使い分ける時ってペットのクッキーこまめに切り替え必須になる? それぞれでペット用意できればいいんだけど枠が厳しかったりとで悩ましい -- 2017-01-25 (水) 09:17:55
    • クッキーだけで105変わるから小さいとは言えないな。サブSu絡めるならみがわりの切り替えも発生するし。その3種を均等に使い分けるならいそのこと法撃力特化でスイッチ使わない運用も視野に入れると良いかも?(適当) -- 2017-01-25 (水) 09:24:37
    • 正直なところ、運用法を最初に決めて固定しておかないとやってられない。運用法が合わずにサブ変更とかするにしても10匹以上のペットを組み直しとか凄まじい出費になるからご利用は計画的に -- 2017-01-25 (水) 09:39:06
    • 二方ともレスありです もうちょっと試してサブ固定してから決めたいと思います 助かりました -- 木主 2017-01-25 (水) 10:00:21
    • クッキーを全部スタスピ、アメをウィンスピにすればかなりいいと思うよー? -- 2017-01-26 (木) 08:50:02
  • 枠増えたけど、ペットの属性って今もまだ悩むよな。属性をボス毎に合わせるとしてどのペットがいいんだろ -- 2017-01-29 (日) 12:28:10
    • ん~クリスマスシート終わってしまったからなあ、とは言え理想はマロン炎・光・氷・雷or闇あると対ボスは楽です。あとマロンぶつけた後に光シンクロウあると良いかも? -- 2017-01-31 (火) 18:12:38
  • エキスパート専用条件の変更で120ペットの作成に取り掛かる人が増えて、エッグ高騰しそうだな -- 2017-01-31 (火) 13:35:00
    • ペットLv100~はエッグじゃしんどいんでLvアップ上昇値多いesの☆10チップあげてるわ -- 2017-01-31 (火) 18:15:28
    • まともにSuやってたら未だに120なってない人おらんやろ。緊急とデイリーしかやってないライト層が拾った☆7食わせてるだけでも2か月かからんやろうし -- 2017-01-31 (火) 18:29:52
      • よくある育たないパターンは一気に数匹育てようとして100以降で詰まってるってのがあるな。まあ、それでもライドとかマルグル緊急でケチらず拾ってればまかなえるけど -- 2017-02-08 (水) 07:58:40
  • 久しぶりに戻ってきたらサモナー最強とか言われてるんだがマジ?以前やってた頃は防衛でサモナーいたら破棄推奨だったんだが -- 2017-02-01 (水) 13:48:19
    • そもそも何故破棄推奨だったのか理由も知らないあたりで色々アレ -- 2017-02-01 (水) 13:55:26
      • キャンディつまない寄生多いからだっけ -- 2017-02-10 (金) 02:47:08
    • wiki見てるのにSu弱いと思ってたんか。実装2週間後には完成後のペットの性能試算してぶっ壊れだと教えてくれる人いたのに -- 2017-02-01 (水) 15:06:21
    • いまでもサモナー見て破棄する人いるけどね -- 2017-02-06 (月) 12:25:43
    • (マロンが膨らむ場所では)最強。そうじゃない場所でも並程度に、HuSuみたいな地雷構成でも他のSu含まない地雷構成よりは相応の火力出るし、ペットの武器種としての性能はかなり高いな -- 2017-02-07 (火) 04:40:54
      • HuSuでも育ったペット使ってればソロ徒花クリアできるからな… -- 2017-02-10 (金) 16:48:16
    • 対雑魚に優秀なレドラン・ジンガに一撃必殺のマロン・エアロさえ使いこなせてたら火力段違いだぞ?特にマロン・エアロなんてAISにカンストダメージ叩き込めれるレベル -- 2017-02-08 (水) 00:16:05
  • ペットレベルを見れるようにしてほしいな。それかペットステータスの公開。 -- 2017-02-03 (金) 12:21:47
    • ボックス以外の情報はいらんと思う -- 2017-02-10 (金) 02:47:58
  • レベル120にするために必要な経験値の情報ってまだないですかね -- 2017-02-06 (月) 10:42:18
    • まだ。以前ちょこっと計ったけどゲージの1ピクセル単位以下の小数点が計算されてたりLv10*n+1おきに経験値量変わるのがいまいち比が一定じゃない感じだったりで正確にはようわからん。だいたい100→120なら☆9餌で300個、☆10餌180個、☆11なら110個ぐらいだと思われ。SG使うと2倍。まあ急ぐなら☆6.7.8卵は情弱に売りつけて自分はその資金で☆9卵買い集めとき。急がんなら☆9卵でぼったくって自掘りの☆10↑で地道に育てとき -- 2017-02-08 (水) 02:26:01
    • 以前に100→101の必要数書いたけど、マロン増やしたついでに119→120の情報追加しときました 平均したらだいたい小木1ぐらいだね -- 2017-02-13 (月) 02:43:25
      • やっぱり末尾1の区切りで経験値変わってるみたいで111と116と119では必要経験値一緒っぽかったよ -- 2017-02-13 (月) 05:50:01
      • あとピクセル単位以下の小数点は間違いなくあって☆6エッグは2.6ぐらいだと思う -- 2017-02-13 (月) 05:52:15
  • まろがん始めようと思ってるんですがずっとサブfiでしたので防具もマロンも打撃盛りです。まろがん用にマロン作ったほういいですかね? -- 2017-02-08 (水) 07:31:05
    • マロンにつむクッキーは射撃にしてる。Fi運用の場合カンストダメージなんて必要ない場面が多いしマロン自体向かないような時も多い。逆にGu運用の場合レイド戦が主流。ほぼマロンしか使わんしカンストダメージ出して遊ぶわけだからステータスの影響うけやすい。当然10匹マロン用意すんのが一番だけど。 -- 2017-02-10 (金) 02:28:10
  • 御三家は全部みがわり×2なんだけど、エゴ切れ中のペットとロールって何がいいでしょうか -- 2017-02-11 (土) 04:45:34
    • トリム(エアロ)以外は気にしない。もしくはサリィ(ポップル)でPP回収タイム、といってもすぐ回収出来るから普通に攻撃続行する感じ -- 2017-02-12 (日) 09:27:43
      • 普通に通常の回数増やすだけかな 回答どうもです -- 2017-02-13 (月) 02:45:31
  • 今マロン属性50で運用しているのですが、属性60にしたら目に見えて強くなりますか?パフェとかその他はガチガチに積んでて後いじるとしたら属性だけなんですが。 -- 2017-02-14 (火) 18:48:52
    • 武器もそうだけど、属性値はざっくり言うとそのまま%に置き換わると考えていい。つまり50と60じゃ10%差が出る、といえばわかるね? -- 2017-02-14 (火) 18:59:05
      • なんと・・・とても重要ですね!大人しく三段ケーキ作ります!お返事ありがとうございました! -- きぬし? 2017-02-14 (火) 20:08:47
  • ってかそろそろペットのカラー変更機能実装して欲しいんだが -- 2017-02-15 (水) 23:05:04 New
    • その前に並び替えをですね・・・ -- 2017-02-16 (木) 13:01:43 New
      • 未だにないことにびっくりするわ…… パレット入れ替えもクソ面倒だし -- 2017-02-16 (木) 14:32:58 New
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