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マグとは
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概要 Edit

マグとは、プレイヤーをサポートする機械生命体である。
プレイヤーのステータス補正、トリガーアクション、オートアクション、フォトンブラストによる戦闘支援などを行う機能を持つ。
各種アイテムをエサとして与えたり、育成デバイスを使用することで成長する。成長内容はエサ・デバイスによって異なる。


最も大きなメリットはステータス補正。
高レアリティの武器・ユニットの装備条件を満たしやすくなるため、自分のプレイしたいクラス・武器に合ったマグを育成していきたい。(主に攻撃補正)


アフィンに話しかけるとコフィーのクライアントオーダー「マグライセンス授与申請試練」が発生し、このクライアントオーダーをクリアすることで報酬としてマグを入手することが出来る。
1体目のマグを入手した後は、ACショップで販売している「マグ獲得チケット」により、1キャラクターあたり最大20体までのマグを所有することができる。但し、あくまで入手したキャラクターでのみ使用可能であり、同一アカウント内であっても別のキャラクターに譲渡することはできない。


ちなみに他プレイヤーのマグは、キャンプシップ、フィールド及びマイルームでのみ表示され、ロビーでは表示されない。


 世界観設定

どのマグを目指せばいいのか Edit

基本は打撃・射撃・法撃・技量のどれかひとつを特化させるのがセオリーになっています。
どれが必要なのかはクラスとクラススキルによって決まります。

※防御を伸ばすこともできますが、ユニットの強化や特殊効果付加だけで、マグに頼らずとも十分フォロー可能なゲームバランスになっています。

必要なマグ種別クラス名マグ関連スキル
打撃ハンター、ファイターなし
射撃レンジャー、ガンナーなし
法撃フォース、テクター、サモナーなし
打・射・法合計
(いずれかの特化)
ヒーローエトワールラスターあり
技量ブレイバー、バウンサー、ファントムあり

※太字は後継クラス。解放には任意の通常クラス2つをLv75まで育成することが必要。


  • 技量マグ要求クラスは打・射・法マグのいずれかで代用もできるが、ひとつのステータスしか伸ばせないため他の要素で不利になる。
    • 使用武器によってブレイバーは打射、バウンサーは打法、ファントムは打射法が要求されるが、ひとつしか伸びないため。
  • サブクラスにファントムを設定することにより、技量マグだけで打・射・法も伸ばせるようになる。
  • サブクラスにエトワールまたはラスターを設定することにより、打・射・法いずれかの特化マグだけで、残り2つのステータスも伸ばせるようになる。(技量は伸びない)
  • EP6時点では、後継クラス解放に通常クラス2つのLv75が条件となっている。ファントム目標であれば技量マグを用意しながらブレイバーまたはバウンサー(サブにはハンター)を。
    その他の後継クラスが目標であれば、打・射・法いずれかの特化マグにあった通常クラス2つを育成するといいだろう。

詳細情報 Edit

画像PB項目詳細備考
マグR.pngPBは
Lv30
から
習得
レベル7種の支援レベルの合計。上限200。Lv30から進化の条件あり
エネルギー0%~100%満腹度。0%ではオートアクションと一部を除くトリガーアクションが発動しない。
エサを与えるとアップしていく
支援レベル打撃支援それぞれ1Lv毎に対応した基本能力値に+1される。
これによる能力増強は装備条件に影響する
射撃支援
法撃支援
技量支援
打撃防御支援
射撃防御支援
法撃防御支援
オートアクション第2段階から、タイプ別の戦闘支援を自発的にする
SPオートアクションLv.200時点の支援レベルに対応したアクションを習得し、特定の条件で発動する
トリガーアクション1HP低下時/HP回復 初期マグから覚えている支援
2初期は空白
3
4Lv30追加枠(空白)
5Lv100追加枠(空白)
6マグ支援枠拡張デバイスの追加枠(空白)
7
8

  • マグのレベルと支援レベル
    マグの支援レベルゲージは、アイテムを与えることで増加、または減少する。
    支援レベルゲージが一定量たまるとレベルアップし、同時にマグ自体もレベルアップする。このマグの支援レベルの値は装備しているプレイヤーのパラメーターにそのまま加算される(例:打撃支援がLv1の場合、プレイヤーの打撃力に1ポイント加算される)。また、このパラメータの加算値は装備条件にも有効であるため、マグを成長させることで条件がきつめに設定された装備品を早い段階で使用することが可能になる。
    但し、上昇させた支援レベルを下げる手段がひとつしかないため、アイテムを与える際には注意が必要である。「マグレベルダウンデバイス」を使用すれば、支援レベルを1下げることが可能だがマグのレベルが101以上でないと使用できず、エクスキューブが5個必要になる。

  • 進化
    マグは支援レベルが特定の条件を満たすと進化する。
    Lv30以上で第2段階マグに、その第2段階マグをベースにLv100以上で第3段階マグに進化し、進化したマグの形態ごとに設定されたトリガーアクション、オートアクション、フォトンブラストが使用可能になる。第2段階マグ、第3段階マグに進化した後も、5の倍数Lvごとに形態変化の判定があり、条件を満たせば第2段階マグ内で別のマグへ、第3段階マグの同系統内で別のマグへと形態が変化する。

  • トリガーアクション
    マグは特定の条件をトリガーとして支援を行う。
    初期段階から設定されているアクションは、プレイヤーのHPが50%以下になった瞬間をトリガーとして確率で発動しHP回復支援を行う「支援/HP回復A」。マグのレベルが上がり第2段階マグ、第3段階マグへと進化すると、新たなトリガーアクションが追加される。但し、追加されるのは進化した時だけであり、その後の形態変化では追加されない。ほとんどのトリガーアクションにデバイスが存在し任意に変更、追加することができるが、なかにはデバイスが存在せず進化によってのみ追加されるものがある。また「マグ支援枠拡張デバイス」を使用することで、最大で3つまで支援枠を拡張できる。

  • オートアクションとフォトンブラスト
    マグは第2段階に進化して以降、プレイヤーと交戦中のエネミーに対して自動的に攻撃をするようになる。
    打撃系のマグの場合はエネミーに直接体当たりしてひるませたり、射撃系や法撃系のマグの場合はエネミーに弾やテクニックを発射して戦闘を支援する。
    フォトンブラストが使用可能となるのも第2段階以降であり、第2段階では「プロイ」のみが、第3段階からはそれぞれのマグの形態に応じて「プロイ」「イメラ」「ニフタ」のうちいずれかが使用可能になる。
    全てのオートアクションとフォトンブラストにデバイスが存在するため任意に変更が可能だが、デバイスを使った後でも進化、または進化後の形態変化が起こると、それに合わせてオートアクションとフォトンブラストも変化する。

  • SPオートアクション
    マグはLv200になると、到達時の支援レベルに対応したSPオートアクションを覚える。
    通常のオートアクションとは異なりエネミーと遭遇しただけでは発動せず、フィールドに降り立ってから一定時間が経過すると発動待機状態(この時マグを紫オーラが包み発光、通知音がする)となり、この状態で特定の条件(詳細はSPオートアクション参照)を満たすことで発動する。一定時間効果を発揮し、アクションを終了した後はリキャストタイム(アクション毎に必要時間は異なる)を挟み、再度同じ条件が満たされることで発動する。
    発動待機状態になるのはフィールドだけであり、キャンプシップでは時間が経過してもこの状態にはならない。また、待機状態のままキャンプシップに戻ると解除される。
    ・以下現在確認されているSPオートアクションの一例
    「SP打撃=乱舞」、「SP射撃=速射」、「SP法撃=集束」、「SP技量=鉄壁」
    ※ 一度覚えたSPアクションは、エクスキューブ交換ショップで入手できる、「SP打撃デバイス/乱舞」などの各デバイスによって上書き可能(要50キューブ)
    ※ 通常のオートアクション同様にマグのエネルギーが0%(空腹時)では発動しない。
    ※ 一度Lv200に達して覚えたSPオートアクションはレベルダウンデバイスでLvが下がった状態(例:Lv199のまま)でも機能する。

  • エネルギー
    マグはエネルギーを消費して一部のトリガーアクションと、全てのオートアクションを行う。
    このためエネルギーが0%の場合は、これらのアクションを行わなくなる。エサ(アイテム)を与えることで33%(全体の1/3)回復し、100%を超える場合には新たにエサを与えることが出来ない(一部例外あり)。何もしない場合であってもエネルギーは時間経過と共に減っていき、40分で100%のエネルギーを全て消費する。即ち、エサ1つにつきエネルギーは13分20秒もつことになる。
    また、マグのレベルによって時間経過によるエネルギーの減少の仕方に違いがあり、最大レベルまで成長していないマグはゲームプレイ中もログアウト中もエネルギーが減少するが、最大レベルのマグはゲームプレイ中のみエネルギーが減少する。

マグの機能のなかには、一度ミスをするとリセットデバイスを使用して初期化しない限り修正できないものがいくつかあるため、育成には幾分か注意が必要となる。

マグカラーについて Edit

マグ情報に「マグカラー変更可能」と表記されているマグおよび通常形態のマグは、カラー変更が可能である。
これらのマグは、通常時はマグの色がコスチュームカラーと連動する
リサイクルショップで入手可能な「マグカラー変更デバイス」を使用することで、マグを任意の色に固定することができる。以降はコスチュームの色を変更してもマグの色は変わらない。
この固定化は、同じくリサイクルショップで入手可能な「マグカラー同調デバイス」を使用することで解除できる。

マグリセットデバイス Edit

ACショップにて500ACで購入でき、マグのレベルや支援機能をリセットし初期状態へ戻すことが出来る。
ただし、マグ支援枠拡張デバイスで増加したトリガーアクションの枠は消えずに残る。


マグの進化条件 Edit

個体の画像やトリガーアクションの詳細等はマグ一覧、支援レベル成長のエサの検証はマグのエサ参照。

初期名称
Lv1~Lv29
系統第2段階名称
Lv30~Lv99
進化条件(支援レベルの状態)第3段階名称
Lv100~
進化条件(支援レベルの状態)
マグ打撃系ライラ(打撃系)>(射撃系,法撃系,技量)ドルフィヌス(打撃系)>(技量+射撃系)
かつ(打撃系)>(技量+法撃系)
キグナス(射撃系+技量)>(打撃系)
かつ(射撃系)>(法撃系)
ライブラ(法撃系+技量)>(打撃系)
かつ(法撃系)>(射撃系)
射撃系フォルナクス(射撃系)>(打撃系,法撃系,技量)ケフェウス(射撃系)>(技量+打撃系)
かつ(射撃系)>(技量+法撃系)
ツカナ(打撃系+技量)>(射撃系)
かつ(打撃系)>(法撃系)
カエルム(法撃系+技量)>(射撃系)
かつ(法撃系)>(打撃系)
法撃系レプス(法撃系)>(打撃系,射撃系,技量)モノケロス(法撃系)>(技量+打撃系)
かつ(法撃系)>(技量+射撃系)
カリーナ(打撃系+技量)>(法撃系)
かつ(打撃系)>(射撃系)
オリオン(射撃系+技量)>(法撃系)
かつ(射撃系)>(打撃系)
技量系アントリア(技量)>(打撃系,射撃系,法撃系)クルックス(技量)>(打撃系,射撃系,法撃系)
レオ(打撃系)>(技量)
コルブス(射撃系)>(技量)
アプス(法撃系)>(技量)


  • 初期段階マグはLv30以上の判定時、最も高い支援レベル系統をもとにして打撃系、射撃系、法撃系、技量系のうち、いずれかの第2段階マグに進化する
  • 最も高い支援レベル系統が2つ以上ある場合は、1つとなった時点で進化する。
  • 第2段階に進化した後でも、レベルが5の倍数時に他のマグへの進化条件を満たしていれば第2段階マグ内で形態が変化する。
  • Lv95時点の第2段階マグの系統が、第3段階マグのベースとなる(例 Lv95の時点で打撃系マグであれば、第3段階でも打撃系マグに進化する)。
  • 第2段階マグ進化条件
    A(打撃系支援レベル)、B(射撃系支援レベル)、C(法撃系支援レベル)、D(技量支援レベル)
    打撃系マグ (A)>(B and C and D)→ライラ
    射撃系マグ (B)>(A and C and D)→フォルナクス
    法撃系マグ (C)>(A and B and D)→レプス
    技量系マグ (D)>(A and B and C)→アントリア

A、B、Cの~系支援レベルとは攻撃支援、防御支援の両方を含んだもの。どちらかの値が「0」でもよい。
  また技量タイプ以外は技量が「0」でもよい。



  • 第2段階マグはLv100以上の判定時、Lv95時点での第2段階マグの系統と、Lv100以上での支援レベル系統をもとにして打撃系、射撃系、法撃系、技量系のうち、いずれかの第3段階マグに進化する
  • 最も高い支援レベル系統が2つ以上ある場合は、1つとなった時点で進化する。
  • 第3段階に進化した後でも、レベルが5の倍数時に他のマグへの進化条件を満たしていれば同系統マグ内で形態が変化する。
  • 第3段階マグ進化条件
    A(打撃系支援レベル)、B(射撃系支援レベル)、C(法撃系支援レベル)、D(技量支援レベル)
    打撃系マグ 
    (A)>(D+B) and (D+C)    →ドルフィヌス
    (B+D)>(A) and (B)>(C)   →キグナス
    (C+D)>(A) and (C)>(B)   →ライブラ

    射撃系マグ
    (B)>(D+A) and (D+C)    →ケフェウス
    (A+D)>(B) and (A)>(C)   →ツカナ
    (C+D)>(B) and (C)>(A)   →カエルム

    法撃系マグ
    (C)>(D+A) and (D+B)    →モノケロス
    (A+D)>(C) and (A)>(B)   →カリーナ
    (B+D)>(C) and (B)>(A)   →オリオン

    技量系マグ
    (D)>(A and B and C)     →クルックス
    (A)>(D)                 →レオ
    (B)>(D)                 →コルブス
    (C)>(D)                 →アプス

A、B、Cの~系支援レベルとは攻撃支援、防御支援の両方を含んだもの。どちらかの値が「0」でもよい。
  また技量タイプ以外は技量が「0」でもよい。



  • 最も高い支援レベル系統が2つ以上ある場合は1つとなった時点で進化するため、Lv30とLv100での進化が起こらない。
    一例として2つの支援系統がLv15でマグのLvが30になった場合、2つの支援系統がLv50でマグがLv100になった場合は形態が維持される。
  • 進化後の5の倍数Lv毎の変化判定時、1つのエサで2つ以上の支援レベルを同時にレベルアップさせ判定Lvを飛ばすと、その都度変化を防ぐことができる。
    ※但し、Lv30での2段階目への進化、Lv100での3段階目への進化はこの方法で防ぐことはできない。
     また、最終的にレベル上限に達した場合もこの方法が使えず、変化する。
    この「通常の育成」においては、二つの支援レベル系統が同じ状態を保ってLv30以降の5の倍数Lvをスキップさせ続けなければ必ず変化する。
  • 進化の条件はクラスチェンジをしていても無関係。旧PSOにあったようなクラス専用の変化はない。
  • Lv100以上のマグに使用できる「進化デバイス」を使用した場合、以後の支援レベル系統の状態に限らず形態は固定される。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マグ形態変更パス実装後にリセットした人がいたら教えて欲しいんだけど…リセット後に育成して形態変更パス使ったらリセット前に使用してた進化デバイスを選択する事ってできますか? -- 2017-07-18 (火) 21:10:23
  • なんでマグリセットがマグ追加より高いんだろう、失敗したマグいつまでも残ってるの気持ち悪いしリセットしたいけど枠余ってるから無駄なんだよなぁ。素材倉庫無料にできないくらいサーバ負荷気にするなら死にデータ増やすような価格設定やめればいいのに。マグリセットSGとかになんないかなぁ。 -- 2017-07-19 (水) 02:29:20
    • 普通にマグを買わせる策。運営想定以上に買い込んだ人は、リセットさせる意味かと。 -- 2017-08-16 (水) 11:11:44
  • マグ餌ちょくちょく忘れるんだけど、これもうクエスト前にチェックする癖付ける以外対処法ないのかねえ。なくても大概何とかなるけど、戦利品確認してる途中に食わせ損ねた餌を発見すると何ともいえない気持ちになる。 -- 2018-02-01 (木) 11:55:28
    • シップ降りた時に電池マーク出てなかったっけ? -- 2018-02-01 (木) 12:04:29
  • 新しく作ったマグの育成中なんだけど、レベル200のマグ(打97射9技78打防2射防13法防1)とレベル137(打137)のマグを装備した時、前者の方が打撃力高くなるのはどうしてなんだろう? 200に到達したら何かボーナスあったっけ? -- 2018-02-24 (土) 20:43:23
    • 数値見た時のクラスなに? -- 2018-02-24 (土) 20:44:52
    • ブレイバーマグとバウンサーマグというクラススキルがあってだな -- 2018-02-24 (土) 20:46:28
      • 今ならヒーローマグっちゅうモンもあるな。 -- 2018-04-09 (月) 09:14:36
    • ありがとう、ブレイバーマグの効果完全に勘違いしてるだけだった… -- 2018-02-24 (土) 22:41:58
  • 防御特化ってやっぱり死ににくくなるの? -- 2018-10-08 (月) 20:02:00
    • 打撃防御上げて打撃攻撃に対して死ににくくなるか、と聞くならそう。ただ平均的に66ずつ上げても3~4%ほどしか硬くならないんじゃないかなと。hpも同時に積んでhp2倍にしたらその3~4%も倍の効果になっちゃうんだが敵も色んな攻撃してくるしそう上手くはいかないもんだね! -- 2018-10-08 (月) 20:26:30
  • ところで、マグの打撃支援が100だと、メインメニューキャラクター情報の打撃力バロメータに+100されてるっていう理解でいいの? -- 嗚呼楠? 2019-01-03 (木) 11:56:27
    • イエス。素のステータスに掛かるから、シフタ系や攻撃UPチームツリーで実際はもっと増える。 -- 2019-01-03 (木) 14:46:45
  • マグ追加購入って、SG決済のコレクトファイル枠拡張みたいに、一度買えば無課金でも2つのマグ自由に使えるの? -- 嗚呼楠? 2019-01-03 (木) 02:30:56
    • コレクトはアカウント単位、マグはキャラクタ単位。買ったキャラしか2つのマグを使えない。スキルツリー購入とかもいっしょ。 -- 2019-01-03 (木) 04:47:05
      • プレミアムでなくてもACチャージでマグ買えて、買った後は無課金でもすべてのマグがずっと使えるでOK?(買った時のキャラのみ) -- 嗚呼楠? 2019-01-03 (木) 10:35:34
      • 買ったキャラのみ二個使える。同じアカウントで2キャラ目以降作っても、そいつは一個しか使えない。 -- 2019-01-03 (木) 14:43:14
      • ということは、どうしても無課金で貫くなら打射法を3キャラで分担し、マグ買うなら1キャラで打射法ぜんぶやれるってことかな。 -- 嗚呼楠? 2019-01-04 (金) 00:58:42
  • 打撃支援レベルが現在175まで上がっているのですが装備しても打撃力が20ほどしか上がりません。理由が分かる方教えて頂けるとありがたいです。 -- 2019-06-10 (月) 18:37:15
    • 1、既に打撃支援150程度のマグを装備している 2、マグと同時にクラスとか装備も変えてる 3、勘違い こんなもんじゃね -- 2019-06-10 (月) 18:43:52
      • 自己解決しました。ありがとうございます。 -- 2019-06-10 (月) 19:19:47
  • アンケートでフォトンブラストと法撃以外のオートアクション強化してって要望書くの忘れてた… -- 2019-12-31 (火) 12:16:48
  • 200レベルになった後、エネルギー切れのままだとデメリットありますか? -- 2020-09-08 (火) 21:44:32
    • 一部アクションを除き動かなくなる -- 2020-09-08 (火) 21:59:43
      • やっぱそうですよね。でもアイテム与えると強さ変わるみたいなんですが、それを変えずにエネルギー補充する方法ってあるんですか? -- 2020-09-08 (火) 22:49:06
      • 200になった後はレベル上がらないからステ変わらないよ -- 2020-09-09 (水) 11:31:39
      • なるほど、サンクス! -- 2020-09-09 (水) 14:59:05
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