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マグ一覧
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マグとは | マグ一覧 | マグのエサ | マグデバイス系アイテム | フォトンブラスト/幻獣



このページでは、マグの形態、進化デバイスの形態の一覧。及びトリガーアクション、オートアクション、SPオートアクションの一覧を扱っている。
マグの機能、進化の検証(進化ツリー含む)については マグとは
フォトンブラスト(PB)の特徴については フォトンブラスト/幻獣
エサによる支援ステータスの増減の検証については マグのエサを参照。


マグ一覧 Edit

マグLv1~ 第1段階(初期) Edit

名称画像PBアイコントリガーアクション備考
マグmag.gifなし1支援/HP回復Aクライアントオーダー「マグライセンス授与申請試練」の報酬 / 2体目以降ACショップで300ACで購入可
2なし
3なし
オートアクションなし

マグLv30~ 第2段階 Edit

名称画像PBアイコン追加トリガーアクション備考
ライラ
(打撃系)
rira.gifヘリクス・プロイhelix.gif支援/HP回復J(打撃系>技量,射撃系,法撃系)
ドルフィヌス、キグナス、ライブラへ進化
オートアクション打撃/ブロー(転倒)
フォルナクス
(射撃系)
fornaxs.gifアイアス・プロイaias_ploy.gif支援/能力上昇J(射撃系>技量,打撃系,法撃系)
ケフェウス、ツカナ、カエルムへ進化
オートアクション射撃/炎通常弾
レプス
(法撃系)
repus.gifケートス・プロイcetus_ploy.gif支援/PP回復J(法撃系>技量,打撃系,射撃系)
モノケロス、カリーナ、オリオンへ進化
オートアクション法撃/フォイエ
アントリア
(技量系)
アントリア.PNGユリウス・プロイアントリア2.PNG支援/状態異常A(技量>打撃系,射撃系,法撃系)
クルックス、レオ、コルブス、アプスへ進化
オートアクション射撃/炎貫通弾

Lv30以上の判定時に最も高い支援レベルをもとにして、第2段階で進化する形態が決定する。
第2段階に進化した後も、5の倍数Lv毎に変化判定があり、最も高い支援レベルに対応した形態に変化する。
最も高い支援レベルが複数だった場合、その状態から抜け出さない限り進化は持ち越しとなる。
追加トリガーアクションは進化したときのみ追加される。それ以降の変化では追加されない。
追加トリガーアクションのうち、デバイスが存在しないものは太字で強調してある。
支援の~系という表現は、同じ系統の攻撃と防御を加算したものとする(例 打撃系=打撃支援+打撃防御支援)。


マグLv100~ 第3段階 Edit

名称画像PBアイコン追加トリガーアクション備考
ドルフィヌス
(打撃系)
ドルフィヌス.jpgヘリクス・プロイhelix_0.gif支援/無敵Aライラから進化
キグナス、ライブラから変化
(打撃系>技量+(射撃系or法撃系))
オートアクション打撃/アッパー(打上げ)
キグナス
(打撃系)
キグナス.jpgヘリクス・イメラhelix1_1.gif支援/PP回復Hライラから進化
ドルフィヌス、ライブラから変化
(技量+射撃系>打撃系)
オートアクション射撃/炎通常弾
ライブラ
(打撃系)
ライブラ.jpgヘリクス・ニフタhelix1_2.PNG支援/能力上昇Hライラから進化
ドルフィヌス、キグナスから変化
(技量+法撃系>打撃系)
オートアクション法撃/ゾンデ
ケフェウス
(射撃系)
ケフェウス01.pngアイアス・プロイaias_ploy.gif支援/無敵Aフォルナクスから進化
ツカナ、カエルムから変化
(射撃系>技量+(打撃系or法撃系))
オートアクション射撃/炎炸裂弾
ツカナ
(射撃系)
ツカナ01.jpgアイアス・イメラアイアスイメラ.jpg支援/能力上昇Bフォルナクスから進化
ケフェウス、カエルムから変化
(技量+打撃系>射撃系)
オートアクション打撃/ブロー
カエルム
(射撃系)
LJ_Mag_SJX_FJ01.pngアイアス・ニフタLJ_Mag_SJX_FJ02.png支援/PP回復Bフォルナクスから進化
ケフェウス、ツカナから変化
(技量+法撃系>射撃系)
オートアクション法撃/メギド
モノケロス
(法撃系)
モノケロス.jpgケートス・プロイcetus_ploy.gif支援/無敵Aレプスから進化
カリーナ、オリオンから変化
(法撃系>技量+(打撃系or射撃系))
オートアクション法撃/グランツ
カリーナ
(法撃系)
カリーナ.jpgケートス・イメラ無題2.jpg支援/能力上昇Hレプスから進化
モノケロス、オリオンから変化
(技量+打撃系>法撃系)
オートアクション打撃/アタック
オリオン
(法撃系)
オリオン.jpgケートス・ニフタk-tos_nifta.png支援/PP回復Hレプスから進化
モノケロス、カリーナから変化
(技量+射撃系>法撃系)
オートアクション射撃/炎貫通弾
クルックス
(技量系)
クルックス01_.jpgユリウス・プロイアントリア2.PNG支援/復活Aアントリアから進化
レオ、コルブス、アプスから変化
(技量>(打撃系or射撃系or法撃系))
オートアクション法撃/フォイエ
レオ
(技量系)
レオ_0.pngユリウス・プロイアントリア2.PNG支援/能力上昇Eアントリアから進化
クルックス、コルブス、アプスから変化
(打撃系>技量)
オートアクション打撃/ブロー(ダウン)
コルブス
(技量系)
コルプス.jpgユリウス・イメラJulius1.png支援/PP回復Eアントリアから進化
クルックス、レオ、アプスから変化
(射撃系>技量)
オートアクション射撃/雷炸裂弾
アプス
(技量系)
アプス.jpgユリウス・ニフタJulius2.jpg支援/無敵Aアントリアから進化
クルックス、レオ、コルブスから変化
(法撃系>技量)
オートアクション法撃/バータ

Lv95時点の形態と、Lv100以上での支援レベルをもとにして、第3段階で進化する形態が決定する。
第3段階に進化した後も、5の倍数Lv毎に変化判定があり、条件に対応した同系統内の形態に変化する。
進化条件に該当する支援レベルが均一の場合、その状態から抜け出さない限り進化は持ち越しとなる。
追加トリガーアクションは進化したときのみ追加される。それ以降の変化では追加されない。
追加トリガーアクションのうち、デバイスが存在しないものは太字で強調してある。
支援の~系という表現は、同じ系統の攻撃と防御を加算したものとする(例 打撃系=打撃支援+打撃防御支援)。


マグ進化イメージ図 Edit

※画像をクリックすると拡大表示。
マグたたき台 改2.png


進化デバイス一覧 Edit

進化デバイスを使用することで、マグの外見をカスタマイズすることができる。
これまでの進化とは異なり、支援レベルの条件とは無関係に、マグの外見を任意に変更できるシステムとなっている。
以下にその条件と詳細を記載する。


  • 進化デバイスは、Lv100以上に成長したマグに対してのみ使用できる。
  • 進化デバイスを使用すると、使用する前のトリガーアクション、オートアクション、フォトンブラスト等全てのパラメーターを引き継いで、外見だけが変化する。
  • LV100以上のマグであれば、何度でも進化デバイスを使用できる。
  • 進化デバイスを使用すると、5の倍数Lv毎の形態変化の判定が機能しなくなる。

上述した「5の倍数Lv毎の形態変化の判定が機能しなくなる」という性質を利用すれば、マグの形態に合わせて変更されるオートアクションとフォトンブラストを固定できる(例 PBデバイスで変更したフォトンブラストが、形態変化で再変更されないようにする)。


2014年4月23日のアップデート以降、一度使用した進化デバイスは記憶されるようになった。
リサイクルショップに追加された『マグ形態変更パス』を使用すると記憶済みの進化デバイスをリストから選択でき、新たに進化デバイスを消費することなく外見を変更することが可能である。この記憶はキャラクター毎に管理され、複数のマグを所有している場合も、すべてのマグに適用可能である。
ただし、2014年4月23日のアップデートより前に使用した進化デバイスは記憶されていないため『マグ形態変更パス』を使ってもリストに表示されない。
※上記アップデート“時点”で使用した進化デバイスは記憶されている。


名称画像カラー変更備考
ジャックjack001.png不可「進化デバイス/ジャック」を使用する事で進化
ピートピート(マグ).jpg不可「進化デバイス/ピート」を使用する事で進化
クラーリタクラリータ.png不可「進化デバイス/クラーリタ」を使用する事で進化
ハンプティh.jpg不可「進化デバイス/ハンプティ」を使用する事で進化
チャムライチャムライ.jpg不可「進化デバイス/チャムライ」を使用する事で進化
アンブラアンブラ.jpg不可「進化デバイス/アンブラ」を使用する事で進化
チャークチャーク.png不可「進化デバイス/チャーク」を使用する事で進化
ナナハナnanahana.jpg不可「進化デバイス/ナナハナ」を使用する事で進化
ゴストンゴストン.png不可「進化デバイス/ゴストン」を使用する事で進化
キャリブーキャリブー.png不可「進化デバイス/キャリブー」を使用する事で進化
ベレイベレイ.jpg不可「進化デバイス/ベレイ」を使用する事で進化
ベレイMK2bmk2.jpg可能「進化デバイス/ベレイMK2」を使用する事で進化
カガミミ進化デバイス/カガミミ.jpg不可「進化デバイス/カガミミ」を使用する事で進化
イーツター進化デバイス/イーツター.jpg可能「進化デバイス/イーツター」を使用する事で進化
ジーツタージーツター.png可能「進化デバイス/ジーツター」を使用する事で進化
ミャリッジミャリッジ.jpg可能「進化デバイス/ミャリッジ」を使用する事で進化
アークマ進化デバイス/アークマ.jpg不可「進化デバイス/アークマ」を使用する事で進化
アークマミ&attachref(./アークマミ.jpg,nolink,)不可「進化デバイス/アークマミ」を使用する事で進化
テルクゥ進化デバイス/テルクゥ.jpg可能「進化デバイス/テルクゥ」を使用する事で進化
ジャクラン進化デバイス/ジャクラン.jpg不可「進化デバイス/ジャクラン」を使用する事で進化
タマヒメ進化デバイス/タマヒメ.jpg可能「進化デバイス/タマヒメ」を使用する事で進化
ニャウ進化デバイス/ニャウ.jpg不可「進化デバイス/ニャウ」を使用する事で進化
ホヌホヌホヌホヌ.png不可「進化デバイス/ホヌホヌ」を使用する事で進化
ニャンDニャンD.png不可「進化デバイス/ニャンD」を使用する事で進化
小梅小梅.png可能「進化デバイス/小梅」を使用する事で進化
レイニャンレイニャン.jpg可能「進化デバイス/レイニャン」を使用する事で進化
エトワルエトワル.png不可「進化デバイス/エトワル」を使用する事で進化
RRリコRRリコ.png不可「進化デバイス/RRリコ」を使用する事で進化
波乗ニャウ波乗りニャウ.png不可「進化デバイス/波乗ニャウ」を使用する事で進化
ルーシャールーシャー.png不可「進化デバイス/ルーシャー」を使用する事で進化
モチュゴヤモチュゴヤ.jpg不可「進化デバイス/モチュゴヤ」を使用する事で進化
ウサノヤウサノヤ.jpg不可「進化デバイス/ウサノヤ」を使用する事で進化
シャノルンシャノルン.jpg不可「進化デバイス/シャノルン」を使用する事で進化
ノルルンノルルン.jpg不可「進化デバイス/ノルルン」を使用する事で進化
ラッピー系
ラッピーラッピー(マグ).PNG不可「進化デバイス/ラッピー」を使用する事で進化
ラブラッピー進化デバイス/ラブラッピー.jpg不可「進化デバイス/ラブラッピー」を使用する事で進化
ラヴィラッピー進化デバイス/ラヴィラッピー.jpg不可「進化デバイス/ラヴィラッピー」を使用する事で進化
月見ラッピー進化デバイス/月見ラッピー.jpg不可「進化デバイス/月見ラッピー」を使用する事で進化
カラッピー進化デバイス/カラッピー.jpg不可「進化デバイス/カラッピー」を使用する事で進化
クツッピークツッピー.jpg不可「進化デバイス/クツッピー」を使用する事で進化
東京タワーラッピー不可「進化デバイス/東京タワーラッピー」を使用する事で進化
金シャチラッピー不可「進化デバイス/金シャチラッピー」を使用する事で進化
屋台ラッピー不可「進化デバイス/屋台ラッピー」を使用する事で進化
通天閣ラッピー不可「進化デバイス/通天閣ラッピー」を使用する事で進化
ジンギスカンラッピー不可「進化デバイス/ジンギスカンラッピー」を使用する事で進化
リリーパ系
リリーパリリーパ.jpg不可「進化デバイス/リリーパ」を使用する事で進化
ラブリーパ進化デバイス/ラヴリーパ.jpg不可「進化デバイス/ラブリーパを使用する事で進化」
ラヴィリーラヴィリー.png不可「進化デバイス/ラヴィリーを使用する事で進化」
リンクス系
リンクスリンクス.PNG不可「進化デバイス/リンクス」を使用する事で進化
リンクスRリンクスR.png可能「進化デバイス/リンクスR」を使用する事で進化
キトゥンキトゥン(マグ).jpg不可「進化デバイス/キトゥン」を使用する事で進化
ボードに乗っている。
キトゥンRキトゥンR.jpg可能「進化デバイス/キトゥンR」を使用する事で進化
ボードに乗っている。
カッツェkatze_0.png不可「進化デバイス/カッツェ」を使用する事で進化
肩にキャノンをつけている。
ミーツェmt2t.jpg不可「進化デバイス/ミーツェ」を使用する事で進化
両腕にブレードをつけている。
キャンサー系
キャンサーキャンサー.jpg不可「進化デバイス/キャンサー」を使用する事で進化
キャンサーRキャンサー.jpg可能「進化デバイス/キャンサーR」を使用する事で進化
アクベンスacubens.jpg不可「進化デバイス/アクベンス」を使用する事で進化
カカトにブレードをつけている。
アクベンスRacubens.jpg可能「進化デバイス/アクベンスR」を使用する事で進化
カカトにブレードをつけている。
アルタルフアルタルフ_0.PNG不可「進化デバイス/アルタルフ」を使用する事で進化
右手に銃を装着し、足裏にバーニアが増設されている。
アセルスアセルス.PNG不可「進化デバイス/アセルス」を使用する事で進化
背部にバーニアが増設されている。
PSO系
シャトシャト.jpg可能「進化デバイス/シャト」を使用する事で進化
ソニチsoniti.png不可「進化デバイス/ソニチ」を使用する事で進化
プーシャンプーシャン_0.png不可「進化デバイス/プーシャン」を使用する事で進化
ルクミンルクミン.png不可「進化デバイス/ルクミン」を使用する事で進化
ニドラーニドラー.jpg可能「進化デバイス/ニドラー」を使用する事で進化
コラボ系
トロトロマグ.PNG不可「進化デバイス/トロ」を使用する事で進化
クロクロマグ.PNG不可「進化デバイス/クロ」を使用する事で進化
ミクダヨーm.jpg不可「進化デバイス/ミクダヨー」を使用する事で進化
緑ぷよ緑ぷよ.jpg不可「進化デバイス/緑ぷよ」を使用する事で進化
赤ぷよ赤ぷよ.jpg不可「進化デバイス/赤ぷよ」を使用する事で進化
青ぷよ青ぷよ.png不可「進化デバイス/青ぷよ」を使用する事で進化
カーバンクル進化デバイス/カーバンクル.jpg不可「進化デバイス/カーバンクル」を使用する事で進化
キュゥべえキュゥべえ.jpg不可「進化デバイス/キュゥべえ」を使用する事で進化
ポリタンポリタン仮.jpg不可「進化デバイス/ポリタン」を使用する事で進化
ソニック人形ソニック人形.jpg不可「進化デバイス/ソニック人形」を使用する事で進化
モロ星人B進化デバイス/モロ星人B.jpg不可「進化デバイス/モロ星人B」を使用する事で進化
ダンボー進化デバイス/ダンボー.jpg不可「進化デバイス/ダンボー」を使用する事で進化
SFC妖精進化デバイス/SFC妖精.jpg不可「進化デバイス/SFC妖精」を使用する事で進化
ナイトギア進化デバイス/ナイトギア.jpg不可「進化デバイス/ナイトギア」を使用する事で進化
お団子ヘアお団子ヘア.jpg可能(髪色)「進化デバイス/お団子ヘア」を使用する事で進化
アナライザー進化デバイス/アナライザー.jpg不可「進化デバイス/アナライザー」を使用する事で進化
ネッキーネッキー.jpg不可「進化デバイス/ネッキー」を使用する事で進化
テムジンテムジン.jpg不可「進化デバイス/テムジン」を使用する事で進化
ハッピーハッピー.jpg不可「進化デバイス/ハッピー」を使用する事で進化
ナガミミナガミミ.jpg不可「進化デバイス/ナガミミ」を使用する事で進化
プリニー不可「進化デバイス/プリニー」を使用する事で進化
ドリキャス不可「進化デバイス/ドリキャス」を使用する事で進化
オパオパ不可「進化デバイス/オパオパ」を使用する事で進化

トリガーアクション一覧 Edit

特定の条件をトリガーとして発動するアクション。初期段階から設定されており、進化することで新たに追加されていく。追加された複数のアクションの発動には優先順位をつけることができ、支援枠の数字が若いほど優先順位が高くなる。マグ支援枠拡張デバイスを使用すれば、最大で3つまで支援枠を拡張することができる。


  • トリガーアクションには進化によってのみ追加されるものと、デバイスによって任意に追加できるものがある。
  • トリガーアクションを削除することはできないがデバイスを使用し任意のアクションで上書きすることが可能である。詳しくはフォトンドロップ交換ショップ|参照。
  • トリガーアクションは、マグのエネルギーを5%消費して発動する。そのため、エネルギーが5%未満だと一部を除いて発動しない。

   赤字は進化によってのみ追加されるトリガーアクション
   青字は交換ショップでデバイスを入手できるもの
   黒字はEトラorFUNスクラッチでデバイスを入手できるもの

名称説明/詳細
発動条件発生確率再発間隔効果
支援/HP回復A体力低下時に回復支援をする。発動率は高く、回復量が低い。
HP50%50%4分HP33%回復
支援/HP回復B体力低下時に回復支援をする。発動率は普通、回復量も普通。
HP50%25%4分HP66%回復
支援/HP回復J一定間隔で回復支援を行う。間隔が短めで、回復量が少ない。
-100%9分HP33%回復
支援/HP回復K一定間隔で回復支援を行う。間隔が普通で、回復量も普通。
-100%12分HP66%回復
支援/能力上昇Aエリア変更時に能力上昇支援を行う。発動率は低く、インターバルは短い。
エリア変更12%9分シフデバ 30秒※1※2
支援/能力上昇Bエリア変更時に能力上昇支援を行う。発動率は普通、インターバルも普通。
エリア変更25%12分シフデバ 30秒※1※2
支援/能力上昇EPBゲージ満タン時に能力上昇支援をする。インターバルが普通。
PB満タン100%12分シフデバ 30秒※1※2
支援/能力上昇GEトライアル時に能力上昇支援をする。発動率は低く、インターバルは短い。
Eトラ12%9分シフデバ 30秒※1※2
支援/能力上昇HEトライアル時に能力上昇支援をする。発動率は普通、インターバルも普通。
Eトラ25%12分シフデバ 30秒※1※2
支援/能力上昇J一定間隔で能力上昇支援を行う。間隔が長め。
-100%15分シフデバ 30秒※2
支援/能力上昇K一定間隔で能力上昇支援を行う。間隔が普通。
-100%12分シフデバ 30秒※2
支援/PP回復Aエリア変更時にPP回復支援を行う。発動率が高く、効果時間が短い。
エリア変更50%-PP回復 10秒※1※3
支援/PP回復Bエリア変更時にPP回復支援を行う。発動率が普通、効果時間も普通。
エリア変更25%-PP回復 15秒※1※3
支援/PP回復EPBゲージ満タン時にPP回復支援を行う。効果時間が普通。
PB満タン100%-PP回復 15秒※1※3
支援/PP回復HEトライアル時にPP回復支援を行う。発動率が普通。効果時間も普通。
Eトラ25%-PP回復 15秒※1※3
支援/PP回復J一定間隔でPP回復速度上昇支援を行う。間隔が短めで、効果時間も短い。
-100%9分PP回復 10秒※3
支援/状態異常A状態異常時に異常回復支援を行う。発動率は低く、インターバルは短い。
状態異常12%9分アンティ
支援/状態異常B状態異常時に異常回復支援を行う。発動率が普通で、インターバルも普通。
状態異常25%12分アンティ
支援/無敵APBゲージ満タン時に無敵支援が発動する。効果時間が短い。
PB満タン100%5分無敵 20秒※1
支援/復活A戦闘不能時に復活支援を行う。発動は非常に稀。
戦闘不能??%??分復活※1
生産/HP回復系一定時間経過でモノメイトなどの消費系アイテムを生産する。
10分間隔でモノメイト/ディメイト/トリメイトのいずれかがドロップする。
生産/範囲系一定時間経過でソルアトマイザーなどの消費系アイテムを生産する。
10分間隔でソルアトマイザー/ムーンアトマイザー/スターアトマイザーのいずれかがドロップする。

※1エネルギーが0%でも発動し、発動時のエネルギー消費がない
※2能力上昇効果はLv1のシフタ/デバンドが30秒掛かる。すでにシフタ/デバンドが掛かっている場合は時間延長。
※3PP回復支援は、PPコンバートのようなPP自然回復1回あたりの回復量が増える効果。


  • 発動条件が同じ支援が(例:支援/無敵Aと支援/PP回復E)複数同時に条件を満たしたとき、最も優先順位の高い物のみが発動し他は発動しない。
    • ただし、優先順位の高い物がインターバル状態であれば、優先度の低い物も発動する可能性はある。
  • 支援/復活Aは「戦闘不能になった瞬間」に確率で発動するので、戦闘不能になった後に待っていても復活はしてくれない。
    • 同様に、支援/HP回復Aも体力が50%を切った瞬間に、状態異常Aも状態異常になった瞬間に確率判定される。
  • 生産デバイスは2013/9/4のアップデート「追憶の熱砂」によって複数セットすることが可能になった。複数セットした場合、時間が経つと同時に複数のアイテムが生産されることになる。
  • 支援/回復Bなどで支援枠を全て埋めた場合、発動条件を満たした際に優先順位の高いものから順番に成否判定が行われる。そして成功した段階で成否判定が終了し、成功だろうと失敗だろうと一度判定されたものはクールタイムに突入する。例えば、成否判定が上から順に失敗→失敗→成功となった場合、上から3番目までがクールタイム(4分)に入る。そして4分以内に再び発動条件を満たした場合、まだ発動していない上から4番目から順に成否判定が行われる。このため最初の一回目の発動に関しては不発の可能性が大幅に下がり、2回目以降は1回目が何番目で成功したかによる、という検証結果が報告されている。
  • 支援/復活Aにはクールタイムが存在しないという検証結果があり、それと上記の検証結果を総合すると、支援枠全てを復活Aで埋めた場合は毎回一番上からの判定となるため不発の可能性が大幅に下がることになる。

オートアクション一覧 Edit

第2形態以降のマグが覚える自動攻撃。プレイヤーと交戦中のエネミーに対して、自動で攻撃を行う。エクスキューブ交換ショップで変更デバイスが入手できる。
マグのエネルギーが0%(空腹)の時は発動しない。与えるダメージ量は主人のステータスと装備、習得しているステータス上昇系スキルによって変動する。ただし、武器の特殊能力や属性は乗らない。

名称備考
打撃/アタック打撃依存のダメージと共に、攻撃対象を怯ませる。
打撃/ブロー打撃依存のダメージと共に、攻撃対象を転倒させる。
打撃/アッパー打撃依存のダメージと共に、攻撃対象を打ち上げる。
備考強制無属性攻撃で、マグ自身が対象に接近して攻撃するため必中である。
射撃/炎通常弾射撃依存の炎属性ダメージを与える。
他属性に氷・雷・風・光・闇が存在する。
射撃/炎炸裂弾射撃依存の炎属性ダメージを与える。着弾するとランチャーの通常攻撃程度のダメージ範囲と軽いノックバックがある。
他属性に氷・雷・風・光・闇が存在する。
ゾンディール点火はしない。
射撃/炎貫通弾射撃依存の炎属性ダメージを与える。ピアッシングシェル同様に敵を貫通する。
他属性に氷・雷・風・光・闇が存在する。
備考攻撃時はマグの位置は変わらず、その場から対象に向けて射撃する。
そのため外れたり障害物に当たって消えることもある。
各オートアクション共に6属性存在するが、属性値の詳細な数値については不明。(未検証)
ショックなどの状態異常は発生しない。(雷炸裂弾で実証)
法撃/フォイエ法撃依存のテクニック、チャージ無し状態のLv1フォイエを放つ。
一定確率で対象をバーン状態にする。
法撃/バータ法撃依存のテクニック、チャージ無し状態のLv1バータを放つ。
弾道・弾速はフォイエと同様で、一定確率で対象をフリーズ状態にする。
法撃/ゾンデ法撃依存のテクニック、チャージ無し状態のLv1ゾンデを放つ。
弾道・弾速はフォイエと同様で、一定確率で対象をショック状態にする。
サ・ゾンデやゾンディールの起爆も可能。
法撃/ザン法撃依存のテクニック、チャージ無し状態のLv1ザンを放つ。
弾道・弾速はフォイエと同様で、一定確率で対象をミラージュ状態にする。
本家のザンとは違い貫通能力は失われている。
法撃/グランツ法撃依存のテクニック、チャージ無し状態のLv1グランツを放つ。
弾道・弾速はフォイエと同様で、一定確率で対象をパニック状態にする。
法撃/メギド法撃依存のテクニック、チャージ無し状態のLv1メギドを放つ。
弾道・弾速はフォイエと同様で、一定確率で対象をポイズン状態にする。
備考攻撃時はマグの位置は変わらず、その場から対象に向けて射撃する。
そのため外れたり障害物に当たって消えることもある。
バーンブーストのスキルが乗るかは不明。フレイムマスタリー等の効果は乗らない。

SPオートアクション一覧 Edit

Lv200に到達したマグが習得する特殊なオートアクション。Lv200到達時の支援レベルによって、習得するSPオートアクションが変化する。通常のオートアクションとは異なり、フィールドに降り立ってから一定時間が経過すると発動待機状態となり、この状態でアクション毎の条件を満たすことで発動する。アクションが終了した後、再び時間経過によって待機状態になる。


  • エクスキューブ交換ショップにある変更デバイスを使うことで異なるSPアクションに上書き可能。必要なキューブは50個なのでご利用は計画的に。
  • マグのエネルギーが0%(空腹)の時は発動しない。
  • 発動待機状態になるとマグは薄紫のオーラを出すように発光し、通知音を鳴らす。
    • 発動待機状態になるまでのカウントは空腹時にも行われており、本来必要なリキャスト(クールタイム)が経過した空腹マグにエサを与えるとすぐに発動待機状態になる。
  • 途中で別のマグに装備変更した場合リキャストと待機状態はリセットされ、装備変更した時点から再びリキャストが発生する。
  • PB発動中にはSPアクションは発動せず、またSPアクション発動中にPBを発動した場合SPアクションは切れてしまう。
  • SPアクションの乱舞・速射によるPP回復は、テクニック・PAのチャージ中および発動中でも適用されてPPが回復する。
名称備考
SP打撃/乱舞自分の周囲に打撃依存の範囲攻撃を行う。
効果時間20秒。リキャスト120秒。
Hit間隔0.5秒で最大40Hit。1Hitにつき1PP回復する。
1Hitにつき0.5%装備者の与えるダメージが上昇する。最大10%(20Hit分)まで上昇する。
(このオートアクションはボスエネミー・中ボスエネミーに攻撃がヒットした時のみ発動する。)
SP射撃/速射敵1体に射撃依存の連続攻撃を行う。
効果時間20秒。リキャスト120秒。
10連射の攻撃を9セット行う。1Hitにつき1PP回復する。
(このオートアクションはボスエネミー・中ボスエネミーに攻撃がヒットした時のみ発動する。)
SP法撃/集束装備者のテクニックのチャージ時間を短縮する。
効果時間20秒。リキャスト120秒。
(このオートアクションはボスエネミー・中ボスエネミーに攻撃がヒットした時のみ発動する。)
SP技量/鉄壁装備者の被ダメージを60%軽減する。SA付き。
効果時間5秒。リキャスト240秒。
(このオートアクションはプレイヤーがダメージを受けた時発動する。発動時の被ダメージも軽減される)

コメント Edit

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  • HP回復AとBってどっちが優先です? -- 2016-01-19 (火) 02:42:01
    • 自分で設定する優先順位に依存する -- 2016-01-19 (火) 22:07:06
  • マグ初心者です。どなたか教えてくださいm(_ _)mペコッ..Lv30のときはアントリアにしたのですが、Lv100になる前にお勧めの進化を聞いておきたいのです!クルックス レオ コルブス アプスの4つの中でこれがお勧めっていうマグはどれなのでしょうか?最終の進化デバイスはプリニーにするんです -- 2016-01-19 (火) 21:27:19
    • PBはいくらでも変更出来るし見た目も被せる前提なら気にしなくていいから、おすすめはトリガーアクション支援/PP回復Eが"唯一"使えるコルブス -- 2016-01-19 (火) 22:04:58
      • ただ射撃にかなり振るとこになるから、凄まじい量のエクスキューブを使って射撃を下げるかしないかぎり射撃職をするキャラでやった方がいい -- こき? 2016-01-19 (火) 22:11:09
      • なるほど..コルブスをやる場合は射撃職するキャラでやった方がいいのか!ってことは俺はBrHuだから・・復活は嫌だな。いつか全クラス育てるはめになるので、コルブスで行くことにします! -- 2016-01-19 (火) 22:19:19
      • 射撃は進化に必要な最低値51で止めて残りは技量上げればBrとBoのスキルで他のステに変換できるので、もしマグを複数作らないなら技量振っておくといいかもしれない。間違っても目先の装備条件を補うために使わないで長い目で見て必要なものに振ってね。マグ育成は多くの初心者が嵌ってきた落とし穴だから慎重にしっかり調べてからやることをおすすめします -- こき? 2016-01-19 (火) 22:51:38
      • 今となってはマグのステータス上昇量は全体の割合としては小さくなってるし、コストは安くないけど振り直すこともできるから、固有アクション重視で育ててもいいのかもね。レベルがカンストしてしまえばマグがないと装備が厳しいような武器もないし。 -- 2016-02-03 (水) 03:16:15
    • マグ初心者=PSO2歴短い?さらに非プレミア勢?今後もマグ一個で済ませるつもりなのか?これらの情報を教えてもらえないと、マグ関連は答えが全く違ってくるので、正しいアドバイスができません。マグの見た目はLV100以降にいくらでも変えられるので気にしない。トリガーアクションも↑のPPEみたいのを除けば全てアイテム系で上書可能。その意味でおすすめのマグなんてないんです。大事なのはマグのステータスは装備者のステータスと同一になる事。必要のないステを上げたマグは職によって無駄になるし、装備可能条件にもステがからむ点を忘れないでください。 -- 2016-01-25 (月) 21:14:21
  • Lv100で例えばコルブスに進化させてPP回復J取った場合って、退化(レベル-1)させて再進化させるとまた取れたりするんですかね? -- 2016-01-20 (水) 19:36:33
    • 残念ながらLv100より下げることはできないんだよ -- 2016-01-23 (土) 11:48:00
    • マグ進化イメージ図の矢印の方向にしか形態変化しませんので段階を下げることは出来ません。あと、トリガー習得の条件は段階が上がった時のみなので無理ですね -- 2016-01-23 (土) 16:30:25
  • ルクミン復活で死ぬほど嬉しい(今更) -- 2016-01-24 (日) 02:22:18
  • タクト装備時に消えちゃうのは悲しいぞ、自キャラの分だけでも表示してほしい(´・ω・`) -- 2016-01-27 (水) 15:43:25
    • ペットの処理関係のためだからしゃーない -- 2016-01-31 (日) 03:29:12
  • 今回のアプデでキャストの場合、着ぐるみの色が反映されるようになりましたね。以前はメインカラーのままでした。 -- 2016-01-29 (金) 08:45:34
  • PP回復に適してるマグを作ろうと思うと、30までは法撃上げて、そこから100まで技量と射撃関連(射撃防御も)上げる必要があるのか。 作成自体は簡単そうだけど、その後特化させるならレベルダウンデバイスが溶けるな・・・。 -- 2016-02-03 (水) 18:09:10
    • 70lvダウンだとして3500キューブ…、PPJとかのマグアクションも新たに交換品になったらとか考えると躊躇するレベルだよなぁ -- 2016-02-10 (水) 12:20:21 New
  • 今技量のみで61レベのマグしかいないんですがこっからコルブスにして支援/PP回復Eを覚えることってできますか? -- 2016-02-05 (金) 16:15:45
    • そういった疑問が浮かんだ場合、まず「マグとは」に記載されている進化の条件をよく読むことをお勧めします。あなたの現在のマグの状態と、目標としているマグに進化させるための条件を確認すれば自ずと分かることです。 -- 2016-02-05 (金) 18:40:54
      • 今から射撃のみ上げれば125レベくらいでコルブスになり支援/PP回復Eを使えるんじゃないかという結論になりました。 -- 2016-02-05 (金) 19:21:03
      • 確かにLV125でコルブスに「変化」はできます。ですがPP回復Eを取得することはできません。トリガーアクションは「進化」したときのみに取得できるのであって、その後の「変化」では取得できないからです。現在のマグはLV61であり、そこから射撃を上げ始めるとLV100の時点で技量61>射撃39となるためクルックスに「進化」します。ですから取得できるトリガーアクションは支援/復活Aです。このように目的のトリガーアクションが進化によってのみしか取得できないものの場合は、特に注意が必要です。 -- 2016-02-05 (金) 20:04:45
      • 間違いを指摘していただいてありがとうございました。以後気を付けます。 -- 2016-02-05 (金) 22:24:11
  • マグの育成の取り返しのつかなさなんとかならんのかね。アントリア派生にするつもりがうっかりケフェウスルートで完全終了してしまった。追加すると気持ち悪いのでりせっと -- 2016-02-09 (火) 01:26:17 New
  • 最近マグを複数持っている人がいるなぁ。特化マグはやっぱ必要なのかな。一つにオールマイティーに使いたいと思っているけど火力のためにやっぱ複数持ったほうがいいのかな? -- 2016-02-10 (水) 22:38:40 New!
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