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マグ一覧
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マグとは | マグ一覧 | マグのエサ | マグデバイス系アイテム | フォトンブラスト/幻獣



このページはマグ個体の一覧です。
関連ページは、マグの性質、特徴、進化の検証(進化ツリー含む)は マグとは
第2進化から覚えるフォトンブラスト(PB)の説明、特徴は フォトンブラスト/幻獣
マグのエサにより支援ステータス検証は マグのエサを参照してください。



公式発表(原文のまま)

  • マグのモデルが変化しない
    マグの成長において、レベル30になった際、最初のモデルが変化しますが、
    一度に2レベル以上が上昇することで、そのレベルをスキップした場合、モデルの変化は行われません。
    これは、マグのモデルを変化させないまま、レベルを上昇させるための仕様となります。
    なお、レベル30以降も、一定レベルごとにモデル変化のタイミングがありますが、そちらも同様の仕様となります。

※レベル30以降の進化後であってもLV5毎に判定され、モデルの変化が起こりうる。また、このモデル変化もスキップで防ぐことが可能です。


トリガーアクション Edit

  • トリガーアクションは初期マグで最初から覚えているものが「1」、2段階目進化で覚えたものが「2」、
    3段階目進化で覚えたものを「3」に記載しています。
  • 進化の後でも、ステータス値によってはマグはオートアクション、フォトンブラストごと変化をしますので
    育て方によっては、トリガーアクションには進化経由の個人差がでます。「進化の条件」詳しくはマグとは参照。
  • トリガーアクションは削除することができませんが、アイテムのデバイスを使用することで
    任意のアクションを上書きが可能です。 詳しくはマグデバイス系アイテム参照。
    ※追加デバイスは正式サービスから修正が入っています。デバイス系で枠が埋まっていても、進化の時には追加枠が増えてトリガーアクションを覚えます。
  • トリガーアクションを発動すると、マグのエネルギーが5%消費する。エネルギーが5%未満だと一部を除いて発動しない。

□トリガーアクション一覧
   赤字デバイスはデバイスアイテムが確認されていない、
   青字デバイスはフォトン交換、その他(黒字)デバイスはEトラorFUNスクラッチ

名称説明/詳細
発動条件発生確率再発間隔効果
支援/HP回復A体力低下時に回復支援をする。発動率は高く、回復量が低い。
HP50%50%4分HP33%回復
支援/HP回復B体力低下時に回復支援をする。発動率は普通、回復量も普通。
HP50%25%4分HP66%回復
支援/HP回復J一定間隔で回復支援を行う。間隔が短めで、回復量が少ない。
-100%9分HP33%回復
支援/HP回復K一定間隔で回復支援を行う。間隔が普通で、回復量も普通。
-100%12分HP66%回復
支援/能力上昇Aエリア変更時に能力上昇支援を行う。発動率は低く、インターバルは短い。
エリア変更12%9分シフデバ 30秒※1※2
支援/能力上昇Bエリア変更時に能力上昇支援を行う。発動率は普通、インターバルも普通。
エリア変更25%12分シフデバ 30秒※1※2
支援/能力上昇EPBゲージ満タン時に能力上昇支援をする。インターバルが普通。
PB満タン100%12分シフデバ 30秒※1※2
支援/能力上昇GEトライアル時に能力上昇支援をする。発動率は低く、インターバルは短い。
Eトラ12%9分シフデバ 30秒※1※2
支援/能力上昇HEトライアル時に能力上昇支援をする。発動率は普通、インターバルも普通。
Eトラ25%12分シフデバ 30秒※1※2
支援/能力上昇J一定間隔で能力上昇支援を行う。間隔が長め。
-100%15分シフデバ 30秒※1※2
支援/能力上昇K一定間隔で能力上昇支援を行う。間隔が普通。
-100%12分シフデバ 30秒※1※2
支援/PP回復Aエリア変更時にPP回復支援を行う。発動率が高く、効果時間が短い。
エリア変更50%-PP回復 10秒※1※3
支援/PP回復Bエリア変更時にPP回復支援を行う。発動率が普通、効果時間も普通。
エリア変更25%-PP回復 15秒※1※3
支援/PP回復EPBゲージ満タン時にPP回復支援を行う。効果時間が普通。
PB満タン100%-PP回復 15秒※1※3
支援/PP回復HEトライアル時にPP回復支援を行う。発動率が普通。効果時間も普通。
Eトラ25%-PP回復 15秒※1※3
支援/PP回復J一定間隔でPP回復速度上昇支援を行う。間隔が短めで、効果時間も短い。
-100%9分PP回復 10秒※3
支援/状態異常A状態異常時に異常回復支援を行う。発動率は低く、インターバルは短い。
状態異常12%9分アンティ
支援/状態異常B状態異常時に異常回復支援を行う。発動率が普通で、インターバルも普通。
状態異常25%12分アンティ
支援/無敵APBゲージ満タン時に無敵支援が発動する。効果時間が短い。
PB満タン100%-無敵 20秒※1
支援/復活A戦闘不能時に復活支援を行う。発動は非常に稀。
戦闘不能??%??分復活※1
生産/HP回復系一定時間経過でモノメイトなどの消費系アイテムを生産する。
10分間隔でモノメイト/ディメイト/トリメイトのいずれかがドロップする。
生産/範囲系一定時間経過でソルアトマイザーなどの消費系アイテムを生産する。
10分間隔でソルアトマイザー/ムーンアトマイザー/スターアドマイザーのいずれかがドロップする。

※1エネルギーが0%でも発動、発動時のエネルギー消費がない
※2能力上昇効果はLv1のシフタ/デバンドが30秒掛かる。すでにシフタ/デバンドが掛かっている場合は時間延長。
※3PP回復支援は、PPコンバートのようなPP自然回復1回あたりの回復量が増える効果。


  • 支援/復活Aは「戦闘不能になった瞬間」に確率で発動するので、戦闘不能でそのまま死んでしまったらいくら待っても復活はしてくれない。
    • 同様に、支援/HP回復Aも体力が50%を切った瞬間のみ、状態異常Aも状態異常になった瞬間に確率判定される。
  • 生産デバイスは2013/9/4のアップデート「追憶の熱砂」によって複数セットすることが可能になった。
  • 発動条件が同じ支援が(例:支援/無敵Aと支援/PP回復E)が複数同時に発動する条件を満たしたとき、最も優先順位の高い物のみが発動し他は発動しない。
    • ただし、優先順位の高い物がインターバル状態であれば、優先度の低い物も発動する可能性はある。
  • 支援/回復Bや支援/復活Aなどの確実性の低いトリガーアクションをありったけ覚えさせると、その分再抽選が行われるので不発の可能性が大幅に下がる。

オートアクション Edit

第2形態以降のマグが覚える自動攻撃、エクスキューブ交換ショップでも変更デバイスが入手できる。
エネルギー残量が0だと発動しなくなる。
与えるダメージ量は主人のステータスと装備、習得しているステータス上昇系スキルによって変動する。
ただし、武器の特殊能力や属性は乗らない。

名称備考
打撃/アタック打撃依存のダメージと共に、攻撃対象を怯ませる。
打撃/ブロー打撃依存のダメージと共に、攻撃対象を転倒させる。
打撃/アッパー打撃依存のダメージと共に、攻撃対象を打ち上げる。
備考強制無属性攻撃で、マグ自身が対象に接近して攻撃するため必中である。
射撃/炎通常弾射撃依存の炎属性ダメージを与える。
他属性に氷・雷・風・光・闇が存在する。
射撃/炎炸裂弾射撃依存の炎属性ダメージを与える。着弾するとランチャーの通常攻撃程度のダメージ範囲と軽いノックバックがある。
他属性に氷・雷・風・光・闇が存在する。
ゾンディール点火はしない。
射撃/炎貫通弾射撃依存の炎属性ダメージを与える。ピアッシングシェル同様に敵を貫通する。
他属性に氷・雷・風・光・闇が存在する。
備考攻撃時はマグの位置は変わらず、その場から対象に向けて射撃する。
そのため外れたり障害物に当たって消えることもある。
各オートアクション共に6属性存在するが、属性値の詳細な数値については不明。(未検証)
ショックなどの状態異常は発生しない。(雷炸裂弾で実証)
法撃/フォイエ法撃依存のテクニック、チャージ無し状態のLv1フォイエを放つ。
一定確率で対象をバーン状態にする。
法撃/バータ法撃依存のテクニック、チャージ無し状態のLv1バータを放つ。
弾道・弾速はフォイエと同様で、一定確率で対象をフリーズ状態にする。
法撃/ゾンデ法撃依存のテクニック、チャージ無し状態のLv1ゾンデを放つ。
弾道・弾速はフォイエと同様で、一定確率で対象をショック状態にする。
サ・ゾンデやゾンディールの起爆も可能。
法撃/ザン法撃依存のテクニック、チャージ無し状態のLv1ザンを放つ。
弾道・弾速はフォイエと同様で、一定確率で対象をミラージュ状態にする。
本家のザンとは違い貫通能力は失われている。
法撃/グランツ法撃依存のテクニック、チャージ無し状態のLv1グランツを放つ。
弾道・弾速はフォイエと同様で、一定確率で対象をパニック状態にする。
法撃/メギド法撃依存のテクニック、チャージ無し状態のLv1メギドを放つ。
弾道・弾速はフォイエと同様で、一定確率で対象をポイズン状態にする。
備考攻撃時はマグの位置は変わらず、その場から対象に向けて射撃する。
そのため外れたり障害物に当たって消えることもある。
バーンブーストのスキルが乗るかは不明。フレイムマスタリー等の効果は乗らない。

種類 Edit

追加トリガーアクションは、進化時以外では入手できないものを太字で強調しています。

マグLV1~ 第1段階(初期) Edit

名称画像PBアイコントリガーアクション備考
マグmag.gifなし1支援/HP回復Aクライアントオーダー「マグライセンス授与申請試練」の報酬 / 2体目以降ACショップで300ACで購入可
2なし
3なし
オートアクションなし

マグLV30~ 第2段階 Edit

名称画像PBアイコン追加トリガーアクション備考
ライラ
(打撃系)
rira.gifヘリクス・プロイhelix.gif支援/HP回復J(打撃系>技量or射撃系or法撃系)
ドルフィヌス、キグナス、ライブラへ進化
オートアクション打撃/ブロー(転倒)
フォルナクス
(射撃系)
fornaxs.gifアイアス・プロイaias_ploy.gif支援/能力上昇J(射撃系>技量or打撃系or法撃系)
ケフェウス、ツカナ、カエルムへ進化
オートアクション射撃/炎通常弾
レプス
(法撃系)
repus.gifケートス・プロイcetus_ploy.gif支援/PP回復J(法撃系>技量or打撃系or射撃系)
モノケロス、カリーナ、オリオンへ進化
オートアクション法撃/フォイエ
アントリア
(技量系)
アントリア.PNGユリウス・プロイアントリア2.PNG支援/状態異常A(技量>打撃系or射撃系or法撃系)
クルックス、レオ、コルブス、アプスへ進化
オートアクション射撃/炎貫通弾

LV30判定時に一番レベルが高い支援レベルから4つのタイプ(打撃系、射撃系、法撃系、技量系)で進化します。
第2段階に進化した後はレベルが5の倍数毎に変化判定があり、一番レベルが高い支援レベルに応じた形態に変化します。
最も高い支援レベルが複数だった場合、その状態から抜け出さない限り進化は次に持ち越しとなります。
追加トリガーアクションは進化したときのみ習得できます。それ以降の変化では習得できません。
支援という系列の表現は同じ系統の防御を加算したものとします(打撃系=打撃支援+打撃防御支援)。


マグLV100~ 第3段階 Edit


備考欄の能力については

  • (一番高い系統の攻撃+防御) > (技量) + (二番目に高い系統の攻撃+防御)
  • (技量) + (二番目に高い系統の攻撃+防御) > (一番高い系統の攻撃+防御)
    のどちらか。

名称画像PBアイコン追加トリガーアクション備考
ドルフィヌス
(打撃系)
ドルフィヌス.jpgヘリクス・プロイhelix_0.gif支援/無敵Aライラから進化
キグナス、ライブラから変化
(打撃系>技量+(射撃系or法撃系))
オートアクション打撃/アッパー(打上げ)
キグナス
(打撃系)
キグナス.jpgヘリクス・イメラhelix1_1.gif支援/PP回復Hライラから進化
ドルフィヌス、ライブラから変化
(技量+射撃系>打撃系)
オートアクション射撃/炎通常弾
ライブラ
(打撃系)
ライブラ.jpgヘリクス・ニフタhelix1_2.PNG支援/能力上昇Hライラから進化
ドルフィヌス、キグナスから変化
(技量+法撃系>打撃系)
オートアクション法撃/ゾンデ
ケフェウス
(射撃系)
ケフェウス01.pngアイアス・プロイindex[1].gif支援/無敵Aフォルナクスから進化
ツカナ、カエルムから変化
(射撃系>技量+(打撃系or法撃系))
オートアクション射撃/炎炸裂弾
ツカナ
(射撃系)
ツカナ01.jpgアイアス・イメラアイアスイメラ.jpg支援/能力上昇Bフォルナクスから進化
ケフェウス、カエルムから変化
(技量+打撃系>射撃系)
オートアクション打撃/ブロー
カエルム
(射撃系)
LJ_Mag_SJX_FJ01.pngアイアス・ニフタLJ_Mag_SJX_FJ02.png支援/PP回復Bフォルナクスから進化
ケフェウス、ツカナから変化
(技量+法撃系>射撃系)
オートアクション法撃/メギド
モノケロス
(法撃系)
モノケロス.jpgケートス・プロイcetus_ploy.gif支援/無敵Aレプスから進化
カリーナ、オリオンから変化
(法撃系>技量+(打撃系or射撃系))
オートアクション法撃/グランツ
カリーナ
(法撃系)
カリーナ.jpgケートス・イメラ無題2.jpg支援/能力上昇Hレプスから進化
モノケロス、オリオンから変化
(技量+打撃系>法撃系)
オートアクション打撃/アタック
オリオン
(法撃系)
オリオン.jpgケートス・ニフタk-tos_nifta.png支援/PP回復Hレプスから進化
モノケロス、カリーナから変化
(技量+射撃系>法撃系)
オートアクション射撃/炎貫通弾
クルックス
(技量系)
クルックス01_.jpgユリウス・プロイアントリア2.PNG支援/復活Aアントリアから進化
レオ、コルブス、アプスから変化
(技量>(打撃系or射撃系or法撃系))
オートアクション法撃/フォイエ
レオ
(技量系)
レオ_0.pngユリウス・プロイアントリア2.PNG支援/能力上昇Eアントリアから進化
クルックス、コルブス、アプスから変化
(打撃系>技量)
オートアクション打撃/ブロー(ダウン)
コルブス
(技量系)
コルプス.jpgユリウス・イメラJulius1.png支援/PP回復Eアントリアから進化
クルックス、レオ、アプスから変化
(射撃系>技量)
オートアクション射撃/雷炸裂弾
アプス
(技量系)
アプス.jpgユリウス・ニフタJulius2.jpg支援/無敵Aアントリアから進化
クルックス、レオ、コルブスから変化
(法撃系>技量)
オートアクション法撃/バータ

記載の都合で長くなりそうな場所は○○系となっています。支援の防御を含めた表現としています。
進化の条件には備考以外にもあてはまることがあります。詳細はマグとは進化ツリーの備考参照。
第3段階に進化した後はレベルが5の倍数毎に変化判定があり、ステータスに応じた形態に変化する。
追加トリガーアクションの習得は進化したときのみ、変化では習得できません。
進化条件に該当する支援レベルが均一の場合、その状態から抜け出さない限り進化は持ち越し。


マグLV100~ デバイス進化 Edit

進化系デバイスを使用することで、マグの外見をカスタマイズする「デバイス進化」を行うことができる。
これまでの進化とは異なり、基本的に『マグの外見を変化させるためのシステム』となっている。
以下にその条件と詳細を記載する。


  • 進化系デバイスは、Lv100以上に成長したマグに対してのみ使用できる
  • デバイス進化による、PBやオートアクション、トリガーアクションの変化、追加は一切無い
  • デバイス進化によりマグの進化(外見)は固定され、以後は基本的に変化しない
    (Lv100以降、LV5毎に存在するステータス変動による変化も無効となる)
  • 進化系デバイス適用済のマグに対して、別の進化系デバイスを使用しての上書きは可能

※例外的に、マグの成長過程で行う育成テクニックとして、上記で挙げた「LV5毎に存在するステータス変動による変化も無効」という性質を利用し、PBや各アクションを固定化するといった実用的な用法も存在する。(打撃マグの能力を伸ばす際にアッパーの習得を避ける、PBデバイスで習得したPBがLv5変化で元に戻されないようにする、等)


2014年4月23日のアップデート以降、一度でも使用したデバイス進化(外見)は記憶されるようになった。リサイクルショップに追加された『マグ形態変更パス』を使用することで、進化系デバイスを再度消費することなく、記憶済みのデバイス進化(外見)をいつでも再使用可能となる。また、記憶はキャラクター毎に管理され、複数のマグを所有している場合も、すべてのマグに適用可能。
ただし、2014年4月23日のアップデートより前に、上書き等で消してしまったデバイス進化(外見)は記憶されていないため『マグ形態変更パス』で再使用することはできない。
※上記アップデート“時点”での所有マグの外見(デバイス進化)は記憶されている。


名称画像カラー変更備考
シャトシャト.jpg可能「進化デバイス/シャト」を使用する事で進化
ジャックjack001.png不可「進化デバイス/ジャック」を使用する事で進化
ピートピート(マグ).jpg不可「進化デバイス/ピート」を使用する事で進化
クラーリタクラリータ.png不可「進化デバイス/クラーリタ」を使用する事で進化
ソニチsoniti.png不可「進化デバイス/ソニチ」を使用する事で進化
ハンプティh.jpg不可「進化デバイス/ハンプティ」を使用する事で進化
チャムライチャムライ.jpg不可「進化デバイス/チャムライ」を使用する事で進化
アンブラアンブラ.jpg不可「進化デバイス/アンブラ」を使用する事で進化
チャークチャーク.png不可「進化デバイス/チャーク」を使用する事で進化
ナナハナnanahana.jpg不可「進化デバイス/ナナハナ」を使用する事で進化
リリーパリリーパ.jpg不可「進化デバイス/リリーパ」を使用する事で進化
ゴストンゴストン.png不可「進化デバイス/ゴストン」を使用する事で進化
キャリブーキャリブー.png不可「進化デバイス/キャリブー」を使用する事で進化
ベレイベレイ.jpg不可「進化デバイス/ベレイ」を使用する事で進化
ベレイMK2bmk2.jpg可能「進化デバイス/ベレイMK2」を使用する事で進化
カガミミ進化デバイス/カガミミ.jpg不可「進化デバイス/カガミミ」を使用する事で進化
イーツター進化デバイス/イーツター.jpg可能「進化デバイス/イーツター」を使用する事で進化
ミャリッジミャリッジ.jpg可能「進化デバイス/ミャリッジ」を使用する事で進化
アークマ進化デバイス/アークマ.jpg不可「進化デバイス/アークマ」を使用する事で進化
テルクゥ進化デバイス/テルクゥ.jpg可能「進化デバイス/テルクゥ」を使用する事で進化
ジャクラン進化デバイス/ジャクラン.jpg不可「進化デバイス/ジャクラン」を使用する事で進化
ラッピー系
ラッピーラッピー(マグ).PNG不可「進化デバイス/ラッピー」を使用する事で進化
ラブラッピー進化デバイス/ラブラッピー.jpg不可「進化デバイス/ラブラッピー」を使用する事で進化
ラヴィラッピー進化デバイス/ラヴィラッピー.jpg不可「進化デバイス/ラヴィラッピー」を使用する事で進化
月見ラッピー進化デバイス/月見ラッピー.jpg不可「進化デバイス/月見ラッピー」を使用する事で進化
カラッピー進化デバイス/カラッピー.jpg不可「進化デバイス/カラッピー」を使用する事で進化
リンクス系
リンクスリンクス.PNG不可「進化デバイス/リンクス」を使用する事で進化
キトゥンキトゥン(マグ).jpg不可「進化デバイス/キトゥン」を使用する事で進化
ボードに乗っている。
カッツェkatze_0.png不可「進化デバイス/カッツェ」を使用する事で進化
肩にキャノンをつけている。
ミーツェmt2t.jpg不可「進化デバイス/ミーツェ」を使用する事で進化
両腕にブレードをつけている。
キャンサー系
キャンサーキャンサー.jpg不可「進化デバイス/キャンサー」を使用する事で進化
アクベンスacubens.jpg不可「進化デバイス/アクベンス」を使用する事で進化
カカトにブレードをつけている。
アルタルフアルタルフ_0.PNG不可「進化デバイス/アルタルフ」を使用する事で進化
右手に銃を装着し、足裏にバーニアが増設されている。
アセルスアセルス.PNG不可「進化デバイス/アセルス」を使用する事で進化
背部にバーニアが増設されている。
コラボ系
トロトロマグ.PNG不可「進化デバイス/トロ」を使用する事で進化
クロクロマグ.PNG不可「進化デバイス/クロ」を使用する事で進化
ミクダヨーm.jpg不可「進化デバイス/ミクダヨー」を使用する事で進化
緑ぷよ緑ぷよ.jpg不可「進化デバイス/緑ぷよ」を使用する事で進化
赤ぷよ赤ぷよ.jpg不可「進化デバイス/赤ぷよ」を使用する事で進化
カーバンクル進化デバイス/カーバンクル.jpg不可「進化デバイス/カーバンクル」を使用する事で進化
キュゥべえキュゥべえ.jpg不可「進化デバイス/キュゥべえ」を使用する事で進化
ポリタンポリタン仮.jpg不可「進化デバイス/ポリタン」を使用する事で進化
ソニック人形ソニック人形.jpg不可「進化デバイス/ソニック人形」を使用する事で進化
モロ星人B進化デバイス/モロ星人B.jpg不可「進化デバイス/モロ星人B」を使用する事で進化
ダンボー進化デバイス/ダンボー.jpg不可「進化デバイス/ダンボー」を使用する事で進化
SFC妖精進化デバイス/SFC妖精.jpg不可「進化デバイス/SFC妖精」を使用する事で進化
ナイトギア進化デバイス/ナイトギア.jpg不可「進化デバイス/ナイトギア」を使用する事で進化
お団子ヘア「進化デバイス/お団子ヘア」を使用する事で進化

マグ進化イメージ図 Edit

※画像をクリックすると拡大表示。
マグたたき台 改2.png



コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • ワー⚪︎ドト⚪︎ガーのレ⚪︎リカに見えてきた キャラの色が黒だからかな -- 2014-10-21 (火) 22:27:01
    • アントリアからLv100でアプスにする時って、Lv95の判定を技48法47でアントリアで通過してLv100で技48法52にすればアプスになれるよな?Lv100でアプス判定の前にフォルナクス判定発生したりしないよな?*1) -- 2014-10-23 (木) 09:58:27
    • ソニチなんてそれっぽいよなあ -- 2014-10-23 (木) 11:02:44
  • キャストでFiTeを使おうと考えているのですが、最終的にマグは何にするといいですかね -- 2014-11-02 (日) 09:59:24
    • 何をしたいのかにもよるけど、基本的には打撃特化でいいと思う。Fiをメインに据える以上、基本戦法は魔法ではなくFiのPAだろうし、範囲攻撃がしたければゾンディで集めればいい。Fiの武器は手数勝負で攻撃力が低く、クラフト品を視野に入れた場合も技量を上げる意味が薄い(詳細はクラフトの項目参照)。 -- 2014-11-02 (日) 13:16:39
    • FiTeで魔法戦士やってるけど、素直に打撃特化にしてるな。基本は殴ってるし。テクに関してははクラフトElを使ってるけど、クラフトデメリットを補う&火力を上げる目的でクリスト、ついでにスレイヤー系とスタンスは法撃ダメも上げてくれるから、無理に法撃力をマグで上げなくてもどうにかなってる -- 2014-12-14 (日) 13:21:45
  • ベレイってコラボじゃないの?!(驚愕) --  ? 2014-11-03 (月) 11:16:09
    • 逆に来て欲しいよ!(切実) -- 2014-11-26 (水) 14:37:41
  • ヒューマンでBoTeの場合、やっぱマグは法撃特化するべきなんかな?法撃マグならケートスプロイが安定っぽいし それとも、技量もとるべき? -- 2014-11-04 (火) 01:52:57
    • ↑間違えた BoFoだったわ -- 2014-11-05 (水) 01:51:33
    • うちのバウンサーのマグは法140技50。技50の理由は、単純にモノケロスよりアプスが欲しかったから。 -- 2014-11-09 (日) 19:04:35
  • Brならマグってやっぱり技量全振り?非課金だから刀や弓をクラフトするつもりだし…でも火力が… -- 2014-11-05 (水) 18:52:53
    • クラフト前提だとしても打撃マグ推奨かな~正直マグまで絞ってガチなプレイするなら無課金自体推奨しないけどさ…クラフト武器は装備条件緩和30%を使うといいけど現状称号報酬と極稀なデイリークラフト報酬でしか手に入らないからちゃんとExLv上限の武器をクラフトする時に使うといいよ~それからメセタに余裕があればマイショップでクラス追加も買っておこう -- 2014-11-06 (木) 03:41:44
    • マグ1匹目が技量特化とか気が遠くなるから止めとけ。Brでカタナも弓も使いたいって言うわがまま君なら打50射50技90とかもありかな・・・火力面では特化マグに負けるが。Brやってる家のマグは射95技95だわ。打撃要求のカタナ握り難いくらいで特に不満はない。火力?手数でカバーさ。火力厨じゃないからあんま気にしてない。マグは装備要求の補助程度にしか考えてない。 -- 2014-11-09 (日) 18:59:54
    • ブレイバーマグ、バウンサーマグ全取りすれば基本的に装備できない武器はないし、今後技量の高い敵が出ても被ダメの安定とクラフト品の楽々快適生活が待っている。他の職やるときもサブをどっちか使えばそこそこ装備条件を満たせる。ただとにかく威力面で劣るからやりたい職を見極めてからだな -- 2014-11-09 (日) 20:55:56
    • 悪いことは言わないから技量特化はやめとこう。打撃特化or打撃>技量マグにしたほうがいい。非課金でもクラフト武器は使わずにいけますよ。マター品があるし、安い☆11カタナもあるし。マグが1個しかない無課金者は弓やRa、Gu、Foは諦めた方がいい。打撃マグがあれば、Hu・Fi・Br・Bo・Teに適応可能です。 -- 2014-11-10 (月) 13:34:06
      • 課金に慣れすぎてチケットが交換出来ない事をお忘れか。無課金で軽く遊ぶからこその技量マグと技量変換スキルで、押し付けるような文句を使い遊び方を制限させる勧め方はいかがなものか。そしてTeが打撃とは言いますが打撃偏重タイプのTeのみで法撃を入り交じらせるタイプに全く適応しませんよ -- 2014-11-11 (火) 08:33:28
    • BrやBoならスキル前提あるし技量振りでいいと思うけど、HuやFiのことを考えたらやっぱり打撃極振り安定。RaやGuをやるときは射撃マグは必要になるから、完全無課金でやりたいなら2キャラ目を作ってそっちで射撃マグを作るといい。FoやTeは事実上の課金職だから、悪い子といわないからやめとけ。 -- 2014-11-13 (木) 23:26:27
    • 非課金で119まで技量特化させたけどフブキザンとか装備できないことに気づいて途中で打撃も上げ始めた。それでも690で足りてないからレベキャップ解放待ちだけど。技量特化は後半全然上がらなくなるし80~100もあれば十分だと思う。 -- 2014-11-14 (金) 01:19:32
      • ごめん技量116だったわ -- 2014-11-14 (金) 01:22:53
  • なんでPP回復J(一定間隔発動)がエネルギー0%でも発動になってんの? エサあげないと発動しないでしょ -- 2014-12-04 (木) 10:08:14
  • 同じオートアクションを複数覚えさせると連続して抽選が行われる…てことは、支援/回復Aを4つ覚えさせると93.75%の確率で乙女(モノメイト)みたいなことしてくれるってことで合ってる?連続発動で確率が落ちてくことにはなるけど…。 -- 2014-12-10 (水) 17:06:53
    • 合ってるけど、使い道は…乙女はモノメイト持ってるだけで役立たずになるのにそれの下位互換ではどうにも。テク職なら使えるかもだけどそれならB積んだ方がいいだろうし -- 2014-12-18 (木) 10:03:09 New
      • おお合ってたのねよかった。そっか生き永らえる目的なら確率より回復力があったほうがいいのかー…。ありがとうめちゃ参考になった (まだSHにすら行ってない勢 -- 2014-12-21 (日) 01:36:26 New
  • トリガーアクションの表変わったんだな。個人的には前のほうが見やすいような気がするんだが、これに慣れてないせいだろうか。 -- 2014-12-09 (火) 13:02:29
    • 内容は細かいけど、縦に長くなったせいで全体を把握しにくく感じるね。 -- 2014-12-16 (火) 01:40:55
  • いつの間にか無敵発動時の効果音変わったっぽいけど仕様なのかな?前のほうが好きだったなあ -- 2014-12-21 (日) 05:34:13 New
  • ブローを覚えさせてみたけどXHでダメージ2ケタ・・・ハンターでもこんなに弱いの? -- 2014-12-22 (月) 00:58:08 New
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