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マグ一覧
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マグとは | マグ一覧 | マグのエサ | マグデバイス系アイテム | フォトンブラスト/幻獣



このページはマグ個体の一覧です。
関連ページは、マグの性質、特徴、進化の検証(進化ツリー含む)は マグとは
第2進化から覚えるフォトンブラスト(PB)の説明、特徴は フォトンブラスト/幻獣
マグのエサにより支援ステータス検証は マグのエサを参照してください。



公式発表(原文のまま)

  • マグのモデルが変化しない
    マグの成長において、レベル30になった際、最初のモデルが変化しますが、
    一度に2レベル以上が上昇することで、そのレベルをスキップした場合、モデルの変化は行われません。
    これは、マグのモデルを変化させないまま、レベルを上昇させるための仕様となります。
    なお、レベル30以降も、一定レベルごとにモデル変化のタイミングがありますが、そちらも同様の仕様となります。

※レベル30以降の進化後であってもLV5毎に判定され、モデルの変化が起こりうる。また、このモデル変化もスキップで防ぐことが可能です。


トリガーアクション Edit

  • トリガーアクションは初期マグで最初から覚えているものが「1」、2段階目進化で覚えたものが「2」、
    3段階目進化で覚えたものを「3」に記載しています。
  • 進化の後でも、ステータス値によってはマグはオートアクション、フォトンブラストごと変化をしますので
    育て方によっては、トリガーアクションには進化経由の個人差がでます。「進化の条件」詳しくはマグとは参照。
  • トリガーアクションは削除することができませんが、アイテムのデバイスを使用することで
    任意のアクションを上書きが可能です。 詳しくはマグデバイス系アイテム参照。
    ※追加デバイスは正式サービスから修正が入っています。デバイス系で枠が埋まっていても、進化の時には追加枠が増えてトリガーアクションを覚えます。
  • トリガーアクションを発動すると、マグのエネルギーが5%消費する。エネルギーが5%未満だと一部を除いて発動しない。いいサポートをしてもらったら、いいエサをあげるのも一興。

トリガーアクション(赤字はデバイスアイテムが確認されていない、青字はフォトン交換、その他はEトラorFUN)

名称説明備考
支援/HP回復A体力低下時に回復支援をする。発動率は高く、回復量が低い。HP半分以下になったとき一定確率で最大HPの33%回復
支援/HP回復B体力低下時に回復支援をする。発動率は普通、回復量も普通。HP半分以下になったとき一定確率で最大HPの66%回復
支援/HP回復J一定間隔で回復支援を行う。間隔が短めで、回復量が少ない。9分間隔で最大HPの33%回復
支援/HP回復K一定間隔で回復支援を行う。間隔が普通で、回復量も普通。12分間隔で最大HPの66%回復
支援/能力上昇Aエリア変更時に能力上昇支援を行う。発動率は低く、インターバルは短い。※1
支援/能力上昇Bエリア変更時に能力上昇支援を行う。発動率は普通、インターバルも普通。※1
支援/能力上昇EPBゲージ満タン時に能力上昇支援をする。インターバルが普通。※1
支援/能力上昇GEトライアル時に能力上昇支援をする。発動率は低く、インターバルは短い。※1
支援/能力上昇HEトライアル時に能力上昇支援をする。発動率は普通、インターバルも普通。※1
支援/能力上昇J一定間隔で能力上昇支援を行う。間隔が長め。15分間隔で素ステの18%攻撃力と防御力を上昇。30秒持続
支援/能力上昇K一定間隔で能力上昇支援を行う。間隔が普通。12分間隔で素ステの18%攻撃力と防御力を上昇。30秒持続
支援/PP回復Aエリア変更時にPP回復支援を行う。発動率が高く、効果時間が短い。持続時間10秒。※1
支援/PP回復Bエリア変更時にPP回復支援を行う。発動率が普通、効果時間も普通。持続時間15秒。※1
支援/PP回復EPBゲージ満タン時にPP回復支援を行う。効果時間が普通。持続時間15秒。※1
支援/PP回復HEトライアル時にPP回復支援を行う。発動率が普通。効果時間も普通。持続時間15秒。ET発動の画面が出る直前に発動する。※1
支援/PP回復J一定間隔でPP回復速度上昇支援を行う。間隔が短めで、効果時間も短い。9分間隔で発動。持続時間10秒
支援/状態異常A状態異常時に異常回復支援を行う。発動率は低く、インターバルは短い。
支援/状態異常B状態異常時に異常回復支援を行う。発動率が普通で、インターバルも普通。
支援/無敵APBゲージ満タン時に無敵支援が発動する。効果時間が短い。効果時間20秒。※1
支援/復活A戦闘不能時に復活支援を行う。発動は非常に稀。※1
生産/HP回復系一定時間経過でモノメイトなどの消費系アイテムを生産する。モノメイト/ディメイト/トリメイトのいずれかがドロップする。
生産/範囲系一定時間経過でソルアトマイザーなどの消費系アイテムを生産する。ソルアトマイザー/ムーンアトマイザー/スターアドマイザーのいずれかがドロップする。

備考に※1が記載されているものはエネルギーが5%未満でも発動し、発動時の5%のエネルギー消費がない


  • 支援/復活Aは「戦闘不能になった瞬間」に確率で発動するので、戦闘不能でそのまま死んでしまったらいくら待っても復活はしてくれない。
    • また支援/HP回復Aも体力が50%を切った瞬間のみ、状態異常Aも状態異常になった瞬間に確率判定される。
  • 各オートアクションには支援/HP回復Aなどインターバルが明記されていない物にもインターバルが存在する。
  • 生産デバイスは2013/9/4のアップデート「追憶の熱砂」によって複数セットすることが可能になった。
  • インターバルの間隔が「短め」が9分、「普通」が12分、「長め」が15分となっている。
  • 発動率が「低く」が12%、「普通」が25%、「高い」が50%前後との検証報告がある。
  • 発動条件が同じ支援が(例:支援/無敵Aと支援/PP回復E)が複数同時に発動する条件を満たしたとき、最も優先順位の高い物のみが発動し他は発動しない。
    ただし、優先順位の高い物がインターバル状態であれば、優先度の低い物も発動する可能性はある。
  • 支援/回復Bや支援/復活Aなどの確実性の低いトリガーアクションをありったけ覚えさせると、その分再抽選が行われるので不発の可能性が大幅に下がる。

オートアクション Edit

第2形態以降のマグが覚える自動攻撃、エクスキューブ交換ショップでも変更デバイスが入手できる。
エネルギー残量が0だと発動しなくなる。
与えるダメージ量は主人のステータスと装備、習得しているステータス上昇系スキルによって変動する。
ただし、武器の特殊能力や属性は乗らない。

名称備考
打撃/アタック打撃依存のダメージと共に、攻撃対象を怯ませる。
打撃/ブロー打撃依存のダメージと共に、攻撃対象を転倒させる。
打撃/アッパー打撃依存のダメージと共に、攻撃対象を打ち上げる。
備考強制無属性攻撃で、マグ自身が対象に接近して攻撃するため必中である。
射撃/炎通常弾射撃依存の炎属性ダメージを与える。
他属性に氷・雷・風・光・闇が存在する。
射撃/炎炸裂弾射撃依存の炎属性ダメージを与える。着弾するとランチャーの通常攻撃程度のダメージ範囲と軽いノックバックがある。
他属性に氷・雷・風・光・闇が存在する。
ゾンディール点火はしない。
射撃/炎貫通弾射撃依存の炎属性ダメージを与える。ピアッシングシェル同様に敵を貫通する。
他属性に氷・雷・風・光・闇が存在する。
備考攻撃時はマグの位置は変わらず、その場から対象に向けて射撃する。
そのため外れたり障害物に当たって消えることもある。
各オートアクション共に6属性存在するが、属性値の詳細な数値については不明。(未検証)
ショックなどの状態異常は発生しない。(雷炸裂弾で実証)
法撃/フォイエ法撃依存のテクニック、チャージ無し状態のLv1フォイエを放つ。
一定確率で対象をバーン状態にする。
法撃/バータ法撃依存のテクニック、チャージ無し状態のLv1バータを放つ。
弾道・弾速はフォイエと同様で、一定確率で対象をフリーズ状態にする。
法撃/ゾンデ法撃依存のテクニック、チャージ無し状態のLv1ゾンデを放つ。
弾道・弾速はフォイエと同様で、一定確率で対象をショック状態にする。
サ・ゾンデやゾンディールの起爆も可能。
法撃/ザン法撃依存のテクニック、チャージ無し状態のLv1ザンを放つ。
弾道・弾速はフォイエと同様で、一定確率で対象をミラージュ状態にする。
本家のザンとは違い貫通能力は失われている。
法撃/グランツ法撃依存のテクニック、チャージ無し状態のLv1グランツを放つ。
弾道・弾速はフォイエと同様で、一定確率で対象をパニック状態にする。
法撃/メギド法撃依存のテクニック、チャージ無し状態のLv1メギドを放つ。
弾道・弾速はフォイエと同様で、一定確率で対象をポイズン状態にする。
備考攻撃時はマグの位置は変わらず、その場から対象に向けて射撃する。
そのため外れたり障害物に当たって消えることもある。
バーンブーストのスキルが乗るかは不明。フレイムマスタリー等の効果は乗らない。

種類 Edit

マグLV1~ 第1段階(初期) Edit

名称画像PBアイコントリガーアクション備考
マグmag.gifなし1支援/HP回復Aクライアントオーダー「マグライセンス授与申請試練」の報酬 / 2体目以降ACショップで300ACで購入可
2なし
3なし
オートアクションなし

マグLV30~ 第2段階 Edit

名称画像PBアイコン追加トリガーアクション備考
ライラ
(打撃系)
rira.gifヘリクス・プロイhelix.gif支援/HP回復J(打撃系>技量or射撃系or法撃系)
ドルフィヌス、キグナス、ライブラへ進化
オートアクション打撃/ブロー(転倒)
フォルナクス
(射撃系)
fornaxs.gifアイアス・プロイaias_ploy.gif支援/能力上昇J(射撃系>技量or打撃系or法撃系)
ケフェウス、ツカナ、カエルムへ進化
オートアクション射撃/炎通常弾
レプス
(法撃系)
repus.gifケートス・プロイcetus_ploy.gif支援/PP回復J(法撃系>技量or打撃系or射撃系)
モノケロス、カリーナ、オリオンへ進化
オートアクション法撃/フォイエ
アントリア
(技量系)
アントリア.PNGユリウス・プロイアントリア2.PNG支援/状態異常A(技量>打撃系or射撃系or法撃系)
クルックス、レオ、コルブス、アプスへ進化
オートアクション射撃/炎貫通弾

LV30判定時に一番レベルが高い支援レベルから4つのタイプ(打撃系、射撃系、法撃系、技量系)で進化します。
第2段階に進化した後はレベルが5の倍数毎に変化判定があり、一番レベルが高い支援レベルに応じた形態に変化します。
最も高い支援レベルが複数だった場合、その状態から抜け出さない限り進化は次に持ち越しとなります。
追加トリガーアクションは進化したときのみ習得できます。それ以降の変化では習得できません。
支援という系列の表現は同じ系統の防御を加算したものとします(打撃系=打撃支援+打撃防御支援)。


マグLV100~ 第3段階 Edit


備考欄の能力については

  • (一番高い系統の攻撃+防御) > (技量) + (二番目に高い系統の攻撃+防御)
  • (技量) + (二番目に高い系統の攻撃+防御) > (一番高い系統の攻撃+防御)
    のどちらか。

名称画像PBアイコン追加トリガーアクション備考
ドルフィヌス
(打撃系)
ドルフィヌス.jpgヘリクス・プロイhelix_0.gif支援/無敵Aライラから進化
キグナス、ライブラから変化
(打撃系>技量+(射撃系or法撃系))
オートアクション打撃/アッパー(打上げ)
キグナス
(打撃系)
キグナス.jpgヘリクス・イメラhelix1_1.gif支援/PP回復Hライラから進化
ドルフィヌス、ライブラから変化
(技量+射撃系>打撃系)
オートアクション射撃/炎通常弾
ライブラ
(打撃系)
ライブラ.jpgヘリクス・ニフタhelix1_2.PNG支援/能力上昇Hライラから進化
ドルフィヌス、キグナスから変化
(技量+法撃系>打撃系)
オートアクション法撃/ゾンデ
ケフェウス
(射撃系)
ケフェウス01.pngアイアス・プロイindex[1].gif支援/無敵Aフォルナクスから進化
ツカナ、カエルムから変化
(射撃系>技量+(打撃系or法撃系))
オートアクション射撃/炎炸裂弾
ツカナ
(射撃系)
ツカナ01.jpgアイアス・イメラアイアスイメラ.jpg支援/能力上昇Bフォルナクスから進化
ケフェウス、カエルムから変化
(技量+打撃系>射撃系)
オートアクション打撃/ブロー
カエルム
(射撃系)
LJ_Mag_SJX_FJ01.pngアイアス・ニフタLJ_Mag_SJX_FJ02.png支援/PP回復Bフォルナクスから進化
ケフェウス、ツカナから変化
(技量+法撃系>射撃系)
オートアクション法撃/メギド
モノケロス
(法撃系)
モノケロス.jpgケートス・プロイcetus_ploy.gif支援/無敵Aレプスから進化
カリーナ、オリオンから変化
(法撃系>技量+(打撃系or射撃系))
オートアクション法撃/グランツ
カリーナ
(法撃系)
カリーナ.jpgケートス・イメラ無題2.jpg支援/能力上昇Hレプスから進化
モノケロス、オリオンから変化
(技量+打撃系>法撃系)
オートアクション打撃/アタック
オリオン
(法撃系)
オリオン.jpgケートス・ニフタk-tos_nifta.png支援/PP回復Hレプスから進化
モノケロス、カリーナから変化
(技量+射撃系>法撃系)
オートアクション射撃/炎貫通弾
クルックス
(技量系)
クルックス01_.jpgユリウス・プロイアントリア2.PNG支援/復活Aアントリアから進化
レオ、コルブス、アプスから変化
(技量>(打撃系or射撃系or法撃系))
オートアクション法撃/フォイエ
レオ
(技量系)
レオ_0.pngユリウス・プロイアントリア2.PNG支援/能力上昇Eアントリアから進化
クルックス、コルブス、アプスから変化
(打撃系>技量)
オートアクション打撃/ブロー(ダウン)
コルブス
(技量系)
コルプス.jpgユリウス・イメラJulius1.png支援/PP回復Eアントリアから進化
クルックス、レオ、アプスから変化
(射撃系>技量)
オートアクション射撃/雷炸裂弾
アプス
(技量系)
アプス.jpgユリウス・ニフタJulius2.jpg支援/無敵Aアントリアから進化
クルックス、レオ、コルブスから変化
(法撃系>技量)
オートアクション法撃/バータ

記載の都合で長くなりそうな場所は○○系となっています。支援の防御を含めた表現としています。
進化の条件には備考以外にもあてはまることがあります。詳細はマグとは進化ツリーの備考参照。
第3段階に進化した後はレベルが5の倍数毎に変化判定があり、ステータスに応じた形態に変化する。
追加トリガーアクションの習得は進化したときのみ、変化では習得できません。
進化条件に該当する支援レベルが均一の場合、その状態から抜け出さない限り進化は持ち越し。


マグLV100~ デバイス進化 Edit

  • 一部を除き、ACを使用したスクラッチの景品に含まれる。
  • Lv100以上に成長したマグに対し、マグデバイス系アイテムの「進化デバイス」を使用する事で進化(変化)する。
    デバイスの入手方法もマグデバイス系アイテム参照。
  • 一度デバイス進化をさせてしまうと、元の第1段階・第2段階・第3段階のマグへは戻せない。
  • デバイス進化後は進化デバイスを使用した時点でのフォトンブラストやオートアクションになる。(変化しない)
  • デバイス進化後はLV5毎のマグのステータス変動による変化判定を満たしていても、変化することが無い。
  • 実用的には、目的のPB、オートアクションを習得させてデバイスを使用することで、以後はPBやオートアクションを固定したまま自由にパラメータを振ることが可能になる。具体的に言うと、打撃マグの能力を伸ばす際にアッパーを覚える事を防ぐ、デバイスで変更したPBが変更される事を防ぐ、など。

名称画像PBアイコントリガーアクション備考
ラッピーラッピー(マグ).PNG進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/ラッピー」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
シャトシャト.jpg進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/シャト」を使用する事で進化
カラーの変更は可能
オートアクション進化前のマグと同じ
ジャックjack001.png進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/ジャック」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
ピートピート(マグ).jpg進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/ピート」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
クラーリタクラリータ.png進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/クラーリタ」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
ソニチsoniti.png進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/ソニチ」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
ミクダヨーm.jpg進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/ミクダヨー」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
ハンプティh.jpg進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/ハンプティ」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
チャムライチャムライ.jpg進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/チャムライ」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
アンブラアンブラ.jpg進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/アンブラ」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
緑ぷよ緑ぷよ.jpg進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/緑ぷよ」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
チャークチャーク.png進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/チャーク」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
ナナハナnanahana.jpg進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/ナナハナ」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
リリーパリリーパ.jpg進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/リリーパ」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
ゴストンゴストン.png進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/ゴストン」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
キュゥべえキュゥべえ.jpg進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/キュゥべえ」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
ポリタンポリタン仮.jpg進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/ポリタン」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
キャリブーキャリブー.png進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/キャリブー」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
ベレイベレイ.jpg進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/ベレイ」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
ベレイMK2bmk2.jpg進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/ベレイMK2」を使用する事で進化
カラーの変更は可能
オートアクション進化前のマグと同じ
カガミミ進化デバイス/カガミミ.jpg進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/カガミミ」を使用する事で進化
カラーの変更不可?
オートアクション進化前のマグと同じ?
カーバンクル進化デバイス/カーバンクル.jpg進化前のマグと同じ?1-追加無し?-「進化デバイス/カーバンクル」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
ラブラッピー進化デバイス/ラブラッピー.jpg進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/ラブラッピー」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
ラヴィラッピー進化デバイス/ラヴィラッピー.jpg進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/ラヴィラッピー」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
リンクス系
リンクスリンクス.PNG進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/リンクス」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
キトゥンキトゥン(マグ).jpg進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/キトゥン」を使用する事で進化
ボードに乗っている。カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
カッツェkatze_0.png進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/カッツェ」を使用する事で進化
肩にキャノンをつけている。カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
ミーツェmt2t.jpg進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/ミーツェ」を使用する事で進化
両腕にブレードをつけている。カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
キャンサー系
キャンサーキャンサー.jpg進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/キャンサー」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
アクベンスacubens.jpg進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/アクベンス」を使用する事で進化
カカトにブレードをつけている。カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
アルタルフアルタルフ_0.PNG進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/アルタルフ」を使用する事で進化
右手に銃を装着し、足裏にバーニアが増設されている。カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
アセルスアセルス.PNG進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/アセルス」を使用する事で進化
背部にバーニアが増設されている。
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
どこでもいっしょ系
トロトロマグ.PNG進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/トロ」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ
クロクロマグ.PNG進化前のマグと同じ1-追加無し-「進化デバイス/クロ」を使用する事で進化
カラーの変更不可
オートアクション進化前のマグと同じ

マグ進化イメージ図 Edit

※画像をクリックすると拡大表示。
マグたたき台 改2.png



コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • 知ってる限りだとカガミミ入ってませんね -- 2014-02-01 (土) 21:55:37
    • 誰かカガミミ追加してあげてw -- 2014-02-13 (木) 18:27:27
      • 名前だけ追加したので情報plz -- 2014-02-15 (土) 06:57:18
  • 進化デバイス/ベレイがキュベレイ過ぎてお茶吹いたwまぁ永野さんだし仕方ないかw -- 2014-02-03 (月) 00:29:59
    • キュベレイの版権は永野が持ってるの?それともサンライズなのかな? -- 2014-02-08 (土) 16:30:36
      • 永野さんじゃなかったかな -- 2014-02-14 (金) 12:46:32
    • ああ!やっぱキュベレイだったんだw -- 2014-02-20 (木) 17:58:13
    • 使う人増えるだろうねぇ。自分も使う予定だけど。 -- 2014-02-27 (木) 12:42:50
  • あれ、カーバンクルのマグってないのかな -- 2014-02-20 (木) 18:52:22
    • 抜けてたみたいなのでとりあえず名前だけ追加しといた -- 2014-02-21 (金) 00:31:36
  • なんてこったい、第2形態でキューブPB覚えさせレベル100になったらPB戻ってしまった…キューブが無駄になったわー、注意書なんて書いてあっただろうか?キューブPBも100レベからにするべきじゃね、同じ被害出さない為にも要望出してくるか。 -- 2014-02-22 (土) 04:10:07
    • オートアクションもPBもLV100以上で進化デバイス使ってからで無いと、5レベル毎に更新される気がする。毎回レベル飛ばしするならともかく。 -- 2014-02-23 (日) 08:02:53
    • このウィキにならば解説が載っていますしコメント欄にも木主さんと同様の結果が起きたとの投稿があり参考にできる(実際私はそれらを参考にし、進化デバイスを使用してからPB、オートアクションを変更しています)のですが、失敗する人やどのような結果になるのか心配する人の投稿が続く状況を考えると、少し分かりづらいのかも知れませんね。 -- 2014-02-25 (火) 22:52:25
    • 普通その可能性くらい考えられると思うんだけどなんでも注意書きしてないとやっちゃう馬鹿なのかい君は -- 2014-03-31 (月) 13:50:11
    • 意思と目的を持って対価を支払い取得したものが断りもなく消滅するという事象は、自分の意思に反することだから起こらないと考えがちだからね。同じ疑問が頻出することから見ても明らかにセガの説明不足だと思います。 -- 2014-04-10 (木) 05:07:50
  • ベレイMK2のカラーはコスチュームカラー連動だね。個別に変更は出来るんだろうか・・・。 -- 2014-02-27 (木) 12:45:29
    • サブキャラ プル、プルツー作る作業が始まるよ! -- 2014-03-11 (火) 18:46:52
  • 無敵と復活はマグのENが0%でも発動するってのが記載されてない気がするけど記載したほうがいいんじゃない?*2あたりで補足してさ -- 2014-03-13 (木) 05:07:26
    • お前目ついてんのか? -- 2014-03-13 (木) 12:44:13
      • もしかして5%未満のことを言ってるんだとしたら衝撃の真実ぅ~すぎてビビるぞ。
        5%未満は1~4も普通に含むから0%なら発動するとは限らない、0%は言わばマグの機能停止状態なわけだし、それを書いてる部分がない以上不完全としか言いようがないと思うけど…一応確認したけどソレ以外で見落としてる部分は無いように思うけど? -- 2014-03-14 (金) 03:23:22
      • いや…一般常識的に「5%未満でも発動」=0%も含む だよ -- 2014-03-14 (金) 03:40:17
      • 衝撃の真実ぅ~ -- 2014-03-14 (金) 06:21:00
      • ある意味衝撃の事実だわな・・・5%未満表記で0%を含まないと考えるとか -- 2014-03-23 (日) 19:59:12
  • 画像 服にカラーが追従するタイプなので当然といえば当然ですが、ベレイMkⅡはカラー固定できました -- 2014-03-20 (木) 00:33:59
  • ベレイとベレイmk2の画像を追加しておきました。 -- 2014-03-24 (月) 14:42:49
    • ベレイとベレイMk2の違いってカラー変更可能か不可なだけなの? -- 2014-03-24 (月) 17:22:33
    • ベレイってガンダムのキュベレイだよね? 欲しいんだけど、高いから諦めた… -- 2014-04-11 (金) 22:36:04
  • 既出だったらすみません マグリセットは使用すると進化デバイスを使った事もリセットしてしまうのでしょうか? -- 2014-04-02 (水) 11:37:37
    • すみません 検索したら出てきました -- 2014-04-02 (水) 11:39:59
  • 餓死してる状態だとPP回復Aが発動してない気がするんだけど…仕様変わった? -- 2014-04-02 (水) 15:54:06
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