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マロン
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概要 Edit

分類ペット

マロン2段階3段階

2016年3月9日実装。
二足歩行タイプのペットで挙動の基本はサリィに近いが、通常攻撃は近接して行い一部のPAはワンダのものと似た性質を持つ。
ダメージを受けると外見が変化し、PAマロンストライクのダメージが増加するという性質が最大の特徴。
マロンストライクは使用して命中すると一発で体力が尽きてしまうが、一撃必殺の破壊力を持つ。
ただし、放っておくとプレイヤーを巻き込んで自爆してしまうという諸刃の剣的な弱点を持つ。
同日実装の色違いペットメロンと似た性質を持つが、このストライクPAの性質のほか、以下のような違いがある。

  • メロンとマロンの違い一覧
    ペット名体色HP防御力ストライク膨張MAXまで復活まで
    マロン特大ダメージ、連打不可6Hit60秒
    メロン大ダメージ、連打可2Hit20秒

マロンはストライクの条件が厳しい代わりに通常の戦闘能力が高め。普通に戦っても十分なうえで特大ダメージを狙いやすい。
ただし、マロン・メロンともにふらふらとして挙動が不安定で通常攻撃の認識範囲もワンダやトリムよりも狭いため、操作にはよりいっそうの慣れが必要になる。
高性能なチェイサーのおかげでヘイト稼ぎは得意だが、安定した範囲攻撃はないので対複数の雑魚戦はそれほど得意なわけではないので過信は禁物。
ボス戦のみならず、対雑魚においても常にストライクの運用を心がけていくと良いだろう。
良くも悪くもストライクに依存する部分が大きいが故に敵の攻撃が熾烈な状況では真価を発揮するが、雑魚が沸いたそばから瞬時に倒されていくような状況には向いていない。
アルターエゴ中にプレイヤーが受けるダメージは「ペットが受けるダメージ×アルターエゴのスキルレベルに応じた倍率」であるので、防御力が低いマロンはメロンよりアルターエゴを使用するリスクが大きい。
また、ストライクによってマロンが行動不能になる状況が多くなるため、替えのペット(もしくは武器)の用意は必須と言える。


なお、フレンドパートナー/サポートパートナーはストライクを使わないため、被弾膨張システムはデメリットだけしかないので別のペットにした方が良いだろう。
通常攻撃倍率比較PP回復量比較


入手方法 Edit

★7~12のエッグは、主に超時空エネミーのボスエネミーがドロップ。
期間限定のクエストは各クエストのページを参照

レア入手方法
★6
★7雑魚エネミー Lv1-
中ボスエネミー Lv1-
★8ボスエネミー Lv1-
★9中ボスエネミー Lv41-
★10ボスエネミー Lv41-
★11中ボスエネミー Lv56-
★12ボスエネミー Lv56-
★13壊世調査:ナベリウス エリアドロップ
来襲せし虚なる深遠の躯XH クリア時大赤箱
採掘基地防衛戦:終焉XH クリア時大赤箱
メリクリ2016コレクション

パラメーター Edit

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期143751525239939883
    ★6601814645658652149770811689
    ★7651905726740733165844888755
    ★8701996807823815180917966821
    ★97521078478638551989911043886
    ★10852277925943934234113811981018
    ★11902336964982973253121212761084
    ★121002458112711491138299133014001190
    ★12+1102520118312061195314137514481230
    ★13+1202581124012641252330142114961271
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問12012010511590
  • 戦闘不能時
    復活時間60秒

性格 Edit

ペット性格.png 性格解説
マロン逆境ペットのHPが一定(25%)以下で与えるダメージが上昇。(5%/7%/10%/13%/17%)
超逆境アイテムドロップ率上昇とペットのHPが一定以下で与えるダメージが上昇。
やせ我慢ダメージを受けると確率でHPを回復する。(最大HPの?%/10%/13%/15%/18%)
超やせ我慢アイテムドロップ率上昇とダメージを受けると確率でHPを回復する。
  • 逆境
    マロンのHP低下時に与ダメージ増加という、ファイタースキルの「デッドラインスレイヤー」のような性能。
    マロンは元々タフで高レベルになるほど平時での恩恵は薄くなるが、後述する「マロンストライク」発動時に必ず乗るというのが大きなメリットである。
  • やせ我慢
    上記の通り、マロンは元々タフであり、かつ戦闘不能状態に陥ることはだいたい爆発に伴うときくらいなので恩恵という意味ではあまり体感できない。
    一番効果を実感できるのは「マロンシールド」使用時のガード中に削りきられてしまうことがなくなることだが、こちらもレベルアップによるHP増加によって気にならなくなる程度。
    どちらかといえば継戦能力を高めるための性格と言えるが、マロンの性質とはややかみ合ってない。

キャンディーボックス Edit

キャンディーボックス_マロン.jpg


キャンディーについて。

ペットPA Edit

マロンストライク Edit

マロン本体を掴んで敵に投げつける。敵にヒットするとマロンが爆発する。

画像Lv12345678910
マロンストライク.png威力21720219392216022383226092283723067232992353423771
技量補正100%
消費PP5
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力24011242532449724744249932524525500
技量補正100%
消費PP5
習得Lv47525762677277
  • 初期習得PA。
  • メロンとの違い
    ・最大威力までの必要被弾回数が3倍(6Hit)
    ・威力が約10倍
    ・消費PPが5低い
    ・最大膨張以外の威力減衰が大きい。
  • 命中した対象をスタン状態にする効果がある。
  • マロンが膨れているほどダメージが増加する。
    • マロンは被弾することで膨らむ。この際のダメージ量は無関係で、6回の被弾で最大膨張状態になる。
    • 膨張は3段階。1段階:1~2回被弾。体が膨らむ 2段階:3~5回被弾。さらに体が膨らみ赤く光る 3段階:6回被弾。さらに体が膨らみ赤く光りながら煙を噴く
      • これにあわせマロンストライクの威力も3段階に変化する。
        0~2回被弾:表記の10% 3~5回被弾:表記の70% 6回被弾:表記の100%。
      • 効果範囲も順次拡大する。全く膨らんでいない状態では小型エネミー1体分ほどしかないが、最大膨張時は一群を撒き込めるほどになる。
      • 狙って使うにはコツがいるが、最大威力を叩き込めば凄まじいダメージを与えることが可能。大型ボス相手でもうまく使えば一気に戦闘が楽になる。SHフリーやアドバンスクエストの大型ボスも一撃で仕留めることすら可能。但し気絶時間が長めなので他の攻撃手段を用意する必要性が高い。
      • 高レアリティエッグやキャンディの用意、育成に手間がかかるが複数体のマロンを用意して次々につるべ打ちしていく戦法は非常に強力。3~4体もあれば概ね淀みなくループ出来る。
      • 3段階膨張状態になると15秒後に爆発し、マロンは気絶状態になる。この爆発についての詳細は後述。
  • ボタンホールドで構えたままジャンプ・歩行移動することが出来る。
    • ホールド中はPP回復が停止。
    • ホールド中にミラージュエスケープすると投げずにキャンセルすることができる。
    • ホールド中にプレイヤーが被弾し、ダウンやノックバックなどの状態になるとマロンストライクはキャンセルされる。
      • つまり被弾によってホールドが勝手にリリースされ投げてしまう「暴発」は発生しない。
      • ただし、完全に手元から離れるまで攻撃判定は発生せず被弾でひるむと行動を中断させられてしまうため、相手の攻撃の激しい場面では投げられずに自爆のリスクも抱えている。
        確実に投げたい場合はHuスキル「マッシブハンター」(Rリング推奨)を発動させた上で投げるとよいだろう。
  • 対象に命中したマロンは膨張の程度に関係なく爆発して気絶状態になる。
    • 投げたマロンは敵のほか、木やコンテナなど当たり判定のあるオブジェクトに接触しても爆発してしまう。
    • 残りHPの量にかかわらず、命中時のダメージには性格「逆境」のボーナスが適用される。
      • 命中後の処理の順番がHP減少処理→(「逆境」発動条件成立)→与ダメージ処理となっているためだと思われる。
      • Fiスキル、ハーフ・デッドラインスレイヤーはペットではなくプレイヤーのHPを参照するため無条件では適用されない。(プレイヤーのHPが適用ライン以下ならきちんとステータスが上がる。)
  • マロンの膨張は他のペットへの切り替え、エリア移動、マロンの戦闘不能(気絶)でリセットされる。

最大膨張後の時限爆発について

  • 最大膨張状態になってから15秒経過するとマロンは自然に爆発する。
  • この爆発は当のマロンとそのプレイヤー以外の対象にはダメージを与えない。
  • 爆発までの間、エフェクトやマロンの挙動など残り時間を知らせる要素はなく、予兆無く唐突に爆発する。
  • この爆発はマロンに少なくとも最大HP分のダメージを与えて気絶させる。「アルターエゴ」使用中でも時間経過及びストライクの自爆でのプレイヤーへの伝播ダメージは無い。
  • 3段階膨張状態で被弾しても爆発するようなことは無く、これ以上状態は変化しない。マロンストライクで投げた場合か、時間経過でのみ爆発する。
  • 爆発時にプレイヤーが近く(補助回復テク程度の半径内)に居た場合まきこまれてダメージを受け、吹っ飛びダウンとなる。
    この時、残りHP以上のダメージを受ける場合は1残るため、プレイヤーが自然爆発のダメージそのものによって直接戦闘不能になることはない。
    しかし吹っ飛び中にエネミーの攻撃がヒットする危険はある。
    • 事故死のリスクを下げたい場合はL/エアリバーサルリングを装備していれば無防備な時間を大幅に減らせるが、相手の攻撃が重なっていた場合はどう足掻いても即死は避けられない。
  • 自爆ダメージをプレイヤーが受けた場合、フォトンブラストゲージがそれ相応に増加する。
  • 2016/10/07現在、マロンが自他問わずに展開したザンバースの効果範囲内に居て、かつ自爆ダメージをプレイヤーが受けた場合プレイヤーに対して追撃が発生するため注意が必要。このダメージはHP1で停止するようなことはないため、発生した場合おおむね戦闘不能に陥る。

マロンブレイク Edit

円を描くような、強力な一撃を放つ。敵に囲まれている時などに有効。

画像Lv12345678910
マロンブレイク.png威力1206121812301242125412671280129313061319
技量補正100%
消費PP15
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力1332134513581372138614001414
技量補正100%
消費PP15
習得Lv46515661667176
  • 初期習得PA。
  • メロンとの違い
    ・威力が15%ほど高い
    ・消費PPが5低い
  • 「ワンダブレイク」に似た挙動で効果範囲のエネミーにダメージを与える。
    • ダメージを与える以外に特別な効果はないが、Lvが上がるとかなりの威力を持つようになる。
    • 攻撃範囲はさほど広くなく、文字通り「敵に囲まれて集中攻撃されている」ような状態でないと複数の敵に当てられない。
  • 被弾膨張が望めない雑魚狩り平時におけるマロンの主力PAではあるが、これに頼り切るには威力・範囲ともに不足気味で安定性に欠ける。
    • 状況次第では主人がゾンディールでまとめてから使うか、別のペットに切り替えることも考慮しよう。
 修正履歴

マロンシールド Edit

マロンを盾にして敵の攻撃を防ぐ。ボタンホールドで防ぎ続ける。

画像Lv12345678910
マロンシールド.png威力100
技量補正100%
消費PP5
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力100
技量補正100%
消費PP5
習得Lv48535863687378
  • 初期習得PA。
  • メロンとの違い
    ・特になし
  • マロンを前方に固定し盾にする。ホールド中も移動可能。
    • 防御手段、能動的にマロンに被弾させる用途のほか、マロンを手元に戻す手段としても有用。
    • シールドを解除したとき、敵の方に体を向けることがある。位置調整をする際は注意。
  • ダメージはマロンにしっかり入り、HPを上回るダメージを受ければ戦闘不能にもなる。
    • 加えて「アルターエゴ」効果時間中は伝播ダメージが発生する。
    • 純粋に身代わりとしてマロンに素で攻撃を受けさせているだけで、構え状態にダメージ軽減のような効果は無い。
  • シールド中はプレイヤーは前方およそ180度には常にパリング判定が発生しており、ガード可能攻撃であればすべてノーダメージで防げる。
    • 具体的には真横やや前方から来た攻撃がマロンに当たらずにプレイヤーに当たった場合はパリングされる。恐らく前方の上や下からの攻撃もパリングすると思われるが、前方にはマロンがいるので攻撃を吸われてしまいがち。
      • ニャウのぐるぐるパンチで膨張させる場合は位置調整をしっかり行い、マロンのみに攻撃を当てさせよう。
    • 後方からの攻撃は普通に食らう。
    • あくまでも「ガード行動の一つ」として扱われてるのでDFダブルの突進ゲートなど極一部のガード不能攻撃は遮断できず、主人ごと喰らわされてしまうので注意。
    • なおこのパリングでもハンターのスキル「ヒーリングガード」が発動する。回復するのは主人のみ。
  • 市街地や大和前半戦の燃焼中の地面、地下坑道のトゲ床やトゲ柱、DFダブルのパニック沼など攻撃判定が持続する一部の地形ギミックに対し、主人がギリギリ喰らわない位置でシールドで構えれば効率よく膨張段階を進めることが可能。是非マスターしよう。
  • シールドを発動した瞬間のみマロン自体にもパリング判定が発生し、攻撃をノーダメージで防げる。
    • ただしダメージが発生しなかった場合、膨張も発生しないため蓄積狙いのシールドの場合タイミングを計る必要あり。
    • このマロンのパリングも前方のみかもしれないが、後ろにはプレイヤーがいるためマロンに攻撃が当たればパリングするくらいの認識で問題ない。
  • 表記はPP5消費となっているが実際には発動時にPPを6消費する(恐らく後述のホールド消費の「0秒」目)。加えてボタンホールド中は2秒ごとにPPを1消費していく。
  • 全ペットのPAに言えることだが、ペットと距離が離れすぎているとPA指示が出せない(アイコンが暗転して使用不可になる)。よって、一部の緊急クエストではいざマロンシールドをしようと思っても、マロンが遥か彼方に行ってしまっていて使用出来なくなるという場面が出てくることがある。敵の動向にも注意をしていきたい。
    • 武器パレ・ペット切り替えで強制的に解消出来るが、マロン自体の膨張状態もリセットされる為、注意。

マロンチェイサー Edit

持続性の高い追尾弾を発射する。威力は低いが、柔軟性に富んでいる。

画像Lv12345678910
マロンチェイサー.png威力-283285287289291293295
技量補正-100%
消費PP-25
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力297300303306309312315
技量補正100%
消費PP25
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • メロンとの違い
    ・威力が4%ほど高い
  • サリィチェイサーと名前は似ているが性質はかなり異なっている。
    • 何といっても追尾性能が凄まじく、曲がるというより折れるような軌道でターンする。敵が多いと追尾というより跳ね回るような軌道で次々にヒットする。
    • 敵が1匹の場合、距離や敵の動きにもよるが4~5ヒット程度は安定する。
    • 弾の速度はやや遅いが、持続性があるため逃げ切られることはまずない。
    • 持続時間から4発程度は重ねて撃っておくことができるが、消費25とやや重いため適宜PP回収を挟んでいきたい。
    • 3発以上の重ね撃ちはエフェクト制限によって他プレイヤーの行動の妨げになるのでマルチでの重ね撃ち2発の発射で留めておくこと。
  • その性質上、敵が多ければ多いほどダメージは「広く浅く」分散し、敵のターゲットがマロンに集中する。
    • 難易度SHまでなら火力と言えるレベルだが、XH以降になるとこれだけで倒しきるのは困難になる。次の行動への布石として割り切ろう。

マロンカース Edit

持続ダメージが発生する弾を放つ。弾は追尾性で緩やかに対象へ向かう。

画像Lv12345678910
マロンカース.png威力-48014849
技量補正-100%
消費PP-40
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力4897494649955045509551465197
技量補正100%
消費PP40
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • メロンとの違い
    ・威力が5%ほど高い
  • 攻撃ヒット時に表記威力の10%、その後表記威力の9%の継続ダメージが10回発生する。
  • DoTダメージを発生させるPAで誘導弾はトリムバレットに近い性質を持つ。手元に戻ってくる効果はない。
    • DoTダメージを発生させるPAとしては消費がかなり重めで無計画に使うとPPが枯渇しやすい。ボス戦かつ初手に使用し、消費した分を通常攻撃である程度回復するとよい。
    • マロンが戦闘不能になってもDoTダメージ効果は持続する。ただし、ペットを切り替えると消失するためあまり意味はない。
 修正履歴

各PA動作フレーム数 Edit

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ストライクF[初期]2550
[1段階膨張]17850
[2段階膨張]25500
5510
3570
5100
ブレイク43F141419731594.3
チェイサー44F3154301ヒットあたり2512.6
カースF44
着弾2F後DOT開始
間隔63F10回 完走570F
表記:5197
着弾:表記x0.1倍
DOT:表記x0.09x10回
7087
1346
507
総ダメ/モーション比
着弾+DOT初段のみ
DOT完走時間平均
40129.9
通常1
通常1+2
通常1+2+3
52F
110F
205F
300
900
1800
346
491
527
DPP欄の記載は
秒間あたりPP回復量
-13
計-27
計-42
15.0
14.7
12.3

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 限界表示が出ていたためページ新設しました。コメント移設は個別にお願いします -- 2017-02-09 (木) 04:15:46
  • マロナーの皆様は複数マロンを持っているかと思いますがSuFi用とSuGu用両方持っていたほうがいいのでしょうか?またその場合どの属性をどのサブクラス用にしているかをよければお聞きしたいです -- 2017-02-09 (木) 20:41:33
    • 枠や準備がシャレにならない割に差が最大でもクッキーのステ35×3程度だしアメをウィンスピにしたりクッキーをパワーシュートスピリタ各1つずつのバランス型にしたりでいいと思う。 -- 2017-02-10 (金) 01:19:34
      • マロン技量低めだからアームクッキー安定だよ -- 2017-02-10 (金) 03:02:18
      • 技量っていくつあればいいもんなの?どこかで900あれば良いってあったんだけど、それだったらユニットに補正なくてもどのペットも900は超えるし -- 2017-02-10 (金) 03:10:35
      • よくマロンでアーム進める人多いけどさ、それ積む前と後でどれくらいブレ違うか数値教えてくれる人居ないかな -- 2017-02-10 (金) 15:34:20
      • 法ユニでサモナーはエアプ呼ばわりされるのにマロンにアームクッキーは絶賛されるというよくわからないwikiがここです -- 2017-02-10 (金) 20:13:32
      • シミュレータ使えば自明だからやってきな -- 2017-02-11 (土) 12:41:07
      • 素直に何%変わるん?自明とかじゃなくて教えて、っていうかそもそもいくらなのかも分かってるん? -- 2017-02-11 (土) 15:17:14
      • 法と打撃だとステ200ほどの差があってパーセンテージにすれば大体5%くらいの差が出る 5%の差も妥協できない、火力が5%下がるだけで「最強」が「地雷」として認識されるような人はまぁ突き詰めたらいいんじゃねって思うけどそんな狭量な奴は野良にも来てほしくないし固定でも呼びたくねえな -- 2017-02-11 (土) 16:56:45
      • (荒れるから)ステ盛り談義は不味いですよ! じゃ、流しますね(ムードメイカーの鑑) -- 2017-02-11 (土) 19:41:12
      • 知らずに教えてもらう立場で煽ってくるのね。使ってるユニットとOP、ツリーでの技量と種族を先ず書かずにどのくらいかわかるわけないやろ。 -- 2017-02-12 (日) 05:10:36
      • 余程技量に気を遣ってない限り、XH帯でアームクッキーよりパワーorテククッキーのほうが平均ダメージが上回ることはない。 -- 2017-02-12 (日) 05:39:16
      • ステ盛りこそが正義だとごひってる奴が俺を否定する奴はぶっ殺すと突っかかってこなけりゃ別に荒れるような話題じゃないんだがな 彼らは完璧に洗脳されちゃってるからなおのことタチが悪い、しかし何より恐るべきはアッラーのごとく礼賛されるステータスという存在だな。異教徒はぶっ殺すという攻撃性も狂信者によくある思考だしな -- 2017-02-12 (日) 07:51:34
      • ↑この木のどこにそんな奴いるんw居ない奴にめちゃめちゃ煽りまくる前に冷静になろうよ -- 2017-02-12 (日) 11:27:17
      • パワアムクッキー入れればいいじゃん -- 2017-02-15 (水) 11:50:54
      • アストラル盛っとけ。これでアームクッキーなんざ積まなくてすむわ -- 2017-02-18 (土) 08:34:24 New
    • もちろん全力でやるなら複数用意したほうがいい。特にチェインストライク使うならあまりに倍率が大きいため少しのステータスで万単位でダメージが変わる。1匹くらい射撃特化のマザー殺意マロン用意しとくといいかもね。 ただ手間やメセタはかかるし、使い回したら使い物にならないくらい弱体化するかと言われるとそうでもない。 -- 2017-02-11 (土) 12:47:47
    • はなから見たら逆ギレして煽ってるの全員アームすすめてる人なんだが…指標になるある程度の例とか無いん?例えばヒューマンSu75/Gu75での技量一切盛ってない状態でのXHのエネミー(アムチでサブGu使わないからアムチ以外のやつ)相手のブレが技量+50毎にどれくらい変わるのか。シュミレイター言うけどシュミレイター自体もペット関係もややこしくて良く分からんのよ。これマロンの項目に書き込んでくれたら皆助かると思うし納得もさせやすいじゃない? -- 2017-02-12 (日) 11:23:41
      • シミュ使い方覚えてくれ。シミュればどんなケースでも自分で計算できるんだから、技量と攻撃力どっち入れたらいいかわかるだろう。 URL射撃スイッチマロンで技量400の敵に90%確保するには1016必要だ。この技量値とかに今の自分の値入れたあと、技量伸ばしたり攻撃伸ばしたりして比較すればわかるだろう。 -- 2017-02-12 (日) 12:02:39
      • 1016からアームクッキー二つ分の80引いて、シュートクッキー二つ分の70足したら平均超えたぞ?3つ分でも超えたんだけど俺なんか間違えてるこれ?そもそもマロンにアームってのはFiとGuで使い分けてられないしストライクの一発勝負だから期待値が同じくらいならブレ減らした方がいいんじゃないかって話じゃなかったっけ -- 2017-02-12 (日) 18:06:59
      • エネミーページ参考に、Ult雑魚(技量416)基準にするなら1033、ダブル(技量437)基準にするなら1056、ダントツに高い技量のディアボ(技量482)1101、あたりでブレ90~100%に収まるぽいので、自分の技量を見つつチョイスすればいいかなってかんじかな。あとタフではあるが硬いわけではないマロンにとって、防御にも影響がある技量はアリだと思うよ。 -- 2017-02-12 (日) 20:31:48
      • 防御に関しちゃふんばり&しっかりで技量あろうがストライクまでまずマロン落ちなくなるから意味は無いで -- 2017-02-12 (日) 22:19:09
      • エゴの伝播ダメージ軽減の観点ね>被ダメージ。あと、ペットはレアリティ補正がないからUlt基準になると1200前後ないと90%~に収まらない。 -- 2017-02-16 (木) 05:20:13
      • ふんばりがその「エゴの伝播ダメージ」のストッパーになるのが分からないんか?1200とか上のコメ何も読んでないやん -- 2017-02-16 (木) 08:26:59
  • マロンの必要被弾回数が少なくなるリングとかあったら欲しいw -- 2017-02-11 (土) 12:31:30
    • メロンが向こうで泡を葺いて倒れてるぞ -- 2017-02-12 (日) 19:41:28
    • ただでさえぶっこわれなのに何言ってんだ -- 2017-02-13 (月) 11:33:13
    • 代わりに威力ダウンするならありかもしれない(適当) -- 2017-02-13 (月) 11:37:18
    • 被弾必要回数が変わる代わりにマロンのHPが最大の20%になり、マロンが気絶した場合主人に爆発ダメージが入るようになる。またこの爆発ダメージは1残らない。くらいならまぁ・・・ -- 2017-02-13 (月) 14:08:38
    • やめろメロ!(とある緑のやつの叫び -- 2017-02-14 (火) 09:15:33
    • マロンの自爆時間延長リングならいけんじゃね? -- 2017-02-15 (水) 11:38:20
      • SuGuのチェインマロンが本当に「容易に高いダメージ」になってしまう -- 2017-02-20 (月) 13:59:36 New
  • マロストの属性ってなんでしょうか?SuHuてフューリーが効かかどうか疑問 -- 2017-02-13 (月) 13:53:52
    • 依存ステは変わるけど出力は法撃なのでサブHuは投げ捨てましょう -- 2017-02-13 (月) 14:06:08
    • サブHuやりたいならガードスタンスに振ってソロ向けの高防御でやった方がいい。 -- 2017-02-13 (月) 14:41:03
    • スイッチで切り替えたとしてもあくまで参照にするステを打撃に変えるだけだし、ダメージは法撃扱いなのでサブHuのフューリーとかはほとんど恩恵うけられないゾ -- 2017-02-14 (火) 17:40:54
  • すごく今更ですがこの子二足歩行なのか。。歩けるイメージがないw -- 2017-02-14 (火) 10:26:03
    • 全ペットは判定から常に浮いてるからまあそういうことかと -- 2017-02-14 (火) 12:56:10
  • マロンのボックスでパンケーキ・パフェ・ロールを入れたが残りは何入れればいい? -- 2017-02-15 (水) 01:22:55
    • そこまで入れたらもうサンドアメグミしかないやろ? -- 2017-02-15 (水) 11:44:07
    • 闇ラムネ(ボソッ… -- 2017-02-15 (水) 11:52:38
  • オービットコレクション再配信のとこにマロンエッグ☆13があるね --  ? 2017-02-19 (日) 03:54:04 New
    • 次の上位はいつ来るんだろう…不安になってきた( ´△`) -- 2017-02-19 (日) 08:33:55 New
      • 御三家上位の変更を見るにステUPとPA一つの範囲拡大だけだからマロンの上位が出てもあまり恩恵がなさそう。変更があるとすればブレイクくらいだろうからリボルバー運用にはまったく影響が出ないかもしれない -- 2017-02-21 (火) 11:38:47 New
  • TeSuでもマロスト60万程は出るっぽいけど、自分たったの2〜30万なんだけど何か使い方悪かったりするのかな。パフェはメガトンがむしゃらなのに -- 2017-02-21 (火) 00:54:05 New
    • Q.弱点に当てていますか?被弾数はいくつですか? -- 2017-02-21 (火) 10:30:27 New
      • 深遠の未破壊花弁にポイアシつけた状態でマロン最大時でも40万届くか届かないが精々なんよ -- 2017-02-21 (火) 17:02:47 New
      • その60万がドリンク厳選やチムツリや料理など盛れるだけ盛った火力なら何もおかしくないんじゃない -- 2017-02-21 (火) 18:28:25 New
      • これのこと?。たぶん2段階で投げてるか、どれかしらスキルが抜けてるか、属性値が光じゃないかなんじゃない? 火力を優先するならこんな感じのスキルツリーにする必要があるよ。さらに投げる前にポイントアシスト敵につけて、シフタ掛けなおしてザンバ撒いて投げるという作業が必要なるから、操作頻度多くて難しいよ -- 2017-02-22 (水) 03:37:18 New
    • アムチ実装の頃にも書かれてたけどSuFiでもスキル倍率ほぼ乗らない下手な使い方してたら2~30万しかでない -- 2017-02-21 (火) 10:35:56 New
    • ステが貧弱かスキルの振り方が問題かパンケーキ属性50~60まで積んでないか…シフストのせるのもわすれちゃだめよ -- 2017-02-21 (火) 17:43:00 New
  • つまりパワークッキー入れるより、パワアムクッキー入れた方が総合的によさそうでFAでいいのかな。アーム入れろ、シュート入れろよってのは無しで -- 2017-02-15 (水) 11:53:28
    • チェックは入れろよ -- 2017-02-15 (水) 11:55:46
    • チェック入れろ! -- 2017-02-15 (水) 13:08:38
    • シューアムクッキーまだ時間かかりそうっすかね… -- 2017-02-17 (金) 02:16:29
      • つまり運営はチェイン乗せを想定していた・・・? -- 2017-02-21 (火) 21:24:29 New
      • 前々から弓チェインでXHレイドソロ数分上がってたし想定してない訳ないやん -- 2017-02-22 (水) 09:25:40 New!
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