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メロン
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概要 Edit

分類ペット

メロン2段階3段階

2016年3月9日実装。
ダメージを受けると外見が変化し、PAメロンストライクのダメージが増加するという性質が最大の特徴。
同日実装の色違いペットマロンと似た性質を持つが、このストライクPAの性質のほか、以下のような違いがある。

  • メロンとマロンの違い一覧
    ペット名体色HP防御力ストライク膨張MAXまで復活まで
    メロン大ダメージ、連打可2Hit20秒
    マロン特大ダメージ、連打不可6Hit60秒

メロンは通常の戦闘能力ではやや劣るものの着実にストライク連打が狙える場面が多め。カウンター的な運用で大ダメージを狙いやすい。
他のペットに比べて防御値が頭二つ分くらい高いのは数少ない強み。他のペットではアルターエゴ使うには痛すぎる・・・という場面でも積極的に使っていける。

通常攻撃倍率比較PP回復量比較


入手方法 Edit

★7~12のエッグは、主に超時空エネミーのボスエネミーがドロップ。
期間限定のクエストは各クエストのページを参照

レア入手方法
★6
★7雑魚エネミー Lv1-
中ボスエネミー Lv1-
★8ボスエネミー Lv1-
★9中ボスエネミー Lv41-
★10ボスエネミー Lv41-
★11中ボスエネミー Lv56-
★12ボスエネミー Lv56-
★13壊世調査:リリーパ エリアドロップ
世界を壊す流転の徒花XH クリア時大赤箱
世界を堕とす輪廻の徒花XH クリア時大赤箱
顕現せし星滅の災厄XH クリア時大赤箱
星滅の災厄禊ぐ灰の唱XH クリア時大赤箱

パラメーター Edit

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期110045474746174166169
    ★660414564595589176144313781403
    ★765435634670663195158115101537
    ★870456705744736213171916421671
    ★975481740781773233185717731805
    ★1085520808853844276213320372073
    ★1190534842889879299227121692207
    ★1210056298510401029353249223802422
    ★12+110
    ★13+120590108311431131390266225432588
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問160100908570
  • 戦闘不能時
    復活時間20秒

性格 Edit

ペット性格.png 性格解説
メロン逆境ペットのHPが一定(25%)以下で与えるダメージが上昇。(5%/7%/10%/13%/17%)
超逆境アイテムドロップ率上昇とペットのHPが一定以下で与えるダメージが上昇。
やせ我慢ダメージを受けると確率でHPを回復する。(最大HPの?%/10%/13%/15%/18%)
超やせ我慢アイテムドロップ率上昇とダメージを受けると確率でHPを回復する。

どちらの性格でも恩恵を受けることが難しいのだが、強いて言えばやせ我慢が無難。

  • 逆境
    メロンは防御力が非常に高く、2発以上攻撃を喰らってからは15秒しか戦うことができないため、そもそもHPを25%以下にすること自体が困難。
    マロンとは違い、メロンストライクの回収に失敗しメロンが戦闘不能になっても、逆境のダメージボーナスは乗らない。
    かなり強烈な一撃をメロンで受け止められれば25%以下に持っていくことができるので、その後の反撃としてなら効果を発揮できるかもしれない。
  • やせ我慢
    前述の通りメロンは防御力が非常に高いものの、一撃が重すぎる場合はそこそこダメージを受けてしまう。
    それでも戦闘不能になることはあまりないが、たっぷりパフェやパーフェクトキーパーような、ペットのHPを維持する必要があるパフェやスキルを考慮すると
    被弾時に自動的に回復してくれるかもしれない効果はなかなかありがたい。

キャンディーボックス Edit

キャンディーボックス_メロン.jpg


キャンディーについて。

ペットPA Edit

メロンストライク Edit

メロン本体を掴んで敵に投げつける。敵にヒットするとメロンが爆発する。

画像Lv12345678910
メロンストライク.png威力2200224222642286230923322355237824022426
技量補正100%
消費PP10
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力2450247424982523254825732598
技量補正100%
消費PP10
習得Lv47525762677277
  • 初期習得PA。
  • マロンとの違い
    ・最大威力までの必要被弾回数が1/3(2Hit)
    ・連続使用することができる
    ・威力が約1/10
    ・消費PPが5高い
    ・最大膨張じゃなくともそこそこの威力が出る。
  • ヒットした対象をスタン状態にする効果がある。
  • メロンが膨れているほどダメージが増加する。
    • メロンは被弾することで膨らむ。この際のダメージ量は無関係で、2回の被弾で最大膨張状態になる。
    • 膨張は2段階。1段階:1回被弾。体が大きく膨らみ赤く光る 2段階:2回被弾。さらに体が膨らみ赤く光りながら煙を噴く。
      • 2段階膨張状態になると15秒後に爆発し、メロンは気絶状態になる。この爆発についての詳細は後述。
      • 膨張に従い段階的に威力が上昇する。初期で表記の40%、1段階でで表記の80%、最大で表記の100%。
      • レベル17の場合初期で威力1039、1段階は2078になる。1段階膨張の時点で被弾を狙わないタイミングでは積極的に投げて行きたい。
      • 効果範囲も順次拡大する。全く膨らんでいない状態では小型エネミー1体分ほどしかないが、最大膨張時は一群を撒き込めるほどになる。
    • マロンと比較すると最大火力は大きく劣るがその分最大火力を発揮する条件が緩く、比較的連射性能が優れているため、そこそこ固い雑魚エネミーが相手でも気兼ねなく使える。
      • マロンストライクとは使いどころから何から全く別のPAとして運用しよう。
    • 気絶からの復帰は20秒と短いが、自爆リミットの15秒経つ前にペットの入れ替えをして自爆は阻止させたい。特に後述の「回収」をしなかったら爆発ダメージが増える等は無いため、投げて回収しなかったり自爆させるのは損になる。
      • ペットの入れ替えによるロスを気にするなら、メロンを2匹用意して使いまわすという方法もあるが、マロンと違いメリットは少ない。
  • 普通に使用すると対象に命中したメロンは膨張の程度に関係なく爆発して気絶状態になるが、タイミングよく再入力することで爆発させずに回収でき、繰り返せば連射することができる。
    基本的にはメロンが手を離れてから、対象に命中した瞬間までの間が再入力受付時間と思われるが、JAリングなどがないため少々わかりにくい。
    • 投げた直後にもう一度PAボタンを押し、そのままホールドしておくと自動的に次弾が撃てるタイミングで構えてくれる。
    • 回収することで投げつけることによる気絶は防げるが、2段階膨張後の時間経過での爆発は防げない。そのため最大膨張のまま戦ってると、どんなに回収を完璧にこなしても15秒後には自爆してしまう。
    • 投げたメロンは回収に失敗すると、敵のほか木やコンテナなど当たり判定のあるオブジェクトに接触しても爆発してしまう。
    • マロンストライクと異なり、性格「逆境」によるダメージボーナスは回収の成否によらずメロンストライクが命中した時点で発動条件(HP一定以下)を満たしていた場合にのみ適用される。
  • ボタンホールドで構えたままジャンプ・歩行移動することが出来る。
    • ホールド中はPP回復が停止。
    • ホールド中にミラージュエスケープすると投げずにキャンセルすることができる。
    • ホールド中および回収中(再入力成功により跳ね返ってきたメロンを構えなおし、PAボタンをリリースしてもう一度投げる前までの間)にプレイヤーが被弾し、ダウンやノックバックなどの状態になるとメロンストライクはキャンセルされる。
      • つまり被弾によってホールドが勝手にリリースされ投げてしまう「暴発」は発生しない。
  • メロンの膨張は他のペットへの切り替え、エリア移動、メロンの戦闘不能(気絶)でリセットされる。

最大膨張後の時限爆発について

  • 最大膨張状態になってから15秒経過するとメロンは自然に爆発する。
  • この爆発は当のメロンとそのプレイヤー以外の対象にはダメージを与えない。
  • 爆発までの間、エフェクトやメロンの挙動など残り時間を知らせる要素はなく、予兆無く唐突に爆発する。
  • この爆発はメロンに少なくとも最大HP分のダメージを与えて気絶させる。「アルターエゴ」使用中でも時間経過及びストライクの自爆でのプレイヤーへの伝播ダメージは無い。
  • 最大膨張状態で被弾しても爆発するようなことは無く、これ以上状態は変化しない。メロンストライクで回収しなかった場合か、時間経過でのみ爆発する。
  • 爆発時にプレイヤーが近く(補助回復テク程度の半径内)に居た場合まきこまれてダメージを受け、吹っ飛びダウンとなる。
    この時、残りHP以上のダメージを受ける場合は1残るため、プレイヤーが自然爆発のダメージそのものによって直接戦闘不能になることはない。
    しかし吹っ飛び中にエネミーの攻撃がヒットする危険はある。
    ザンバースの効果範囲内に居た場合追撃が発生するため注意が必要。2016/04/20アップデートにて改善現在再発が確認されており引き続き注意。

メロンブレイク Edit

円を描くような、強力な一撃を放つ。敵に囲まれている時などに有効。

画像Lv12345678910
メロンブレイク.png威力1047105710671077108710971108111911301141
技量補正100%
消費PP20
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力1152116311741185119612081220
技量補正100%
消費PP20
習得Lv46515661667176
  • 初期習得PA。
  • マロンとの違い
    ・威力が15%ほど低い
    ・消費PPが5高い
  • 「ワンダブレイク」に似た挙動で効果範囲のエネミーにダメージを与える。
    • ダメージを与える以外に特別な効果はない。
    • 攻撃範囲はさほど広くなく、文字通り「敵に囲まれて集中攻撃されている」ような状態でないと複数の敵に当てられない。
 修正履歴

メロンシールド Edit

メロンを盾にして敵の攻撃を防ぐ。ボタンホールドで防ぎ続ける。

画像Lv12345678910
メロンシールド.png威力100
技量補正100%
消費PP5
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力100
技量補正100%
消費PP5
習得Lv48535863687378
  • 初期習得PA。
  • マロンとの違い
    ・特になし
  • メロンを前方に固定し盾にする。
    • 表記はPP5消費となっているが実際には発動時にPPを6消費する(恐らく後述のホールド消費の「0秒」目)。加えてボタンホールド中は2秒ごとにPPを1消費していく。
  • PA入力直後にはプレイヤーそのものにもガード(パリング型)判定が発生しており、メロンが定位置につくまでに敵の攻撃判定がプレイヤーのみに接触すると、プレイヤーにもメロンにもダメージが発生しないままその攻撃を凌ぐことができる。
    • このジャスト判定を使いノーダメージで凌いだ場合メロンは膨張しない。
  • ダメージはメロンにしっかり入り、HPを上回るダメージを受ければ戦闘不能にもなる。
    • 加えて「アルターエゴ」効果時間中は伝播ダメージが発生する。
    • 純粋に身代わりとしてメロンに素で攻撃を受けさせているだけで、構えにダメージ軽減などの効果はない。
  • 防御手段、能動的にメロンに被弾させる用途のほか、メロンを手元に戻す手段としても有用。
  • マロンシールドと同様にあくまでも「ガード行動の一つ」として扱われてるのでDFダブルの突進ゲートなど極一部のガード不能攻撃は遮断できず、主人ごと喰らわされてしまうので注意。
    • ただし大和前半戦の燃えてる床など継続ダメージ地帯に突っ込ませて膨張段階を上げることは可能。

メロンチェイサー Edit

持続性の高い追尾弾を発射する。威力は低いが、柔軟性に富んでいる。

画像Lv12345678910
メロンチェイサー.png威力-273275277279281283285
技量補正-100%
消費PP-25
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力287289291293295297299
技量補正100%
消費PP25
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • マロンとの違い
    ・威力が4%ほど低い
  • サリィチェイサーと名前は似ているが性質はかなり異なっている。
    • 何といっても追尾性能が凄まじく、曲がるというより折れるような軌道でターンする。敵が多いと追尾というより跳ね回るような軌道で次々にヒットする。
    • 敵が1匹の場合、距離や敵の動きにもよるが4~5ヒット程度は安定する。
    • 弾の速度はやや遅いが、持続性があるため逃げ切られることはまずない。
    • 持続時間から4発程度は重ねて撃っておくことができるが、消費25とやや重いため適宜PP回収を挟んでいきたい。
    • 3発以上の重ね撃ちはエフェクト制限によって他プレイヤーの行動の妨げになるのでマルチでの重ね撃ち2発の発射で留めておくこと。
    • サリィチェイサーと違ってターゲットしている敵との距離に関わりなく位置取り無しで発射するのでボタンホールドで不発になることなく最速で連射可能。
  • その性質上、敵が多ければ多いほどダメージは「広く浅く」分散し、敵のターゲットがメロンに集中する。

メロンカース Edit

持続ダメージが発生する弾を放つ。弾は追尾性で緩やかに対象へ向かう。

画像Lv12345678910
メロンカース.png威力-45604606
技量補正-100%
消費PP-40
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力4652469847454792484048884937
技量補正100%
消費PP40
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • マロンとの違い
    ・威力が5%ほど低い
  • 攻撃ヒット時に表記威力の10%、その後表記威力の9%の継続ダメージが10回発生する。
  • DoTダメージを発生させるPAで誘導弾はトリムバレットに近い性質を持つ。手元に戻ってくる効果はない。
    • DoTダメージを発生させるPAとしては消費がかなり重めで無計画に使うとPPが枯渇しやすい。ボス戦かつ初手に使用し、消費した分を通常攻撃である程度回復するとよい。
    • メロンが戦闘不能になってもDoTダメージ効果は持続する。ただし、ペットを切り替えると消失するためあまり意味はない。
 修正履歴

各PA動作フレーム数 Edit

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
メロンストライク59F[初期]1039
[1段階膨張]2078
[2段階膨張]2598
1057
2113
2642
10103.9
207.8
259.8
メロンブレイク43F122017022061
メロンシールドFかわいい5
メロンチェイサー44F2994081ヒットあたり2512.6
メロンカースF44
着弾2F後DOT開始
間隔63F10回 完走570F
表記:4937
着弾:表記x0.1倍
DOT:表記x0.09x10回
6733
1279
482
総ダメ/モーション比
着弾+DOT初段のみ
DOT完走時間平均
40123.4
通常1
通常1+2
通常1+2+3
52F
110F
205F
300
900
1800
346
491
527
DPP欄の記載は
秒間あたりPP回復量
-13
計-27
計-42
15.0
14.7
12.3

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 次のコレクトファイル、マロン☆13があるのに同時実装且つ瓜二つのメロンが無いっぽい…?同じ不遇だったサリィでさえ進化してばら撒かれたってのに、運営からもこんな扱いされるメロンって…。 -- 2016-11-20 (日) 11:32:36
    • マロンと差別化を図るのは無理って公言したようなもんだわな -- 2016-11-20 (日) 12:14:17
    • マロメロ上位でメロンも救済されるかと思ったらまさかの新ペットだったからなあ・・・ -- 2016-11-20 (日) 14:33:56
    • マロン☆13を入れるのは上位種の予定が無いから、という気がしてきた。メロンは上位☆13が来るのかもしれない。 -- 2016-11-20 (日) 14:36:51
    • もういっそ「メロンはマロンに進化できる」にしてしまったほうが・・・ -- 2016-11-24 (木) 11:38:57
    • メロンは捨ててマロン投げろという運営の意思表示 -- 2016-11-26 (土) 17:03:13
    • マロン☆13シートの中にメロン☆13が入ってる可能性が微レ存・・・? -- 2016-12-04 (日) 00:04:29
  • まてまてまて、メロンシールってなんだ。そんなPAないぞ。 -- 2016-11-23 (水) 21:56:56
    • かわいくもないしな(火種 -- 2016-11-23 (水) 22:07:18
      • 性格も悪いしな(性能とかみ合ってないので) -- 2016-11-27 (日) 04:06:08
  • スイカ -- 2016-11-27 (日) 12:22:37
    • うむ -- 2016-11-27 (日) 12:32:11
    • スイカ=ウォーターメロンだから間違いでもない -- 2016-11-28 (月) 20:39:03
    • スイパラのゼリー、あえてスイカ味で出してほしかった -- 2016-11-30 (水) 01:34:37
      • スイカは特徴的な味があんまりないから加工には向かないのだ。果汁取っても青臭さが前に出ちゃうしね -- 2016-11-30 (水) 06:34:46
      • スイカバー味で手を打とう -- 2016-11-30 (水) 06:52:47
  • いまだ最大威力PAのDPSすらのせてもらえないメロンちゃん -- 2016-12-12 (月) 12:52:45
    • 誰も計測しないからな -- 2016-12-12 (月) 13:31:24
    • PP減少開始を0Fとして、次のpp減少が約59Fだったのでこれで暫定的にDPSを追記します -- 2017-01-26 (木) 20:19:24
  • メロン使ってて思ったんですが自爆までの受付が1,2分あってストライク以外のPAがマロンより強ければ楽しそうだなと思いました。マロンとの違いとして持続火力ちょっとしたタイミングでのストライクや硬さを生かした戦いができれば楽しそう -- 2016-11-18 (金) 21:40:02
    • なーんかしらんけどPA威力低いから弱いんだよな、ぶっちゃけアルチやらの手数で押してくるクエだと耐久2なんて役に立たんわ -- 2016-11-20 (日) 14:07:34
    • 自爆までの時間を30秒とかにして、敵に投げつけたら自爆までの蓄積時間を0とかにしたら面白そう。 -- 2016-11-21 (月) 10:03:35
    • よく言われるけどメロンは時限爆発する必要がないんだよな。ストライクヨーヨーしないといけないのでSuの最強要素を投げ捨てて。お釣りが来るレベルの超リスク。 -- 2016-11-21 (月) 11:42:58
      • 自爆無限よりも自爆を30秒に延長、ストライクの回収失敗をなくして欲しい。回収失敗がなくなればマロンに出来ない、メロンを好きな位置に投げ飛ばしてタリスのように・・・・・・小ネタレベルにしかならなかった -- 2016-11-23 (水) 03:36:40
    • 自爆時間伸ばしてPAの威力マロンと同じにするだけでいいんだけどなぁ -- 2016-11-28 (月) 21:21:38
    • 一番欲しいのはストライクのキャンセルorガードをスムーズにできるようになることだと思うわ。とっさの対応ができないのが本当に辛い…。時点で爆発時間、回収ミス、その他という感じ -- 2016-12-12 (月) 14:31:14
    • 一番欲しいのはストライクのキャンセルorガードをスムーズにできるようになることだと思うわ。とっさの対応ができないのが本当に辛い…。時点で爆発時間、回収ミス、その他という感じ -- 2016-12-12 (月) 14:31:17
    • でも要望送らないと運営動いてくれないよ -- 2016-12-13 (火) 23:18:57
      • そもそもマロンとかボマーみたいな壊れ実装しておいて修正とか他の奴上方しない時点で察し。数みて修正してるだろうからマイナーな武器の修正なんて当分後回しだろうよ。今までもそうだし -- 2016-12-16 (金) 16:59:15
      • 生放送で要望に関しては回数じゃなく頭数みたいな話してたしなあ 不満のない奴は使ってない奴なので自然要望件数も少なくなりどんどん後回しになっていく -- 2016-12-16 (金) 17:06:52
    • とりあえず、攻ステがマロンより100以上低いうえPA倍率、PP効率でも負けていて、さらに高すぎる防御、2回で膨らむ、ストライクの死亡判定等で逆境が乗る前に爆発四散するから使ってられない、そもそもストライクでヘイトがプレイヤー側に来るからおちおちストライクもしてられない、もう自爆しないでしぼむだけでいいと思うって要望送っといたのでみんなもガンガン送ろうぜ。 -- 2016-12-16 (金) 17:37:18
    • 明らかに劣等種なのは確かだが修正でまともになるとそれはそれで枠が大変だしなぁていうんで積極的に声を上げる程にならないんだよなメロン。マジ不遇。 -- 2016-12-21 (水) 03:12:20
      • 使ってやりたいんだが手数で押し切るとしても投げつけてもう一度投げないと気絶しちゃうのがね、せめて投げつけても30秒くらいは破裂しないとか仕様変更してもらわないと・・・あと火力ね -- 2017-02-07 (火) 23:13:53
    • マロンと違って一発差し込めばいいのじゃなくて火力出すなら連打必須だからストライクにアーマーないのがだいぶ痛い -- 2016-12-23 (金) 22:11:34
    • 自爆そのものをなくしてしまえばいい -- 2017-01-01 (日) 19:17:32
  • メロンの上位がくれば・・・という人がいるけど メロンの上位がマロンじゃないかな? とふと思う -- 2016-12-23 (金) 16:21:53
    • 上位種はメロンとマロンどちらからでも進化可能でいいよもう -- 2016-12-23 (金) 16:57:51
  • マザーのキューブ破壊失敗時の盾になってくれそうだけどどうなんだろ。 -- 2016-12-23 (金) 20:47:00
    • メロンシールドを無視して主にダメージ入るからだめっぽい。でもメロンは1ダメしか受けて無いから平気な顔して佇んでいる -- 2016-12-24 (土) 18:51:56
      • こいつほんとカチ勢だよな、しかしすぐ破裂するから役に立たない -- 2016-12-24 (土) 19:02:47
  • チェイサーがなかなか使える。PP切れるまで連続で発動したらフィールドを縦横無尽に走り回ってた -- 2016-12-29 (木) 15:54:39
    • まず4発までしか同時に発動しないので枯渇するまで打つのをやめよう。次にマルチではエフェクト消失につながるからつかっても3発以内におさえよう、できれば多重使用は避けると喜ばれる。最後にそれメロンじゃなくてマロンでよくね?ってなる悲しみ。 -- 2016-12-29 (木) 16:01:07
      • なんで4発はアウトで3発はセーフなの? -- 2016-12-29 (木) 19:50:06
      • よく分からんがザン30枚ぐらいまでは表示出るぞ -- 2017-01-03 (火) 09:53:31
      • 敵味方合わせてエフェクト制限255なんじゃないか?って説は有ったな。 それ以上は見えない攻撃に・・・ -- 2017-02-01 (水) 03:40:42
  • マロンより火力が劣る代わりに最大膨張しても長い間破裂しないとかあればメロンが生きそうなんだけどな -- 2016-12-29 (木) 19:15:50
    • 最大膨張後60秒後に破裂だったらマザーのナタデココに使えそうかなと -- きぬし? 2016-12-29 (木) 19:19:19
  • 対マザーにメロンが優秀だと感じるのは私だけだろうか。マザーの攻撃頻度がそれほど多くないから、マロンの被弾回数を重なるよりもメロンで1~2回被弾してアームや本体にぼこぼこ投げ続けるほうが良さそうな感じ。高い耐久のおかげでアルターエゴを通した被ダメもほぼ無いし。 -- 2016-12-24 (土) 19:04:00
    • アームは複数巻き込めるならありかな・・・。本体は攻撃頻度上がるからマロンでいいとは思う -- 2016-12-24 (土) 19:09:39
    • アーム相手にメロン試してみたけどなかなか面白いなコレ。破裂しそうになってもペット切り替えて出し戻せばいいし、敵の攻撃もそこそこ程度だから簡単に膨らむ。でも他のペットのほうが強いんじゃね?と言われたら反論できる自信が無い。。。 -- 2016-12-25 (日) 22:51:20
      • 攻撃の精度うんぬんを考えると、他のペットと匹敵かそれ以上のDPSを出せるんじゃないかって感じる。PP切れるまでメロンを投げ続けられるときもあるから効率も上な気もする。 -- 2016-12-30 (金) 10:28:27
    • ナタデココも相性いいんじゃない? 被弾貰ってから移行する事が前提だけど。スタッブ連打じゃきついなって思った -- 2016-12-26 (月) 11:46:57
      • あそこはポップルテリトリーの相性がかなりよさそうなのがな。膨らませてるならスタブよりはいいだろうけど -- 2016-12-27 (火) 09:46:19
      • がんばってぼこぼこ投げてるけど、なんだか時間効率悪い気がして他のプレイヤーに申し訳ないって思ってしまう -- 2016-12-30 (金) 10:39:20
      • 一撃の威力マロンより弱くても手数で押せるようなペットになって欲しい -- 2016-12-30 (金) 12:10:05
      • メロンは任意で膨らます事ができたら面白くなりそう、なでなでするモーションで1段階アップ。って感じ。……あ、あかん全ペットに欲しいわ!(半ギレ) -- 2016-12-30 (金) 22:16:58
      • さすって膨張するのか。いかん危ない危ない・・・ -- 2016-12-30 (金) 22:25:35
      • メロンとマロンで俺のタクトを摩れば膨張するな -- 2017-01-02 (月) 00:44:09
    • 序盤はマロン溜めづらいからマザーが本気出すまではメロンでもいいかもね。ただダウン時はエアロをおすすめする。ちなみにキューブ破壊はレドラン推奨。 -- 2016-12-30 (金) 23:45:39
      • 攻撃が激化してからだと飼い主が殴られて連投しにくくなるジレンマ -- 2017-01-01 (日) 19:19:51
    • メロン2体で回してるけどマザー腕は適度な攻撃密度のおかげでDPS、DPP、射程全部あるメロストが本当無双だわ。ただ、どうしても爆破15秒が許せないわ… -- 2017-01-06 (金) 22:34:45
      • ほんとそれな!破裂までの時間60秒あっても良い気がする。開発スタッフ気づいてくれ~って思うw -- 2017-01-07 (土) 00:45:38
      • 純粋にメロン諦めてて使ってないから興味あるんだけども、メロンってマロンと違ってタゲ取った時点でまともに戦えなくなるよね?タゲ取れるメンバーがそうそういない野良でも使いものになる? -- 2017-01-07 (土) 01:04:44
      • 攻撃頻度少ないような奴なら問題ないけど、多い奴はきついね(というかそれ相手でタゲ持ちならマロン一択)。一応ドッジで対空しながら投げることもできるよ -- 2017-01-08 (日) 12:20:59
      • おーいメロン、ドッヂボールしようぜー!お前がボールな!! -- 2017-01-25 (水) 01:42:13
      • 投げまくって稼ぐのが醍醐味なのに、制限時間がマロンと同じ15秒しか無いのは許せんよな -- 2017-02-04 (土) 10:14:36
    • 序盤ならいいかもね、中盤だと雨でマロンでも一気に最大膨張まで行くからリボルバーした方がいいし、終盤だとマッシブでもしてない限り連打しずらいし -- 2017-02-02 (木) 14:46:44
  • メロンシールドの表にかわいいって書いたやつメロンだろ -- 2017-01-08 (日) 12:48:25
    • マジで書いてて草生える -- 2017-01-11 (水) 14:41:29
  • メロンって爆発しなければカチペットとしてソロ最強の壁に君臨できた気がする -- 2017-01-17 (火) 22:14:51
    • ニコニコにメロンで深淵なる闇の即死攻撃を受けてみた動画あったきがする。法撃防御3000超えてて笑ったけどw -- 2017-01-18 (水) 01:52:05
      • 今こそ、全知を掴む時!(レジストアメ2、つよがりロール2、サンド5) -- 2017-01-19 (木) 23:58:36
  • キャンディーで迷ってたけど、やせ我慢+たっぷり+ブラスト(orメガトン)+へんかん×2あたりが良さそうだなー。 -- 2017-01-31 (火) 19:15:18
  • ぶっちゃけ攻撃ペットばっかりなら役被りでどれか空気になるのなんて判り切ってたことだし、メロンは投げたら爆発の攻撃タイプじゃなく、マロンとは逆に被弾で萎みガード成功するとオーラ溜まる感じにしてオーラ溜まってる時にガードしたら反撃するカウンタータイプが良かったわ。 -- 2017-01-31 (火) 22:07:53
    • ついでに本来ガードぶち破る凶悪な貫通攻撃(マザーのキューブ爆発、ルーサーのカタストロフィ、ゲルブルフ突進等)すら防げる超性能ガードにしてくれ。 -- 2017-02-02 (木) 22:22:38
  • ホワイトデーはチョコメロンか -- 2017-02-02 (木) 23:03:38
  • 根本的に色々変えないとメロンの台頭は厳しいか…最大膨張したら一定時間投げ放題で一人リボルバーできる代わりに引き際見誤ると爆発落ちとか? -- 2017-02-11 (土) 21:48:32
  • メロンの上位種「メロンエナジー」の実装はよ! -- 呉島? 2017-02-12 (日) 09:45:41
    • そんな事も有るかと思って開発しておいたぞ:新ペット「レモン」「ピーチ」「チェリー」 -- 2017-02-15 (水) 10:07:00
  • メロン自爆を1分にして貰えれば、最強の盾のメロンと最強の矛マロンになれそう -- 2017-02-18 (土) 10:26:40
    • そうなったらマロンとメロン以外のペット全部が死ぬ… -- 2017-02-19 (日) 07:51:40
      • 大丈夫じゃね ヨーヨーしてたらマスターが死ぬし -- 2017-02-19 (日) 07:52:32
      • そうでなくともヨーヨーしてる時に攻撃されて回収失敗メロン死んでるとかあるしな -- 2017-02-19 (日) 23:22:32 New
      • ヨーヨーだとメロンがいちいち手元に戻ってくるからペットがヘイト取ってくれるというSu独自の利点がなくなるんだよなぁ。それなのにマロン同様に15秒制限はハイリスクローリターンすぎるし、自爆時間延長はあったほうがいいと思う。 -- 2017-02-21 (火) 19:38:17 New
      • 運営「マロン・メロンの自爆時間を1分まで延長できるスキルリングを実装しました♪」 -- 2017-02-22 (水) 12:48:11 New
      • 広範囲とか多勢相手にはレドランとかポップルおるし良い調整だと思うな -- 2017-02-24 (金) 01:47:15 New!
  • ソロ徒花メロン縛り動画見て素直に感動した。これでメロン需要が増えてくれれば…と思うけど、現状メロンを入れる枠の余裕がないんだよなあ… -- 2017-02-15 (水) 14:43:43
    • 上手い人が使えば強い、というのがよくわかったよ。逆に言うと下手な人が使っても大ダメージを出せるマロンなんだよなあ…。メロンの上方修正早く来てほしいわ -- 2017-02-16 (木) 12:36:48
    • 最初のレーザーがきちんと当たればマロンでも2段階膨張できて1確取れるけど、ちょっとでも逸れると膨張しないからメロンで確実に最大膨張させて連打もいい感じ、ヨーヨーして切り替えで何度も使えるから深遠でマロンのCT中用に1匹だけ入れてマッシブ使って投げるのも -- 2017-02-16 (木) 19:38:56
    • Sクリアというのが最高にクール。逆にメロンでもSクリアできるのに・・・ってなっちゃいそうw -- 2017-02-16 (木) 20:43:12
    • 元々イメージや風評が先行しての評価で使おうと思えば紫のあれやしろいあれより優秀なんだ・・・。 -- 2017-02-17 (金) 09:10:20
    • お手軽大ダメージのマロンに比べて小回りが利くメロンって感じだけどネットでの評判が原因で「マロンがいればメロンはいらない」みたいに考えてるにわかサモナーが多すぎる。まあ実際楽して大ダメージ出せるんだけどねえ -- 2017-02-17 (金) 10:31:46
      • オーバーキルになってるとこでは使えるんだけどその場合自爆が本当にクソなのがね -- 2017-02-17 (金) 11:05:05
      • 小回りっていうけど、投げてるときとっさのガードできないからほんと使いにくいよ。とにかくガードキャンセルとかガード回収ほしい… -- 2017-02-22 (水) 16:10:05 New
    • いうてあれトップクラスのSu(SuGuでレイドボス最速タイム連発してるような人)が縛りプレイやったってだけでしょ、その辺の一般Suが真似してメロン使い出しても現実見せられるだけだと思うが・・・ -- 2017-02-17 (金) 11:12:29
      • Sと言ってもあれだけ無駄の無い動きでタイム的には割りとギリギリだしなぁ・・・。FiHuだけどガンスラですらSクリア動画存在してるのに、S取れるポテンシャルはある=メロンも使える!とはならないだろ・・・というかそう思われてマルチに来られても困る -- 2017-02-17 (金) 14:33:19
      • 結局メロンの現状を思い知らされたってだけでメロン再評価には程遠いんだよな… -- 2017-02-24 (金) 00:07:43 New!
      • そもそもメロンはボス向きの性能じゃないし…。かといって対雑魚でも自爆の速さが足を引っ張ってせっかくのストライク性能が活かしきれないっていうね… -- 2017-02-24 (金) 08:04:39 New!
    • チェインストライクの他、ジャンピングドッジで滞空しつつストライク連打、マッシブリングで自爆を(無理矢理)抑えるなどなど、為になること多々あった。一騎打ちのときはさすがメロンという処理の仕方で感動した。 -- 2017-02-17 (金) 22:19:34
      • 処理の仕方というかメロンのカチガードで耐えただけやろ一騎打ち!メロンの活かし方としては正解だがw -- 2017-02-19 (日) 15:03:38 New
  • メロンコレクト来たからメロナーになろうと思うんだけど、BOXは何で固めればいいのかな。Suやってすらないから知識が無い -- 2017-02-22 (水) 18:38:22 New
    • へんかんロール2個積(防御力を攻撃に変えるやつ)とパフェはぴったりかがむしゃらとブラストあたり、サンドはボディ(マザーとかの即死攻撃防ぎたいロマンタイプならマインド)5枚積で -- 2017-02-23 (木) 00:55:12 New
      • これでFA。あとメロナーは止めておけ -- 2017-02-23 (木) 15:42:39 New!
      • メロナーやるよりメロン投げてシンクロウを火力上げて使ったほうが良さそうっすよ。割とダブルあたり開幕膨張投げからのシンクロウが使える。 -- 2017-02-23 (木) 17:23:31 New!
      • シンクロウ用に一発投げ切りならマロンでいいよ。マロストは初期段階の時点でメロストの100%に近い威力もってるから -- 2017-02-23 (木) 17:37:57 New!
      • アドバイスありがとうございます。メロナーやるのは曲げないつもりなので他のペットはエアロ使う程度にしておきます。木主 -- 2017-02-23 (木) 18:57:19 New!
      • メロン可能なら2(1でもエアロで対ボスカバーできるならおk)とエアロだけでいいよ、マッシブリング使って投げまくるんだ -- 2017-02-24 (金) 14:03:46 New!
    • へんかん二つ詰めてるものだけども、メロンの強さって硬いところ『しか』なくて、へんかん入れて攻撃寄りにすると折角の防御が結構ごっそり消えて完全にマロンの劣化になるからやめた方がいい。じゃあ何詰めるのって話だけども、防御が高くてダメージ1しか喰らわずエゴ常用できる為みがわりロール×2安定。がむしゃらもマロンよりPP消費多い上ストライクが何回も投げないとダメで、思ったより使いにくくなるからやめた方がいい。ブラスト、たっぷり、ぜいたく、ぴったり辺りがいいよ。 -- 2017-02-23 (木) 01:03:20 New
      • 一行目からエアプっすなあ…がむしゃらがアウトなのは確かだが -- 2017-02-23 (木) 01:44:05 New
      • へんかん積んだら攻撃力が上がるだけで防御は変化ないんじゃないの?? -- 2017-02-23 (木) 07:51:25 New
      • 変換は防御に応じて攻撃上乗せだから硬さはそのまま火力アップ。まぁペットが柔らかすぎてメロンとヴィオラくらいしか恩恵がないけど・・ -- 2017-02-23 (木) 18:35:29 New!
      • やっべ、いろいろ勘違いしてたわ。へんかんメロンこれからも愛用していくよ…! -- 2017-02-23 (木) 23:44:40 New!
    • パンケーキ3段2段。がむしゃら、ブラスト。へんかん2(1個で打射法+100α)。ウィンアメ2。クッキー3(サブ職により打射法取り換え)グミ6。これで2×2が1枠空き。打撃1223射撃1378(クッキー込み)法撃1256、さらに変換はこちらに含まれない+200αが存在、弱そうに見えるが実は非常に強い(マロン投げるのと比べられてるだけ、それ以外はすべてメロンが上 -- 2017-02-24 (金) 06:24:17 New!
      • ステばかり見てるようだけど。PA威力が低く、PP消費が上ってのは考慮されてるんですかねその構成と見解は -- 2017-02-24 (金) 08:24:33 New!
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