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哀しき再会
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ラスベガス.jpg


【EP4】第4章 哀しき再会 Edit

クエストタイプストーリークエスト
開放条件ACT 1 : ストーリーボード ピース「081-C」クリア
ACT 2 : ストーリーボード ピース「088-C」クリア
クエスト目標???
シングル/マルチソロクエスト
階層1階層 / ラスベガス [シングルパーティーエリア]
2階層 / ラスベガス [シングルパーティーエリア]
受注条件なし
クリア条件
失敗条件戦闘不能後、リタイアを選択
プレイ時間の目安
イージーノーマル
エネミーレベル1-181-70
報酬メセタACT1:2,000
ACT2:2,200
報酬経験値0
MAXスコア1000pt
クリア時間1000pt
前のクエスト世界変革の声
次のクエスト覚悟

クエスト内容 Edit

このクエストではエネミーがアイテムをドロップしない。

ACT 1 : 地球の導き手 Edit

  • 1階層
    EP4-4-1_MAP1.jpg
    開幕からいきなりファレグとのボス戦。敵は3回攻撃すると動きが止まるので、このときに攻撃するといい。
    マップはA区の一角。
  • 2階層
    EP4-4-1_MAP2.jpg
    敵を倒しながらラスベガスの街を進む。途中でアースガイドとの共闘トライアルが発生し、終点でデビルズトレーラーとのボス戦。
    出現エネミーの内、サーカスキャリッジはディランダール系と同じく乗り手が弱点となっている。積極的に狙うといい。
    マップはC区の一角。

ACT 2 : 哀しき再会 / WHY ARE YOU THERE Edit

  • 1階層
    [添付]
    ラプラスの悪魔とのボス戦。マクスウェルの悪魔は状態異常攻撃を仕掛けてくるので、先に倒すなりエンガに押し付けるなりしたい。
    マップはB区の一角。単独行動を取ったヒツギの行き先も同じくB区の一角にある。

エネミー Edit

幻創種 Edit


その他 Edit

名称弱点備考
ファレグ-ACT1,ウィークバレット耐性あり

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 安藤がいつも近接用コモン武器持ってておかしいんだけどコスチュームは反映してるのに変すぎるわ。 -- 2016-09-15 (木) 03:57:56
    • コートダブリスはコモンではないぞ。平行世界の安藤が使っていた武器と対になるものだ。色は確かにコモンと似ているが・・・。 -- 2016-09-15 (木) 11:50:42
    • EP3進めれば分かる -- 2016-09-15 (木) 11:55:34
    • きっちりEP3まで全部やってたらこれ以上ないくらいしっくりくる武器なんだぜダブリス -- 2016-09-15 (木) 12:45:21
    • 一応言っておくが武器自体の説明はコモンっぽいし見た目もコモンだけど☆12の使いどころによってはオフスにだって負けねぇクラスの代物だからなダブリスwそれと、今までは素手かその場で拾ったコモンガンスラぐらいしか共通で使えなかったって事情もあるのよ。見た目はともかくそれぞれの武器モーション反映とかやってられないからね。後は↑のみんなが言う通りEP3までの話を見れば納得できるぞ。コートダブリスのページ見るだけでもいい。 -- 2016-09-15 (木) 15:38:12
      • オフスに匹敵するどころかオフス越えだって出来るはずだぜ -- 2016-09-16 (金) 01:24:16
      • 見た目がコモンってのは全く同意できないんだが・・・それ以外はその通りだと思うがね。 -- 2016-09-17 (土) 20:59:28
    • これはEP3を知らない人のコメントですね間違いない。 -- 2016-09-15 (木) 21:12:38
      • ってか、EP4って完全にEP3まで完璧に進めてる前提で話が進むと思うんだけど、そこまで進めてないで物語理買いしてない状態でEP4初めてもわからんだらけじゃないのか? 安藤がみんなからめっちゃ頼られてたりとか、そもそも最初のコールドスリープからの復帰挨拶とか一切理解できないだろ -- 2016-09-16 (金) 04:13:59
      • EP1から初めてEP3までやるのはかなりしんどいと思うけどストーリーは悪くないんでやってみてほしいな(イベントクロニクルでも見れちゃうけど)。あと昔の話なんかだとちょっとした戦闘シーンが素手だったりでそれはそれで絵面が面白いしね -- 2016-09-16 (金) 06:38:06
      • たしかに、Ep1-3やると、コードダブリスが使われるのはわかる。けど、安藤の専用武器がないのがさみしい、フォトン系統が自由すぎてシグが頭悩ませるて創れないという。コモンでもオフスでも使える安藤がすごいのだろうけど -- 2016-09-16 (金) 23:56:51
      • ストーリー用のアクションを武器種分作ることはできないので特定の武器種にしたがそれを使い切れないクラス構成の安藤たちが不満(現状)、ガンスラは実用武器と多くの安藤が見なさない、てのを踏まえると専用武器は全武器種対応の武器迷彩にするしかないわけだが、それでは今後どんな武器を実装しても迷彩にセットするただのデータ扱いされるのを避けられない。作る側も遊ぶ側も悩ましい -- 2016-09-17 (土) 17:41:10
      • ガンスラを実用武器と見なさない、ってのはないな。単に没個性的に見られてるってのが正解だろ(どのクラスでも満遍なく使えるから補助武器としてむしろ大半が持ってるレベルと感じるが) -- 2016-09-17 (土) 21:02:43
  • 最後のイベントマスのヒューイで「やっとオラクルサイドに帰ってこれた」と今回のストーリー内で感じれた…この安堵感は何なのだろうか。 -- 2016-09-16 (金) 01:05:22
    • EP4に突入してからヒツギに重点当てすぎてアークス側の人との会話イベントが一部だけしかないからねぇ。リサとイオとサガカトリとピエトロと六芒均衡の一部ぐらいかな?設定だと2年後で目覚めたてなんだしもうちょっとクラス創設者側との久しぶりって感じの会話イベントほしかったね。 -- 2016-09-16 (金) 06:08:09
      • アークス側のサブイベに出てくる面子が固定化してるから段々と面白みがなくなってるんだよねぇ、六芒以外は人気あるキャラを選別してる感じだけど、いくら人気あっても毎回出てたんじゃ飽きるって -- 2016-09-16 (金) 09:23:17
      • そこはしょうがないだろ、だってEp3でオラクルの話は実質終わってるんだから。オラクル側の人間との絡みをもっと欲しいってのはわかるが、世代交代した作品に旧作主人公を求めるのは大抵失敗フラグだぜ?(まぁ、その失敗フラグが立っちゃったような気がするけども・・・) -- 2016-09-17 (土) 21:06:05
    • EP3がずっとハルコタンじゃなくてユクリータやらのイベントあるのは良かった -- 2016-09-16 (金) 06:17:04
    • マザクラ関連の任務はほぼ安藤だけの対応で寂しい、マトイの代理でいいからイオとか同行させてほしい -- 2016-09-16 (金) 22:27:47
      • イオはメインの話に絡めないって運営のスタンスが変わってないなら、それは難しいかもね -- 2016-09-17 (土) 00:00:52
    • ヒューイとか上層部のほとんどがオラクス側のダーカー戦に対応して、安藤にマザクラ関連の方を一任しているみたいね。まぁ、安藤が動いているのだから、自分たちは安藤のサポートに回ると決めているからかなー -- 2016-09-16 (金) 23:59:48
  • 正直DFどもをコテンパンにしてきたアークス様が今更 ファレグとかいう地球人と互角というのが納得いかんな 服のセンスだけは気に入ったが設定が気に入らないや -- 2016-09-19 (月) 04:36:45
    • 公式だと朧(スプリガン)のイメージなんじゃないの、ファレグって。朧の初登場シーンもだいたいあんな感じだったような気がするし(さすがに空は飛ばなかったが)。これで実はそのうちアーカム財団・・じゃなかったアーデム財団の仲間になりますとかなら失笑モノだがさすがにないだろうなー -- 2016-09-19 (月) 09:30:37
  • ここで一旦ヒツギがストーリーから離れるから、安藤的には足手纏いが一つ減った感じかね? これでマトイと交代してくれれば戦力的には心強いけど、地球に偏重させるわけにもいかないから難しいか。 -- 2016-09-16 (金) 22:43:37
    • ヒツギはあれでも一応戦闘人数に入っていたからなー。ヒツギ以外にはエンガ兄だろうけど、エンガ兄も今一つ戦力にならんだろうし。オリンピアの使途とまともにたたかってエンガ兄が勝てるとはおもえない。 -- 2016-09-17 (土) 00:02:11
    • 地球に安藤とマトイの二強置くわけにはいかないだろう。もしマザ廃棄説にのるなら、深遠に近い存在に干渉されたら、またコールドスリープにも逆戻り。アルがDFに近いものがあったしねぇ -- 2016-09-17 (土) 00:05:36
      • マザーはダーカー因子ないだろうし干渉されるとかの問題はないんじゃない?深遠はフォトナーの負の感情で変異したけど、マザーが模造シオンなら深遠みたいな変異する要素はないわけだし、アルに関してはナベにいたDFとエーテルの混ざり物の可能性高いしね、とはいえ2大戦力を地球に集中するのは大丈夫かってとこはわかるな -- 2016-09-17 (土) 18:13:59
      • 単純に最強二人置いてしまうと勝てても当たり前、負ければ納得できないとなるからそもそも出さないのがベストだった。ここのコメントみてもわかるように、敵の幹部が完全に雑魚扱いだろ?主人公のせいでな。 -- 2016-09-17 (土) 21:11:20
      • 敵さん固有能力の具現武装って四次元ポケットから武器出してる連中に対してアドバンテージ何もないですよね?で終わっちゃうあたりもう無理ニャウ -- 2016-09-18 (日) 01:30:22
      • ぶっちゃけ設定だけは御大層なダーカー御一行もギリギリまで強さを伏せてるせいで、作中アークスが傾くような大きな被害を出せてないだけの一発屋だからな…マザーもその類いだろうってのが正直なところ。 -- 2016-09-18 (日) 18:11:26
    • アースガイド、本当に戦闘員がいない。アーデム王子様が、レベル2になって具現武装できるような気がする。 -- 2016-09-17 (土) 00:07:13
      • エンガが最大戦力だったらアースガイドとかクソ雑魚ナメクジだと思うけど、強すぎる故一人で世界を放浪して戦乱を治めてる的な人物がいそうじゃない?まぁアーデムは覚醒するなら強キャラになるね。 -- 2016-09-17 (土) 19:19:19
    • それ言っちゃったら話が一切展開できんよ、成長しきった自キャラが実際はお話の上で一番邪魔になってるんだから・・・ぶっちゃけ主人公のせいでファレグが出てきたときすら微妙に緊張感がない。強過ぎる戦力はお話作りにはとかく邪魔なんだよ。 -- 2016-09-17 (土) 21:09:24
      • ほんとになあ…本来ヒツギのポジションはアースガイドに戦力として求められて初めて成立する「迷い」なのに安藤&アークスの超戦力のせいで要らないのに着いてくる子になっちゃってる。逆にプレイヤー主観だとそんな「要らない子」なのにノコノコ着いてきてストーリーでの出番のリソースを食ってる子になってる -- 2016-09-17 (土) 21:19:02
      • そもそも新たな主人公を作るというのやり方自体間違いだったのかもしれんな -- 2016-09-17 (土) 21:23:20
      • 安藤が助けただけのアルをヒツギも助けた事になってて洗脳染みた無条件の尊敬を集めてるからギリギリ立ち位置確保してるだけだし実際いらないもんな -- 2016-09-18 (日) 00:41:27
      • ヒツギを持ち上げるために他キャラを貶めるのはちょっとどうにかして欲しいよね… -- 2016-09-18 (日) 00:49:30
    • 安藤のせいで緊張感がないとか言われてるけど、宇宙そのものを滅ぼせる存在とその眷属と渡り合ってきたという経歴がある以上そこはどうしようもないと思うし責めるのはお門違いだと思うわ、問題なのはやっぱスケールダウンしすぎた話のほうじゃないかね? -- 2016-09-17 (土) 21:21:24
      • まあ「これ以上安藤サイドの火力上げると戦況がコントロール出来ないぞ?」って話だな、正直地球にはフォトンが無いから設定上弱体化します、なんて子安大佐みたいな設定でも良かったくらいだと思ってる。 -- 2016-09-17 (土) 21:42:22
      • アニメとの噛み合い調べてるとゲーム側の「エーテル」という言葉いる?って思う。ほぼフォトンと同じで具現化特化とか言われても今までダーカーが武装具現化?してきたし、それただのフォトンじゃねーか -- 2016-09-18 (日) 06:31:20
      • なんでも出来る万能粒子がフォトン。そしてこのなんでも万能出来る粒子がエーテル。 -- 2016-09-18 (日) 10:46:32
    • 思い切って最初のログアウトからのアル君誕生辺りから安藤シャットアウトか、もしくは今もなおコールドスリープ(もうそろそろ目覚める)って状態にしといて安藤抜きでずっとヒツギとアルの成長を見守るお話でもよかったのかもね。誰が主人公なんだよ俺らが主人公なんだろってなるかもしれないけど安藤視点でお送りしちゃってるから主役級の扱いでも主役じゃないし、まさに主人公な安藤が付き添いなせいで成長してんのかよくわからないわ感情移入も大してできないでずっとウジウジしててなんだこの子ってなっちゃうし。もう過ぎたことだしすでに公開してるストーリーを根本からいじくりまわすなんて無理だからこれを楽しむつもりではあるけど -- 2016-09-18 (日) 00:05:20
      • 今の状態ならそれこそコオリ戦で一時的にヒツギを操作させてくれたりすればまだ感情移入できるのよね。少なくともヒツギ離脱を「足手まといが減った」とか言い出す頭のおかしいのはいなくなったとおもうんだがなぁ。 -- 2016-09-18 (日) 16:46:40
      • 行動自体が感情移入しがたいのでそういう問題ではないと思われる -- 2016-09-18 (日) 16:59:35
      • 確かになー。足手まとい云々はともかくとして、さっぱり感情移入できないのは俺だけじゃないみたいだな。主人公は基本的にずーっと地球人をタシロってるし、そんな地球の皆さんが勝手にヒートアップされても、10年前のラノベ切り貼りですかこれは的な感じで、勝手にやってればいいんじゃないって思うことはある。中二設定はいいけど、もう少し感情移入できるようにしてほしいわ。 -- 2016-09-18 (日) 17:05:00
      • ヒツギ自体の参戦理由が薄い&エンガの再三の帰れコールでのこの展開、「覚醒したから平和のために戦える」と思ってる勘違いヒーロー感が強くてなぁ…あ、どうせ操作するならコオリでアークスシップ侵攻がいいです -- 2016-09-18 (日) 17:57:14
      • それは面白そうだw 主人公がラスボスになるのはよくあるが盛り上がるしなw -- 2016-09-18 (日) 20:28:17
      • すまん、よく考えたらすでに主人公がラスボスネタってもう使ってたわこのゲーム。地球よりそっちの方を何とかしてほしい気がする。 -- 2016-09-18 (日) 23:19:32
      • 楽しもうと考えられる子木主は凄いと思う(皮肉じゃなく) 自分は…無理だ…何かEP4になってからストーリー更新あってもwktkしなくなった。 出て来るキャラがほぼ固定だからっていうのも有るかもしれないけどね。アークスサイドのストボはそれなりに面白くは感じるけれど。 -- 2016-09-19 (月) 01:12:08
      • もうマザーを倒して地球とバイバイするしかない -- 2016-09-19 (月) 05:33:23
      • ↑それすごいわかる、ストボになってから気持ちが入ってこなくなったわ。マタボはめんどかったけど関係ない話とか多くて楽しかった印象 -- 2016-09-19 (月) 06:46:22
      • 某ナイトウィザードのアンゼロットのロンギヌス部隊(アースガイド)VS萌え魔王(マザークラスタ)だと脳内変換すれば楽しめ・・・ないかやっぱり -- 2016-09-19 (月) 09:33:59
  • 情報が少なくて後手に回ってるというのは実はカスラの功名な作戦で、本気でピンチになった時に(それこそクーナとアイカが「うわぁ…」ってドン引きするレベルで)貯めに貯めた相手の弱みを盛大に晒し上げて勝利目前のマザー陣の心をへし折って精神的戦闘不能に叩き落す という展開を希望 カスラならそのぐらいやってくれそう -- 2016-09-20 (火) 23:07:45
  • 正直、ヒツギというウザキャラがいなくなってほっとしてるの自分だけ? -- 2016-09-19 (月) 14:33:38
    • お前アイカのページさんざん荒らしていた奴だろ -- 2016-09-19 (月) 14:40:58
      • 同一人物認定するなら、IDのチェックぐらいしてくれる? -- 2016-09-19 (月) 14:44:39
      • 荒らし本人でないのなら普通なら「そのページを荒らした人ではありません、荒らすつもりはなかったのですが気に障ったのであればすみません。」とでもいうものだと思うのですが、同一でないことを確信をもって挑発的な態度に出るということは、むしろ荒らし本人で間違いなさそうですね。 -- 2016-09-19 (月) 14:53:01
      • いきなり決めつけたうえに謝れとはたまげたなぁ… -- 2016-09-19 (月) 21:34:33
      • 枝2 なんだこの自己中心的なやつは。決めつけてかかって、それが否定されれば謝れってなかなか居ないクレーマーだぞ -- 2016-09-25 (日) 17:31:35
      • 枝3 枝4 差分チェッカーで木主の発言と、WIKI編集者の集いに挙げられている報告を見てきなよ。そうすればどちらが正しかったのかおのずとわかるよ。 -- 2016-09-25 (日) 19:49:00
    • 木主の言い方が悪いのを擁護する気はないが、JKだから仕方ないにしてもずっと「知りたいという建前で」戦場に来てたのはイラッとしたことはあったな。命かかってるってことを理解してヒツギには帰ってきてほしい -- 2016-09-19 (月) 21:55:17
      • 俺もいい加減、人も切れないようなヤツが具現武装できるからって理由だけでふらふら戦場に出てくるのは正直イライラしてた。「自己責任」で勝手に突っ込んで、迷惑するのは周囲の知人。周囲に迷惑かけないor自分でリカバリーできるのが前提で勝手につっこんで初めて「自己責任」という理由が立つ。ヒツギはそこんとこ全く理解しようとしなかったね。足手まといが前線から消えてくれて、正直ほっとしてる。この案件が片付くまでは、もう出てこないでほしい。 -- 2016-09-24 (土) 00:11:32
    • 普通の感覚でいうならウザいと思う。理由は、基本的に上の立場的な人や初対面でもタメ語。自分勝手で、考えなしで、信念もなく、反省もしないという感じ。まぁ、ここから人間的に成長していくのだろうけど、今更好感はもてないな。ただ、日常会話でのツッコミ役としては良いね。 -- 2016-09-19 (月) 21:58:33
      • つーか、年齢的にまだ成人になっていない高校生に求める事かそれ普通。社会人になって2~3年経ってやっと落ち着いて大人の余裕を持ったくらいじゃないとそこまで完璧にできるわけねーよ。むしろ今どきのふざけている高校生に比べればよっぽどまともじゃないか。 -- 2016-09-19 (月) 22:50:05
      • 最近の高校生でも目上の人とか初対面なら敬語使うくらいはわかるだろうが。だいたい部活でもやった事があれば中学で先輩後輩の上下関係を学ぶもの。年齢問わず失敗から反省して人は学ぶものだしな。とてもじゃないが、リアルの生徒会役員とかの方がもっとしっかりしているぞ。ヒツギとか責任感ゼロじゃん。 -- 2016-09-20 (火) 17:06:32
      • つい最近20人前後の高校1~2年生に話をする機会があったけど、みんな普通に敬語使えてたな -- 2016-09-20 (火) 18:37:36
      • フィクションだから言えることだけれども、高校生だから云々は関係殆ど無いかと。 戦いが遊びじゃなく本物で有ること、相手がマザークラスタで有ること、何度もエンガから制止され、敵で有るファレグからも覚悟が無いと言われたにもかかわらず意地だけで付いてきて、勝手な単独行動をして、結果、アルの力をマザーに知られてしまう+攫われた事により余計な手間を増やされる…と。覚悟もない宙ぶらりんな状態だったなら艦橋で大人しくしておくべきだったかと。 -- 2016-09-21 (水) 01:31:45
      • それはフィクションだから言える事ではない。結果を知ってから言える事、ただの結果論だ。どうなるかの結果を知ってから、こうするべきではなかった、ああするべきであったと外野が無責任に当人の責任を追及し叩くのは現実でもよく行われている悪しき愚かな行為だ。 -- 2016-09-21 (水) 05:58:56
      • 結果論ではない。5日前にマザークラスタの敵、しかもこれといった因縁もないのを斬らなきゃ自分が殺されかねない状況でさえ斬れなかった時点で、少なくとも周りから見るとヒツギに人を斬れないのは明らか。それを自覚せずに人斬れるもん!って意地を張るヒツギも十分おかしいが、それより異常なのは普通に連れて行っちゃうエンガやシエラ -- 2016-09-21 (水) 07:34:45
      • 結果は結果です。聞き慣れた言葉でしょう。それに結果論じゃなく行程もちゃんと言ってるでしょうに…「これはリアルの戦い」「一歩間違えれば死ぬ(眼前でベトールが粛清されたのを目の当たりにしていた筈」「念押しをされたにも関わらず付いてきた」「覚悟がないと敵から指摘され、反論もできなかった」…結果を見る前から足手まといでしかない事位、想像つきますが…勝手に人を愚者呼ばわりしないでくれます? -- 2016-09-21 (水) 20:10:17
      • あれぐらいの歳の子なら家族にああ言われたら反発しちゃう年頃だろうし、なにより全貌を知りたがっていて、自分の手で守らなきゃって思う存在がいる以上本人の中では戦う理由は出来上がっているんだろうし。でもまあ実際問題まだまだ中途半端な覚悟?でしかなかったからファレグやコオリの件で論破されて今に至っちまってるけど、いうてそういう「未熟な人間が挫折や失敗を繰り返して(ヒツギの場合きっとこれから)成長していく」系のお話ってたくさんあるでしょ -- 2016-09-24 (土) 15:35:22
    • 言葉と行動の不一致が酷過ぎるしウザキャラというかもう狂人の域だと思うんですけど(名推理 -- 2016-09-20 (火) 11:11:44
      • 個人的な感想を述べるだけを最近では名推理というのか。 -- 2016-09-20 (火) 12:14:59
      • 枝1 荒らしに構わないように。コイツは過去NPCページを荒らした人物である疑いが強いとして集いに報告されている。 -- 2016-09-20 (火) 12:17:06
    • 自分で決めた風を装って、実は流れに任せてただけな奴なんていくらでもいるだろ(吐血) -- 2016-09-20 (火) 12:22:50
    • え!?pso2のキャラって8割ウザキャラじゃないの? -- 2016-09-20 (火) 12:32:58
      • 髪赤い奴だと10割 -- 2016-09-20 (火) 12:59:41
      • は?アザナミさんはウザくないだろ!! -- 2016-10-01 (土) 21:37:32
  • コオリちゃん和解できたとしても和解した瞬間幹部に背中から刺され(もしくは撃たれ)そう -- 2016-09-25 (日) 15:50:24
    • 幹部「壊れた玩具に用は無い」(ザシュッ -- 2016-09-25 (日) 16:14:25
    • 個人的にはこの可能性が一番高い気がする -- 2016-09-29 (木) 00:01:37
  • フード被ったコオリ見て改めて思ったけど使徒の服、すごく…ノーバディです… -- 2016-09-28 (水) 07:36:29
  • 無粋な考えだとは思うのだけれど、2年間、特に異常がなかったアムドゥスキアにまで壊世区域が発生(深遠が力を増した影響もあるだろうけど)した訳だけど…これ異世界(地球)の問題に関わってる余裕無いのでは…それとも壊世区域と異世界どっちの問題も解決(対処)しろって事? 安藤の疲労とストレスがマッハになりそう。 -- 2016-09-29 (木) 03:40:09
    • 壊世区域自体はナベリリとも解決せず絶賛放置中、つまり必要なのは調査に充てる「頭数」なので他のアークスにでも任せておけばOKかと。 メタ的には多分原因マザーかアルだし -- 2016-09-29 (木) 04:32:26
    • 多分なんだけどストーリーの中ではまだアムドゥに壊世は現れてないんじゃないかな、ナベ壊世の時も実装から1年くらいしてストーリーの中で初めて姿見せた感じになってたし、今後の話でアムドゥ壊世が現れる話とかやるんじゃないかと -- 2016-09-29 (木) 13:11:55
  • 一番インパクトあったのはアルくんの謎ファッションでも70%おじさんでもなく、コオリちゃんの衣装がボンデージだったことなんですが、皆さんお気づきになられましたでしょうか。 -- 2016-09-30 (金) 03:52:14
  • うちの人がダーカー絶対殺す(ウー)マンだったので、アル君を助けようとしてるんじゃなくて殺そうとしてるようにしか見えなかった。んでヒツギ持ってかれたから「なにやってんだよあんた」って思ってしまった。 -- 2016-10-03 (月) 12:47:56
    • まぁヒツギのほうも見捨ててるようにしか見えなかったから、私の目かうちの人がおかしかっただけなのかも。体型と性能以外ドラえもんみたいなひとなんだけどなぁ。うちの人。 -- 2016-10-03 (月) 12:54:13
    • 転送スピード早すぎたから事前にわかってなきゃ安藤でも反応できないのは仕方ないと思うんだよねあそこ -- 2016-10-03 (月) 13:54:53
  • アークスにとっての常識が、時間軸も空間も因果律もすべて破るものになってる。「貴様、どうやってここに!」「フォトンだ!」「カラテだ!」 -- 2016-10-05 (水) 18:02:53
    • 敗者「それな」双子「それな」 -- 2016-10-05 (水) 19:40:51
  • アラトロンがハンマーを振り回すところで爆笑したのは自分だけ? マザクラの使徒の年齢の中では最年長なのによく重たいものを振り回せるなと個人的に思った。 体格がいいからなのか? -- 2016-10-05 (水) 18:33:25
  • 三國無双についにヒツギ参戦‼︎ -- 2016-10-05 (水) 19:35:33
    • 書く場所間違えた(´・ω・`) -- 2016-10-05 (水) 19:37:52
      • (´・ω・`)・・・ -- 2016-10-09 (日) 06:51:02
  • ACT1でラスベガスに突然幻創種が湧く→誰がけしかけたか分からない→ファレグはエーテル使わない(使えない?)・・・やっぱアーデムの自作自演だよなぁこれ・・・ -- 2016-10-14 (金) 23:05:08
  • 自分のテクニックが足りないのはわかってるけどトレーラーまで行って死んだのは発狂しそうになった コツとか教えてくださいマジで 切実にていうか難易度選択ほしい -- 2016-12-08 (木) 22:28:09
    • エキスパ勢の自分でさえ低レベル新アカウントでやったら連続失敗したからどうしようもない。・・・がメインブレイバーならカタナコンバットして無敵になればいいしもしサブクラスにハンターがあればオートメイトハーフラインで自動回復してくれるから楽。でも低レベルでどっちのクラスでもないなら本当に苦しいよ。現状人型最強のファレグ→現状最高難易度の惑星ラスベガスエネミーと連続戦闘で自動セーブ無し。これぶっちゃけ新規勢はクリア不可能。 -- 2016-12-13 (火) 16:09:43
    • エキスパ勢の自分でさえ低レベル新アカウントでやったら連続失敗したからどうしようもない。・・・がメインブレイバーならカタナコンバットして無敵になればいいしもしサブクラスにハンターがあればオートメイトハーフラインで自動回復してくれるから楽。でも低レベルでどっちのクラスでもないなら本当に苦しいよ。現状人型最強のファレグ→現状最高難易度の惑星ラスベガスエネミーと連続戦闘で自動セーブ無し。これぶっちゃけ新規勢はクリア不可能。 -- 2016-12-13 (火) 16:09:45
    • トレーラーの個別ページへ行くべき 改行NG、一応アドバイスを出しておくと トレーラーは右後輪右前輪の破壊または左後輪左前輪の破壊でダウンして更にダウン中は弱点が出っぱなしになるから タイヤ破壊でダウン→弱点へ全力攻撃→もう片方のタイヤ破壊でダウン→弱点へ全力攻撃 で体力を削ると良い、クラクションが面倒なので相手が起きている時はなるべく前に立たない様にして 冷凍コンテナなどの大技はなるべく離れてガードやミラージュエスケープで生き残る事に専念! -- 2016-12-16 (金) 21:46:21
    • 改行なおしました -- 2016-12-24 (土) 16:39:07
  • そもそもトレーラーまでいけません・・・馬車吸い込みダウンに射撃重ねられると死ぬし -- 2016-12-24 (土) 13:35:21
    • LV1FiにLV71Teで強引にクリアした・・・いつまでこの手が使えるかな -- 2016-12-25 (日) 13:34:17
  • とにかくセーブ欲しい 死んだら今までの時間無駄になるのはほんときつい -- 2016-12-24 (土) 16:32:39
  • 今までのストーリーと比べ物にならないくらい長い。本当に長い。回復薬わすれずに。 -- 2017-01-04 (水) 13:22:45
  • ストーリークエストのここと月面ほんとゴミゴキブリオンライン -- 2017-01-09 (月) 07:21:20
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