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属性強化
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属性強化とは武器に付与される(炎力.png,氷力.png,雷力.png,風力.png,光力.png,闇力.png)の属性値を強化するもの。

  • 武器のみ強化可能(防具はできない)
  • 無属性武器はリストに表示されないため、属性変更や属性強化を用いて属性を付与するといった事は不可能
  • 属性の上限値は、★12以下は50、★13以上は60
  • 費用(メセタ)と、触媒素材としてシンセサイザーが必要
  • アイテム強化特殊能力追加とは違い必ず成功する
  • スペシャルウェポン(レア7以上)で付与される属性値は25~50
    ※レア7以上の通常ドロップは20~45(2012年10月10日より上方修正)
  • 2013年9月4日のアップデートでの仕様変更(実質 条件緩和)ページ内強化手順参照

関連アイテム Edit

画像名称レア入手説明・備考
シンセサイザー.pngシンセサイザーgr.pngシンセサイザー6ドロップなど属性合成に必要。
属性強化+5%_1.jpg属性強化+5%gr.png属性強化+5%5ACスクラッチ属性強化時にセットすると属性値をさらに+5する。
属性強化+5%_1.jpg属性強化+5%gr.png属性強化+10%5属性強化時にセットすると属性値をさらに+10する。
トレード不可
一周年記念限定アイテム(ACスクラッチ) 現在入手不可能
属性変化(炎属性).png属性変化(炎属性)gr.png属性変化(炎属性)5属性強化時に使用することで【炎】属性へと変化させる。
属性変化(氷属性).png属性変化(氷属性)gr.png属性変化(氷属性)5属性強化時に使用することで【氷】属性へと変化させる。
属性変化(雷属性)_2.png属性変化(雷属性)gr.png属性変化(雷属性)5属性強化時に使用することで【雷】属性へと変化させる。
属性変化(風属性).png属性変化(風属性)gr.png属性変化(風属性)5属性強化時に使用することで【風】属性へと変化させる。
属性変化(光属性).png属性変化(光属性)gr.png属性変化(光属性)5属性強化時に使用することで【光】属性へと変化させる。
属性変化(闇属性).png属性変化(闇属性)gr.png属性変化(闇属性)5属性強化時に使用することで【闇】属性へと変化させる。

強化手順 Edit

  • 強化したい武器(属性つき)を用意する。
    属性強化できるのは、属性が付いている武器のみである。
    属性なしの武器に属性を追加することは出来ない。
    なのでまず最初に、強化したい属性が付いた武器を用意する必要がある。

  • 強化したい武器と「武器カテゴリー」かつ「レアリティ」が一致している素材(属性値、有無は問わず)の場合、属性値が「1」増加する。
    ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ブレイカー 光力.png25」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+1=21」
    ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ブレイカー 炎力.png25」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+1=21」
    ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ブレイカー 無属性」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+1=21」
  • 強化したい武器と「同名」「属性が異なる(無属性含む)」武器を素材にした場合、属性値が「10」増加する。
    ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 炎力.png25」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+10=30」
    ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 無属性」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+10=30」
  • 強化したい武器と「同名」「属性が同じ」武器を素材にした場合、属性値が「素材となる武器の属性値分」増加する。
    ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 光力.png25」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+25=45」

  • 素材は一度に3つまで使用できる。素材に使用した武器は強化時に消滅する。
    また、属性強化+5%(+10%)を使用することによって、素材分の強化に+5(+10)上乗せして強化することが出来る。
    費用は素材数に影響されないが、シンセサイザーの必要個数は元武器・素材のレア度合計によって変動する。
    必要料金・シンセサイザー参照

属性変更 Edit

  • 属性強化の合成時に「属性変化(○属性)」を使用することで変更する。
    最初から属性がついている武器しか変更できず、無属性の武器に属性を付与するのは不可能である。
  • 属性強化と同時に行う際、強化されてから変更なので、素材は変更前の属性武器を使うことを推奨する。
    ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 炎力.png25」+「属性変化(炎属性)」 を合成する → 「ギガッシュ 炎力.png30」
    ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 光力.png25」+「属性変化(炎属性)」 を合成する → 「ギガッシュ 炎力.png45」 推奨
  • 属性値50に達していても変更可能、方法は通常と同じ。
    「属性変化(○属性)」と「属性強化+5%(+10%)」を同時に使用することも可能である。

必要料金・シンセサイザー Edit

  • 必要料金はアイテム強化と同じ。素材数による変動はない。
  • シンセサイザーの必要数は、「強化する武器」と「素材となる武器」のレアリティの合計数の1.5倍(端数切り捨て)。
  • 必要個数簡易表
    レア素材数
    123
    7213142
    8243648
    9274054
    10304560
    11334966
    12365472

属性効果について Edit

ダメージ計算 Edit

より詳しい解説は、ダメージ計算 を参照のこと。


PSO2 のダメージの構成はおおまかに下図のようになっている。

最大ダメージ
基礎 OP マグ 等 のダメージ武器の属性ダメージ武器の 100% ダメージ
武器の最小ダメージブレる範囲

攻撃対象の属性部位倍率と、打撃 or 射撃部位倍率が等しい場合、属性値が 50% なら、"武器の属性ダメージ" は "武器の 100% ダメージ" の 50% になる。


属性ダメージには、打撃 or 射撃部位倍率ではなく、テクニックに使われるものと同じ属性部位倍率が掛けられる。
例えば、火テクニックの倍率が 1.2 倍の部位では、武器の属性が火であれば打撃や射撃攻撃の "武器の属性ダメージ" も 1.2 倍されている。


このため、テクニックは非常に通りやすいが、打撃と射撃にはめっぽう強い、といったエネミーには、属性値が相対的に重要になる。
逆に典型的なヘッドショットのように射撃部位倍率のみが 2 倍されているエネミーでは、属性ダメージは 2 倍されないため、ダメージ全体に対する属性の影響は若干低くなる。

属性の実用 Edit

属性がついているかどうか、属性値が高いかどうかが重要であり、基本的に武器属性を弱点属性に合わせる必要性は薄い。
また属性値が低い武器ほど属性一致による差は無視しやすくなる。

  • 打撃、射撃の場合
    • 属性種類を問わず、ついているだけで無属性よりダメージが上がる。
    • 武器の属性を相手の弱点属性に合わせた場合、、ダメージそのものではなく属性値にボーナス倍率がかかる。
    • つまり弱点属性で倍率がかかるのは武器による属性ダメージの部分のみであるため、そこまで大きな差にはならない。
      現在確認されているその他の弱点属性の倍率は、1.2-1.3 程度が多い。
  • テクニックの場合
    • 杖やタリスの属性はテクニックのダメージ計算に含まれない。(通常攻撃の与ダメージにのみ影響する)
    • テクニックのダメージ計算は全部分が属性ダメージ計算のみで行われ、それに各種の倍率をかけたものが最終ダメージとなる。
      つまり、敵種族に応じた属性のテクニックは、打撃・射撃のそれより大きなダメージボーナスを得ることができる。
  • テクタースキル「エレメントウィークヒット」を取得した場合
    • 打撃・射撃・法撃いずれであっても、弱点属性で攻撃すると最終威力が最大1.2倍に上がる。
      可能ならば属性を合わせて攻撃することが望ましい。
  • フォーススキル「エレメントコンバージョン」を取得した場合
    • 武器の属性値によって最終威力が上昇し、武器と合った属性のテクニックは最大1.25倍、それ以外の属性のテクニックは最大1.125倍となる。
      属性が一致しなくともそれなりのダメージボーナスが得られるが、可能ならば属性が合った武器を用意するのが望ましい。
  • ブレイバースキル「ウィークスタンス」を使用した場合
    • 法撃のみ、弱点属性で攻撃すると最終威力が最大1.35倍(+派生スキル)に上がる。
      打撃・射撃や弱点属性でない法撃攻撃でも、弱点部位に当てれば同等のダメージボーナスを得られる。
  • バウンサースキル「エレメンタルスタンス」を使用した場合
    • 打撃・射撃・法撃いずれであっても、弱点属性で攻撃すると最終威力が最大1.2倍(+派生スキル)に上がる。
      可能ならば属性を合わせて攻撃することが望ましい。
  • よくある誤解
    • PSU/PSPoシリーズに存在した反属性という概念は今作では基本的には存在せず、また何らかの属性に、より大きな耐性を持つ敵もほとんど存在しない。
      ダーカーなど闇属性っぽい敵を闇属性の武器で攻撃したとしても、
      基本的に全てのダメージは無属性の武器で攻撃した時よりも属性ダメージの分だけ大きくなる。
    • 耐性を持つ例としては、ダークファルス(本体)は弱点以外の属性に耐性がある。
      また、ファルス・ヒューナルの剣の部位は光属性以外によるダメージが大きく減少される。
      エクストリームクエストでは高耐性が発生しうる。など

古い検証内容 Edit

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コメント Edit

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  • 風29の武器を光50にするには属性変更光と元の武器と同名の属性値21以上の光の武器があればいい?? -- 2015-01-02 (金) 16:05:13
    • 同名の属性値21以上の風属性武器だな -- 2015-01-02 (金) 16:52:08
    • 光に変えてからならいけるよ、揃えられ時点で選択肢じゃないかもだけど -- 2015-01-03 (土) 20:22:28
      • つまり3本必要ってこと? 風29に同名武器混ぜる(変更光使用) 出来た光39にもう1本光混ぜる、でいいんだよね?? -- 2015-01-08 (木) 19:24:58
    • 同名同属性の武器が合成時にそのまま数値を足すことになる。疑問に思ってることは属性変化を使った場合使った属性変化先の属性と素材の武器の属性を合わせなければいけないのか?ということだろ。答えはノー。属性値を強化する場合は元の武器と素材の属性だけ考えればいい -- 2015-01-09 (金) 17:01:13
    • 遅レスだけど、風29+風21+光変化→光50になるよ。 -- 2015-01-13 (火) 21:08:56
    • 1本目は強化済み 未教化の光2本が手元に。っていう場合の話でした 紛らわしくてごめん -- 2015-01-16 (金) 13:41:57
  • せっかく12やレア11を拾っても属性値50じゃないと使い物にならない悲しみ。せめて属性値45で拾えたら使えるのに。 -- 2015-01-03 (土) 20:15:19
    • そうやってレア掘りさせる事で接続人数を確保するのが運営の狙いなんだろうけど、1年やってようやく☆12を1つ拾ったとかいう人間には拾っても嬉しくないレアと化してるんだよねぇ・・・ 武器種も増えてる事だし、ここもちょっと緩和して欲しい。 -- 2015-01-07 (水) 23:49:25
    • もう一個同じ武器を拾わないとまともに強化出来ないのはキツイ。例えもう一個出せても同属性じゃないと50に出来ない可能性があるし、swで出して同じ属性になるようにすればいいと言っても複数の属性で持つことが難しくなる。☆12の取引解禁はよとしつこく言われるのも仕方ないよねえ…。 -- 2015-01-09 (金) 18:41:46
  • ファーレン武器が最初から行きしてない… -- 2015-01-09 (金) 16:25:20
    • クラフトを数やらせる為なのかも知れないけど、最初から属性50で良かったろうにね。 複数取らせて強化とクラフトでメセタ回収する方が運営的にも良かったろうに。 -- 2015-01-09 (金) 21:16:19
  • 12以上の武器の出なさでいうと他種武器でもレア度同じなら属性強化させてくれって思う。12以上の武器で3本目が必要になるとか厳しすぎる。2本は何とかなったが3本目が別種だと、それを生贄にしてでも属性あげたいわな。同じ種類の武器が複数無いからこそほしい機能 -- 2015-01-20 (火) 13:30:34
  • PSO2の糞要素の中でも最大級なのが属性値の問題だよなぁ。こいつのせいで拾ったレアも使い物にならないぅていう。メセタ回収要素として超高額でもいいから属性値を生け贄の武器なしでもあげられるようにしてほしいわ。 -- 2015-01-21 (水) 00:38:37
    • それはほんとにおもう。現状属性50じゃないとゴミ、☆12も同じものをもう1個手に入れてね、っていう仕様。シンセのみで1あがるように超ヌルゲー化でいいじゃんか。 -- 2015-01-21 (水) 20:51:21
      • 属性はどれくらい重要なのん -- 2015-01-24 (土) 15:23:52 New
      • 大雑把にシミュに数字入れた感じ、属性30と50で与ダメが1割違うぐらいの差。 武器の攻撃力150ぐらいの差っぽい。 まあ大雑把にだから、参考程度に。 -- 2015-01-27 (火) 22:43:21 New
    • 拾ったのに使えないなんておかしいよな…。 -- 2015-01-21 (水) 21:32:01
    • とは言え、強化もAC品絡めたり、連動企画の大目玉がドゥモニ弱体だったりする所を見ると運営は意地でもこのシステムを変える気はないんだと思う。 まあいずれ☆12バラ撒き来るだろうから、それまでは廃プレイで頑張れって事だろう。 -- 2015-01-23 (金) 03:38:09
      • 属性強化自体は緩和されたぐらいだしね(もとが鬼畜だったけど) -- 2015-01-23 (金) 13:54:56
    • まあいいたいことはわかるが2本拾って超レアが初めて出たと思うようにした -- 2015-01-23 (金) 13:56:55
    • 属性が最初から武器毎に決まってないとか属性変化に有料アイテム(ガチャ)が必要ってのも酷いよな。武器強化、特殊能力追加、レアドロ確立と全てにおいて運ゲーすぎるのはどうにかならんものかねぇ・・・ -- 2015-01-24 (土) 14:20:08 New
    • 属性強化に武器種とレアリティの一致ってのが鬼畜仕様の原因どっちか緩和するか☆12や13の攻撃力0な強化用素材武器をジグあたりから入手出来るようにしてほしいわ -- 2015-01-26 (月) 13:15:06 New
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