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属性強化
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属性強化とは武器に付与される(炎力.png,氷力.png,雷力.png,風力.png,光力.png,闇力.png)の属性値を強化するもの。

  • 武器のみ強化可能(防具はできない)
  • 無属性武器はリストに表示されないため、属性変更や属性強化を用いて属性を付与するといった事は不可能(ただし素材にすることは可能)
  • 属性の上限値は、★12以下は50、★13は60
  • 費用(メセタ)と、触媒素材としてシンセサイザーが必要
  • アイテム強化特殊能力追加とは違い必ず成功する
  • 属性変化や属性強化+○%を使用する場合でも、素材として、強化しようとしている武器と同じレアリティと同じカテゴリーの武器が必要。
  • スペシャルウェポン(レア7以上)で付与される属性値は25~50
    ※レア7以上の通常ドロップは20~45(2012年10月10日より上方修正)
  • 2013年9月4日のアップデートでの仕様変更(実質 条件緩和)ページ内強化手順参照

関連アイテム Edit

画像名称レア入手説明・備考
シンセサイザー.pngシンセサイザーgr.pngシンセサイザー6ドロップなど属性合成に必要。
属性強化+5%_1.jpg属性強化+5%gr.png属性強化+5%7ACスクラッチ属性強化時にセットすると属性値をさらに+5する。
属性強化+5%_1.jpg属性強化+5%gr.png属性強化+10%7属性強化時にセットすると属性値をさらに+10する。
トレード不可
一周年記念限定アイテム(ACスクラッチ) 現在入手不可能
三周年記念支援アイテムセレクト(ACスクラッチ) 現在入手不可能
属性変化(炎属性).png属性変化(炎属性)gr.png属性変化(炎属性)7属性強化時に使用することで【炎】属性へと変化させる。
属性変化(氷属性).png属性変化(氷属性)gr.png属性変化(氷属性)7属性強化時に使用することで【氷】属性へと変化させる。
属性変化(雷属性)_2.png属性変化(雷属性)gr.png属性変化(雷属性)7属性強化時に使用することで【雷】属性へと変化させる。
属性変化(風属性).png属性変化(風属性)gr.png属性変化(風属性)7属性強化時に使用することで【風】属性へと変化させる。
属性変化(光属性).png属性変化(光属性)gr.png属性変化(光属性)7属性強化時に使用することで【光】属性へと変化させる。
属性変化(闇属性).png属性変化(闇属性)gr.png属性変化(闇属性)7属性強化時に使用することで【闇】属性へと変化させる。

強化手順 Edit

  • 強化したい武器(属性つき)を用意する。属性強化できるのは属性が付いている武器のみである。
    属性なしの武器に属性を追加することは出来ないので、まずは属性が付いた武器を用意する必要がある。

  • 強化したい武器と「同じレアリティ」かつ「同じカテゴリー」の素材を用意する。増加値は以下の通り。
    • 「同じレアリティ」「同じカテゴリー」「別の武器名」の素材の場合、属性値が「1」増加する。
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ブレイカー 光力.png25」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+1=21」
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ブレイカー 炎力.png25」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+1=21」
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ブレイカー 無属性」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+1=21」
    • 「同じレアリティ」「同じカテゴリー」「同じ武器名」「別の属性」の素材の場合、属性値「10」増加する。
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 炎力.png25」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+10=30」
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 無属性」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+10=30」
    • 「同じレアリティ」「同じカテゴリー」「同じ武器名」「同じ属性」の素材の場合、属性値が「素材となる武器の属性値分」増加する。
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 光力.png25」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+25=45」

  • 素材は一度に3つまで使用できる。素材に使用した武器は強化時に消滅する。
    また、属性強化+5%(+10%)を使用することによって、素材分の強化に+5(+10)上乗せして強化することが出来る。
    費用は素材数に影響されないが、シンセサイザーの必要個数は元武器・素材のレア度合計によって変動する。
    必要料金・シンセサイザー参照

属性変更 Edit

  • 属性強化の合成時に「属性変化(○属性)」を使用することで変更する。
    最初から属性がついている武器しか変更できず、無属性の武器に属性を付与するのは不可能である。
  • 属性強化と同時に行う際、強化されてから変更なので、素材は変更前の属性武器を使うことを推奨する。
    ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 炎力.png25」+「属性変化(炎属性)」 を合成する → 「ギガッシュ 炎力.png30」
    ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 光力.png25」+「属性変化(炎属性)」 を合成する → 「ギガッシュ 炎力.png45」 推奨
  • 属性値50に達していても変更可能、方法は通常と同じ。
    「属性変化(○属性)」と「属性強化+5%(+10%)」を同時に使用することも可能である。

必要料金・シンセサイザー Edit

  • 必要料金はアイテム強化と同じ。素材数による変動はない。
  • シンセサイザーの必要数は、「強化する武器」と「素材となる武器」のレアリティの合計数の1.5倍(端数切り捨て)。
  • 必要個数簡易表
    レア素材数
    123
    7213142
    8243648
    9274054
    10304560
    11334966
    12365472
    13395878

属性効果について Edit

ダメージ計算 Edit

より詳しい解説は、ダメージ計算 を参照のこと。


PSO2 のダメージの構成はおおまかに下図のようになっている。

最大ダメージ
基礎 OP マグ 等 のダメージ武器の属性ダメージ武器の 100% ダメージ
武器の最小ダメージブレる範囲

攻撃対象の属性部位倍率と、打撃 or 射撃部位倍率が等しい場合、属性値が 「50」 なら、"武器の属性ダメージ" は "武器の 100% ダメージ" の 50% になる。


属性ダメージには、打撃 or 射撃部位倍率ではなく、テクニックに使われるものと同じ属性部位倍率が掛けられる。
例えば、火テクニックの倍率が 1.2 倍の部位では、武器の属性が火であれば打撃や射撃攻撃の "武器の属性ダメージ" も 1.2 倍されている。


このため、テクニックは非常に通りやすいが、打撃と射撃にはめっぽう強い、といったエネミーには、属性値が相対的に重要になる。
逆に典型的なヘッドショットのように射撃部位倍率のみが 2 倍されているエネミーでは、属性ダメージは 2 倍されないため、ダメージ全体に対する属性の影響は若干低くなる。

属性の実用 Edit

属性がついているかどうか、属性値が高いかどうかが重要であり、基本的に武器属性を弱点属性に合わせる必要性は薄い。
また属性値が低い武器ほど属性一致による差は無視しやすくなる。

  • 打撃、射撃の場合
    • 属性種類を問わず、ついているだけで無属性よりダメージが上がる。
    • 武器の属性を相手の弱点属性に合わせた場合、、ダメージそのものではなく属性値にボーナス倍率がかかる。
    • つまり弱点属性で倍率がかかるのは武器による属性ダメージの部分のみであるため、そこまで大きな差にはならない。
      現在確認されているその他の弱点属性の倍率は、1.2-1.3 程度が多い。
  • テクニックの場合
    • 杖やタリスの属性はテクニックのダメージ計算に含まれない。(通常攻撃の与ダメージにのみ影響する)
    • テクニックのダメージ計算は全部分が属性ダメージ計算のみで行われ、それに各種の倍率をかけたものが最終ダメージとなる。
      つまり、敵種族に応じた属性のテクニックは、打撃・射撃のそれより大きなダメージボーナスを得ることができる。
  • テクタースキル「エレメントウィークヒット」を習得した場合
    • 打撃・射撃・法撃いずれであっても、弱点属性で攻撃すると最終威力が最大1.2倍に上がる。
      可能ならば属性を合わせて攻撃することが望ましい。
  • フォーススキル「エレメントコンバージョン」を習得した場合
    • 武器の属性値によって最終威力が上昇し、武器と合った属性のテクニックは最大1.3倍、それ以外の属性のテクニックは最大1.15倍となる。
      属性が一致しなくともそれなりのダメージボーナスが得られるが、可能ならば属性が合った武器を用意するのが望ましい。
  • ブレイバースキル「ウィークスタンス」を使用した場合
    • 法撃のみ、弱点属性で攻撃すると最終威力が最大1.35倍(+派生スキル)に上がる。
      打撃・射撃や弱点属性でない法撃攻撃でも、弱点部位に当てれば同等のダメージボーナスを得られる。
  • バウンサースキル「エレメンタルスタンス」を使用した場合
    • 打撃・射撃・法撃いずれであっても、弱点属性で攻撃すると最終威力が最大1.2倍(+派生スキル)に上がる。
      可能ならば属性を合わせて攻撃することが望ましい。
  • よくある誤解
    • PSU/PSPoシリーズに存在した反属性という概念は今作では基本的には存在せず、また何らかの属性に、より大きな耐性を持つ敵もほとんど存在しない。
      ダーカーなど闇属性っぽい敵を闇属性の武器で攻撃したとしても、
      基本的に全てのダメージは無属性の武器で攻撃した時よりも属性ダメージの分だけ大きくなる。
    • 耐性を持つ例としては、ダークファルス・エルダー(本体)は弱点以外の属性に耐性がある。
      また、ファルス・ヒューナルの剣の部位は光属性以外によるダメージが大きく減少される。
      エクストリームクエストにおいてステージオーダーに失敗すると指定属性の耐性が付く。
      アルティメットクエストのアンガ・ファンダージが属性耐性を付ける。など

古い検証内容 Edit

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コメント Edit

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  • 初心者ですまん。いまいち解り辛かったんだが、テクニックはエレコン使わない限りは武器属性は特に意味ないんだろうか? -- 2015-12-31 (木) 14:47:52
    • そう。ただしメインFoはエレコンを取らない選択はありえない上、テクでまともにプレイできるのもメインFoだけである以上、原則的に無視できないのが属性。 -- 2015-12-31 (木) 15:36:50
      • ありがとう。TeFoの支援メインでやろうと思ってるんだが、メインTeでも火力支援するタリスの属性強化しないといけないのか気になってな。強化費用は別の武器に回せそうだな・・・。 -- 2015-12-31 (木) 17:42:33
      • Teならタリスの属性は考えなくていいね。そもそもTeFoがどうかという話はあるが、まあこの件についてはTeページや最近の愚痴版ログを参照してみてくれ。 -- 2016-01-01 (金) 20:55:06
  • ☆13の属性強化に救済手段が欲しい。二本目が出る確率なんて限りなく低いし一生でないかもしれないし… -- 2016-01-10 (日) 17:29:22
    • 夜桜を合成するにしても何本必要になるのか… -- 木主 2016-01-10 (日) 17:30:57
    • 運営的には☆13全部交換で手に入るようになった時点で救済したつもりなんじゃね? -- 2016-01-11 (月) 00:13:41
      • 限界駆動「・・・」 -- 2016-01-11 (月) 00:16:33
  • 違う武器でも属性一致なら3%くらい上がるようにしてもいいと思うんだけどな。 -- 2016-02-01 (月) 13:42:21
    • そんなことしたら少なくとも俺は黙ってないわ。口が悪くなってすまんが、今まで古参たちが費やしてきた時間と、属性強化+5%に費やした費用を考えてみなよ。 -- 2016-02-05 (金) 12:08:15
      • 同武器のみしか属性強化素材にできなくて属性値が1個につき最大でも5しか伸びない時代も黙ってないぜ! -- 2016-02-05 (金) 12:38:59
      • 古参の苦労なんて大型バージョンアップのたびにご破算なのにそんなんで緩和ためらわれても困るんだが。石交換増やしたのも明らかにそれの緩和だろ。 -- 2016-02-06 (土) 00:06:29
    • 電プレvol607のインタビューで属性強化の調整を検討中とあったから今後なにかあるでしょう。 -- 2016-02-05 (金) 20:22:14
  • ☆13は同武器揃えるだけで相当キツイ場合もあるし、運用にはMAX必須だからもう少し何とか緩和して欲しく思う。同レア武器でも別だと+1なんだもんよ… -- 2016-02-13 (土) 21:04:18 New!
  • 属性問題なんとかならんかね?無理に属性最大にしなければいいって言うが問題はそこじゃない、属性最大にしないなら下位武器の属性最大の方が強いっていう逆転現象が起こるから使いたい武器が使えないってのが問題。 -- 2016-01-10 (日) 10:51:53
    • 未強化品より下位強化品の方が強いのは当然だと思うけど?上位品が無条件で強くなるんならそもそも強化自体イラナイよね。 -- 2016-01-10 (日) 12:20:20
      • 文盲?誰が強化値の話ししたよ、属性値の話だろうが -- 2016-01-11 (月) 00:24:28
      • 喧嘩したいのなら他所でやりナよ?書き込む前にすぐ下に赤字で書いてあるトコ読もうね。 -- こき1? 2016-01-11 (月) 00:46:36
      • 属性最大にしない>属性未強化。下位属性最大>属性強化品って意味なんだけど、何か別の解釈で話してるの? -- こき1? 2016-01-11 (月) 00:49:30
      • ↑お前は☆13の属性強化と☆10~12の属性強化を同レベルで考えてるだろ?でなきゃんなトンチキなレスなんてできんだろうしな -- 2016-02-01 (月) 16:31:19
      • 別に☆13の入手性が厳しい以外に強化システム自体の差異は無いよね?その上で未強化品より下位強化品のが強くなるのも当然ありえるし、そうならないなら強化自体イラナイって言ってるのと同じじゃない?って言ってるんだけど、何処がどうトンチキなの?一々煽りは要らないからキチンと答えて。 -- こき1? 2016-02-13 (土) 21:23:06 New!
    • 属性問題自体は12-13の数字に差を開く事で属性30ちょっと上程度で12同等になるように調整されたから実は解決してるんだ。 餌に関しても夜桜があるし、石交換で狙ったものを取得しやすくなってるから、実はほぼユーザー側の問題。 ただ+5%が高いのだけは何とかして欲しいな。 -- 2016-01-10 (日) 12:29:54
      • 500万ほどから跳ね上がっただけだよ。お陰で完全が20万程まで落ちたでしょ。今のうちに買い溜めして強化報酬期間に売るのだ -- 2016-01-12 (火) 15:20:59
      • ラムグラを多数要求され強化にメセタ5倍もかけてるのに星12同等なんだったら普通に倉庫番にするわ -- 2016-01-24 (日) 18:33:25
    • 属性強化3%をキューブ50個くらいでほしいなぁとは思う -- 2016-01-15 (金) 15:42:38
      • あったとしてもラムグラ一個キューブ50個だから1%で100個以上は要求してきそうな予感 -- 2016-01-15 (金) 16:08:03
      • 1%ってことは別の名前の武器1個分ってことか。今オフス1個の交換にキューブ300いるからなぁ・・・。運営的に一番高い価値(☆13)に合わせるだろうから600とか700とかになりそう -- 2016-01-17 (日) 00:12:35
      • それでもそうなったらマシだろう、属性強化を何個も買うよりは。まぁ、オフスは追加エクスでブースターにトラナや原石きて楽になった(カリギューラが足りなくなったがw)あと関係あんまりなくて済まんが、オフスなら属性値30でも潜在3ならインヴェや夜桜より上だよ(流石にfoは属性値が重要だが、インヴェはダメぶれ、夜桜は並みの12は追い抜くけど……)特定状況なら弱い時もある(複合に潜在の乗るチウハウ、ニレンの部位破壊、そのほか複数装備可能や固定paテクありだから対応可能のエクスやアンガ対策用途等など、そこ以外は弱いって言われりゃ弱いけどね) -- 2016-01-19 (火) 19:25:04
      • ドロップ率考えたら500個で1%もらえればかなりいい方だ -- 2016-01-20 (水) 02:03:32
      • 感覚として武器交換=属性強化15とか20、30がアルチ石アーレス石等で手に入るって感じな気がするからキューブ換算したらすごいことになりそうだな -- 2016-01-20 (水) 02:10:07
    • 属性強化そんなに嫌か?わずかに残ったやり込み要素って感じで好きなんだがなぁ -- 2016-01-19 (火) 19:29:43
      • きちんとプレイし続ければ確実に2本目も手に入る現状の石集めゲーであれば、属性強化は更なる完成度を目指せて楽しいだけの要素だと感じてる。だからといって属性30くらいでとめてる人を悪く言うつもりもない。ゲーム自体はかなり良くなったから、次はプレイヤーのモラルをよくする番だと思う。 -- 2016-01-19 (火) 20:02:40
      • だよなぁ。ドロップした時の属性値のまま属性強化もできない時代と比べればありがたいよ… -- 2016-01-21 (木) 14:06:54
    • 今は属性強化は石集めればできるでしょ?限界駆動は潜在死んでるし考えなくてもいい。属性強化+5%や10%はないものと考えたほうがいいよ。ネメシス、スレイヴはレートがおかしいから早く緩和して欲しいけどな -- 2016-01-19 (火) 19:52:40
    • ここだと火力がー属性がーって言う人がいるから勘違いしているのかもしれないがpso2には「属性最大じゃないなら使いたい武器でも使ってはいけない」なんて決まりないぞ。あまりにも酷すぎる装備なら話は別だけど。 -- 2016-01-23 (土) 20:38:16
      • 別に決まりがどうとかじゃなくて単純に属性値の恩恵が大きすぎるって話でしょ。 -- 2016-01-23 (土) 20:47:14
      • 決まりじゃないって言うが、「属性最大じゃないなら使いたい武器でも使ってはいけない」って主張する声の大きい準廃様によって強迫観念で委縮してしまうライト層もいると思うわ・・・そういう層は現段階で☆13一本あるかどうかってレベルだろうし -- 2016-02-06 (土) 01:04:57
      • 属性強化の何がクソかって属性最大にしなきゃスコップと大して変わらない、下手すりゃ弱くなるほど属性値が重要過ぎることでしょ 決まりがどうのの話じゃないわ -- 2016-02-06 (土) 01:08:31
      • うちの団の人が団茶でひたすら「属性値が最大じゃない武器は絶対使うな!!弱いんだぞ!!使うやつは寄生!!」って言いまくってるわ…絶対萎縮してる人いるよなぁこれ… -- 2016-02-06 (土) 17:07:06
      • 低属性武器を使うことを委縮するならとても良いことだな -- 2016-02-06 (土) 17:09:01
    • ☆一緒で同カテゴリ同属性の武器なら、+5くらいにしてくれてもいいと思うんだけどな -- 2016-01-24 (日) 07:40:31
    • バッヂ交換が死滅したが(EP4からドロップ無し)どうなるやら(クエ報酬ではバッヂ出るかもしれんが、あくまでドロップが無し)ほぼ確実に石集め系以外は(そしてそれらがない武器は属性強化の値段いれて)辛そうだな。アンガディーオのアーレス石60個属性20以外は、可笑しいレート250個のスレイブネメシス属性15、黒コタンの200個属性15、ドロップのみのグリフォンとDF限界駆動、やればいずれ完成するがエグい材料のインヴェイド(まだ楽)とオフスティア(要求アイテム大量)ごく一部はシップ複数で集めただろうが、それも700AC(元の料金)で移動もしないだろうし(その前に集めきってる気もするが、そこまでやる人は) -- 2016-01-24 (日) 18:07:53
      • オフスなんて普通は数種類完成しきってる。スレイブネメシスは攻略上今から作る価値なし。工藤も価値なし。クロコタンはソロでも楽々。東京もボーナスクエストで楽々。アーレスもアルチ行けば数日で完成。属性強化は一時期よりも格段に安くなってる。グリフォンも今さらだし、個人的な趣味武器を完成させたい人間以外には何の問題があるの? -- 2016-02-13 (土) 22:40:06 New!
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