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属性強化
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属性強化とは武器に付与される(炎力.png,氷力.png,雷力.png,風力.png,光力.png,闇力.png)の属性値を強化するもの。

  • 武器のみ強化可能(防具はできない)
  • 無属性武器はリストに表示されないため、属性変更や属性強化を用いて属性を付与するといった事は不可能(ただし素材にすることは可能)
  • 属性の上限値は、★12以下は50、★13は60
  • 費用(メセタ)と、触媒素材としてシンセサイザーが必要
  • アイテム強化特殊能力追加とは違い必ず成功する
  • 属性変化や属性強化+○%を使用する場合でも、素材として、強化しようとしている武器と同じレアリティと同じカテゴリーの武器が必要。
  • スペシャルウェポン(レア7以上)で付与される属性値は25~50
    ※レア7以上の通常ドロップは20~45(2012年10月10日より上方修正)
  • 2013年9月4日のアップデートでの仕様変更(実質 条件緩和)ページ内強化手順参照
  • 新世武器の属性値はアイテム強化で上昇させる。詳細はそちらを参照。

関連アイテム Edit

画像名称レア入手説明・備考
シンセサイザー.pngシンセサイザーgr.pngシンセサイザー★6ドロップなど属性合成に必要。
属性強化+5%_1.jpg属性強化+5%gr.png属性強化+5%★7ACスクラッチ属性強化時にセットすると属性値をさらに+5する
補助アイテム2
属性強化+5%_1.jpg属性強化+5%gr.png属性強化+10%★7属性強化時にセットすると属性値をさらに+10する
補助アイテム2
トレード不可

一周年記念限定アイテム(ACスクラッチ) 現在入手不可能
三周年記念支援アイテムセレクト(ACスクラッチ) 現在入手不可能
属性変化(炎属性).png属性変化(炎属性)gr.png属性変化(炎属性)★7属性強化時に使用することで【炎】属性へと変化させる。
補助アイテム1
属性変化(氷属性).png属性変化(氷属性)gr.png属性変化(氷属性)★7属性強化時に使用することで【氷】属性へと変化させる。
補助アイテム1
属性変化(雷属性)_2.png属性変化(雷属性)gr.png属性変化(雷属性)★7属性強化時に使用することで【雷】属性へと変化させる。
補助アイテム1
属性変化(風属性).png属性変化(風属性)gr.png属性変化(風属性)★7属性強化時に使用することで【風】属性へと変化させる。
補助アイテム1
属性変化(光属性).png属性変化(光属性)gr.png属性変化(光属性)★7属性強化時に使用することで【光】属性へと変化させる。
補助アイテム1
属性変化(闇属性).png属性変化(闇属性)gr.png属性変化(闇属性)★7属性強化時に使用することで【闇】属性へと変化させる。
補助アイテム1

強化手順 Edit

  • 強化したい武器(属性つき)を用意する。属性強化できるのは属性が付いている武器のみである。
    属性なしの武器に属性を追加することは出来ないので、まずは属性が付いた武器を用意する必要がある。

  • 強化したい武器と「同じレアリティ」かつ「同じカテゴリー」の素材を用意する。増加値は以下の通り。
    • 「同じレアリティ」「同じカテゴリー」「別の武器名」の素材の場合、属性値が「1」増加する。
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ブレイカー 光力.png25」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+1=21」
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ブレイカー 炎力.png25」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+1=21」
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ブレイカー 無属性」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+1=21」
    • 「同じレアリティ」「同じカテゴリー」「同じ武器名」「別の属性」の素材の場合、属性値が「10」増加する。
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 炎力.png25」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+10=30」
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 無属性」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+10=30」
    • 「同じレアリティ」「同じカテゴリー」「同じ武器名」「同じ属性」の素材の場合、属性値が「素材となる武器の属性値分」増加する。
      ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 光力.png25」 を合成する → 「ギガッシュ 光力.png20+25=45」

  • 素材は一度に3つまで使用できる。素材に使用した武器は強化時に消滅する。
    また、属性強化+5%(+10%)を使用することによって、素材分の強化に+5(+10)上乗せして強化することが出来る。
    費用は素材数に影響されないが、シンセサイザーの必要個数は元武器・素材のレア度合計によって変動する。
    必要料金・シンセサイザー参照

属性変更 Edit

  • 属性強化の合成時に「属性変化(○属性)」を使用することで変更する。
    最初から属性がついている武器しか変更できず、無属性の武器に属性を付与するのは不可能である。
  • 属性強化と同時に行う際、強化されてから変更なので、素材は変更前の属性武器を使うことを推奨する。
    ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 炎力.png25」+「属性変化(炎属性)」 を合成する → 「ギガッシュ 炎力.png30」
    ・例:「ギガッシュ 光力.png20」 に 「ギガッシュ 光力.png25」+「属性変化(炎属性)」 を合成する → 「ギガッシュ 炎力.png45」 推奨
  • 属性値50に達していても変更可能、方法は通常と同じ。
    「属性変化(○属性)」と「属性強化+5%(+10%)」を同時に使用することも可能である。

必要料金・シンセサイザー Edit

  • 必要料金はアイテム強化と同じ。素材数による変動はない。
  • シンセサイザーの必要数は、「強化する武器」と「素材となる武器」のレアリティの合計数の1.5倍(端数切り捨て)。
  • 必要個数簡易表
    レア素材数
    123
    7213142
    8243648
    9274054
    10304560
    11334966
    12365472
    13395878

属性効果について Edit

ダメージ計算 Edit

より詳しい解説は、ダメージ計算 を参照のこと。


PSO2 のダメージの構成はおおまかに下図のようになっている。

最大ダメージ
基礎 OP マグ 等 のダメージ武器の属性ダメージ武器の 100% ダメージ
武器の最小ダメージブレる範囲

攻撃対象の属性部位倍率と、打撃 or 射撃部位倍率が等しい場合、属性値が 「50」 なら、"武器の属性ダメージ" は "武器の 100% ダメージ" の 50% になる。


属性ダメージには、打撃 or 射撃部位倍率ではなく、テクニックに使われるものと同じ属性部位倍率が掛けられる。
例えば、火テクニックの倍率が 1.2 倍の部位では、武器の属性が火であれば打撃や射撃攻撃の "武器の属性ダメージ" も 1.2 倍されている。


このため、テクニックは非常に通りやすいが、打撃と射撃にはめっぽう強い、といったエネミーには、属性値が相対的に重要になる。
逆に典型的なヘッドショットのように射撃部位倍率のみが 2 倍されているエネミーでは、属性ダメージは 2 倍されないため、ダメージ全体に対する属性の影響は若干低くなる。

属性の実用 Edit

属性がついているかどうか、属性値が高いかどうかが重要であり、基本的に武器属性を弱点属性に合わせる必要性は薄い。
また属性値が低い武器ほど属性一致による差は無視しやすくなる。

  • 打撃、射撃の場合
    • 属性種類を問わず、ついているだけで無属性よりダメージが上がる。
    • 武器の属性を相手の弱点属性に合わせた場合、、ダメージそのものではなく属性値にボーナス倍率がかかる。
    • つまり弱点属性で倍率がかかるのは武器による属性ダメージの部分のみであるため、そこまで大きな差にはならない。
      現在確認されているその他の弱点属性の倍率は、1.2-1.3 程度が多い。
  • テクニックの場合
    • 杖やタリスの属性はテクニックのダメージ計算に含まれない。(通常攻撃の与ダメージにのみ影響する)
    • テクニックのダメージ計算は全部分が属性ダメージ計算のみで行われ、それに各種の倍率をかけたものが最終ダメージとなる。
      つまり、敵種族に応じた属性のテクニックは、打撃・射撃のそれより大きなダメージボーナスを得ることができる。
  • テクタースキル「エレメントウィークヒット」を習得した場合
    • 打撃・射撃・法撃いずれであっても、弱点属性で攻撃すると最終威力が最大1.2倍に上がる。
      可能ならば属性を合わせて攻撃することが望ましい。
  • フォーススキル「エレメントコンバージョン」を習得した場合
    • 武器の属性値によって最終威力が上昇し、武器と合った属性のテクニックは最大1.3倍、それ以外の属性のテクニックは最大1.15倍となる。
      属性が一致しなくともそれなりのダメージボーナスが得られるが、可能ならば属性が合った武器を用意するのが望ましい。
  • ブレイバースキル「ウィークスタンス」を使用した場合
    • 法撃のみ、弱点属性で攻撃すると最終威力が最大1.35倍(+派生スキル)に上がる。
      打撃・射撃や弱点属性でない法撃攻撃でも、弱点部位に当てれば同等のダメージボーナスを得られる。
  • バウンサースキル「エレメンタルスタンス」を使用した場合
    • 打撃・射撃・法撃いずれであっても、弱点属性で攻撃すると最終威力が最大1.2倍(+派生スキル)に上がる。
      可能ならば属性を合わせて攻撃することが望ましい。
  • よくある誤解
    • PSU/PSPoシリーズに存在した反属性という概念は今作では基本的には存在せず、また何らかの属性に、より大きな耐性を持つ敵もほとんど存在しない。
      ダーカーなど闇属性っぽい敵を闇属性の武器で攻撃したとしても、
      基本的に全てのダメージは無属性の武器で攻撃した時よりも属性ダメージの分だけ大きくなる。
    • 耐性を持つ例としては、ダークファルス・エルダー(本体)は弱点以外の属性に耐性がある。
      また、ファルス・ヒューナルの剣の部位は光属性以外によるダメージが大きく減少される。
      エクストリームクエストにおいてステージオーダーに失敗すると指定属性の耐性が付く。
      アルティメットクエストのアンガ・ファンダージが属性耐性を付ける。など

古い検証内容 Edit

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コメント Edit

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  • オビDB20に交換オビDB20+夜桜DBで属性強化+10を一個使うと(20+10)+(1+10)で属性60が出来ると思ってたよ...属性強化も少してこ入れしてくれないか -- 2016-03-21 (月) 05:52:50
    • 似たようなことして属性51が出来上がった・・・ -- 2016-03-21 (Mon) 20:37:42
    • 何言ってるかさっぱりわかんね。どう考えても60になるわけがない -- 2016-05-04 (水) 05:01:41
      • pso2の計算 x=(素材属性値増加)+10 木主の計算 x=(素材属性値増加)+(使用素材数*10) -- 2016-05-04 (水) 12:38:44
    • それだと2個消費されないとおかしい -- 2016-05-04 (水) 06:30:09
    • (20+10)のところの+10がおかしい? -- 2016-05-04 (水) 17:17:52
      • そ。木主は素材すべてに+10されると思い込んでたってことだな。 -- 2016-05-05 (木) 04:03:59
  • ペットの属性値の仕組みも同じかんじ? -- 2016-05-05 (木) 13:44:09
  • 同じカテゴリー 同じレアリティ 同じ属性 違う武器名のときはいくつあがりますか -- 2016-05-24 (火) 22:43:01 New
    • 1です。①全く同じ武器で同じ属性だと数字分あがる(例:炎30+炎25=炎55) ②全く同じ武器で違う属性だと10上がる(例:炎30+光25=40) ③同じレアリティであり同じ武器種ってだけは武器一つにつき+1 今回の件は③。  -- 2016-05-24 (火) 23:33:25 New
  • 属性値の重要度が高すぎるんだよなぁ現状。 プレミアか否かで上げる難度が違いすぎる。 商売だからしょうが無いんだろうけどなぁ・・・。 -- 2016-05-17 (火) 08:17:29
    • いやいや他ゲーと違ってぷその属性とクリティカルはくっそ微妙だぞ。プレミアはどういう意味だ? -- 2016-05-17 (火) 10:21:45
      • 属性値であって、属性の仕様のこと言ってる訳じゃないと思う。プレミアじゃなくてプレミアムね、同名武器の入手難度のこと言ってるんじゃない? -- 2016-05-17 (火) 10:30:08
      • そうそう、プレミアム。いつも「プレ」って略してたから失念してたわ。枝1が言いたいように武器の属性値上げが非プレはきついなぁってPS4復帰勢見てて思ったんだよね -- きぬし? 2016-05-17 (火) 13:22:51
      • 「属性値の比重が大きすぎるせいで激レア取ることのワクワク感が薄い」って最近始めたフレにも言われた。同じのを2本ドロップしないと実質使えないに等しいから「1本だけあってもなぁ…」って気持ちが先に来ちゃうらしいけど正直そうだよなあと思った -- 2016-05-17 (火) 23:43:25
      • 他ゲーだとレア武器落ちた!即使って無双しよう!になるのにこっちはレア武器落ちた!嬉しい!でも属性値低いから倉庫へGO!だもんなあ。属性強化売るため言っても餌の入手自体も辛いんですよ。 -- 2016-05-18 (水) 00:25:25
      • 打撃武器や射撃武器ならある程度妥協しても仕方ないところあるけど、Fo用のロッドやタリスだと、エレコンの所為で属性値違うだけで大分違うからなぁ…… -- 2016-05-18 (水) 23:42:40
      • どうせ☆13は買えないからプレも非プレも一緒だよ(白目 まあ限界突破やコレクトファイル見てると、狙っていけば同じ武器を集めやすくしようとしてるのかと思うけど -- 2016-05-18 (水) 23:50:20
    • ちょっと論点ずれてるかもだけど、石交換ゲーになってるのって属性値のせいな気がする -- きぬし? 2016-05-25 (水) 00:39:40 New
    • 「素材武器の属性が強化対象と他属性の場合0~29なら属性+1、30~50なら属性+2される。強化対象と同じ属性が付与された武器の場合1~29なら属性+2、30~44なら+3、45以上なら+4される。」昔はこんなんだったんだぜ…。同名2,3個で済む現状はかなりまともな難易度になったと思うよ。 -- 2016-05-25 (水) 13:25:07 New
  • ドロップでしかでない13武器とかほんと辛い セラフィとかセラフィとかセラフィとか -- 2016-05-25 (水) 13:09:22 New
Name:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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