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時限能力インストール
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2014年7月16日実装。
潜在能力のユニット版。「データドライブ」で「時限能力データ」を作成し、ユニットにインストールして使用する。
インストール後の効果時間は7日間の有限。
時限能力は「メイン効果」「影響範囲」「サブ効果」「追加効果」の要素で構成され、レシピに設定されている内容をベースに、ランダムで効果が選ばれる。
現在のクラフトレベル上限は50。
インストール用の「時限能力データ」は内容が全く同じ物でもスタック不可。テクニックカスタムディスクと同様1つでアイテム1枠、かつマイショップでの売買不可。

用語 Edit

  • データドライブ
    • 設計図にあたる。一度気に入ったものを作れば繰り返し使用できるが、一部位につき一種類しか保存しておけない。
    • データドライブを作成した場合、既に保存していた物に上書き保存するかどうかを選択できるため、より良いものを求めて更新作業を繰り返すことができる。
    • 2015/07/22にバックアップドライブが実装。部位にかかわらず9個まで保存できる。
  • 時限能力データ
    • 製品にあたる。使用可能アイテムとして生産され、これを使った時に装備しているユニットに能力が付く。
    • 発動している能力は、ユニットの特殊能力欄(武器でいう潜在能力のところ)に黄色文字で表示される。
  • 結晶
    • 該当フィールドで拾える、データドライブの素材。マイショップ出品可能。
  • メイン効果
    • 主に回復力上昇や、獲得経験値上昇など特殊効果のあるもの。
  • サブ効果
    • 打撃力などの攻撃ステータスを上昇させるボーナス。
  • 追加効果
    • 打撃力などの攻撃ステータスを上昇させるボーナス。
      大成功で追加されることがある
  • 影響範囲
    • 効果が発生する条件。フィールドやクエストタイプが指定される。
      公式サイト > オンラインマニュアル > 時限能力の効果発揮条件も参照。
      • (エリア名)FR … 指定エリアのフリーフィールドのみ
      • (エリア名)AR … 指定エリアのアークスクエストのみ
      • (エリア名 or 惑星名 のみ)… 指定エリアのフリーフィールド、アークスクエスト、ボーナスクエスト、タイムアタッククエスト、アドバンスクエスト、アルティメットクエスト、緊急クエスト、期間限定クエスト、レベルアップクエスト、ストーリークエスト
    • メイン効果サブ効果ともに指定されているフィールド内でのみ効果がある。
    • いまのところ採掘基地で効果を発揮するレシピは存在しない。採掘基地でリリーパ結晶がドロップすることもない。
  • 選ばれやすい効果
    • 毎日13時に選ばれやすいメイン効果が更新される。データドライブ作成時に確認できる。

簡単な流れ Edit

敵を倒し結晶を集める。
結晶の入手先は「地域設定がされている」エリアで出る(森林・凍土・遺跡であればナベリウス結晶、等)。
アドバンスやエクストリームクエスト等、効果対象エリアによっては結晶以外が要求される場合はそれに合わせた素材を集める。

マイルームでクラフトから「データドライブの更新」を行う。
出来上がったデータドライブは、1部位につき1つまで保持可能。
※バックアップにて更に部位を問わず9個まで保持可能(通常の更新時の保存先とは別で保存・読み出しを行う必要あり)
新たに更新を行った場合、出来上がったデータで更新するか、出来上がったデータを破棄し更新を行わないかを選べる。

メイン効果やサブ効果等、目的の能力がある場合はそれらの効果が付いたデータドライブが出来るまで繰り返す。
追加効果の項目は「データドライブの更新」が大成功した場合に付与される

データドライブを元に「時限能力データの作成」を行う。
「データドライブ」に提示されている通りの「メイン効果」「サブ効果」「追加効果」を持った「時限能力データ」が作成され、この段階では各効果にランダム要素はない。
作成したデータを付与できるのはデータ毎に部位が決まっている為、必要に応じて各部位毎にデータを作成する必要がある。
大成功時には効果の期間が通常7日間から14日間に延長される

能力を付けたいユニットを装備。
サブユニットに対して能力をインストールすることはできない
アイテム欄から「時限能力データ」を使用すると装備中のユニットに時限能力データが付与される。
効果が付与されたユニットにオーナー登録が行われる
武装エクステンドとは異なり、ユニット本来のパラメータ(隠し・セット効果含む)は変化しない。


序盤の目標 Edit

  • 時限インストールのクラフトLvが30になるとアルティメットクエストに対応するレシピが解放される。
    LV30になるために必要な実績数は60個である。各惑星の実績の中で必要達成数が少なく、素材が入手しやすいものから消化していこう。
    デイリーオーダーは『時限能力データ作成』の依頼だけなので、これだけではクラフトLvがほとんど上がらない。自主的に『データドライブ更新』を行う必要がある。
    LV30になると毎月19日のキーファスのデイリーオーダーを全て受けることができるようになる。報酬で惑星結晶、『メイン効果(固定)』、『効果時間延長+7日』が貰える。
    『データドライブ更新』のクールタイムは低レベルのものでも3時間弱と長いため、リサイクルショップで入手できる『クラフト時限ビルダー』を設置しておこう。

  • 続いて毎月15日と31日のデイリーオーダーも達成できるように『ナベリウスUL2』と『リリーパUL2』のレシピを開放しよう。
    他のオーダーも合わせて8個まで達成できれば15日には『メイン効果(固定)』、31日には『効果時間延長+7日×3』が貰える。
    9個すべて達成できると『リリパリウムフルチャージ』が貰える。数少ない入手手段なので、できるだけ貰えるようにしておきたい。
    アルティメットクエストのレシピにはゴード系の素材が大量に必要になるため、日頃からレアユニットを分解して素材を溜めておこう。
    あとはアドバンスクエストの『AD2』とエクスリームクエストの『EX2』のレシピを開放して、デイリーオーダーで受けられる依頼を増やしていこう。
    毎月14日と25日の初心者向け報酬でも『リリパリウムフルチャージ』が貰える。

効果 Edit

メイン効果一覧 Edit

メイン効果は以下の能力がランダムで付与され、Lv1~Lv5までのレベルがある。
各レベルはレシピにより固定で、森林の場合は、森林1:Lv1、森林探索1:Lv2、森林アークス1:Lv3、と効果地域が狭いほどレベルが高くなる。
また、複数箇所に同じ能力を付与することにより効果が加算される

能力効果補足
HP自動回復(15/14/?/10/7)秒毎に最大HPの1%回復する
回復薬効果上昇回復アイテムの効果が(6%/7%/8%/9%/10%)上昇する
確率物理耐性発生一定の確率で打撃と射撃のダメージを(?%/?%/?%/5%/?%)軽減する
確率法撃耐性発生一定の確率で法撃のダメージを(?%/?%/?%/?%/?%)軽減する
未鑑定品確率上昇スペシャルウェポンの出現確率が上昇する2015年8月26日廃止
レアドロ倍率上昇レアドロップ倍率が(1%/2%/3%/4%/5%)上昇するコレクトファイルの進行度により計算
獲得経験値上昇取得する経験値が(5%/6%/7%/8%/9%)増加する
バーン無効化状態異常「バーン」を無効化する2014年8月28日追加
日替わりで一種のみ発生、それ以外は発生しない、または、極めて低確率
※情報収集中
フリーズ無効化状態異常「フリーズ」を無効化する
ショック無効化状態異常「ショック」を無効化する
ミラージュ無効化状態異常「ミラージュ」を無効化する
パニック無効化状態異常「パニック」を無効化する
ポイズン無効化状態異常「ポイズン」を無効化する
トライアルHP回復一定の確率でEトライアル開始時にHPが33%回復する2014年10月8日追加
「選ばれやすいメイン効果」に設定された場合のみ発生、または、極めて低確率
トライアルPP回復一定の確率でEトライアル開始時にPPが回復する
トライアル自己強化一定の確率でEトライアル開始時にシフタ・デバンドが発動する
パートナー強化NPCのステータスが(?%/?%/15%/18%/20%)上昇する

履歴:日ごとに発生する状態異常無効化(情報収集中)

 2017年2月~

選ばれやすいメイン効果 Edit

データドライブ作成時に「選ばれやすいメイン効果」が設定されている。
「選ばれやすい」というだけで他の効果になる場合も多い。
補助アイテムの「メイン効果(固定)」を使用した場合、このメイン効果のデータドライブが必ず作成される。
毎日13時に更新され、効果の内容は全Shipで共通となっている。


「選ばれやすいメイン効果」は日にちによって固定されている。(※情報収集中)
基本的には5日を1サイクルとした繰り返しになっているが、特定の日にちでは状態異常無効化系や、トライアル系の効果になる。

  • 日にちの下一桁が
    • 【1・6】の日はHP自動回復
    • 【2・7】の日は回復薬効果上昇
    • 【3・8】の日は確率物理耐性発生
    • 【4・9】の日は確率法撃耐性発生
    • 【5・0】の日はギフト系の効果
      • 5日・20日・30日はレアドロ倍率上昇
      • 10日・15日・25日は獲得経験値上昇

日にちによる「選ばれやすいメイン効果」の一覧(13時更新後のデータ)

日付メイン効果日付メイン効果日付メイン効果
1トライアル自己強化11HP自動回復21バーン無効化
2回復薬効果上昇12回復薬効果上昇22回復薬効果上昇
3確率物理耐性発生13ポイズン無効化23確率物理耐性発生
4ショック無効化14確率法撃耐性発生24確率法撃耐性発生
5レアドロ倍率上昇15獲得経験値上昇25獲得経験値上昇
6パニック無効化16HP自動回復26トライアルHP回復
7回復薬効果上昇17ミラージュ無効化27フリーズ無効化
8トライアルPP回復18確率物理耐性発生28確率物理耐性発生
9確率法撃耐性発生19パートナー強化29確率法撃耐性発生
10獲得経験値上昇20レアドロ倍率上昇30レアドロ倍率上昇
31HP自動回復

選ばれやすいメイン効果(履歴)

 2014年10-12月

サブ効果一覧 Edit

サブ効果としてHP/PP/打撃力/射撃力/法撃力/属性耐性のいずれかが上昇する。
上昇するステータスは効果発揮条件の分類毎に個別に設定されており、データドライブ作成時にその中からランダムで選ばれる。
上昇値は5刻みで、大成功で最大値になることがある。
メイン効果と同じく、効果発揮条件で指定されたフィールドでのみ効果がある。

追加効果一覧 Edit

確率で付与されるステータス上昇効果。発生すると大成功になる。
サブ効果としてHP/PP/打撃力/射撃力/法撃力のいずれかが上昇する。
上昇するステータスはサブ効果で得られるボーナスと共通か?(※情報募集中)
サブ効果で選ばれたのと別のボーナスが付くことも多い。
上昇値には刻み幅はなく、データドライブのレシピ毎に固定。
メイン効果と同じく、効果発揮条件で指定されたフィールドでのみ効果がある。

時限能力インストールレシピ Edit

  • データドライブ作成
    効果発揮条件メイン
    効果
    サブ効果追加効果必要素材CT
    (分)
    補足
    対象の地域全域1ランダム(Lv.1)打撃力+10~+20
    射撃力+10~+20
    法撃力+10~+20
    打撃力+20
    射撃力+20
    法撃力+20
    惑星結晶×1
    アイロ系素材×5
    10,000メセタ
    180指定の地域の全てのクエストで有効
    (アルティメットクエストでも有効)
    対象の地域全域2ランダム(Lv.2)打撃力+10~+25
    射撃力+10~+25
    法撃力+10~+25
    打撃力+20
    射撃力+20
    法撃力+20
    惑星結晶×3
    スティ系素材×10
    20,000メセタ
    300
    対象の地域全域3ランダム(Lv.3)打撃力+10~+30
    射撃力+10~+30
    法撃力+10~+30
    打撃力+20
    射撃力+20
    法撃力+20
    惑星結晶×5
    シルバ系素材×15
    30,000メセタ
    420
    地域探索1(FR)ランダム(Lv.2)打撃力+10~+30
    射撃力+10~+30
    法撃力+10~+30
    打撃力+15
    射撃力+15
    法撃力+15
    惑星結晶×1
    アイロ系素材×10
    20,000メセタ
    180指定の地域のフリーフィールドでのみ有効
    地域探索2(FR)ランダム(Lv.3)打撃力+10~+35
    射撃力+10~+35
    法撃力+10~+35
    打撃力+15
    射撃力+15
    法撃力+15
    惑星結晶×3
    スティ系素材×15
    30,000メセタ
    300
    地域探索3(FR)ランダム(Lv.4)打撃力+10~+40
    射撃力+10~+40
    法撃力+10~+40
    打撃力+15
    射撃力+15
    法撃力+15
    惑星結晶×5
    シルバ系素材×20
    40,000メセタ
    420
    地域アークス1(AR)ランダム(Lv.3)打撃力+10~+40
    射撃力+10~+40
    法撃力+10~+40
    打撃力+10
    射撃力+10
    法撃力+10
    惑星結晶×1
    アイロ系素材×15
    30,000メセタ
    180指定の地域のアークスクエストでのみ有効
    地域アークス2(AR)ランダム(Lv.4)打撃力+10~+45
    射撃力+10~+45
    法撃力+10~+45
    打撃力+10
    射撃力+10
    法撃力+10
    惑星結晶×3
    スティ系素材×20
    40,000メセタ
    300
    地域アークス3(AR)ランダム(Lv.5)打撃力+10~+50
    射撃力+10~+50
    法撃力+10~+50
    打撃力+10
    射撃力+10
    法撃力+10
    惑星結晶×5
    シルバ系素材×25
    50,000メセタ
    420
    対象の惑星全域1ランダム(Lv.1)打撃力+10~+30
    射撃力+10~+30
    法撃力+10~+30
    打撃力+10
    射撃力+10
    法撃力+10
    惑星結晶×1
    アイロ系素材×5
    10,000メセタ
    180指定の惑星の全てのクエストで有効
    (現状では地球のみの実装)
    対象の惑星全域2ランダム(Lv.3)打撃力+15~+40
    射撃力+15~+40
    法撃力+15~+40
    打撃力+15
    射撃力+15
    法撃力+15
    惑星結晶×3
    スティ系素材×10
    30,000メセタ
    300
    対象の惑星全域3ランダム(Lv.5)打撃力+20~+50
    射撃力+20~+50
    法撃力+20~+50
    打撃力+20
    射撃力+20
    法撃力+20
    惑星結晶×5
    シルバ系素材×15
    50,000メセタ
    420
    アークス船団周辺宙域1ランダム(Lv.1)打撃力+10~+20
    射撃力+10~+20
    法撃力+10~+20
    打撃力+20
    射撃力+20
    法撃力+20
    フォトンクリスタル×1
    アイロ系素材×5
    10,000メセタ
    180市街地、アークスシップ残骸・甲板、ダーカーの巣窟、マザーシップ内部、揚陸艇の全てのクエストで有効
    ※緊急クエスト「来襲せし虚なる深遠の躯」、「世界を壊す流転の徒花」なども含まれます。
    アークス船団周辺宙域2ランダム(Lv.2)打撃力+10~+25
    射撃力+10~+25
    法撃力+10~+25
    打撃力+20
    射撃力+20
    法撃力+20
    フォトンクリスタル×3
    スティ系素材×10
    20,000メセタ
    300
    アークス船団周辺宙域3ランダム(Lv.3)打撃力+10~+30
    射撃力+10~+30
    法撃力+10~+30
    打撃力+20
    射撃力+20
    法撃力+20
    フォトンクリスタル×5
    シルバ系素材×15
    30,000メセタ
    420
    ストーリークエスト1ランダム(Lv.1)HP+35~+50HP+20フォトンクリスタル×1
    アイロ系素材×5
    10,000メセタ
    180指定のエピソードでのみ有効
    ストーリークエスト2ランダム(Lv.2)HP+40~+55HP+20フォトンクリスタル×2
    スティ系素材×5
    10,000メセタ
    300
    ストーリークエスト3ランダム(Lv.3)HP+45~+60HP+20フォトンクリスタル×5
    シルバ系素材×5
    10,000メセタ
    420
    EXクエスト1ランダム(Lv.3)HP+20~+50
    PP+2~+5
    HP+30
    PP+3
    原石の欠片×3
    アイロ系素材×15
    30,000メセタ
    180指定のエクストリームクエストでのみ有効
    EXクエスト2ランダム(Lv.4)HP+25~+55
    PP+2~+5
    HP+30
    PP+3
    原石の欠片×5
    スティ系素材×20
    40,000メセタ
    300
    EXクエスト3ランダム(Lv.5)HP+30~+60
    PP+3~+6
    HP+30
    PP+3
    原石の欠片×7
    シルバ系素材×25
    50,000メセタ
    420
    エクストリーム1ランダム(Lv.4)HP+50~+60HP+30エクスキューブ×2
    45,000メセタ
    360全てのエクストリームクエストで有効
    クラフトLv20で解放
    惑星AD1ランダム(Lv.3)HP+20~+40
    PP+2~+4
    打撃力+10~+30
    射撃力+10~+30
    法撃力+10~+30
    HP+25
    PP+2
    打撃力+15
    射撃力+15
    法撃力+15
    AD輝石×3
    アイロ系素材×15
    30,000メセタ
    180指定の惑星のアドバンスクエストでのみ有効
    例:ナベリウスなら森林/凍土/遺跡で有効
    惑星AD2ランダム(Lv.4)HP+25~+45
    PP+2~+4
    打撃力+15~+35
    射撃力+15~+35
    法撃力+15~+35
    HP+25
    PP+2
    打撃力+15
    射撃力+15
    法撃力+15
    AD輝石×5
    スティ系素材×20
    40,000メセタ
    300
    惑星AD3ランダム(Lv.5)HP+30~+50
    PP+3~+5
    打撃力+20~+40
    射撃力+20~+40
    法撃力+20~+40
    HP+25
    PP+2
    打撃力+15
    射撃力+15
    法撃力+15
    AD輝石×7
    シルバ系素材×25
    50,000メセタ
    420
    ナベリウスUL1ランダム(Lv.3)HP+20~+40
    炎耐性+2~+4
    HP+25
    炎耐性+2
    ナベリウス結晶×2
    ゴード系素材×1
    フォトンスフィア×3
    30,000メセタ
    180指定の惑星のアルティメットクエストでのみ有効
    UL1はクラフトLv30で解放
    ナベリウスUL2ランダム(Lv.4)HP+25~+45
    炎耐性+2~+4
    HP+25
    炎耐性+2
    ナベリウス結晶×3
    ゴード系素材×2
    フォトンスフィア×4
    40,000メセタ
    300
    ナベリウスUL3ランダム(Lv.5)HP+30~+50
    炎耐性+3~+5
    HP+25
    炎耐性+2
    ナベリウス結晶×4
    ゴード系素材×3
    フォトンスフィア×5
    50,000メセタ
    420
    リリーパUL1ランダム(Lv.3)HP+20~+40
    射撃防御+40~+60
    HP+25
    射撃防御+45
    リリーパ結晶×2
    ゴード系素材×1
    フォトンスフィア×3
    30,000メセタ
    180指定の惑星のアルティメットクエストでのみ有効
    UL1はクラフトLv30で解放
    リリーパUL2ランダム(Lv.4)HP+25~+45
    射撃防御+45~+65
    HP+25
    射撃防御+45
    リリーパ結晶×3
    ゴード系素材×2
    フォトンスフィア×4
    40,000メセタ
    300
    リリーパUL3ランダム(Lv.5)HP+30~+50
    射撃防御+50~+70
    HP+25
    射撃防御+45
    リリーパ結晶×4
    ゴード系素材×3
    フォトンスフィア×5
    50,000メセタ
    420
    アムドゥスキアUL1ランダム(Lv.3)HP+20~+40
    打撃防御+40~+60
    HP+25
    打撃防御+45
    アムドゥスキア結晶×2
    ゴード系素材×1
    フォトンスフィア×3
    30,000メセタ
    180指定の惑星のアルティメットクエストでのみ有効
    UL1はクラフトLv30で解放
    アムドゥスキアUL2ランダム(Lv.4)HP+25~+45
    打撃防御+45~+65
    HP+25
    打撃防御+45
    アムドゥスキア結晶×3
    ゴード系素材×2
    フォトンスフィア×4
    40,000メセタ
    300
    アムドゥスキアUL3ランダム(Lv.5)HP+30~+50
    打撃防御+50~+70
    HP+25
    打撃防御+45
    アムドゥスキア結晶×4
    ゴード系素材×3
    フォトンスフィア×5
    50,000メセタ
    420

※1 サブ効果、追加効果が複数種類あるものは、その中からランダムで一つが選ばれる
※2 材料の名前がまとめられてるもの「惑星結晶」「AD輝石」「原石の欠片」

  • 惑星結晶:ナベリウス結晶、アムドゥスキア結晶、リリーパ結晶、ウォパル結晶、ハルコタン結晶、地球結晶
  • AD輝石:ナベリウスは「風輝石ヴァーユ」、アムドゥスキアは「炎輝石アグニ」、リリーパは「地輝石プリティヴィー」、ウォパルは「水輝石ヴァルナ」
  • 原石の欠片:凍土と機甲は「ハートキーの欠片」、森林と龍は「ブラッディムーンの欠片」、遺跡と海王&極は「ファントムナイトの欠片」

※3 ULTフィールドは様相は変わっているが元のエリアと同じ扱いであるため、(森林・坑道・火山洞窟・遺跡)1~3の時限能力でもULTで効果を発揮する。
※4 効果発揮条件が「白ノ領域」となっているものは「白ノ大城塞」「唱結界内」でも効果を発揮する
※5 効果発揮条件が「遺跡と海王&極」となっているものは「遺跡と海王」「天極と地極」「世壊の境界」で効果を発揮する

  • 時限能力インストールデータ作成
    メイン
    効果
    必要素材CT
    (分)
    補足
    Lv.1フォトンドロップ×2
    アイロ系素材×12
    6,000メセタ
    10依頼手数料5%
    Lv.2フォトンドロップ×4
    アイロ系素材×24
    9,000メセタ
    15依頼手数料5%
    Lv.3フォトンドロップ×6
    スティ系素材×8
    12,000メセタ
    20依頼手数料5%
    Lv.4フォトンドロップ×8
    スティ系素材×16
    15,000メセタ
    25依頼手数料5%
    Lv.5フォトンドロップ×10
    スティ系素材×24
    18,000メセタ
    30依頼手数料5%

オーナー登録について Edit

能力のインストールを1度でも行ったユニットはオーナー登録され、トレード不可能になる。能力の期限が切れても解除されることはないので注意。
すでにオーナー登録したユニットや、元々トレード不可のユニットならば実質デメリットはない。
オーナー登録とは関係ないが、能力期限が切れると期限切れ表示となり、アイテム詳細ウインドウの背景が赤くなる。

なお、★11以下の武器・ユニットのオーナー登録はエクスキューブ交換で入手出来る「オーナー登録解除パス」により解除可能。
オーナー登録解除の際、時限能力インストールおよび武装エクステンドのリセットも行われ、期限切れ表示もなくなる。


関連アイテム Edit

  • メイン効果を出やすいものに固定するものと、効果時間を延長するものがある。

クラフトレベル Edit

クラフト実績 Edit

よくある質問 Edit

  • ○○のレシピが見当たりません
    • インターフェース下部の「次へ」で次ページのレシピが見れます。なお、アルティメットクエストのレシピは時限能力インストールのクラフトレベルを30にしないと開放されません。
  • 緊急クエスト「採掘基地防衛戦」で『採掘場跡』のインストールデータは効果はありますか?
    • 残念ながら効果はありません。また、現時点では緊急クエスト「採掘基地防衛戦」で有効なレシピは実装されていません。
    • 期間限定クエスト「ネッキーからの挑戦状!」も、実際のクエストエリアの設定は『採掘場跡』となっています。
  • データドライブを間違って上書きしてしまったのですが
    • バックアップデータドライブに保存しているレシピは再び呼び出して上書きすることが可能です。
    • 残しておきたいデータドライブは上書きしてしまう前にバックアップデータドライブに保存しておきましょう。
  • メイン効果「レアドロ倍率上昇」のデータドライブを作りたいのですが
    • 日にちが5日と20日と30日の時はメイン効果「レアドロ倍率上昇」が選ばれやすい日となっているため、補助アイテムの「メイン効果(固定)」を使うことで確実に作成することができます。
    • ただし、サブ効果と追加効果は目当てのステータスアップが引けるとは限らないため、必要であれば厳選を繰り返すことになります。
    • なお、該当する日にち以外でもランダムで「レアドロ倍率上昇」が付く場合もありますが、低確率なのでおすすめできません。
  • 現在付けている時限能力を確認する方法はありますか?
    • メイン効果は防具の詳細、効果発揮条件・残り日数は防具の詳細3ページ目の特殊能力と同じ箇所に書かれていますが、他は書かれていません。
      ただし、他の時限能力をインストールしようとする際の確認画面に全て書かれているので、そこで確認することはできます。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 13日、47回試行のうち29回ポイズン無効。他の無効系はなし。選ばれやすい~なので言わずもがなですが、例外もあり得るので念のため。 -- 2017-02-14 (火) 08:26:09
    • 14日、20回試行のうち1回フリーズ無効を確認。まぐれの可能性もあるので、あと30回試行してみます。 -- 2017-02-14 (火) 14:02:08
      • 同じくフリーズ耐性出ました。周期だとバーンであっていいと思うのですが、、まだわかってないことがありそう。 -- 2017-02-14 (火) 19:44:40
      • 2個上の続き。計51回の試行のうち5回フリーズ無効を確認。バーンを飛ばしてフリーズの日みたいですけど、ちょっと分かんなくなってきましたね。 -- 2017-02-14 (火) 20:43:41
      • 選ばれやすい~と一緒で、日にち固定かも? -- 2017-02-14 (火) 21:36:36
      • フリーズ無効確認、あと物理耐性が出やすいかも -- 2017-02-15 (水) 02:37:04
      • 状態異常無効化は1日1種類でほぼ確定か。物耐性や自動回復の方も出る日・出ない日もあるかもしれないので、余裕のある方はそちらも。連続試行回数と該当メイン効果の発生回数も添えて頂ければ、検証に反映しやすくなります。 -- 2017-02-15 (水) 12:21:18
  • 15日、50回試行のうち、4回バーン無効を確認。 -- 2017-02-15 (水) 23:45:40
  • 16日、試行回数18回でショック確認。内訳はHP自動回復10、物理耐性3、法撃耐性2、回復薬効果上昇2、ショック1。 -- 2017-02-16 (木) 17:05:24
    • 70回で自動回復62の物理耐性8な俺はすば運だな。。。。。 -- 2017-02-16 (木) 19:42:59
    • 43回試行。ショック5、自動回復16、物耐性12、法耐性5、レアドロ5。経験値を見なかったが、まぐれかな? -- 2017-02-16 (木) 22:20:55
    • となるともしかして明日は待望のパニックなのかな? -- 2017-02-16 (木) 23:02:11
      • 明日は選ばれやすい効果がミラージュの日なので、18or19日にパニックかと予想してます -- 2017-02-16 (木) 23:09:51
      • 一応根拠はあって、「2日」を起点に3日ずつ区切っていくと、炎氷雷/風光闇の属性別になり、その区切りの中で更に3属性がローテーションしてる可能性が考えられるんです。31日はどうなんだとツッコミを受けそうですが、30日と28日だとこれでキレイに収まるんですよね…。 -- 2017-02-16 (木) 23:38:53
      • 月末が30日、28日だとキレイに収まる、です。言葉が足りておらず失礼しました。枝1,2 -- 2017-02-16 (木) 23:51:01
  • 17日、必要かはわかりませんが一発目でミラージュを確認しました。パニックが欲しかったので2回目以降は試していません。参考までに。 -- 2017-02-17 (金) 14:35:25
    • って今日はミラージュの日やないか、出しゃばってしまってすいません(木主) -- 2017-02-17 (金) 14:39:54
      • いえいえ、例外もあり得ますので、1回でも報告はありがたいです。こちら、18回試行のうち、ミラージュ11回。他のメイン効果も確認したいので、もう少し続けて試行します。 -- 2017-02-17 (金) 15:52:16
      • 49回中、ミラージュ32回。他は回復薬4、自動回復4、物耐性3、法耐性5、レアドロ1。 -- 2017-02-17 (金) 21:46:55
  • 最近手を出し始めたんだが、効果切れの奴が特殊能力一覧で残ってるのが煩わしくてな・・・。設定で表示できなくしたりできるのかな? -- 2017-02-18 (土) 08:22:12
  • 18日、50回試行で待望の(?)パニック確認。内訳は物理耐性22、法撃耐性7、レアドロ9、回復薬効果上昇5、HP自動回復4、パニック3。 -- 2017-02-18 (土) 13:46:00
    • 9回やって1 -- 2017-02-18 (土) 14:04:32
    • 今日9回やって1パニック出ました!予想通りですね!お見事です! -- 2017-02-18 (土) 14:06:01
    • 試行35回のうち、パニック1回。他は物耐性20、法耐性3、自動回復6、回復薬1、レアドロ4。 -- 2017-02-19 (日) 00:03:52
    • 19日11時50分にパニック確認です -- 2017-02-19 (日) 11:57:57 New
  • 19日、10回と試行少ないですがポイズン無効確認。内訳はパートナー強化7、物理耐性1、レアドロ1、ポイズン1。 -- 2017-02-19 (日) 20:10:22 New
    • 15回中、パートナー強化11、物理耐性1、レアドロ1、自動回復1、ポイズン1 -- 2017-02-20 (月) 04:46:44 New
  • 20日、17回試行のうち、レアドロ8、EXP4、物耐性1、法耐性1、回復薬1、フリーズ2。今回もフリーズから始まるローテーションで良さそうです。 -- 2017-02-20 (月) 17:27:30 New
    • 回数5回程度ですが、同じくフリーズ確認しました。 -- 2017-02-20 (月) 21:44:52 New
  • 22日、18回試行でショック2回確認。他は回復薬10、自動回復4、法耐性2、レアドロ1。 -- 2017-02-22 (水) 18:05:51 New
  • 23日、30回試行でミラージュ無効確認。内訳は物理耐性19、法撃耐性2、回復薬効果上昇3、レアドロ3、HP自動回復2、ミラージュ1。上の表に追記して下さってる方、いつもありがとうございます。 -- 2017-02-23 (木) 16:45:56 New!
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