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【sWIKI】からのお知らせ
数日前よりサーバーが重い状況が繰り返し発生している状況を確認しております。御迷惑をお掛け致しますが、調査・対応終了まで今しばらく御時間頂けますよう宜しくお願い申し上げます。
累積経験値
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レベルと経験値 Edit

次レベル経験値(SPなし)
次レベル経験値1-75.png


累積経験値(SPなし)
累積経験値1-75.png


次レベル経験値(SPあり)
次レベル経験値1-75+SP1-4.png


累積経験値(SPあり)
累積経験値1-75+SP1-4.png

レベル次レベル経験値累積経験値
1→2120120
2→3360480
3→46501,130
4→59902,120
5→61,3803,500
6→71,8205,320
7→82,3107,630
8→92,85010,480
9→103,44013,920
10→114,08018,000
11→125,22023,220
12→136,76029,980
13→148,60038,580
14→1510,74049,320
15→1613,18062,500
16→1715,92078,420
17→1818,96097,380
18→1922,300119,680
19→2025,940145,620
20→2130,380176,000
21→2233,820209,820
22→2337,340247,160
23→2440,940288,100
24→2544,620332,720
25→2648,380381,100
26→2752,220433,320
27→2856,160489,480
28→2960,200549,680
29→3064,440614,120
30→3170,880685,000
31→3272,320757,320
32→3373,810831,130
33→3475,350906,480
34→3576,940983,420
35→3678,5801,062,000
36→3780,3201,142,320
37→3882,1601,224,480
38→3984,1001,308,580
39→4086,1401,394,720
40→4191,4201,486,140
41→42123,8601,610,000
42→43160,0001,770,000
43→44210,0001,980,000
44→45270,0002,250,000
45→46330,5002,580,500
46→47391,5002,972,000
47→48453,0003,425,000
48→49515,0003,940,000
49→50577,5004,517,500
50→51640,5005,158,000
51→52705,5005,863,500
52→53772,5006,636,000
53→54841,5007,477,500
54→55912,5008,390,000
55→56985,5009,375,500
56→571,060,50010,436,000
57→581,137,50011,573,500
58→591,216,50012,790,000
59→601,297,50014,087,500
60→611,417,50015,505,000
61→621,453,50016,958,500
62→631,490,00018,448,500
63→641,527,00019,975,500
64→651,564,50021,540,000
65→661,602,50023,142,500
66→671,641,00024,783,500
67→681,680,00026,463,500
68→691,719,50028,183,000
69→701,759,50029,942,500
70→711,800,00031,742,500
71→721,841,00033,583,500
72→731,882,50035,466,000
73→741,924,50037,390,500
74→751,967,00039,357,500
キューブ1,967,000
SP+15,901,00045,258,500
SP+211,802,00057,060,500
SP+311,802,00068,862,500
SP+411,802,00080,664,500

過去のデータ Edit

 2014年3月5日~2014年4月23日メンテナンス前
 2012年11月7日~2014年3月5日メンテナンス前
 2012年10月12日~2012年11月7日メンテナンス前
 2012年10月10日~2012年10月12日メンテナンス前

獲得経験値を増やす Edit

ゲーム中に用意されている様々な経験値ボーナスを活用することで、獲得経験値を飛躍的に増やすことができる。
実際の効果については、獲得経験値+75%のように数値で表されているほか、ボーナスの計算方法によって、大きく以下の2種類に分けられる。


※ここで述べる『獲得経験値』とは、エネミーを倒した際に得られる経験値を指します。

加算系 Edit

獲得経験値に加算されるボーナス。

  • 特殊能力、潜在能力、時限能力の経験値アップ効果
  • 獲得経験値アップ系
  • トライブースト系
  • デイリーブースト
  • 食べ物アイテム系 (3周年記念ドーナッツ)
  • ブーストイベント系 (終日ブーストやイベント報酬ブースト、生放送でのブーストも含む)

乗算系 Edit

獲得経験値に乗算されるボーナス。(加算系ボーナスを含めた最終獲得経験値に乗算)

  • パーティーボーナス (下記に詳細あり)
  • ドリンク
  • チームツリー
  • PSEボーナス

※例 獲得経験値+75%、デイリーブースト+30%、パーティボーナス+40%、シフタドリンクEX(経験値アッププレミアム)を併用した場合、(100+75+30)×1.4×1.15 = 330%となる。

パーティーボーナス Edit

  • 2人以上のパーティを組むことで経験値にボーナスが入る。
    • プレイヤーとパーティを組んでさえいれば他のメンバーがキャンプシップにいてもボーナスが入る
  • NPC(パートナー)でも倍率は変わるが同じようにボーナスが入る。
PT人数プレイヤーパートナー
+3人40%20%
+2人30%15%
+1人20%10%
  • プレイヤーとパートナーのそれぞれの人数分加算される。
    例:自分1+プレイヤー1+パートナー2の場合、+20% +15% =35%
  • 他のブーストアイテムとは違い、最終経験値に乗算でかかるため見た目以上に倍率が高い
    • 例)(素の経験値100%+経験値75%+トライブースト100%)×4人パーティ=385%

自分よりレベルの高いエネミーからの獲得経験値 Edit

2014/06/11アップデートから獲得経験値減少の発生する条件が自分より16以上レベルの高いエネミーに変更されました。

レベル差獲得EXP
~15100%
1668%
1766%
1864%
1962%
2060%

というように2%ずつ減少していく。

 2013/07/17アップデート後~2014/06/11アップデート前までの情報
 2013/07/17アップデート前までの情報

サポートパートナーのレベルと経験値 Edit

サポートパートナー参照。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1~50=MAP解放やオーダー報告してたらサクサク上がるわ。50~70=いざない・・SHいざない行かせてクレメンス・・・。70~気づいたらクラスキューブ余ってんだけど。こんな感じだろ今。固定組めるなら高リスクADで一気に行けるけど。 -- s? 2016-04-07 (木) 21:44:59
    • 上でもあるけどヤル気も効率考える頭もない奴に無理に薦めてやることもないよ。そんな奴がレベルだけ上げたとしてもどうせ寄生になるのがオチだ -- 2016-04-08 (金) 00:51:02
      • 寄生してレベル上げが楽だな -- 2016-04-13 (水) 11:27:01
    • 1-40まで経験値15000を食わせて、40-60まではVHAD+50に4人PTで篭れば3、4時間くらいで終わるかな、60-70まではやはりVHAD+50とSH緊急にボーナスクエストやら、70-からはXHブロックに移動。常時経験値75%とトラブ100は使用して、ついでに武器にEXPIIIと時限経験値UPを入れとけば余裕だろう -- 2016-04-21 (木) 09:14:35
      • XHでEXPⅢ入り武器とか・・・正直寄生以外見当たらんのだが。 -- 2016-05-23 (月) 12:30:54
      • 上の累積経験値を見れば分かるが、キャラ育成はSPオーダーまで含めるとLv70でXHに入ってからのほうが圧倒的に長いぞ。SHまで29,942,500 XHからSPオーダー完了まで50,722,000 -- 2016-06-11 (土) 10:18:44
      • あと装備は最低限ソールステⅢでステ60のマナー盛りをしてれば他のOPはスピⅢだろうがアビⅢだろうがオルレジⅢだろうがライズだろうがEXPだろうが文句は言われないはずだ。ただしガチの固定は除く -- 2016-06-11 (土) 10:28:19
  • これがきついとか言ってるとddon民に笑われるぞあっちは55~60にするまで少なく見積もって150万クエスト一回辺り5分くらいで多くて5000位のXPそれを9ジョブだからな -- 2016-04-25 (月) 16:19:43
    • 改行すると皆から笑われるぞ。 -- 2016-05-15 (日) 16:41:06
    • 大昔のネトゲやってから言え -- 2016-05-18 (水) 20:36:49
      • 一番効率いいとこ陣取って一番効率いいスキル連打し続けてよーし今日は2%も稼いだぞ!ってやつだろ -- 2016-05-21 (土) 11:21:16
      • 次のレベルまであと360Mとかありましたね…(なお1時間当たり安定して1~3M、殺るか殺られるかのデスペナ(EXP1%ロスト)覚悟ゲーで10Mとかの世界 -- 2016-05-29 (日) 23:16:46
      • そのゲームも今じゃ数日でカンストできるらしいな。時代は変わるのぉ・・・。 -- 2016-05-30 (月) 15:13:37
      • VH開放の時なんかもそういうゲーム想定して必要経験値設定したんだろうな。なのに大荒れだったっていう。最高難易度なんて一部の優れた人しか行けません!でよかったのに。 -- 2016-05-30 (月) 15:15:58
      • ↑3 過去に次のレベルまでの必要EXPが30Tのゲームがあったらしい。なお1時間当たりのEXP効率は最適化して1.2G。今はしらない。 -- 2016-06-06 (月) 04:14:53
      • サービス開始から3ヶ月で一部の優れた人以外アプデなしとか頭大丈夫か? どうせ必滅経験者じゃないんだろうけど -- 2016-06-07 (火) 19:35:49
    • 改行を修正 -- 2016-06-07 (火) 00:28:09
  • アレも嫌だ、これもめんどくさいとか言う前にどうやったら効率よく上げれるか考えろよ。ちょくちょくブーストデーもある、経験+アイテムも手に入れやすい。COも絡めば、1~2時間で1LV上げられる。エンディングもないゲームで下手すりゃオフゲよりも上げやすいのに何言ってんだとしか思えないよ文句言ってるメンツは -- 2015-09-21 (月) 13:52:24
    • 激しく同意 -- 2015-10-03 (土) 07:10:00
    • オンゲのレベル上げって途中から全然上がらなくなって嫌になるけどこのゲーム1回の緊急で1レベル上がるしね -- 2015-10-21 (水) 19:02:35
    • そんな根性論振りかざされても、これから始めた新規には説得力ないよ(自分もだけど)。君らの時代は皆で仲良くパーティプレイしながら苦行に耐えられたかもしれんけど、現状だと新規が古参がいるところまで到達するのに長期間ソロゲーを強制される。置かれた環境が全然違うのに、発言権がないとか言われたら辞めるしかないんだよ・・・ああ、辞めてほしいんですね。分かります。 -- 2015-10-22 (木) 13:15:32
      • ソロプレイで全クラスカンストした人がここに。根性論振りかざす以前の根性がないだけ、それかレベルの効率的な上げ方を理解できてないだけ。そりゃフィールド降りて雑魚を延々狩ってもそんな早くレベル上がるわけないだろう -- 2015-11-08 (日) 00:45:40
      • ゲームで勝ち組の人がリアルでも勝ち組なのは見た事無いんですがそれは。ゲームで勝ち組なのはリアルでは負け組だわ -- 2015-12-09 (水) 03:01:07
      • 昔よりはるかにレベル上げやすいんだから諦めろ、これで無理とか言うならまずMO向いてないよ -- 2015-12-13 (日) 21:30:41
      • 長期間て・・・50まで上げればSHの野良でレベ上げできるやんけ、あほくさ -- s? 2015-12-25 (金) 16:41:42
      • 流石にレベル上げ目的とはいえ50でSHはそうとう装備揃えてないと戦力にならないから迷惑になるし、そもそも敵とのレベル差による取得経験値補正で適正であるVHいくより不味いんだが。緊急のエルダー(腕)ぐらいだったらなんとか…?それでも適性はVHだと思う。 -- 2016-02-15 (月) 03:50:31
      • 今更言っても遅いだろうけど、「置かれた環境が全然違う」っていうのはレベル上げのしやすさとか経験値云々とかではなく、楽しくレベルを上げやすいかを言ってるから、根本的に話の内容がズレてると思う。今の方がレベルは上げやすいだろうけど、レベルが近い仲間でも居ない限り楽しさは昔よりは少ないと思うし。 -- 2016-03-24 (木) 00:28:59
      • 業者頼めばいいじゃん。1キャラ、ひと月22万でALLカンストしてくれるぞ。ああ、名前変更代込みな。 -- 2016-06-03 (金) 14:13:56
      • レベル上げの効率化すら根性論だと思うなら普通にレベル制のオンゲー止めた方が良い -- 2016-06-12 (日) 18:04:47
    • 他シップでキャラ作って完全無一文スタートでメインサブ2クラス75にしたけど、称号やデイリースタンプで貰えるトラブを使うタイミングさえ見誤らないのと緊急は野良PTを組む事を意識すれば60時間かからなかった。いざない・ゆりかご・絶望はボーナスステージ。コフィ―のマップ開放だけで40台、VHアドバンスに数回通って50台前半、そこからSH緊急狙いで70だった。オーダーは途中からサブに全部食わせてサブ50くらいから使ってたかな。 -- 2015-10-22 (木) 17:47:35
    • そうだね、嫌なら辞めりゃいいと思うよ。だってこれゲームだぜ?娯楽だぜ?楽しめないと思うのであれば無理にやるもんじゃないよ、煽りでもなんでもない。自分に合う合わないなんて自分でしかわからんのだから。ただオフゲではないオンゲなんですわ、何をもって根性論と言ってるが知らんが、積み重ねることもなく周りと同じことさせろって言って誰が聞いてくれるのかな? -- 2015-10-23 (金) 10:09:31
    • オフゲよりラクってのは絶対ないなw 昔に比べりゃラクではあるが・・・。 -- 2016-02-05 (金) 03:56:06
      • ポケモンとか戦闘一回でLv1からLv50まであがるもんなwこれより楽にならんとオフゲより~ってのはちょっと… -- 2016-04-16 (土) 18:00:33
      • コラボもしたし次はディスガイアシリーズを比較に出そう -- 2016-06-06 (月) 19:39:36
      • 初代ポケモンは延々ニドラン♂を狩り続けるゲームだったしこっちの方が心理的に楽だわ -- 2016-06-07 (火) 14:31:29
      • おそらくは妖怪ウォッチのことでしょう。
        人にも依るけどぶっちゃけ妖怪に比べたらぷそ2なんて遥かに良心的ですよ? -- 2016-07-25 (月) 22:28:18
  • 過去ログ漁っても無かったのだけどフレンドパートナーとPT組んでもパーティーボーナスってかかりますか? -- 2016-06-15 (水) 01:45:56
    • 中身がいないキャラはすべてNPC扱い。それに当てはまるボーナスが付くよ -- 2016-06-15 (水) 03:11:10
  • 結局PT組めるならVHADリスク積み、ソロならボーナスクエストってまとめで良いの? -- 2016-07-23 (土) 20:55:50
  • 一体の敵から入る経験値って999999が上限ですか? -- 2016-07-30 (土) 09:37:02
    • 表記上は999999が上限、でも実際はそれ以上入ってるよ -- 2016-07-30 (土) 22:28:18
  • 自分のレベルを65と仮定して、VHAD+50とSHAD+50ってどっちの方が経験値効率いいのだろうか、討伐に時間がかからなければSHの方が良いのかな?VHリスク50は(カプセル的に)試したことがなくておいしさがいまいち分からない・・・ -- 2016-08-14 (日) 21:13:35
    • LV80のエネミーを1確出来る人が4人集まるならSH+50のほうが良いだろうね -- 2016-08-14 (日) 22:52:10
    • 現状実装されてる武器だとADVH+50>>>ADSH+60。★15クラスの武器が登場しないとダメだな。 -- 2016-08-15 (月) 00:01:15
  • このゲームホントにレベル上げ大変 55キャップとかの頃はチャットしながらグルグルPTいっぱいあって必要経験値多くてもそんなに苦行じゃなかった 昔は一番人多かった鯖なのに人が減ったのかVHあたりは緊急以外のPTない ゲームはおもしろいんだけどMHFみたいに人いないとつまらん -- 2016-12-25 (日) 08:43:52
    • だがwiki初心者は見つかったようだな -- 2016-12-25 (日) 19:31:23
      • 横から失礼するが、改行してることを言ってるの?それなら率直に改行はよくないと言えばいいのに -- 2016-12-26 (月) 05:33:27
    • 例外はありますが、できるだけ改行は控えましょう(修正) プレイ人口ならship4が最も多いので、ship移動することをおすすめします。あるいは、サブキャラのレベリングをしている人も稀にいるので、そういう人とフレンドになるのも良いかもしれません。 -- 2016-12-28 (水) 12:14:05
    • サブクラス上げてるけど経験地100%ブーストの常設すらVH人いないからなぁ気軽に新キャラ作ろうとか思えん。自分はブースト使いまくってるからいいけどブーストない新規はソロばっかで退屈なゲームと思うだろうな。SHまで生き残れたらハマるだろうけど -- 2017-02-06 (月) 07:14:28
  • 9クラスレベル80カンストは1年以上先だな -- 2017-01-11 (水) 02:24:44
    • たぶん夏までには終わるだろ。 -- 2017-01-13 (金) 12:31:08
    • このために15000チケ貯めてた。数日分にはなるべ -- 2017-02-01 (水) 22:10:35
  • まず自分のツボにクッソハマるキャラを作る。萌えでも燃えでもいい。キャラクリはなるべく妥協せず、ボイスも買ってやり、AWも脳内設定通りに登録してやる。この際に他人の目は気にしてはならない。趣味全開で行け。ただ/a コマンドだけは控えておけ。あとはそのキャラをクエストに連れていって愛でるだけだ。マップ開放だかTAだかで疲れたときはストーリーやって自キャラが英雄で最強でちやほやされてるのをアップで眺めてニヤニヤして癒やされろ。そしてまたクエストに行け。気がつけばメインサブ75になってる。 -- 2017-02-19 (日) 10:34:13 New
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