Top > 覚悟

覚悟
HTML ConvertTime 0.058 sec.

月面.jpgラスベガス.jpg

マザー・クラスタに攫われたヒツギを救出するため
プレイヤーとエンガは
マザー・クラスタの本拠地がある月へと向かう。
いかなる敵が待ち受けているか、不明だとしても。


【EP4】第5章 覚悟 Edit

クエストタイプストーリークエスト
開放条件ACT 1 : エピソード4 「居場所が欲しかった」を閲覧
ACT 2 : エピソード4 「マトイとの再会」を閲覧
クエスト目標ACT 1 : 捕らわれたヒツギを救出せよ!
ACT 1 : アークスシップに侵入した外敵を撃退せよ!
ACT 2 : 魔人・ファレグを撃退せよ!
シングル/マルチソロクエスト
階層1階層 / 衛星・月 放棄施設 [シングルパーティーエリア]
2階層 / アークスシップ ショップエリア [シングルパーティーエリア]
1階層 / ラスベガス [シングルパーティーエリア]
失敗条件戦闘不能後、リタイアを選択
エネミーレベルカジュアルハードコア
ACT1:10-2020-70
ACT2:35-5050-70
クエストリザルト
ACT1:被ダメージ1,000pt
ACT2:被ダメージ1,000pt
アイテムリザルト(初回のみ)
ACT1:1,000メセタ トライブースト+100%
ACT2:1,000メセタ ボーナスキー東京【金】
前のクエスト哀しき再会
次のクエスト想いのかたち

クエスト内容 Edit

このクエストではエネミーがアイテムをドロップしない。

ACT 1 : 覚悟 / BECAUSE I HAVE DECIDED SO Edit

「ヒツギの行方」閲覧後に艦橋にアルが復帰する。

  • 1階層
    衛星・月 放棄施設での戦闘。
    ※マップ無し。
    「敵を2グループ殲滅」を3回繰り返した後、ラプラスの悪魔オークゥフルとのボス戦。
    • ボス3名は全員バリア持ちなので、マクスウェルの悪魔を自爆させて解除する必要がある。
      • ラプラスの悪魔を先に倒すと、オークゥがマクスウェルの悪魔を召喚する。
      • オークゥのバリアはラプラスの悪魔を倒すと解除される。
    • フルを倒していない場合のみ、ラプラスの悪魔がフル&オークゥとの連携ホールド技を使用してくる。
      • フルはマザークラスタ側の回復要員でもあり戦闘が長引く要因になるので、いずれにしろ早めに倒したい。
    倒す順番にこだわる必要はあまりないが、可能であれば最初にフルを、続いてラプラスの悪魔を、最後にオークゥを倒すと効率が良い。

    なお、このエリアではエクストリームクエストのようにレーダーマップにノイズが走って見えなくなっている。敵との位置関係に注意。
    正しい進行方向は「地球が見えている方向」なので、戦闘後に向きに迷ったら地球を探すと良い。
    勘が鋭い人は早い段階でカラクリに気が付くかもしれないが、それを回避しようと逆走してもエンガから注意されるだけでストーリーが進行しないので素直に進もう。

  • 2階層
    Ep4_5_1_2.jpg
    アークスシップ ショップエリアでの戦闘。
    次々と湧く敵を撃破する。マップが狭く、一度捕まると連続攻撃を受けやすい。移動技や吸引効果のあるPA・テクニックを活用しよう。

  • 全体的な攻略ポイント
    ボス戦以外で出現する厄介な雑魚エネミーの全般は転倒可能なものばかりなので、範囲攻撃かつ転倒させることが可能なPAやテクニックを所持していくと非常に役立つ(例:アサルトバスターやラ・ザンなど。)
    ボス戦ではフルが難易度を上げる要因になっているので、先に倒してしまえば戦闘がかなり楽になる。

クリア後に艦橋にヒツギが復帰し、アルがしばらく居なくなる。また、マトイがゲートエリアに復帰し、「マトイとの再会」閲覧後にマトイ(EP4)のパートナーカードを入手。


ACT 2 : 魔人、再び (サブストーリー) Edit

Ep4_5_2.jpg

ファレグとのボス戦。今回はヒューイと共闘。前回から行動パターンが強化されている。
実装当時はファレグがレベル50~70で、受注条件に「独極訓練:天極と地極」(受注条件がレベル75)のクリアが指定されていたため高難度だった。
2017年1月11日にイージー(現カジュアル)が実装され、高難度ファレグの座は2017年5月10日に実装された「決闘」の魔人・ファレグに移ったものの、
受注条件はそのままだったためクリアより受注条件が高難度という状況が3年続いた。2020年6月10日に受注条件が撤廃された。


クリア後に東京探索ラスベガス探索でエスカダーカーが出現するようになる(6章「想いのかたち」クリア後でも可)。


エネミー Edit

幻創種 Edit

名称弱点備考
クロウファムト風力.png月放棄施設:3体×3戦
ドスゾンビ風力.pngショップエリア:?体
T・レックス風力.png月放棄施設:1体×3戦、ショップエリア:3体
グレンゾンビ風力.pngショップエリア:4体
ボクサーファムト風力.png月放棄施設:2体×3戦
バルチャファムト風力.png月放棄施設:3体×3戦
チェーンソーピエロ風力.pngショップエリア:3体
ジャグラーピエロ風力.png月放棄施設:6体×3戦、ショップエリア:?体(15体以上)
スナイパーネオン風力.pngショップエリア:?体
ランチャーネオン風力.pngショップエリア:?体
デュラハンライダー風力.png月放棄施設:2体×3戦
ラプラスの悪魔風力.pngフルを倒していない場合は連携でホールド技を使用する。
マクスウェルの悪魔風力.png爆破はフルのバリアも解除可能。

その他 Edit

名称弱点備考
日の使徒 オークゥ闇力.pngACT1
月の使徒 フル光力.pngACT1
ファレグ-ACT2

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • PSO2はLVが1上がればエネミーのLVも1上がる整数比ではありません。なんとなくLV1上がればエネミーも1上がるんじゃね、と思っている人多いのかもしれない。2次曲線でエネミーは強くなるので、あるLV以上では手に負えなくなる。運営にも進言しているけど、ゲーム自体の難易度設定の必要性の時が来ていると感じる。そうでないと極限られた人たち以外楽しめないんじゃないかな? -- 2016-11-19 (土) 19:32:24
    • 「進言」というと恐らく誰かの誤解を生む。実際俺も運営関係者の誰かが書き込んでるのかと思ってしまったからね。要望、或いは意見を送っているとしてくれ。閑話休題、難易度の修正の話だけど俺は別に必要ないと思う。理由としては、相手の動きを憶える(何度も死にながら憶える)、もしくは事前に理解しておく(他の方があげている動画を見て動作を憶える)事をしておけば「そもそも手に負えねェ」ってことは無い(敗因を自己分析できるようになればなおよし)。木主が言ってるのが「独極」or「ファレグ&アムチ」のどちらなのかはわからないが、前者の場合は何度も死にながら覚えるにはコストが大きい。時間のある時に動画を見て予習すれば快適に動けるようになるはずだ(PCの問題で快適じゃないのは除外する)。後者の場合はプレイする分にはコストはない(強いて言えばレベル上げの時間がコスト)から、自分の目で動きを理解するのをお勧めする。 -- 2016-11-20 (日) 03:27:42
      • 長くなると思ったので分けて続き→・・・をお勧めする。・・・ちょっと言い方が偉そうだったかな?上から目線に見えただろうしそれは先に謝罪しておく、ごめんなさい。でも正直このゲームはある意味情報戦要素が強いゲームでもある(マイショップを主な稼ぎとする奴らはもちろん、エネミーとの、或いはドゥドゥとの闘いも然り)。だからゲーム自体の難易度が難しくなってきているというより、今まで以上に初見殺しの色が濃くなり、それに対応できなくなってしまった人が増えているのが新規との溝の原因だろう(もちろんそれも事実上の難易度上昇)。・・・長くなったけどつまりは、「昔よりも死ぬ危険とその危険への対応が難しくなったことで事実上難易度が上がっている。しかしそれはゲーム全体の難易度上昇では無く、経験と知識で回避可能なため、修正する必要はない」と、こう言いたかった。・・・あと文からして、このゲームを楽しみたいだろうことが見えるが別に、シンボルアートを作るとか、あとはイラスト描いてPi〇ivとかにアップするとか、自キャラに設定追加して自キャラを愛でるとか、戦闘じゃなくても面白いことはいろいろあるよ。俺だってPSO2で緊急ばっかやってたら飽きて何回かカムバックボーナス受け取る羽目になったもの。 -- 小木? 2016-11-20 (日) 03:57:15
      • 回答ありがとう。言葉の使いかた間違ってましたね。休みの日に気晴らしに遊ぶ、へたれプレイヤーにはゲーム自体の難易度設定があるとね、やっぱり遊びやすいのですよ。ゲームにまで神経すり減らしたくはないのですよ。サンドイッチ片手にワイン飲みながらなので。余程のへたれでなければ少しずつでもスキルは上がっていくものだしね。そんなやつは遊ぶなと言われるかもしれませんけどね。お気楽にエネミーを棒切れでぼこぼこしたい人なので。 -- 2016-11-20 (日) 16:56:06
      • 追伸デス。ヘタレな私でもEP1~EP3までコンプリートしましたよ。コンプした感想ですが、「仕事の何十倍も神経すり減らしたな」というのが正直なとこ。ストーリーを堪能したというには程遠いです。勿論、簡単には倒せないエネミーもLVが上がりスキルも覚え、立ち回りも習得するにつれて、それは喜びはあるにせよそれが第一ではありませんでしたね、私の場合は。それとマタボをコンプリートしないと貰えないコートダブリスは何気に嬉しかったりしましたけれどね。それと、過酷な状況にわが身を置いて乗り越えていくことに否定的なことを言うつもりはありません。それを望んでいるのですから心ゆくまで邁進していただければいいと思います。それがPSO2だと言い切られてしまうとそれはなんだかな~とは言っておきたいですが。 -- 2016-11-20 (日) 20:34:59
      • ん・・・?なんか言いたいことが伝わってないように思える、やっぱりどこか言い方おかしかったか。要は「PSO2でより快適に戦いたい場合は相手などの情報を握っておくべき」って言いたかっただけ(今度PvPも来るからなおさら)。それに合わせて行動するか合わせずゴリ押すかの選択は自由(情報を知らないのでは合わせるかどうかの選択もできない)。これは難易度選択制が実装されようと同じ。そういう意味でこのゲーム(PSO2)は情報戦要素が強いって言いたかった。あと別に過酷な状況下で生きるのがPSO2とは言い切ってはいない。確かにこのゲーム過酷な状況下で牙をむくような部分あるけど、結局楽しみ方も選択できるし、(戦闘非戦闘どちらにおいても)一度に提案される選択肢が広すぎるのがこのゲームの長所であり短所、アクの強い部分、つまりはPSO2というゲームだと思う(ゲームが進むとその選択肢が全部高難易度になってくるっていうのはある)。 -- 小木? 2016-11-23 (水) 09:19:02
      • 回答者さま。丁寧で、思いやりのある回答ありがとうございます。おっしゃられるように、もうひとつのウィキとこことで情報収集はしています。回答者さまを始めこのウィキを利用する方々の感情を逆なでするつもりもありませんし、なによりこの掲示板の荒らしを考えてもいません。なのでPOS2に対しての思うことや感想のコメントはこれ以上は控えようと思います。PSO2をサンドイッチ片手にワインを飲みながらだとハードの雑魚エネミーくらいが限度ですが、そうかPSO2を遊んでいる奴にはそんな変な奴もいるのかと収めてくだされば宜しいかと思います。 -- 2016-11-23 (水) 12:28:09
      • 難易度設定がないオフゲとかそうだけど、プレイヤーのレベルが1上がれば1レベル分強い武器が装備可能になるってことを忘れないように。敵の強さもプレイヤーのレベルと武器の強さを考慮して設定してるわけだし、2次曲線で敵が強くなるのは当然だしプレイヤーの強さも2次曲線で強くなってるんだよ -- 2016-11-23 (水) 12:34:02
      • 残念ながら武器防具ちょっと揃えた所で二次曲線で強くなるとはいえないんだなぁ レベル上げるだけで独極クリアやファレグ討伐ができるならここまで文句は出てないよ 近いうちにレベルキャップが100まで開放されるってならまだいいけど、今のところ75以上のキャップ開放は公式が「しません」ってハッキリ言っちゃってるからな 戦技大会の時は開放予定があったからそれまで待つということができたけど今はそういうのも無いわけだしね -- 2016-11-23 (水) 17:52:56
      • まあ二次曲線は言い過ぎかもしれんが一定以上のレベルになれば☆13とかサイキとか装備できるわけで普通に強化してれば単純な強さはかなりの角度で上昇するだろ -- 2016-11-23 (水) 17:56:38
      • ソレだけでクリアできるなら(以下同文 -- 2016-11-23 (水) 18:08:28
      • だから独極もファレグもレベル上げればその分スキルも取得できるし強い武器防具装備できるしちゃんと強化してれば倒せるんだよ。それで倒せない人は壊滅的にPSがないか情報を集めてないだけ。エネミーの強さはレベルにあった装備をしていること前提に調整されてんだからバランスは取れてるから、難易度選択なんていらんだろ -- 2016-11-23 (水) 18:24:12
      • その「壊滅的」が運営の想定よりも多いから今こうなってるんだけどねぇ -- 2016-11-23 (水) 18:40:06
      • それは単にプレイヤーの問題であって難易度設定させろってことの理由にはならんぞ。 -- 2016-11-23 (水) 18:42:05
      • 十分なるけど……むしろならない理由がないっていうか -- 2016-11-23 (水) 18:46:05
      • もう通常XHブロックよりエキスパブロックの埋まり具合の方が多いのに人数が少ない弱いユーザーに合わせろと?敵の強さとプレイヤーのステータスのバランスは取れてて普通のPSがあれば倒せるのにか?そうなったら逆に弱すぎるって問題になるわ -- 2016-11-23 (水) 18:51:11
      • 自分で矛盾してること言ってるの気づいてないのか…… とりあえず今までの文全部読み返してみることをお勧めするよ -- 2016-11-23 (水) 19:00:47
      • 逆にどこが矛盾してるのか教えてもらいたいですね -- 2016-11-23 (水) 19:01:39
      • あとエキスパにいるからって=PSがあるわけじゃないぞ スケドゴリ押し民も結構いるから -- 2016-11-23 (水) 19:01:58
      • プレイヤーのバランスが本当に取れてるならここまで文句は出ない これで解らないなら一生わからないんじゃないかな -- 2016-11-23 (水) 19:03:22
      • 文句言ってる大半はクリアできない人達 これで分からないなら一生分かないんじゃないかな -- 2016-11-23 (水) 19:04:45
      • お前頭大丈夫? クリアできないから難易度選択させろって言ってるんだけど…… -- 2016-11-23 (水) 19:06:58
      • そのクリアできない人は本当に装備強化してるのか?武器防具最終強化でちゃんと最適なスキルも取って敵の情報しらべたのか?ここまでやってPSが無くてクリアできないなら仕方ないが文句言ってる大半はこれが出来てない。敵の強さはこれらも考慮して調整されてるんだよ -- 2016-11-23 (水) 19:09:14
      • そりゃ居るだろうけど、その見分けってどうするわけ? 決めつけで怒鳴ってるだけじゃお前のいうきちんと準備してなくて文句言ってる輩と同類なんだなぁ あと俺装備はオフスサイキ強化は勿論能力もマナー盛りにスタミナでHP増強 Wikiどころか動画も何個も何回も(勿論自分と同じ職構成の)見て未だにクリアできませんけど……パス200超えてたのに全部溶けましたけど しかも溶かしきった後にパス枚数緩和の情報来て一気にモチベダウンしましたけど -- 2016-11-23 (水) 19:24:34
      • あらそうでしたか、それはお気の毒に...。まあよく考えたらストーリーになら難易度付けても問題ないね。ちょっと熱くなってたわごめんね。アドバイスするなら時限インストールでHP盛りにするとHPが270増えるしガッツドリンクも飲めばHP盛り盛りに出来るからそうすると楽だぞ。ディアボのオーダーは無視したほうがいいぞ。頑張ってね -- 2016-11-23 (水) 19:31:31
      • 俺もヒートアップしすぎた申し訳ない PS無い民は兎にも角にもHPがないと話にならないからHPは出来るだけ最大限盛って、制限時間ないから攻撃も欲張りすぎないように回避重視してるんだがどうしても出来なくてな…… ディアボのオーダー無視試してみるよ有難う モチベは下がりつつも今もマガツのキューブをパスに捧げては溶かしてるんだが、一旦緩和来るまで貯めて改めて挑戦してくるよ -- 2016-11-23 (水) 19:45:34
      • 俺は先にとりあえずPSを磨くことにしますわ・・・・・いくらステ振りと装備ががよくてもPSが無いと宝の持ち腐れになるし・・・。(どちらかといえばオンラインFPS・TPS的発想です。) -- 2016-11-23 (水) 22:15:26
    • 難易度設定は欲しい ストーリーが高難易度である「必要」は無い 高難易度やりたい人は自分でそう設定すればいいだけの話なのだから -- 2016-11-23 (水) 17:29:42
      • そもそもストーリーはソロでしか出来ないのだから、マルチ(主に緊急)と違ってクリアできない(PSががない)からって誰かに迷惑かかるようなものでもない訳で、逆にクリアできたからってPSがあると証明できるもんでもない(緊急と全く同じ内容・難易度というなら話は別だが) 単純に難易度下げろってだけならまだしも難易度選択の案にまで一々噛み付くやつは流石にキチってるとしか思えないし、自分のプレイスタイルの押し付けにしかなってないってことに気づいたほうが良いよ -- 2016-11-23 (水) 17:44:24
    • 難易度設定案は悪い案件でもないんじゃないの?運営もユーザーの動向がわかるし、ハード志向の方は山寺の修行僧のようなナイトメアモードにすればいいだけの話だし、イージーで遊んだからといって他の誰かの迷惑になる訳じゃないでしょ。接続している皆が思い思いに遊べるのはそんなに悪いことじゃないと思うよ。全国模試ではないのだし、運営が設定した難しさで遊べっていうのはどうなのかな?しょせんゲームなんだし自由でいいでしょ。厳しい縛りなんかなくてもね。 -- 2016-11-23 (水) 19:20:28
      • まあアリだとは思うがストーリーの敵ってそんなに難しい? -- 2016-11-23 (水) 19:22:50
      • ストーリーに関わらず、おそらくは100人100様。そもそもPSO2に対しての意識や価値観がことなるので、たやすく、難しいとか簡単とはいえない。誤解を恐れずにいえば、難しい人もいれば、易しい人もいるってこと。それに、難しいと嘆いた人を責める必要もなければ咎める権限なんてものも、そもそもがない。まず、これはゲームなんだということを忘れちゃだめだとおもわれ。現状、すべてのユーザーが楽しみ切れない現実が、このPSO2にあるのでしょ。 -- 2016-11-23 (水) 20:49:15
      • ぶっちゃけ、難易度設定はどうでもいいけど、ここの運営は難易度設ける代わりにトンでもないことやらかしかねないか少し心配。 -- 2016-11-24 (木) 01:03:25
      • それ!お情けで難易度さげるから、その代わり、ほしいものはこっちの廃人専用のクエ消化してねとやりそうな雰囲気。このぐらいやらないど、全ユーザー満足しないでしょうよ。 -- 2016-11-24 (木) 11:08:32
      • 今の配信方法になってから報酬極端にしょぼくなったし、実際ストーリー追う時に一々報酬の事頭に入れてないから、いっそストーリーのアイテム報酬自体廃止でも全然構わないけどな マタボの時はレベル上げと同時にマタボやってればその時に必要な装備が手に入るし、不要になっても特殊能力に有用なもんが多いから素材として使えるってシステムだったからいいけど、今は変に高難易度つっこんでくる癖に報酬は雀の涙にもなってないのがなぁ・・・ -- 2016-11-24 (木) 13:45:09
      • ゲームがゲームである所以はある程度、プレイヤーの技術や知識に依存するのは仕方が無いし、それを否定して「誰しもがストーリー見れるようにしろ」ってのも何か違う。努力も技術も研究もなしでストーリーだけ見ることを是とするなら、そもそもゲームじゃなくて映画なりアニメなりにすればいいだけのこと。某フロムとかみたいに全力で殺しに来る難易度ってわけでもないんだし。 -- 2016-11-24 (木) 20:58:29
      • PSUでも最初はストーリークエストがプレイヤーのレベルに応じて変動する型で、不評だったからその後難易度選択制になったよね。PSO2でも技術的にできなくはないと思うんだけどなんで頑なにやらないんだろうな。それこそ高難易度はクリア報酬が★13武器とか、そういう点でやり込み勢とライト勢で区別化すりゃいいだけなのに。 -- 2016-11-25 (金) 19:12:04
      • ほんとそれな -- 2016-12-03 (土) 15:15:48
  • 余談ながら幻創種とTレックスのデイリーオーダーはここで3匹さくっと回収できる、ブースト消費なしで。フル様には本当に頭が上がらない。あ、ついでに戦車とラットファムトもお願いします。 -- 2016-12-04 (日) 05:19:31
    • 1章の方で出ますよ、戦車は。 -- 2016-12-07 (水) 19:08:30
  • 2016の夏くらいに始めたけど、はじめは覚えることが多くすごく奥が深いゲームだと思いました。今でも全てはやりつくせていない状態ですが、それなりに強くはなって来たと思います。このストーリーも余裕でクリアできました。はじめたばかりのころだったら無理ゲーだったでしょう。新規の人は力をつけてから高難易度のものに挑戦すればよいとおもう。安直に難易度を下げてクリアできるようにしたのでは、達成感が感じられないのではないでしょうか。と、個人的に思います。 -- 2017-01-04 (水) 15:37:18
    • ↑書込む場所間違えました。済みません。 -- 2017-01-04 (水) 15:40:36
  • ビンゴ埋めで今更ここのストーリーやってるけど、「魔人、再び」をLv29で行ったらファレグがレベル50で出てきやがりましたわ。ファレグの最低レベル50って誰か追記お願いします -- 2016-12-10 (土) 21:16:57
  • やっとではあるがイージーモード追加してくれるらしいな。難易度の話はあまりにも不毛だと思ってたからこれで解決すると良いな。 -- 2016-12-17 (土) 21:27:06
    • やっとだよ。マタボ1-3の時代と分けが違うんだからレベル調整だけで済ませたら駄目だった。まあ個人的に難しいと思ったのがこことフル戦だったのでやっとでも無いんだが。あとはアムチクリア者限定ムービーの修正待ちか -- 2016-12-19 (月) 17:03:38
    • 正直言えばマジでこれ以上のイージーモード実装するのかよと。今以上ってもうアヘ顔でボタン連打してりゃクリアできるってレベルだろう、むしろ今ですらペットそこそこ育てたSuならボタン連打で割となんとかなるのに -- 2017-01-10 (火) 12:36:24
  • LV3Fiでやってみましたが雑魚LVは20から下がりませんでした -- 2016-12-25 (日) 22:30:07
  • いいよなぁ、それだけの装備や資金を持ってる古株さんは……新規は地獄だぜ? -- 2017-01-04 (水) 20:07:44
    • 新規なら低レベルメイン/一番レベル高いサブにして全クラス武器でサブのPA/テク連打できるから古株よりラクなんですけど。 -- 2017-01-05 (木) 02:01:16
      • これ。もしSuから始めてたりしたら、鍛え上げたペットをローズスキュアで使えるし相当楽なんじゃないかな -- 2017-01-05 (木) 19:40:20
    • こいつここで知識や経験じゃなくて装備や金を出すあたり自分がヘタクソだってのすら理解できてない一番ダメなタイプじゃん -- 2017-01-05 (木) 02:05:16
    • 悪いけど低レベルの方が楽なんだよね、そして装備に全く金かけてないゴミ装備の別キャラでもクリアできるから単にド下手糞がいい訳してるだけだね -- 2017-01-05 (木) 19:22:41
  • 久しぶりに復帰したらストーリーが糞ほど面倒くさいお・・・もちっと途中途中に帰還挟むとか攻略しやすくしてほしいお・・・それはそれで面倒だけど一個一個が長丁場で大変(´・ω・`) -- 2017-01-09 (月) 14:20:39
  • ファレグ強いから独極はその練習とか言われてるけど断然独極のが難易度高い gkbrしながら今しがたサブメイン75のノーマルモードファレグ挑んできたが普通にクソ弱かった…… ディアボイグリシスの方が億倍きつかったし、やっぱ前提を独極にするのはおかしいと思うわ -- 2017-01-12 (木) 16:14:08
    • 独極が練習なわけないです -- 2017-01-12 (木) 16:24:08
      • 実際そんなニュアンスのコメントが過去ログにあるんだよね残念ながら ストーリーモードにイージーつけるのになんで前提条件を緩和しなかったのか…… -- 2017-01-12 (木) 16:28:07
      • 過去どころかまだ見える範囲にあったわ -- 2017-01-12 (木) 16:30:18
      • ストーリーの敵が独極の敵より強いわけないじゃんか。コメントで書かれてたからそのまま信じるのはどうかと思うぞ -- 2017-01-12 (木) 16:33:39
      • 別に信じる信じないとかじゃなくて、前提条件の難易度に対する不満なんだが……わかりにくかったのなら申し訳ないが -- 2017-01-12 (木) 16:35:00
      • まあストーリー上のファレグはヒューイと互角以上な強さだから主人公も独極くらいクリアしとけやっていう感じなんじゃないですかね知らないですけど。 -- 2017-01-12 (木) 16:38:49
  • EP6現在、確認のために今更Lv45キャラでイージー行ってみたらLv40ファレグが出てきました 自キャラ-5なのか、あるいは-10かつ下限40とかなのかは不明です ノーマルはLv50~Lv70でした -- 2020-05-27 (水) 23:01:28
    • 受注条件が緩和された(たぶん無くなった)のでLv1で行ってみたらLv35ファレグが出てきたので反映しました。 -- 2020-06-10 (水) 22:12:40
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS