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走破演習:東京
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東京.jpg

2016年9月21日実装。
「東京」を舞台にしたタイムアタッククエスト。


解放条件 Edit

全難易度共通東京探索クリア
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア

詳細 Edit

クエストタイプタイムアタッククエスト
クエスト目標最深部を目指せ!
シングル/マルチシングルパーティークエスト
階層1階層 / 東京 [シングルパーティーエリア]
2階層 / 東京 [シングルパーティーエリア]
3階層 / 東京 [シングルパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件Sランク 15:00以内 , Aランク 20:00以内 , Bランク 25:00以内
失敗条件戦闘不能後、リタイアを選択
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)120405070
エネミーレベル2040557075
報酬メセタ8001,4002,2002,7003,300
報酬経験値00000
クリア時間1000pt
MAXスコア1000pt

攻略 Edit

このクエストはアイテムを一切入手できない。
コレクトファイルのゲージは増加しない。また100%になっていても対象のアイテムはドロップしない。
代わりに経験値は普通に入手できるので技術力とそこそこの戦闘能力があれば比較的楽に経験値を稼げる。



  • クエスト内容
    ダッシュパネルのアクションが主体のクエストで、戦闘能力が試されるのはごくごく一部。
    エリア1と2のラストにはダッシュパネルを用いた平均台渡りがあり、これに失敗するとT・レックスを撃破しなければ先に進めなくなるペナルティが発生する。

    このクエストで出現するエネミーのほとんどがHP補正あり。ダッシュパネル地帯に出現するエネミーは全てHP-95%。
    SHまでであればダッシュパネルのキック攻撃1段階でも十分撃破できるほど脆くなっている。
    エリア3に出現するトレイン・ギドランは逆にHPが大幅に上昇しておりHP+70%。SHで約60万、XHで170万ほど。その上WBジャマー持ち。
    増援でやってくる15式戦車、ロードローラー、スネークヘリはHP-10%の補正がある。
  • エネミー出現順
    座標が赤字:平均台落下時のペナルティ
    座標が青字:戦闘部分
    座標出現エネミー出現総数
    B-6 ~ C-5ラットファムト×3
    クロウファムト×3
    ラットファムト×3
    クロウファムト×3
    12体
    B-4ドスゾンビ×315体
    C-4チャカゾンビ×3、ドスゾンビ×321体
    D-4チャカゾンビ×324体
    D-5ポーラーベア、ブラウンベア26体
    D-6ラットファムト×6+ブラウンベア×4+T・レックス37体
    E-6ドスゾンビ×8+ロードローラー46体
    F-6クロウファムト×349体
    G-5チャカゾンビ×352体
    G-4ラットファムト×3、ボーラーベア×358体
    E-3T・レックス×258体 + 2体
    D-3ドスゾンビ×2+チャカゾンビ×2+ロードローラー×3+スネークヘリ×166体 + 2体
    A-3T・レックス×266体 + 4体
    エリア2
    E-6ドスゾンビ×3、チャカゾンビ×372体 + 4体
    C-5 ~ D6ポーラーベア+ブラウンベア
    ポーラーベア+ブラウンベア
    ポーラーベア+ブラウンベア
    ポーラーベア+ブラウンベア
    T・レックス×3
    83体 + 4体
    B-2ドスゾンビ×8、ロードローラー92体 + 4体
    E-2T・レックス×392体 + 7体
    エリア3
    B-2 ~ C-3トレイン・ギドラン
    (40秒後):15式戦車×2
    (+30秒後):ロードローラー×4+スネークヘリ×4
    93体 + 17体
    合計110体

エリア1

東京TA_MAP1.jpg


エリア2

東京TA_MAP2.jpg


エリア3

東京TA_MAP3.jpg


エネミー Edit

幻創種 Edit


余談

2016年8月13日配信のPSO2放送局#45にて、「アークスエキシビジョンマッチ!!」全3戦のうち第2戦に採用され*1
同フィールドでTA対決することとなった声優の市来光弘と会一太郎は(当時は実装前だったため)前日のみの練習で本番に臨んだ。
なお通常のTAとは異なり、エキシビジョンマッチではソロ対決になることから、特別仕様としてHPなどに若干の調整が入っているとのこと。


エリア1の後半で市来が、またエリア2の後半で一太郎が、それぞれ高台を渡る場面でミスするものの、両者とも見事なリカバリーを見せた*2
両者の争いは僅差だったが、勝負は市来に軍配が上がった。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボス部屋手前側の角にいれば戦車とヘリのタゲはとらなかったがローラーは何台か寄ってきた。ただしボスの弱点がフェンスを突き抜ける -- 2016-09-22 (木) 21:42:36
  • VHの話だけど砲撃エリアの二回目のアスレチック 上に敵が出ないから加速して下を一直線に走った方が早い。ペナルティもレックス二体だからVHだとさほど気にならん -- 2016-09-23 (金) 19:40:36
    • 移動する距離が短くなる訳でも無いしレックス二体を倒す時間が増えるだけじゃない? -- 2016-09-24 (土) 11:26:29
  • 飛び蹴りが微ダメージの時と即殺ダメージの時があるんですが何が違うんですかね? -- 2016-09-24 (土) 19:00:50
    • 速度、たしか三段階あるはず -- 2016-09-24 (土) 19:06:01
    • ダッシュパネルをくぐった回数で威力が変わります。1回だとダメージが出ないけど2回以上で確殺できる場面が増えます -- 2016-09-24 (土) 19:07:57
    • なるほど!ありがとうございました! -- 2016-09-24 (土) 19:15:31
    • ついでにとび蹴りの威力ってプレイヤーのステータス絡んでるのかな? -- 2016-09-24 (土) 20:25:35
      • 打撃依存だと思う。明らかに打撃職のケリが強いので -- 2016-09-24 (土) 22:56:43
      • ステータス依存か判らないが各種スキルやスタンスは乗っているような気はするな -- 2016-09-25 (日) 03:15:46
      • じゃあ意味があるかはわからないけど、ステータス強化したら1段ダッシュ蹴りでも敵倒せるようになったりするのか・・・ -- 2016-09-25 (日) 05:25:47
      • ざっくり検証してきた程度で申し訳ないですが、武器の打撃力も参照しているかと。実際打撃力のあるロッドと打撃力のないタリスで比較すると明らかにダメージが違います。(FoTeの私の場合ですと打撃力約1100のロッドは打撃力0のタリスの3倍以上のダメージが出ていました)また、シフタ及びシフタドリンクでもダメージが上昇するようです。どれほどの必要性かはさておき、RaでWBをキープしつつ蹴りを強化したい場合は、フラウレインやフラントレイターなど打撃力のあるARやランチャーを担いでもいいかもしれませんね。 -- 2016-09-26 (月) 22:41:07
      • なるほど。妙に硬いレックスと熊とネズミのゾーンに、高火力飛び蹴り入れるのには打撃か・・・ -- 2016-09-27 (火) 06:15:15
      • あれか、ソロFoでTA走るならまさかのフォームザッパーがあるといいのか -- 2016-09-27 (火) 06:23:52
      • 調べたわ。打撃依存・武器属性無し・フューリー無効・ウェポンブースト無効。 威力が1段目250・2段目3500・3段目5000。 -- 2016-09-27 (火) 07:23:47
  • このマップ、最大のストレス要因は処理落ちだわ。低スペ乙ってことなんだろうけど、POP位置通り過ぎた直後にPOPされるとかなりだるいw -- 2016-09-24 (土) 19:28:17
    • 普通じゃね? -- 2016-09-24 (土) 19:59:03
    • 湧き管理はサーバー側だし回線じゃねえの -- 2016-09-24 (土) 20:28:05
  • GJ -- 2016-09-25 (日) 00:32:04
  • 放送局で情報は見てたからエリア3は時間経過で雑魚湧いてくるってのは知ってたが、いざ自分でやってみるとストレスすごいなこれ…マッシブ切れてる時に死角から突っ込んでくるヘリとかロードローラーとかほんともうマジ…だからこそのさっさと倒せなんだろうが…ぐぬぬ -- 2016-09-25 (日) 01:23:46
    • 戦車もロードローラーも障害物判定持ちだからマッシブ切れたとき端に追いやられてハメ殺されたわ -- 2016-09-25 (日) 02:37:07
    • 最初はハードル高いけど、時間経過で優しくなっていくというのもありだと思うんだけどな。ランキング上位狙うなら最初の難しい時間帯で無理やり倒していかないとダメとか。 進入みたいに上手く処理できない人にはより難しくって感じだよね。 -- 2016-09-25 (日) 05:24:27
  • 東京TAにアブダクはありますか...? -- 2016-09-24 (土) 13:57:49
    • SHで拉致確認しました -- 2016-09-24 (土) 16:38:04
    • xhでランキング戦中に落ちたゾ -- 2016-09-25 (日) 00:41:09
    • 一応報告VHでも拉致確認 -- 2016-09-26 (月) 14:38:55
    • 地球はなんとなく別枠って感じがするから木主と同じ疑問を持ってましたがちゃんとアブダクされますね。 -- 2016-09-26 (月) 16:26:37
  • お、蹴りで倒せるしサクサククエストか? からの 何だこの体力(絶望) 前半サクサクで爽快な分ラストのクソゲー要素に腹立ちますよ~ -- 2016-09-26 (月) 19:36:49
    • いや、前半は余興にもならないなにかで後半が本番だな -- 2016-09-28 (水) 19:15:19
  • 高台から落ちても上昇PAで強引に登れば雑魚無視できるっぽいな -- 2016-09-25 (日) 04:37:29
    • ちょいと違うが、第2ラスト(他は見てない)はJB2段だとギリギリとどかないように調整されてたね。まあ雑魚は文字通り雑魚レベルだし、そのまま行っても十分そうだ。操作苦手な人だと下手に上ってまた落ちる未来が見える。 -- 2016-09-25 (日) 12:08:25
      • 余計なツッコミかもしれないが上昇系のPAな、JB2段は試してないから知らんがラスト以外もJB2段じゃほぼ上るのは無理でないか?武器切り替えとかで再度ジャンプするなら話は別だが… -- 木主 2016-09-26 (月) 14:37:30
      • 改めて見たら最初の所のちょいと違うってのが頭から抜け落ちてた(´・ω・`)すまぬ -- 木主 2016-09-27 (火) 03:13:04
    • ハンターであればソードはノンチャライジング、パルチなら舞いキャントリックレイヴなどなどで進むのが良さげかな -- 2016-09-26 (月) 06:35:14
    • 登るくらいなら進んで雑魚処理したほうが速い。というか速さ求めるなら落ちた時点でアウト。 -- 2016-09-27 (火) 03:16:14
      • これな -- 2016-09-29 (木) 20:16:12
    • そういや次空中受け身リング来るし、砲撃直撃吹っ飛ばされてからの空中受け身で二段ジャンプして戻れそうな気が一瞬した -- 2016-09-29 (木) 07:37:22
  • ソロ4分台は安定してきたが、ウィークリーにいる3分台の人たちはいったい何なんだ…ギドラン30秒程度でやってるのか? -- 2016-09-27 (火) 03:18:32
    • 特定の動きのパターンになるのを祈ったりお願いミラージュしたりすれば早く倒せそうかな?TAって運ゲーだったっけ・・・ -- 2016-09-27 (火) 04:36:08
      • いい乱数引くまでやり直すのはゲームのTAの基本だから(震え声) -- 2016-09-27 (火) 06:16:16
    • 足を一瞬で割る手段があればいけんのかな・・・あと選択(乱数)要素のあるタイムアタックは技術と運ですよ。 -- 2016-09-27 (火) 22:30:10
    • この前のインランで0:59で一位だった四人パーティーがいた。(もしかすると見間違い) -- 2016-09-28 (水) 15:06:38
      • 最奥までの移動時間を考えたらほぼ見間違いだと思うぞ -- 2016-09-28 (水) 19:16:26
      • それ痕跡じゃね -- 2016-09-29 (木) 13:45:51
  • BrHuで5分切れないんだけどギドランでカタコンってどのタイミングで使う? -- 2016-09-27 (火) 12:35:50
  • 一番の疑問はなんで街中に砲弾が飛んでくるんだってことだw -- 2016-09-27 (火) 12:45:40
    • 上から鉄骨降ってきた方が現実味あるよな -- 2016-09-27 (火) 13:01:30
      • それ時間巻き戻ったり結局バッドエンドだったりしないよな?(某陽炎日と昨日公園) -- 2016-09-29 (木) 07:33:35
    • 訓練だからです -- 2016-09-27 (火) 20:27:45
    • さあ、平伏したまえ!懺悔の時間だ! -- 2016-09-28 (水) 11:57:37
    • 海上の大和から撃ってるとしてもやたら規則的で正確なポイントに砲撃しててヤバイ -- 2016-09-28 (水) 14:10:20
      • あれ170度くらい急降下してるしとてもじゃないが砲弾には見えねえ -- 2016-09-29 (木) 07:47:18
      • 偏差撃ちってレベルじゃないな・・・これが日本の超弩級戦艦ッ!(さくらん) -- 2016-10-18 (火) 06:17:42
  • 1ミスが命取り -- 2016-09-28 (水) 19:18:21
  • SHですが、クロウファムトの出現数は9でした -- 2016-09-28 (水) 19:45:30
  • 実装されてからまだ行ってないんだが、なんか行く価値ないよね -- 2016-10-01 (土) 18:09:13
    • TA本来の意味に価値を見いだせないなら行かなくてもいいんじゃないの -- 2016-10-01 (土) 18:16:14
      • IRでプレイヤー間の競争を狙うコンテンツ→大半のプレイヤーは興味なくてやらない→それならクロトのCOで報酬高くしてやらせるようにする→大抵のプレイヤーは軽くCOクリアのためにやるようになる→COもない東京TAは誰もやらない←今ここ -- 2016-10-07 (金) 15:57:17
    • 称号報酬あるけど興味ないならいかなくていいよ。クロトからお小遣いもらえるわけじゃないし -- 2016-10-04 (火) 09:19:11
    • まず面白いかどうかなんだがな -- 2016-10-11 (火) 21:08:47
    • よいタイムがでたら報酬は欲しいよな。皆が求道者じゃないんだからさ。 -- 2016-10-30 (日) 21:34:44
      • 相対的に見ての良いタイムになるけど、時々ウィークリーランキングの対象になるじゃないか。 -- 2016-12-05 (月) 18:08:42
      • 東京5分台の記録でも報酬もらえたから痕跡と東京は狙い目かな。逆にクロトオーダーに入ってるのは皆毎週絶対やっててしかも記録はっやいからガチにやりに行かないときついのなんの… -- 2016-12-05 (月) 22:02:21
    • 時間効率を考えればハルコタンとかのほうがいいんだろうけど、やってて楽しいTAだからクロト消化する時は必ず入れてる。ハルコタン5連続とかだとさすがに飽きるし。 -- 2017-01-21 (土) 21:29:09
    • サブキャラ育成に捗るから意味はあるよ。探索がランダムオブランダムでハンスが運ゲー。 -- 2017-01-26 (木) 00:41:54
  • SHでハンスの東京オーダーまとめて消化できるからメセタ稼ぎ兼レベル上げに有用かも。残り4回はVHハルコタンでサックリいけるし -- 2016-10-04 (火) 17:38:11
  • BrRaで8分、問題は最後だわ・・・ -- 2016-10-09 (日) 09:51:12
  • 参考程度に撮ってみた。砲弾着弾位置1 -- 2016-09-24 (土) 19:01:05
  • 表が2つあるけど出現総数と備考欄の合計が合わなくない?ドスゾンビとスネークヘリがズレてる気がする -- 2016-10-22 (土) 00:53:32
  • エリア2のC2~のコンテナダッシュだけど、実は落ちてもブーツ以外の装備でもらくらく復帰できちゃうんだけど、C2左上の道路沿いにある地下鉄の屋根(看板側が有効)登って復帰が、XHとかソロでレックス相手にしたくない時は使えるんじゃないかな -- 2016-10-23 (日) 02:13:13
    • ソロでレックス3匹に苦戦してたら、ギドラン1+戦車2+ロードローラー4+ヘリ4とかどうにもできない気がする -- 2016-11-07 (月) 18:20:42
      • 苦戦はしないけど時間かけたくないor面倒くさい時はあるからね・・・特にクロトオーダーか何かで周回する時とか -- 2017-01-04 (水) 21:47:58
      • なお、クロト目当てなら東京の必要性 -- 2017-01-21 (土) 18:59:24
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 運営によるプレイ動画は3:02:30辺りから、対決は3:08:40辺りから
*2 市来はクリア後のコメントで、高台渡りでミスした瞬間チームメイトのニコラスから「ギルティ(ブレイク)だ」の声がかかり、ぶっつけ本番で成功したと明かしている