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降臨する星滅の災厄
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2015年3月下旬のアップデートにおいて配信終了となり、同じ内容の予告専用緊急クエスト「顕現せし星滅の災厄」が配信されている。






以下、過去のデータです


白ノ大城塞_0.jpg

2014年12月17日実装の12人参加型緊急クエスト。
多人数で巨大レイドボスエネミー『禍津(マガツ)』を制限時間内に討伐することを目的とする。

アークス各員に緊急連絡。
惑星ハルコタンに尋常ならざる反応が出現。
かの惑星に封印されていた『禍津』の一部が
超巨大な敵性存在として形をなし
白ノ領域に向けて侵攻中である。
侵攻を止める防壁が突破されようならば
想像を絶する被害が生み出されるだろう。
総員、全力で『禍津』の迎撃にあたれ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
緊急警報発令。惑星ハルコタンにて、巨大な反応を感知。『禍津』の出現が予想されます。
現在、全アークス一斉参加の、大規模なエネミー討伐作戦を準備中。対象は、惑星ハルコタンです。

解放条件 Edit

ノーマル初期解放
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハード

詳細 Edit

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 白ノ大城塞 / [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安やや短い.png
クリア条件マガツの討伐
失敗条件マガツによる最後の門の破壊
制限時間00:30:00
NHVHSHXH
エネミーレベル2040557080
受注条件(Lv.)無し20405070
報酬メセタ
報酬経験値00000

 ※クエストクリアして、ロビーに戻ると討伐率%の30分レアブーストが得られる
  (クエスト終了アナウンスクリア後から。ロビーでも時間消費)

EQトライアル成功率1,000pt
MAXスコア1,000pt

スコアポイントの計算式は、1,000*(成功率/0.7)
成功率70%以上の場合、1,000ptになりSランク


攻略 Edit

部位の呼び方が非常にわかりにくい為wiki内ではこれで統一する。(クリックで拡大)
マガツ部位呼称2.jpg
今までにない要素やギミックが多数盛り込まれており、初見でなくとも極めて難易度が高い。自信が無ければ低難易度で練習することを推奨する。


詳細な攻略法はマガツを参照の事


まず前提として、エマージェンシークイックトライアル(EQトライアル)は出来るだけ成功させるつもりで動くこと。
これは当クエストクリア時の評価ランクがEQトライアルの成功率だけで決まるから である。
トライアル開始から失敗までのタイミングが早い場合、マガツが攻撃を終了して移動を始めてしまうためにマガツの侵攻が早まり、結果こちらが攻撃できる総時間が減ってしまう。
また、マガツのドロップアイテムの質はクリアランクで決まるため、トライアル失敗による評価ランクの低下は報酬の質の低下を招いてしまう
充分に攻撃力のあるメンバーであれば問題無いが、そうでない場合はドロップアイテムの質の低下やクエスト失敗の危険を伴うので注意。


つまり「トライアルはなるべく成功させる」様に動き、「その場で動きを止めているマガツには可能な限り攻撃を与える」様に行動する必要が有る。
トライアル成功だけでは加護ptの加算だけでマガツの体力を削る効果は無い点には留意しつつ、
状況に合わせて参加メンバーが持てる力の全てを余すことなく発揮しなければ非常に苦しい戦いとなる。


ポイント

  • クイックトライアルを可能な限り成功させる (加護ptやドロップの質に影響する。)
  • 部位破壊時に足場が出現する顔は、もう一段階壊すことで完全な部位破壊ができる (仮面→赤色→黒色。 頭の左右の顔6面は一段階のみ
  • 足場展開後の赤色の顔を積極的に攻撃し破壊する (破壊のたびに100pt増える)
  • 加護ポイント100までたまった後はアトマイザーはどれだけ離れても効果が出る 
  • いち早く加護ポイント1000まで到達する (1000ptになれば、常時ケートス・プロイに近いPP回復速度となる。特にテクニックの連続使用が楽になる。PPチャージリバイバルを取っていれば消費が重いテクニックでない限り無限発射が可能になる)
  • 禍縛の矢での拘束時は1回目の場合は顔を剥がす、それ以降は弱点である赤顔に集中攻撃を仕掛ける(以前ここで有名になったダウン時は黒顔のダメージ倍率が高いというのは間違い
  • フォトン粒子砲使用時はA.I.S起動と同じように合図を送り、ウィークバレットをつけてもらう
  • 門付近のフォトン粒子砲は巨顔弾破壊かWB部位に対しての特大ダメージ用として使い、むやみに使い捨てない
  • 火力の高さや、攻撃を当てる事に自信が無い場合、PP回復を待つ際は極力銃座を使用する。(PP消費・弾数制限は無く、射程は長く、更に破壊可能部位へはXHでは1秒で1発900台×8ヒット程と威力も高い。)
  • むやみに足場を増やさない (どこを攻撃すべきか迷い、戦力の分散を招いてしまい、破壊による加護ポイント獲得の機会を遅らせてしまう)
    マガツ本体について
  • 最初に見えている顔は破壊でき、中にある赤色の顔が露出する。さらに赤色の顔を破壊することで軽くダウンする
  • 上記の部位は、頭中央(1)・両肩(計2)・腹(1)の4箇所ある
  • 頭の左右にある顔も破壊できるが、一段階しか破壊ができない。赤色の顔が現れるが、これは破壊できず、弱点にもならない。
  • 腹と両肩と頭中央は、最初の顔を壊すことで足場ができる。近接職は有効活用しよう
  • 腹を破壊するには、腹の前で組まれている腕を先に破壊する必要がある
  • 肩にある赤色の顔を破壊することで、巨顔弾の射出数を減らすことができる(片方につき2つ減り、最大で4つ減る)
  • 膝にある鬼の顔が破壊可能。壊すとダウンする(左右で合計2箇所。ダウン中はマガツに登ることができる)
  • 手のひらについている鬼の顔が破壊可能。壊すと掌からの衝撃波がなくなり、門へのダメージも軽減される(ダメージ軽減については要検証?)。通常時は攻撃や移動で大きく動きダメージを与えづらいので、ひざ破壊時ダウン中に狙うといい。
  • ところどころにある鬼の顔をした箇所も破壊可能。壊した部位からは顔弾と熱線が射出されなくなる。左右どちらかの片側の肩の上3個下3個、腹部付近2個の計8個(もう片側の8個も破壊することで同様の動作をする、肩2段階破壊時の動作と同じ)を破壊することで10秒ほど壊れた側を押える様な動作を取り動きを止める。
    その他Tips
  • 曲がり角は、右→左→左→右の順に曲がる。インコースにいれば自分はほとんど動かずに攻撃に専念できるが、アウトコースはマガツを追うために走る必要がある。
    部位破壊の順番を考える際は、このことも頭に入れておくと良いだろう
  • 巨大エネルギーは随所に設置されている板だけではなくコンテナ、建物の裏、細い道の壁などでも回避できる。むしろ隠れても当たってしまうことがある板よりこれらのほうが信頼できる。
  • 門の耐久値がなくなっても、マガツが到着し最後の一撃を加えるまでは門は破壊されない
  • またハルコタン天候潜在「浄土の功」は発動しない。

エマージェンシークイックトライアル Edit

クエスト中の決まった場所で発生する特殊なEトライアル。
クリアするとptが溜まり、スクナヒメの加護を早期に受けられるほか、全体を通しての成功率がクリアランクとクリア時のドロップ内容に影響する。
採掘基地防衛戦と同様にリザルトランクによってドロップの質(抽選回数)に影響があるので、トライアルを無視して評価が下がるとレアアイテムが出づらくなる。
時間が短く早急に対処しないとクリアできない場合があるので注意しよう。

名前発生場所攻略
照射攻撃を凌ぎ切れ道中上空から割と直前まで照射するレーザーが降ってくる。範囲が広く避けた先に他人を狙っていたレーザーがあったりするので、レーダーをよく見て散らばり、回避に専念した方がいいだろう。足元に着弾予兆が出る点はヴィスボルトと同じだが、予兆エフェクトの色が黒から赤に変わるまではプレイヤーを追尾する。門~門の半分以上の距離を取ると照射のターゲットから外れる。下手に動き回らず照射が外れたら止まると事故が少なく、他人の迷惑にもなりにくい。EQTに『照射』とあればコレ!
無数の熱線攻撃を凌ぎ切れ道中小さな顔から無差別にレーザーが放たれる。物陰(曲がり角、石垣の凹凸、貨物、衝立)に隠れると一切当たらない。マガツの頭部から上に密着していれば当たらないので、滞空できるクラスや頭部の足場がある場合は大チャンスとなる。隠れるのが間に合わない場合はマガツより後ろ側にいると当たりにくい。EQTに『熱線』とあればコレ!
制限時間内にマガツを拘束せよD3(30本),D6(50本)禍縛の矢が建物の上に設置されるので指定箇所に指定回数打ち込む。そこそこ程度にはダメージがあるので、指定箇所にWBの貼ってある場所があれば積極的に狙いたい。成功するとマガツをそれぞれ25秒、45秒拘束できる。
制限時間以内に限定エネミーを殲滅せよC3,C4の門の前門付近に黒の民もどきが出てくる。制限時間が短く早急に対処したいところ。マガ・アヌシザグリが非常に高いところで浮遊しているため銃座等で顔の札を剥いでしまおう。マガツ本体と違い黒の民扱いなので潜在能力「妖滅牙」が有効。また失敗条件は時間だけではなく、ダウンやラグでEQTの発生が遅れるなどして先に付近の門が破壊されることでも失敗となる。
巨大エネルギー波を回避せよC3以降の道中マガツの放つ広範囲攻撃を物陰に隠れてやり過ごす。無敵行動で回避することも一応可能だが、攻撃の持続が長いため無敵時間の短い行動だと難しい。道中に存在する小さな防壁も盾にできるが、部位破壊が少ないと(掌や小顔)マガツが攻撃で壊してしまう。また、防壁の影に隠れる場合、防壁から1キャラ分程度離れていないとマガツからの攻撃判定が貫通して命中してしまう現象が既知のバグとして確認されている。はっきり言って全く頼りにならないため、破壊不可な物陰へ避難したほうが無難(2014/12/24不具合修正)。避難が遅れた場合はマガツが手を合わせるタイミングで回避しよう。ラグでトライアル開始合図が表示されなかったり、トライアル開始と同時に0秒で攻撃してきたり、トライアルと関係なくこの攻撃をしてくることがあるのでマガツが前兆を見せたら避難しておこう。
巨顔弾を全て破壊せよ門の前門に向う巨顔弾を破壊する。マガツのHPが半分を切った状態で門に到着すると1回目を使用する模様。例によって巨顔弾はマガツの破壊可能部位扱いなので1.WBは本体を含めた一カ所にしか貼れない 2.常にブレイブ&ブレイクスタンスが有効 3.バニッシュorヴォルグは本体への攻撃でも蓄積 という性質あり。門を守ることにも繋がるので、粒子砲や銃座をフル活用してクリアしよう。マガツのHPが減ると数が増え妨害行動を積極的に行うため余裕が無い。マガツの肩の部位破壊が完了していると巨顔弾の発射数が減る。また失敗条件は門への着弾ではなく指定数を破壊できなかった場合であるためダウンやラグで時間内に巨顔弾そのものが出現してこない場合でも失敗になる

スクナヒメの加護 Edit

エマージェンシークイックトライアルのクリアとマガツの部位破壊などでポイントがたまり、ポイントに応じて支援効果を得ることができる。
破壊可能な部位の詳細は、マガツを参照
小さな顔や掌の破壊には銃座の使用か弓でバニッシュを貼り弱点にネメシスを叩き込むのが得策。
掌は膝破壊ダウン中も狙いやすい。

条件獲得ポイント
マガツのHP低下(HP10%毎に【減らしたHP%】pt付与)
(残存体力低下(50%)で50pt、あとわずか(90%)で90pt 合計450pt)
10~90pt
小さな顔破壊、上部左右の顔(左右3つずつ、計6個、部位破壊は1段階のみ)破壊 (22ヶ所)10pt
トライアルクリア (最大14回)20pt
掌破壊 (4ヶ所)30pt
膝破壊 (2ヶ所)50pt
肩、腹、中央頭の弱点部位破壊(2段階破壊) (4ヶ所)100pt
解放ポイント効果解説
100pt移動速度アップ
ジャンプ力アップ
ムーンアトマイザー
効果範囲アップ
フィールド全域に効果が及ぶ
コスモアトマイザー
効果範囲アップ
フィールド全域に効果が及ぶ
500ptHP最大値アップ+50%される
1000ptPP回復量アップ1PPを回復するのに要する時間が3分の1になる
(15分の1秒ごとに1回復するようになる)
Teスキル「PPリストレイト」とは効果が重複する。
例:PPリストレイト10を習得していた場合、1秒間21PP回復
ケートス・プロイとは重複しない
(一時的に加護の効果が消失しケートスプロイの効果のみが適用される)

銃座、フォトン粒子砲、禍縛の矢 Edit

銃座は大体★10以上の10503ライフルのワンポイントと同等の火力を無限に出し続けられる。
かなり遠くからでも当てることができ、WB持ちのRa、開く前の弱点部位、小さな鬼の顔、EQTの巨顔弾、マガ・アヌシザグリ等に非常に有効。
門の上のフォトン粒子砲はマガツが門の前に来ると設置される。
設置されているフォトン粒子砲はどんなに遠くでも非表示にならないため、残った砲台の位置がすぐに分かる。
銃座や粒子砲はマガツの攻撃によって破壊されることがあるため各部位破壊で攻撃を弱体化させておくとよいだろう。
マガツが通り過ぎた地点の兵装は即座に消滅してしまう。
降臨する星滅の災厄銃座位置.jpg


エネミー Edit

禍津 Edit

名称弱点備考
マガツ光力.png
マガ・パジギッリ光力.png
マガ・イザオガル光力.png
マガ・アヌシザグリ光力.png

その他 Edit

これまでの変遷(プレイヤーズサイトより抜粋)

 ...

Mission:EPISODE3大型アップデート第三弾「幻界への挑戦」Part.2 にて「降臨する星滅の災厄」を含むマガツへの再調整が予定されている。
以下の閉じてある内容は「PSO2放送局♯29」にて木村Dが口頭で語られた内容を簡潔にまとめたものなので、できればタイムシフトを視聴したり、有志の抜粋映像を見たほうがよいだろう。

 「顕現せし星滅の災厄」へのリニューアル内容

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 紙Foだから今まで基本イルバしてたが。耐性ついたらどうしようかねぇ。イルグラ、ラグラで頑張っても、随分と貢献具合が下がってしまいそうだ。 -- 2015-03-24 (火) 00:02:06
    • Fo/Brバニイルバでもない限り元々Foってあまり貢献できなくね?無難にいくとFo/Tc雷風光ツリーでラグラ&ザンディオンで頑張ればある程度火力だせるかな? -- 2015-03-24 (火) 00:20:17
      • うん、バニッシュしてた。ラグラもザンディも出来るだけ台乗る前提になっちゃうのかな。タリスじゃやりづらそう。ロッド持つか、いっそ近接とかで行った方が良いって話になっちゃうかな。 -- 2015-03-24 (火) 00:46:13
      • タリスの方がラグラ楽だぜ? 足場乗らなくても当てられるし。 氷耐性は一部の部位だけっぽい書き方だったから、場所によっては問題ないんじゃないかな -- 2015-03-24 (火) 18:52:25
      • イルバ主体の人は大分スタイルが変わるけど個人的にはバニッシュラグラを推すかな。WBあれば与ダメ7~8Mは結構楽にクリアできるはず。面倒ならイルグラやタリスラグラかなあ。いずれにしてもしっかりWB箇所に当てていきたいところ。 -- 2015-03-24 (火) 22:08:28
      • 基本タリスでラグラ、台できたらのぼってバニラグラってとこかなぁ。HP低いから出来るだけ近寄りたくなかったんだけど、そうも言ってられない感じになるのかね。意見くれた皆ありがとう。 -- 木主 2015-03-24 (火) 22:37:20
      • とりあえずは実装されてみないと、って感じだよね。枝2のとおり耐性も一部だけ、マガツのHPも下がるっぽいし。大丈夫そうなら慣れたスタイルに戻るのもかえって効率良かったりするし色々試してみるヨロシ -- 2015-03-24 (火) 22:49:17
      • 枝2だけど公式の告知を見る限り氷耐性は全身っぽいね/(^o^)\ HPは下がるらしいけどどうなることやら… -- 2015-03-25 (水) 16:40:48
  • いい加減腹パン厨はEQ成功させることを覚えてください -- 2015-03-25 (水) 02:38:00
  • 近接の皆さんお願いですから熱戦とかきたら離れて隠れてくださいお願いしますもうSHなんですよ -- 2015-03-16 (月) 23:37:40
    • SHの場合はEQT無視で攻撃して早回しが多いと思うのだが。事前の意思統一の問題かな。 -- 2015-03-17 (火) 02:09:28
    • XHならよけるかもしれんがSHの場合はそのまま回した方が早いだろうクリアランクにSHならそんなに影響でんし -- 2015-03-18 (水) 21:41:30
    • XHならよけるかもしれんがSHの場合はそのまま回した方が早いだろうクリアランクにSHならそんなに影響でんし -- 2015-03-18 (水) 21:41:36
    • 離れなくても全部ジャスガしながら攻撃してるわ -- 2015-03-20 (金) 12:37:27
    • コメですらまったく回避する気がなくてわろ -- 2015-03-21 (土) 17:36:33
    • むしろ熱線はくっついてたらまず当たらないし離れる必要がないかと -- 2015-03-22 (日) 17:30:33
    • SHなら避けなくてもちゃんと部位破壊してればポイント1000は簡単に超えるからね。俺いつもWB役してて火力役のフレと野良回ってるが避けなくても1000ポイント超えて5分程度で終わるよ。 -- 2015-03-24 (火) 03:52:36
      • それがすべての根源だ…それが流行ったせいでEQTの存在自体忘却の彼方に追いやられたぞぉぃ -- 2015-03-24 (火) 20:48:13
      • XHなら野良でも避けてたけどなぁ。この木はSHの話だし、SHなら避けなくてもいいって言ったんだぜ。 -- 小木主 2015-03-25 (水) 01:39:31
      • 小木主、このページの「攻略」の項目をちゃんと読め。自分の誤解について見直せ。そして友人にもちゃんと伝えてくれ。不幸な勘違いを正してくれ。頼むから。 -- 2015-03-25 (水) 01:39:55
      • 今読んで初めて知ったわ。避けなきゃダメなのねコレ。ずっと、ずいぶん前に先輩アークスに聞いた避けなくていいって言葉信じてた、実際1000pt超えたように見えるし。フレにも言っといた -- 小木主 2015-03-25 (水) 01:46:49
      • ↑今更知ってどうする?XHで真面目にS取ろうとしてる連中にとっちゃいい迷惑だわ! -- 2015-03-25 (水) 02:33:13
      • しかし、今マガツ行ってきたんだが普段と同じ感覚で野良やっても全部Sで6週だったわ。前にXH行った時も全部Sだったし結構簡単なのな。 -- 小木主 2015-03-25 (水) 02:38:53
      • 最近ではXHでも避ける事すらしない奴ら増えてるが? -- 2015-03-25 (水) 02:46:36
      • それは見たことないから知らん。俺が行ったときはみんな避けててほぼ全てのEQT成功してたからな。 -- 小木主 2015-03-25 (水) 02:48:00
      • ↑運良くEQとランクの関連を知ってる奴が集まったとしか思えないな…こっちは腹パン厨上がりのEQすら理解できない連中しか見た事ないし(ちなみに5鯖) -- 2015-03-25 (水) 02:50:56
      • マジかよ俺も5鯖だがそんな悲惨な状態になったことないな… リニューアル後はXHしか行かない予定だから不安だ -- 小木主 2015-03-25 (水) 02:52:51
    • 近接でマガツぴったりでなぜ熱戦に当たるのか、まずはそこについて議論しようじゃないか -- 2015-03-24 (火) 09:25:31
      • たぶん熱戦じゃなくて照射攻撃の話かな -- 2015-03-25 (水) 01:40:31
    • 明日以降どうなるかわからんなこりゃ...Nソロ一回だけやってAISでもやるか -- 2015-03-24 (火) 16:18:46
    • Eトラ6回くらいは失敗してもSランクとれる。1門目以内に倒せりゃ全部失敗してもたぶんSとれるのだ。まぁ、今更言ったところでどうしようもないけど。 -- 2015-03-24 (火) 21:31:17
      • と言うかほぼ全部失敗しまくりでしたが? -- 2015-03-25 (水) 02:32:14
      • えっ!SHで3門目までかかったの?どんだけ火力ないんだよw。WBなしでも並み程度のマルチなら2門目までに余裕で倒せるぞ。 -- 2015-03-26 (木) 02:04:25
    • もう今度からEQ失敗しまくったら即破棄決定だなこりゃ -- 2015-03-25 (水) 02:34:25
      • どんな理由があろうと破棄するのだけはないわ -- 2015-03-25 (水) 02:51:22
      • こっちがやる気なのに周りがそうじゃなかったらしたくなくても破棄したくなるが? -- 2015-03-25 (水) 02:52:28
      • 破棄したくなるけど、破棄したところで破棄連鎖したら次すぐ受けても同じメンバーか出遅れ組しか集まらんよ。効率悪すぎ -- 2015-03-25 (水) 02:55:04
      • すぐ受けるから失敗するのであって、先行組が新たに部屋作るまで待つけど? -- 2015-03-25 (水) 02:58:46
      • だからそれが効率悪いんだって。わざわざ待ったのに先行組が作った部屋にもEQする気ない奴らとか出遅れ組が混ざる可能性は普通にあるし。 -- 2015-03-25 (水) 03:04:44
      • ならまた破棄すればいい。選択は自由だ。寄生や雑魚を許すな。 -- 2015-03-25 (水) 05:01:17
      • そのまままともに緊急出来ないまま終わりそうな気がする ってか寄生を許すなは分かるがやる気はあるけどちょっと装備の問題とかで貢献できない人すら許すなとか効率厨怖すぎ -- 2015-03-25 (水) 14:59:09
      • 言いたい事は理解出来るんだが、本当にやる気のある人って貢献出来ないの解ってて失敗の可能性のあるクエストには参加を見合わせると思うんですよね(´・ω・`) -- 2015-03-25 (水) 15:12:11
      • 破棄しない側からすると寄生や雑魚異常に破棄のほうが邪魔なんだけどな -- 2015-05-02 (土) 21:59:33
  • HPの減少量と耐性次第だけど、XH4周のセオリーはどうなるんだろう。ここでも腹パン実質最高率とかなったら笑う。 -- 2015-03-25 (水) 11:07:24
  • わざわざ腹パンブロックにまで来て+10じゃない武器もって銃座打つ意味ってある?寄生にしか見えないんだけど -- 2015-03-25 (水) 13:23:08
    • それは本物の寄生だろ。まぁ腹パンブロックってのもユーザー側が勝手にやってることだから、もともとそのブロックにいて知らないまま参加って可能性もあるけど。 -- 2015-03-25 (水) 13:26:47
      • 腹パンブロックなんてのを始めて知った。ま~そう言うローカルルール見たいなのは全員が知ってるとは思わない方が良いぞ。そういうの関係なく+10じゃないってのは初心者でもない限りどうかと思うけどね -- 2015-03-25 (水) 16:06:30
      • わざわざ直前ブロック指定までしてるのに追いかけてきて参加してるのは規制以外の何物でもないわ -- 2015-03-25 (水) 20:00:02
    • 端っこで放置して飯食ってるよりいいべよ 防衛の時の端っこで野く●してるやつよかより -- 2015-03-25 (水) 14:43:44
  • もう腹パン攻略 一部のEQはクリア放棄の削り優先でとショトカ組んどけよ
    そのほうが戦闘始まって腹パンがー熱線あたる奴ーでクリア貢献度がーで苛つく事も解消 -- 2015-03-25 (水) 14:53:54
  • XHすごいわ、鑑定したら全部☆10と11ってくらいゴミが無い -- 2015-03-25 (水) 20:54:34
    • 最初は感動するんだよ んで参加を重ねていくうちに全部キューブじゃんってなるんだよ -- 2015-05-02 (土) 22:18:01
  • 結局、部位破壊の順序ってどうするのが良いの? -- 2015-04-02 (木) 19:20:00
    • 右膝→左膝→組んでる腕→腹→右肩→左肩(XHだと右肩壊して左肩攻撃中くらいで矢がきて一旦顔狙う)→顔が安定じゃないか? この順序で各部位破壊ならSH1周5分クリア、XHなら各部位破壊1周8分くらいで、順序が狂うとXH4周は絶望的かな… -- 2015-04-02 (木) 23:43:14
    • こっち旧マガツのコメ欄だから新マガツの方で聞いた方が良いんじゃないかな。順序は子木1の通りで良いと思うけど -- 2015-04-03 (金) 00:18:43
  • もういいよこれー、クリアしても旨味ないしXHだと尚更。もうマガツを全部徒花に変えてくれ。 -- 2016-02-19 (金) 19:59:53
    • マガツウザいしな -- 2016-02-19 (金) 21:37:29
  • お前らマガツなめてんだろ?Lv70超えたからってXHに行かなきゃならないってわけじゃないんだぞ。ブーツなしでぴょんぴょnノミみたいなヤツ、補助かけないTe、RaorサブRaいないのにテレポーター起動するやつ、銃座にのってるやつ、Lvあげに来てるSu。 -- 2016-02-24 (水) 23:52:01
    • これはマジで見かけたことある、すげえ困る -- 2016-09-08 (木) 10:56:31
お名前:

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