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Comments/バトルアリーナVol2
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バトルアリーナ

  • 新ページ立てたよ~よろろー -- 2017-03-16 (木) 09:30:45
    • (´・ω・`)上位20件移植しました -- 2017-03-16 (木) 09:41:41
  • Sにもなってゲージ見れない自分のポイント見れないただ突っ込むだけの相手の餌と化してる人は何がしたいんだろうな 退こうって言ってるのに更に突っ込むし それのせいでかれこれ7連敗くらいしてるわ まぁSだけと当たるわけではないんだろうけどもう少し考えることができんのかねぇ? -- 2017-03-14 (火) 16:49:18
    • ロッドは弾幕張る武器だからリロード設定代わりに燃費悪くされるのは仕方ない。フォイエとか何発撃ったか数えてPP切れ待ってから前進したつもりが微妙な自然回復ぶんで1発余計に撃たれたり逆に燃費良すぎてビビるわ -- 2017-03-14 (火) 17:51:37
      • 似たような文を別の木で前見たぞこれ -- 2017-03-14 (火) 18:08:08
      • 多分編集の乱れで移動してる -- 2017-03-14 (火) 18:41:58
    • 落ち着け、自分もS2だが、今日はじめてバトルアリーナに来たっていうC4のチムメンと仲間マッチングしたし、その数戦後で敵としても当たったぞ。敵味方含めて周囲が自分と同じレベルだとは思わないほうがいい、良くも悪くも。 -- 2017-03-14 (火) 20:36:39
      • マジかぁ やっぱそこらへんともマッチングしてんのなぁ 今はS2だがS3からS5まで足引っ張られて落ちたから冷静さ失ってたわ もう無心で頑張ってみるわ -- 木主 2017-03-14 (火) 22:20:14
    • 火山でリードしてた敵チームが退いたんでそのまま虹エリアクルクルしてたら勝ったなあ。明らかにこのままだと不味いってわかった筈なのに出てくる奴いなくて笑ってしまった。撤退指示は責任重大だわ -- 2017-03-15 (水) 10:40:55
      • 自分はなったことないけどそういう状況もあるのか 参考にさせてもらうわ まぁ俺自身チキンハートだから撤退指示は残り10秒以下にならないと出さないけど 意味があるかは分からん -- 木主 2017-03-15 (水) 13:34:48
      • 撤退しつつ遠距離は攻撃でエンブレム取得妨害できるから、撤退=逃げろ、隠れろって意味じゃない。そこのところの判断はPVPゲーの経験が絡んでくるが -- 2017-03-15 (水) 15:03:18
      • 撤退じゃなくて守りに入るって言えばよくね -- 2017-03-15 (水) 15:39:08
      • 森林もサイドの小競り合い激化して中央空白地帯になってる時は一位だろうがガッツリ☆いかせてもらうわ、あの状況マジで笑える -- 2017-03-15 (水) 16:04:41
      • 上手い人居ると逆にその状況利用してkill狙ってくるor狙う人も居るから怖くて援護なしに行けないわ自分 -- 2017-03-15 (水) 16:19:34
  • 不正なしでLEなったのに隔離告知のせいで破棄よく見るって話すると破棄にも遭わないようなランク帯の雑魚が鬼の首取ったように騒ぎ出して本当に不快だわ。 -- 2017-03-15 (水) 17:19:21
    • 遭遇しにくくなるらしいけど何戦かすればマッチングするから一定期間中は絶対にマッチングしなくなるとかじゃないとほぼ意味無いんだよな、よく分かる -- 2017-03-15 (水) 17:53:09
    • 気の毒すぎる -- 2017-03-15 (水) 18:32:13
    • まあこんな木主じゃしょうがないな -- 2017-03-15 (水) 19:04:24
  • 順位つくシステムいらなすぎ。普通周りが弱いからこそ自分が頑張って敵減らさないといけないってのに周りが弱いと自分がランキングされて戦いにくくなってつぶされるとか、逆だろ -- 2017-03-15 (水) 18:50:16
    • 逆の場合があるからそれは割り切れ -- 2017-03-15 (水) 18:55:54
    • ランカーの自分にマークがつかないということは、ステルス状態の敵ランカーが無双することと同義だがよろしいか? -- 2017-03-15 (水) 19:17:57
      • 相手がイノシシでマークついてると逆に入れ食い状態で美味しかったりするから結局味方ガチャ次第かなって -- 2017-03-15 (水) 19:20:15
      • 自分をつよいと思ってそう -- 2017-03-16 (木) 12:12:21
    • 味方間で上手い奴にマーク付けないように気を付けて動くっていう事が出来るかどうかもPSやねんで。例えば虹地帯制圧部隊してる時、考えなしにエンブレム1人で取ってないだろうな?分散して取らないと遊撃役にマーク行くからな -- 2017-03-15 (水) 19:43:37
    • シーソーゲームさせたいならエンブレムフィーバーなんてもんより敵味方あわせた全員の所持ポイントを参照して順位マークつければよかったんじゃないかとちょっと思った -- 2017-03-15 (水) 21:31:26
  • 等々始まったらしいぞアカウントの一時停止、今一時停止になる原因はこれの破棄くらいでしょ -- 2017-03-15 (水) 21:28:01
    • 迷惑行為によるアカウント利用停止措置についてランクマッチ中の離脱行為に関する対応について -- 2017-03-15 (水) 21:33:22
    • 情報とか見てる限りアリーナ切断常習による一時停止は72時間みたいね ポイント0だけじゃなく称号取り上げまでやらない(出来るかは知らんが)のはまだ甘いと思わなくもないが今までの運営と比べれば大分いい対応だなあ そして案の定ランキングから旧1位2位含めた結構な数の奴が消えてて笑う -- 2017-03-15 (水) 21:51:13
      • 称号取り上げだと再取得時に称号報酬が再度貰えちゃうし、報酬のSGを称号分回収だと既に消費したあとだと面倒なことになるってことで面倒の無い称号そのままなんじゃないかな。 -- 2017-03-16 (木) 01:05:31
    • アリーナで破棄してた不正プレイヤーが500人近く粛正されたようです。 -- 2017-03-15 (水) 22:00:34
      • メンテ前にSS取って比較したけど、多くても200人くらいだったよ -- 2017-03-15 (水) 22:02:35
      • あ、ごめんレジェンドランクだけの話。それにそれは「アリーナも含む」だからな勘違いするな -- 2017-03-15 (水) 22:03:31
      • 300人ぐらいは飛んでるらしいですね -- 2017-03-15 (水) 22:04:17
      • ひでぇな、確定的なのだけだろうからちょこちょこっとやったやつも含めたらまじでレジェンドほぼ全滅まであるわ。 -- 2017-03-15 (水) 22:54:40
      • ポイント0レジェンドワロタ -- 2017-03-15 (水) 22:57:40
      • レジェンゴの称号を与えよう -- 2017-03-15 (水) 23:44:22
      • ポイントは没収しますが記念に称号は残しておきますねww -- 2017-03-16 (木) 00:01:01
      • 「アカウントを一定時間凍結された」という条件の称号を実装したら運営を見直す。報酬はトライブースト・マイナス100% -- 2017-03-16 (木) 00:06:53
    • 1回だけ630で落ちたことあるからこれが発表されてからペナルティ怖くてアリーナ行ってないんだけど、どんな理由であれ落ちたら罰なんだよね?たとえ今後1回だけ630で落ちても罰なのかな? -- 2017-03-16 (木) 00:15:52
      • ペナルティカウントには含まれてしまうだろうけど、何度も連続で630らなければ平気じゃないかな。1週間に1回とかならそれこそ不測の630って判断されるだろうし -- 2017-03-16 (木) 00:22:38
      • 切断が発生する前後の戦闘ログはちゃんとチェック筈だから故意(切断時は必ず劣勢、それも複数回すべてなど)大丈夫よ -- 2017-03-16 (木) 00:23:23
      • 一定期間で1回や2回じゃプレイに影響の出るペナルティはないから安心しろ。今後ポイントは減るようになるけどそれは仕方ないと諦めろ。今回アカウント一時停止くらってるのは明らかに故意による切断ってわかるレベルで繰り返してた奴だから -- 2017-03-16 (木) 00:25:11
      • はえ~そうなのかー おかげで安心したよありがとう! -- 2017-03-16 (木) 00:29:07
    • 俺いまLEGENDになってて、いままで覚えてるだけでもアリーナで4回ほど630で切断されていて(うちは回線不安定なんで普段から切断はある)、今回のBANの話聞いてやばいかって思ったけど、何も問題なく今の段階では遊べているので、結構頻繁に切断されてる(してる)からBANされてんだと思うよ。ツイッターで見る数回程度の切断ってだけでBANされたって話がにわかに信じられない。 -- 2017-03-16 (木) 02:38:27
  • これ思うけど自分ユニオンも相手ユニオンも突出して強い人ひとりかふたりくらいいるよね。マッチングシステムってただ単に人数揃ったら開始ってわけでもなく、このランクの人が何人とかになるように設定されてるんだろうか -- 2017-03-15 (水) 21:38:24
    • 別ゲのマッチングだと、「同程度のランクとマッチング→一定時間内に揃わなければマッチング幅を上下に広げる→揃わなければ上下に(ry…」という方式を見たことがある。PSO2のアリーナがどうかは知らんけど -- 2017-03-15 (水) 22:15:48
      • 一定時間を超えるとぱぱっと増えてまた一定時間でぱぱっと増えてって挙動してるらしいからそんな感じのマッチングっぽいね。どんなに高くても下位ランクの人いることあるってのは間違いないみたいだし。 -- 2017-03-15 (水) 22:56:37
      • それじゃねぇかなぁ。エンブレム争奪のページだったかでSランクあたりの人がCランクのフレと一緒になったとか書かれてたから。それが本当なら例に出したマッチングだと思うぞ -- 2017-03-15 (水) 22:56:41
      • たぶん同ランクの人が同じ人数になるようにマッチング&チーム分けしてるだろうね。そんで人数が集まらずランクの偏りに少し差が出た場合平均ランク低い側は劣勢になるとフィーバー起こりやすい設定にしてるとかありそう。 -- 2017-03-15 (水) 23:33:56
      • 正直なところ人間性能をtier帯みたいな扱いされてる感じで気に入らん。自分の動画見直すと逆転での勝ち筋がキル&ダメージ一位ばかりとか心身の疲労を感じる。凸楽しいけどキツいわ -- 2017-03-16 (木) 00:37:38
      • 今S4なんだが開始前に「アリーナ初めてです、よろしくお願いします」って言われて驚いたことがあったが、なるほど人数揃わないとマッチ幅が広がるのか。 -- 2017-03-16 (木) 00:55:11
  • ニコラス1位になってるなぁ 前の1位2位はどうしたんですかねえ -- 2017-03-15 (水) 22:56:45
  • 森林で中央の制圧、防衛捨ててる奴多過ぎない? -- 2017-03-15 (水) 23:33:05
    • 一度、敵も味方も左右で戦闘に夢中で一人でフィーバー並みにエンブレム取れた事あったな、左右で戦闘してた味方が優秀だったのかもしれないけど -- 2017-03-16 (木) 00:23:03
  • 虹エンブレムが湧く箇所とかで敵の裏に回ると単独行動になりやすくて倒されるリスクも上がる……ということは、もし作戦の段階で裏から攻める要員を決めるとしたら、そのプレイヤーは倒された時奪われるポイントが少ないように、エンブレムはなるべく取らないようにする、という作戦はアリかな?そんなことするぐらいなら裏から回るのは一切ナシの方向で戦った方が効果的なのかな。下手だからこの辺がよくわからん。 -- 2017-03-15 (水) 23:33:10
    • もし可能なのであれば拾う奴は絞ったほうが効果的ではある しかし目的が何だろうととりあえず一人で行くのはやめたほうがいい -- 2017-03-15 (水) 23:55:30
    • 普通にランク4以下で -- 2017-03-16 (木) 00:07:54
  • ランダムにしても拠点他のやつが次々掘っていって時間掛かるだけなんだし素直に好きな武器使わせてくれよ
    それとも掘る時間を考慮してわざとやってんのか? -- 2017-03-15 (水) 23:33:28
    • カーンてやってから表示される武器選択ウィンドウ内の武器の並びが毎回ランダムあたりと引き換えなら受け入れられるかも知れぬ -- 2017-03-15 (水) 23:59:30
  • 全く同じ性能のはずのライジングをお互いに出してお互いにダメージ受けて「自分だけ吹っ飛んで相手に追撃される」の納得いかない -- 2017-03-16 (木) 00:06:28
    • 分かるよその憎しみ。でも多分判定的には相手が自分よりも少しだけほんと少しだけ早く繰り出したことになってるんだと思うよ -- 2017-03-16 (木) 00:11:50
      • お互いダメージくらってるんだから、向こうも吹き飛んでなきゃおかしいんだがなぁ -- 2017-03-16 (木) 00:57:33
      • 覚えてないだけで自分が生き残ったケースも同じだけ発生してるに違いない -- 2017-03-16 (木) 01:19:39
      • というかこっちで同時なら多分あっちは明らかに先に撃ったぜぇって感じに見えてるんだと思う。 -- 2017-03-16 (木) 01:39:14
    • 同時どころか明らかにこっちが先手で撃ってもこっちがダメージ受けてあっちノーダメとかいう訳のわからん事頻繁に起き過ぎなんだよな -- 2017-03-16 (木) 00:33:52
      • 同期取れてないから仕方がないよ、今の当たってねーだろが!!ってのも多いしな。 -- 2017-03-16 (木) 00:57:35
      • こっちがフォイエで攻撃→自キャラ突然の謎死→攻撃した相手がノーダメのまま後ろに回り込んでライジングしてるのが写る。 -- 2017-03-16 (木) 00:58:23
    • 印象的な理不尽デスの裏で、発生に気づいてすらない理不尽キルもたくさん取ってるだろうし、そこは意識的に見ないフリするのが精神衛生上正しい。「ふざけんな運営修正はよ」は言っても良いが、「ふざけんなラグ野郎〇ね」と感じるようなら休憩の入れ時よな -- 2017-03-16 (木) 01:54:35
      • FPS慣れしてるとふざけんなラグ野郎〇ねがデフォになるでしょ。主にCOD -- 2017-03-16 (木) 02:02:23
      • 何しろ運営にはどうしようもないからな -- 2017-03-16 (木) 03:15:22
      • 木村的には技術的に無理だからね ほんと無能 -- 2017-03-16 (木) 08:10:01
      • 世の中の全オンライン対人ゲー運営が罵倒された瞬間である -- 2017-03-16 (木) 13:11:33
      • エーテル通信の確立はよ -- 2017-03-16 (木) 13:54:17
    • それもこれも同期マンが悪いんだ。ネット使った対戦ゲームだといつもの事だと思うけどな。ラグアーマーとか大昔からあるでしょ。ちょっと昔のMMOあたりだと「意図的に遅延を利用した小技」をやられた側が相手がワープしてきたり距離無視して殴ってきてるように見えることから「ワープ○○」とか「次元斬」みたいに言う文化みたいなのあったくらいだ。ただのバグ利用なんだけどなw -- 2017-03-16 (木) 07:55:30
      • その手のゲームは鯖で同期を管理してるから小技が成立する。PSO2含め狩ゲーの一部はクライアントが管理していて更にズレを各々補完してしまうのでどうあがいても双方あわないという仕様。 -- 2017-03-16 (木) 08:10:12
    • すげぇ悲しいが・・ラグってやつがいけないんだ -- 2017-03-16 (木) 11:27:10
    • ソードマンが瞬間移動してきて既にライジングを振りかぶっているとかマジクソ -- 2017-03-16 (木) 12:47:31
      • 逆に法撃チャージしたけど撃てる状況じゃないからとりあえずぶっぱして移動しようとしたら、目の前にワープしてきたソードマンに直撃してペロらせた時は吹いたわ。世の中色々だ。 -- 2017-03-16 (木) 16:33:26
  • 何回も同じ裏取りにキルされてる人は学習しようぜ。ちょっと気にかけてれば対応できるでしょうよ -- 2017-03-16 (木) 02:21:31
    • 物陰に隠れる=地形に張り付くって発想から卒業できるとだいぶ変わって来るんだがな -- 2017-03-16 (木) 03:16:27
    • そういう人は周囲見ないで目標のほうしか見てないんだよ。すなわち猪 -- 2017-03-16 (木) 04:51:16
  • 相手からしたら理不尽かもしれないし自分でも理由がよくわからないがラッピースーツ来たキャラに倒された時の怒りが半端ない。ラッピースーツは案外有効かもしれない -- 2017-03-16 (木) 02:43:01
    • ラッピースーツきてるヤツはラグがよりひどいの多い気がするわ。実際は印象に残りやすいってだけなんだろうけども -- 2017-03-16 (木) 03:08:04
    • 逆にラッピーが強すぎて近寄りがたいですw -- 2017-03-16 (木) 08:44:44
    • やたら機敏に動くラッピーがちょいちょいいるからなぁ・・・ -- 2017-03-16 (木) 11:46:54
  • 軍師様(終了後にブログ宣伝付き)と3連続味方マッチして華麗に3連敗したのでBLしたら、その後5連勝してすっきりした。(S3並 -- 2017-03-16 (木) 03:11:58
    • ブログ宣伝する奴とかいんのw -- 2017-03-16 (木) 04:21:42
    • まぁちゅーーーと半端な指示だすだけの軍師は戦犯に値する -- 2017-03-16 (木) 04:37:09
    • 軍師さまってだいたい思い通りの展開にならないと押し黙るんだけどさ、そういう場面をリカバリーするために発言しだしたちゃうのってなるよねw。開幕上手く行かなくてやり方変える必要が出たり劣勢になった程度で黙るなら最初から黙っておきゃいいのにね。 -- 2017-03-16 (木) 07:42:49
      • いくら上手くてもニコラスも軍師さまだしなぁ、放送中でも味方にキレて文句言ってたりするし。 -- 2017-03-16 (木) 09:11:11
      • 軍師も英雄もまず感情に支配された人間だもの みつを -- 2017-03-16 (木) 14:32:29
      • 誰も指示出さないし仕方なく初動だけ指示させてもらってるわ。まぁ指示といっても虹エンブレム抑えましょうしか言わんが。 -- 2017-03-16 (木) 14:54:47
      • 個人的にその初動だけでも支持して頂けると助かっております。 -- 2017-03-16 (木) 18:59:38
  • 今日マッチ終了間際に敵プレイヤーたまたま倒せて逆転出来た時にナイス撃破!って言ってくれた人がいたんだけどリザルト→次のマッチの流れに入ってたから返答出来んかった…。皆終わった後にどうやってチャットしてるんだろ。そしてすごい嬉しかった(小並) -- 2017-03-16 (木) 03:52:27
    • ランク帯によるマッチング分けないのか(困惑)ランクが存在する対戦ゲーでそれは誰も幸せにならないんじゃ…… -- 2017-03-16 (木) 04:30:28
      • チェックミス(´・ω・`) -- 2017-03-16 (木) 04:31:12
    • もしかしたらショトカかもしれない。ショトカでもそう言う類の言われると嬉しいから、俺も良い試合結果だったら毎回グッドゲームって言ってるわ。(負けたらちょっと悔しいから無言になっちゃうけどね) -- 2017-03-16 (木) 05:48:51
      • 良い試合のときにはテンション上げながらグッドゲーム=GG!、悪い試合の時にはテンション下げながらGG!でOK -- 2017-03-16 (木) 07:33:49
      • ショートカットって使った事が無い初心者なのですが、挨拶とナイス撃破以外にどのようなのがあったら良いでしょうか? -- 2017-03-16 (木) 08:56:10
      • 裏や左右から敵が来ていることとか教えてくれると助かる -- 2017-03-16 (木) 08:58:08
      • 教えて頂き有難う御座います。来る方向とかを教えるのがあればよいのですね?<pos>とかのコマンドも入れたら詳細に伝える事出来ますでしょうか?不慣れ以前に本当に初心者なので本番で使って発言ミスで迷惑を掛けたくないものですから教えて頂ければと思います。 -- 2017-03-16 (木) 10:11:09
      • 左右から来る敵が見えた時「右」か「左」、敵が自陣に潜り込んでる時「裏」、だけでいい。余計な情報つけないほうが目に入ってすぐ対応できるからね。 -- 2017-03-16 (木) 10:36:39
      • ありがとうございます。一文字で明瞭に問う事ですね。色々考え悩んでいたので助かりました。ショートカットに入れたので頑張ってきます。 -- 2017-03-16 (木) 10:43:56
    • こういうの嬉しいよな。自分も味方がソードにめっちゃ追われててそれを援護で倒した後gjって言ってもらえた時凄い嬉しかったわ。 -- 2017-03-16 (木) 13:02:49
      • わかる。と言うから今し方体験できたのですごく解ります。一人で遭遇したり倒された時に「右」とか「裏」と報告していたら「報告ありがとう」と返して貰えて、こんなやられっぱなしの私でも貢献できていると嬉しくなりましたもの。 -- 2017-03-16 (木) 13:25:20
  • 勝率ってどこかで見れるのかな?Lに到達したので、ここまでの勝率を一度見ておきたいんだけど・・・ -- 2017-03-16 (木) 05:06:25
    • 勝率は見れないよ -- 2017-03-16 (木) 08:58:42
  • 人数に差があるときは多い方にエンブレムフィーバー起こらないようにして欲しいわ。せっかく5人で頑張って勝ってたのにこんなので逆転は辛すぎる -- 2017-03-16 (木) 05:19:45
    • エンブレムフィーバーの基準がわかんねぇよな、大差で負けててもほとんどフィーバー起きないで終わるし、かと思えば接戦でおもしろい試合の時にフィーバー起こって拍子抜けするし。 -- 2017-03-16 (木) 09:13:46
      • 発生はズバ運  -- 2017-03-16 (木) 09:44:54
    • 頑張ってフォイエかメギド引いてフィーバー帯に遠距離爆撃すると面白いくらいフォトンが上がるぜ -- 2017-03-16 (木) 12:38:33
  • 勝ったから良いんだけど「全員奇襲」ってショトカに入れてる人がいてどう動いていいか分からんかったな・・・ -- 2017-03-16 (木) 06:17:48
    • 両側から回って一気に攻めよう、みたいな意味かな? -- 2017-03-16 (木) 10:33:39
  • キルする度にSA出す項増やしてくれよー、今は我慢してショトカでやってるけどいずれ自動でネキスマしたい -- 2017-03-16 (木) 06:58:50
    • 邪魔すぎるだろw 敵への煽りならまだしも味方からしたら画面塞がれる妨害でしかない -- 2017-03-16 (木) 07:10:49
      • アリーナだとチャットは自ユニオンしか表示されないから敵への煽りにすらならないから結果的に味方への煽りでしかないっていうね -- 2017-03-16 (木) 14:54:42
    • SAなんて基本非表示にしてるもんじゃないの?あれ邪魔にしかならないし -- 2017-03-16 (木) 08:36:10
      • ボッチはそれでいいけどフレやチムメンとよく話をする人はオンにしとるじゃろ? クエストの度にオンオフする手もあるが面倒だしなぁ -- 2017-03-16 (木) 10:37:18
    • 邪魔なら邪魔でBL入れてしまったらそれでおしまいなわけだし出来るようにすること自体は別に悪いことでもなんでもない気するな。そんなことになったら自分ならその人を迷わずBL入れるけど、この場合BLしたことによるデメリットってPvPに関してはお互いに一切無いんだよね。 -- 2017-03-16 (木) 11:07:43
      • わざわざ戦闘中にそいつの近くにまで行ってBLするかロビーに戻ってやらなきゃならんっていう不利益はあるぞ -- 2017-03-16 (木) 11:20:40
      • それはBLするときのデメリットだから、BLしたことによるデメリットではないね -- 2017-03-16 (木) 12:08:48
  • (´・ω・`)メンテ前、何度破棄の誘惑にかられたか分からないけど破棄しなくてよかったわ。やっぱり悪いことはしちゃいけないのね、神様は見ているわ。これからも善良豚として生きていくわね -- 2017-03-16 (木) 08:51:43
    • その誘惑に負けなかった強さこそ、どんな装備やプレイスキルよりも強さの証明になっていると思います -- 2017-03-16 (木) 09:02:06
    • 神様、KM様…KMR様っ -- 2017-03-16 (木) 12:27:53
  • 精神衛生上悪いゲーム。糞。ほんま腹立つ。す。す。す。す!!!!!!! -- 2017-03-16 (木) 10:22:06
    • 負けた時にどう改善すべきか考えるのが上達のコツだ。焦らず落ち着いてやってみようぜ。 -- 2017-03-16 (木) 10:31:53
    • 俺は強くてランク20以内に入ってるから楽しいよ? -- 2017-03-16 (木) 10:38:58
  • 二時間やってARP±0とかクソゲーもいいとこだろ、こんな味方ガチャ実装するとかアホか せめて二人パーティーありならまだ楽しめそうなのに -- 2017-03-16 (木) 11:23:24
    • お前も味方ガチャの一員ってのが頭の中からスッポリ抜けてる奴多いなw -- 2017-03-16 (木) 11:33:48
      • それ言うなら全員そうだよね -- 2017-03-16 (木) 11:47:16
      • 要するに言い訳にすらならない -- 2017-03-16 (木) 13:51:57
    • 別に±0ならいいんじゃね? コインは問題無く稼げてるし -- 2017-03-16 (木) 11:39:10
    • レジェンドなら木主がもうちょっと頑張ればプラスになる。S以下なら勝率5割以下だし木主が足引っ張ってる可能性大 -- 2017-03-16 (木) 11:41:50
      • チームのやつ何人かがレジェンド称号、ポイント貯金終了したからしばらく自爆プレイに走ると言ってやがる。これから始めるやつは気を付けろよ -- 2017-03-16 (木) 11:57:58
      • チェックミスだー、すまない! -- 2017-03-16 (木) 12:06:11
      • 月間ランキングの景品を捨てるななんてもったいない -- 2017-03-16 (木) 14:28:31
    • 俺そんなにまったく勝てないなんてこと起きたことないのだけど、それすごい自分ひとりで他の5人の足を散々引っ張ったとかそういうことないの。ポイント抱えて無駄死こきまくったり(味方の援護ない!とか文句言いながら) -- 2017-03-16 (木) 15:32:35
  • 6人全員破棄した場合ってどうなるんだ?そのままエンブレムだけひたすら集めて時間切れ待つ羽目になるのだろうか -- 2017-03-16 (木) 12:12:51
  • ソードの時は二人以上倒さないといけないって変な使命感がある。そうしないと突っ込んだ意味がない気がするし、チームに貢献できないからっていう考え方なんだが間違ってるかな? -- 2017-03-16 (木) 12:23:15
    • 間違ってないよ、特にライジング関しては現環境最強のPAだし -- 2017-03-16 (木) 12:35:34
    • 下手な1:1交換とかは相手にポイント献上するだけだからな -- 2017-03-16 (木) 12:46:20
      • こちらがステルスで相手がランカーとかじゃそうは限らんがな -- 2017-03-16 (木) 13:49:26
    • ソードに限らずキルデス比1は超えてないとあかんと思う -- 2017-03-16 (木) 14:16:43
      • FPSで言う初心者の目指す目標って奴だな・・・ -- 2017-03-16 (木) 14:27:58
      • キルデスよりポイント収支の方が大事 -- 2017-03-16 (木) 14:42:06
      • 開幕とか1人キルして即殺されたら結局マイナス3Pだしな -- 2017-03-16 (木) 14:53:13
      • 後続意識してれば1:1交換でも良いし0でも良い場合もある。味方が倒してくれれば2-1=1で1:1交換になるし虹エリアの制圧できれば良いと状況次第。駄目なのは個人のキルレシオ気にしすぎてチームの勝利に貢献しない事 -- 2017-03-16 (木) 15:39:11
      • チーム全体のキルデスが相手より上回っているならその分ポイント奪取や拠点占拠で有利取れるから勝てる可能性があがるってのはこういったPvPの基本。重要なのは個人よりチーム全体のキルデス比だね。勿論例外もあるが -- 2017-03-16 (木) 15:50:42
      • 開幕に関しちゃ状況による。極論すれば4:3より3:2、3:2より2:1のほうが数字的には有利だから、頭数で勝ってる状況なら共倒れもあり。ただし相手も落ち戻りで追加オーダーが来るから即座に復帰しないと結局は押し合いで負けるリスクも高い。 -- 2017-03-16 (木) 16:31:54
  • ナフォがアリーナに実装されたら本領発揮しそうな予感がする。遮蔽物越えて攻撃したり、地面燃やしてルート妨害したり。普段使いどころがないのもアリーナだと意外な魅力があるかもしれんな -- 2017-03-16 (木) 12:42:59
    • ラフォイエ「ついでに俺も実装してくれ」 -- 2017-03-16 (木) 12:51:05
      • 肩越しラフォから壊れのスメルがするな -- 2017-03-16 (木) 13:10:10
      • たぶん六芒均衡が使う予兆ありのバージョンになると思うぞ -- 2017-03-16 (木) 13:33:17
      • 消費PP100チャージ2秒ロック不可あたりなら許されるかもしれない -- 2017-03-16 (木) 14:30:37
      • さすがに実装されるならゾンデ並みの重さになるか3発確定キル狙える代わりにPP消費30か35ぐらいになる程度だと思うよ -- 2017-03-16 (木) 16:46:07
      • スナイパープレイが捗りそうだな。スコープねえけど -- 2017-03-16 (木) 21:35:05
  • 火山だけ経時変化あるのは納得いかない。森林東京にもなんかほしいな。ロックベアが無差別に襲いかかるとか、大和からの砲撃とかあると楽しいような…禿げる要素でしかないか。 -- 2017-03-16 (木) 12:51:55
    • PvPでランダム要素はクソだって何度もry -- 2017-03-16 (木) 12:54:35
    • フィールドごとの特徴が曖昧になるな。 -- 2017-03-16 (木) 13:27:40
    • 日本は地震多いしランダムで画面が揺れまくる地震実装で -- 2017-03-16 (木) 13:42:03
      • そして画面にL字テロップ。そういえばPSOのメニュー画面はL字だったな。スタート押してゲームが中断されないの新鮮だった -- 2017-03-16 (木) 14:56:39
    • 追加ルールまたは新ステージにご期待ください -- 2017-03-16 (木) 14:27:06
  • 火山で開幕左右に行く意味が無いどころかただの戦力低下という事をそろそろ理解して欲しい。更に、左は試合が動いたところでピン刺し援護になる時点で試合に関われる時間・影響が微妙。右の方がまだマシ。左に敵色エンブレム、右に自色エンブレムがあるのは中央戦域への影響力を考慮してるからなんだよ -- 2017-03-16 (木) 12:56:09
    • それな。開幕左右に突っ込んでくる敵は全部見えてるから対処役としてもあんまり意味ないし。それなら1人中央要員増やしてサッサと制圧してから個別に叩いた方がマシ -- 2017-03-16 (木) 13:09:33
    • 白チャで教えないと何度もやるぞw -- 2017-03-16 (木) 13:24:36
      • 大衆はすぐ忘れるから繰り返し言わないとダメだと総統閣下もおっしゃっていることだしな -- 2017-03-16 (木) 14:26:16
      • 総統閣下シリーズの新作ネタとしては充分すぎる要素があるしな(チクショウメー感) -- 2017-03-16 (木) 14:59:24
      • 我が闘争の中で実際言ってる件だけに重みが違いますよ。 -- 2017-03-16 (木) 15:01:40
      • 教えてもやる奴はやる。開幕前に一通り言って「了解」とかほざいてた奴が右側回り込んで何かする前に瞬殺されてたりするゲームだ、諦めろ。 -- 2017-03-16 (木) 22:45:45
      • 諦めるからダメなんだ。 -- 2017-03-17 (金) 05:00:29
      • 開幕火山で左右行くのは名前覚えてBLすれば同じユニオンにはならない=相手に地雷左右マンを増やせる利点 -- 2017-03-17 (金) 12:51:21
  • トラップやスタングレネードとか実装されると思う?まぁトラップぐらいならまだ許せ -- 2017-03-16 (木) 13:33:05
    • そのうちPCがリモコン持ってマグを操作して相手に突っ込んで自爆とか出てきそうだな。勿論操作してる時はPC無防備で -- 2017-03-16 (木) 13:42:08
    • 全員が武器に関係なく使えるなら旧作を思い出す -- 2017-03-16 (木) 14:24:56
  • 評判悪いエンブレムフィーバーだけど、あれで逆転出来ると気持ちいいな ある程度戦力が拮抗してないと雪崩れこまれて更に悲惨な事になるけど -- 2017-03-16 (木) 14:57:48
    • 同じルールでも自分に有益に働いたときは歓迎され、そうでないときは非難されるもんだから仕方ない -- 2017-03-16 (木) 15:00:19
      • 確かに なんだかんだ言ってフィーバーでゲージ傾く事はあるからねぇ 個人的には勝ってても負けてても戦局変わるから楽しいとは思うんだが 木主 -- 2017-03-16 (木) 15:07:51
    • 手動で1回出せるならともかく、ランダムだからな・・・ただの災害だわ -- 2017-03-16 (木) 15:31:10
    • 森林フィーバーとかいうメギドフォイエに飲まれるだけの地獄を解決してクレメンス -- 2017-03-16 (木) 15:50:02
      • あれは逆にソードで切り込んでキル稼ぐいいチャンスじゃない? ソード持ち2人で突撃したら旨過ぎて笑える -- 2017-03-16 (木) 16:06:19
    • 勝率高い人は必然的にフィーバーが自分に来る確率減るしな。あと嫌われてるの接戦フィーバーでしょ -- 2017-03-16 (木) 17:16:31
      • 僅差でフィーバー来ると理不尽な感じしかしない(特にそれまで負けてて、逆転した直後に敵にフィーバーとかだと)し、そうでない程の差があるとフィーバー来たところでどうにもならない。逆転要素として微妙すぎる上に確率だからなぁ。まだ「一定以上の差ならフィーバー確定」ならフィーバー狙ってあえて負け具合を調節するとかも可能だろうが。 -- 2017-03-16 (木) 19:23:56
    • 負けてる側「おっ^^おっ^^」 勝ってる側「ああああああ!?」 -- 2017-03-16 (木) 19:29:44
    • 対等な条件の格ゲーやってるんじゃないんだから好きだよ。カジュアルを押してるならもっとランダム要素多くても良かったんだけどなあ -- 2017-03-16 (木) 21:37:57
      • リスポンのたびに最大PPが増減するとかな -- 2017-03-16 (木) 21:42:41
      • 他のPS作品だと死ぬたびにレベルが少しずつ上がってくとかあったね -- 2017-03-17 (金) 02:53:01
  • サイド行き過ぎな上にkill献上、当然守備少ないからエンブレム献上でポイント増えるわけ無いわ -- 2017-03-16 (木) 20:22:29
    • 絶対に前出ないマンも酷い、ちょっと攻撃したらすぐ下がっていくわ -- 2017-03-16 (木) 21:26:11
      • ちゃんと援護してくれるならそれでもいいよ、突っ込んで誰も倒せずプレッシャーも与えられずpt献上するよりはマシ。ソード持って前出る時に後ろからフォイエやライフルで牽制してくれる奴いるとキスしたくなるぜ。 -- 2017-03-16 (木) 21:40:02
      • エンブレム周辺確保するために絶対前出ないマン一人か二人は居ると思うが。エンブレム守りつつサイドから来た敵の迎撃及び交戦中の味方への援護やらエンブレムが取れる時の回収とか -- 2017-03-16 (木) 21:54:00
      • エンブレムエリアの番人はわかりやすく注意を引けるから居てくれるほうが助かる類だと思う -- 2017-03-16 (木) 22:00:17
  • そこそこ回数こなしてS1まで来たが、強化上限値+1は1度も出やしねぇ。S3・S4のチムメンも1度も出てないという。確率絞りすぎじゃないのか、これ・・・。 -- 2017-03-16 (木) 22:43:53
    • 俺レジェンド行ったけど、一度もないぞ。ちなみに迷彩は2回。 -- 2017-03-16 (木) 22:58:43
    • 簡単に出たら普通にクエスト行って集める価値がなくなるからしゃーない。こっちはあくまでもサブコンテンツなんだし -- 2017-03-17 (金) 03:56:34
    • 今244勝してるけど一度も見たことないな。★14出すぐらいの確率じゃねこれ -- 2017-03-17 (金) 09:00:37
    • 絞りすぎも何も元より全然出るようなものじゃないって公式で言ってるし -- 2017-03-17 (金) 12:35:41
    • 使い道的にも星13出るのと同じぐらいの確立だと思おうよ、むしろブースト効かない&一戦ごとに3枠しかないから星13掘り当てるより出ないと思ったほうがいいとおもうの -- 2017-03-17 (金) 20:15:43
  • なしてみんな自軍エンブレムとらんの?(C帯はいったばかり -- 2017-03-16 (木) 23:22:43
    • 自軍エンブレム10枚拾っても敵に虹1枚拾われたら意味がないから -- 2017-03-16 (木) 23:33:32
    • 通り道のはとったほうがいいぞ。僻地のはいちいち取りに行かなくていいけどな。火山とか火山とか。相手に取られるのを防止&塵も積もればなんとやら精神で拾うのが自軍エンブレム -- 2017-03-17 (金) 00:10:31
    • そうなのか!ありがとう、できるだけ虹エリアに圧力かけたほうがいいのね -- 2017-03-17 (金) 00:13:16
    • 自軍エンブレムは裏やサイドで仕事する敵についでで拾われると厄介なだけで、自分から拾いに行く意味はポイント的にも人員的にもほぼない。勘違いMVP取るための水増し用ぐらい。(っていうか何故取得Pで無く取得回数でMVPにしたのか) -- 2017-03-17 (金) 03:10:16
  • この時間だってのにらっぐいの多いなぁ -- 2017-03-17 (金) 01:25:12
    • しかも味方に猪多すぎて禿あがりそw味方ガチャだわ -- 2017-03-17 (金) 01:39:54
    • ラグクソゲー ライジング当てて起き上がりに合わして技振ったら 相手に技振られてこっちがやられる仕様 ピアッシング1回あたったら必ず2発3発当たってて一瞬で死ぬ仕様 こっちがピアッシング当ててジャストアタックしても2発も当たらないのに アホくさ 久しぶりに頭来た -- 2017-03-17 (金) 02:02:53
      • S2も卒業 -- 2017-03-17 (金) 02:23:29
      • 負ける事自体は別にいい。どちらかが勝ってどちらかが負けるから勝負ってんだからね。しかし相手の瞬間移動からの、間合いを完全に無視したソードやら多段ヒットしやがるピアシングに座標攻撃と化したメギドは精神衛生的によろしくないわな。自分が使うと如何なる場合でも掠りもしないから尚更よ -- 2017-03-17 (金) 02:50:09
      • ピアッシングって多段hitするのか、連射すれば怯み中にもう1発が当たる時が多いから射線が明らかに確保できてる時は2連射するが -- 2017-03-17 (金) 02:57:03
      • ピアは空中JA無視でもしないとハメられないんじゃないのか?JAしても間に合うのか。地上では無理だと思ったが -- 2017-03-17 (金) 03:02:09
      • ピアシュは普通に回避挟まん限り連続ヒット確定やで -- 2017-03-17 (金) 03:05:00
      • 基本一撃必殺ゲーだからソードでの吹っ飛び判定とかあまりにも致命的すぎる。相手のHP減ってるのに吹っ飛ばず後出しのライジングに吹っ飛ばされるとかそういうパターン多すぎてやってられねえ -- 2017-03-17 (金) 03:24:41
      • ピアシュは3発セットで使ってるよ。PP全部吐くけどそういう使い方だと思ってた。ゾンデもPP90以上を維持して最初のチャージ一発あたったら最速ノンチャ2回吐けば落とせる。俺はゾンデ結構好き、しゃばり1位を落とせるから -- 2017-03-17 (金) 03:28:13
      • ピアシって最速で撃っても二発目回避されるのはvitaだからだろうな。逆にvita相手だと怯み中にもう一発当たって二発目の怯みはないけど通常で死ぬ -- 2017-03-17 (金) 20:20:16
    • 控えめに言ってゴミゲー -- 2017-03-18 (土) 00:12:32
  • 月間ニートランキング。一般人はプレイ時間取れなきゃランキング無理だわ。プレイ数でポイントの平均値を上げなきゃうまい下手でどうにかなる話じゃない -- 2017-03-16 (木) 23:04:37
    • オンゲ自体そもそも時間ある人のほうが有利なものなので… -- 2017-03-16 (木) 23:36:21
    • これに限らずオンゲ全てそうだろうって当たり前の事言っててワロタ ってかLEGEND目指すだけなら長期的にやってりゃ行けそうだがな -- 2017-03-17 (金) 02:22:29
      • カジュアル謳ってマスクデータ増やしたPvPの実態がニートゲーってのは当たり前の事なのか。練習量がという話ならわかるがこのランキングに至っては数をこなして平均値を上げるゲームというのが真の姿だ。プレイ条件に格差のないレーティング方式のPvPでプレイ数=順位というのは当たり前か? -- 2017-03-17 (金) 03:18:04
      • そんなに文句あるならニートになれば良いんじゃないかな -- 2017-03-17 (金) 03:38:38
      • 当たり前だろ何言ってんだ。カジュアルってのはゲーム性の話であってランキングの話じゃない。そのランキングも勝利で得られるポイントで競ってるんだし、たとえ勝率一緒でも多くやった人が勝つのは道理。それにレジェンドは勝敗でのポイントの増減が同じなんだからプレイ数だけで順位は決まらんだろ -- 2017-03-17 (金) 03:52:41
      • 勝っても負けても増減が同じでなおかつ不透明なランダムマッチングがあるから回数をこなし平均値を高めた方が順位が上なんだよ。レーティングを取りながらその増減に差異がない時点で同じくレーティングを取る他のPvPゲーとは違う。よりプレイ回数に直結したランキング方式だと言える -- 2017-03-17 (金) 04:16:15
      • あと開発の言うカジュアルはマスクデータの上で成り立ってるだけだよ。これが他人や自分の対戦成績を確認できたらどうなる?それだけでカジュアルは崩壊すると思うよ -- 2017-03-17 (金) 04:22:36
    • 仮に木主がニートだったとしてもどうせランキングに入れないんだしどうでもいいでしょ -- 2017-03-17 (金) 04:42:39
    • ランクならなんとかなるから大丈夫。ランキングは興味ない(どうせ取れないし) -- 2017-03-17 (金) 04:53:12
    • まず何が言いたいのかわからない・・・ -- 2017-03-17 (金) 04:58:45
    • 仮に木主の言うプレイ数でポイントの平均値どうこうになったとしても今と大体同じ奴がランク入りして木主はランク入りできずここで木を建てる未来しか見えないのが不思議だ -- 2017-03-17 (金) 06:28:31
    • ニートが有利なのはどのオンゲーでも同じ。ランキングに入って優越感に浸りたいならニートになるしかない。SGが欲しいなら課金した方が早い。レジェンドは長期的に見てプレイ続けてればそのうちなれる。今すぐレジェンド称号欲しいってならただのわがままだよ。ニート上位の彼らだって腕が低ければランキングにすら入れないのだから、ショートカットを駆使出来るPvPなんだから報告するだけでも全然勝率が変わる。擁護するわけではないが、ニートだって勝つためにゲームで努力してるんだよ、少なくとも彼らはそれなりにやってる俺より上手い。 -- 2017-03-17 (金) 08:41:54
    • むしろ普通の社会人がランキングに入れたらそのゲーム末期じゃね?他ゲーで本気でランキング狙う人は有給取ったりするけど1ヶ月単位のランキングじゃそれもまず無理 -- 2017-03-17 (金) 10:47:07
    • どうで勝率60%の人でも勝率70%の人より倍こなされたらとんとんになるんだし敗北マイナス要らんと思うわ。勝ったら+40負けたら0とたいして変わらんのに敗北ペナなしにすれば?っていうとプレイ時間に比例するし嫌って言う謎 -- 2017-03-17 (金) 14:10:41
      • それを言うなら、マイナスなかった場合ほぼ完全に回数勝負になるから今はいいほうだぞ。じゃないのか。まさか本気でマイナスなしのほうがいいわけじゃあるまい。 -- 2017-03-17 (金) 14:27:13
      • だから今も回数勝負じゃん。100戦した人に10戦した人じゃ後者が勝率100%でも100戦側は55%でいいんだぞ。 -- 2017-03-17 (金) 16:06:40
      • +40と0だった場合にあてはめてみて回数勝負の程度が全く変わってないと思うならもういいよ。感覚が違うんだな。えだ1 -- 2017-03-17 (金) 16:23:17
      • 「どっちにせよ時間かけた人が勝つ」からマイナス要らんっていう話なんだが。本人の実力より味方5人の実力次第なんだし自分がどれほどうまくても勝率は期待値的にそこまで伸びない。現にこの木でも「月間ニートランキング」なんて言ってるんじゃん。「レジェンドに至るまでの試合数ランキング」だったなら話は別だったが獲得ポイントなら緊急帯にINしている一般ユーザーはどうしようもない。 -- 2017-03-17 (金) 17:43:35
    • 時間をより多く使ってる側が勝つのってどちらかというと普通と違うの。積立形式じゃなくて一発の勝敗で人間性能で戦うPvPがしたいならこういうRPGのおまけの対人じゃなくてFPSでもやった方が効率いいでしょ。かといってFPSだって時間を多く取って回数やってる人間の方が圧倒的に上手くなる可能性が高いから結果として時間多く使えるやり込んだ側が勝つと思うよ。むしろそうじゃないとおかしいと思うんだけどな。こういうの時間ってコストを支払ってるって考えるとわかりやすいと思うぞ。 -- 2017-03-17 (金) 17:28:52
  • もうラグに関しては諦めるけど常時スーパーアーマー付くようにしてくれ。一回怯んだら死に確とかお気楽にできる訳無いだろ。 -- 2017-03-17 (金) 11:13:23
    • 1回怯んだら確定で死ぬからこそ上位者を狩れるワンチャンあるという考え方もあるけどな。 -- 2017-03-17 (金) 11:51:40
      • つまりゾンデとタッグで挑めば最強 -- 2017-03-17 (金) 20:25:11
  • ランキングに興味ない社会人なんで早くコインに+付く課金アイテム実装しろや。さっさとロビアクにコスにそろえたいんだ。 -- 2017-03-17 (金) 11:27:39
    • 課金するまでもなくプレイしてたらブーストかかるタイミングはいくらでもあるはずだが -- 2017-03-17 (金) 12:31:53
      • 社畜だからゲーム中にかかるブーストでも全然時間足りないんすよー、課金でコインにブーストかけさせてくださいよー頼むよーってことじゃないの -- 2017-03-17 (金) 14:56:10
      • 入れ替えまで少なくとも半年くらいあるがそれで時間足りないってブラック企業すぎるよな・・・ -- 2017-03-17 (金) 15:43:03
    • こう言う課金厨がいるからゲーム自体が面白くなくなるんだよなぁ…会社はニーズに応えて儲かれば何でもいいわけだから、ゴミゲーが溢れてるわけだけど…ま、コイン倍率上げる課金アイテム位ならいいんじゃね?俺は買わないけど -- 2017-03-18 (土) 21:40:05
  • 勝ち負けとかポイントとかコインとかどうでもいいから肉入りの相手と殺し殺され合うのが楽しい。扱い慣れた武器で着飾ったキャラを自キャラが粉砕する瞬間心を満たす嗜虐欲や、お世辞にも可愛いとは言えないよろろに殺される瞬間にドロリと湧き上がる報復心が何とも心地よい。やはり、愛を目一杯注いだキャラを用いる闘い程滾る物は無い。 -- 2017-03-17 (金) 12:20:20
    • 闘争本能が満たされている喜びと言うか倒されても心地よさを感じられる広い心、戦争好きのボウ少佐のようにある意味このアリーナを楽しまれている雰囲気は伝わってくる気はする。 -- 2017-03-17 (金) 12:27:59
    • PvPはエルダーボイスが合う -- 2017-03-17 (金) 12:42:38
  • カタナのグレンテッセンとか実装したら荒れそう。 -- 2017-03-17 (金) 13:24:32
    • 高台からラフォでおk -- 2017-03-17 (金) 13:32:54
    • 派生タイミングに合わせてライジンすれば鴨だな -- 2017-03-17 (金) 13:39:25
    • シャキン、で1割シュイーン!で4割くらいだとしてもソード持ちにはジャスガ確反だしのけぞり削除されてたらどの相手にも確反で、なおかつ派生中は格好の的。確実に消費は初段も派生も15か20になるだろうし距離詰めキル取りにしか使えない -- 2017-03-17 (金) 14:07:43
      • 結局それなりきの調整になるだけでしかないわな。足の速さしかなくて攻撃としてはのけぞりさえない雑魚も十分ありえる。 -- 2017-03-17 (金) 14:30:47
    • 木主は荒れるっていってるだけで強いとはいってないけどな、絶対荒れるしいってることは正しい -- 2017-03-18 (土) 18:41:18
  • スマブラのマリオのマントみたいにソードのノヴァでラフォやメギド跳ね返せたら楽しそう。 -- 2017-03-17 (金) 13:56:43
    • スマブラじゃないから多分クソゲー認定 -- 2017-03-17 (金) 14:08:52
    • ジャスガすら出来ないのに発生の遅いPAで合わせるのはたぶん無理だぞ -- 2017-03-17 (金) 14:21:43
      • ジャスガはできないけど割りとガードは有用だから使ってほしいぞ、特にノヴァで吹っ飛ばされた後の起き攻めに入るから生き延びれるときがある -- 2017-03-17 (金) 18:32:27
      • 問題はラグのせいで起き上がり即ダウン(ガードすら入れるタイミングがない)ってのが多過ぎる所だなぁ… -- 2017-03-17 (金) 19:19:14
      • ガードで相手がひるんだことがあったようななかったような……相手が通常攻撃時の時だろうか -- 2017-03-17 (金) 19:54:07
      • ソード対ソードならガードで弾ける -- 2017-03-17 (金) 22:01:21
  • なんか最近はショトカ指揮してくれる人がいなくなった気がする。今日ずっとやってるけど、終始無言の闘いがほとんど。力入れてる人はもうみんなレジェ行ったか、リセットまで放置してるかかな -- 2017-03-17 (金) 15:19:22
    • 言わなくてもわかってる奴と、言っても聞かない奴に二極化してるからだと思う。 -- 2017-03-17 (金) 15:37:29
      • 俺みたいな対人ゲームの経験ない門からしたらありがたいし、勉強になるんだよなー。割りと突撃傾向だし -- 2017-03-17 (金) 17:20:33
      • 私も消極的だから指示来ると助かるほうです。指示以外にもどこでみているのか撃破が起きるとGJとかして褒めてくれる人が居て、その人のまねを仕様と右とか下とかを出すものの消極的性格が災いしてか上手く出来ない。本当に上手な人は人を育てるのも上手なのだと思いました。その人の元でもう一度戦ってみたくってアリーナに通っている様なものですので。 -- 2017-03-17 (金) 17:29:50
    • たとえば今までプレイしていて指示飛ばしてた人になんちゃって軍師さまが大量にいた場合は、その指示そのものに嫌悪感を抱く人もいるだろう。んで軍師さまがデタラメぬかすのがわりといたもんで構える人もふえてんだと思う。テッセンマンとかゲイルマンと同じ理屈だな。悪印象が強くてどうにも発言者を信用できない人増えてんだと思うよ。 -- 2017-03-17 (金) 17:33:49
      • だとしたら俺はいい軍師にあえてたのかな。指示してくれる人といたらほぼほぼ勝ってたし -- 2017-03-17 (金) 19:13:31
      • 僅差で勝ってる残り1分で「引いてください」とか言っちゃうのいるしな。それで虹エンブレム贈呈したら速攻逆転するわって判断する人と、言われたとおり引いちゃう人に分断されて、挙げ句の果てに前線が数的不利で速攻叩き潰されるっていう。そういうの出会ってると指示するのも怖くなるよなぁって思う。 -- 2017-03-18 (土) 01:29:51
    • ショトカでも指示でも、会話があると幾分か気持ち良くプレイできる気がする -- 2017-03-17 (金) 20:21:53
      • 負けた時でも「おつかれさま」とか言われると次も頑張ろうと思えたりします。 -- 2017-03-18 (土) 08:26:53
  • 高確率でルーサーが敵か味方にいるの草 -- 2017-03-16 (木) 12:16:13
    • ルーサー、ドゥドゥ、マトイの遭遇率は異常 -- 2017-03-16 (木) 12:23:50
      • 相手ユニオンにルーサーが2人いたときは流石に草はえた -- 2017-03-16 (木) 15:46:08
    • マールーに会えてないんだよな・・・ -- 2017-03-17 (金) 18:01:59
      • 恰幅が良くなられて裸同然の露出の高いマール―さんは見かけました -- 2017-03-17 (金) 18:14:11
  • 単語一文字で指示が伝わると思ってる人は考え改めてほしい。いや右やら左とかなら大体察せるけど「虹」だけ言われてもサイド回ってる途中で壁で虹見えない時に言われても分からんて。虹が取られてるから迎撃したいのか虹周辺に来てほしいのか虹取りに行ってほしいのか。せめて「虹取ろう」とか「虹守ろう」とか言ってくれ -- 2017-03-17 (金) 22:01:33
    • 大体は虹取ろうでおk -- 2017-03-17 (金) 22:05:24
    • 虹を取るか、相手を倒すなり追い払うなりしてから虹を取るかだし一緒やろ)Oo(´・ω・`)「虹」 -- 2017-03-17 (金) 22:07:10
    • 一言指示するなら『MAP見て』が至高。MAPで味方の配置と動き死んだ位置とか見てるのに何も思わん奴は指示与えてもどうせ動けない -- 2017-03-17 (金) 22:11:23
      • それで正確に伝わると思ってるのか・・・?具体的であればあるほど良いのにわざわざ意図に幅を持たせるような言い方をしてどうするんだ。例えば「左」と言われれば左から敵が来てるんだなと即分かるが、左で自分が死んだからって「MAP見て」とだけ言われたら小木主が死んだ位置をMAPから確認してやっと左から来てるんだなと初めて分かる。敵の奇襲を受けてるのにそんな手間を増やしてどうする -- 2017-03-17 (金) 22:35:14
      • 自分が死んだタイミングで「MAP見て」は笑う -- 2017-03-17 (金) 22:41:29
      • どうとでもとれる指示しときながら意図を汲み損ねたら不満顔ってのはクズ上司あるあるやで・・・ -- 2017-03-17 (金) 22:47:00
      • 上司でもお母さんでもなく同僚なんだよなあ。注意を促してくれるだけでも優しいのに何様だと -- 2017-03-17 (金) 22:59:39
      • ヒントはくれてやる、答えを導き出すのは君だみたいなキャラは小説だけでいいんだよ。回りくどいことをする理由が分からない -- 2017-03-17 (金) 23:07:07
      • 育てるべき部下でも自分の子でもない奴にいちいち細かく親切に教えてやる手間かけるのはまわりくどくないと?そこまで面倒見てやる義理も無いから広義で使える一言で済ますんだよ。それで自分で判断できない奴に無能を他人のせいにされても困るわ -- 2017-03-18 (土) 00:27:26
      • むしろ一期一会の赤の他人こそ丁寧にしないとダメじゃね -- 2017-03-18 (土) 00:43:26
      • 育てるとかじゃなくて今その試合に勝つために正確な情報を伝えんだよ。むしろ自分で考えさせるその指示の方が育成指向だわ -- 2017-03-18 (土) 01:32:43
    • 戦闘中、余裕のない状況で一々0から100まで説明できるわけないじゃん。ランクにもよるけどそれ位察するのは普通は出来ると思うよ・・・っていうか他の人に言われてなお察せられないなら戦況見れてなさすぎでしょw -- 2017-03-17 (金) 23:09:44
      • ランクにもよるけど左右裏ぐらいショトカに入ってるだろ -- 2017-03-17 (金) 23:14:08
      • ショートカットは発信する暇はあるけど予め用意してる暇は無いと?まさかバトル中にいちいちチャット打ってんの?それに「判別しづらいタイミング」ってのは少なからずあってだな、そのタイミングで単語一文字だと混乱しかねないのよ? -- 2017-03-17 (金) 23:15:34
      • 俺はレジェンドだけどショトカ入れてないしショトカ入れてないであろう端的な言い方をする人を何人も見てるよ。というか本題はそこでなく、短い言葉で察せないのは戦況が見れてなさすぎでしょってことなんだけども -- 2017-03-17 (金) 23:33:47
      • 復帰時とかならともかく、正面の敵と戦いながら味方5人の位置も正確に把握して死亡状況からすぐさま敵の位置を割り出して対処って結構難しいと思うぞ。意図が伝わらず奇襲で2人狩られる位なら自分が死んででもある程度は具体的に伝えるべき。固定なら行けるかもしれんがランダムマッチで相手の能力に依存した行動は厳しい -- 2017-03-17 (金) 23:43:56
      • ↑君本当にプレイしたことある?wわざわざそんな事細かに具体的な指示出してる暇なんてないし、そもそもそんな人一度も見たことないんだけど。奇襲なら裏の一言だけで察せられるだろうし、奇襲ならそもそも長々と具体的な指示してる暇ないでしょ。 -- 2017-03-17 (金) 23:52:44
      • ごめん上の小木と話題を自分の中で勝手につなげてしまった。 -- 2017-03-18 (土) 00:03:39
      • 勘違いしやすいのはもう少し分かりやすくしてほしいってだけの話を「事細かに指示しろ」って曲解してる奴が察せとか無理、自分察せる自信ないわ -- 2017-03-18 (土) 00:03:58
      • 実際のところ戦況を察するところまでする必要はないのよね 相手は囲んで潰すもの、エンブレムは拾うものであり、それ以外に起こすべきアクションがないルールなので、左・右・裏→その方向に望ましくないものがいるから潰せ 虹→エンブレムがあれば取れ=相手に渡すな来てるものは潰せ 以外の意図は考えなくて大丈夫 あとは必要であれば最終局面での逃げ切り提案や攻撃目標の提案くらいのもんだろうか -- 2017-03-18 (土) 00:08:20
    • 虹は押さえるものだしとれるときにとるものだし、自分は「虹」だけでわかる。取りに行ってる人少なかったんだろうね -- 2017-03-18 (土) 00:15:28
    • 虹を押さえたら勝ち確みたいなルールなんだから分かると思うが -- 2017-03-18 (土) 01:28:58
    • 結局マッチングガチャの運ゲーだから。バカを育てると敵に回した時が面倒。自軍のバカは介護しつつ囮に。敵に回ったら踏み台にするだけ。明確な指示がなけりゃ周りが見えない、自分で動けない奴は放置した上で利用したほうが楽だわ。今日の友は明日の敵だからな。 -- 2017-03-18 (土) 02:36:13
      • 水準が上がると面倒だからな。勝ち抜けしてさっさと終るに限る -- 2017-03-18 (土) 17:55:27
  • S5から全然上がらなくて禿げそう。俺のPSが足りないのかねぇ… -- 2017-03-17 (金) 22:17:25
    • テキトーにやってても30位以内に入れてるから只のガチャ運やぞ -- 2017-03-17 (金) 22:28:40
    • 何をもってPSと呼ぶかだけど、勝率低いなら味方との連携って意味で足りてないんでないかな。別に戦闘自体は下手でも上手い人を引き立てる動き出来るなら勝率5割割るようなことはないはず -- 2017-03-17 (金) 22:31:45
    • ランクの上げ方が勝っても負けても自分のせいじゃない、っていうのが果てしなく糞だと思うんだ -- 2017-03-18 (土) 00:22:42
      • そう思って思考を止めるのが糞たるゆえんやで。自分は味方観察して動き方変えること覚えたら勝率跳ね上がった -- 2017-03-18 (土) 10:37:58
    • 俺もS5から上がらない身だけどロッド以外なら大分使いこなせるようになったんだ。でもまだ動き方というか、戦況見てどう動くかがまだちょっと分かってないんだよね。マーク着いたらなるべく下がって様子見、マーク着いてないならランカー倒しに行く、隙があるなら奇襲だけじゃダメなのかな -- 2017-03-18 (土) 11:31:36
      • エンブレム取らないとポイント差は埋まらないからな、皆その考えだといずれ瓦解する。エンブレム付近に迎撃が居ないときは自分が迎撃する必要があったりする -- 2017-03-18 (土) 13:58:13
      • 小木主のは6人全員が前線に揃ってる時の考え方だな。あとロッドが使いこなせないんじゃランカーになった時の貢献度が激減する。 -- 2017-03-18 (土) 23:49:15
  • なんとなく自分で設定したセリフは臭い気がするからFPSのラジオみたいな固定メッセージがほしいってのは分かる -- 2017-03-17 (金) 22:26:07
    • 敵側も一括封印するよりは簡易メッセージのみ可能でよかったかもな まあ要望送れば対処できる範囲だとは思うから送ってみるか -- 2017-03-17 (金) 22:53:01
  • さっき2009でレジェンドになったけど1003位。もうすでに1000人以上いるんだね。 -- 2017-03-17 (金) 23:07:48
    • 2019Pで729位だったわ、称号取ったらソレっきりぽいな -- 2017-03-17 (金) 23:40:40
    • 400か300位程度まではすぐに上がるで。そこからはある程度レジェンドで続けてる人を抜いてかなあかんから緩やかな上昇になるけど -- 2017-03-17 (金) 23:45:43
    • レジェンドまで遊んでりゃコインは十分溜まるし、ランクは月1リセットされるし、上限+1の出現率も察してるだろうし副産物とか考えたら現物掘るほうがまだマシってなったら称号貰った後遊ぶ理由は特にないんだよな -- 2017-03-18 (土) 11:04:55
  • 火山とか初動で中央とれるかでほぼ決まるからどっかのゲロビオンライン彷彿とさせて嫌い -- 2017-03-18 (土) 00:19:40
    • 中央占拠された後に余裕ぶっこいてる虹地帯の警備薄そうなところからライジング不法侵入して裏から2,3人ライジングで蒸発させるのん"も"ぢぃ"い"い"ぃ"ぃ"の"ぉ"(*´Д`) -- 2017-03-18 (土) 00:57:30
  • 永遠とロッドでて萎えるソードでて逆転ロッドでて逆転、掘りなおしたらロッド3連とか、まんじゅうこわい。。 -- 2017-03-18 (土) 01:04:40
  • ただ印象に残ってるだけなんだろうけどさ、なんかランクアップ目前(残り50pt以下くらい)の時って妙に格上と当たる気がするわw -- 2017-03-18 (土) 01:42:47
    • あと1歩が届かず後退を何回も繰り返すよなー -- 2017-03-18 (土) 01:46:41
      • 逆に自分はランクアップした直後ぐらいが辛い、というか前のランクに何度かたたき落とされたりした。残り60pt切ったあたりは何というかノって来てて勢いで上がっちゃう感じ。人によりけりなんだろうね。 -- 2017-03-18 (土) 02:37:16
  • 森林でサイドからロッド持ってちょっかい出してる時にソードに追いかけられて自陣まで逃げた時に運良く合流出来た自陣の味方が追いかけて来たソードを倒したときは(フッ必死になって愚かな)とかつい思っちゃう、倒したのは味方なのにね -- 2017-03-18 (土) 02:55:34
  • いつもいつでも上手くいくなんて保証は何処にも無いけどー -- 2017-03-18 (土) 08:19:02
    • \お前のせいじゃ/ -- 2017-03-18 (土) 08:41:07
      • いつもいつでも本気で活きてぬコイツたちがいる -- 2017-03-18 (土) 12:15:05
      • 例え火の中(ry(マグマダイブ) -- 2017-03-18 (土) 17:50:46
    • レジェンドになったらさよならバイバイ -- 2017-03-18 (土) 20:41:02
  • ピックアップする時はピックアップする時に持っていた武器以外のものが出るようにしてくれないかな ピックアップガチャが一番のストレス要素 -- 2017-03-18 (土) 09:42:32
    • 同じ武器の違うPAが欲しいって時もあるから現時点で所持している武器は出ないってのもな。まぁどんな武器でも使えるようにするのが良いと思う。一番良いと思うのはいっそスポット毎に出る武器は同じ(PAランダム)で必ず3つ色違いで並んでる(ソードは赤、ライフル青、ロッド黄色)的な感じなのが欲しい -- 2017-03-18 (土) 10:20:03
      • ああ、違う武器じゃなくて違うPAってことね -- 2017-03-18 (土) 10:36:00
    • 開幕から味方全員含めて2分間近接を拾えない事態に陥ると捨てゲーしたくなるわ -- 2017-03-18 (土) 15:51:28
  • よく考えてみりゃ自分が強ければ強いほど弱い奴と組まされる可能性上がるわけかこのマッチングシステムだと…PvPですら介護オンラインとはなあ -- 2017-03-18 (土) 17:39:54
    • サボってるやつほど低レーティングで楽々レジェンドという酷さ -- 2017-03-18 (土) 17:43:05
      • 良くわからないがレジェンドにはならないよ。サボって勝てるのは最初だけ。むしろ初心者もレジェンドとマッチするから最近は最初もどうかなあ -- 2017-03-18 (土) 17:54:36
      • そういわれると介護オンラインでは誰も得しないな… 勝ったり負けたりしてるようで上から下までランクがちっとも変わらない -- 2017-03-18 (土) 17:57:09
    • ランク上がれど1位やMVP取得が多いのはこのせいだったのか。S2まで来たけど未だに中央に来ない人多数見るのもおかしいとは思ってたけど -- 2017-03-18 (土) 18:30:36
  • 一対一の競技も欲しいな、って思ったがそうなると特定個人への因縁が生まれるから今の状態が良いんでしょうかね?要介護フレンズや利敵フレンズの発生も対策は困難ですがな… -- 2017-03-18 (土) 21:43:34
    • パスワードマッチで1~6まで自由に選択できるならまあ良いと思う 知り合い12人集めるのはなかなか厳しい -- 2017-03-18 (土) 23:23:56
    • タイマン対決をやるなら相手の姿も体型固定のラッピースーツか何かに置き換えてログにも特定できる要素なければ大丈夫かも? -- 2017-03-19 (日) 01:48:09
  • これメギドどうやって有効に使えばいいの。弾速遅いせいで撃ってもすぐ蜂の巣にされるかぶった斬られる。 -- 2017-03-18 (土) 22:35:23
    • TPS視点で壁や角にぶつけて設置爆弾みたいな使い方する -- 2017-03-18 (土) 22:39:08
    • 肩越しで爆発位置調整して撃った後、別の武器に持ち替える -- 2017-03-18 (土) 22:40:37
    • チャージメギドはだいたいミラージュ7回分で爆発するから距離感をつかんで打つ。無双できるものじゃないから接敵しないように。誘導弾も相手の動きを制限できたりするから状況によって使うと強い。 -- 2017-03-18 (土) 22:42:57
    • 遠くから撃つのね。肩越しでランチャーみたいに起爆場所を決めて撃つ感じ。爆発までにかかる時間や距離を把握するのは難しいけど、相手からすればいつ爆発するかわからないから、置いておくだけで脅威なの。当たらなくても敵が逃げて隙間ができるから、戦線を押し上げたりできるの。ダメージだけじゃない効果があるのよ -- 2017-03-18 (土) 22:44:08
    • それから、もちろん敵をロックして撃つのもありなの。とんでも誘導性能だからね。撃っても反撃貰うならすぐ逃げるの。メギドは時間がかかるものだと思って。真下撃ちや壁撃ちで爆発に巻き込むのも良いけど、その距離でのバトルは大抵はラグで先制されるので基本逃げなさい -- 2017-03-18 (土) 22:48:12
    • 森林辺りで普段自分が隠れる様な遮蔽物の裏で爆発させると最高にウザ強いよ -- 2017-03-19 (日) 00:07:15
  • 敵は左右から来てるのに「裏から来てる」って言うのやめーや。「裏!?」と思って後ろ見て迎撃体勢に入ったらサイドの奴に殺されて、肝心の裏は敵一人もいないし。なんなのスパイなの? -- 2017-03-18 (土) 23:18:19
    • ショートカットワードに左、裏、右とそれぞれ分けて登録したほうが良いんかね。使い分けできるかなぁ。慣れるといいなぁ -- 2017-03-18 (土) 23:25:49
    • 裏(個人の感覚です) -- 2017-03-19 (日) 02:47:26
      • 前以外って言おう -- 2017-03-19 (日) 07:47:21
  • 待たされていいから同ランク以上でのマッチングにしてくんないかな。火山で左右にいって敵にポイントをプレゼントする利敵君をBLに入れてくの疲れたわ -- 2017-03-19 (日) 02:16:39
    • 同ランク以上は同意だが待たされるのはごめんだわ -- 2017-03-19 (日) 02:30:24
      • 何連敗もして無駄にランク落とされるより多少待たされたほうがはるかにましだわ -- 2017-03-19 (日) 02:50:54
      • そうだな、時間がいっぱい有り余ってるなら待てるものなら待ちたいな自分もな。でもバトルしに来てるのにバトル出来ない時間が増えるのは勘弁。 -- 2017-03-19 (日) 03:19:14
  • 新武器とスキルが追加されてスキルは開始前に全5種の中から3種出てその中から選択ということらしいが…現状の武器バランスぐらいバランス取れてないと崩壊待ったなしだよなあこれ、特にスキルで使える奴と使えない奴に差があったりしたら目も当てられん -- 2017-03-19 (日) 04:15:47
  • ライフルのPAで当てたらバトル終了まで相手の居場所が味方MAPに分かるペイント弾的なやつ欲しい -- 2017-03-18 (土) 10:59:46
    • バトル終了までだと長すぎる、1回撃破するまでならアリといえばアリか?それでも火力は低いだろうからマップによっては微妙だけど。 -- 2017-03-18 (土) 11:32:35
    • バトル終了までわろた -- 2017-03-18 (土) 16:08:26
    • Ra専用スキル的な感じでダメージ0、1分間or死亡まで有効のペイント弾とかあったら面白そうだな -- 2017-03-19 (日) 06:39:42
  • PSO2STATION(3,18)にて、強弓と魔装脚を実装予定との事。 -- 2017-03-19 (日) 00:32:31
    • 魔装脚はグラン、ガストで強弓はネメシスとなんだろな -- 2017-03-19 (日) 00:41:13
      • ネメシスとか実装されてもなぁ・・・一撃で確殺だとしても、モーション終わった瞬間には蒸発してそうな気がする。1人で無警戒にうろうろしてる奴を狙い撃ちするには良いだろうけど、使える状況が限られすぎて産廃になりそうな。 -- 2017-03-19 (日) 02:19:10
      • ネメシスって射程が1.3ブロック程度なんだよね。射程外から一方的に仕留められるかなと思ったけど手が短いPAだった。 -- 2017-03-20 (月) 10:11:36 New
    • スプリント+ブーツという射法では対処出来無い圧倒的暴力 -- 2017-03-19 (日) 01:34:10
    • 森のソード壁越え裏周りが意外と機能してたけどブーツ実装で警戒されてしまうなぁ -- 2017-03-19 (日) 01:45:09
    • 性能が突出するぶっ壊れPAを出すとそれが出るまで採掘するゲームになるだけなんだよなぁ -- 2017-03-19 (日) 04:08:43
    • 実装からたったの10日でもうアップデートのアナウンスか。もっとまともなものを当初から実装できる運営になってくれないだろうか。 -- 2017-03-19 (日) 08:38:07
      • 今までとは全く違うコンテンツだし最初は様子見だろ。ごく少数の人間が短時間遊んだだけじゃわからない問題点もあるし、ユーザーからの意見を素早く反映させたと考えれば悪くない対応だと思うが。 -- 2017-03-19 (日) 08:45:18
      • 話聞いてなかったのか。足りないから追加したわけじゃなくて慣れてもらうためにむしろ一旦削って出したって言ってただろ。 -- 2017-03-19 (日) 15:32:46
    • また俺のやってないクラスの武器か・・・泣ける -- 2017-03-19 (日) 09:08:52
      • Hu、Ra、Fo、Br、Boのどれもやってないのは運営もフォロー出来ねぇ・・・ -- 2017-03-19 (日) 09:14:51
      • パルチ、ワイヤー、ダガー、ダブセ、ナックル、カナタ、デュアブレ、ウォンド、タリス、ツイマシ、タクト。FiかTeかSuの人かな? -- 2017-03-19 (日) 14:40:55
    • 武器はランダムかな?状況に合わない武器ばかりでるからストレス半端ないんだが。 -- 2017-03-20 (月) 01:03:55 New
      • 武器ガチャはどうにかした方がいいよなあれ -- 2017-03-20 (月) 11:18:40 New
  • なんか自分が倒したの分かりにくくない?後ダメージ当たっても分かりにくいし何より攻撃当てたり倒した時の爽快感がない 逆に自分がやられるのは目立つわけで、どんなに倒しててもやられるだけでイラつくわ
    vpいれるならそこら辺もちゃんとしてくれるといいんだけどなぁ -- 2017-03-19 (日) 08:54:41
    • 自分で倒したらPSE出るし分かりやすくない?見えてなくてもキル表示は出るから置きメギドで2人同時キルとかすると最高に気分いいけど -- 2017-03-19 (日) 08:59:09
      • 低スペ、常時チャット窓オフ、表示は読んでる余裕無し・・・なのかも知れない それだと愚痴る以前に当人がかなり酷いが -- 2017-03-19 (日) 12:35:35
  • ゴリ押し軍師すごい。攻撃が最大の防御ってのはまあよくても武器死ぬまで変えるなは草しか生えない。2回以上は死ねと? -- 2017-03-19 (日) 15:02:55
    • 武器変えるなは理解できないけど良PA持ってる状態なら無理に変えなくてもいいんやで。Lv2ライジングとかフォイエとか結局終盤まで持ちっぱだったりするし -- 2017-03-19 (日) 16:37:13
      • ただ必然的にHPと火力は追い付かなくなるから気を付けないとすぐ死ぬって言う綱渡り状態にはなるのが欠点、当たり前ではあるが -- 2017-03-19 (日) 17:19:49
  • ステップアタックが絶対に当たらない距離まで離れて逃げてるのにステップアタックに殺される理不尽。嬉々として新要素追加するのは歓迎なんだが、運営は同期ずれやラグの問題はどう考えてんだろうな… -- 2017-03-19 (日) 15:32:15
    • ブログ的には調整していってる模様 -- 2017-03-19 (日) 15:36:11
    • なんとかしてほしいよな。19時前くらいまでは快適だったのに、緊急近づいてログイン人数が増えたからなのか途端にラグりだしたわ。本来のライジング(pvp仕様)の倍くらいの射程で殺された時は呆れた -- 2017-03-19 (日) 19:21:38
    • リスポーン直後に自キャラが打ち上がりダメージ負った時は笑ったわ -- 2017-03-19 (日) 20:46:31
      • うまくやればリスポーン地点で戦闘不能になれるよ。なったし。とりあえずWi-Fi設定を見直した。パソコン詳しくないんだけど、家族が言うにはモデムのキャッシュなんたらが溜まってることで遅くなることもあるとかなんとか -- 2017-03-20 (月) 06:34:46 New
    • ユーザー全てが違う環境でオンゲのラグを無くすのは基本不可能だしな。 -- 2017-03-20 (月) 17:25:48 New
  • Sもレジェ帯だからBL機能しないのか…? -- 2017-03-19 (日) 18:28:21
    • Sはレジェ帯だったのか・・・! -- 2017-03-19 (日) 19:33:04
      • 直前にBLした人と3回マッチした(´・ω・`) -- 2017-03-19 (日) 19:39:27
      • BLの仕様は「味方のみ」適用で敵としては普通にマッチするらしいがそれではない? -- 2017-03-19 (日) 20:14:24
      • 味方だったのよ…(´・ω・`) -- 2017-03-19 (日) 20:16:48
      • 1回アリーナ出ないと適応されないとか見た気がするわ、知らんけど -- 2017-03-19 (日) 20:26:34
  • 所持エンブレムポイントある=勝利ではないと思いますが、皆さんはどれくらいエンブレムポイント溜まりますか? -- 2017-03-19 (日) 20:11:15
    • ためようと思ってためるんじゃないんやで気が付いたら溜まっていた -- 2017-03-19 (日) 20:16:11
    • マップとか主に担当する場所役割とか引いた武器とか様々な要因で変わりすぎるからなんとも。最低クラスだと400前後、最大で1300位ってのはあった -- 2017-03-19 (日) 20:59:05
    • ゲージしか見てないから気にして無かった -- 2017-03-19 (日) 21:41:51
  • 今日ようやくレジェンドになれたんだけども、これってレジェンド中何回勝ってても、1回でもまけたらS1に落とされちゃうの? -- 2017-03-19 (日) 22:38:24
    • 昇格おめでとう!レジェンドにはいってからもARPは増えるから、2000切らなきゃランクは下がらないよ。 -- 2017-03-19 (日) 23:05:35
      • ありがとう! なるほど2000をキープすればいいのね。 きぬし -- 2017-03-19 (日) 23:09:03 New
  • スクラッチの追加引きって回数重ねる毎に必要SG増えるとか無いよな?一律10SG? -- 2017-03-19 (日) 23:14:06 New
    • ないよ、全部開けても20G -- 2017-03-20 (月) 02:00:06 New
  • 今バトルコイン12万あるがなんか使い道無い? -- 2017-03-20 (月) 01:40:33 New
    • 今後の過疎みこして貯蓄して限定品取っとく -- 2017-03-20 (月) 01:53:32 New
      • SGもらえるからひどく過疎ることはないんじゃね -- 2017-03-20 (月) 02:10:10 New
    • ミニラッピースーツで金策 -- 2017-03-20 (月) 01:58:32 New
    • 1週間毎のSGと能力追加40、属性強化+2、ブラオレット交換でビジフォン逝き -- 2017-03-20 (月) 01:58:47 New
  • 今2500超えくらいだが、いまだにSの人と組むんだよなぁ。別にいいんだけどそりゃマッチング運ゲー言われるわ -- 2017-03-17 (金) 23:45:38
    • ブロックの人数とロビー勢の人数考えてもそもそも自分と同じタイミングで自分と同じランクの人間とマッチするかどうかも分からないしなぁ -- 2017-03-18 (土) 00:08:28
    • ハゲブログによると謎なレーティング値を使ってバトルにおける総合力が同程度になるように組ませるんだとさ、まぁ闇鍋状態やな -- 2017-03-18 (土) 00:17:13
      • 低ランク雑魚居ても、緊急と同じで介護してあげてねだからな -- 2017-03-18 (土) 00:26:20
    • 横から質問して申し訳ないんだが、他人のランクってどうやって確認できるん? -- 2017-03-18 (土) 00:57:00
      • 今は本人に聞くしかないはず -- 2017-03-18 (土) 01:13:29
      • 開始前の待機時間にランクいくつか聞いてるってことか、サンクス -- 2017-03-18 (土) 01:27:36
      • 自分の時は、これ勝てたらレジェンドいける!みたいに言ってた人がおったりとかだね -- 木主 2017-03-18 (土) 02:44:12
    • 自分とレート近い奴としかマッチングできないなら上位ランカー試合できないだろ -- 2017-03-18 (土) 02:52:01
      • あれじゃね、勝敗の比率でマッチングしてんじゃね?全戦100勝20敗戦績の人がいたとして、全戦5勝1敗の人と当たるとか。 -- 2017-03-18 (土) 06:24:57
    • そもそも、その時点でランクマッチじゃねーじゃん笑 開発意味分かって使ってんの?ランクマッチしないなら最初から導入せずカジュアルマッチにしとけって -- 2017-03-18 (土) 04:55:08
      • とりあえず改行分かって使ってんの? -- 2017-03-18 (土) 05:32:08
      • ランク(が変動する)マッチなんじゃね知らんけど。改行は直しといた -- 2017-03-18 (土) 05:49:48
      • マッチするのが居なかったら徐々に閾値を下げてくパターンじゃねぇの?と -- 2017-03-18 (土) 05:52:48
      • ああああ改行すまねぇ -- 2017-03-18 (土) 05:53:46
      • マッチングを厳密にしすぎると上位陣は1回遊ぶのに待ち時間10分以上とかになるよ -- 2017-03-18 (土) 18:25:21
    • 自分と周りでマッチしてるんじゃなく、敵チームと味方チームでマッチさせてるんだろって何度も話題に出てるはずなんだが -- 2017-03-18 (土) 10:32:59
    • 前もかいたけどS4で初めて!って言ってる人と遭遇してるから… -- 2017-03-18 (土) 11:14:59
    • そこまで強くなったのも運ってことやろ?相手の強さも運だしいいじゃん? -- 2017-03-18 (土) 21:33:13
    • いや最初に書いた通り自分はSの人と組んでも別に構わないんだが、放送ではレジェはレジェ同士って言ってた気がしたから気になっただけだぜ。実装直後でもうちのチームじゃほぼ自分しかやってなかったしマッチング幅広げるのもやむなしやなー -- 2017-03-19 (日) 04:24:44
      • まあ言い方悪いが所詮はピークすぎたゲームの後付ミニゲームだからな… -- 2017-03-19 (日) 05:26:58
      • ↑しかも実装2週間経ってないのに既に1ブロック分ぐらいしか人が居ない過疎っぷりだもんな・・・チャレンジはまだイデアルって餌があったが、現状じゃ緊急行くほうが旨いわ。 -- 2017-03-19 (日) 22:31:29
      • Sランクの人間もレジェンド祭りの所にはまだ経験不足というか足を引っ張りたくないし遠慮したかったりはする -- [[ ]] 2017-03-20 (月) 02:22:18 New
      • 今週については仕方ない気はする 緊急以外行ってる暇があったら金策とドゥドゥ -- 2017-03-20 (月) 15:45:16 New
  • 最近森でよく裏取りする奴見かけるんだが、木の葉崩しでも流行ってんのか? -- 2017-03-20 (月) 00:13:36 New
    • 木の葉崩しが何か知らんが森は虹挟んでの膠着がデフォだから裏取りっていうか2方向、3方向から同時攻撃は有効やで。左右から襲撃して2,3人キルして中央から生還すれば必然的に虹も回収できてる -- 2017-03-20 (月) 00:29:59 New
    • 裏取り微妙なのって火山ぐらいじゃないか -- 2017-03-20 (月) 02:04:23 New
      • 裏取は有効だけどそれは正面から攻撃を意識してくれる味方がいるから 本陣を開けて奇襲は悪手ということじゃないかな -- [[ ]] 2017-03-20 (月) 02:24:20 New
  • ダウン回数が低いMVPに選ばれると周りからサボってる感じに見られるんだが気にしすぎかな? -- 2017-03-17 (金) 19:55:56
    • 死なないのは大事だと思ってるから多少サボっててもそうでなくても死にまくるやつよりまし、だからもっと死なないことの恐ろしさを見せ付けてやれ -- 2017-03-17 (金) 20:12:51
      • 右から右からピアシが来てる僕はそれを左へ受け流すー、右からやって来た~いきなりやって来た~不意にやって来た右からやって来た僕はそれを左へ受け流すー -- 2017-03-17 (金) 20:20:43
      • 倒せよ -- 2017-03-17 (金) 22:00:45
    • ケースバイケースだしダウンしないに越したことはないけど、火山で外周ランニングしてたとかならサボりどころか戦犯でしかないからなぁ。勝敗や状況次第じゃね? -- 2017-03-17 (金) 21:36:07
      • これだな 火山外周ランニングでダウン数少ないってのも勝ってれば哨戒負けてればサボりって思う -- 2017-03-17 (金) 22:04:51
      • 横からのフォイエとかほんとにうざいから横行くのは絶対に不必要とも言えないんじゃないか -- 2017-03-18 (土) 00:25:44
      • 中央側からすれば横のフォイエは遮蔽物である程度防げるし、暇があれば撃ち返すこともできる。横からしたら遮蔽物や射程外に逃げられたら遊兵にしかならない。そして中央では、双方の損耗率が1:1だったりすると、1人少ないのが常に重石になる。 ・・・・そんな分の悪い行動にわざわざわ人員を割くのは不必要以外の何物でも無いよ。 -- 2017-03-19 (日) 02:30:27
      • 横から射線通すには足場が遠すぎるんだよな… -- 2017-03-19 (日) 02:45:31
      • ぶっちゃけ位置さえ気を付ければ無視出来る程度の存在になるんだよなあそこ。暇があれば相手するくらいで -- 2017-03-19 (日) 03:22:38
      • 火山ランニングは今日いたな… 必ずソードマンでダブル役満みたいな奴だった -- [[ ]] 2017-03-20 (月) 02:26:56 New
      • 今日の火山ランニングなら俺かもしれぬな。ごめんよ、今日初めてのアリーナだったんよ。一度下に降りたらどこから上がっていいかわからず、うろうろしてたんだよ。しかも溶岩で即死って知らなくて、自殺しちまったよ。 -- 2017-03-20 (月) 16:16:23 New
    • 自軍の勝敗で印象変わる程度のもんだ 気にすんな -- 2017-03-17 (金) 21:42:56
    • キルor与ダメMVP取りながら低デッドか、虹地帯制圧担当でマーク持ちながら低デッドなら有り。っていうか味方に裏取り多くて虹地帯担当した時とか嫌でも取っちゃう -- 2017-03-17 (金) 22:08:37
      • 与ダメ最大とダウン最小を同時に取得できるとかなり気分が良いよな -- 2017-03-19 (日) 03:50:50
    • 他と自分(MVP)で差し引き3デス差くらい、自分がそれなりに立ちまわってたとしたら100~120ptくらい相手にあげなかったってことだから一応貢献なんじゃない。自分が500pt前後抱えてたら特に気にする程でもない -- 2017-03-18 (土) 00:20:30
    • 寧ろ感心するな俺は、長銃の嫌がらせ一撃離脱プレイや後方メギドマン諸々戦い方は自由だし低デスは誇っていい -- 2017-03-19 (日) 02:49:05
      • ちゃんと仕事してて死なないのは誇っていいんだよな。スタート地点で放置した挙げ句死亡0とか言われても迷惑行為でしかないし、単に最初から最後まで敵から逃げてるだけでエンブレム拾ってないとかも似たようなものだから難しいが。 -- 2017-03-19 (日) 22:39:27
      • 最初から最後まで敵にちょっかいかけて惹き付け続けて死ななかったら誇っていい -- 2017-03-21 (火) 14:20:48 New
    • あんまり気にするようなことでもないと思うが最小デスともう一個MVPとれば間違いなく活躍してるからそれを目指す動きもいいんじゃないかな。運ゲー要素大きいが0デスで他のMVPも総ナメすると最高に気持ちいい -- 2017-03-19 (日) 03:49:28
    • 死ねば偉いってゲームじゃないからなそもそも -- 2017-03-19 (日) 04:08:25
    • キルしてないけど死んでもいない人の方が何も考えず特攻してキルログ残せない人より何倍もマシ。キルしてなくてもアシスト位はいつの間に出来てるだろうし。 -- 2017-03-20 (月) 00:20:06 New
  • レジェンド到達するほどプレイしても武器迷彩も上限+1も出ないって・・・運とわかっててもつらいな -- 2017-03-19 (日) 04:02:57
    • 迷彩がラインナップに出たけどそのままスキップした俺もいる -- [[ ]] 2017-03-20 (月) 02:28:44 New
    • チムメンにレジェンドが自分含めて6人居るが、迷彩こそ出たけど上限+1は誰もまだ見ていない。レジェンドまで上がるのに勝率5割だと実プレイ時間で50時間ぐらいだそうだが、50時間あればコレクトシート数枚は埋められるし、★13直ドロも2~3本は出ると思う。そう考えると実入りがかなり微妙なコンテンツでしかないよなぁ・・・。 -- 2017-03-20 (月) 02:42:31 New
      • レボルシオとか以外の緊急系のシートは常時出来るわけではないのに対しアリーナはフルにその時間を使えるっていう利点はあるんやで。SG使わん限りはクールタイムもあるしな -- 2017-03-20 (月) 02:48:43 New
  • 料理によく言われる「○○が作りたいからこの食材が欲しい」じゃなくて「この食材が冷蔵庫にあるから△△を作ろう」ってのは武器ガチャにも言えると思う。終盤押し返したいときにソードが欲しいとかなるとまた別なんだけど -- 2017-03-20 (月) 02:46:13 New
    • 状況に合わない武器でるとコレジャナイ感半端ないし(使うけど。。)、稀に掘り返ししたら同じ武器PAとかおもっきりストレスになる。 -- 2017-03-20 (月) 09:22:02 New
  • 組みたくない奴に限って味方になるという法則ラッピースーツ着て下手なの目立つよ -- 2017-03-20 (月) 02:54:17 New
    • スーツ着用とか変な名前は目立つから相当腕に自信がない限り辞めた方が良いと思うわ。 -- 2017-03-20 (月) 02:59:15 New
  • 時間ギリギリで一位殺せれば勝てる状況だったから一位に切り込みに行ったのに誰も援護してくれやしない、そもそも見てすらいないのツラいわ -- 2017-03-20 (月) 03:01:58 New
    • 別に1位にこだわる事もないと思うんだがね、上位であればそこそこポイントもってんだし。 -- 2017-03-20 (月) 04:06:43 New
    • あるあるだけど、他が同じ状況判断してるわけでも無いから、援護してくれるひとがいればラッキーぐらいに思ってた方がよいかも。上のように敵仲間の配置考えて確実に狙える上位陣を的にするのも良いし。 -- 2017-03-20 (月) 16:56:49 New
  • おいちょっと待て、これBL機能してねぇじゃねぇか!BL入れた奴が2人も一緒にマッチングしてきやがった。適当なもん作りやがってよ、いい加減にしろよホント。 -- 2017-03-20 (月) 04:48:45 New
    • 自分がレジェンドだとBLによるマッチ回避が機能しなくなるのは知ってると思うけど、どうも味方にレジェンドが来ると自分がSランク以下でもBLが機能しなくなるバグがあるとかなんとか 未確認だけど -- 2017-03-20 (月) 05:10:51 New
      • バグというかレジェンドが意図的でないにしても間接的にBLを使用してるような状況を防ぐ仕様じゃないか。 -- 2017-03-20 (月) 20:08:25 New
      • ↑よく読め「周りにレジェンドがいると自分がレジェンドでなくてもBLは機能しない」だぞ。アークスA(レジェンド)とアークスB(Sランク)、アークスC(アークスA、BにBLされてる)が同じマルチになることはあるだろうな。BL無効のレジェンドとそれ以外のランク帯が同じマルチにマッチングする時点でどっちかが効かなくなるのは予想できる -- 2017-03-21 (火) 10:20:50 New
    • 自分がレジェンドならBLマッチング回避システム機能しない。これは相手にも言えること。ここの人は勘違いしてる人ばかりだけど。 -- 2017-03-20 (月) 11:47:03 New
  • これ多分虹エンブレム拾いまくって高ポイント稼ぐだけでも内部レート上がるよな…どちらにせよ勝ち続けないといけないレジェンド上位狙いはともかくレジェンドになりたいだけなら虹エンブレム自分が拾わないと負けるって状況でもない限り他人に拾わせた方がいいかもな、自分で書いててもクソみたいなプレイだけど… -- 2017-03-20 (月) 04:58:07 New
    • グダグダ考えんなよ勝てばいいんだよ!! -- 2017-03-20 (月) 05:20:45 New
    • そうはいってもある程度の腕は上上がるといるからやりすぎは微妙じゃね?やるとしたらワンサイドゲームの時に捨てゲー無気力プレイするくらいじゃないかな -- 2017-03-20 (月) 05:36:05 New
      • 下手の考え休むに似たりデスヨ -- 2017-03-20 (月) 05:46:17 New
    • これもハゲが謎レートなんて作るのが悪い -- 2017-03-20 (月) 09:26:17 New
      • それは相手にたいしても同じわけで、自分が一番レート高いとも限らないんだしランダムを許容できるなら気にしないで遊ぶ方が精神的にいいと思うわ。誰でも負けっぱなしになりにくいってのは利点だしな。 -- 2017-03-20 (月) 11:49:28 New
    • 自分が突出して高レートの場合、残り5人は微妙な味方になる可能性が高いわけだからな。それに対して相手は平均的なレート6人で、これで「レートの合計が同じだから拮抗した勝負になるでしょう」って言われても疑問しかない。内部のレーティングがどんなもんか知らないけど、完全ランダムの方がまだ勝てると思う。 -- 2017-03-20 (月) 11:26:29 New
      • 木主みたいな発想の奴もいるからエンブレム取らないマンが集う可能性もある。ただキル稼いでるだけでも一位にはなるから結局低レートに上手い奴はいないって事になるか。でもMVPのエンブレム個数評価見ると火山外周エンブレム回収マンが高レートになる可能性もあるのかな -- 2017-03-20 (月) 15:45:09 New
      • 訂正:木主みたいな発想の奴←木主みたいな発想して実行する奴って事ね。ちなみに役割的に悪いと思ってもいない。虹エリア維持とエンブレム回収は兼任出来そうで結構難しいからな。フォイエやメギドで維持してる時は他の人に回収してもらいたいからクソプレイって評価されても困る -- 2017-03-20 (月) 15:59:55 New
  • SとAを行ったり来たりしてるんだが、連勝する毎に2点上がる機能とか無いの?ある程度の上限付きでいいからさ。 -- 2017-03-20 (月) 09:31:03 New
    • ARPに連勝補正はあってよかったよな、今のマッチングだと連敗が多くてきつすぎるし。 -- 2017-03-20 (月) 11:29:06 New
    • UNEI「連勝補正:20→22→24→・・・。連敗補正:-15→-20→-25→・・・にしときました!」 -- 2017-03-20 (月) 13:36:19 New
    • それかMVP1つにつき+2点とかな -- 2017-03-20 (月) 15:06:34 New
  • 敵エンブレムをGETでもコインをもらえたのでリストに追加しましたがコインを何個もらえたか覚えていなかったので空白です.すいません. -- 2017-03-20 (月) 16:15:05 New
  • 明らかに届いてない敵ゾンデ→自分死 明らかに射線ずれてる敵ピアッシング→自分死 敵にも同じ事起こってる可能性あるだけにうぅぅん… -- 2017-03-20 (月) 17:13:21 New
    • それどころかテクも弾丸も飛んできてない、周りに敵居ないのに突然死すら起きるからな… -- 2017-03-20 (月) 17:29:59 New
    • 命中判定を攻撃側でやるから仕方ないね。なので、ゾンデ射程に近づいている敵にゾンデを先置きしておけば当たる。ピアは適当に偏差撃ちすれば当たる -- 2017-03-20 (月) 18:40:30 New
  • 未だに復活後入り口二個以上取りする奴いるのに戦慄だよ… -- 2017-03-20 (月) 18:19:29 New
    • 復活後ならするだろ 他の死人の量とタイミングによるけど -- 2017-03-20 (月) 18:21:05 New
      • そういうタイミング読んでくれるタイプだったなら文句なんか無いしそもそも気付かない可能性もあるから良いんだよ。そうじゃないから文句出るんだよ -- 2017-03-20 (月) 18:35:54 New
    • 普通に2個まで掘る。同時死に戻りなら邪魔にならなそうなところを掘る -- 2017-03-20 (月) 18:38:31 New
    • リスポン直後ならむしろ、直前の前線の状態分かるんだから少しでも有利な武器持ってきて欲しいわ。だらだら掘ってたり、他のメンバー死んでるのにいつまでも掘るのはだめだけど。 -- 2017-03-21 (火) 00:34:46 New
  • これゴミです(確信) -- 2017-03-20 (月) 18:24:07 New
    • 相手だけソード引けまくってこっちはロッドばかりとかな。マジゴミっすわ -- 2017-03-20 (月) 20:32:49 New
  • 今Sランクだけど、やっぱりBL機能してないわ。BL入れてようが敵味方関係なくマッチングされてる状態。 -- 2017-03-20 (月) 20:21:59 New
  • チーターおおすぎだな -- 2017-03-20 (月) 21:06:39 New
    • 対策してないなら、ps4のみとかで出すべきだったな。やったもんがち -- 2017-03-20 (月) 21:07:19 New
      • ツイ情報だとガードバグPS4でも発生するらしいぞ -- 2017-03-20 (月) 21:19:05 New
  • とりあえずレジェンドまで上げたけど戦闘からマッチングに至るまで色々と酷すぎ。カジュアルじゃなくてなんちゃってPvPの間違いだろこれ -- 2017-03-20 (月) 21:30:10 New
    • 禿同 -- 2017-03-20 (月) 21:32:42 New
    • カジュアルなPvPって運営は言ったけど、チャレンジと一緒で初心者お断りの結局はカジュアルからはほど遠い、言ってることとやってることが噛みあってないEP4の集大成な感じだわ。そら過疎る -- 2017-03-21 (火) 10:26:20 New
      • ランク制にしたのがあかんかったな。とはいえ初心者お断りしてるのはプレイヤー側でしかないわけだが。チャレンジはまだ初心者に教えてあげながらやるという事が出来るだけ良いがアリーナは初心者が練習するにはフレンド最低は5人必須なのが駄目だと思う -- 2017-03-21 (火) 15:13:15 New
  • ラグくそすぎだな。こんなんでよくだしたわw恥ずかしくないのかね?突然死多すぎだろ -- 2017-03-20 (月) 21:32:03 New
  • エンブレム争奪戦以外にも、なにか追加するのかなぁ・・・攻守にわかれて拠点攻撃/防衛戦みたいな? -- 2017-03-20 (月) 22:33:56 New
    • PvPで定番のなら「拠点防衛」「リスポーンなしの殲滅戦」「敵リーダーの撃破&味方リーダーの死守」とかかな -- 2017-03-21 (火) 08:44:07 New
  • スタート前に作戦言うやつって地雷というか胡散臭いというか、めんどくさくね?S~レジェンドの奴はこう言うのが有効だってことになってるの?あと、「右から来てるよ」とか「裏取り注意」とか言うくらいなら「右処理します」とかの自発的な行動宣言の方が良いと思うんだけど。というか、そもそも気軽にやるゲームなんだから、たった5分の内にチャットのみで作戦、指示通りに行動なんて無理だと思う。もう少しプレイ時間が長ければ戦況に応じて作戦立てるとかは有効そうだけど・・・他のFPSとかPvPが何分ぐらいのプレイなのか知らないからそこは何とも言えない。 -- 2017-03-20 (月) 13:54:02 New
    • それより相手に開始前のチャット伝わる機能追加して心理戦とか出来たら面白そう -- 2017-03-20 (月) 15:04:46 New
    • 提案が正しければ正論 おかしければ地雷 ってだけ -- 2017-03-20 (月) 15:42:41 New
    • 前線で戦ってるときに裏回ろうとしている奴が見えたらわざわざ前線から引いて処理しにいくのかい? -- 2017-03-20 (月) 16:14:22 New
      • 前の数が足りてそうならおれはそうするぞ?文字打って知らせるとかその間に自分含めて被害でるわ -- 2017-03-20 (月) 23:58:00 New
      • 文字打ってってショートカットは使わないのか? -- 2017-03-21 (火) 02:22:09 New
    • 言ってることが正しいのにそれを地雷と感じるのは自分がまだ作戦とかを必要とする領域もしくはランクに達していないか自分が地雷なのかだと思うわ そもそも作戦提案等を言い出すのって長い事アリーナして基本的なことすら理解していない人と多くマッチングしてうんざりしたからだろうしな -- 2017-03-20 (月) 16:38:38 New
      • これな。LEGENDでもCやDとマッチングすることもあるにはあるみたいだから、何していいか理解しきってない序盤の人に方針提示してくれるだけでも全然アリだと思う。つーか周囲のランクだけでも開始前に表示されれば「あ、これは余計なこと言わなくても大丈夫だ」「初心者居るから説明しとこうかな」とか判断ができるんだが、表示されたらされたで荒れるから難しいんだろうか。 -- 2017-03-21 (火) 01:24:38 New
      • 自分はランクが高いから言うこと聞け、負けたのは雑魚いお前らのせいって奴が出てくるからNG -- 2017-03-21 (火) 09:02:12 New
    • 「〇〇します」宣言が全くアテにならないのは防衛で学んだからな・・・ 加えて一人じゃ何も出来ないと言って差し支えないモードなのを思えば、右だの裏だの言うと状況処理に参加できる全員が気にするので成功率は期待していいくらいには高まる -- 2017-03-20 (月) 18:13:35 New
      • むしろ「裏取り潰しました」って事後報告をショートカットで上げてくれる人は本当に助かる。「潰します」って言ったって返り討ちに遭うかもしれんわけだし余程わかりやすいね。 -- 2017-03-20 (月) 23:52:53 New
      • 「ブッ殺す」と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ! -- 2017-03-21 (火) 01:36:48 New
    • メンバーも装備も運だから作戦といっても中央制圧、状況見て裏どりぐらいしかないけど、それすらわかってないような人いるからなぁ。それとも、画期的な作戦でも話したの? -- 2017-03-21 (火) 00:22:14 New
    • 数で優位に立つのが基本だからこそ、短い時間で最低限の情報なり方針だけ流してくれる人がいるのはありがたいよ。賛同するかは自由だし、全員バラバラの適当に動いてたらそれこそ勝てないからな。そりゃチャットに夢中で被害出してたら本末転倒なわけだけど。自分がキルされたときなら、リスポンまでの間にざっくり左右と相手の武器種、人数流すくらいはやってもいいと思うな。 -- 2017-03-21 (火) 00:28:50 New
    • 開幕前に「裏とるんで援護お願いします」はどうかと思ったわ。ソードでるまで堀々するのかと。 -- 2017-03-21 (火) 01:41:44 New
      • 別に裏取るのにソードである必要は無いんだけどね。ソードが一番手っ取り早いというだけで -- 2017-03-21 (火) 02:23:41 New
      • そもそも作戦の話しろとSKIやKMRは言ってるが、最初の武器くらい選べないとこういう発言すら出来ないんだよなw「虹エリア制圧頑張りましょう」くらいしか言うことねぇわ。こんなだから禿んだよ -- 2017-03-21 (火) 02:25:16 New
      • 虹エリアに行って殺されないように殺して虹拾う、を5分間できるだけ長く続けるゲームって大前提は作戦というよりルールの確認だからなー そしてそこから突っ込んだ話をするには時間が足りない -- 2017-03-21 (火) 03:07:16 New
      • 森林や東京ならロッドやライフルでも敵をかきまわして開幕制圧戦を有利にするぐらいは出来るんやで -- 2017-03-21 (火) 09:01:05 New
      • 開幕に裏取り宣言がいると大体負けフラグのイメージがある -- 2017-03-21 (火) 10:32:55 New
      • 森林とかで開幕裏取りますって言ってる人がいるのに別の人も裏行きだすと負け色濃厚になるな。それこそ中央1人、サイド5人とかならまだ良いんだが・・・ 戦力は集中させないと効果薄い -- 2017-03-21 (火) 13:47:14 New
      • ロッドやライフルでかき回される敵ならソードで中央突破が簡単だと思う。そういう敵はソードで敵側のエンブレム前の障害物利用して牽制してれば出てこない。わかってる敵が出てきてそれを倒せるかが難しいw -- 2017-03-21 (火) 15:00:58 New
      • 「裏とるんで援護お願いします」は、まあ、別に良いけど何処で援護が欲しいのかな?脇走るのに付いてきて欲しいのなら勘弁な、突っ込むときに火力集中してほしいのなら合図必要でしょw -- 2017-03-21 (火) 15:04:14 New
    • スタートでなんか提案するのいると「自分はシステム理解してます。あなたたちわかってないから教えとくね」って感じでぶっちゃけ萎えるのはあるね。 -- 2017-03-21 (火) 02:42:15 New
      • そりゃあ流石に歪みすぎだろう・・・一体何があったんだ -- 2017-03-21 (火) 03:08:04 New
      • 劣等感の塊みたいな発想だな…分かってたとしても方針の確認をするのは悪くない。安心感あるしな。 -- 2017-03-21 (火) 03:19:54 New
      • そんな奴が何でWikiなんか読みに来てるんだよw Wikiってシステム理解して数値やデータ入手した人が更新してくれたおかげで成り立ってるサイトだぞ。ページ作ってくれてる人はみんな、お前の言い方を借りれば「自分はシステム理解してます。あなたたちわかってないから教えとくね」って人だってことになるぞ。 -- 2017-03-21 (火) 13:47:06 New
      • 不特定多数ならいいが特定の個人に指示されるのは嫌なんじゃね?まぁ指示どころか提案すら嫌っていう時点で真っ当な人生は歩めていないんだろうけど -- 2017-03-21 (火) 13:50:33 New
      • たかだかゲームで他人の人生見透かした気になってるとは救えんバカだな -- 2017-03-23 (木) 01:55:54 New
      • 本当に何があったんだ -- 2017-03-23 (木) 03:39:30 New
    • スタート前の作戦は…まぁ低ランクもいるかもしれないし確認みたいな感じでいいんだけど、レジェンドに多い試合中にショートカット連打で何度も同じ発言するのはやめてほしい。一回言えばわかるからw -- 2017-03-21 (火) 10:37:05 New
      • 分かってない奴がいるから連打してるとは考えないのか… -- 2017-03-21 (火) 14:20:12 New
      • 連打はいらない、イラつくし負けてるときの指示連打は急かされてるようで気分悪い -- 2017-03-21 (火) 15:02:17 New
      • どんな指示かによるけど急かされてるようで、じゃなくて実際に急かしてるんだよということだけは言っておく。 -- 2017-03-21 (火) 16:23:53 New
      • その場の状況次第だわなぁ・・・ 明らかに分かってない人がいるなら仕方がないし -- 2017-03-21 (火) 18:44:56 New
    • この木を見ていても分るけれど、ただの提案ですらひねくりまげて取る人口が多い。むしろ動きを前もって説明してくれるのは素直に助かるし、そういう動きもあるんだと参考になってるよ。こうしろ、って命令口調で延々とそれが続いたならならまだしも少しの連携も嫌なら対人コンテンツなんてしないほうが良いと思うの。 -- 2017-03-21 (火) 15:30:28 New
      • オンゲにおいてコミュニケーションのズレなんていうザラにある問題で他人のプレイがどうこう言いだすのも一種の向いてない人だからね。 -- 2017-03-21 (火) 15:40:40 New
      • コミュニケーションのずれを言い訳にしてもいいと思うけど、それで他人に当たる人やその人を責めるのはお門違いってことだよ。 -- 2017-03-21 (火) 15:42:40 New
      • 暴言とかはそれはそれで別の問題。曲がって受け止めて反抗するも警戒するのも嫌に感じるのも大いに結構なこと。それに文句言うのもお門違いなのだから -- 2017-03-21 (火) 16:25:38 New
      • ただの提案だって言うのも分らないんだろうね。 -- 2017-03-21 (火) 17:54:08 New
      • いろいろあって提案めんどくさくなって、虹取りがんばりましょう!とだけ言うようにした。ゲーム前の勝鬨みたいなの -- 2017-03-22 (水) 13:47:56 New
    • 対人とかどうでもいい、ポイントが欲しいだけの俺は挨拶すら面倒でやってないわ。どうせ勝っても負けてもポイントそこまで変わらんし、俺からすれば5分適当に流してポイント集めるミニゲームなんだしいちいちチャットするのも無駄と思った。 -- 2017-03-21 (火) 17:04:50 New
      • 開始前30秒も間があるんだから挨拶くらい「されたから返す」くらいはしようや。 -- 2017-03-21 (火) 17:39:44 New
      • 挨拶されたら返すっていう常識すら持たない奴なんだから放っておいてやれ。無駄かどうかだけで判断する超合理主義者()なんだから -- 2017-03-21 (火) 18:43:38 New
      • するしないは人それぞれだから決めつけてもしょうがないでしょ。したければする!それでいいよ。 -- 2017-03-21 (火) 19:57:40 New
      • たかが1~2秒ショートカットポンって押すだけの事もしたくないとかまるでガキみたいだな。いやガキでも学校で「挨拶は大事」って習ってるはずだな -- 2017-03-21 (火) 20:55:35 New
      • 挨拶しないの不良っぽくてカッコいいと勘違いするお年頃か。もうすぐ新学年だから準備怠るなよ -- 2017-03-21 (火) 21:58:30 New
      • PTなんてめったに組まないからショートカットは埋まってるし、挨拶しない俺カッコイイなんていちいち思うことこそ無駄なんだが -- 2017-03-22 (水) 09:53:23 New
      • 最初の頃は挨拶してたさ。そのうちやってもやらなくても同じだと思うようになったから挨拶やめた。挨拶しないことがカッコイイなんて発想があったのには驚きだよ -- 2017-03-22 (水) 10:06:07 New
      • ショートカット50個全部埋まってるとか何に使ってるんだ一体。 挨拶してもしなくても同じだから挨拶しないとか…同じなら挨拶しとけば良いものを…人によっては「挨拶したのに返ってこなくて萎えた」って人がもしかしたらいないこともないかもしれないって発想に至らないのが驚愕だよ -- 2017-03-22 (水) 12:33:43 New
      • お前はゲームにまで何を求めてんの?挨拶どんだけしてほしいんだよ・・。 -- 2017-03-22 (水) 13:14:12 New
      • 挨拶を求めてるんじゃなくて、挨拶できないやつなんだなって思われるってこと。世間での常識から外れている部分が見えると危ないやつと思われる場合がある。挨拶だけで人間性の全ては見えないけど、挨拶だけでしか人間性を推測できないからそうするしかない。世間知らずで個性尊重してて自分がどう見られるか気にしないならどうでもいいんじゃない?何したって利益と不利益は必ずあるから -- 2017-03-22 (水) 13:42:37 New
      • 求める求めない以前に開始前の暇な時間に挨拶程度やっておけば良いものを逆になんでそんな頑なに「意味がない」って言い張ってやろうとしないのかが不思議でならないんだが -- 2017-03-22 (水) 14:36:15 New
      • というか「ゲームにまで」とか言ってる時点で駄目だな。オフゲならともかくオンゲ、つまりはゲーム関係なく人間を相手にしてるって事に違いないのに -- 2017-03-22 (水) 14:39:10 New
      • 身内でもないのにゲーム内で人間性診断されてもねえ。そんなの勝手にどうぞってことで。 -- 2017-03-22 (水) 16:28:31 New
      • 身内でないからこそ挨拶は大事なんだが…流石にここまで悪化してるともう何言っても駄目だな。元より駄目っぽかったが -- 2017-03-22 (水) 17:59:05 New
      • 自分の勝ってを主張しておいて他人の勝手に食って掛かる時点でお察し -- 2017-03-23 (木) 10:38:39 New
  • 3垢レジェンドにしてSG回収したけど、レジェンド行くだけなら重要なのは仲間ガチャと単純なプレイ時間だなぁ。さすがにレジェンド上位とかは狙えんわあんなの。 -- 2017-03-21 (火) 14:56:47 New
  • ラグは、まあ、仕方ないんだけど、何故やられたのか確認もできない状況が続くと嫌気がしてくる。 -- 2017-03-21 (火) 15:09:24 New
    • 皆対人戦やりたいとは思えないんだけどね、これで雰囲気悪くなるとか嫌ですわ。 -- 2017-03-21 (火) 19:56:37 New
  • 皆は頭上のアイコンの事はなんて呼んでる?自分のところは「ランカー」て呼んでるけどAとかSとかのランクと誤認される気がするし作戦言う(聞く)時もいろんな呼ばれ方してたから聞いておきたい。 -- 2017-03-20 (月) 21:22:13 New
    • おれは勝手にマーキング扱いしてる -- 2017-03-20 (月) 23:53:40 New
    • 「順位ついたら~します」「順位ついてる人は下がりましょう」みたいなのがわかりやすい、と思う -- 2017-03-20 (月) 23:59:33 New
    • タグ付きって呼んでる -- 2017-03-21 (火) 00:24:18 New
    • 今 "ナンバーズ" という言葉が頭に浮かんだ -- 2017-03-21 (火) 00:46:58 New
      • 7…21…4…22…35…… -- 2017-03-21 (火) 15:35:02 New
    • ランカーは誤認されること多いと思う -- 2017-03-21 (火) 10:29:22 New
    • 1位2位3位で全部合わせて順位、かね。頭に(エンブレム保有量の)は忘れちゃいけないけど。説明的には頭の上の数字が万人受け良さそう。 -- 2017-03-21 (火) 10:40:28 New
    • 星持ちって言ってるわ -- 2017-03-21 (火) 14:13:09 New
    • 自分が言う時は1-3って言うけど、順位とか数字とか単純にアイコンとか言われてもわかると思う。ランカーでもわかるとは思うけど、アリーナランクの高い人と誤認しそうではある -- 2017-03-21 (火) 17:29:31 New
    • 上位の人下がってとかは結構みんな言ってる気がする -- 2017-03-21 (火) 17:54:27 New
    • 数字持ち -- 2017-03-21 (火) 19:30:16 New
  • 武器のランダム要素いる?必要に応じて使い分けれるようにしてほしいわ。 -- 2017-03-21 (火) 16:16:58 New
    • 同じ武器のPAテク両方使えればそれでいいわ -- 2017-03-21 (火) 17:58:07 New
    • 要る。多少の緩和はいいかもだけどある程度の制限ある方が俺は楽しいかな -- 2017-03-21 (火) 18:42:09 New
    • 結局何かしらの方法で武器PAを任意で調達できるなら、チャレみたくここで○○選択しない奴は~みたいな話になりそうだし。個人的にそこはランダムだから面白いと思ってるが、妙に偏る時(苦手な武器)があって、その時はもう笑うしかない。 -- 2017-03-21 (火) 18:59:17 New
  • バトルアリーナはない方が有り難いと日々思うわ。 -- 2017-03-21 (火) 19:41:58 New
    • あって困る理由は? -- 2017-03-21 (火) 20:03:09 New
      • やる度にだれてくるのと心が荒む、あとはデイリーやるのが面倒に感じてきちゃう -- 2017-03-21 (火) 20:05:49 New
      • 単なる中毒者だ!? -- 2017-03-21 (火) 20:11:26 New
      • いや違うよ、そこまで上がってないから辛いんだよ!デイリーオーダーも溜め込んでるし、本末転倒だ・・。 -- 2017-03-21 (火) 20:13:07 New
      • 誰も義務付けてないのに嫌なものをわざわざやるとか一体木主は何のためにゲームやってるんだ -- 2017-03-21 (火) 21:01:46 New
    • あるのは構わないけど、人がいないと取れない称号用意するのはやめてほしいな。チャレもそうだけど旬すぎたら取れないだろアレ -- 2017-03-21 (火) 20:13:12 New
      • チャレと違って12人いないと始められないしな -- 2017-03-21 (火) 21:45:43 New
      • チャレなら最悪12人いなくてもクリアできればいいけど、ランクマって勝ち続けないと無理だから後発の人とか絶望的なんだよな… -- 2017-03-21 (火) 21:47:23 New
    • 何故一生関わらなければいい、関連要素は一切諦めればいいという当たり前の結論にならないんだ・・・ -- 2017-03-21 (火) 20:39:25 New
      • SGとか週一で回収出来るし副産物のカジノコインパスでやはりSG回収出来るしそれ目的の人は結構居そうではあるが。 -- 2017-03-21 (火) 21:02:33 New
      • 心身を削ってまで固執するほど貴重でもないけどな -- 2017-03-21 (火) 21:48:03 New
      • 俺自身一生かかわるつもりはないが、本編のクエストがあまりにもおざなりな状況(ほとんどのクエストがXHさえ対応してない)じゃなければ小木主に同意する。。。があの状況でこんなもの実装されたからイライラする。 -- 2017-03-21 (火) 22:13:11 New
      • フリーやアークスクエをXH対応にするとシート埋めが簡単になってしまうとか考えてるんだろな -- 2017-03-21 (火) 22:17:27 New
      • 欲しいものがあればやるだろ、それが嫌でもやる人はいる。 -- 2017-03-22 (水) 13:17:54 New
      • そんならこんなとこで文句言わずに黙ってやれって話だが。やるって決めたの自分だろ -- 2017-03-22 (水) 17:09:44 New
      • いちいちつっかかってくんなよ、そう思うなら黙ってれば? -- 2017-03-23 (木) 13:45:16 New
      • つっかかられたくないならそれこそ黙ってれば良いがな。発言した以上つっかかられる可能性あるんだから、皆同じ意見持ってるわけじゃなし -- 2017-03-23 (木) 20:09:49 New
      • そうしか言えないことが面倒なことが分からんかな、あと皆とか言って他も巻き込むな。 -- 2017-03-24 (金) 11:45:30 New!
    • ミニラッピースーツのレート設定が非現実的でライト層も近寄らない -- 2017-03-21 (火) 21:14:41 New
      • あれせめて5万ならまだ希望があるんだが、コインブースト引けなきゃ100コインにもならないのに10万貯めろってのはキツいよね -- 2017-03-22 (水) 00:46:02 New
      • ライト層がもう飽きて残ってる多くが対人好きの高ランク持ちだからマッチングも低ランク狩りのようになってきてそう -- 2017-03-22 (水) 10:08:37 New
  • 森林が一番良マップだわ -- 2017-03-21 (火) 20:47:29 New
    • 俺は東京が好き -- 2017-03-21 (火) 21:45:59 New
  • 最新みんな整列してるのに割り込んでくる奴と何人か同時リスポンしてるのに武器掘り漁ってく奴にイライラが止まらない -- 2017-03-21 (火) 21:24:33 New
    • 最初 -- 2017-03-21 (火) 21:31:25 New
  • ラスト1分ぐらいで余裕で勝ってる状態で敵1人で裏取りくる奴何なの?無駄死にしてるようなもんだから止めといた方が良い。 -- 2017-03-21 (火) 18:04:53 New
    • 下位生贄に出して逆に相手を無駄足にさせる戦法はある -- 2017-03-21 (火) 19:28:11 New
    • え、上位に手出されると困るから下位はひっかきまわす意味も込めて前出るなり裏取りなるしないの? -- 2017-03-21 (火) 19:58:16 New
      • 事故防止に数字無しなら俺を見ろぉぉぉぉぉ!とばかりに特攻するだろ。相手してもらって時間潰せればよし無視してこっちの上位狙いに来るなら闇討ちできるし。 -- 2017-03-21 (火) 21:29:20 New
    • 余裕で勝ってるのがどっちかわからんが、勝ってるなら無理する必要はないし、負けてるならステルスできる奴が頑張ってキル稼がないとダメじゃない?ただ一人で神風してもあまり効果的ではないだろうから、頭数揃って全員で仕掛けられる状況まで待つことも大事だとは思うが。 -- 2017-03-21 (火) 21:23:44 New
    • むしろ余裕で勝ってるときは相手は何が何でも捨て身で1位2位つぶしにくるのはわかってるんだし、全員で引きこもって乱戦するくらいなら4~6位は突っ込んで1人でも多くヘイトをかせぐか倒してくれると助かる。 -- 2017-03-21 (火) 22:39:01 New
  • ロッテンフライさん状態になれれば勝てる(こなみ) -- 2017-03-21 (火) 21:50:30 New
  • どのコンテンツでもそうだけど実装初日からやり続けて自分が先駆者になるぐらいの気持ちじゃないとどんどん上達しにくくなるっていうのは何とかならんのかな。フリーマッチはフレ5人以上集めないといけないしランクマッチは気軽に練習に使えるような物でもないし。本家で言えば「ネッキーは野良だと失敗時にプレイヤーのレベルが1下がります、固定は6人以上でないと参加できないうえに報酬はありません」って感じだろ? -- 2017-03-21 (火) 21:54:13 New
    • バトルアリーナは対人だから仕方ない部分があるとしても、本編のほうは何もかも期間限定、期間限定だからな。リアルタイムに実装直後の要素に頑張って通う人にしかまともに遊んでもらうつもりがないんだと思ってる。 -- 2017-03-21 (火) 22:08:34 New
      • 常設なら常設で「こんな過疎コンテンツいつまで残してるんだよ」って文句言うんだろ?知ってる -- 2017-03-22 (水) 17:12:28 New
      • 常設なら常設で適度にテコ入れしてかなあかんのやで。オンラインゲームで出しました以後放置ですは確実に廃れる -- 2017-03-23 (木) 02:57:56 New
      • 他は知らないがPSO2については今のところテコ入れするより使い捨てるほうが上手くいってるんだろうきっと。 -- 2017-03-23 (木) 03:37:54 New
  • たまに自分がどっち陣営かを忘れ、敵とすれ違って「あれ?この色は敵だったっけ?」って振り返ったら処される。なんで赤組青組にしたんだ!ABとかでチーム分けして、自軍は一律青表示、敵軍は一律赤表示にしてくれればよかったのに! -- 2017-03-21 (火) 22:10:58 New
    • 自分のネームの色見てなぜ判断できないのかがほんとわかんねぇ。色盲なんか? -- 2017-03-21 (火) 23:47:09 New
      • 5戦ぐらい連続で赤だと青になった時忘れるのはよくあることやで。人間の思い込みのすごさをなめてはいかん。目に見えている物すら勝手に捻じ曲げるからな -- 2017-03-22 (水) 00:00:56 New
      • ぼんやりしてると割りとよくあるぞ、数時間してると疲れで間違ったりするよ -- 2017-03-22 (水) 00:22:23 New
      • ほんとたまーにだよ、頻繁に赤青入れ替わってると一瞬自軍の色がどっちだったか自信がなくなる時があるってだけ。ちょくちょく名前見て再確認はしてるんだけど、とっさの時とか油断するとそうなるってだけ きぬし -- 2017-03-22 (水) 04:00:51 New
      • 最近のちゃんとした対戦ゲームは木主の案みたいに敵、味方の色固定してるやつが多い、、、あとはわかるな? -- 2017-03-22 (水) 06:23:01 New
      • ちゃんとした対戦ゲームじゃなくオマケのミニゲームだから我慢しろってことですね… -- 2017-03-22 (水) 19:24:15 New
    • 何度も出てる話題だけどそれだけ問題に感じる人が多いってことなんだろなー 色名でチームを分けてしまったのが全ての元凶 -- 2017-03-22 (水) 01:20:10 New
      • 別にそれ自体は問題ないんじゃねっていうかレッドユニオンのシステムボイスの意味が減るかなくなるくらいしか影響ない気がする  -- 2017-03-22 (水) 19:14:03 New
    • いろいろおかしいよな。何のためにラピッドドレスとかコス実装したのかわからん。バトルアリーナにレッドラピッドドレス着ていって青チームになったときの違和感ぱない -- 2017-03-22 (水) 09:38:34 New
      • 着ている色だけで誤認する時あるからまじでやめてほしい。 -- 2017-03-22 (水) 13:15:34 New
      • もう慣れたけど最初はインジュリーも紛らわしかったな -- 2017-03-23 (木) 04:25:00 New
    • 俺自軍の☆付きにライジング連発してたわ...向こうも敵が来たのかとちょっと焦ってたけど攻撃当たらないから、味方かよなんだよ状態なんだろうな。勝ったからよかったものの正直すまん -- 2017-03-23 (木) 14:28:19 New
  • バトルアリーナのランキングって1ヶ月単位とかソシャゲ勢も真っ青の長期間でその間ずっと張り付いてないと上位無理なのにもしも報酬しょぼかったら上位ランカーブチ切れそうだな -- 2017-03-22 (水) 01:21:24 New
    • チャレと同じで精々SGとFUNとトロフィーぐらいじゃね -- 2017-03-22 (水) 01:25:19 New
    • むしろそこまで何必死になってんの、って話だとも思うが。ソシャゲみたいに揃えるもん揃えて画面触ってりゃいいものじゃなくて、本編そっちのけで籠らなきゃならんし。報酬が豪華だったらそれはそれでどうかと -- 2017-03-22 (水) 01:25:43 New
      • インタラプトランキングなんかだとロビアクあるんだしそのくらいはいれてやってもいいのにとは思う。まぁあるかどうかは知らんが -- 2017-03-22 (水) 01:32:44 New
      • ただでさえBP交換限定にコスやらロビアクやらのメインコンテンツがあるってのにさらにランキングにロビアクとか来たらクレームが加速する(俺はクレーム出す、BP限定にコスやロビアクがあることに対しても出した)。これもカジノとかもそうなんだが、やりたくないんだからやらなくていい状態にしてくれ。 -- 2017-03-22 (水) 06:28:45 New
      • いや枝2の考えはおかしいわ。コスもロビアクも別に必須じゃないしやりたくなければやらなくていいだろ。「俺のやりたいこどだけやってても俺の欲しいものは全部手に入るようにしろ」とかどんだけわがままだよ -- 2017-03-22 (水) 07:48:55 New
      • 枝2 今もやりたくないならやらなくてもいいんだぞ?キャラの強さに必須のものなんてないんだから -- 2017-03-22 (水) 10:10:28 New
      • この枝2チャレ交換や回数ボーナスにも文句言っそう -- 2017-03-22 (水) 14:38:21 New
      • 実装されたものは手に入って当然、それが不可能または困難なのは設計が悪いからだって輩は絶えない -- 2017-03-22 (水) 19:11:09 New
      • 枝2は最終的に実装されたアイテムは全部倉庫に自動的に入れとけとか言いそうだな -- 2017-03-23 (木) 02:54:16 New
      • お前らの予想通りの罵倒を見ながら考えたら、根本は俺がメインだと思ってたフリークエストが全く放置されてるのが原因だろうと思えてきた。そっちがこういうオマケと並行してアップデートされてたなら完全スルーで好きにやってろで終わってたと思う。おかげで割とスッキリしたよ、ありがとう。以下一応返信、あくまでもロビアクやコスはAC(かメセタ)で手に入るものだったから回数ボーナスはその延長だから文句は言わないし、実装されたものが全部ほしいともいうつもりはない。やりたくないコンテンツなのに課金コンテンツだったコスやロビアクで釣りに来てるのが嫌なんだよ。--枝2 -- 2017-03-23 (木) 06:58:19 New
      • クレーマーって怖いな -- 2017-03-23 (木) 11:08:41 New
      • 課金させたいからロビアクやコスで釣る、新コンテンツをやらせたいからロビアクやコスで釣る。そこに何の違いもないぞ?それこそやりたくないならAC品同様メセタで買えば良いしな -- 2017-03-23 (木) 12:54:35 New
      • >枝10、BP限定のやつがメセタで買えたら買ってるんだけどな。トレード不可なんだ。 -- 2017-03-23 (木) 19:17:41 New
      • それをやらせたい、買わせたいと思ってるから目玉商品を付ける。そんなの商売の常套手段だろう? -- 2017-03-23 (木) 20:17:06 New
      • 餌を付けないと遊ばれないようなオマケコンテンツを実装する暇があるなら本編を何とかしてくれませんかね。80LV開放、ただしフリークエはほとんど65Lv相当とか酷すぎるだろ。 -- 2017-03-23 (木) 20:42:23 New
      • サブより一生本編がいいならオフゲーでいいんじゃないですかね -- 2017-03-24 (金) 12:21:32 New!
  • なんでも運要素にしないと気がすまないのか無能運営は -- 2017-03-22 (水) 01:53:02 New
    • 何が出るかな、何が出るかな、チャララランランチャラララ -- 2017-03-22 (水) 11:40:53 New
  • よくよく考えると400ptの奴が死んで40pt取られたって感じになるが相手との差はその倍の80pt差になると思うと無駄死に出来ないなと改めて思い知らされる。 -- 2017-03-22 (水) 11:03:54 New
    • 無駄死しててもAランク位までは上がるけど、Sランク以上になると無駄死せずに周囲を生かしていかないと勝率上がらない気がします。エンブレムの獲得すくなくなっても撃破数とか死亡数でMVP取ること多くなった気がします。 -- 2017-03-24 (金) 00:29:19 New!
  • 序盤から1位~3位引いて残りが突っ込めって指示出してる奴がいて謎。まだポイント差そこまで付いてない上に、虹エリア3対6になったら負けが確定するってのに。完全否定する訳じゃないけど、それが活きるのは最後半で優勢か僅差な場合よな...って意見したら逆切れされたからイライラして書いた、すまん。 -- 2017-03-22 (水) 13:08:25 New
    • どんまい -- 2017-03-23 (木) 03:53:37 New
    • わかる。ポイントなんぞ500P以下で1位とるような状況なら他のメンバーが僅差でポイント稼いでるような状況じゃなきゃまず負ける。それより序盤~中盤差し掛かる辺りまで500P以下なら1位でもガンガン突っ込んで攻めてる方が勝てることが多いわ。 -- 2017-03-23 (木) 03:58:36 New
      • 改行をするんじゃない。直しといたぞ -- 2017-03-23 (木) 04:03:45 New
  • アリーナずっとやりたい人ってどれだけいるの?自分は報酬以外嬉しくない -- 2017-03-22 (水) 13:22:13 New
    • 聞き方が悪かった、好き嫌いでいいです -- 2017-03-22 (水) 13:25:20 New
      • どっちにしろ「自分がどうか」はともかく「どのくらいの人がそう思っているか」を答えられる人はいないと思われる -- 2017-03-22 (水) 19:09:47 New
    • ラグしだいかな今でも意味不明な倒され方が多発するとやめてる。ラグ改善されないのにコンテンツが拡張しても理不尽さが増すだけだから報酬良くてもしないかも。 -- 2017-03-24 (金) 00:34:51 New!
  • 勝ってるのに残り30秒で突っ込んでいく味方がゴミすぎる -- 2017-03-22 (水) 01:59:16 New
    • 今まさにそれのせいで3連敗よ~ さすがにもう無理だわこのそびクソコンテンツ -- 2017-03-22 (水) 02:07:36 New
    • コミュニケーション取ろうな -- 2017-03-22 (水) 02:34:36 New
    • 勝ってるのに塊でつっ込んで来た相手蹴散らして200→450Ptになって逆転したときは脳汁でたわ。 -- 2017-03-22 (水) 02:35:43 New
    • 酒井ブログ読めばわかるけど活躍すればするだけ次戦の味方が弱くなる。真面目にやるだけ損だぞ -- 2017-03-22 (水) 07:56:02 New
      • そこまでは書いてない。一番謎なのはこれを言うやつはなんでいつも自分が一番レーティング値が突出して高いこと前提なのか。おまけに同ランク帯とマッチングがほぼないみたいな言い方だし -- 2017-03-22 (水) 08:13:50 New
      • バトルのたびに勝負が拮抗するようにユニオン間の実力の差を偏りづらくしているって書いてるやん。自分のレーティング値が特別高いと言うつもりはないが真面目にやろうが適当にやろうが勝率5割程度になるようにマッチングされるって意味だろあれ -- 2017-03-22 (水) 08:27:28 New
      • そこだけなら同意する。いつもひっかかるのは自分が活躍したから味方が弱くなるって部分。ここや愚痴で言われてるような極端なマッチングが起こったとして相手側に突出したのがいたら、ある程度の強さを持った自分はバランスチーム側に配属されむしろ味方が強くなるわけだが、その可能性を無視して常に自分がワンマンチーム側ににいるような論調なのが気になってね… -- 2017-03-22 (水) 08:47:07 New
      • 極端な例のつもりだったけど言葉足らなかったのはすまないね。レーティング値をどういう判定で決めてるのかは分からないが、たまたま、運よくでも活躍して仮に10点満点中7点のレーティングついたら次以降も7点の活躍をしてやっと戦力五分とされるマッチング方式について活躍すればするだけ味方が弱くなる。と表現した -- 2017-03-22 (水) 09:08:02 New
      • 数連敗してから1勝の繰り返しなんだけどどう見ても5割じゃないわな -- 2017-03-22 (水) 10:02:55 New
      • 正直叩ける用に取りたがってるだけにしか見えんな。まともに受け取れば懸念としては自分がレートに対して実力が乖離したクソ雑魚かもしれないってことくらいだろう。 -- 2017-03-22 (水) 13:04:11 New
      • 逆に捕えれば、Sランクで敵をほぼ倒さず威嚇だけ、エンブレムも取らない、って奴は連勝してることになるけど、どなんだろ?ちとデータ欲しいかも... -- 2017-03-22 (水) 13:50:42 New
      • 普通に試合後に即更新されるんじゃねぇの。活躍すればするだけどんどんレーティング値の低い奴と当たるようになるんだろ?別にそこにインターバルがあろうがなかろうが結局は枝2が言ってるように5割に落ち着くようになってて短期でも長期スパンでも味方が弱くなんだろ -- 2017-03-22 (水) 15:17:03 New
      • 最初から最後まで圧倒的に相手のメンツの方が格上でボロ負けってことはあるな。レーティングとかいうものの仕様がわからんけど、「実力が拮抗する」というのはどういうことかがわからん。例えばこっちが三人10、4、4のレーティングの人がいて相手が6、6、6とかになったりするんかなあ。今のバトルアリーナじゃ平均的に強いほうがいいのよね…ピアシばらまいたりメギドで味方のエンブレム取る援護ばっかりしていたら、強い味方に当たりやすくなるかもしれんけどそれで勝てなかったら意味ないしな。 -- 2017-03-22 (水) 15:21:55 New
      • 実際どう足掻こうが無期限スパンでみれば物理的にプレイヤーの実質の技量が反映された結果に収束するから考えるだけ無駄 -- 2017-03-22 (水) 15:29:45 New
      • ↑逆じゃない?強い人は弱い人と組みやすく、弱い人は強い人組みやすいんだからプレイヤーの技量は薄められてみんな似たような勝率になる仕様なんじゃね -- 2017-03-22 (水) 18:18:24 New
      • レーティング値での調整が完璧ならそうだろうが無期限でみた物理の枠を収められるような物じゃないだろ? -- 2017-03-22 (水) 18:56:32 New
      • じゃあもう話すことないなw -- 2017-03-22 (水) 21:24:31 New
      • どちらしろこれで弱いヤツとくっつけられる事があるんなら、常に本気なんて出さずに手抜いてやったほうがいいと言うことになる。そうすれば常に自身の余裕ある範囲内に落ち着くからな。真面目にやるだけ損。満点10で本気出せば7たまに9みたいなのが手抜けば5たまに7になると思えば自ずと分かるだろ -- 2017-03-22 (水) 21:27:02 New
      • 意図的にレーティング下がるような舐めプレイをすれば、比較的苦労せずランクを上げていける可能性が高まるというだな。これこそ完全ランダムにすべきだったな。カジュアル(笑) -- 2017-03-22 (水) 21:30:33 New
      • 要は雑プレイして勝ちさえすればいいんだよ。 -- 2017-03-22 (水) 21:31:59 New
      • 確かに常時1~3位でMVPにならない事を意識してプレーしてたら勝率上がったな。 -- 2017-03-22 (水) 21:52:32 New
      • 雑なプレイをすれば勝率アップすると思ってるのか。これはつまり勝率ほしけりゃ連携をしっかりとれってことやで。 -- 2017-03-22 (水) 23:15:49 New
      • 雑にプレイするんじゃなくておいしいとこを他人にやるだけやで -- 2017-03-22 (水) 23:33:55 New
      • 個人評価を可能な限り低く保ったうえで所属ユニオンは勝たす繊細なプレイングが要求されるな バトルガレッガめいてきた -- 2017-03-22 (水) 23:39:14 New
      • レーティング値がどういう仕様になっているかもわからないのに、適当にプレイすれば下がるって考えているのも結構妄想入っていると思うぞ。 -- 2017-03-22 (水) 23:41:27 New
      • 例えば、単純化してレーティングが1~12の人がマッチングした場合、青:1,4,5,8,9,12、赤:2,3,6,7,10,11みたいな分け方になればユニオン内の強弱者の比率はほぼ一緒になるわけで。もしこうなっているならば、意図的にレーティング下げるプレイしても強い人と組める訳もなく、ただユニオンの足引っ張って勝率下げるだけの結果になるんだけどね -- 2017-03-23 (木) 00:01:58 New
      • ↑だから自分は本気で戦えば8ぐらいのところを3に見えるように戦うんだろ -- 2017-03-23 (木) 00:12:43 New
      • どういう意味だ?実際にちゃんと活躍してチームに貢献してるけどレーティング値は低くなるようなプレイってことか?そんなのレーティング値の内部仕様がわからないと無理だろう。そうじゃなくて本気出さずに適当に戦うってならその分余計に勝利から遠のく訳だが -- 2017-03-23 (木) 00:27:51 New
      • たぶんだけど敵を釣るとか警戒させるという行為はシステムじゃ判定できないから貢献してるけど評価にはつながらない。そういうプレーをしたらレーティングを下げつつ勝つことができるんじゃないか? -- 2017-03-23 (木) 02:52:37 New
      • MVPを意図的に避けるプレイあたりは割りと具体的に低評価になりそう、っていうかなってないと他の何で評価してんだとは思う -- 2017-03-23 (木) 03:30:32 New
      • キルは自分でとらず味方に任せる削りを主体にして陽動とか囮をする、虹エンブレムも場所は守りつつ取得は味方にやらせる名脇役的なプレイをし続ければいいかと。↑と同じで多分MVPの判定項目あたりで計算してるでしょ、わざわざ毎回集計取ってるんだしレーティングに利用しない手はない。キル数、与ダメ、エンブレム取得数、床ペロあたり気をつけてみんなもやってみようぜ。流行ると誰もエンブレムとらないとかいう謎事態に陥るけどここ見てる人なんてそうそう多くないだろうし -- 2017-03-23 (木) 10:15:12 New
      • ホントに口ほどに上手いなら味方は自分より下手なのが常になって。如何に俺TUEEするかじゃなく、如何に下手な味方を活かすかっていう別の遊びやってるはずだよね。まあ結局フォロー上手い人には与ダメごちキル低デッドあたりが付いていくけど -- 2017-03-23 (木) 11:46:04 New
      • どうだろうねぇ。それこそ意図的にレーティングを操作されないようにMVPみたいなユーザーがわかるデータをベースにはしないと思うんだけどな。もしくは勝率やアリーナポイントなんかも勘定に入れて、特定の要素の影響を少なくしているとか。どちらにしてもレーティング値がユーザーにはわからない以上、レーティング値を意図的に下げる行為がきちんと功を奏しているかわからないわけだし、余計なこと考えずに常に本気出して戦っていた方がいい気がするんだけどな -- 2017-03-23 (木) 12:03:02 New
      • 実際強い人ほど弱い人と組まされてマッチングの強さが平等になるようにするんだとしたらほぼ同じ強さでどっちのチームが勝つかなんてのは運ゲーだし、できるだけ同じ強さになるように組ませようとしてるのに強さが平等に近くならないというならそれはそれで個人の強さそのものが運によるところが大きいということになる。もしも無双できるほど自分が強いとか逆に弱いとかなら別だけど、現実は個人の強さなんてそうそう変わるものでもないし。 -- 2017-03-23 (木) 16:43:17 New
      • 自分も含めて圧倒的に味方が弱い(圧倒的に敵が強い?)時もあるけど、負ける確率高いのは裏どり鬼ごっこしてる人がいるときだからマッチングは気にしてない。 -- 2017-03-24 (金) 00:42:31 New!
      • 強さの質の問題があると思う。PvPって状況動かす能力は全くないし、拮抗時~劣勢時全く役に立たないのに勝ち馬ノリだけは上手くてスコア稼ぐハイエナタイプって絶対いるじゃない?そういうハイエナ型ばかり6人集まったら格下相手でも勝てないと思うよ -- 2017-03-24 (金) 00:55:45 New!
    • 余裕勝ち出来るときと負け確のときは手を抜いて動画見たりスマホゲーしながら適当に、勝ち負けぎりぎりのときは本気出すのが効率良さそう -- 2017-03-23 (木) 22:12:58 New
  • 捨てゲー多すぎるし5分は長すぎるわこれ。後1分位短くてもいいわ。逆転もほぼ無理だし -- 2017-03-22 (水) 23:35:16 New
    • 下手すりゃ1分とか30秒とかで逆転できるようなゲームシステムで捨てゲー・・・? -- 2017-03-23 (木) 01:53:31 New
    • 自分が遊んでた時は常に接戦って感じだったけどな。接戦時に逆転キルやMVP取ると堪りませんわ。思うに“優勢を加速させるが劣勢時に役に立たない立ち回り”いわゆる勝ち馬ノリタイプだけでマッチしちゃったんじゃない?勝敗に関係ないスコア比べしたがる人が多い別ゲーでよくあったけど、半端に腕の立つ芋虫多すぎて衝突すれば絶対勝てる状況なのに各自が美味しいとこ取りしたいがために一番槍を買って出る人はおらず機を損なうっていうのスゴイ多かった -- 2017-03-23 (木) 11:33:01 New
      • 3戦くらいしかしてないでしょ。一人の力でどうにでもなるようなゲームじゃないんだよ。2分残して勝機が完全に見えなくなってる勝負もわりとある。なぜなら2分で逆転できるようなチームならそもそも勝機が見えなくなるような状態になりようがないから。 -- 2017-03-24 (金) 12:35:47 New!
  • スタート前に微妙な位置にいただけで文句言われたんだけどそんなおかしいことなのか? -- 2017-03-21 (火) 19:03:41 New
    • 気にすんな。最初のスポットでどうしても取りたいんだろ、1人分余るからさ -- 2017-03-21 (火) 19:21:07 New
    • 掘りポイントの前に位置取るのが規定になってるね。一度操作ミスで少し斜めに移動しちゃったとき、斜め方向の人が自分前の掘りポイントに来てたことあったよ。結構周囲を見ながら行動する人もいるから分かりやすい方が良いかと。 -- 2017-03-21 (火) 19:23:33 New
    • 飛ばされて一歩も動かず、挨拶もなしとかならAFK疑われたんじゃね?他だとピックアップとピックアップの中間とかに立ってて、2か所掘りの気配出してたとか?それ以外は特に思いつかないな、変な事するつもりがなかったのなら気にする事ないと思うよ -- 2017-03-21 (火) 19:26:44 New
    • 微妙な位置にいて、他者とスポットかぶりや、どこいくのかわからずフラついて初動負けして試合に負ける事もあることあるし 君がアリーナ慣れてないならしょうがないけど、試合経験もあって故意なら救いようがない基地 -- 2017-03-21 (火) 19:26:49 New
    • スタート直前になっても走り回ってるとか他人がいるところに割り込んでいく人とかがいると不安になる。開幕で掘るスポットが被った時のタイムロスはでかいからね。特にアクセスが僅差で掘る動作だけして何も取れなかったときとか -- 2017-03-23 (木) 03:01:25 New
    • シャッターのど真ん中みたいなスポットとスポットの間に立っていたなら木主が悪い。どっちに行くか分からないから絶対に被って出遅れて負けることあるんだよね -- 2017-03-23 (木) 20:11:39 New
    • どっちのスポット行くのかわからんような中途半端な位置に立ってたらそりゃ迷惑だし、初見だってちゃんと横一列に並ぶわ。 -- 2017-03-23 (木) 21:20:23 New
  • 一度火山でゾンデ6人とかやってみたい どんな地獄絵図になるのかすげえ気になるわ -- 2017-03-23 (木) 10:49:01 New
    • 一人犠牲になって6人の攻撃受けて3人ぐらい刈られそうw -- 2017-03-24 (金) 00:21:33 New!
  • 画面上にある赤青のゲージってどんなにポイント差がついても一定の長さ以上はならないよな。その状態でいくら倒しても微動だにしなくなったら相当な大差付いてるってことなんだろうな。こうなるとあとはどうにでもなれって気分になる -- 2017-03-23 (木) 12:00:26 New
    • 最近だと1位が1200~800持ってる状態多いからな。1位1回潰すだけで240~160くらい差が埋るし諦めるなよ -- 2017-03-23 (木) 15:27:33 New
      • そんな敵がポイント持ってる状態まで行ったら後半だろうし、一回でも死のうものなら逃げたりリスポーン地点で待機したりするから数回倒すなんて無理だぞ -- 2017-03-23 (木) 16:57:36 New
      • 一定時間経過したら強制的にフィールドに落とされる機能とか追加しないかな。リスポーンしたら降りてこないとか逆転云々以前の問題だわ -- 2017-03-23 (木) 18:20:21 New
    • まぁ汚いけど確実に勝つための戦法ですしね -- 2017-03-23 (木) 20:26:58 New
  • 自軍劣勢で味方が攻めるのに消極的、されど自分が攻めたい時に自分の持ちポイントが300~400台なのにランク表示付いてるときやだなーって思うわ。邪魔でしかないと思うがそういう時の立ち回りに関してどうしたら良いものか。 -- 2017-03-23 (木) 20:42:57 New
    • 余程自信があるならソード担いで突撃してもいい あとは虹エリア牽制しつつ裏取りルート警戒とか? どのみち負けてるなら虹エリアをどうにかしないと勝ち目無いから囮になるか足並み揃えて前に出るかの2つしかないんじゃないかな? -- 2017-03-23 (木) 23:24:55 New!
    • できなくなるのはソードで特攻か角待闇討ちぐらいだと思うけど?そんな時に特攻はしないし角待闇討はそもそもしない。ランク表示ついて集中攻撃いやならライフルかロッドに持ち替えては? -- 2017-03-24 (金) 00:20:20 New!
      • そしてソード→ソード→ソードとなってまるで神に突撃しろとでも言わんばかりの引きの可能性があるランダムスポット -- 2017-03-24 (金) 02:12:19 New!
      • 周りが攻めない(虹を取りに前に出ない)から自分が攻めるしかない時の話でしょ。 -- 2017-03-24 (金) 12:30:27 New!
  • ピックアップアイテムを3000回ほど掘った時の統計取りました。打撃射撃PA(全4種)は16%付近 テクニック(全3種)は12%と出ました。あくまで確率の話なので実際はめっちゃ偏る試合ばっかりです。 -- 2017-03-24 (金) 06:40:08 New!
    • つまりは打射法が均等な確率で選ばれた後、PAテクの選定が行われてるって感じか。 -- 2017-03-24 (金) 09:48:34 New!
  • 運営がご好評頂いているとか言ってた気がしたけど、やる度疑問 -- 2017-03-24 (金) 11:47:52 New!
    • 実装直後に不評ですとは言えないよ まあ全部合わせればまだ2ブロック分ぐらいは人居るかもよ?(300人弱ぐらい?) -- 2017-03-24 (金) 11:51:47 New!
    • そりゃ事実はどうあれあの手の立場で不評ですねなんて言う奴はいるまい -- 2017-03-24 (金) 12:26:03 New!
    • 必要BP貯まったら2度とやらないなー 全然カジュアルじゃなかったしストレスのほうが大きい -- 2017-03-24 (金) 17:52:32 New!
  • 初めて遊んだ結果、味方を侮辱する奴と当たってしまい早くも心がおれそうです -- 2017-03-24 (金) 16:13:31 New!
    • 対人コンテンツなんてマナー知らない知ってても守るのアホらしダメな奴は煽ったりけなしたりするのが醍醐味なんていう連中が溢れてるんだから、ストレス貯めたくないならやらないのが最善。最近のオンラインゲームのプレイヤーは昔で言う失敗したら慰めあってみたいな展開が期待できる人種じゃない。俺は他の複数のゲームで流石にもう懲りた。 -- 2017-03-24 (金) 17:05:41 New!
  • 倒した相手の真上でシャゲダンみたいなガチャガチャな動きすんのやめて欲しいわ。そんな事して煽ってる暇あるならとっとと次の敵やエンブレム拾いに行けよって思うわ。味方にしろ敵にしろ -- 2017-03-23 (木) 21:02:17 New
    • 周囲確認してんじゃね?煽ってるのもあるかもしれんが -- 2017-03-23 (木) 21:21:57 New
    • その場で武器しまって走る為だろ 相手の名前も分からないんだから煽りなんてほぼないよ -- 2017-03-23 (木) 22:33:10 New
    • 相手が大差で買ってるならわからないけど、普通は周囲確認か助走だと思うよ。 -- 2017-03-24 (金) 00:16:33 New!
    • 東京だと死体の上で助走はよくやるな、チンタラ階段上ると蜂の巣にされかねん -- 2017-03-24 (金) 00:53:17 New!
    • 煽ってると妄想し出すとキリがないからな。あんまりネガティブに考えんな。 -- 2017-03-24 (金) 02:09:26 New!
    • んーランクアップ目前で連敗してちょっと荒んでたようだ。目の前であんな動きされたらそう思っちゃうのも仕方ないね♂ -- 2017-03-24 (金) 08:50:20 New!
    • まあ対人ってそういうのが付きまとうコンテンツだから -- 2017-03-24 (金) 17:53:12 New!
  • せめて負け試合のあとはコインブースト+200%が出やすくなればいいんだけどね -- 2017-03-24 (金) 18:22:06 New!
  • うええやっちまったよ上限+1候補に出てたのに取り逃がしちまった・・・どうせ出ないだろと思っていっつもよく見ずにスクラッチ連打してたから気付いた時には手遅れだった・・・皆は気を付けろよ・・・鯖によって違いはあるだろうけど軽く数十Mの損失になるからな・・・はあ -- 2017-03-24 (金) 21:56:00 New!