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ユニオンライフル

  • ライフルとワイヤーはレイの時点でブーストパーツつける場所がわからなかった(他はよくみるとわかる)からどんな形になるのかと思ったがそこにつくんかい! -- 2017-02-09 (木) 10:53:22
    • もう少し考えれば別にあるだろうと思えるような位置だな。ランチャーは良い感じに格好良くなったのにコイツは野暮ったいだけ -- 2017-02-09 (木) 14:19:06
      • お髭っぽくてちょっと可愛いと思った 深海魚とかにいそう -- 2017-02-09 (木) 15:27:33
      • 確かにw糸目で顎がしゃくれた魚かトカゲの顔みたいな輪郭してるな -- 2017-02-09 (木) 19:31:37
    • 逆向きに付いたほうが刺突用の銃剣っぽくなって良さそう -- 2017-02-09 (木) 18:47:31
  • ユニオン製のハイアサルトライフルか。腕パーツのEN武器適正上げなきゃ…。 -- 2017-02-09 (木) 11:27:48
    • 確かにパルスガンめいた形状してるな。パラレルでシュパパパパパ・・・ -- 2017-02-09 (木) 11:41:00
  • ユニオンで色々言ってるけど、軽減付いてるコイツはいい感じに当たり武器なんじゃないかな?   -- 2017-02-09 (木) 11:49:18
  • オフスから火力1%強落ちるがそれだけのトレードで被ダメ5%減と消費10%カットはかなりおいしいな。マッシブで耐えながらチャージとかセイブバレットと合わさってパラ零を垂れ流せる時間も増えるしで アストラは火力は魅力だがPP回収部分がほぼ死んでるからなぁ・・・ -- 2017-02-09 (木) 11:50:17
    • 弓以外の射撃武器はアストラよりユニオンの方が相性良い感じかね -- 2017-02-09 (木) 11:54:20
    • 問題はRaで取ろうとすると並大抵の苦労じゃないってことぐらいか -- 2017-02-09 (木) 12:09:43
    • レイARがこの火力になると普通に美味しいよ。自分はHuで5回ほどクリアできてないがRaはSできたみたいな感じでRaも他と比較じゃ特別きついなんて事ないと思う。どのクラスもその人の熟練度合いだけじゃないかな。むしろ自分は近接やオトメ無し構成辛くてRa以外ハゲそうでやりたくない・・・ -- 2017-02-09 (木) 13:09:21
    • GuRaですらレイの時点でオビと甲乙つけられない状態だったのがさらに強化か。ライフル格闘だとパラ零回避無いとやってられん敵が増えすぎなもんでPP軽減がめちゃくちゃ仕事する -- 2017-02-09 (木) 15:49:12
    • ランチャーもビーム発射用としてめっちゃ欲しいけどRaでのソロ徒花きつすぎてつらい… -- 2017-02-09 (木) 19:50:20
  • アストラシリーズの潜在がライフルには全然あってないからこっちで良いな -- 2017-02-09 (木) 12:27:07
  • ギャレンラウザー(ジャックフォーム)みたいな着き方するのかなーと思ったら・・・。 -- 2017-02-09 (木) 14:23:38
  • これはストックバットからのフォアグリップで返し刀でざっくしといい近接戦闘ができそうですね -- 2017-02-09 (木) 16:49:16
    • ワイヤーカッターの方が説得力ありそう -- 2017-02-09 (木) 19:02:37
      • 缶切りにも使えるよ! -- 2017-02-10 (金) 03:32:55
    • 向き逆にすれば銃剣って言い張れたのに -- 2017-02-10 (金) 20:30:42
      • どっちか言うとビームジュッテいやフォトンジュッテじゃないかな -- 2017-02-11 (土) 14:02:39
  • トラップの回復は上がらんのかなコレ?体感上がってない気がする -- 2017-02-09 (木) 14:05:40
    • PP回復増加の潜在はPP回復スキルの回復量には乗らないからね -- 2017-02-09 (木) 17:16:39
    • ユニオンロッドあったから潜在3で検証したけど上がらなかった -- 2017-02-09 (木) 17:22:05
    • 回復量増加、ではなく回復効果上昇、だから元々回復するものじゃなきゃ上がらないんだろうな -- 2017-02-09 (木) 19:23:44
      • つまりヒュージカッターとかのメイトやレスタの効果上げるPP版みたいなもんってことかね -- 2017-02-09 (木) 20:06:11
  • 抜刀中も強化パーツに閉じててもらいたいと思うのは俺だけかな -- 2017-02-09 (木) 20:21:58
    • いるさっここにひとりな! -- 2017-02-09 (木) 21:59:09
  • これの完全上位互換ってそう簡単に出ないだろうから因子投入してガチ強化した。威力が控えめだとしても、他より一発PA多く撃てるし被ダメまで減るしで副効果が大きすぎる。 -- 2017-02-09 (木) 22:21:55
    • 俺もスプニに投入する予定だった素材使ってガチ構成にしたぜ たいへん満足だ -- 2017-02-10 (金) 00:55:46
      • スプニなんていつ出るかわからん(出ないかもしれない)もんなw 当面ユニオンとギクスの二本持ちでクエに合わせて使い分ければ十分すぎる働きをしてくれそうだ -- 2017-02-10 (金) 01:01:29
      • 終焉なんかでのギクスの穴を埋めるオフスを倉庫に置いていけるのがでかい。いままで終焉だとギクスとオフスとレイ持っていってたわ。ギクスのサポートを全部ユニオンに任せるってできるのパレット的に偉大だと思う。 -- 2017-02-10 (金) 01:09:10
      • 自分も思い切り本気でOP盛り付けてしまったわ。オフスとギクスAR以来だ。でも現状この火力と消費軽減ってなると本当に強いんで本気出す価値あるARだと思う。レイの若干の頼り無さが完全に消えてるんだもの。 -- 2017-02-12 (日) 16:49:02
  • 古春菫の完全上位互換じゃないか -- 2017-02-10 (金) 16:18:52
  • 因子強いし潜在が良いしソロ花倒して一回目は確実に手に入る簡単さもあっておすすめの一品だな -- 2017-02-10 (金) 19:27:46
    • オフスがまんまレイなみの使いやすさになったみたいな性能で、使ってるうちにARはもう当分これだけでいいなって思えてきてしまってスプニでたら使うつもりでいた素材ぶち込みたくなってきた -- 2017-02-10 (金) 23:06:24
    • 納刀してお尻についてるときすげー恰好いいからよけいにねw -- 2017-02-11 (土) 13:35:38
      • ↑すまない!付ける気間違えた -- 2017-02-11 (土) 13:36:05
  • (´・ω・`)ユニオンライフルという語感の良さ好き -- 2017-02-11 (土) 00:36:16
  • ギクスシャドークつぶしてセンテンスシュートつけるか悩む・・・ -- 2017-02-11 (土) 17:12:25
    • 自分はセンテンス付けたけど使ってないのを使ったなぁ。さすがにスプニ持ってるんでもないとギクスの仕事はが減りはしてもまだまだあるとおもうぞ。 -- 2017-02-11 (土) 18:25:00
    • チョコ周ってたらバイキンマンがギクスガンスラくれたからうちはあれつけるかな -- 2017-02-11 (土) 19:56:42
      • ギクスガンスラは残念ながら「センテンスパワー」だ・・・ -- 2017-02-13 (月) 17:21:56
      • センテンスシュートな -- 2017-02-13 (月) 17:59:15
      • 俺もバレンタインでギクスTMG2本出て(1本上限34)、35に出来たから、それ使って付けてユニオン使ってる -- 2017-02-14 (火) 17:20:14
    • ユニオンになったのを機に更新しようと思うが、センテンスは迷わずつけるとしてアスソを付けるかマジで悩むわ -- 2017-02-16 (木) 22:36:28
      • アストラルは因子で付けれるし付ければいいじゃん -- 2017-02-17 (金) 04:28:28
    • 「センテンス・レセプター」と「フレイズ・レセプター」てのが放送局で見えたな・・ -- 2017-02-18 (土) 22:57:16 New
  • ギクスシートのときあまりインできなくて、シャドークだけなんとか35にしたんですよね。うーん。 -- 2017-02-11 (土) 18:43:24
    • 上の小木1だけどおそらく木主さんが繋ぎ失敗したと想定して。ギクスARはスプニなり今後の強いARでた時のためにとっておいた方がいいかなって思うよ。それしかセンテンスシュートが今用意できないならなおさら。 -- 2017-02-11 (土) 20:18:28
  • 納刀する時に左手挟みそう(小並) -- 2017-02-12 (日) 20:28:17
    • なんとなく未来的な文房具に見えなくもない -- 2017-02-13 (月) 01:18:41
      • でかいホチキスか -- 2017-02-13 (月) 07:58:50
  • スコープの接眼レンズも色が変わるのね。らんらん何色がいいか迷うわ(´・ω・`) -- 2017-02-13 (月) 06:00:44
  • ソロ徒花をクリアするとユニオンブースター1つ貰えて、Sランクでクリアするともう1つ貰えて、さらにクリア称号で4つ貰えるから ランク無視しても1回クリアすればユニオンに交換できる・・・いい武器だ -- 2017-02-13 (月) 12:43:41
  • フォトンじゃなくて本体のカラー変えられたらなと箱やってると強く思う -- 2017-02-13 (月) 19:28:08
  • 見た目はぶっちゃけレイの方がシンプルでカッコよかったかな・・・ちょっと手抜き過ぎ。 -- 2017-02-11 (土) 00:25:56
    • 何故13武器はこうも変なもんが付いてるのかが私には理解に苦しむね -- 2017-02-11 (土) 12:21:17
      • ユニオンはレイに変なもんを付けることでパワーアップするというコンセプトだから仕方ない所もあるかな -- 2017-02-13 (月) 00:37:51
    • 射撃系は特にブースターの蛇足感凄いよね・・・ -- 2017-02-12 (日) 22:48:50
      • ARもだがTMGも「開かないでほしい」って思った。納刀されてると普通にどっちも恰好いいからなおさら -- 2017-02-13 (月) 00:20:55
      • 運営は射撃職とBrになんか恨みでもあんのか -- 2017-02-13 (月) 12:12:33
      • どうせ付け足すならサイコフレームとかそんな感じで内側に発光箇所作って使用時に開くようにすりゃいいのにな -- 2017-02-13 (月) 20:54:54
    • カタナよりマシだろ……あっち絶対邪魔だぞ -- 2017-02-13 (月) 12:06:30
    • オフスかレイガンバレルみたいだったら、まだ許されただろうに・・・ -- 2017-02-13 (月) 19:29:32
    • 一方ロッドはいい位置に取り付けられて普通にかっこよく仕上がってるのが何とも言えない -- 2017-02-13 (月) 21:05:16
      • 打撃武器とガンスラもだいたい格好いい気(カタナは含まない模様) -- 2017-02-13 (月) 21:13:52
      • 見た目の観点だけならカタナは上位だから... -- 2017-02-14 (火) 12:58:10
    • 付けるなら側面の排莢するところに付けてほしかったな。弾の発射機構じゃなくバレル(しかも下部のアタッチメントのほう)を強化するのかよと -- 2017-02-13 (月) 21:23:39
    • ランチャーが迷彩必須だからライフルだけは見た目良くないとキツイよね… -- 2017-02-14 (火) 03:47:34
    • 色以外はレイで完成されてたのが余計に惜しいね。側面装着でティグリボウみたく展開したら十文字のシルエットに変化とか、銃口を延長する形で付けて弾体加速装置っぽくする手もあったろうに。 -- s? 2017-02-14 (火) 17:38:11
  • どことなく魚みたいな見た目よね -- 2017-02-13 (月) 21:15:24
    • 顎みたいでだせえ、が第一印象だった -- 2017-02-14 (火) 02:12:23
      • 重かったとはいえさすがに3連打は落ち着こうなw -- 2017-02-14 (火) 12:56:58
    • 顎みたいでだせえ、が第一印象だった -- 2017-02-14 (火) 02:12:28
    • 顎みたいでだせえ、が第一印象だった -- 2017-02-14 (火) 02:12:36
    • 顎みたいでだせえ、が第一印象だった -- 2017-02-14 (火) 12:43:56
    • 同じコメントが四つ・・・来るぞ遊馬! -- 2017-02-14 (火) 22:36:53
    • 木主の顎だいぶ立派なんやな・・・ -- 2017-02-16 (木) 06:39:41
      • 木主やない、子木1~4だ・・・すまねえ木主w 子木主 -- 2017-02-16 (木) 06:40:33
  • これ、PP盛り盛りで(200超え)セーブバレットMAXとRリングのテックアーツJAPPSで試し撃ちしたけど、最高だな~ -- 2017-02-14 (火) 17:29:49
    • テックアーツって最初の消費しか軽減されないんじゃなかったっけ? まあどちらにせよ最高 -- 2017-02-14 (火) 22:27:55
      • 木主じゃないけど スニークJAサテカ ってするとサテカだけ軽減される、じゃなかったっけ(と思って愛用してた -- 2017-02-15 (水) 08:22:26
      • RリングのテックアーツJAPPセイブはパラスラ零とかイレイザーとかのボタン押しっぱでPP消費しながら攻撃継続するPAの消費速度に影響しない(Fiスキルの方だと影響する)って話だよ。 -- 2017-02-15 (水) 08:42:13
      • 言葉足らずだったわ。JAで繋げた別PAの発動時の消費(PAデータに表示される消費PPの部分)には影響する、継続攻撃部分の消費速度には影響しない、で補完しておくれ。 -- 枝2? 2017-02-15 (水) 09:17:33
      • ああ、なるほどなるほど。そういう意味だったか。自分だと木主の書き込みからスタスナのせるPAからのJAサテカやJAエンドみたいな話だと思って受け取ってたから、小木の話がコンボの最初って言ってるのかと思って。時間消費系のPAの話をまったく想像してなかったわ。そういやレイもパラスラの消費遅くなるものね。把握把握。失礼しました(申し訳ない) -- 枝1? 2017-02-15 (水) 13:12:36
      • 自分も言葉足らずで申し訳ない パラ零楽しいぞ~ -- 小木? 2017-02-15 (水) 22:09:44
    • たしかにこの威力で燃費よくなるのは魅力ありますわ -- 2017-02-15 (水) 09:04:50
    • で、オイラの場合撃ち尽したらオビとPPコンバートで即回復してもうワンチャン! -- 2017-02-15 (水) 10:36:39
      • パラスラしきる頃にはだいたいスタグレもCTあけてるから投げてってしてると永久パラスラみたいになるのはレイの頃からやってたわ。むしろこれのためのレイなとこあったwあとJAPPS付けてピアスとスニークを交互に連打もオススメやで。ユニオンだとえらい火力出る。 -- 2017-02-15 (水) 13:15:31
      • PP200のGuRaとして、オビの場合:WBパラスラ13秒→ボム2種投げて約3秒待ってばギリ全快しつつちょうどWB更新の1セット ユニオンの場合:WBパラスラ13秒→ボム2種投げてロルシュ3回でちょうどWB更新の1セットで20PP消費 ぐらいの差。オビのほうがちょい火力高いからオビ使ってたけどユニオンの火力なら乗り換えて良いね。回避動作とかはいると完全にユニオンのほうがPPのもちがいい -- 2017-02-18 (土) 04:15:23
    • 個人的にレイでわりと満足していままでもオフスやギクスと並べて使い分けてたのでユニオンの火力までくると他のARを並べて使い分けが面倒臭いなってなるくらいには良い感じ。この火力と消費軽減10%がセットってARだとわりとズルい性能だと思う -- 2017-02-18 (土) 03:47:07
      • 10%PP消費軽減ってヤバい性能だからね。「PPが1割増えて、回復速度1割増える」のと全く同じ -- 2017-02-18 (土) 10:06:47 New
      • 現状あるARの中での比較だと、ユニオンライフルはこれ以上なく「万能」だと思う。色々AR準備するの面倒くさいみたいな人だと、なおのこと14手にするまでこれだけでいいと思う。 -- こき? 2017-02-18 (土) 16:01:49 New
  • 癖のあるライフルが多すぎるのかこれの汎用性があまりに高すぎるのか -- 2017-02-18 (土) 18:47:10 New
    • 相乗効果ってやつかと。それでずっとオフス天下みたいになってたわけで。レイARを愛用して使い込んでた人なら一度は考えてたはずだ。レイがもうちょいでいいから火力あったら、お手軽に接着できて最高なのにって。それそのものだったっていうか予想より上げてきた。 -- 2017-02-18 (土) 18:51:31 New
    • 主にパラ零が壊れ性能なせい。置きサテカと隙にエンド撃つ以外の行動時に、回避と位置取りとスナ乗せと火力と燃費をすべて備えてるからな -- 2017-02-19 (日) 01:13:19 New
    • 消費減10%がARだとクソでかいけど、レイの頃だとちょっとサテカあたりだと火力的に使い分けないと地味に厳しいもんがあった。だけどユニオンはそこがオフスにほぼ追いついてしまったからな。耐性だとか自然回復だとかオマケも優秀だしね。ギクス持っていようがアストラ持っていようがオフス使っていようが使ってみようってなんじゃないかな。自分もそうだし。あと入手が簡単でレイが完成してた人だと無料でOP付きが貰えるみたいなとこあるしね。 -- 2017-02-19 (日) 15:25:22 New
    • 強力な武器なのは大前提の話なんだけど、消費軽減に関しては自前でバレットセイブや相性のいいリングのテックアーツPPSとかあって10%丸々軽減できる機会少ないのと、アストラもそうだけど通常攻撃のPP回復死んでるあたり、ARと相性よさそうでスペック全部発揮できる機会は意外と少ない -- 2017-02-19 (日) 20:18:55 New
  • ふと思ったんだが回復効果上昇ならトラップの回収効果も上がるのか? -- 2017-02-19 (日) 18:22:39 New
    • 上がってないね。残念無念 -- 2017-02-19 (日) 19:16:46 New
      • 上に書いてあったね すまん -- 2017-02-19 (日) 19:28:03 New
  • 165盛れば1616、ちなみにギクスに185盛れば1717である -- 2017-02-21 (火) 22:51:59 New