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カードレボルシオ
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カードレボルシオ詳細.jpg

分類タリス
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃957 (1291)
装備条件法撃力 730
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png パニックⅤ
潜在能力Lv効果
誓念の形1チャージテクニックのダメージを6%上昇させる。
2チャージテクニックのダメージを7%上昇させる。
3チャージテクニックのダメージを8%上昇させる。
アリーナ潜在能力Lv効果
精緻なる演算1ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ150,000・被ダメージ750・消費PP250ごとにそれぞれ1%上昇)
2ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ100,000・被ダメージ550・消費PP175ごとにそれぞれ1%上昇)
3ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ50,000・被ダメージ300・消費PP100ごとにそれぞれ1%上昇)
  • 武器を持ち替えると上昇効果がリセットされる(下記条件を除く)。エリア間の移動ではリセットされない。
    • 同潜在、同潜在Lvの武器同士の持ち替えでは上昇効果がリセットされない(武器パレットへのアイテム入れ替えを含む)。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加51,100
潜在能力解放100,000

カードレボルシオ
カードレボルシオ
エフェクト


入手方法 Edit

アドバンスクエストSH(リスク10以上) エリアドロップ

レボルシオコレクション


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 質問なのですが、これの炎属性を作ろうとしたらシートで3本集めて属性強化してから炎属性へ変化させる。 というやり方でいいのでしょうか? -- 2016-06-03 (金) 01:06:39
    • ですね 同じ属性でないとその数値分アップしないので、先に炎にしてしまうと残り2本が風属性なので10しか属性値は上がりません。60にしてから属性を変化させると良いでしょう。なおNT武器は強化素材をなんでもぶっこめば属性変化のチャンスがあります。旧式武器だとまた同レアリティの同じカテゴリ武器を用意して属性変化をさせなくてはなりません。注意しましょう -- 2016-06-03 (金) 20:26:52
      • ご説明ありがとうございます! がんばって集めていきます -- 2016-06-04 (土) 00:42:55
    • 60にするときに属性変化(炎属性)を一緒に使うといいよ。風20の本体に風20の餌2つを使って強化するときに一緒に属性変化を使う感じね。 -- 2016-06-04 (土) 06:48:04
      • それもそうでしたうっかりしてました -- こきぬし? 2016-06-04 (土) 09:56:50
  • もらったトリガーが優秀すぎる -- 2016-06-11 (土) 07:37:55
  • ファイルのキャタドラン討伐の項目キャタドランサでも上昇した同種扱い? -- 2016-06-11 (土) 18:13:24
    • そいつはレア種じゃなかったか?カタドラールはキャタドランとキャタドランサ共通のレア種だから -- 2016-06-12 (日) 03:44:49
  • うわ、このウォンドかっけえと思ってたらタリスだったでござる -- 2016-06-16 (木) 22:40:47
    • ロッドやなくてよかったやん(白目) -- 2016-06-22 (水) 18:44:17
    • 殴りたくなってきた。どうしてくれるんだ。 -- 2016-07-10 (日) 07:15:12
  • レイタリスの潜在と比べると、少し見劣りするなぁ -- 2016-06-24 (金) 14:16:56
    • 比べると潜在威力が低い、PP軽減が無い、だが基礎値は高い。高倍率テクでドカン!よりも、低威力、低PPのテクを連発するのに向く。風属性じゃないか(帰結) -- 2016-07-03 (日) 00:48:31
      • まぁレイ6色用意できるならレボルシオの出番無いんですけどね。 -- 2016-07-16 (土) 08:35:27
    • 風でザンバ乗らないとか致命的なんだよなぁ -- 2016-07-10 (日) 07:18:29
      • 別にザンバ乗らないのが痛いのは風に限らないよな・・・?ザンバースはエレコン乗らないから武器属性関係ないし -- 2016-07-10 (日) 07:31:18
    • イメージ先行で雷にしたがノンチャ零ゾンを撃ちたい場面がある雷はそれこそレイでおkって感じだった -- 2016-08-06 (土) 18:26:22
  • AD海底でドロップ確認 -- 2016-06-29 (水) 00:40:08
  • いつ見てもカードレボリューションと見間違える -- 2016-05-08 (日) 20:12:02
    • カードでぶん殴りそう -- 2016-05-21 (土) 06:20:47
    • ダイス -- 2016-06-30 (木) 23:25:16
      • セット -- 2016-09-13 (火) 12:12:10
    • 重量8000キーブしないとな -- 2016-07-08 (金) 21:35:37
    • 西壁を意識する必要もあるな -- 2016-08-21 (日) 19:24:34
    • ターミネーションにするとお金なくなるからな -- 2016-09-01 (木) 18:54:54
  • デュエル スタンバイ!! -- 2016-11-22 (火) 18:33:03
  • いつでも万端とはいかないけど割と実用に耐える潜在だね -- 2017-03-10 (金) 09:59:41
  • アリーナ潜在どいうこと?()内の条件をすべて満たす度に1%ずつ加算されていくって解釈でいいのだろうか。それとも全てじゃなくどれかを満たす度に加算……? -- 2017-03-11 (土) 07:58:35
    • 与ダメの条件で威力上昇、被ダメので被ダメ軽減、PP消費ので消費量軽減って感じかな -- 2017-03-11 (土) 14:27:53
      • なるほどー、それぞれ16%の上昇分は個別ってことかな。 -- 2017-03-12 (日) 13:52:36
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